二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776092106320.png-(949594 B)
949594 B26/04/13(月)23:55:06No.1420160810+ 02:37頃消えます
今週のドアくんさ動き制限してくるだけで相手しててつまらないよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/13(月)23:56:52No.1420161320そうだねx14
俺は週刊ドアメーカーは今回ので落ち着いていいよって思ってるよ
攻略の方向性がきちんと他ボスと違うし丁度いい難易度になってるし
226/04/13(月)23:57:15No.1420161440+
初期が一番マシだったよ
弱かったから修正は必要だったけど
326/04/13(月)23:57:55No.1420161642+
今週のは割と好き
426/04/13(月)23:58:14No.1420161712そうだねx14
>初期が一番マシだったよ
初期は弱い以前に流石につまらな過ぎる
味がしない
526/04/13(月)23:59:03No.1420161942+
組んできたビルド否定してくるからこいつ嫌い
626/04/13(月)23:59:29No.1420162081+
岩投げウホウホしてたら何もできずに終わった
726/04/14(火)00:01:35No.1420162726そうだねx3
初期:ほぼ特色も無くてつまらない
カードパクパク:強さ云々の前に理不尽運ゲーで糞
3モード実装:結構好き
3モード(強化):流石に強すぎて死ね
3モード(弱体化):割とちょうどいいと思う
826/04/14(火)00:02:31No.1420163039そうだねx2
前々くらいでいいかな…今のもやってて苦痛過ぎる
926/04/14(火)00:02:48No.1420163114+
>初期:ほぼ特色も無くてつまらない
>カードパクパク:強さ云々の前に理不尽運ゲーで糞
>3モード実装:結構好き
>3モード(強化):流石に強すぎて死ね
>3モード(弱体化):割とちょうどいいと思う
これで弱体化してたの?今の性能でも勝てそうにないんだが
1026/04/14(火)00:02:48No.1420163115+
今はクイーンの方が事故るし実験体の方が削ってくる印象ある
1126/04/14(火)00:03:13No.1420163239+
調整つまんなすぎ
1226/04/14(火)00:03:42No.1420163378そうだねx1
アセンションのデバフ前提なんだから基本はちょい弱いくらいでいいと思うんだけど
1326/04/14(火)00:04:27No.1420163589+
>今はクイーンの方が事故るし実験体の方が削ってくる印象ある
主にロボA10でやってるけど現状の最新βだと
実験体>クイーン>>ドアの順で怖いわ
1426/04/14(火)00:05:11No.1420163791+
毎ターン28点とか出されて死んだ
1526/04/14(火)00:05:39No.1420163927+
書き込みをした人によって削除されました
1626/04/14(火)00:06:39No.1420164214+
実験体の火力高すぎるんだよな
霊体無いとキツいって
1726/04/14(火)00:07:27No.1420164493そうだねx1
まぁSNSとか見てても最新verになってから露骨に文句減った
10枚ごとにカード食べるときと前verのときは怨嗟ばっかりだった
1826/04/14(火)00:15:11No.1420166769+
アイクラはドアやれる方って聞いたけどマジで?
どのターンもマジで動けなくてきついんだが
1926/04/14(火)00:16:19No.1420167084+
こいつだけギミックがガチガチすぎるのが嫌
こいつがラスボスならともかく後ろにアーキテクト控えてるんだからもう少し抑えめにしてよ
2026/04/14(火)00:17:48No.1420167485そうだねx4
こいつだけ明らかに頭使わされるから完成したデッキでボスなぎ倒したい人に不評なのは分らんでもない
でも今のドアは自分の選択がきちんと結果として帰ってくる感じがあって嫌いではない
2126/04/14(火)00:18:41No.1420167737そうだねx1
制限しつつバカ火力してたのは本当にクソだったからね…
2226/04/14(火)00:19:02No.1420167842+
理不尽一歩手前だけどやっぱ隙がなさすぎて嫌い
2326/04/14(火)00:19:43No.1420168033+
ドア何回も壊されてかわいそうな人だったのが面白かったからちょっと残念
2426/04/14(火)00:19:57No.1420168097そうだねx1
これでまた強化とかしてこないならしばらく放置でもいいかなって
2526/04/14(火)00:20:21No.1420168206+
せめてターン切り替えの間に隙を見せてくれよ
2626/04/14(火)00:20:36No.1420168280+
最初のターンがパワー引けたら有利なだけなのはあんま綺麗じゃないなって
2726/04/14(火)00:20:39No.1420168291+
実験体は2形態めで手間取ると毎ターン50とか60とかやってくるのだいぶヤバい
2826/04/14(火)00:21:01No.1420168372+
ステータスの調整したんだろうけど丁度A8まで来たから普通に強いとしか感じない
2926/04/14(火)00:21:10No.1420168413+
>アイクラはドアやれる方って聞いたけどマジで?
>どのターンもマジで動けなくてきついんだが
自傷パワーでダメージやブロック稼ぎつつスケーリング出来るからな…
でもティアラ欲しい
3026/04/14(火)00:21:40No.1420168543+
実験体よりよっぽど実験されてるやつじゃん
3126/04/14(火)00:21:48No.1420168581+
強いデッキを組むだけじゃ勝てなくてプレイングの上手さも求めてくるギミックは正直嫌いじゃないよ
3226/04/14(火)00:22:24No.1420168733そうだねx6
βドアメイカーばっか言われてるけど俺はクイーンをナーフして欲しいよ
せめて2枚に減らせよ
ドロー補助なけりゃダメですとか普通に面白くない
3326/04/14(火)00:22:29No.1420168763+
ドロー禁止だけなんとかしてくれねぇかな
3426/04/14(火)00:22:35No.1420168787そうだねx8
腹減ったー!から始まるボスやめない?
