26/04/14(火)03:57:41No.1420194167そうだねx29
10:18頃消えます
わかるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/14(火)03:58:31No.1420194197そうだねx114まあこれはマジでそう |
| … | 226/04/14(火)04:01:50No.1420194331そうだねx30俺の最大の弱点は両乳首後ろから同時こねくり |
| … | 326/04/14(火)04:05:44No.1420194467そうだねx35バフデバフがちゃんと意味のあるゲーム好き |
| … | 426/04/14(火)04:08:20No.1420194577そうだねx3ボスにはだいたい通らない毒麻痺即死 |
| … | 526/04/14(火)04:15:45No.1420194835+最近のツクール系のフリゲは通る状態異常を探って有利に持っていくようなのがけっこうある気がする |
| … | 626/04/14(火)04:16:49No.1420194865そうだねx3状態異常ダメージが割合なら強すぎるし固定ならそれはそれで弱すぎるから大体両極端のイメージ |
| … | 726/04/14(火)04:19:57No.1420194967そうだねx37きくかどうか試すのダルない? |
| … | 826/04/14(火)04:22:15No.1420195047そうだねx17効く前提でパラメータ設定されてダルくなるだけでは |
| … | 926/04/14(火)04:23:24No.1420195077そうだねx17まずデバフを入れておかないと死にますみたいなのはMMOだけでいいかなみたいな気持ちはあります |
| … | 1026/04/14(火)04:23:45No.1420195085そうだねx22それありきの調整されるのもなんかやだ |
| … | 1126/04/14(火)04:23:58No.1420195094+これでつまんなくなるとかでもないから良くね? |
| … | 1226/04/14(火)04:24:54No.1420195126そうだねx1>それありきの調整されるのもなんかやだ |
| … | 1326/04/14(火)04:25:24No.1420195139そうだねx4ボスに弱点あるなら事前にヒントが欲しい |
| … | 1426/04/14(火)04:25:53No.1420195155+完全に雑魚専用の機能だってあっていいと思うけどな |
| … | 1526/04/14(火)04:25:55No.1420195157+レベル上げたらクリア出来る優しみだよ |
| … | 1626/04/14(火)04:28:23No.1420195238+バフデバフ理解して使いこなせればボス完封できるみたいなのはマジで楽しい |
| … | 1726/04/14(火)04:30:30No.1420195299そうだねx4レベル上げたり装備揃えたりでゴリ押し出来るなら良いんだけど |
| … | 1826/04/14(火)04:31:40No.1420195332そうだねx26『nターンの間対象の物理体制が低下』みたいなデバフが効果中にもう一回唱えてもスタックや上書きされないで |
| … | 1926/04/14(火)04:33:16No.1420195387+DQみたいにせめて攻防増減させるようなステ操作系のは効いて欲しい |
| … | 2026/04/14(火)04:34:49No.1420195439+アンデッドに蘇生アイテム使うと即死 |
| … | 2126/04/14(火)04:38:23No.1420195536そうだねx1状態異常効くなら敵側も回復多用してきそうだな |
| … | 2226/04/14(火)04:38:47No.1420195545そうだねx33ほとんどのボスに効かないから実はこいつは毒が効きます!とかやられてもそもそも試さないんだよね |
| … | 2326/04/14(火)04:39:54No.1420195579そうだねx15ボス敵に状態異常が効いたら楽に完封できてしまうとかそういうのは分かるけど |
| … | 2426/04/14(火)04:40:19No.1420195592そうだねx1睡眠ってよくあるけど即動けなくなって殴られても解除されないレベルなのはなんかもう別のものな気がする |
| … | 2526/04/14(火)04:41:22No.1420195624+ボスが麻痺して行動しなくなったらゲームにならないとかなら |
| … | 2626/04/14(火)04:43:12No.1420195674そうだねx8日本人はスキルツリーに状態異常を見てもボスに効かないから |
| … | 2726/04/14(火)04:44:23No.1420195705そうだねx1ポケモンって戦う主体をモンスターにズラして技も4枠の縛りを設けてそこ平等にしてるんだなそう考えると |
| … | 2826/04/14(火)04:44:44No.1420195717+単純に相手の耐性とかのステータス全部開示してくれりゃそれでいいんだよ |
| … | 2926/04/14(火)04:44:58No.1420195722そうだねx3デバフ効かないどころかこっちのバフかき消すのは本当に何考えてんだってなる |
| … | 3026/04/14(火)04:45:33No.1420195739+じゃあプレイヤーの耐性装備も無しで |
| … | 3126/04/14(火)04:46:12No.1420195757そうだねx2ボスはともかく道中とかは継続してかないといけないプレイヤーとその場限りな敵とでは試行の負荷に絶対的な差がある |
| … | 3226/04/14(火)04:49:01No.1420195821そうだねx9ターン制コマンドバトル自体がもうダルい |
| … | 3326/04/14(火)04:49:59No.1420195845そうだねx2ターン制で敵味方1回行動って原則を壊すようなボスのターン最後の追加行動とかインチキやめてねってなる |
| … | 3426/04/14(火)04:50:38No.1420195863+FF10のラスボスに斬鉄剣効くのいいよね… |
| … | 3526/04/14(火)04:50:48No.1420195868そうだねx22でもバフデバフ入れてもどうせお前ら無効にするんじゃんってのは主にドラクエとFFのせいで身に付いた習慣な気がする |
| … | 3626/04/14(火)04:52:03No.1420195902そうだねx5状態異常効かないのは意味わかんないよな |
| … | 3726/04/14(火)04:52:17No.1420195909+強敵にはデバフ入れまくって通るの見つけるのが前提のバランスになってるやつはいいけど |
| … | 3826/04/14(火)04:52:36No.1420195922+ジーコだと毒がめちゃくちゃ使えることが多い |
| … | 3926/04/14(火)04:54:28No.1420195964そうだねx2天外Ⅱでクソほど苦戦したボスが実は眠りに比較的弱いとか |
| … | 4026/04/14(火)04:54:32No.1420195967そうだねx12デバフが無意味に感じるのはだいたいドラクエが悪い |
| … | 4126/04/14(火)04:54:43No.1420195969そうだねx2こう考えるとポケモンって割と快適な調整されてるんだな |
| … | 4226/04/14(火)04:54:46No.1420195971そうだねx1>状態異常効かないのは意味わかんないよな |
| … | 4326/04/14(火)04:54:58No.1420195977そうだねx5世界樹のボスにも最初は通るけど段々耐性得てはじかれる形式感心したんだけどあんま見ないな |
| … | 4426/04/14(火)04:55:28No.1420195987そうだねx4>じゃあプレイヤーの耐性装備も無しで |
| … | 4526/04/14(火)04:55:34No.1420195990+モンハンみたいに蓄積値みたいなのがあればいいのかなと思ったけどあれも結局このタイミングで発動するってわかるようになるから緊張感みたいなのはないな… |
| … | 4626/04/14(火)04:56:40No.1420196020そうだねx1ドラクエは本格的に状態異常使い始めると混乱みたいな行動不能+αのやつが凶悪過ぎる |
| … | 4726/04/14(火)04:56:45No.1420196024+沈黙暗闇毒へびくらいヤケクソなのが欲しい |
| … | 4826/04/14(火)04:57:00No.1420196028+でもバニシュデスできるFF6はクソバランス認定されたし… |
| … | 4926/04/14(火)04:59:09No.1420196074+ゾーマも眠るドラクエ3HD |
| … | 5026/04/14(火)05:02:05No.1420196144そうだねx2けっきょく低レベル縛りでハメ殺すのに使うシステムってだけでいいんでないのという感はある |
| … | 5126/04/14(火)05:04:33No.1420196214そうだねx9>こう考えるとポケモンって割と快適な調整されてるんだな |
| … | 5226/04/14(火)05:05:13No.1420196232+しんけいだんで高レベルの悪魔ボコしてレベリングするのは快感があった |
| … | 5326/04/14(火)05:05:24No.1420196237そうだねx1>ドラクエは本格的に状態異常使い始めると混乱みたいな行動不能+αのやつが凶悪過ぎる |
| … | 5426/04/14(火)05:06:05No.1420196258+最近はRPGはもとよりアクションなんかも状態異常ゲーが多くないか? |
| … | 5526/04/14(火)05:06:08No.1420196261そうだねx1ユウナレスカあたりで状態異常効かなくならないっけ?でもボスとしてユウナレスカ戦めっちゃ好きなんだよなやってくることが性格悪すぎて戦闘でキャラが表現出来てるというか |
| … | 5626/04/14(火)05:06:10No.1420196262+ちゃんと状態異常がっつり通るゼノブレイド好きだよ |
| … | 5726/04/14(火)05:06:21No.1420196263+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5826/04/14(火)05:06:54No.1420196274そうだねx2エスタークに眠りが通るのは好き |
