二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776057279303.png-(587543 B)
587543 B26/04/13(月)14:14:39No.1419984194そうだねx17 16:52頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/13(月)14:16:34No.1419984545そうだねx15
強いかはともかく楽しいよね手数優先
226/04/13(月)14:17:18No.1419984688そうだねx16
実際は攻撃力も高くて速度と回数が高いんよ!
ナーフされたんよ!
326/04/13(月)14:17:22No.1419984697+
状態異常も盛るんよ!
426/04/13(月)14:17:44No.1419984781そうだねx15
JSK工房では定石なんよ!!
526/04/13(月)14:17:56No.1419984829+
ウチも通常攻撃が2回攻撃なんよ!
626/04/13(月)14:18:17No.1419984903そうだねx11
1ダメージなんよ!
726/04/13(月)14:19:00No.1419985050+
速度参照で1ターンの間に複数回行動できるゲームに限られるんよ!
826/04/13(月)14:19:34No.1419985168そうだねx16
最終的にバフ積みまくったワンパンの方が早いんよ!
926/04/13(月)14:19:54No.1419985237そうだねx1
多段ヒットが強すぎて単発高火力が死んでるんよ!
1026/04/13(月)14:20:06No.1419985271そうだねx2
ヴァルマンウェなんよ!
1126/04/13(月)14:20:41No.1419985399+
ナイトよりアサシンとかローグなんよ
1226/04/13(月)14:21:00No.1419985463そうだねx14
どっちなんだよ
fu6544342.png
1326/04/13(月)14:21:07No.1419985481+
一定値以下のダメージを無効化するんよ!
1426/04/13(月)14:21:09No.1419985488+
ダメージが簡単にカンストするから単発技はゴミなんよ!
1526/04/13(月)14:21:27No.1419985533+
両手持ちよりも二刀流なんよ!
1626/04/13(月)14:22:04No.1419985644そうだねx2
作品のダメージ計算式で評価が変わるんよ!
1726/04/13(月)14:22:08No.1419985659+
火力を上げても確殺に必要な手数を減らすのがかなり大変なんよ!
先に攻撃速度を上げてから火力を上げるんよ!
1826/04/13(月)14:22:35No.1419985738そうだねx1
>両手持ちよりも二刀流なんよ!
両手剣を二刀流するんよ!
1926/04/13(月)14:22:37No.1419985747+
敵のインフレに置いてかれるんよ!
2026/04/13(月)14:23:02No.1419985818+
バフとデバフ重ね合わせて倍率で殴るんよ!
2126/04/13(月)14:23:42No.1419985950+
クリティカルなんよ!
2226/04/13(月)14:24:30No.1419986097+
>どっちなんだよ
>fu6544342.png
火力が正義って言い分はどっちも同じなんよ!
2326/04/13(月)14:24:40No.1419986119そうだねx4
>作品のダメージ計算式で評価が変わるんよ!
アルテリオス計算なんよ!
2426/04/13(月)14:25:04No.1419986186+
proc係数がガバガバなゲームは手数の多い方がクリティカル弾きやすくて強いんよ!
ちゃんとしたゲームは攻撃速度に応じてクリティカル率調整してるんよ!
2526/04/13(月)14:25:13No.1419986210そうだねx6
でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ…
2626/04/13(月)14:25:52No.1419986344+
速度の重要度はゲームによるんよ!
2726/04/13(月)14:26:01No.1419986370+
そんな…スキルスピードを上げれば火力が上がるはずじゃ…
2826/04/13(月)14:26:15No.1419986426そうだねx8
>でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ…
居るだけで雰囲気を悪くするタイプなんよ!
2926/04/13(月)14:26:58No.1419986557+
>両手持ちよりも二刀流なんよ!
二刀流よりも両手持ちのほうが強い作品を知らないな
3026/04/13(月)14:27:00No.1419986567+
多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ!
3126/04/13(月)14:27:05No.1419986589+
単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる
3226/04/13(月)14:29:09No.1419986985+
防御の計算式が変わってゴミになるんよ!
3326/04/13(月)14:29:18No.1419987018+
>ダメージが簡単にカンストするから単発技はゴミなんよ!
性能限られてたSFC時代ならまだしも今日日ダメージにカンストなんかないんよ
3426/04/13(月)14:29:18No.1419987019+
>二刀流よりも両手持ちのほうが強い作品を知らないな
二刀流は強い武器を複数用意するデメリットがあるから両手持ちよりも優遇されるのは仕方ない
3526/04/13(月)14:29:30No.1419987057+
>>でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ…
>居るだけで雰囲気を悪くするタイプなんよ!
しらないんですか?ナイトよりアサシンとかローグなんよ
3626/04/13(月)14:29:31No.1419987061+
>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる
一定値以下が切り捨てられてるんよ!
3726/04/13(月)14:29:55No.1419987145+
両手剣を二刀流するんよ!
でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ…
3826/04/13(月)14:30:13No.1419987202+
>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる
攻撃回数で装甲が剥がれる仕様の敵も悪いんよ!
3926/04/13(月)14:30:28No.1419987244そうだねx3
単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる
防御の計算式が変わってゴミになるんよ!
4026/04/13(月)14:30:56No.1419987322+
シールド剥がしには多段武器なんよ!
4126/04/13(月)14:30:59No.1419987338+
雑魚敵を一撃で殺せるまでatk上げるんよ!
4226/04/13(月)14:30:59No.1419987339そうだねx1
滝のようなダメージ1なんよ!
4326/04/13(月)14:31:31No.1419987430+
Elonaが昔は二刀流の遺跡荒らし最強だったのにいつのまにか両手持ちクソ強くなって雑魚が怖くなったの思い出す
4426/04/13(月)14:31:50No.1419987492+
手数で押さないとバリアが回復するんよ!
4526/04/13(月)14:32:19No.1419987578+
>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる
やっぱりatkバフよりdefデバフなんよ!!
4626/04/13(月)14:32:35No.1419987639+
ヴァルドーザーするんよ!
4726/04/13(月)14:32:38No.1419987649+
スピード特化しすぎて振り回さるんよ…
4826/04/13(月)14:32:41No.1419987659+
えげつないヒットストップで手数の利点死んでるんよ
4926/04/13(月)14:33:13No.1419987762+
必殺技のようなスキルより通常攻撃の回数増やして確定会心にした方が強いんよ…!
5026/04/13(月)14:33:51No.1419987902+
ばかたれ!わしのゲタ二刀流は速さと火力と小回りの効いた最強装備じゃ!チンピラなんか怖くないぞ
5126/04/13(月)14:34:05No.1419987935+
作品によって強さに差がありすぎるんよ!
5226/04/13(月)14:34:08No.1419987947+
>>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる
>やっぱりatkバフよりdefデバフなんよ!!
下限があったりレジストされたり倒したら掛けなおさないといけなかったり安定しにくいんよ!
atkバフを山のように積むんよ!
5326/04/13(月)14:34:15No.1419987977+
やっぱり固定ダメージなんよ!
5426/04/13(月)14:34:16No.1419987983+
速度で行動回数が増えるんよ!
5526/04/13(月)14:34:19No.1419987990+
連射しても無敵時間があるぞ
5626/04/13(月)14:34:56No.1419988114+
>やっぱり固定ダメージなんよ!
(HPインフレ)
5726/04/13(月)14:35:18No.1419988187+
やっぱり割合ダメージなんよ!
5826/04/13(月)14:35:27No.1419988217+
防御デバフ入れないとどうせダメージが通らなくなるんよ!
5926/04/13(月)14:35:53No.1419988325+
>やっぱり割合ダメージなんよ!
すぐ悪さして処される印象しかないんよ!
6026/04/13(月)14:36:30No.1419988449そうだねx1
アルテリオス計算式なんよ!
攻撃の度にそのまま防御力引かれるんよ!
6126/04/13(月)14:36:31No.1419988454+
速度調整しないと倒せないボス?面倒なんよ!
6226/04/13(月)14:36:32No.1419988459そうだねx1
バイキルトの効果がダメージ2倍じゃなくて攻撃力2倍の作品ははやぶさの剣と噛み合うんよ!
6326/04/13(月)14:36:40No.1419988486+
反撃定数ダメージ持ちの敵を置くんよ
6426/04/13(月)14:37:11No.1419988599+
やっぱりはやぶさの剣なんよ!
6526/04/13(月)14:37:39 ID:IvHf0UvQNo.1419988709+
作品のダメージ計算式で評価が変わるんよ!
バフとデバフ重ね合わせて倍率で殴るんよ!
6626/04/13(月)14:37:40No.1419988712+
1発9999ダメでカンストだったりすると手数増やしてどれだけ9999連発できるかになるんよ!
6726/04/13(月)14:38:03No.1419988780+
パラメータカンスト近くで手数系を使うんよ!
9999!9999!9999!9999!9999!9999!なんよ!
6826/04/13(月)14:39:23No.1419989062+
先手を取って2回行動できるならそれだけで火力は2倍なんよ!
6926/04/13(月)14:40:04No.1419989203+
範囲攻撃じゃないならカスなんよ!
7026/04/13(月)14:40:10No.1419989221+
並ぶな
fu6544374.jpeg
7126/04/13(月)14:40:14No.1419989232+
ゴツゴツメットが欲しいんよ!
7226/04/13(月)14:41:22No.1419989468+
属性値は速度での減産補正が無いから手数第一なんよ!
7326/04/13(月)14:42:21No.1419989664+
速度が高いと追加ターンとかされると鈍重なキャラが泣いてるんよ!
7426/04/13(月)14:42:41No.1419989723そうだねx1
キジンカナンヨー!
