26/04/13(月)23:55:06No.1420160810+
02:37頃消えます
今週のドアくんさ動き制限してくるだけで相手しててつまらないよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/13(月)23:56:52No.1420161320そうだねx14俺は週刊ドアメーカーは今回ので落ち着いていいよって思ってるよ |
| … | 226/04/13(月)23:57:15No.1420161440+初期が一番マシだったよ |
| … | 326/04/13(月)23:57:55No.1420161642+今週のは割と好き |
| … | 426/04/13(月)23:58:14No.1420161712そうだねx14>初期が一番マシだったよ |
| … | 526/04/13(月)23:59:03No.1420161942+組んできたビルド否定してくるからこいつ嫌い |
| … | 626/04/13(月)23:59:29No.1420162081+岩投げウホウホしてたら何もできずに終わった |
| … | 726/04/14(火)00:01:35No.1420162726そうだねx3初期:ほぼ特色も無くてつまらない |
| … | 826/04/14(火)00:02:31No.1420163039そうだねx2前々くらいでいいかな…今のもやってて苦痛過ぎる |
| … | 926/04/14(火)00:02:48No.1420163114+>初期:ほぼ特色も無くてつまらない |
| … | 1026/04/14(火)00:02:48No.1420163115+今はクイーンの方が事故るし実験体の方が削ってくる印象ある |
| … | 1126/04/14(火)00:03:13No.1420163239+調整つまんなすぎ |
| … | 1226/04/14(火)00:03:42No.1420163378そうだねx1アセンションのデバフ前提なんだから基本はちょい弱いくらいでいいと思うんだけど |
| … | 1326/04/14(火)00:04:27No.1420163589+>今はクイーンの方が事故るし実験体の方が削ってくる印象ある |
| … | 1426/04/14(火)00:05:11No.1420163791+毎ターン28点とか出されて死んだ |
| … | 1526/04/14(火)00:05:39No.1420163927+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1626/04/14(火)00:06:39No.1420164214+実験体の火力高すぎるんだよな |
| … | 1726/04/14(火)00:07:27No.1420164493そうだねx1まぁSNSとか見てても最新verになってから露骨に文句減った |
| … | 1826/04/14(火)00:15:11No.1420166769+アイクラはドアやれる方って聞いたけどマジで? |
| … | 1926/04/14(火)00:16:19No.1420167084+こいつだけギミックがガチガチすぎるのが嫌 |
| … | 2026/04/14(火)00:17:48No.1420167485そうだねx4こいつだけ明らかに頭使わされるから完成したデッキでボスなぎ倒したい人に不評なのは分らんでもない |
| … | 2126/04/14(火)00:18:41No.1420167737そうだねx1制限しつつバカ火力してたのは本当にクソだったからね… |
| … | 2226/04/14(火)00:19:02No.1420167842+理不尽一歩手前だけどやっぱ隙がなさすぎて嫌い |
| … | 2326/04/14(火)00:19:43No.1420168033+ドア何回も壊されてかわいそうな人だったのが面白かったからちょっと残念 |
| … | 2426/04/14(火)00:19:57No.1420168097そうだねx1これでまた強化とかしてこないならしばらく放置でもいいかなって |
| … | 2526/04/14(火)00:20:21No.1420168206+せめてターン切り替えの間に隙を見せてくれよ |
| … | 2626/04/14(火)00:20:36No.1420168280+最初のターンがパワー引けたら有利なだけなのはあんま綺麗じゃないなって |
| … | 2726/04/14(火)00:20:39No.1420168291+実験体は2形態めで手間取ると毎ターン50とか60とかやってくるのだいぶヤバい |
| … | 2826/04/14(火)00:21:01No.1420168372+ステータスの調整したんだろうけど丁度A8まで来たから普通に強いとしか感じない |
| … | 2926/04/14(火)00:21:10No.1420168413+>アイクラはドアやれる方って聞いたけどマジで? |
| … | 3026/04/14(火)00:21:40No.1420168543+実験体よりよっぽど実験されてるやつじゃん |
| … | 3126/04/14(火)00:21:48No.1420168581+強いデッキを組むだけじゃ勝てなくてプレイングの上手さも求めてくるギミックは正直嫌いじゃないよ |
| … | 3226/04/14(火)00:22:24No.1420168733そうだねx6βドアメイカーばっか言われてるけど俺はクイーンをナーフして欲しいよ |
| … | 3326/04/14(火)00:22:29No.1420168763+ドロー禁止だけなんとかしてくれねぇかな |