| … | 5926/04/14(火)05:07:22No.1420196280+ゾンビに蘇生アイテムで即死って |
| … | 6026/04/14(火)05:09:41No.1420196340+ポケモンを20年ぶりくらいにやった時学校でバフデバフの強さを具体的に教えられた時意味わかんないレベルでビビった |
| … | 6126/04/14(火)05:11:00No.1420196374そうだねx11効く効かないがあるなら全部試すより殴った方が期待値が高い |
| … | 6226/04/14(火)05:11:43No.1420196389そうだねx16>効く効かないがあるなら全部試すより殴った方が期待値が高い |
| … | 6326/04/14(火)05:13:02No.1420196430+DS版FF4はスロウのあるなしで難易度大幅に変わるから楽しい |
| … | 6426/04/14(火)05:17:40No.1420196539+でもDQ3でラスボスにラリホー効くのめちゃくちゃに批判されたじゃん |
| … | 6526/04/14(火)05:19:12No.1420196567+ラリホーが効くってより |
| … | 6626/04/14(火)05:19:24No.1420196575+世界樹は本当に良く出来ていたな…耐性つくから1回こっきりしか効かないとかも多々あるんだが |
| … | 6726/04/14(火)05:19:28No.1420196577+無効解除無効 |
| … | 6826/04/14(火)05:19:59No.1420196589+>天外Ⅱでクソほど苦戦したボスが実は眠りに比較的弱いとか |
| … | 6926/04/14(火)05:20:58No.1420196604+中国ソシャゲもボスには行動制限系デバフ基本常態系効かないぞ |
| … | 7026/04/14(火)05:21:04No.1420196608そうだねx4>お前が何言ってもくさすだけじゃん |
| … | 7126/04/14(火)05:22:07No.1420196636そうだねx2いてつくはどうが誕生した瞬間ドラクエは終わったよな同じバフデバフをかけ続けるだけの戦略と化した |
| … | 7226/04/14(火)05:23:09No.1420196662+メガテンSJ辺りからはバフデバフをかけ過ぎるとボスが解除するとかそういう読み合いまで発生するようになったな… |
| … | 7326/04/14(火)05:23:14No.1420196667そうだねx2ボスが眠ったり麻痺ったりするとボスとしての格が無いからなダンジョン一帯を支配するほどの強さのボスはデバフが効かない方が強さの説得力ある |
| … | 7426/04/14(火)05:24:05No.1420196693+眠らせるためにラリホーかけるのに眠ったらボスとして良くないってどうなってんねん |
| … | 7526/04/14(火)05:27:28No.1420196777+敵が5体くらいいて全員に眠りみたいな魔法使って2、3体眠れば御の字くらいの場面なら使うかも |
| … | 7626/04/14(火)05:28:29No.1420196800+世界樹はいいけどターン経過で耐性つくのはちょっと嫌 |
| … | 7726/04/14(火)05:28:40No.1420196805そうだねx5まぁ効かないと思ってたら実は効くことは結構あるんだが |
| … | 7826/04/14(火)05:29:39No.1420196822+Darkest Dungeonは相手のボスだろうが耐性を戦闘中にも確認出来て良かったな |
| … | 7926/04/14(火)05:30:31No.1420196842そうだねx3MP消費とかがあるとそもそも試そうと思わないしヒント出してくれるNPCがいないと気付かないな… |
| … | 8026/04/14(火)05:31:04No.1420196851そうだねx2低レベル攻略だとだいぶ使われてるなってなることはおおい |
| … | 8126/04/14(火)05:31:12No.1420196855そうだねx3メガテンとか神経弾と雷神剣で一生ハメ殺すだけのゲームだったし |
| … | 8226/04/14(火)05:31:14No.1420196856そうだねx2古いゲームだとエフェクトも何もなくて効いてるんだか効いてないんだか効果切れてるんだか切れてないんだか分からないのがストレスで使わなかったな |
| … | 8326/04/14(火)05:32:08No.1420196875+ソシャゲのキャラは状態異常の時に火力出すギミックとかあるからボスに状態異常無効とかそんなにない気がする |
| … | 8426/04/14(火)05:34:11No.1420196927+追放系のなろう小説で即死系魔法はハズレとかありそうだな |
| … | 8526/04/14(火)05:34:13No.1420196929そうだねx2>メガテンとか神経弾と雷神剣で一生ハメ殺すだけのゲームだったし |
| … | 8626/04/14(火)05:34:33No.1420196937+異常であることをコンボトリガーにするやつは異常そのものは強くなくてもリターンが十分になるから無効までやらんでもよくなる |
| … | 8726/04/14(火)05:35:55No.1420196969+タナトスハントは話が簡単なんだけど |
| … | 8826/04/14(火)05:35:59No.1420196973+デバフが効かないボスって戦略性なくて面白くないよね |
| … | 8926/04/14(火)05:36:01No.1420196975そうだねx1>古いゲームだとエフェクトも何もなくて効いてるんだか効いてないんだか効果切れてるんだか切れてないんだか分からないのがストレスで使わなかったな |
| … | 9026/04/14(火)05:37:20No.1420197006そうだねx6効くけど確率で当たらないとこのデバフは効かないんだな!ってなるのがね… |
| … | 9126/04/14(火)05:38:00No.1420197021そうだねx1FF3の学者が草葉の陰で泣いているわ… |
| … | 9226/04/14(火)05:39:15No.1420197046+13なんて隠しボスには大真面目に毒有効だぞ |
| … | 9326/04/14(火)05:39:22No.1420197048+ゲーム開発者とプレイヤー間でのゲームプレイ時の信頼関係に関わる問題なんよな |
| … | 9426/04/14(火)05:40:01No.1420197057そうだねx1ルカニちゃんとボスに効くじゃん |
| … | 9526/04/14(火)05:40:24No.1420197064+ラスボスすら凍らせられる天外魔境2とガリバーボーイ |
| … | 9626/04/14(火)05:40:27No.1420197065そうだねx3>FF3の学者が草葉の陰で泣いているわ… |
| … | 9726/04/14(火)05:41:34No.1420197101+ガリバーボーイってアニメしか見たことないや |
| … | 9826/04/14(火)05:42:00No.1420197113そうだねx1バフ解除とデバフ解除もあまりに頻度高いと何だかなーって |
| … | 9926/04/14(火)05:43:12No.1420197145+わかるけど状態異常効くようになるとそこをつかないと勝てない強さに調整されるからむずかしいな |
| … | 10026/04/14(火)05:43:38No.1420197157そうだねx3>バフ解除とデバフ解除もあまりに頻度高いと何だかなーって |
| … | 10126/04/14(火)05:43:43No.1420197159+実はこれが確率で効きますって攻略の抜け穴を自分で見つけるのが本当は楽しいんだろうけど今は検索したらすぐ教えてくれる |
| … | 10226/04/14(火)05:44:07No.1420197171+バフデバフかけまくってころす |
| … | 10326/04/14(火)05:45:52No.1420197221+>2回行動するボスだけどデバフかけると必ずデバフ解除行動をするので1回分潰せるぞ!はまあ良し |
| … | 10426/04/14(火)05:46:34No.1420197240+wizardryシリーズなんかはそれこそ5でバフデバフかけまくりバトルになって |
| … | 10526/04/14(火)05:47:06No.1420197255+10もクイックトリックとODするだけ… |
| … | 10626/04/14(火)05:47:08No.1420197258+ドラクエの堀井雄二もDQ9あたりで言っちゃってたな |
| … | 10726/04/14(火)05:48:03No.1420197283+属性攻撃みたいなのは試すけど状態異常なんてやる暇ない |
| … | 10826/04/14(火)05:48:13No.1420197287+ポケモンみたいに効くけど命中率で調整するのが1番丸いんじゃねぇかな |
| … | 10926/04/14(火)05:49:02No.1420197309+終盤のボスがバフデバフ対策してくるやつは有効な別解がないケースが多いから |
| … | 11026/04/14(火)05:49:55No.1420197339そうだねx2ゲームに寄っては序盤は属性攻撃で弱点をついていくのが有利なのに |
| … | 11126/04/14(火)05:51:49No.1420197396+もうターン制RPG遊んだのが無印P4くらいになるぐらいには遊ばなくなったジャンルだがなんだかんだカジャ系でステ底上げするのはやってた |
| … | 11226/04/14(火)05:53:09No.1420197437+東鳩2ダンジョントラベラーズはどのボスにも一つは状態異常が通ってそれを突破口に切り抜けるみたいなところあった |
| … | 11326/04/14(火)05:53:26No.1420197447+FF10はパワーブレイクとかの技が入らなくてもダメージ自体はあったのが嬉しかったな |
| … | 11426/04/14(火)05:54:05No.1420197472+FF10はブリッツボールどうにかしてくれよ |
| … | 11526/04/14(火)05:55:25No.1420197510そうだねx3一本道すぎるって批判も分かるけどボスに特に有効な状態異常がモブとの会話とか書物とかで仄めかされてるタイプ好き |