3526/04/14(火)00:22:48No.1420168862+
ネクロでソウル集めるのが自殺になってるのしょうもなさ過ぎる
3626/04/14(火)00:23:05No.1420168929そうだねx4
デッキ構築ゲームで廃棄の付与がつまらない
かといってドローの阻害とエナジーコストの追加も楽しくは無いわ
3726/04/14(火)00:24:13No.1420169206そうだねx6
プレイが制限されるだけで面白みはないなと思う
3826/04/14(火)00:24:39No.1420169349+
実験体が一番バランス良いってだけになる
3926/04/14(火)00:25:42No.1420169663+
完成度はともかくゴリゴリのロック系ギミックボスはやってて苦痛
4026/04/14(火)00:25:49No.1420169700そうだねx1
開発が簡悔精神発揮してんの意味分かんね
4126/04/14(火)00:27:07No.1420170057+
実験体3段階目の霊体化+大ダメージがダブルボスだと結構痛い
4226/04/14(火)00:27:50No.1420170244+
3層までいくと妨害色強めのボスにしないとサンドバッグにしかならないから難しいよね
4326/04/14(火)00:28:40No.1420170452+
行動制限するのはまだ許してやるから攻撃力さげろ
1パン40とか出すな
4426/04/14(火)00:28:47No.1420170479そうだねx2
実験体が一番嫌いだわ
4526/04/14(火)00:28:53No.1420170507そうだねx1
デカドヌ程度のシンプルさでもいいのよ
タイムイーターなんて望まれてないし
4626/04/14(火)00:29:29No.1420170642+
マルチプレイだと実験体の第一段階でスキル枚数がどうにもならん!
4726/04/14(火)00:30:54No.1420170987そうだねx1
>デカドヌ程度のシンプルさでもいいのよ
初期はドアメーカーはそれくらいの可愛さだったけどそれがつまんねって思う人もいるからな…
ループで1回目のノックで殺してあげたい…
4826/04/14(火)00:31:25No.1420171126+
カード回してナンボのゲームでいくら手札ぶん回しビルドもあるとはいえここまでされる謂れもねえよみたいなことあるし
手札ぶん回しビルド殺しってことはそんなに回さずに頑張るビルドは勝ち目がないってことだ!
4926/04/14(火)00:32:31No.1420171406+
>マルチプレイだと実験体の第一段階でスキル枚数がどうにもならん!
第1形態でかいめつ寸前になること結構あるよな〜
5026/04/14(火)00:32:41No.1420171448そうだねx1
ループ殺すのはいいけどソウル軸まで詰むのはうーん何とかならんのか
5126/04/14(火)00:34:54No.1420172027+
性能は据え置きでいいから全ボスが最初から全部わかるようにしてほしい
5226/04/14(火)00:35:42No.1420172215+
>性能は据え置きでいいから全ボスが最初から全部わかるようにしてほしい
3ボスのためにデッキを作るゲームになっちゃう
今の状態はそんなもんか…
5326/04/14(火)00:35:44No.1420172225+
海外のめっちゃうまい人でデッキ6枚とか見かけたんだけど
デッキのカード全部廃棄になったらどうなるんだろ
強制ゲームオーバー?
5426/04/14(火)00:36:34No.1420172452そうだねx2
そもそもデッキ構築ゲームのラスボスで構築したデッキを破壊するってのがよくない
と俺はちゃんとフィードバックしているぞ
5526/04/14(火)00:39:34No.1420173224+
三層ボスはカード生成系のパワーやレリックを活かしてもらいたいんだろうけど
それらを確実に引けるわけではないからちょっとバランス悪いように思えなくもない
ここから正式版発売までたぶん1年近い期間でどんな調整されるのか……
5626/04/14(火)00:40:19No.1420173401+
ネクロじゃ勝てねぇやつ
5726/04/14(火)00:42:46No.1420173991そうだねx1
いろんなキャラでA10やってるけど
どのキャラでもクイーン実験体をノーダメで倒せるくらいのデッキでようやくドアメーカーを被弾20から30くらいで倒せるって感覚だな
5826/04/14(火)00:43:19No.1420174129+
>そもそもデッキ構築ゲームのラスボスで構築したデッキを破壊するってのがよくない
>と俺はちゃんとフィードバックしているぞ
ようやく完成したデッキで無双コンボ決めるのがこのゲームの良さなのにラストでおじゃんにされたら萎えるってのはそりゃそう
5926/04/14(火)00:44:34No.1420174434そうだねx3
ネクロの場合保留とか墓地回収カードとか使えばまぁ普通に勝てるんだけど
ドアメーカーの存在のせいでソウル関連カードの価値がガッツリ落ちてるのは歪すぎると思う
6026/04/14(火)00:49:29No.1420175552+
アップデートって自分で設定変えないと適用されないのか
6126/04/14(火)00:49:29No.1420175555+
カードプレイを制限するボス2種類もいらない
すでにクイーンが居るんだから方向性がっつり変えて欲しい
6226/04/14(火)00:50:15No.1420175735+
ドローとコスト上昇は受け入れるから破棄だけは辞めてくれ
6326/04/14(火)00:50:23No.1420175774+
>カードプレイを制限するボス2種類もいらない
>すでにクイーンが居るんだから方向性がっつり変えて欲しい
あいつが居るからドロー大事だねってなってるのにドロー拒絶は意図は分かるにしてももうちょっとこう…ねぇ?
6426/04/14(火)00:51:20No.1420176016そうだねx1
エナジー追加ターンを最初の一回だけじゃなくてもうカード使用したらその度発動するから!!!にしたのはいくらなんでもやりすぎだって!
何がそんなに気に入らなかったんだよ!
6526/04/14(火)00:52:21No.1420176275そうだねx1
>海外のめっちゃうまい人でデッキ6枚とか見かけたんだけど
>デッキのカード全部廃棄になったらどうなるんだろ
>強制ゲームオーバー?
全部なくなったらターンエンドとポーションだけできる状態になる
6626/04/14(火)00:52:24No.1420176282+
時間かけてスケーリングするタイプのデッキだとこいつどうするん
6726/04/14(火)00:52:31No.1420176308+
今のバージョンのままでよくない?