| … | 3426/04/14(火)00:22:35No.1420168787そうだねx8腹減ったー!から始まるボスやめない? |
| … | 3526/04/14(火)00:22:48No.1420168862+ネクロでソウル集めるのが自殺になってるのしょうもなさ過ぎる |
| … | 3626/04/14(火)00:23:05No.1420168929そうだねx4デッキ構築ゲームで廃棄の付与がつまらない |
| … | 3726/04/14(火)00:24:13No.1420169206そうだねx6プレイが制限されるだけで面白みはないなと思う |
| … | 3826/04/14(火)00:24:39No.1420169349+実験体が一番バランス良いってだけになる |
| … | 3926/04/14(火)00:25:42No.1420169663+完成度はともかくゴリゴリのロック系ギミックボスはやってて苦痛 |
| … | 4026/04/14(火)00:25:49No.1420169700そうだねx1開発が簡悔精神発揮してんの意味分かんね |
| … | 4126/04/14(火)00:27:07No.1420170057+実験体3段階目の霊体化+大ダメージがダブルボスだと結構痛い |
| … | 4226/04/14(火)00:27:50No.1420170244+3層までいくと妨害色強めのボスにしないとサンドバッグにしかならないから難しいよね |
| … | 4326/04/14(火)00:28:40No.1420170452+行動制限するのはまだ許してやるから攻撃力さげろ |
| … | 4426/04/14(火)00:28:47No.1420170479そうだねx2実験体が一番嫌いだわ |
| … | 4526/04/14(火)00:28:53No.1420170507そうだねx1デカドヌ程度のシンプルさでもいいのよ |
| … | 4626/04/14(火)00:29:29No.1420170642+マルチプレイだと実験体の第一段階でスキル枚数がどうにもならん! |
| … | 4726/04/14(火)00:30:54No.1420170987そうだねx1>デカドヌ程度のシンプルさでもいいのよ |
| … | 4826/04/14(火)00:31:25No.1420171126+カード回してナンボのゲームでいくら手札ぶん回しビルドもあるとはいえここまでされる謂れもねえよみたいなことあるし |
| … | 4926/04/14(火)00:32:31No.1420171406+>マルチプレイだと実験体の第一段階でスキル枚数がどうにもならん! |
| … | 5026/04/14(火)00:32:41No.1420171448そうだねx1ループ殺すのはいいけどソウル軸まで詰むのはうーん何とかならんのか |
| … | 5126/04/14(火)00:34:54No.1420172027+性能は据え置きでいいから全ボスが最初から全部わかるようにしてほしい |
| … | 5226/04/14(火)00:35:42No.1420172215+>性能は据え置きでいいから全ボスが最初から全部わかるようにしてほしい |
| … | 5326/04/14(火)00:35:44No.1420172225+海外のめっちゃうまい人でデッキ6枚とか見かけたんだけど |
| … | 5426/04/14(火)00:36:34No.1420172452そうだねx2そもそもデッキ構築ゲームのラスボスで構築したデッキを破壊するってのがよくない |
| … | 5526/04/14(火)00:39:34No.1420173224+三層ボスはカード生成系のパワーやレリックを活かしてもらいたいんだろうけど |
| … | 5626/04/14(火)00:40:19No.1420173401+ネクロじゃ勝てねぇやつ |
| … | 5726/04/14(火)00:42:46No.1420173991そうだねx1いろんなキャラでA10やってるけど |
| … | 5826/04/14(火)00:43:19No.1420174129+>そもそもデッキ構築ゲームのラスボスで構築したデッキを破壊するってのがよくない |
| … | 5926/04/14(火)00:44:34No.1420174434そうだねx3ネクロの場合保留とか墓地回収カードとか使えばまぁ普通に勝てるんだけど |
| … | 6026/04/14(火)00:49:29No.1420175552+アップデートって自分で設定変えないと適用されないのか |
| … | 6126/04/14(火)00:49:29No.1420175555+カードプレイを制限するボス2種類もいらない |
| … | 6226/04/14(火)00:50:15No.1420175735+ドローとコスト上昇は受け入れるから破棄だけは辞めてくれ |
| … | 6326/04/14(火)00:50:23No.1420175774+>カードプレイを制限するボス2種類もいらない |
| … | 6426/04/14(火)00:51:20No.1420176016そうだねx1エナジー追加ターンを最初の一回だけじゃなくてもうカード使用したらその度発動するから!!!にしたのはいくらなんでもやりすぎだって! |
| … | 6526/04/14(火)00:52:21No.1420176275そうだねx1>海外のめっちゃうまい人でデッキ6枚とか見かけたんだけど |
| … | 6626/04/14(火)00:52:24No.1420176282+時間かけてスケーリングするタイプのデッキだとこいつどうするん |
| … | 6726/04/14(火)00:52:31No.1420176308+今のバージョンのままでよくない? |
