26/04/14(火)09:40:42No.1420220207そうだねx8
12:21頃消えます
遊戯王の誘発の打ちどころ学んでるけどこんな感じこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/14(火)09:44:49No.1420220927そうだねx9100%じゃなくても止められる可能性があるから勉強するんだ |
| … | 226/04/14(火)09:46:34No.1420221251そうだねx1最近の1回止めただけじゃ止まらないのでターン永続系誘発投げてね!規制で減らすけど(笑)って流れは本当に良くないと思います |
| … | 326/04/14(火)10:02:47No.1420223930+これが無限にわからないから必然的にガチでやる機会がなくなった... |
| … | 426/04/14(火)10:05:05No.1420224292+もうどうせ半端に打っても止まんないから最初に打って他の手数がないのをお祈りしてる |
| … | 526/04/14(火)10:07:50No.1420224728そうだねx2こっちターンに動くデッキも増えたので場合によっては誘発温存もある |
| … | 626/04/14(火)10:11:22No.1420225320+このデッキの展開はもうちょい後のタイミングで分岐を見てから撃つとケア要求値が増えるアドが取れる |
| … | 726/04/14(火)10:15:23No.1420225953+相手ターンで動くことも増えたので自分のターンに撃つことまで考慮に入れなきゃならなくなった |
| … | 826/04/14(火)10:17:23No.1420226262+もう諦めてソシャゲのデイリーでもやってたら終わるさ |
| … | 926/04/14(火)10:33:19No.1420228655+じゃあ正義のアトラクター返せよ |
| … | 1026/04/14(火)10:33:53No.1420228759+誘発投げて最低限1妨害減らすという考え方 |
| … | 1126/04/14(火)10:38:07No.1420229433+テーマAを妨害しても「じゃあ残りのBやCで展開続けるね」ってぐらい個々のパワーが強くコンパクトに纏ってるのがつらい |
| … | 1226/04/14(火)10:40:10No.1420229744そうだねx2もう全然止まらないから逆に貫通札増やしてゴリ押ししたほうが良い気がしてきてる |
| … | 1326/04/14(火)10:45:11No.1420230568+展開長いデッキ相手にしてる時の操作不可時間で10分15分ぐらいの動画なら見れちゃうからな… |
| … | 1426/04/14(火)10:46:38No.1420230805そうだねx3だって皆うららで止まるテーマ(笑)とかバカにしまくってたじゃないですか |
| … | 1526/04/14(火)10:48:07No.1420231039+打ちどころも正直ケースバイケースだから対面理解と判断力極めていくしかねえんだ |
| … | 1626/04/14(火)10:54:32No.1420232219+>だって皆うららで止まるテーマ(笑)とかバカにしまくってたじゃないですか |
| … | 1726/04/14(火)10:57:55No.1420232865+VSK9の最終的な対策が手札に属性揃ってないことを祈りましょうなの笑えるよね |
| … | 1826/04/14(火)10:57:57No.1420232872+貫通力というか昨今のテーマにデッキに触る手段バカみたいに持たせてるせいでマスカンの概念消滅してんのがな… |
| … | 1926/04/14(火)11:27:09No.1420238490+>>だって皆うららで止まるテーマ(笑)とかバカにしまくってたじゃないですか |
| … | 2026/04/14(火)11:28:19No.1420238727そうだねx1>貫通力というか昨今のテーマにデッキに触る手段バカみたいに持たせてるせいでマスカンの概念消滅してんのがな… |
| … | 2126/04/14(火)11:28:26No.1420238762+そもそも止める札が完璧に揃ってないと負けなだけのゲームなんだよな… |
| … | 2226/04/14(火)11:29:53No.1420239058+環境テーマ同士なら強誘発で妥協盤面作らせてギミックで妨害踏むゲーム割とできるからビタ止まりしなきゃ勝てないテーマ使うのやめるのが一番 |
| … | 2326/04/14(火)11:32:12No.1420239536+>そもそも止める札が完璧に揃ってないと負けなだけのゲームなんだよな… |
| … | 2426/04/14(火)11:37:53No.1420240654そうだねx1しかしねぇ初手の5枚で偶然引いてたカード1枚で完全停止するゲームのほうが終わってるのだから⋯ |
| … | 2526/04/14(火)11:40:47No.1420241201そうだねx2誘発は止めるためじゃなくて盤面の完成度下げるためだから |
| … | 2626/04/14(火)11:49:27No.1420242919+とりあえず召喚権切って出てきた奴に誘発を当てるようにしてる |
| … | 2726/04/14(火)11:53:09No.1420243695そうだねx1ビタッも止めるんじゃなく盤面を弱くして捲りやすくするという考え方と思ってる |
| … | 2826/04/14(火)12:00:05No.1420245079+>誘発は止めるためじゃなくて盤面の完成度下げるためだから |
| … | 2926/04/14(火)12:01:10No.1420245328+裏目引きまくってげんなりする |
| … | 3026/04/14(火)12:08:25No.1420247053+>しかしねぇ初手の5枚で偶然引いてたカード1枚で完全停止するゲームのほうが終わってるのだから⋯ |
| … | 3126/04/14(火)12:10:52No.1420247715+だからハルモニアみたいなインフレした手札誘発出す必要があったんですね |
| … | 3226/04/14(火)12:12:17No.1420248105+展開した相手より誘発切ったこっちの方が手札少ない… |
| … | 3326/04/14(火)12:16:31No.1420249389+なんだかんだこれうららで死ぬな…って手札の時はある |
| … | 3426/04/14(火)12:17:28No.1420249662+今の環境って後手の手数ある割にそこまで盤面固くないし弱まるだけで死ねるよね |