| … | 11626/04/14(火)05:58:16No.1420197593+状態異常効くのは面白いけど総当たりは白けるからどこかに示唆するアイテムとかイベント作っといてくれ |
| … | 11726/04/14(火)05:58:45No.1420197609そうだねx1サモンナイトは3でも大概だったのに4で本当に嫌になってしまった… |
| … | 11826/04/14(火)05:59:03No.1420197618+正直絡め手が封じられて取れる行動限られてる戦闘システムってロールプレイしてねーよなとは思う |
| … | 11926/04/14(火)05:59:05No.1420197620+>東鳩2ダンジョントラベラーズは |
| … | 12026/04/14(火)05:59:15No.1420197625そうだねx2ぶっちゃけ状態異常って扱いづらいというか |
| … | 12126/04/14(火)05:59:45No.1420197644そうだねx1ターン制というか速度基準で行動順が回り続けるタイプで |
| … | 12226/04/14(火)06:00:39No.1420197667+ゼノブレイド2はラスボスだろうがなんだろうが浮かせたり転ばせたり属性玉付与して異常かけたり出来たのは楽しかった |
| … | 12326/04/14(火)06:01:14No.1420197682そうだねx1状態異常の存在意義なんて状態異常にしてから倒すとご褒美貰える程度でいいよ |
| … | 12426/04/14(火)06:01:58No.1420197702+Lv上げて物理で殴れもそうだけどボスを力押ししか出来ないRPGは確かに多いからな |
| … | 12526/04/14(火)06:02:57No.1420197733そうだねx1日本のRPGって意味でJRPGと言われるとむずむずするな… |
| … | 12626/04/14(火)06:03:39No.1420197758そうだねx2>日本のRPGって意味でJRPGと言われるとむずむずするな… |
| … | 12726/04/14(火)06:04:26No.1420197784そうだねx6>日本のRPGって意味でJRPGと言われるとむずむずするな… |
| … | 12826/04/14(火)06:04:45No.1420197798そうだねx1JRPGは日本の古臭いRPGって意味で使われていた記憶の方が長いんだけど |
| … | 12926/04/14(火)06:05:18No.1420197815+そもそもターン制バトルと状態異常ってのがだいぶ難しい問題だと思う |
| … | 13026/04/14(火)06:05:19No.1420197817+いまやフランス産JRPGとかもあるからな… |
| … | 13126/04/14(火)06:05:59No.1420197847+スレ画とは話逸れるけど「瀕死になると本気出すボス」が嫌 |
| … | 13226/04/14(火)06:06:19No.1420197858+デバフ要員のワッカとアーロンどっちも本命のデバフが掛からなくても |
| … | 13326/04/14(火)06:06:31No.1420197867+ローグライクとかソウルライクとか程度の意味しかないと思ってたJRPG… |
| … | 13426/04/14(火)06:07:19No.1420197894そうだねx1スカイリムやサイバーパンクみたいなのもRPGだからJRPGって区切りつけないと別物すぎる |
| … | 13526/04/14(火)06:08:06No.1420197920+アレサ2って独特なRPGが昔あって |
| … | 13626/04/14(火)06:08:39No.1420197937+>瀕死なら四肢のどっかもげてんだろ… |
| … | 13726/04/14(火)06:09:47No.1420197972+>>瀕死なら四肢のどっかもげてんだろ… |
| … | 13826/04/14(火)06:10:06No.1420197982+>尻尾の切断してその場で尻尾が剥げるようになるなら本体についた状態でも倒した時剥がせてもらえなきゃおかしいだろ… |
| … | 13926/04/14(火)06:10:29No.1420197993+>スカイリムやサイバーパンクみたいなのもRPGだからJRPGって区切りつけないと別物すぎる |
| … | 14026/04/14(火)06:11:28No.1420198027そうだねx1モーションとか環境とかリアルさに拘る癖にシステムは普通にゲーム的なチグハグさが昔から個人的にモンハン苦手だった理由かと少し腑に落ちた |
| … | 14126/04/14(火)06:12:24No.1420198064そうだねx1エルデンリングはボスにも割と色々通るかと思ったらラスボスがほぼシャットアウトしてくるやつで困る |
| … | 14226/04/14(火)06:13:29No.1420198099そうだねx2>なんでより強力になってんだよそれより瀕死までに苦労したんだから粛清タイムくれスカッとさせてくれ |
| … | 14326/04/14(火)06:13:57No.1420198109+まぁだから最近はランダムに入る状態異常じゃなくて |
| … | 14426/04/14(火)06:14:10No.1420198114そうだねx3ソウル系もパリィが効くのか効かないのか俺がヘタでタイミング間違えただけなのかわかんねーよ |
| … | 14526/04/14(火)06:14:52No.1420198143+>エルデンリングはボスにも割と色々通るかと思ったらラスボスがほぼシャットアウトしてくるやつで困る |
| … | 14626/04/14(火)06:15:23No.1420198166そうだねx1>それらはむしろRPGって呼んじゃだめでオープンワールドって冠詞つけないと誤解生むやつじゃない? |
| … | 14726/04/14(火)06:16:04No.1420198194+>エルデンリングはボスにも割と色々通るかと思ったらラスボスがほぼシャットアウトしてくるやつで困る |
| … | 14826/04/14(火)06:17:34No.1420198245そうだねx1>>それらはむしろRPGって呼んじゃだめでオープンワールドって冠詞つけないと誤解生むやつじゃない? |
| … | 14926/04/14(火)06:17:42No.1420198251そうだねx3>ローグライクとかソウルライクとか程度の意味しかないと思ってたJRPG… |
| … | 15026/04/14(火)06:19:14No.1420198305そうだねx1ロールプレイを最重視するとゲーム開始直後にキーキャラクター殺害してメインクエスト破綻させてもいいゲームとかが真のRPGになっちゃうので |
| … | 15126/04/14(火)06:20:23No.1420198348+>ゲーム開始直後にキーキャラクター殺害してメインクエスト破綻させてもいいゲームとかが真のRPGになっちゃうので |
| … | 15226/04/14(火)06:21:25No.1420198384そうだねx1>つまり…elonaか! |
| … | 15326/04/14(火)06:22:28No.1420198424+ストーリー主導で凝った戦闘が乗ってれば大体JRPG |
| … | 15426/04/14(火)06:22:31No.1420198428+Obsidianのゲームとかが真のRPGって言われたら割と納得しちゃうけど別にそれしかRPGと認めんとは思わん死ね |
| … | 15526/04/14(火)06:23:27No.1420198459そうだねx2>ストーリー主導で凝った戦闘が乗ってれば大体JRPG |
| … | 15626/04/14(火)06:23:52No.1420198476そうだねx1>ロールプレイを最重視するとゲーム開始直後にキーキャラクター殺害してメインクエスト破綻させてもいいゲームとかが真のRPGになっちゃうので |
| … | 15726/04/14(火)06:24:14No.1420198488+死にたくない… |
| … | 15826/04/14(火)06:24:18No.1420198491そうだねx3>>こう考えるとポケモンって割と快適な調整されてるんだな |
| … | 15926/04/14(火)06:24:22No.1420198493+役割を演じるという意味においては好き勝手に何でも出来るとは違うような |
| … | 16026/04/14(火)06:24:48No.1420198514そうだねx3大元辿ればTRPGが親だしそんな破綻した展開に出来ちゃうならGMが悪いってことになるからな |
| … | 16126/04/14(火)06:24:56No.1420198520+まあ初期ドラクエは海外のRPGに影響受けてるし日本製だけどJRPGっぽくないでも通るのでは |
| … | 16226/04/14(火)06:25:49No.1420198550+まぁロールプレイを自分でやってるという気持ちが大事だから |
| … | 16326/04/14(火)06:27:07No.1420198605そうだねx1>自由度が高すぎるゲームで本当にメインストーリー一切やらないなんてこたぁないし |
| … | 16426/04/14(火)06:28:28No.1420198672そうだねx5>>自由度が高すぎるゲームで本当にメインストーリー一切やらないなんてこたぁないし |
| … | 16526/04/14(火)06:29:20No.1420198709そうだねx1スカイリムは内戦クエストがクソだから進めず遊んだ人も多かろう |
| … | 16626/04/14(火)06:34:03No.1420198929+Skyrimは満を持してメイン進めても選ばれた者しか突破できない仕掛けだらけのダンジョン深部のクエストアイテム既に盗まれてて不快なババアに強要され始めるのがな… |
| … | 16726/04/14(火)06:37:13No.1420199082+ディアブロみたいに最初はどんなボスでも状態異常全部必中で少しずつ耐性値が上がっていってそのうち効果なくなるとか |
| … | 16826/04/14(火)06:43:11No.1420199391+>ハメ殺し出来ないようにする仕組みが入ってるJRPGは見ないな |
| … | 16926/04/14(火)06:45:03No.1420199493そうだねx5累積耐性は今もう定番では? |