実験体のほうが勝率低いわ
6826/04/14(火)00:53:26No.1420176545そうだねx6
勝てるか勝てないかで言えば普通に勝てる
ピックの基準を決めるのにちょっと支配的すぎる
6926/04/14(火)00:53:35No.1420176586+
初期の出たり引っ込んだりみたいな方向で良かったんじゃないかな…
さっさと倒さないとまたドアに戻って耐久されるよってのは他のボスには無い特徴だったし
7026/04/14(火)00:55:17No.1420176944+
変なことしてくるけどそれでも一番弱い
基本的な能力が低いんだと思う
最強は絶対実験体
7126/04/14(火)00:55:51No.1420177082+
ドアメーカーに勝ててクイーンに負けるはまだわかるけど
ドアメーカーに勝てて実験体に負けるなんてことあんのか?
7226/04/14(火)00:55:56No.1420177098+
ドロー増やすっていう当たり前に強い行動がデバフの対抗になるクイーンはなんだかんだ優しい
7326/04/14(火)00:56:21No.1420177196+
実験体3段階目の霊体がウザすぎる
7426/04/14(火)00:56:36No.1420177248+
マルチならともかくソロで実験体最強はあんま聞いたことないな…
マルチならまぁ最強と断言してもいいけど…
7526/04/14(火)00:56:42No.1420177264+
実験体は1の強エリート詰め合わせってコンセプトの勝利だわバランスが良い
7626/04/14(火)00:56:51No.1420177298+
正直行動がっつり制限してくるボスが3層に二体もいるのはダルい
7726/04/14(火)00:57:53No.1420177536+
さっき検証動画で見たけどHP∞表記でも実際は何億とかって上限があるからループして殴り続けてれば倒せるんだね
ドア状態の1ターン目で倒せばギミック無視できると
7826/04/14(火)00:58:34No.1420177656そうだねx3
>さっき検証動画で見たけどHP∞表記でも実際は何億とかって上限があるからループして殴り続けてれば倒せるんだね
>ドア状態の1ターン目で倒せばギミック無視できると
まぁ理論上はそうだが絞首無限ループでもないと倒し切るまでに何年かかるんだよって感じだぞ9億9999万を削るのは!
7926/04/14(火)00:58:40No.1420177677+
クイーンはあれで同時に毒塗れにしたり破滅ミザリーとかで本気になる前に倒せるから楽しい
8026/04/14(火)00:58:44No.1420177691+
持ってるか持ってないかで決まるクイーンつまらない
8126/04/14(火)00:59:03No.1420177749+
>ドアメーカーに勝ててクイーンに負けるはまだわかるけど
>ドアメーカーに勝てて実験体に負けるなんてことあんのか?
ドロー禁止の時に事故ったり実験体のボスグレモードの時に火力出せなくて顔面受けしなきゃいけないだったりでHP減らしてたら
8226/04/14(火)00:59:44No.1420177852+
クイーンは序盤で使いたいパワーが複数きてそれに束縛かかったりするとクソダルいっていう運ゲー要素が結構面倒で最初はかなり嫌だったんだけど
なんかもうドアと比べりゃどうでもいいわこいつみたいな扱いになってきた
8326/04/14(火)01:00:07No.1420177904+
いいよね実験体の霊体タイミングに噛み合うまでガチャガチャやり直すの
8426/04/14(火)01:01:05No.1420178069そうだねx3
実験体は火力出せる手札の時に限って霊体だったり嚙み合わなくてグダグダになる事故がだるい
8526/04/14(火)01:01:14No.1420178093+
クイーンはドロソちゃんとデッキに入れつつレリックなりポーションなりで保険かけとけば大体勝てるからな…
8626/04/14(火)01:01:20No.1420178110そうだねx1
ドアメーカー相手にダラダラ長期戦成立するかって言ったら普通に火力高いから割と結構速攻求められるよね
まぁ連撃の順番変わったり前バージョンよりはマイルドになったが
8726/04/14(火)01:02:25No.1420178293+
ドアのコスト消費するターン0コスは使い放題だからそのへん楽しい
8826/04/14(火)01:02:31No.1420178307+
妨害に対して火力が高すぎるんだよな
クイーンだってお供死ぬまではおとなしいし
プレイ阻害してくる鹿だってHP半分切ってからやるんだし
8926/04/14(火)01:03:18No.1420178434+
>初期の出たり引っ込んだりみたいな方向で良かったんじゃないかな…
>さっさと倒さないとまたドアに戻って耐久されるよってのは他のボスには無い特徴だったし
ドアって形になってるだけでやってる事は変則的なHP回復だから滝やら悪魔も持ってるギミックなんだよね
9026/04/14(火)01:03:49No.1420178523+
ヘルレイザーポンストループを1年くらいやり続ければ♾️HP削りきれそうだけどあれ確かアプデで30回くらいループしたらソフトロック対策のために止まっちゃうんだよな
9126/04/14(火)01:03:55No.1420178534+
>妨害に対して火力が高すぎるんだよな
>クイーンだってお供死ぬまではおとなしいし
クイーンはそのお供がぶん殴ってくるじゃねえか
9226/04/14(火)01:04:57No.1420178699+
霊魂抽出をこんな形でナーフしてくるとはね…
こういうことじゃねぇだろ…!
9326/04/14(火)01:05:03No.1420178719+
>ヘルレイザーポンストループを1年くらいやり続ければ♾️HP削りきれそうだけどあれ確かアプデで30回くらいループしたらソフトロック対策のために止まっちゃうんだよな
ぶんどるから入れば終わらないよ
9426/04/14(火)01:06:21No.1420178936+
>>ヘルレイザーポンストループを1年くらいやり続ければ♾️HP削りきれそうだけどあれ確かアプデで30回くらいループしたらソフトロック対策のために止まっちゃうんだよな
>ぶんどるから入れば終わらないよ
マジかよドア殺してくる
9526/04/14(火)01:07:07No.1420179057+
ドアからミニオンを大量に召喚するようなボスにしよう
9626/04/14(火)01:07:27No.1420179104そうだねx1
>カードプレイを制限するボス2種類もいらない
>すでにクイーンが居るんだから方向性がっつり変えて欲しい
いうて1もパワー拒否る目覚めし者とタイムイーターだしなあ
9726/04/14(火)01:07:54No.1420179181+
敵のHPが9億9999万9999になったから
無限ループで仮に1分あたり6000くらいのダメージだせるとしたら
だいたい3時間後に倒せる
9826/04/14(火)01:08:03No.1420179209+
無限はHP10億らしいからポンメルで1億回殴れば倒せるぞ
9926/04/14(火)01:09:02No.1420179376+
文句言ってるのはメタられて泣いてるだけの子供に過ぎない
10026/04/14(火)01:09:18No.1420179415+
>無限はHP10億らしいからポンメルで1億回殴れば倒せるぞ
1秒で1枚カード発動するとして3年くらいかかる
まぁ実際はもっとカード発動は早いし1年半くらいで倒せるか?