| … | 6826/04/14(火)00:53:26No.1420176545そうだねx6勝てるか勝てないかで言えば普通に勝てる |
| … | 6926/04/14(火)00:53:35No.1420176586+初期の出たり引っ込んだりみたいな方向で良かったんじゃないかな… |
| … | 7026/04/14(火)00:55:17No.1420176944+変なことしてくるけどそれでも一番弱い |
| … | 7126/04/14(火)00:55:51No.1420177082+ドアメーカーに勝ててクイーンに負けるはまだわかるけど |
| … | 7226/04/14(火)00:55:56No.1420177098+ドロー増やすっていう当たり前に強い行動がデバフの対抗になるクイーンはなんだかんだ優しい |
| … | 7326/04/14(火)00:56:21No.1420177196+実験体3段階目の霊体がウザすぎる |
| … | 7426/04/14(火)00:56:36No.1420177248+マルチならともかくソロで実験体最強はあんま聞いたことないな… |
| … | 7526/04/14(火)00:56:42No.1420177264+実験体は1の強エリート詰め合わせってコンセプトの勝利だわバランスが良い |
| … | 7626/04/14(火)00:56:51No.1420177298+正直行動がっつり制限してくるボスが3層に二体もいるのはダルい |
| … | 7726/04/14(火)00:57:53No.1420177536+さっき検証動画で見たけどHP∞表記でも実際は何億とかって上限があるからループして殴り続けてれば倒せるんだね |
| … | 7826/04/14(火)00:58:34No.1420177656そうだねx3>さっき検証動画で見たけどHP∞表記でも実際は何億とかって上限があるからループして殴り続けてれば倒せるんだね |
| … | 7926/04/14(火)00:58:40No.1420177677+クイーンはあれで同時に毒塗れにしたり破滅ミザリーとかで本気になる前に倒せるから楽しい |
| … | 8026/04/14(火)00:58:44No.1420177691+持ってるか持ってないかで決まるクイーンつまらない |
| … | 8126/04/14(火)00:59:03No.1420177749+>ドアメーカーに勝ててクイーンに負けるはまだわかるけど |
| … | 8226/04/14(火)00:59:44No.1420177852+クイーンは序盤で使いたいパワーが複数きてそれに束縛かかったりするとクソダルいっていう運ゲー要素が結構面倒で最初はかなり嫌だったんだけど |
| … | 8326/04/14(火)01:00:07No.1420177904+いいよね実験体の霊体タイミングに噛み合うまでガチャガチャやり直すの |
| … | 8426/04/14(火)01:01:05No.1420178069そうだねx3実験体は火力出せる手札の時に限って霊体だったり嚙み合わなくてグダグダになる事故がだるい |
| … | 8526/04/14(火)01:01:14No.1420178093+クイーンはドロソちゃんとデッキに入れつつレリックなりポーションなりで保険かけとけば大体勝てるからな… |
| … | 8626/04/14(火)01:01:20No.1420178110そうだねx1ドアメーカー相手にダラダラ長期戦成立するかって言ったら普通に火力高いから割と結構速攻求められるよね |
| … | 8726/04/14(火)01:02:25No.1420178293+ドアのコスト消費するターン0コスは使い放題だからそのへん楽しい |
| … | 8826/04/14(火)01:02:31No.1420178307+妨害に対して火力が高すぎるんだよな |
| … | 8926/04/14(火)01:03:18No.1420178434+>初期の出たり引っ込んだりみたいな方向で良かったんじゃないかな… |
| … | 9026/04/14(火)01:03:49No.1420178523+ヘルレイザーポンストループを1年くらいやり続ければ♾️HP削りきれそうだけどあれ確かアプデで30回くらいループしたらソフトロック対策のために止まっちゃうんだよな |
| … | 9126/04/14(火)01:03:55No.1420178534+>妨害に対して火力が高すぎるんだよな |
| … | 9226/04/14(火)01:04:57No.1420178699+霊魂抽出をこんな形でナーフしてくるとはね… |
| … | 9326/04/14(火)01:05:03No.1420178719+>ヘルレイザーポンストループを1年くらいやり続ければ♾️HP削りきれそうだけどあれ確かアプデで30回くらいループしたらソフトロック対策のために止まっちゃうんだよな |
| … | 9426/04/14(火)01:06:21No.1420178936+>>ヘルレイザーポンストループを1年くらいやり続ければ♾️HP削りきれそうだけどあれ確かアプデで30回くらいループしたらソフトロック対策のために止まっちゃうんだよな |
| … | 9526/04/14(火)01:07:07No.1420179057+ドアからミニオンを大量に召喚するようなボスにしよう |
| … | 9626/04/14(火)01:07:27No.1420179104そうだねx1>カードプレイを制限するボス2種類もいらない |
| … | 9726/04/14(火)01:07:54No.1420179181+敵のHPが9億9999万9999になったから |