| … | 17026/04/14(火)06:59:18No.1420200297そうだねx1累積耐性も結局やること固定化されるよな |
| … | 17126/04/14(火)07:01:17No.1420200446+ロールプレイするなら毒が効かなかったというロールプレイもしろ |
| … | 17226/04/14(火)07:02:52No.1420200551+>ロールプレイするなら毒が効かなかったというロールプレイもしろ |
| … | 17326/04/14(火)07:03:14No.1420200570+今やってるゲームで物理ダメージを与えて毒と麻痺と暗闇を付与できる技があって凄く便利 |
| … | 17426/04/14(火)07:03:46No.1420200603+ボスの耐性をガバガバにしたRPGがありましてFF5って言うんですけどね |
| … | 17526/04/14(火)07:04:08No.1420200624+麻痺や眠りは雑魚相手にすら安定しないのがな… |
| … | 17626/04/14(火)07:06:29No.1420200776+FF5は経験値0でもクリアできるのいっそバランスがいいと思う |
| … | 17726/04/14(火)07:12:06No.1420201213+基本的に通ると強すぎるんだよねステ異常… |
| … | 17826/04/14(火)07:13:39No.1420201348そうだねx1ソシャゲだと持ち物検査に利用される要素 |
| … | 17926/04/14(火)07:13:42No.1420201356+世界樹式でいいやん |
| … | 18026/04/14(火)07:14:10No.1420201392そうだねx1>ボスの耐性をガバガバにしたRPGがありましてFF5って言うんですけどね |
| … | 18126/04/14(火)07:14:43No.1420201445+状態異常がたくさんあって |
| … | 18226/04/14(火)07:15:41No.1420201539+ドラクエ3は眠りが強すぎてゾーマどころか隠しボスですらラリホー連打でなんとでもなるからマジでつまんなかったな |
| … | 18326/04/14(火)07:16:05No.1420201571+状態異常持続ダメージはJRPGよりもジーコのRPGの方が上手く使えてる気がする |
| … | 18426/04/14(火)07:16:17No.1420201589+>FF5は経験値0でもクリアできるのいっそバランスがいいと思う |
| … | 18526/04/14(火)07:16:31No.1420201607+ひとつの戦略ゴリ押しがあまり通用しないように作るのが良いとされてるよね |
| … | 18626/04/14(火)07:16:37No.1420201624+即死(こっちには問答無用で効くけどこっちが使うと雑魚以外には無効)とかやるくらいなら即死効果なんて実装すんなって気持ちになる |
| … | 18726/04/14(火)07:16:41No.1420201634+>ドラクエ3は眠りが強すぎてゾーマどころか隠しボスですらラリホー連打でなんとでもなるからマジでつまんなかったな |
| … | 18826/04/14(火)07:16:56No.1420201670+ターン制戦闘なのに1ターン行動不能にする状態異常実装するんじゃないよということでもある気がする |
| … | 18926/04/14(火)07:17:18No.1420201701+>即死(こっちには問答無用で効くけどこっちが使うと雑魚以外には無効)とかやるくらいなら即死効果なんて実装すんなって気持ちになる |
| … | 19026/04/14(火)07:17:36No.1420201741+敵のほうが使いこなしてて楽しそう |
| … | 19126/04/14(火)07:17:49No.1420201755そうだねx2たかが雑魚戦で毒が役に立つようなゲームって普通にバランスがヤバいしな… |
| … | 19226/04/14(火)07:17:50No.1420201758そうだねx1特定の属性や状態異常だけめっちゃ効くのを |
| … | 19326/04/14(火)07:18:14No.1420201791+確率即死技は敵だけ有利にするシステムだと思ってる |
| … | 19426/04/14(火)07:18:25No.1420201815+FCドラクエ3の公式攻略本に「マヌーサラリホーマホトーンを使えて一人前」 |
| … | 19526/04/14(火)07:18:29No.1420201822+いてつくはどうみたいなのは特別感出してほしい |
| … | 19626/04/14(火)07:18:56No.1420201868そうだねx3>>ドラクエ3は眠りが強すぎてゾーマどころか隠しボスですらラリホー連打でなんとでもなるからマジでつまんなかったな |
| … | 19726/04/14(火)07:19:03No.1420201879+雑魚戦なんて基本はワンパンか3T以内くらいで済ませたいからな… |
| … | 19826/04/14(火)07:19:22No.1420201913そうだねx5>>>ドラクエ3は眠りが強すぎてゾーマどころか隠しボスですらラリホー連打でなんとでもなるからマジでつまんなかったな |
| … | 19926/04/14(火)07:20:00No.1420201967+強めの雑魚ならともかく普通の雑魚相手にデバフ状態異常撒かなきゃいけないって時点でまあバランス悪いよね |
| … | 20026/04/14(火)07:20:00No.1420201968+>状態異常持続ダメージはJRPGよりもジーコのRPGの方が上手く使えてる気がする |
| … | 20126/04/14(火)07:20:03No.1420201973+>敵のほうが使いこなしてて楽しそう |
| … | 20226/04/14(火)07:20:18No.1420201997そうだねx2>選択肢としてあるものを使わないのはプレイしていてしこりが残る |
| … | 20326/04/14(火)07:21:02No.1420202067+>>>ドラクエ3は眠りが強すぎてゾーマどころか隠しボスですらラリホー連打でなんとでもなるからマジでつまんなかったな |
| … | 20426/04/14(火)07:21:41No.1420202128+ジーコのくせにエロじゃなくてバトルしか凝るところねえのかよ |
| … | 20526/04/14(火)07:21:55No.1420202146+状態異常の他にも縛りという独自要素がある |
| … | 20626/04/14(火)07:22:00No.1420202155そうだねx2>特定の属性や状態異常だけめっちゃ効くのを |
| … | 20726/04/14(火)07:22:26No.1420202204+>強めの雑魚ならともかく普通の雑魚相手にデバフ状態異常撒かなきゃいけないって時点でまあバランス悪いよね |
| … | 20826/04/14(火)07:22:32No.1420202215+3HD2Dのキラークラブは一周回って笑ってしまった |
| … | 20926/04/14(火)07:22:33No.1420202217+ネオエクスデス相手は30万ギルくらいあればぜになげで倒せるぜ! |
| … | 21026/04/14(火)07:25:05No.1420202434+フリゲでたまにあるボスごとに使ってくる状態異常と属性耐性全部揃えないと殺されるやつが最初は楽しいんだけどだんだん面倒になる |
| … | 21126/04/14(火)07:25:16No.1420202451+ジーコでもRPG部分しっかりしてるタイプだと確かにボス戦のバフデバフ付与めちゃくちゃ重要だな… |
| … | 21226/04/14(火)07:26:43No.1420202574+状態異常が入る入らないだけじゃなく入るけど本来の効果より弱くなるとかの方向性で耐性つければいいんじゃないだろうかと考えたりはする |
| … | 21326/04/14(火)07:28:33No.1420202741+バフデバフステ異常がちゃんと機能しすぎるとパターンに組み込まれてそれ繰り返すだけで結局ワンパになるだけだ |
| … | 21426/04/14(火)07:28:42No.1420202755+ターン制で睡眠とか麻痺は必中で1ターンでも妨害出来たらハメが成立しちゃうからな |
| … | 21526/04/14(火)07:28:46No.1420202761+PSO2の中ボス連中で燃焼や毒が滅茶苦茶刺さる場合があったな |
| … | 21626/04/14(火)07:29:55No.1420202876+筋肉まみれだったりやたら鎧を着てるようなカチカチな敵に通る特殊展開だけだよもう |
| … | 21726/04/14(火)07:30:08No.1420202893+弱点系も極端すぎて用意してないと勝つも負けるも一方的みたいなの |
| … | 21826/04/14(火)07:30:30No.1420202934+状態異常がちゃんと通るボスは作中一体いるかいないかのイメージ |
| … | 21926/04/14(火)07:31:09No.1420202984+>PSO2の中ボス連中で燃焼や毒が滅茶苦茶刺さる場合があったな |
| … | 22026/04/14(火)07:32:12No.1420203078+ターン消費無し行動もっと増えろ |
| … | 22126/04/14(火)07:32:13No.1420203080そうだねx1>バフデバフステ異常がちゃんと機能しすぎるとパターンに組み込まれてそれ繰り返すだけで結局ワンパになるだけだ |
| … | 22226/04/14(火)07:32:19No.1420203094そうだねx2FF12のニホパラオア万能薬とかフェニ尾が好き |
| … | 22326/04/14(火)07:32:49No.1420203143+汎用的で有用なの攻撃ダウンとか防御ダウンとかかな |
| … | 22426/04/14(火)07:32:59No.1420203161+>PSO2は一時期エルダーのショックとかルーサーのミラージュとか特殊ダウンさせること前提の作りのボスめちゃくちゃ多かった |
| … | 22526/04/14(火)07:33:18No.1420203186+行動不能系が効きすぎるとハメみたいになるから限度もあるな |
| … | 22626/04/14(火)07:33:27No.1420203202+そもそも「雑魚敵はすぐ倒せる」って切って捨ててるのがやってるゲーム偏ってないかって |