10126/04/14(火)01:10:16No.1420179563+
>文句言ってるのはメタられて泣いてるだけの子供に過ぎない
だって面倒くさいもんメタに対する回答考えるの
10226/04/14(火)01:10:38No.1420179616+
ドアメイカー割と慣れてきて不満もなくなってきたけど
結局ループで倒すことが一番多くて本当にこの調整で良いのか?って気持ちになる
10326/04/14(火)01:11:30No.1420179726+
ドアはこれぐらいで丁度いいかなって感じはする
クイーンも…
10426/04/14(火)01:12:05No.1420179809+
>敵のHPが9億9999万9999になったから
>無限ループで仮に1分あたり6000くらいのダメージだせるとしたら
>だいたい3時間後に倒せる
少数点位置間違えて計算してた……
だいたい1666666分
時間に直すとだいたい6924時間後に倒せる
10526/04/14(火)01:12:37No.1420179881+
普通に考えて3時間で倒せるわけねえだろ
10626/04/14(火)01:12:38No.1420179884そうだねx4
>>敵のHPが9億9999万9999になったから
>>無限ループで仮に1分あたり6000くらいのダメージだせるとしたら
>>だいたい3時間後に倒せる
>少数点位置間違えて計算してた……
>だいたい1666666分
>時間に直すとだいたい6924時間後に倒せる
間違えすぎだろ!
10726/04/14(火)01:13:37No.1420180023+
正直言うと大ボスが12x5くらいのダメ出してくると
こんなのマトモに勝てるわけないだろ
ってやさぐれた気持ちになるけどなんだかんだ割と勝ててる
なんで勝てるのかまるでわからない
10826/04/14(火)01:14:58No.1420180224そうだねx3
自分でA10に上げて勝てねえ!って言ってるのは難易度下げればいいんじゃって思う
10926/04/14(火)01:15:28No.1420180297+
>正直言うと大ボスが12x5くらいのダメ出してくると
>こんなのマトモに勝てるわけないだろ
>ってやさぐれた気持ちになるけどなんだかんだ割と勝ててる
>なんで勝てるのかまるでわからない
まぁ脱力入れたらまだなんとかなる数値になったりサイレントやネクロだと敵の筋力下げる手段がカジュアルにあったりする
アイクラくんはあれだけど…まぁ巨人がアンコモンになったし…
11026/04/14(火)01:18:46No.1420180812+
ノヌペイペ引けるだけでだいぶ勝率上がる気がする
11126/04/14(火)01:19:34No.1420180934+
ノヌペイペはあらゆる効果が豪快で強いし
タンクスも安定感のある物から上振れを狙えるものまで全体的に隙なく強く
ヴァクーもドリブルが上手い
11226/04/14(火)01:19:50No.1420180979+
>自分でA10に上げて勝てねえ!って言ってるのは難易度下げればいいんじゃって思う
A10楽しいのとスレ画がクソなのは両立するぜ!
11326/04/14(火)01:20:28No.1420181073そうだねx3
そもそも今のが嫌ならβブランチやらなければ良いだけではある
11426/04/14(火)01:20:41No.1420181108+
アイクラは盤石引けないとダブルボスがどうしようもない
11526/04/14(火)01:20:52No.1420181145そうだねx1
>ノヌペイペはあらゆる効果が豪快で強いし
>タンクスも安定感のある物から上振れを狙えるものまで全体的に隙なく強く
>ヴァクーもドリブルが上手い
あいつカードもまともにプレイできないのにドリブルが上手いわけないだろ!
11626/04/14(火)01:21:07No.1420181178+
>いうて1もパワー拒否る目覚めし者とタイムイーターだしなあ
目覚めし者はムキムキになるだけで使用そのものを禁止したりしないしなぁ
第二形態は自由に使っていいし
11726/04/14(火)01:22:33No.1420181396+
計算上1ターンで27回絞首を撃てれば1ターン目のHP♾️ドアを殺せる…!
マルチでやれば1人あたり1ターンで7回絞首を打てるデッキを全員が作れれば…!
いける…!
11826/04/14(火)01:23:09No.1420181493そうだねx2
タイムイーターは別にこっちがカードの使用控えたら向こうの筋力スケールも遅くなるって要素ちゃんとあったしな
11926/04/14(火)01:23:12No.1420181499+
>あいつカードもまともにプレイできないのにドリブルが上手いわけないだろ!
上手いものでしょう?
12026/04/14(火)01:23:22No.1420181521+
>計算上1ターンで27回絞首を撃てれば1ターン目のHP♾️ドアを殺せる…!
>マルチでやれば1人あたり1ターンで7回絞首を打てるデッキを全員が作れれば…!
>いける…!
いけねえよ!
12126/04/14(火)01:24:06No.1420181631そうだねx1
結局どういう対策すればいいかわかってしまえばそんなにきつくないってのはある
対策の引き出し増えれば増えるほど楽になるし
12226/04/14(火)01:24:13No.1420181646+
ドアメよりタイムイーターやりたいとは全く思わんけどね
12326/04/14(火)01:24:30No.1420181692+
4人いても誰一人も最後まで絞首引けねぇ!があったりするんだぞ!