| … | 9826/04/14(火)01:08:03No.1420179209+無限はHP10億らしいからポンメルで1億回殴れば倒せるぞ |
| … | 9926/04/14(火)01:09:02No.1420179376+文句言ってるのはメタられて泣いてるだけの子供に過ぎない |
| … | 10026/04/14(火)01:09:18No.1420179415+>無限はHP10億らしいからポンメルで1億回殴れば倒せるぞ |
| … | 10126/04/14(火)01:10:16No.1420179563+>文句言ってるのはメタられて泣いてるだけの子供に過ぎない |
| … | 10226/04/14(火)01:10:38No.1420179616+ドアメイカー割と慣れてきて不満もなくなってきたけど |
| … | 10326/04/14(火)01:11:30No.1420179726+ドアはこれぐらいで丁度いいかなって感じはする |
| … | 10426/04/14(火)01:12:05No.1420179809+>敵のHPが9億9999万9999になったから |
| … | 10526/04/14(火)01:12:37No.1420179881+普通に考えて3時間で倒せるわけねえだろ |
| … | 10626/04/14(火)01:12:38No.1420179884そうだねx4>>敵のHPが9億9999万9999になったから |
| … | 10726/04/14(火)01:13:37No.1420180023+正直言うと大ボスが12x5くらいのダメ出してくると |
| … | 10826/04/14(火)01:14:58No.1420180224そうだねx3自分でA10に上げて勝てねえ!って言ってるのは難易度下げればいいんじゃって思う |
| … | 10926/04/14(火)01:15:28No.1420180297+>正直言うと大ボスが12x5くらいのダメ出してくると |
| … | 11026/04/14(火)01:18:46No.1420180812+ノヌペイペ引けるだけでだいぶ勝率上がる気がする |
| … | 11126/04/14(火)01:19:34No.1420180934+ノヌペイペはあらゆる効果が豪快で強いし |
| … | 11226/04/14(火)01:19:50No.1420180979+>自分でA10に上げて勝てねえ!って言ってるのは難易度下げればいいんじゃって思う |
| … | 11326/04/14(火)01:20:28No.1420181073そうだねx3そもそも今のが嫌ならβブランチやらなければ良いだけではある |
| … | 11426/04/14(火)01:20:41No.1420181108+アイクラは盤石引けないとダブルボスがどうしようもない |
| … | 11526/04/14(火)01:20:52No.1420181145そうだねx1>ノヌペイペはあらゆる効果が豪快で強いし |
| … | 11626/04/14(火)01:21:07No.1420181178+>いうて1もパワー拒否る目覚めし者とタイムイーターだしなあ |
| … | 11726/04/14(火)01:22:33No.1420181396+計算上1ターンで27回絞首を撃てれば1ターン目のHP♾️ドアを殺せる…! |
| … | 11826/04/14(火)01:23:09No.1420181493そうだねx2タイムイーターは別にこっちがカードの使用控えたら向こうの筋力スケールも遅くなるって要素ちゃんとあったしな |
| … | 11926/04/14(火)01:23:12No.1420181499+>あいつカードもまともにプレイできないのにドリブルが上手いわけないだろ! |
| … | 12026/04/14(火)01:23:22No.1420181521+>計算上1ターンで27回絞首を撃てれば1ターン目のHP♾️ドアを殺せる…! |
| … | 12126/04/14(火)01:24:06No.1420181631そうだねx1結局どういう対策すればいいかわかってしまえばそんなにきつくないってのはある |
| … | 12226/04/14(火)01:24:13No.1420181646+ドアメよりタイムイーターやりたいとは全く思わんけどね |
| … | 12326/04/14(火)01:24:30No.1420181692+4人いても誰一人も最後まで絞首引けねぇ!があったりするんだぞ! |
| … | 12426/04/14(火)01:24:34No.1420181700+そもそもクイーンの時点で普通にタイムイーターよりギミックとしては嫌だ |
| … | 12526/04/14(火)01:24:55No.1420181739+まず1ターン目に無限ループできるようなデッキにそう簡単にならねぇよ! |
| … | 12626/04/14(火)01:24:56No.1420181746+1ターン目で10億消し飛ばすデッキ組めたなら2ターン目以降のドアメーカーなんか普通にやっても鼻くそみたいもんだろう |
| … | 12726/04/14(火)01:25:40No.1420181861そうだねx3タイムイーターのヤバかったのはぶっちゃけドロー減少の方 |
| … | 12826/04/14(火)01:26:20No.1420181948+まぁHP無限じゃなくなったドアなら絞首7回か8回くらい打てば死ぬけどな…! |
| … | 12926/04/14(火)01:27:05No.1420182046+>ドアメよりタイムイーターやりたいとは全く思わんけどね |