| … | 22726/04/14(火)07:33:43No.1420203229+FF5とかちゃんと状態異常通るのあっただろう |
| … | 22826/04/14(火)07:34:57No.1420203356+雑魚戦でもオート戦闘ができる場合はとりあえず開幕全体行動阻害ぶっ放すようにするとお得なことが割とある |
| … | 22926/04/14(火)07:35:01No.1420203361+現代だと雑魚戦自体もっとオミット寄りにしてもいいのかもしれんね |
| … | 23026/04/14(火)07:35:02No.1420203362+モンハンの状態武器で戦うの好きだったけど装備が状態異常付与特化でそれ以外がそれなりでソロではだんだんしんどくなるイメージ |
| … | 23126/04/14(火)07:35:13No.1420203385そうだねx1状態異常ゲーも別に戦略も何もないじゃん |
| … | 23226/04/14(火)07:35:46No.1420203441+どの状態異常効くか知ってればハメて簡単に倒せるでいいんだよ |
| … | 23326/04/14(火)07:36:18No.1420203500+敵用のギミックを世界観上の表現として一応味方にも使えるようにしてるだけじゃんね |
| … | 23426/04/14(火)07:36:49No.1420203552+グワッ! グラビデ ハ 苦手ダ!! |
| … | 23526/04/14(火)07:36:58No.1420203568+MMOライクな戦闘だとバフデバフかけるのが基本になるけどそんなゲームあんまないね |
| … | 23626/04/14(火)07:37:47No.1420203643+まあ高難度謳ってるタイプに対して |
| … | 23726/04/14(火)07:37:50No.1420203651+>MMOライクな戦闘だとバフデバフかけるのが基本になるけどそんなゲームあんまないね |
| … | 23826/04/14(火)07:38:38No.1420203729+>だって毎回同じことするだけの作業じゃんそれ |
| … | 23926/04/14(火)07:40:54No.1420203965+FF10に関してはステ異常暗闇と石化使ったぐらいしか記憶がねえ |
| … | 24026/04/14(火)07:41:00No.1420203976+マンドリルに圧勝できるとかダイオウイカを瞬殺できるとかまぁそんぐらいでも体験的には別にいいんでないかってところは |
| … | 24126/04/14(火)07:41:08No.1420203995+コイツは何してくるのそれに対してこっちは何ができるの |
| … | 24226/04/14(火)07:41:44No.1420204065+>コイツは何してくるのそれに対してこっちは何ができるの |
| … | 24326/04/14(火)07:43:06No.1420204208+高難度の戦闘ってのもいくつかやってるとパターン読めちゃうからな |
| … | 24426/04/14(火)07:43:56No.1420204294そうだねx5なんでも出来すぎても正解狭すぎても嫌ではある |
| … | 24526/04/14(火)07:44:06No.1420204312+結局のところシステムに遊び方の制限掛けられてロールプレイが出来ないところに問題が回帰してくる |
| … | 24626/04/14(火)07:45:29No.1420204449+というか毒とかって効いたところでだからなんだってダメージ量なこともない? |
| … | 24726/04/14(火)07:45:37No.1420204465+>ネオエクスデス相手は30万ギルくらいあればぜになげで倒せるぜ! |
| … | 24826/04/14(火)07:46:09No.1420204530+>なんでも出来すぎても正解狭すぎても嫌ではある |
| … | 24926/04/14(火)07:46:19No.1420204547+雑魚には使うほどでもなくボスには基本無効だからマジで使い所のない即死魔法 |
| … | 25026/04/14(火)07:46:24No.1420204559+初見でやってて全くの空振りでターン消費したくない欲のせいで脳筋ぽくなっちゃう |
| … | 25126/04/14(火)07:46:27No.1420204565+結局万人受けするバランスなんてないから自分にあったやつやるのが一番 |
| … | 25226/04/14(火)07:46:35No.1420204586+世界樹の毒大好き |
| … | 25326/04/14(火)07:46:48No.1420204615+クソ強裏ボスとかである正解以外の選択肢は全てダメってのなんて呼べばいいのかな |
| … | 25426/04/14(火)07:46:50No.1420204618+沈黙系や行動不能になる状態異常でのハメ殺しできないって憤慨してるだけだったりするんだよなコレ系 |
| … | 25526/04/14(火)07:46:56No.1420204630+>というか毒とかって効いたところでだからなんだってダメージ量なこともない? |
| … | 25626/04/14(火)07:47:22No.1420204682そうだねx3>クソ強裏ボスとかである正解以外の選択肢は全てダメってのなんて呼べばいいのかな |
| … | 25726/04/14(火)07:47:34No.1420204708+なんでもできるFF5、6がいまだにしゃぶられてるし… |
| … | 25826/04/14(火)07:47:57No.1420204761+>クソ強裏ボスとかである正解以外の選択肢は全てダメってのなんて呼べばいいのかな |
| … | 25926/04/14(火)07:48:11No.1420204791+破壊するもの戦がつまらない理由が大体この辺否定するトータルエクリプスにある |
| … | 26026/04/14(火)07:48:54No.1420204863+サタンとかエリザベスはパズルゲームって揶揄されてた |
| … | 26126/04/14(火)07:49:22No.1420204909+>雑魚には使うほどでもなくボスには基本無効だからマジで使い所のない即死魔法 |
| … | 26226/04/14(火)07:49:23No.1420204913そうだねx1ギミックボスもギミック利用すれば有利に戦える程度ならいいけどギミック利用しないと勝てないよみたいな塩梅はちょっとなぁ |
| … | 26326/04/14(火)07:49:44No.1420204947そうだねx1>というか毒とかって効いたところでだからなんだってダメージ量なこともない? |
| … | 26426/04/14(火)07:50:22No.1420205023+補助魔法が強すぎるのもこれやっとけば死なねぇみたいなバランスになるからな |
| … | 26526/04/14(火)07:51:26No.1420205151+>雑魚には使うほどでもなくボスには基本無効だからマジで使い所のない即死魔法 |
| … | 26626/04/14(火)07:51:40No.1420205184+FF5みたいなのは逆でボス自体の数が多すぎて状態異常耐性で差別化しなきゃいけいないんじゃないか |
| … | 26726/04/14(火)07:52:04No.1420205228+セブンスドラゴン2020のラスボスや隠しボスにすら問答無用の全状態異常一括付与する奥義は流石にそれはやりすぎ…ってなった |
| … | 26826/04/14(火)07:52:57No.1420205313そうだねx1>FF5みたいなのは逆でボス自体の数が多すぎて状態異常耐性で差別化しなきゃいけいないんじゃないか |
| … | 26926/04/14(火)07:54:44No.1420205506そうだねx2効くは効くけど解除ターン数と成功率を計算すると基本やるだけ損ってパターンもある |
| … | 27026/04/14(火)07:55:14No.1420205558+DS版FF4のプロテスとシェル速攻で張らないと死ぬみたいなバランス楽しかったけど面倒臭さもあった |
| … | 27126/04/14(火)07:55:27No.1420205585+ボスや無効お構いなしに確定でランダムな状態異常付与できるゲームもあったな |
| … | 27226/04/14(火)07:55:35No.1420205604+昔と違ってネットがあるからバニシュデスくらいの壊れがあると一瞬で広まるだろうという事情の違いもあるから… |
| … | 27326/04/14(火)07:56:05No.1420205666+消費が多い+MP0から溜めていくシステムな代わりに裏ボスだろうがなんだろうが即死させる魔法があるけど後半ボスはMP溜めてる間に専用の妨害行為してくるゲームとかはあった |
| … | 27426/04/14(火)07:56:51No.1420205763+やろうぜ世界樹の迷宮 |
| … | 27526/04/14(火)07:57:11No.1420205804+ドラクエ3でゾーマにいてつくはどう連発されたのは正直萎えた |
| … | 27626/04/14(火)07:57:28No.1420205841+ランス10は異常結構効いて楽しかったな |
| … | 27726/04/14(火)07:57:29No.1420205843そうだねx2共通ルールや基本メカニクスが通じないボスはつまらない |
| … | 27826/04/14(火)07:57:57No.1420205892+状態異常通ると楽すぎるみたいな印象強いよな |
| … | 27926/04/14(火)07:58:33No.1420205956+>RPGではないけどスレスパ2の破滅っていう与える数値が相手のHP越したら即死になるやつがかなり面白かったな |
| … | 28026/04/14(火)07:58:35No.1420205963+ストーリーがうんこすぎるブレイブリーセカンドだけど魔法に色んな言葉くっつけて性質変えるのは面白いと思ってる |
| … | 28126/04/14(火)07:58:42No.1420205978そうだねx1>状態異常通ると楽すぎるみたいな印象強いよな |
| … | 28226/04/14(火)07:58:54No.1420206001そうだねx1JRPGじゃないけどスレスパってその点色々楽しまれてるなぁと思う |