12426/04/14(火)01:24:34No.1420181700+
そもそもクイーンの時点で普通にタイムイーターよりギミックとしては嫌だ
12526/04/14(火)01:24:55No.1420181739+
まず1ターン目に無限ループできるようなデッキにそう簡単にならねぇよ!
12626/04/14(火)01:24:56No.1420181746+
1ターン目で10億消し飛ばすデッキ組めたなら2ターン目以降のドアメーカーなんか普通にやっても鼻くそみたいもんだろう
12726/04/14(火)01:25:40No.1420181861そうだねx3
タイムイーターのヤバかったのはぶっちゃけドロー減少の方
ドロソ多めでも回数調整すればよほど打点の低いループでもなきゃいける
12826/04/14(火)01:26:20No.1420181948+
まぁHP無限じゃなくなったドアなら絞首7回か8回くらい打てば死ぬけどな…!
12926/04/14(火)01:27:05No.1420182046+
>ドアメよりタイムイーターやりたいとは全く思わんけどね
強制廃棄バージョンとか全ターン隙のない一個前バージョンのドアメやるくらいならタイムイーターのが100倍楽しいと思う
13026/04/14(火)01:27:38No.1420182144そうだねx1
今はまぁマシだけどやっぱり廃棄ターンのパンチもうちょい下げてもバチ当たらんくない?とはちょっと思う
13126/04/14(火)01:28:09No.1420182223+
陛下で粒子障壁を王室認可出来たときはめっちゃ相手しやすかった
13226/04/14(火)01:28:36No.1420182280そうだねx2
ただカウントに制限掛けて粘液混ぜてただカウントに制限掛けて粘液混ぜてデバフ掛けてブロック貼ってドロー減少させて筋力上げて再生能力持ちでちょっと攻撃強めなだけなのに血も涙もねえ…!!
13326/04/14(火)01:28:55No.1420182333そうだねx2
タイムイーターを神格化しすぎてる人は1ちゃんとやった?って正直思ってる
未だにあいつをクソの頂点だと思ってるのは無理がある
13426/04/14(火)01:30:55No.1420182626+
正直酷かったパターンのベータドアメどころかクイーンよりタイムイーターのがゲームとしてマシだと思ってる
13526/04/14(火)01:31:25No.1420182697+
思い出はいつもきれいだから
13626/04/14(火)01:31:30No.1420182714+
2の環境だと1のA20Hタイムイーター続投してもつよいことはつよいけどそこまでこわくない気がする
ただドローありきで行動回数伸びがちなサイレントやネクロはきびしそうかな…?
13726/04/14(火)01:31:32No.1420182718+
まぁメガクリは「お前ら口ではそう言ってるけどデータは正直だぜ?」ってしたりするしな…
13826/04/14(火)01:31:44No.1420182759+
クイーンの時点でだいぶ運ゲ要素が強くてなぁ
まぁドロー完全禁止で攻撃防げ!の運ゲーよりはマシだけども
13926/04/14(火)01:32:01No.1420182806+
一周回ってクイーンが一番マシまである
14026/04/14(火)01:32:23No.1420182873+
>一周回ってクイーンが一番マシまである
こいつ下僕のシャンデラみたいなやつだろ
14126/04/14(火)01:32:27No.1420182886+
>そもそも今のが嫌ならβブランチやらなければ良いだけではある
なんで自分からβに首突っ込んどいて文句言うんだろうな…
14226/04/14(火)01:33:05No.1420182985そうだねx5
>なんで自分からβに首突っ込んどいて文句言うんだろうな…
言う場所が完全に間違ってるだけで不満とかはフィードバックで送っていいと思う
14326/04/14(火)01:33:33No.1420183057そうだねx3
1のタイムイーター楽はいくらなんでも逆張り過ぎない?
14426/04/14(火)01:33:38No.1420183073+
ガンガンフィードバック送れよなって開発も言っておる
14526/04/14(火)01:33:49No.1420183101+
結構やってるけど未だにクイーンはミニオンから倒すべきなのかミニオン無視して本体殴るべきなのか自分の中で答えがない
わざとミニオン無視戦法も何回かやったけど感覚的には普通にミニオン倒してからの本体の方が楽に倒せてるような気がする
14626/04/14(火)01:33:50No.1420183104+
トーチヘッド・アマルガムな
14726/04/14(火)01:34:04No.1420183140+
不満感じやすい人にもβやってフィードバックしてもらわないと偏っちゃうからな…
14826/04/14(火)01:34:11No.1420183153そうだねx1
>まぁメガクリは「お前ら口ではそう言ってるけどデータは正直だぜ?」ってしたりするしな…
イベントでマシな方選択してるだけなのに選択が偏ってるから弱体化したりとかデータの使い方が下手くそ
14926/04/14(火)01:34:56No.1420183261+
両方殴りつつミニオン殺してクイーンを…って戦法が良いような悪いような
15026/04/14(火)01:35:28No.1420183337+
ベータなんだからどんな調整でも文句言うなは流石にちょっと…
15126/04/14(火)01:35:51No.1420183410そうだねx1
>>そもそも今のが嫌ならβブランチやらなければ良いだけではある
>なんで自分からβに首突っ込んどいて文句言うんだろうな…
嫌だからやってないけどこのまま来られたら困るから嫌だってことはちゃんと言いたい
15226/04/14(火)01:36:02No.1420183441+
クイーンはドローっていうわかりやすく回答あるから別にそこまで
スレ画はやりたいことを潰す事しか考えてないから嫌い
15326/04/14(火)01:36:05No.1420183452そうだねx1
ミニオン片付けるまでにスケーリング終わらせておいて
クイーン戦始まったら数ターンでキメるのが俺は好き
15426/04/14(火)01:36:44No.1420183541+
っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ
意味不明だろあの選択肢
15526/04/14(火)01:37:05No.1420183592+
きのこイベで下をナーフするなキノコバフしろ
下の選択多いのは当たり前じゃねぇかなんだあのキノコのデメリット
15626/04/14(火)01:37:09No.1420183603+
マニ車とかそういうレリックが三層後半マスで出てくるから
今のうちにめっちゃフィードバック送っておけよな!