| … | 13026/04/14(火)01:27:38No.1420182144そうだねx1今はまぁマシだけどやっぱり廃棄ターンのパンチもうちょい下げてもバチ当たらんくない?とはちょっと思う |
| … | 13126/04/14(火)01:28:09No.1420182223+陛下で粒子障壁を王室認可出来たときはめっちゃ相手しやすかった |
| … | 13226/04/14(火)01:28:36No.1420182280そうだねx2ただカウントに制限掛けて粘液混ぜてただカウントに制限掛けて粘液混ぜてデバフ掛けてブロック貼ってドロー減少させて筋力上げて再生能力持ちでちょっと攻撃強めなだけなのに血も涙もねえ…!! |
| … | 13326/04/14(火)01:28:55No.1420182333そうだねx2タイムイーターを神格化しすぎてる人は1ちゃんとやった?って正直思ってる |
| … | 13426/04/14(火)01:30:55No.1420182626+正直酷かったパターンのベータドアメどころかクイーンよりタイムイーターのがゲームとしてマシだと思ってる |
| … | 13526/04/14(火)01:31:25No.1420182697+思い出はいつもきれいだから |
| … | 13626/04/14(火)01:31:30No.1420182714+2の環境だと1のA20Hタイムイーター続投してもつよいことはつよいけどそこまでこわくない気がする |
| … | 13726/04/14(火)01:31:32No.1420182718+まぁメガクリは「お前ら口ではそう言ってるけどデータは正直だぜ?」ってしたりするしな… |
| … | 13826/04/14(火)01:31:44No.1420182759+クイーンの時点でだいぶ運ゲ要素が強くてなぁ |
| … | 13926/04/14(火)01:32:01No.1420182806+一周回ってクイーンが一番マシまである |
| … | 14026/04/14(火)01:32:23No.1420182873+>一周回ってクイーンが一番マシまである |
| … | 14126/04/14(火)01:32:27No.1420182886+>そもそも今のが嫌ならβブランチやらなければ良いだけではある |
| … | 14226/04/14(火)01:33:05No.1420182985そうだねx5>なんで自分からβに首突っ込んどいて文句言うんだろうな… |
| … | 14326/04/14(火)01:33:33No.1420183057そうだねx31のタイムイーター楽はいくらなんでも逆張り過ぎない? |
| … | 14426/04/14(火)01:33:38No.1420183073+ガンガンフィードバック送れよなって開発も言っておる |
| … | 14526/04/14(火)01:33:49No.1420183101+結構やってるけど未だにクイーンはミニオンから倒すべきなのかミニオン無視して本体殴るべきなのか自分の中で答えがない |
| … | 14626/04/14(火)01:33:50No.1420183104+トーチヘッド・アマルガムな |
| … | 14726/04/14(火)01:34:04No.1420183140+不満感じやすい人にもβやってフィードバックしてもらわないと偏っちゃうからな… |
| … | 14826/04/14(火)01:34:11No.1420183153そうだねx1>まぁメガクリは「お前ら口ではそう言ってるけどデータは正直だぜ?」ってしたりするしな… |
| … | 14926/04/14(火)01:34:56No.1420183261+両方殴りつつミニオン殺してクイーンを…って戦法が良いような悪いような |
| … | 15026/04/14(火)01:35:28No.1420183337+ベータなんだからどんな調整でも文句言うなは流石にちょっと… |
| … | 15126/04/14(火)01:35:51No.1420183410そうだねx1>>そもそも今のが嫌ならβブランチやらなければ良いだけではある |
| … | 15226/04/14(火)01:36:02No.1420183441+クイーンはドローっていうわかりやすく回答あるから別にそこまで |
| … | 15326/04/14(火)01:36:05No.1420183452そうだねx1ミニオン片付けるまでにスケーリング終わらせておいて |
| … | 15426/04/14(火)01:36:44No.1420183541+っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ |
| … | 15526/04/14(火)01:37:05No.1420183592+きのこイベで下をナーフするなキノコバフしろ |
| … | 15626/04/14(火)01:37:09No.1420183603+マニ車とかそういうレリックが三層後半マスで出てくるから |
| … | 15726/04/14(火)01:37:15No.1420183624そうだねx7>ベータなんだからどんな調整でも文句言うなは流石にちょっと… |
| … | 15826/04/14(火)01:37:28No.1420183661+>っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ |
| … | 15926/04/14(火)01:37:36No.1420183679+サイレントは一旦アクロバットをアンコモンにしてみてそれでどうなるかを見てからアクロバット以外のカードの調整を決める っていう意図は全然わかるし理解できるしそれでいいと思うんだけど |