| … | 28326/04/14(火)07:59:07No.1420206025+状態異常きいて完封できたら |
| … | 28426/04/14(火)07:59:51No.1420206134そうだねx2>なんでもできるFF5、6がいまだにしゃぶられてるし… |
| … | 28526/04/14(火)07:59:54No.1420206146+>>RPGではないけどスレスパ2の破滅っていう与える数値が相手のHP越したら即死になるやつがかなり面白かったな |
| … | 28626/04/14(火)08:00:00No.1420206156+バステが強すぎるからボスに通じなくしなきゃいけなくなるので |
| … | 28726/04/14(火)08:00:00No.1420206157+だってストーリー上重要な強敵が毒や麻痺で何も出来ず完封されるとかダサいし… |
| … | 28826/04/14(火)08:00:31No.1420206230+状態異常が効くような弱者がボスになれるのか? |
| … | 28926/04/14(火)08:00:43No.1420206258+敵が強いバステ撒いてくるならこっちにも使わせろやって話だから存在してることがいけない |
| … | 29026/04/14(火)08:01:16No.1420206334+通じるけど効きが悪いとかタイミングが限定されるとか |
| … | 29126/04/14(火)08:02:42No.1420206516+>これとかBoF3のジーンみたいな要素組み合わせるやつ大好き |
| … | 29226/04/14(火)08:03:05No.1420206565+スレで挙げられた分だけ見てもボス状態異常通るJRPGって少なくないよね |
| … | 29326/04/14(火)08:03:31No.1420206612+>ドラクエ3でゾーマにいてつくはどう連発されたのは正直萎えた |
| … | 29426/04/14(火)08:03:37No.1420206622+>FF6のなんでもできるの意味は少し違わねえかなあ! |
| … | 29526/04/14(火)08:04:09No.1420206689+>バステが強すぎるからボスに通じなくしなきゃいけなくなるので |
| … | 29626/04/14(火)08:04:19No.1420206712+P5Rの状態異常くらい使いやすいのがいいけどアレ実質雑に弱点つくためだけのやつだったな… |
| … | 29726/04/14(火)08:04:20No.1420206714+アクションだけどロックマン11がロックバスターだけだとしんどいけど弱点武器かギアを使うと簡単になりすぎて真ん中位が欲しいなってなった |
| … | 29826/04/14(火)08:04:39No.1420206751+うふ〜ん❤️魅了よぉ〜ん❤️でむほほwするラスボスは確かにダサいが… |
| … | 29926/04/14(火)08:05:16No.1420206872+>バステが強すぎるからボスに通じなくしなきゃいけなくなるので |
| … | 30026/04/14(火)08:05:46No.1420206939+状態異常で行動停止取れるのが雑に強すぎるので強行動の阻害や弱体程度でお願いします |
| … | 30126/04/14(火)08:05:47No.1420206940+>うふ〜ん❤️魅了よぉ〜ん❤️でむほほwするラスボスは確かにダサいが… |
| … | 30226/04/14(火)08:06:09No.1420206991+>うふ〜ん❤️魅了よぉ〜ん❤️でむほほwするラスボスは確かにダサいが… |
| … | 30326/04/14(火)08:07:09No.1420207133+>うふ〜ん❤️魅了よぉ〜ん❤️でむほほwするラスボスは確かにダサいが… |
| … | 30426/04/14(火)08:07:16No.1420207146+ステージも毒沼でボスも毒絶対使うぜ〜ってとこに毒をかけるやつはまずいない |
| … | 30526/04/14(火)08:07:30No.1420207187+ボスに状態異常通らないようにするか→コイツボス戦ですること無いな→もう一芸足しとくか |
| … | 30626/04/14(火)08:07:33No.1420207197+HP割合スリップダメージをかけて防御でやり過ごしたい |
| … | 30726/04/14(火)08:08:58No.1420207394+>スレで挙げられた分だけ見てもボス状態異常通るJRPGって少なくないよね |
| … | 30826/04/14(火)08:09:00No.1420207401+>睡眠ってよくあるけど即動けなくなって殴られても解除されないレベルなのはなんかもう別のものな気がする |
| … | 30926/04/14(火)08:10:18No.1420207573+>>うふ〜ん❤️魅了よぉ〜ん❤️でむほほwするラスボスは確かにダサいが… |
| … | 31026/04/14(火)08:11:00No.1420207672+FF6の状態異常っていったらインターセプトだろ? |
| … | 31126/04/14(火)08:11:15No.1420207714+ff5のちょうごうでバーサクかけてかばうナイトで完封みたいなやつまたやりたいかと言われればやりたい |
| … | 31226/04/14(火)08:12:37No.1420207938+体力が減ったら状態異常通りやすくなるの好き |
| … | 31326/04/14(火)08:12:48No.1420207969+そもそもケフカはバリアントナイフ乱れ打ちあたりで即死するから即死させる手間が逆に面倒… |
| … | 31426/04/14(火)08:13:06No.1420208024+ごちゃごちゃうるせえよ |
| … | 31526/04/14(火)08:13:31No.1420208090+FF5のほうがその点でいったらすごくね |
| … | 31626/04/14(火)08:15:12No.1420208328+状態異常付与をレジストされた時に発動するパッシブスキルとか持たせて完全に無意味な行動にはしないとか対策してるゲームはないのか |
| … | 31726/04/14(火)08:15:44No.1420208405+行動不能とか毒殺とかは効くとヌルゲー化しがちなんだよなぁ…とリベサガでスタン祭りしてて思う次第 |
| … | 31826/04/14(火)08:17:17No.1420208670+初手10%の麻痺が通るまでリテイクするとか果てしなくバカっぽい |
| … | 31926/04/14(火)08:17:29No.1420208711+兜割りとかやいばくだきみたいなステータス変化+ダメージみたいな技なら積極的に使えるんだけどな… |
| … | 32026/04/14(火)08:17:48No.1420208760+>状態異常付与をレジストされた時に発動するパッシブスキルとか持たせて完全に無意味な行動にはしないとか対策してるゲームはないのか |
| … | 32126/04/14(火)08:17:57No.1420208790そうだねx2強すぎる状態異常だけ通らなくてそれ以外は案外通るゲームのほうが多くねって体感 |
| … | 32226/04/14(火)08:18:10No.1420208828+ロマサガ2は割とスタンとか通った記憶あるな |
| … | 32326/04/14(火)08:18:31No.1420208899+状態異常が強すぎるからいけないんだよ |
| … | 32426/04/14(火)08:18:39No.1420208920+FF12のニホパラオア万能薬くらい雑に大量の状態異常つけられればとりあえず付けとくか…になるからいいかもしれない |
| … | 32526/04/14(火)08:19:16No.1420209013+>ロマサガ2は割とスタンとか通った記憶あるな |
| … | 32626/04/14(火)08:20:19No.1420209175+地の術の足がらめだったかをラピッドで3人で使ってとにかく行動させないとかあったなあ〜 |
| … | 32726/04/14(火)08:20:35No.1420209207+世界樹とかボスにも強力な状態異常通るな |
| … | 32826/04/14(火)08:21:09No.1420209289+>状態異常が強すぎるからいけないんだよ |
| … | 32926/04/14(火)08:21:35No.1420209369そうだねx1すぐ倒せるザコにしか効果ない状態異常なんか意味ないだろというのはわかるが |
| … | 33026/04/14(火)08:22:11No.1420209459+>状態異常が強すぎるからいけないんだよ |
| … | 33126/04/14(火)08:23:20No.1420209617+毒強すぎ対策に自動回復させる毒前提くらいなボスを用意しておくといい |
| … | 33226/04/14(火)08:23:28No.1420209633+この辺はおそらくTRPG文化が影響してるような気がするんだよね |
| … | 33326/04/14(火)08:23:44No.1420209666+ボスにデバフ効かない!状態異常効かない! |
| … | 33426/04/14(火)08:24:09No.1420209734+好みの問題な上に試さないだけで効くパターンも多いから主語でかくし過ぎるとダメだな |
| … | 33526/04/14(火)08:24:15No.1420209753+取り巻きに行動阻害入れて放置は結構やった気がするが具体例が思い出せん… |
| … | 33626/04/14(火)08:24:38No.1420209799+>毒強すぎ対策に自動回復させる毒前提くらいなボスを用意しておくといい |
| … | 33726/04/14(火)08:24:54No.1420209837+>>状態異常付与をレジストされた時に発動するパッシブスキルとか持たせて完全に無意味な行動にはしないとか対策してるゲームはないのか |
| … | 33826/04/14(火)08:25:11No.1420209871+こっちのバフを解除してくる敵 |
| … | 33926/04/14(火)08:25:24No.1420209902+>取り巻きに行動阻害入れて放置は結構やった気がするが具体例が思い出せん… |
| … | 34026/04/14(火)08:26:05No.1420209980+レジストされるとなにかしらMPが回復したりする救済を入れてほしい |