15726/04/14(火)01:37:15No.1420183624そうだねx7
>ベータなんだからどんな調整でも文句言うなは流石にちょっと…
そんなレスないけど…
過度に口汚かったり中国ユーザーみたいに低評価爆撃工作とかは普通に語りづらいし自覚なしに周りに迷惑だからコミュニティから弾かれてるだけだと思うよ
15826/04/14(火)01:37:28No.1420183661+
>っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ
>意味不明だろあの選択肢
最大HPが増える!
15926/04/14(火)01:37:36No.1420183679+
サイレントは一旦アクロバットをアンコモンにしてみてそれでどうなるかを見てからアクロバット以外のカードの調整を決める っていう意図は全然わかるし理解できるしそれでいいと思うんだけど
それはそれとしてアクロバットアンコモンにするなら数値ガン下げしたスライカードの数値一旦戻してくんない?って気持ちがある 
言ってもたかが1週間の辛抱だが
16026/04/14(火)01:38:09No.1420183752+
使用率高いピックをナーフすれば低い方は上がるよなぁ!
16126/04/14(火)01:38:33No.1420183811+
>きのこイベで下をナーフするなキノコバフしろ
>下の選択多いのは当たり前じゃねぇかなんだあのキノコのデメリット
バックパックとかがあるなら上を取れる!とはいうが
そのバックパックが無意味と化す時点で結構取りたくないよ!?ってなる
16226/04/14(火)01:39:06No.1420183896+
>っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ
>意味不明だろあの選択肢
バックパックあったらノーリスクで最大HP20増えるわ自キャラデカくなるわ良いことしかない
16326/04/14(火)01:39:16No.1420183919+
>っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ
>意味不明だろあの選択肢
サイレントでバックパック拾ってるとか
天賦多めで初動固定できるとかならワンチャン……?
16426/04/14(火)01:39:27No.1420183943+
あのキノコメリットデカいっちゃデカいけどデメリットが致命傷クラスなんだよね…
16526/04/14(火)01:39:31No.1420183958+
最悪ボス能力はこれでもいいけど
クイーンや実験体と比較してここまで拘束力高いなら
せめてHP減らすみたいな調整して欲しいな
廃棄でこっちのリソース奪う以上は必然的に短期決戦狙いになるし
16626/04/14(火)01:39:55No.1420184014そうだねx3
最近他のゲームでも思ったけど使用率で弱くするのはちょっと筋が違くねえかって思ってしまう
16726/04/14(火)01:40:01No.1420184028+
ヴァクーの毎ターン2ドローする代わりにドロソ使えなくするやつ初期バージョンだとゴミだと思ってたが今はドアメーカーのせいでかなり使えるようになってる
なってるけど…なんか…いいのかこれで…!
16826/04/14(火)01:40:17No.1420184071+
今のβが丁度いいかなと感じるドアメくん
デッキと引きによっては拍子抜けするほど楽勝だったりするのに沼る時はすごく沼るのがいい
16926/04/14(火)01:40:35No.1420184114そうだねx3
>バックパックあったらノーリスクで最大HP20増えるわ自キャラデカくなるわ良いことしかない
バックパックを失うリスクでかすぎだろ!
17026/04/14(火)01:41:00No.1420184180そうだねx1
使用率高いカードが使えなくなっちゃったからやっー他を使うぜ!とはあんまりならないんだよな
最初から選ばれてないものは選ばれてないなりの理由がある
17126/04/14(火)01:41:34No.1420184260+
みんながドラム叩いてる未来もあんのかな…
17226/04/14(火)01:42:22No.1420184382そうだねx1
敵の基本的な強さ盛るくらいならアセ盛れよと思ってしまう
17326/04/14(火)01:42:40No.1420184427そうだねx4
メーカーへフィードバックは当然するけどこういう場であーだこーだ言ったりするのもアーリーアクセスとかベータ版の楽しい所だと思うから暴言にならない程度にボスの文句言ったりするのは全然ありだと思ってる
自分と違う意見を全部雑魚の戯言みたいな扱いしてる人は掲示板いる意味ないじゃん
17426/04/14(火)01:42:53No.1420184460そうだねx1
ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う
17526/04/14(火)01:43:11No.1420184503+
巨大化キノコはコマがある時に取った時はまぁ…くらいにはなった
その時体力やばくて回復したかったのほうがデカかったけど
17626/04/14(火)01:43:22No.1420184528+
文句って言うか感想とか意見だわな
17726/04/14(火)01:44:02No.1420184629そうだねx1
>ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う
そんなのドラムじゃないよ…!
17826/04/14(火)01:44:57No.1420184750そうだねx1
1層ボスが勝てるにしてもHPはそこそこ持っていくの前提な感じで
1の1層ボスとかは強いカード持ってたりポーションあったら割とほぼノーダメでぶち殺すとかできたからリスクあるルート踏むのが強かったしそういう感じの方が楽しくない?とは思う
17926/04/14(火)01:45:12No.1420184789+
>ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う
不快感は減るだろうけどそっちのほうが弱い可能性結構ありそう
18026/04/14(火)01:45:33No.1420184851そうだねx2
廃棄関係は1からのやつレア度下げよう?