| … | 16026/04/14(火)01:38:09No.1420183752+使用率高いピックをナーフすれば低い方は上がるよなぁ! |
| … | 16126/04/14(火)01:38:33No.1420183811+>きのこイベで下をナーフするなキノコバフしろ |
| … | 16226/04/14(火)01:39:06No.1420183896+>っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ |
| … | 16326/04/14(火)01:39:16No.1420183919+>っていうか初期ハンド2枚減る選択肢あるイベントどうにかしてくれってみんな言ってくれよ |
| … | 16426/04/14(火)01:39:27No.1420183943+あのキノコメリットデカいっちゃデカいけどデメリットが致命傷クラスなんだよね… |
| … | 16526/04/14(火)01:39:31No.1420183958+最悪ボス能力はこれでもいいけど |
| … | 16626/04/14(火)01:39:55No.1420184014そうだねx3最近他のゲームでも思ったけど使用率で弱くするのはちょっと筋が違くねえかって思ってしまう |
| … | 16726/04/14(火)01:40:01No.1420184028+ヴァクーの毎ターン2ドローする代わりにドロソ使えなくするやつ初期バージョンだとゴミだと思ってたが今はドアメーカーのせいでかなり使えるようになってる |
| … | 16826/04/14(火)01:40:17No.1420184071+今のβが丁度いいかなと感じるドアメくん |
| … | 16926/04/14(火)01:40:35No.1420184114そうだねx3>バックパックあったらノーリスクで最大HP20増えるわ自キャラデカくなるわ良いことしかない |
| … | 17026/04/14(火)01:41:00No.1420184180そうだねx1使用率高いカードが使えなくなっちゃったからやっー他を使うぜ!とはあんまりならないんだよな |
| … | 17126/04/14(火)01:41:34No.1420184260+みんながドラム叩いてる未来もあんのかな… |
| … | 17226/04/14(火)01:42:22No.1420184382そうだねx1敵の基本的な強さ盛るくらいならアセ盛れよと思ってしまう |
| … | 17326/04/14(火)01:42:40No.1420184427そうだねx4メーカーへフィードバックは当然するけどこういう場であーだこーだ言ったりするのもアーリーアクセスとかベータ版の楽しい所だと思うから暴言にならない程度にボスの文句言ったりするのは全然ありだと思ってる |
| … | 17426/04/14(火)01:42:53No.1420184460そうだねx1ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う |
| … | 17526/04/14(火)01:43:11No.1420184503+巨大化キノコはコマがある時に取った時はまぁ…くらいにはなった |
| … | 17626/04/14(火)01:43:22No.1420184528+文句って言うか感想とか意見だわな |
| … | 17726/04/14(火)01:44:02No.1420184629そうだねx1>ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う |
| … | 17826/04/14(火)01:44:57No.1420184750そうだねx11層ボスが勝てるにしてもHPはそこそこ持っていくの前提な感じで |
| … | 17926/04/14(火)01:45:12No.1420184789+>ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う |
| … | 18026/04/14(火)01:45:33No.1420184851そうだねx2廃棄関係は1からのやつレア度下げよう? |
| … | 18126/04/14(火)01:45:38No.1420184859+黒焦げは2コスなのが結局序盤以外ピックしたくねぇってなるのがいい塩梅というかなんというか |
| … | 18226/04/14(火)01:46:01No.1420184921+今思うと筋力下げたらそれだけでクソ雑魚になるガーディアンとヘクサゴーストとか |
| … | 18326/04/14(火)01:46:01No.1420184922そうだねx7フィードバックに限らず普通に人と会話する上で口悪い奴なんて弾かれても文句言えねえ |
| … | 18426/04/14(火)01:47:11No.1420185080+2コス17点って普通に低いしなんならメリットあってしかるべきくらいの打点なのになんかデメリットあるからな黒焦げ |
| … | 18526/04/14(火)01:47:22No.1420185098そうだねx3>1層ボスが勝てるにしてもHPはそこそこ持っていくの前提な感じで |
| … | 18626/04/14(火)01:47:42No.1420185151+そう考えると2の1層ボスはどいつも強いな… |
| … | 18726/04/14(火)01:47:52No.1420185177+>ドラムもリワーク黒焦げみたいに手札から1枚廃棄になったらみんな使い出すと思う |
| … | 18826/04/14(火)01:48:16No.1420185236+ヴァントムとか強くはないけどギミックと火力的にHPはいくらか持ってかれるの前提になるからな |