| … | 34126/04/14(火)08:26:14No.1420209998+じゃあSwitchOnlineでメガテンやろっか |
| … | 34226/04/14(火)08:26:38No.1420210047+移動中にバフかけれるゲームとか結局それ前提だし手間だったな… |
| … | 34326/04/14(火)08:26:44No.1420210062+>ラスボスに実質即死が通用するFF6 |
| … | 34426/04/14(火)08:28:30No.1420210275+JRPGで括るのが無茶っていうか |
| … | 34526/04/14(火)08:28:37No.1420210292+ツクールゲーによくある複数状態異常入る武器便利すぎて外せない |
| … | 34626/04/14(火)08:30:01No.1420210454+ボロクソ言われたドラクエHD2D-3だけどヤケクソみたいな火力のレヴナントにマホトーン通るところは神バランスだと思う |
| … | 34726/04/14(火)08:30:30No.1420210523+>ツクールゲーによくある複数状態異常入る武器便利すぎて外せない |
| … | 34826/04/14(火)08:30:43No.1420210555+多段ヒット攻撃×確率でデバフ付与できる武器は脳が壊れる麻薬よ |
| … | 34926/04/14(火)08:30:44No.1420210556+ファンタジーとかこそ毒兵器で非人道やればいいのにとか思う |
| … | 35026/04/14(火)08:30:48No.1420210563+ボスには行動不能の代わりに一部ステータス半減とか割合ダメの割合下げるとかはどうだろ |
| … | 35126/04/14(火)08:33:19No.1420210876+>じゃあSwitchOnlineでメガテンやろっか |
| … | 35226/04/14(火)08:33:51No.1420210952+なんでもいいから状態異常と弱体効果を合計10個つけながら大ダメージを数回与えないと殺される |
| … | 35326/04/14(火)08:35:07No.1420211131そうだねx4ドラクエのスカラやバイキルトかけて準備万端で攻撃したらすぐボスが全部無かったことにしてバフを消してくるのマジでクソ |
| … | 35426/04/14(火)08:36:37No.1420211322+大型ボスに毒ダメージで凄い桁のスリップダメージ入ってるの見るの楽しい |
| … | 35526/04/14(火)08:36:59No.1420211360+https://may.2chan.net/b/res/1400737731.htm |
| … | 35626/04/14(火)08:37:17No.1420211404+メガテンはメガテンで神経弾麻痺引っ掻き感電毒矢とヤバいのいっぱいあるから |
| … | 35726/04/14(火)08:37:32No.1420211441+BDFFHDクリアしてBD2プレイしたら状態異常がボスにも通るようになっていてちょっと感動した |
| … | 35826/04/14(火)08:37:36No.1420211451+ボスにも入るけど相手の強さとこっちのステータスで弱体深度が変わるシステム組むのは大変なのかな |
| … | 35926/04/14(火)08:37:53No.1420211480+味方が使えるデバフが強すぎると割としゃーねーなの気持ちが湧く |
| … | 36026/04/14(火)08:38:02No.1420211503そうだねx3意外とそうでもなくて結構弱点があるボスもあるんだけどみんなそれ試すより殴った方がいいじゃんってなるだけ |
| … | 36126/04/14(火)08:38:43No.1420211592+ダクソで「ボスには出血も毒も効きませーん」とかやられたらクソだけど |
| … | 36226/04/14(火)08:39:30No.1420211700+どうせボスには状態異常効かないんだろって思い込みがあるから |
| … | 36326/04/14(火)08:39:33No.1420211705+もしかしたら効くかもを試し続けるのがもうだるい |
| … | 36426/04/14(火)08:39:35No.1420211709+>ボスに弱点あるなら事前にヒントが欲しい |
| … | 36526/04/14(火)08:39:48No.1420211730+>意外とそうでもなくて結構弱点があるボスもあるんだけどみんなそれ試すより殴った方がいいじゃんってなるだけ |
| … | 36626/04/14(火)08:39:58No.1420211752+FF5がかなり理想 |
| … | 36726/04/14(火)08:41:00No.1420211903+フレーバー的な感じで軽くヒントがあったりすると嬉しくはなる |
| … | 36826/04/14(火)08:41:10No.1420211928+スリップダメージ系はほぼこっちが食らうための要素みたいなところがある |
| … | 36926/04/14(火)08:41:30No.1420211965+ボスにラリホーかけないよな |
| … | 37026/04/14(火)08:41:33No.1420211974+状態異常強かったら強かったでそればっか騒がれるのがね |
| … | 37126/04/14(火)08:41:57No.1420212022+せっかく育てた状態異常ビルドのキャラがボス戦で役割持てない積み重ねで学習性無気力になるのは本当にそう |
| … | 37226/04/14(火)08:42:54No.1420212150+メガテンVはシヴァ戦もバフデバフして万能で殴る感じだった |
| … | 37326/04/14(火)08:43:16No.1420212200+やっぱりボスにもバニシュデジョンが効かないとな! |
| … | 37426/04/14(火)08:43:18No.1420212207そうだねx1耐性は調べないとわからないということ自体が欠点なんだよな |
| … | 37526/04/14(火)08:44:17No.1420212352+ダメージ属性弱点は一通りの属性魔法使ってみて試すけど状態異常はそれが無効なのか確率ではじかれたのがわからないのがな |
| … | 37626/04/14(火)08:44:43No.1420212410+雑魚とボスで効果が変わるようにすればいいのかな |
| … | 37726/04/14(火)08:44:49No.1420212421+効き目は悪いけど一応利く |
| … | 37826/04/14(火)08:45:09No.1420212465+>ボスにも入るけど相手の強さとこっちのステータスで弱体深度が変わるシステム組むのは大変なのかな |
| … | 37926/04/14(火)08:45:37No.1420212513+HD2D版ドラクエ3は毒以外の状態異常効いても1〜2ターンで治るというアホ仕様だったせいで雑魚に使うのが本当に無意味で |
| … | 38026/04/14(火)08:46:28No.1420212632+>ダメージ属性弱点は一通りの属性魔法使ってみて試すけど状態異常はそれが無効なのか確率ではじかれたのがわからないのがな |
| … | 38126/04/14(火)08:47:01No.1420212698+レビテトと重力100合戦になるのはおもろい |
| … | 38226/04/14(火)08:47:35No.1420212778+ギガフレアのためにパワーを集中!のあと斬鉄剣するのはちょっと楽しい |
| … | 38326/04/14(火)08:47:38No.1420212785+行動不能目的じゃなくても素早さで上取る為にマヒ入れる価値があるポケモンの状態異常ってよく出来てるよな |
| … | 38426/04/14(火)08:48:10No.1420212855+やっぱりff5の話題が多いな… |
| … | 38526/04/14(火)08:48:26No.1420212902+アトラスゲーみたいに一度試すか解析行動取るか仲魔にするかしたら以降の戦闘中に弱点と耐性を簡単に確認出来るようにするのが良い |
| … | 38626/04/14(火)08:48:39No.1420212924+スタンハメすると楽ですよみたいなボスはいるじゃん |
| … | 38726/04/14(火)08:48:48No.1420212937+FF13はロールとしてジャマーが存在しているから耐性あるやつはあるにしてもデバフ系が全く使えないなんてことは無かったな |
| … | 38826/04/14(火)08:48:59No.1420212959+ポケモンは単純に雑魚戦とボス戦の境がないからな |
| … | 38926/04/14(火)08:49:51No.1420213068+>スタンハメすると楽ですよみたいなボスはいるじゃん |
| … | 39026/04/14(火)08:49:56No.1420213078+どっちかというと属性相性を無にしてくるボスのが多くないか |
| … | 39126/04/14(火)08:53:25No.1420213532+ルカニルカナンが効くだけで俺は嬉しかった世代だよ |
| … | 39226/04/14(火)08:55:02No.1420213737+モンハンストーリーズ3は凄く強い状態異常攻撃があって状態異常自体も有効なんだけど |
| … | 39326/04/14(火)08:55:34No.1420213812+タルカジャバイキルト剣舞で殴る方が早いんじゃあ! |
| … | 39426/04/14(火)08:55:48No.1420213848+体感としては全てのボスに何にも状態異常入らないゲームは他の部分もヤバい |
| … | 39526/04/14(火)08:57:46No.1420214121+※プログラマが耐性つけ忘れてたりする |
| … | 39626/04/14(火)08:57:56No.1420214139+最初からガチガチじゃなく当たるたびに耐性上がる奴は好き |
| … | 39726/04/14(火)08:59:54No.1420214412+逆に状態異常を当てる度に耐性ゲージが減っていって0になると入るとかはどうだろう |
| … | 39826/04/14(火)09:00:42No.1420214534+メガテンとかのアナライズ行動みたいに戦闘中に敵の耐性全部分かるのあると状態異常も使いやすいかな |
| … | 39926/04/14(火)09:01:35No.1420214652+弱点を探るという行動そのものが全く面白くないのが良くない |