18126/04/14(火)01:45:38No.1420184859+
黒焦げは2コスなのが結局序盤以外ピックしたくねぇってなるのがいい塩梅というかなんというか
18226/04/14(火)01:46:01No.1420184921+
今思うと筋力下げたらそれだけでクソ雑魚になるガーディアンとヘクサゴーストとか
タイミングよくデカいアタックでドカッて殴ったり火炎瓶投げたらすぐ死ぬスライムボスめっちゃ弱いな
18326/04/14(火)01:46:01No.1420184922そうだねx7
フィードバックに限らず普通に人と会話する上で口悪い奴なんて弾かれても文句言えねえ
18426/04/14(火)01:47:11No.1420185080+
2コス17点って普通に低いしなんならメリットあってしかるべきくらいの打点なのになんかデメリットあるからな黒焦げ
今は18点か
18526/04/14(火)01:47:22No.1420185098そうだねx3
>1層ボスが勝てるにしてもHPはそこそこ持っていくの前提な感じで
>1の1層ボスとかは強いカード持ってたりポーションあったら割とほぼノーダメでぶち殺すとかできたからリスクあるルート踏むのが強かったしそういう感じの方が楽しくない?とは思う
1層のボスもエリートも絶対HP削るって意図が強すぎてちょっとなぁとは思う
そういう意味では25連打してくる奴は結構好き
18626/04/14(火)01:47:42No.1420185151+
そう考えると2の1層ボスはどいつも強いな…
18726/04/14(火)01:47:52No.1420185177+
>ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う
任意でないなら次のターンからドロー-1じゃねぇか…
18826/04/14(火)01:48:16No.1420185236+
ヴァントムとか強くはないけどギミックと火力的にHPはいくらか持ってかれるの前提になるからな
18926/04/14(火)01:48:45No.1420185299+
一応今回のパッチで「1層の難易度を下げて3層がちゃんと難易度のピークになるようにしたい」みたいなことは書いてあった
19026/04/14(火)01:49:41No.1420185415そうだねx1
まだアーリーだしな
建設的な批判や好き嫌い程度ならお便り送って完成版をいいものにして貰おう
19126/04/14(火)01:51:37No.1420185645+
前パッチでサイレントアセ9の1層で負けまくってたから楽になってるのは実感してる
19226/04/14(火)01:51:41No.1420185652+
自爆亀とか「強いデッキ作れてるか」じゃなくて「どれだけHP残した状態でボス部屋にたどり着けてるか」って感じがある
19326/04/14(火)01:52:10No.1420185711そうだねx2
分裂ガス野郎がガンガンナーフされてるのは当たり前だクソボケ!ってなる
19426/04/14(火)01:52:59No.1420185818+
>分裂ガス野郎がガンガンナーフされてるのは当たり前だクソボケ!ってなる
雑魚のHPじゃないと許されないデバフ
19526/04/14(火)01:53:24No.1420185871+
まず初期バージョンだと分裂ガスのミニオンのHPが12あるって時点で初期版やりたくないぜ!
19626/04/14(火)01:54:47No.1420186043+
存在を抹消されたグラップル君とかどんだけ使われてなかったんだろう…
19726/04/14(火)01:55:16No.1420186101+
>自爆亀とか「強いデッキ作れてるか」じゃなくて「どれだけHP残した状態でボス部屋にたどり着けてるか」って感じがある
あいつ良いデッキになってても爆破ターンに事故ったらHP無いとおわりだもんな…
19826/04/14(火)01:55:30No.1420186146+
ハンターキラーやチョンパーもそろそろ弱体来て欲しい
2層がそもそもキツすぎるなにもかも
19926/04/14(火)01:56:48No.1420186300+
>まず初期バージョンだと分裂ガスのミニオンのHPが12あるって時点で初期版やりたくないぜ!
すごい
種まきUGしても倒せない
20026/04/14(火)01:57:03No.1420186323+
>存在を抹消されたグラップル君とかどんだけ使われてなかったんだろう…
1感覚でピックだけはちょっとだけ盛ってそうなセカンドウィンドと違ってガチで取ってもらってなさそうだったしな…
20126/04/14(火)01:57:08No.1420186331+
2層はオブスキュラもイカれてるんだよなぁ
20226/04/14(火)01:57:35No.1420186380+
グラップルは0コスでいいくらいだろ
ごろつきだって0コスなんだぞ
20326/04/14(火)01:57:57No.1420186432+
「オブスキュラのミニオンを倒すメリットをくれ」ってフィードバックは流石に送った
20426/04/14(火)01:59:13No.1420186567+
ミニオンから追加のカード報酬が出るように…とかしちゃうと無限にミニオン狩り続けるやつが出ちゃうからダメなんだろうな
20526/04/14(火)01:59:18No.1420186582+
0コスだと流石に強くないかグラップル
正直グラップルよりジャガノ消せよと思うんだかま
20626/04/14(火)02:00:49No.1420186762+
>ミニオンから追加のカード報酬が出るように…とかしちゃうと無限にミニオン狩り続けるやつが出ちゃうからダメなんだろうな
そういうメリットじゃなくてミニオン倒したら本体にダメージ与えるとかそういう方向だと思われる
20726/04/14(火)02:01:31No.1420186832+
ミニオン複数出すやつは倒したら本体にちょっとしたデバフ入るとかあっても面白いと思うんだよなって送ったこともある
20826/04/14(火)02:01:41No.1420186847+
グラップルしたあと2回防御したら計17ダメージ!
ストライク3回撃つのより火力なかったの?!
20926/04/14(火)02:01:59No.1420186879そうだねx1
エリートやハンターキラーの影に隠れて暴れているオブスキュラを俺は許さない
21026/04/14(火)02:02:08No.1420186897+
ローテーション中に思う存分カードを使って良いターンが一度もないのが辛いんだよなドアメーカー
コンボデッキ殺しすぎる
21126/04/14(火)02:02:13No.1420186906+
せめてミニオン倒したら筋力消えろ
21226/04/14(火)02:02:13No.1420186908そうだねx5
グラップルが消された理由は強い弱いとかピックされてないとかじゃなくて「ジャガノと個性が被ってるから」って感じっぽい
まぁ…正直それならジャガーノート消してほしいけどな…!
21326/04/14(火)02:02:16No.1420186913+
あいつ勝手に復活するのやめるだけでいいのに…
21426/04/14(火)02:02:18No.1420186922+
倒せばミニオンの筋力がリセットされるだけで良いのに…
21526/04/14(火)02:03:00No.1420187004+
なんかイヤらしい方面は消さないんだよな
21626/04/14(火)02:03:05No.1420187015そうだねx3
>グラップルしたあと2回防御したら計17ダメージ!
>ストライク3回撃つのより火力なかったの?!
それはストライク3枚打つ場合と比較してブロック10得られてるんだから話がおかしくねぇか
21726/04/14(火)02:03:30No.1420187057そうだねx1
>グラップルが消された理由は強い弱いとかピックされてないとかじゃなくて「ジャガノと個性が被ってるから」って感じっぽい
>まぁ…正直それならジャガーノート消してほしいけどな…!