| … | 18926/04/14(火)01:48:45No.1420185299+一応今回のパッチで「1層の難易度を下げて3層がちゃんと難易度のピークになるようにしたい」みたいなことは書いてあった |
| … | 19026/04/14(火)01:49:41No.1420185415そうだねx1まだアーリーだしな |
| … | 19126/04/14(火)01:51:37No.1420185645+前パッチでサイレントアセ9の1層で負けまくってたから楽になってるのは実感してる |
| … | 19226/04/14(火)01:51:41No.1420185652+自爆亀とか「強いデッキ作れてるか」じゃなくて「どれだけHP残した状態でボス部屋にたどり着けてるか」って感じがある |
| … | 19326/04/14(火)01:52:10No.1420185711そうだねx2分裂ガス野郎がガンガンナーフされてるのは当たり前だクソボケ!ってなる |
| … | 19426/04/14(火)01:52:59No.1420185818+>分裂ガス野郎がガンガンナーフされてるのは当たり前だクソボケ!ってなる |
| … | 19526/04/14(火)01:53:24No.1420185871+まず初期バージョンだと分裂ガスのミニオンのHPが12あるって時点で初期版やりたくないぜ! |
| … | 19626/04/14(火)01:54:47No.1420186043+存在を抹消されたグラップル君とかどんだけ使われてなかったんだろう… |
| … | 19726/04/14(火)01:55:16No.1420186101+>自爆亀とか「強いデッキ作れてるか」じゃなくて「どれだけHP残した状態でボス部屋にたどり着けてるか」って感じがある |
| … | 19826/04/14(火)01:55:30No.1420186146+ハンターキラーやチョンパーもそろそろ弱体来て欲しい |
| … | 19926/04/14(火)01:56:48No.1420186300+>まず初期バージョンだと分裂ガスのミニオンのHPが12あるって時点で初期版やりたくないぜ! |
| … | 20026/04/14(火)01:57:03No.1420186323+>存在を抹消されたグラップル君とかどんだけ使われてなかったんだろう… |
| … | 20126/04/14(火)01:57:08No.1420186331+2層はオブスキュラもイカれてるんだよなぁ |
| … | 20226/04/14(火)01:57:35No.1420186380+グラップルは0コスでいいくらいだろ |
| … | 20326/04/14(火)01:57:57No.1420186432+「オブスキュラのミニオンを倒すメリットをくれ」ってフィードバックは流石に送った |
| … | 20426/04/14(火)01:59:13No.1420186567+ミニオンから追加のカード報酬が出るように…とかしちゃうと無限にミニオン狩り続けるやつが出ちゃうからダメなんだろうな |
| … | 20526/04/14(火)01:59:18No.1420186582+0コスだと流石に強くないかグラップル |
| … | 20626/04/14(火)02:00:49No.1420186762+>ミニオンから追加のカード報酬が出るように…とかしちゃうと無限にミニオン狩り続けるやつが出ちゃうからダメなんだろうな |
| … | 20726/04/14(火)02:01:31No.1420186832+ミニオン複数出すやつは倒したら本体にちょっとしたデバフ入るとかあっても面白いと思うんだよなって送ったこともある |
| … | 20826/04/14(火)02:01:41No.1420186847+グラップルしたあと2回防御したら計17ダメージ! |
| … | 20926/04/14(火)02:01:59No.1420186879そうだねx1エリートやハンターキラーの影に隠れて暴れているオブスキュラを俺は許さない |
| … | 21026/04/14(火)02:02:08No.1420186897+ローテーション中に思う存分カードを使って良いターンが一度もないのが辛いんだよなドアメーカー |
| … | 21126/04/14(火)02:02:13No.1420186906+せめてミニオン倒したら筋力消えろ |
| … | 21226/04/14(火)02:02:13No.1420186908そうだねx5グラップルが消された理由は強い弱いとかピックされてないとかじゃなくて「ジャガノと個性が被ってるから」って感じっぽい |
| … | 21326/04/14(火)02:02:16No.1420186913+あいつ勝手に復活するのやめるだけでいいのに… |
| … | 21426/04/14(火)02:02:18No.1420186922+倒せばミニオンの筋力がリセットされるだけで良いのに… |
| … | 21526/04/14(火)02:03:00No.1420187004+なんかイヤらしい方面は消さないんだよな |
| … | 21626/04/14(火)02:03:05No.1420187015そうだねx3>グラップルしたあと2回防御したら計17ダメージ! |
| … | 21726/04/14(火)02:03:30No.1420187057そうだねx1>グラップルが消された理由は強い弱いとかピックされてないとかじゃなくて「ジャガノと個性が被ってるから」って感じっぽい |
| … | 21826/04/14(火)02:04:31No.1420187176+ジャガノは他キャラの時に拾えたらクソ強い枠 |