| … | 40026/04/14(火)09:02:23No.1420214751そうだねx1解法豊富でずっと同じ戦法が通用しつつ搦め手でハックもしたい乙女心 |
| … | 40126/04/14(火)09:02:51No.1420214803+>逆に状態異常を当てる度に耐性ゲージが減っていって0になると入るとかはどうだろう |
| … | 40226/04/14(火)09:02:56No.1420214817+医療とか遺伝子とかそういう病気の弱点克服探るの好きそうな人は好きそうなのにね |
| … | 40326/04/14(火)09:06:03No.1420215193+>弱点を探るという行動そのものが全く面白くないのが良くない |
| … | 40426/04/14(火)09:06:33No.1420215256+状態異常値が一定以上溜まると状態異常になるようにするか状態異常耐性を状態異常が効かなくなる為の数値じゃなく状態異常になっている時間を減らす為の数値にすればいいんじゃないかな |
| … | 40526/04/14(火)09:07:13No.1420215340+マハノンくらい無法な魔法なら許される |
| … | 40626/04/14(火)09:07:27No.1420215374+相手に通らないより相手が初見殺しで一回負けた後対策するの前提の状態異常と属性攻撃してきたりする方がダルい |
| … | 40726/04/14(火)09:07:57No.1420215432+>ボスにラリホーかけないよな |
| … | 40826/04/14(火)09:08:00No.1420215438そうだねx1スタンハメは出来ないけど相手の強行動をスタンで潰すことは出来るみたいなバランスが理想的 |
| … | 40926/04/14(火)09:08:04No.1420215447+全部同じ戦法通用しつつも最適解見つけたら早解きできる程度の塩梅が丁度いい |
| … | 41026/04/14(火)09:08:06No.1420215449+まずはライブラで敵の弱点を探すんだ! |
| … | 41126/04/14(火)09:08:21No.1420215483+ドラクエとか攻撃呪文ですら確率で通ってないのかそれとも完全耐性なのか判別つかなかった時代結構長いからな |
| … | 41226/04/14(火)09:09:50No.1420215673そうだねx2多分難易度調整のためだと思うあれ |
| … | 41326/04/14(火)09:09:56No.1420215689+状態異常がバトルの難易度じゃなくてバトル後の成果に反映されりゃええんとちゃう? |
| … | 41426/04/14(火)09:11:33No.1420215895+BG3は楽しかったなぁ |
| … | 41526/04/14(火)09:11:47No.1420215929+FF12とFF13はそれぞれやり方は違うが |
| … | 41626/04/14(火)09:13:43No.1420216165+リメイク前の空の軌跡が3作とも終盤になると全状態異常耐性持ってて嫌だった |
| … | 41726/04/14(火)09:14:18No.1420216247+じゃあ通常攻撃反射のボス出すか… |
| … | 41826/04/14(火)09:16:56No.1420216590+>まずはライブラで敵の弱点を探すんだ! |
| … | 41926/04/14(火)09:16:58No.1420216597+ボスだってもっとガチガチの鎧で身を固めて防御力上げればいいのになんかじゃらじゃらした装飾品たっぷり付けてるからな |
| … | 42026/04/14(火)09:17:53No.1420216714+最大HPの○%ダメージの毒はボス戦だとダメージがエグいことになるから無効にせざるを得ない… |
| … | 42126/04/14(火)09:19:36No.1420216976そうだねx2>まずはライブラで仲間のパンチラを探すんだ! |
| … | 42226/04/14(火)09:20:31No.1420217103+数値で殴るのが文化になってるのは状態異常が無価値だった時代が長すぎたからか |
| … | 42326/04/14(火)09:21:34No.1420217251+ブラスカの究極召喚はゾンビになるからポーションかなんかで大ダメージ出来るみたいなのがあんだよな |
| … | 42426/04/14(火)09:21:44No.1420217274+バフデバフありきすぎるのばっかでもなぁ |
| … | 42526/04/14(火)09:23:48No.1420217570+>まずはライブラで敵の弱点を探すんだ! |
| … | 42626/04/14(火)09:25:24No.1420217793そうだねx2クラウドコントロールが楽しいゲームは名作 |
| … | 42726/04/14(火)09:27:18No.1420218091+状態異常が通らなかったときに単に外れたのか耐性で阻まれたのか表示するのを義務付けたい |
| … | 42826/04/14(火)09:27:36No.1420218150+その点ポケモンは見た目から何タイプか予想して何が弱点と無効なのか分かるのが楽 |
| … | 42926/04/14(火)09:29:24No.1420218407そうだねx1>最大HPの○%ダメージの毒はボス戦だとダメージがエグいことになるから無効にせざるを得ない… |
| … | 43026/04/14(火)09:31:41No.1420218785+状態異常入れる前提で設計すると今度は開幕にいつもの儀式するだけになるしな |
| … | 43126/04/14(火)09:31:57No.1420218828+もうバフデバフでうんうん頭悩ますのはサタンでお腹いっぱいなんだ |
| … | 43226/04/14(火)09:33:00No.1420218983+バフデバフでも状態異常でも何でもだけどそれが前提の詰将棋形のボス戦にならなきゃそれでいいよ |
| … | 43326/04/14(火)09:33:36No.1420219070+>最大HPの○%ダメージの毒はボス戦だとダメージがエグいことになるから無効にせざるを得ない… |
| … | 43426/04/14(火)09:35:14No.1420219303+いやポケモンでもスターモービルはクソだったな… |
| … | 43526/04/14(火)09:36:16No.1420219466+>まずはライブラで敵の弱点を探すんだ! |
| … | 43626/04/14(火)09:37:45No.1420219725+>BG3は楽しかったなぁ |
| … | 43726/04/14(火)09:38:56No.1420219910+全状態異常・憑依無効 |
| … | 43826/04/14(火)09:38:58No.1420219918+>世界樹とかボスにも強力な状態異常通るな |
| … | 43926/04/14(火)09:39:46No.1420220060+海外でも超名作のディアブロ2は気軽に雑魚に物理無効魔法無効属性無効つけるじゃん |
| … | 44026/04/14(火)09:39:51No.1420220073+バフもターン制限あると1ターン無駄にしてまでバフするよりそのまま殴ったほうがダメージ期待値高くね?ってなりがち |
| … | 44126/04/14(火)09:39:54No.1420220082+ゲージ溜めなきゃだけどラスボスだろうが裏ボスだろうが状態異常10個くらい確定で付けれたナナドラのトリックスター好き |
| … | 44226/04/14(火)09:44:42No.1420220901そうだねx2>海外でも超名作のディアブロ2は気軽に雑魚に物理無効魔法無効属性無効つけるじゃん |
| … | 44326/04/14(火)09:46:32No.1420221243そうだねx1デバフが強すぎるせいでデバフを通さない形でバランスを調整するほかなくなる悪循環 |
| … | 44426/04/14(火)09:47:00No.1420221324+むしろ日本のRPGはって言われるくらい海外のRPGはボスが状態異常に弱いのか…? |
| … | 44526/04/14(火)09:47:13No.1420221358+一時期のゲームはスレ画の通りだが今は耐性付くとかで数回は通るとか当たり前になってない? |
| … | 44626/04/14(火)09:48:13No.1420221515+一応催眠術が効くとされてるゲップーをレベル上げしまくっても結局はえみつ抜きでは勝てなかった |
| … | 44726/04/14(火)09:51:10No.1420222038+デバフかけると強化される敵は好き |
| … | 44826/04/14(火)09:51:52No.1420222147+>>海外でも超名作のディアブロ2は気軽に雑魚に物理無効魔法無効属性無効つけるじゃん |
| … | 44926/04/14(火)09:52:56No.1420222328+初期DQ10はマップに彷徨いてる超強い雑魚が大体ザキが効くの面白かった |
| … | 45026/04/14(火)09:53:32No.1420222447+異常入れると全域バフデバフ解除撃ってくるから実質使えないやつとかあった |
| … | 45126/04/14(火)09:54:00No.1420222530+フレーバーだと思えば腹は立たないけど効果同じで属性だけ違う攻撃魔法とかなんか嫌 |
| … | 45226/04/14(火)09:54:44No.1420222660そうだねx1海外だってD&Dのとある長期シナリオのラスボスが雑に朦朧耐性ついててモンクさんが泣いてたよ |
| … | 45326/04/14(火)09:55:35No.1420222819+バフデバフ合計何個でバフデバフ消去技使ってくるとかそういうのただ面倒なんだよな |
| … | 45426/04/14(火)09:56:01No.1420222895+ギャザーさん… |
| … | 45526/04/14(火)09:56:23No.1420222958+>スタンハメは出来ないけど相手の強行動をスタンで潰すことは出来るみたいなバランスが理想的 |
| … | 45626/04/14(火)10:01:05No.1420223667+状態異常が強すぎるのも悪い |
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