26/04/14(火)12:03:21 ID:6tyslub2No.1420245853+
13:54頃消えます
TRPG
あなた……『覚悟して来てる人』……ですよね
人を『マンチ』しようとするって事は…逆に『マンチ』されるかもしれないという危険を常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね……
| … | 126/04/14(火)12:05:44 ID:jsyhXMtANo.1420246420そうだねx1いつだって心に最終奥義席を離れる |
| … | 226/04/14(火)12:06:38 ID:d3sxhYI2No.1420246644+前スレなんてないがバッツイは両手利きグラップラーがいないPTなら全然使っていいと思うんだよね |
| … | 326/04/14(火)12:07:38 ID:WyflOvvANo.1420246886そうだねx2マンチの話題を突き詰めても悲しみしか生まれないぞ |
| … | 426/04/14(火)12:08:35 ID:r5GaTqYMNo.1420247097そうだねx1マンチじゃないけどデバフ系もちょっと悩む |
| … | 526/04/14(火)12:09:07 ID:vKgcssbgNo.1420247238そうだねx4ダブクロのキャラ作ってみたのでさらさらしています |
| … | 626/04/14(火)12:10:32 ID:JOAMb92UNo.1420247637そうだねx2DXはPC同士で戦闘力格差出来やすいシステムだから |
| … | 726/04/14(火)12:11:14 ID:f7d5lwCoNo.1420247817+行動封殺系のデバフはどっちかが悲しい思いをすることになりがちだから俺はもうビルド組む時にそのデータの存在を見ないことにした |
| … | 826/04/14(火)12:12:02 ID:Jy1lHv7INo.1420248031+前スレなんて無いけどイーヴァルにバトダン使えないならわざわざ特技枠使ってまでは取らないかな…になるな |
| … | 926/04/14(火)12:12:14 ID:6tyslub2No.1420248082そうだねx2>ダブクロのキャラ作ってみたのでさらさらしています |
| … | 1026/04/14(火)12:13:24 ID:WyflOvvANo.1420248443そうだねx6>ダブクロのキャラ作ってみたのでさらさらしています |
| … | 1126/04/14(火)12:13:35 ID:XCGz9nDkNo.1420248507そうだねx3バッファーは誰よりも早く動いてバフすることが求められるからな… |
| … | 1226/04/14(火)12:13:43 ID:mI.Dzr1cNo.1420248539そうだねx8>ダブクロのキャラ作ってみたのでさらさらしています |
| … | 1326/04/14(火)12:14:09 ID:JOAMb92UNo.1420248665そうだねx3>ダブクロのキャラ作ってみたのでさらさらしています |
| … | 1426/04/14(火)12:14:46 ID:9HtgjUUINo.1420248852そうだねx3130点圏内でこれだけ組めるんだなって感心した… |
| … | 1526/04/14(火)12:14:53 ID:dyIR2UjoNo.1420248891そうだねx2既に言われてるけど行動値くらいかな |
| … | 1626/04/14(火)12:16:11 ID:d3sxhYI2No.1420249274そうだねx2>前スレなんて無いけどイーヴァルにバトダン使えないならわざわざ特技枠使ってまでは取らないかな…になるな |
| … | 1726/04/14(火)12:16:13 ID:9HtgjUUINo.1420249285そうだねx3清掃局にいそう |
| … | 1826/04/14(火)12:16:27 ID:Fll9/HjUNo.1420249361そうだねx1>前衛ドルイド! |
| … | 1926/04/14(火)12:16:39 ID:Jy1lHv7INo.1420249430そうだねx2>バッファーは誰よりも早く動いてバフすることが求められるからな… |
| … | 2026/04/14(火)12:17:32 ID:r5GaTqYMNo.1420249681そうだねx5(妖精の手が幸運の手になってるよ…!) |
| … | 2126/04/14(火)12:18:20 ID:mI.Dzr1cNo.1420249914そうだねx2つまり味方全員をバッファーの行動値で律速させればええ! |
| … | 2226/04/14(火)12:18:30 ID:JOAMb92UNo.1420249971そうだねx1>>前衛ドルイド! |
| … | 2326/04/14(火)12:19:01 ID:jW4whfC6No.1420250148そうだねx3>つまり味方全員をバッファーの行動値で律速させればええ! |
| … | 2426/04/14(火)12:19:50 ID:Jy1lHv7INo.1420250414そうだねx4>クソつよい流派がたまにあるだけで流派の大半はそんなもんだろう |
| … | 2526/04/14(火)12:20:31 ID:6tyslub2No.1420250614そうだねx4>>つまり味方全員をバッファーの行動値で律速させればええ! |
| … | 2626/04/14(火)12:20:37 ID:vKgcssbgNo.1420250648そうだねx2感想とアドバイスたくさんありがとうございます |