| … | 21926/04/14(火)02:04:53No.1420187226+ジャガノは1コスでいいだろってずっと思ってる |
| … | 22026/04/14(火)02:05:08No.1420187258そうだねx1ネクロの時に拾って悪くなかったからジャガノは許してくれ |
| … | 22126/04/14(火)02:05:10No.1420187261+激怒と組み合わせると割と強い動きできて悪くなかったんだけどなグラップル |
| … | 22226/04/14(火)02:05:11No.1420187264そうだねx4オブスキュラのミニオン毎ターン17+筋力で殴ってくるのあの段階の雑魚がやってきていい行動じゃない |
| … | 22326/04/14(火)02:05:51No.1420187357そうだねx1なんか急に追加された回復カードがランダムカード生成から出てきちゃうから粘れば無限回復可能なのβだなぁ〜って感じする |
| … | 22426/04/14(火)02:07:12No.1420187521+再調整結構してるけど正直1週間じゃちゃんと評価しきれないよな |
| … | 22526/04/14(火)02:07:14No.1420187523+相手の打点と体力が無茶苦茶だからガン回しもしないで戦うデッキじゃ勝ち目ないんすけど |
| … | 22626/04/14(火)02:07:26No.1420187553そうだねx3復活系ミニオンも死んだらただそのまま復活するんじゃなくて何かしらこちら側へのメリットか敵へのデバフ欲しいし |
| … | 22726/04/14(火)02:07:37No.1420187583そうだねx2強プールのデスエンカが怖過ぎて |
| … | 22826/04/14(火)02:07:52No.1420187614+グラップルの諸々でレアリティごとの枚数を変化させたくないっぽいしジャガーノートに変わるレアカード相当のカードを提案して上げれば |
| … | 22926/04/14(火)02:08:11No.1420187645+ムカデがデバフやバフしながら常時全部殴ってくるのおかしいって最初からずっと言ってるんだけど |
| … | 23026/04/14(火)02:08:55No.1420187722+チョンパー体力60くらいでアーティファクトもちなのに2体出て |
| … | 23126/04/14(火)02:09:40No.1420187817+敵マークの中身わかるレリック欲しいかもしれん |
| … | 23226/04/14(火)02:09:40No.1420187819+どいつもこいつも筋力上げてくるの窮屈だなぁと思う |
| … | 23326/04/14(火)02:10:18No.1420187900+弱いデッキが2層で死ぬのは1も同じだったから… |
| … | 23426/04/14(火)02:10:56No.1420187977+煙玉2にこそいるんじゃないか? |
| … | 23526/04/14(火)02:11:25No.1420188043+>煙玉2にこそいるんじゃないか? |
| … | 23626/04/14(火)02:13:33No.1420188279+敵が筋力盛ったり火力上がるからこっちも速攻で倒すデッキとか疑似的にループするようなデッキにせざるを得ないんじゃ |
| … | 23726/04/14(火)02:13:41No.1420188301+強プールは全員アックスマシンくらい優しくあってくれ |
| … | 23826/04/14(火)02:14:06No.1420188350そうだねx1>>煙玉2にこそいるんじゃないか? |
| … | 23926/04/14(火)02:15:57No.1420188534+三層にいる頭がプラズマボールになってる敵がカード自体にプレイすると6ダメージ喰らうデバフ使ってくるけどあれも3か4くらいにならんかな…って |
| … | 24026/04/14(火)02:16:05No.1420188543+2層は寄生プリズムだけが癒し |
| … | 24126/04/14(火)02:16:52No.1420188616+パワー頼りなのが悪い |
| … | 24226/04/14(火)02:17:16No.1420188653+>三層にいる頭がプラズマボールになってる敵がカード自体にプレイすると6ダメージ喰らうデバフ使ってくるけどあれも3か4くらいにならんかな…って |
| … | 24326/04/14(火)02:17:33No.1420188680+>デバフで無理やりバランス作ってるから絶対アーティファクトはこっちにくれない気がする |
| … | 24426/04/14(火)02:19:28No.1420188875+アーティファクト剥がせるのサイレントなだけな時点で何も考えてねえんじゃねえかという考えが頭をよぎってしまう |
| … | 24526/04/14(火)02:19:37No.1420188898+>語尾にロボをつけろ |
| … | 24626/04/14(火)02:23:32No.1420189306そうだねx1なんかわかんないけどすべてのカードや敵が可能な限り均一な勝率であるべきと思ってる人がいる気がするんだよな |
| … | 24726/04/14(火)02:33:17No.1420190144+A10クリアしてから何か目標みたいなのがなくなって燃え尽きちゃった |
| … | 24826/04/14(火)02:33:48No.1420190190+ハイパービームアンチの俺が来たけどもうスレ消えちゃう |
| … | 24926/04/14(火)02:35:33No.1420190317+>ハイパービームアンチの俺が来たけどもうスレ消えちゃう |