大体ブロック回数盛れる1の方ですら「こいつが効果的に使える時ってこいついらないよね…?」って評が割とメジャーっぽかったのに2でも居てハズレ枠か…って確信した
21826/04/14(火)02:04:31No.1420187176+
ジャガノは他キャラの時に拾えたらクソ強い枠
ほんとになんでアイクラが持ってんだよこれ
21926/04/14(火)02:04:53No.1420187226+
ジャガノは1コスでいいだろってずっと思ってる
グラップルも消したんだし
22026/04/14(火)02:05:08No.1420187258そうだねx1
ネクロの時に拾って悪くなかったからジャガノは許してくれ
22126/04/14(火)02:05:10No.1420187261+
激怒と組み合わせると割と強い動きできて悪くなかったんだけどなグラップル
少なくともジャガーノートよりは使い所あったと思う
22226/04/14(火)02:05:11No.1420187264そうだねx4
オブスキュラのミニオン毎ターン17+筋力で殴ってくるのあの段階の雑魚がやってきていい行動じゃない
22326/04/14(火)02:05:51No.1420187357そうだねx1
なんか急に追加された回復カードがランダムカード生成から出てきちゃうから粘れば無限回復可能なのβだなぁ〜って感じする
毎週更新してたらこうもなろう
22426/04/14(火)02:07:12No.1420187521+
再調整結構してるけど正直1週間じゃちゃんと評価しきれないよな
22526/04/14(火)02:07:14No.1420187523+
相手の打点と体力が無茶苦茶だからガン回しもしないで戦うデッキじゃ勝ち目ないんすけど
22626/04/14(火)02:07:26No.1420187553そうだねx3
復活系ミニオンも死んだらただそのまま復活するんじゃなくて何かしらこちら側へのメリットか敵へのデバフ欲しいし
どの敵でも復活への猶予が基本ないのもしんどい
22726/04/14(火)02:07:37No.1420187583そうだねx2
強プールのデスエンカが怖過ぎて
初動敵4連を踏むのが嫌
22826/04/14(火)02:07:52No.1420187614+
グラップルの諸々でレアリティごとの枚数を変化させたくないっぽいしジャガーノートに変わるレアカード相当のカードを提案して上げれば
22926/04/14(火)02:08:11No.1420187645+
ムカデがデバフやバフしながら常時全部殴ってくるのおかしいって最初からずっと言ってるんだけど
23026/04/14(火)02:08:55No.1420187722+
チョンパー体力60くらいでアーティファクトもちなのに2体出て
毎ターン18ダメージで殴りつつデッキ阻害するの相当おかしいと思う
あれが3戦目で出たらどうしようもない
23126/04/14(火)02:09:40No.1420187817+
敵マークの中身わかるレリック欲しいかもしれん
23226/04/14(火)02:09:40No.1420187819+
どいつもこいつも筋力上げてくるの窮屈だなぁと思う
23326/04/14(火)02:10:18No.1420187900+
弱いデッキが2層で死ぬのは1も同じだったから…
23426/04/14(火)02:10:56No.1420187977+
煙玉2にこそいるんじゃないか?
23526/04/14(火)02:11:25No.1420188043+
>煙玉2にこそいるんじゃないか?
古代のポーションめっちゃ飲みてぇ〜!!!!!!
23626/04/14(火)02:13:33No.1420188279+
敵が筋力盛ったり火力上がるからこっちも速攻で倒すデッキとか疑似的にループするようなデッキにせざるを得ないんじゃ
23726/04/14(火)02:13:41No.1420188301+
強プールは全員アックスマシンくらい優しくあってくれ
23826/04/14(火)02:14:06No.1420188350そうだねx1
>>煙玉2にこそいるんじゃないか?
>古代のポーションめっちゃ飲みてぇ〜!!!!!!
デバフで無理やりバランス作ってるから絶対アーティファクトはこっちにくれない気がする
23926/04/14(火)02:15:57No.1420188534+
三層にいる頭がプラズマボールになってる敵がカード自体にプレイすると6ダメージ喰らうデバフ使ってくるけどあれも3か4くらいにならんかな…って
本体の火力もなんか中々あるし
24026/04/14(火)02:16:05No.1420188543+
2層は寄生プリズムだけが癒し
嘘こいつすら時々痛い
24126/04/14(火)02:16:52No.1420188616+
パワー頼りなのが悪い
24226/04/14(火)02:17:16No.1420188653+
>三層にいる頭がプラズマボールになってる敵がカード自体にプレイすると6ダメージ喰らうデバフ使ってくるけどあれも3か4くらいにならんかな…って
>本体の火力もなんか中々あるし
語尾にロボをつけろ
24326/04/14(火)02:17:33No.1420188680+
>デバフで無理やりバランス作ってるから絶対アーティファクトはこっちにくれない気がする
丸薬出禁にしたのは間違いなくデバフ込みのバランスっぽいしな…
24426/04/14(火)02:19:28No.1420188875+
アーティファクト剥がせるのサイレントなだけな時点で何も考えてねえんじゃねえかという考えが頭をよぎってしまう
24526/04/14(火)02:19:37No.1420188898+
>語尾にロボをつけろ
(ランダムな文字)!
(ランダムな文字)!!!!
24626/04/14(火)02:23:32No.1420189306そうだねx1
なんかわかんないけどすべてのカードや敵が可能な限り均一な勝率であるべきと思ってる人がいる気がするんだよな
波があるほうがゲームとしては面白いと思う
24726/04/14(火)02:33:17No.1420190144+
A10クリアしてから何か目標みたいなのがなくなって燃え尽きちゃった
24826/04/14(火)02:33:48No.1420190190+
ハイパービームアンチの俺が来たけどもうスレ消えちゃう
24926/04/14(火)02:35:33No.1420190317+
>ハイパービームアンチの俺が来たけどもうスレ消えちゃう
虫に食われてそう


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