| … | 2726/04/14(火)12:20:37 ID:XCGz9nDkNo.1420250649そうだねx2>つまり味方全員をバッファーの行動値で律速させればええ! |
| … | 2826/04/14(火)12:22:06 ID:JOAMb92UNo.1420251108そうだねx3支援PC一回やりたかったし基本環境で組むのも新鮮だなーと思いながら土曜バス用のPC考えて見てたが |
| … | 2926/04/14(火)12:22:16 ID:lv8FM9PUNo.1420251155+すみフラ |
| … | 3026/04/14(火)12:22:52 ID:XCGz9nDkNo.1420251338そうだねx2ウィンドスカーフなら経験点10で雑に行動値+3してくれる |
| … | 3126/04/14(火)12:23:22 ID:WSNMysZQNo.1420251506そうだねx1>前衛ドルイド! |
| … | 3226/04/14(火)12:23:36 ID:Fll9/HjUNo.1420251572そうだねx2>MLにしれっと武器に使う用途のSランクスタッフあるよ |
| … | 3326/04/14(火)12:25:03 ID:K0VfRZ12No.1420252059+破邪光弾軸は対象外じゃったか… |
| … | 3426/04/14(火)12:25:17 ID:d3sxhYI2No.1420252134そうだねx1レベル5セッションでもないなら気旋法は双操法のほぼ上位互換なので基本は気旋法がメインかな一応違う場所にいるやつ2人狙えるとかはあるが |
| … | 3526/04/14(火)12:25:22 ID:jW4whfC6No.1420252166そうだねx3>破邪光弾軸は対象外じゃったか… |
| … | 3626/04/14(火)12:26:01 ID:Fll9/HjUNo.1420252390そうだねx2https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=A20O7K |
| … | 3726/04/14(火)12:26:27 ID:JOAMb92UNo.1420252549そうだねx2>バトル/ウォーメイジスタッフはマルチアクション時にボーナスがあるんだ… |
| … | 3826/04/14(火)12:26:56 ID:imMwnBroNo.1420252698そうだねx1アホみたいなネタが出来たからこねこねしてる |
| … | 3926/04/14(火)12:26:57 ID:mpP9uyH6No.1420252703そうだねx2オルクスバッファーはだいたい行動値低い問題が付きまとうよね |
| … | 4026/04/14(火)12:27:30 ID:6tyslub2No.1420252911+念糸手は1Hの武器限定で10m先に攻撃できる点を活かして後衛組とほぼ同じ場所から遠距離攻撃をする時に使うぐらいなのか…? |
| … | 4126/04/14(火)12:28:01 ID:nZCPz.PoNo.1420253092そうだねx1>バトル/ウォーメイジスタッフはマルチアクション時にボーナスがあるんだ… |
| … | 4226/04/14(火)12:28:37 ID:XCGz9nDkNo.1420253299+>すみフラ |
| … | 4326/04/14(火)12:29:15 ID:6tyslub2No.1420253535そうだねx1>オルクスバッファーはだいたい行動値低い問題が付きまとうよね |
| … | 4426/04/14(火)12:29:44 ID:lv8FM9PUNo.1420253695そうだねx1なるほどありがとう |
| … | 4526/04/14(火)12:29:49 ID:JOAMb92UNo.1420253728そうだねx1>だが!UAで行動値増加エフェクトが増えた今なら違う!(ギュッ |
| … | 4626/04/14(火)12:29:50 ID:Cg95by9ANo.1420253735そうだねx1まあまあ残酷な話をするとマルチアクションする時点で相手の抵抗を抜けないものと思え |
| … | 4726/04/14(火)12:30:06 ID:Fll9/HjUNo.1420253822+>その効果は知ってるけど前衛ドルイドが行使頑張る必要性そんなないんじゃないかなって… |
| … | 4826/04/14(火)12:30:09 ID:d3sxhYI2No.1420253840+>念糸手はダクハンの技能レベルで攻撃できないからメインダクハンやるなら選ばない |
| … | 4926/04/14(火)12:30:13 ID:A8tByIXINo.1420253864そうだねx2白兵主体だとおまけで回避とHPが盛れる |
| … | 5026/04/14(火)12:31:11 ID:XCGz9nDkNo.1420254190そうだねx1>まるでメインダクハン以外なら選ぶことがあるかのような… |
| … | 5126/04/14(火)12:31:12 ID:Jy1lHv7INo.1420254191+>まあまあ残酷な話をするとマルチアクションする時点で相手の抵抗を抜けないものと思え |
| … | 5226/04/14(火)12:31:20 ID:r5GaTqYMNo.1420254223そうだねx1>白兵主体だとおまけで回避とHPが盛れる |
| … | 5326/04/14(火)12:31:29 ID:Z2rIZTkgNo.1420254288そうだねx2https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=e5XT8e |
| … | 5426/04/14(火)12:31:57 ID:jW4whfC6No.1420254446そうだねx2ドルイド魔法は必中だし物理ダメならヴォーポン乗るのがえらいよ |
