二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776070044254.jpg-(106828 B)
106828 B26/04/13(月)17:47:24No.1420025851そうだねx1 19:33頃消えます
ポールポジションみたいな事になってるな…
126/04/13(月)17:52:04No.1420027015+
なんかコンボ見つかったの?
226/04/13(月)17:53:34No.1420027403+
>なんかコンボ見つかったの?
攻撃誘導持ちを破壊されない状態にすると無限アタッカー出た時点で両者負けになった
326/04/13(月)18:05:22No.1420030300+
じゃあヘヴィウィンメタルとかの攻撃強制状態かつ無限アタッカーいる状態で無限にブロックできるループが成立した場合も両者負け?
426/04/13(月)18:20:26No.1420034661そうだねx1
>じゃあヘヴィウィンメタルとかの攻撃強制状態かつ無限アタッカーいる状態で無限にブロックできるループが成立した場合も両者負け?
無限ブロッカー側がブロックしないことを選べばループ解消できるから普通に進行する
メッサバーナみたいな強制ブロッカーだったら両負け
526/04/13(月)18:21:03No.1420034848+
よくわからんけど何度でもアタックできる効果を一体につき一回までってルールで定義するんじゃダメなの?
一体に二回以上アタックする場面ってそれこそ破壊されない状態になってる時しか無いじゃん
626/04/13(月)18:21:57No.1420035131そうだねx1
>よくわからんけど何度でもアタックできる効果を一体につき一回までってルールで定義するんじゃダメなの?
>一体に二回以上アタックする場面ってそれこそ破壊されない状態になってる時しか無いじゃん
今まではそうだったけど裁定偏向で何度でも攻撃誘導吸えるようになった
726/04/13(月)18:22:43No.1420035373+
一応どっちかが俺負けでいいわって認めてカード使わなければ両負け回避できるぞ
826/04/13(月)18:24:04No.1420035815+
無限に〇〇できる効果を作ったら無限にループする状況が生まれるようになりました!ってそりゃそうだろバカって言われないのこれ
926/04/13(月)18:24:43No.1420036022+
>無限に〇〇できる効果を作ったら無限にループする状況が生まれるようになりました!ってそりゃそうだろバカって言われないのこれ
勘違いしてるが今までは何とかなってたんだよ
裁定変更でブレイズクローをナーフしたらなんか巻き添え喰らったから戻る可能性も大きい
1026/04/13(月)18:25:16No.1420036183+
>よくわからんけど何度でもアタックできる効果を一体につき一回までってルールで定義するんじゃダメなの?
>一体に二回以上アタックする場面ってそれこそ破壊されない状態になってる時しか無いじゃん
アタック時効果を安全に使いたいので破壊されないクリーチャーを何度も殴るとかは割とあるのでそこは変えられねぇ
1126/04/13(月)18:26:54No.1420036694+
止められないループは発生したら両負けじゃなくて多分ゲーム最初から仕切り直しだったはず
1226/04/13(月)18:27:18No.1420036831+
遊戯王みたいなルールの欠陥は少ない方だと思ったが大きめのきたな
1326/04/13(月)18:27:41No.1420036956そうだねx1
強いて言えば基本的に離れない無限アタッカーも離れない攻撃誘導も意図的に作り出さなければそうそう生まれないから悪意を持ってそういうデッキを構築しなければ起きないだろうな
まあダーバンデにアルカディアの至宝と無限掌いれるだけで離れない無限アタッカーは生まれるけども
1426/04/13(月)18:29:34No.1420037544そうだねx1
ちなみに遊戯王のポールポジション+攻撃力上がる装備魔法の無限ループの事なら
エモーショナルハードコア+ゲンムエンペラー+堕ちるかなの無限ループが色々と近い
1526/04/13(月)18:30:57No.1420037985そうだねx1
>止められないループは発生したら両負けじゃなくて多分ゲーム最初から仕切り直しだったはず
意図的に起こした方が負けで双方がやったら両負けだけどこの場合意図せずやってるから仕切り直しの可能性が高いけどジャッジ次第だと思う
1626/04/13(月)18:32:34No.1420038466+
テキスト簡易化で裁定変わった結果バグった?
1726/04/13(月)18:33:05No.1420038658+
エモコアでゲンム無効化して
堕ちるかなでエモコアを無効化すると
ゲンムが有効になって堕ちるかなが無効になって
エモコアが有効になってゲンムが無効になって
堕ちるかなが有効になってエモコアが無効になって
ゲンムが有効に.......................
1826/04/13(月)18:34:58No.1420039191+
>>止められないループは発生したら両負けじゃなくて多分ゲーム最初から仕切り直しだったはず
>意図的に起こした方が負けで双方がやったら両負けだけどこの場合意図せずやってるから仕切り直しの可能性が高いけどジャッジ次第だと思う
意図せず起きる可能性はあっても離れなくなった攻撃誘導の前に無限アタッカー出した方が進行妨害で負けでいいだろ
1926/04/13(月)18:35:05No.1420039231そうだねx1
青白天門ミラーでなら発生する可能性はそこそこあるんだよなゲンムエモコア堕ちるかなの無限ループ
2026/04/13(月)18:38:21No.1420040249+
>エモーショナルハードコア+ゲンムエンペラー+堕ちるかなの無限ループが色々と近い
当たり前のようにゲームを始めからやり直してくださいとか書かれててちょっと笑う
2126/04/13(月)18:40:52No.1420041057+
ゲンムの無限ループの場合は変な挙動起こさず起きるから試合やり直し裁定だったからそっちに習うんじゃないだろうか
2226/04/13(月)18:41:59No.1420041418+
意図的に大会進行妨害ってギャクポループでも当てはまらなかった奴だしならんだろう
2326/04/13(月)18:43:07No.1420041785+
>意図的に大会進行妨害ってギャクポループでも当てはまらなかった奴だしならんだろう
ギャクテンポインターは勝ちに行ってるのと進行妨害がほぼ同じ挙動だったしな
2426/04/13(月)19:06:04No.1420049521+
無意味に最低変更した挙句バグが発生するの意味わからん
2526/04/13(月)19:08:39No.1420050467+
>無意味に最低変更した挙句バグが発生するの意味わからん
一応「自分は可能なら攻撃する」効果と「相手は可能なら攻撃する」効果で裁定がバラけてたのを統合するという意味はあるんだ


1776070044254.jpg