| … | 5526/04/14(火)12:33:54 ID:eK.cRpNQNo.1420255131そうだねx4射撃で素直に感覚伸ばす恩恵がデカ過ぎるんだよな |
| … | 5626/04/14(火)12:34:16 ID:dyIR2UjoNo.1420255261そうだねx2>了解!全域行動値0化! |
| … | 5726/04/14(火)12:34:48 ID:6tyslub2No.1420255422そうだねx3>白兵主体だとおまけで回避とHPが盛れる |
| … | 5826/04/14(火)12:34:51 ID:TCSZyASUNo.1420255440+>まあまあ残酷な話をするとマルチアクションする時点で相手の抵抗を抜けないものと思え |
| … | 5926/04/14(火)12:35:08 ID:g.but8ioNo.1420255547そうだねx2いいですよね |
| … | 6026/04/14(火)12:38:18 ID:zYJ1fG0wNo.1420256704+…流転撃で外す前提なら精神抵抗-1よりマナスタッフのがダメージ1点増えない? |
| … | 6126/04/14(火)12:38:47 ID:d3sxhYI2No.1420256877そうだねx3抵抗抜かない関係で違和感しかないけど金属鎧ドルイドってデメリット全然ないからな |
| … | 6226/04/14(火)12:41:04 ID:TCSZyASUNo.1420257665+>…流転撃で外す前提なら精神抵抗-1よりマナスタッフのがダメージ1点増えない? |
| … | 6326/04/14(火)12:50:32 ID:H7/JZnhsNo.1420261078そうだねx3https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=lGA5de |
| … | 6426/04/14(火)12:50:59 ID:m13LBOsYNo.1420261222+フェンサーかシューター軸にダクハン添えて両手利き貫通投擲を考えているが |
| … | 6526/04/14(火)12:51:58 ID:m13LBOsYNo.1420261563そうだねx2念糸手で離れた相手に射程接触技撃てねぇかな… |
| … | 6626/04/14(火)12:52:07 ID:ce6n6GSwNo.1420261611+冒険者レベルは? |
| … | 6726/04/14(火)12:55:07 ID:68dMXAVkNo.1420262540そうだねx4>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=lGA5de |
| … | 6826/04/14(火)12:55:55 ID:d3sxhYI2No.1420262783そうだねx1>念糸手で離れた相手に射程接触技撃てねぇかな… |
| … | 6926/04/14(火)12:55:58 ID:PrLeOnssNo.1420262798そうだねx1>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=lGA5de |
| … | 7026/04/14(火)12:57:56 ID:TCSZyASUNo.1420263387そうだねx2念糸手は手を作るだけでも主動作使うのがなぁ… |
| … | 7126/04/14(火)12:58:33 ID:d3sxhYI2No.1420263588そうだねx1闇狩の戦士系技能の命中器用を用いてだから普通にデモルラ+器用だろう |
| … | 7226/04/14(火)12:59:05 ID:PrLeOnssNo.1420263750そうだねx1ファスアクで腕展開してデモブレ装備して射程10mパンチ! |
| … | 7326/04/14(火)13:00:17 ID:ce6n6GSwNo.1420264109+>ファスアクで腕展開してデモブレ装備して射程10mパンチ! |
| … | 7426/04/14(火)13:01:21 ID:PrLeOnssNo.1420264392そうだねx2欠点としてはどうあがいても念糸手が主導作特技のため |
| … | 7526/04/14(火)13:03:42 ID:/JEgRRVsNo.1420264991そうだねx2>バッファーは誰よりも早く動いてバフすることが求められるからな… |
| … | 7626/04/14(火)13:04:04 ID:atJYI3j6No.1420265083+>欠点としてはどうあがいても念糸手が主導作特技のため |
| … | 7726/04/14(火)13:05:02 ID:atJYI3j6No.1420265300そうだねx1>デブッファーも敵の誰より早く動いてデバフを入れることを求められるからな… |
| … | 7826/04/14(火)13:05:26 ID:TCSZyASUNo.1420265397+>念糸で武器を操作するときは闇狩器用/筋力で判定すると書いてあるが |
| … | 7926/04/14(火)13:07:07 ID:PrLeOnssNo.1420265813+>>欠点としてはどうあがいても念糸手が主導作特技のため |
| … | 8026/04/14(火)13:21:15 ID:bbzu7.pgNo.1420269046そうだねx1一応ミモレ着て前衛に飛び込んでデモンズドッジするという選択肢もあるから双操法型も利点はあるんだ |
| … | 8126/04/14(火)13:29:35 ID:uuguy4.MNo.1420270951+>ファスアクで腕展開してデモブレ装備して射程10mパンチ! |