7526/04/13(月)14:43:08No.1419989805+
確率で状態異常付与付けて手数で試行回数増やすんよ!
…自分で状態異常使うと弱いんよ!
7626/04/13(月)14:43:42No.1419989906+
最高速度でぶち抜いたるんよ…!
7726/04/13(月)14:43:59No.1419989947+
回避も盛れて強いんよ!
7826/04/13(月)14:44:10No.1419989982+
回数制限ある攻撃は拒否られると簡単に詰むから弱い
7926/04/13(月)14:44:42No.1419990064そうだねx1
7段目以降のダメージは半減なんよ!
8026/04/13(月)14:46:28No.1419990398+
防御をバッキバキに上げてメタりまくるんよ!
8126/04/13(月)14:47:23No.1419990595+
素早さが死に捨てのゲームなんて今どきそうそうないんよ!
8226/04/13(月)14:47:34No.1419990635+
加算よりも乗算なんよ!
8326/04/13(月)14:47:58No.1419990700+
パッチ次第で壊れたり死んだりするやつ
8426/04/13(月)14:48:44No.1419990860+
単発ダメージ条件の固有バフ剥がしのために単発火力も重要になったんよ…!
8526/04/13(月)14:48:50No.1419990877+
攻撃回数増加は敵の防御力関係無い最強の攻撃バフなんよ!
8626/04/13(月)14:48:59No.1419990899+
AGIが高くないと命中率が不安定なんよ
8726/04/13(月)14:49:03No.1419990917そうだねx2
ゼノギアスみたいに素早さが行動回数に直結してると悲惨な事になるんよ!
8826/04/13(月)14:49:18No.1419990960+
攻撃回数が空襲で攻撃力優先が核って事なんよ?
8926/04/13(月)14:49:35No.1419991018+
手数キャラに防御貫通武器用意したらすごい事になるんよ!
9026/04/13(月)14:49:37No.1419991027+
でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ…
居るだけで雰囲気を悪くするタイプなんよ!
9126/04/13(月)14:50:18No.1419991141+
攻撃速度低いうちは武器から買うんよ
ステータス上がってきたら調整するんよ
9226/04/13(月)14:50:22No.1419991154+
一時期のFF11だと与ダメ回数で相手の必殺技が発動するからあんまり殴っちゃダメだったんよ…!
9326/04/13(月)14:50:32No.1419991185+
攻撃力1/3にする代わりに3回行動させましょうってスタッフから言われた時はこいつゲームバランスのセンスねえって呆れたんよ!!
9426/04/13(月)14:51:24No.1419991338+
モーション高速化は隙が減るから攻防一体なんよ!
9526/04/13(月)14:51:29No.1419991358+
TOなんて行動順にも命中率にもとにかくSpdなんよ!
9626/04/13(月)14:51:30No.1419991368+
武器に重さの概念をマスクデータとして入れるんよ!
9726/04/13(月)14:51:32No.1419991375+
>AGIが高くないと命中率が不安定なんよ
DEXが存在しないんよ
9826/04/13(月)14:51:40No.1419991403+
クリティカルが敵の防御力無視とかだとこっちの方がいいんよ!
9926/04/13(月)14:51:58No.1419991456+
確率で状態異常付与付けて手数で試行回数増やすんよ!
ゴツゴツメットが欲しいんよ!
10026/04/13(月)14:52:09No.1419991490+
>攻撃回数が空襲で攻撃力優先が核って事なんよ?
日で割ったキルスコア比較するんよ!
10126/04/13(月)14:52:27No.1419991545+
古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ!
10226/04/13(月)14:52:30No.1419991552+
防御の影響を強く受けるんよ!
敵のインフレに置いてかれるんよ!
10326/04/13(月)14:52:32No.1419991563+
敵の行動ルーチンが攻撃を喰らった回数によって即座に離れるタイプなんよ
10426/04/13(月)14:52:35No.1419991574+
規定値以下の攻撃を無効化するバリアみたいなやつつけるんよ
10526/04/13(月)14:52:49No.1419991612+
防御スキルは攻撃の手数が増えるから実質攻撃スキルなんよ!
10626/04/13(月)14:52:59No.1419991645+
回数で蓄積させる状態異常でも確率で付与する状態異常でも回数増加が正義なんよ…!
10726/04/13(月)14:53:04No.1419991661+
1ダメ2回より10ダメ1回なんよ!
10826/04/13(月)14:53:21No.1419991712+
>TOなんて行動順にも命中率にもとにかくSpdなんよ!
回数優先なんよ!二刀流なんよ!
SPDが下がってゴミになるんよ
10926/04/13(月)14:53:27No.1419991731+
>ゼノギアスみたいに素早さが行動回数に直結してると悲惨な事になるんよ!
どうあっても初期ステから覆らない差が存在してるんよ…!
11026/04/13(月)14:53:31No.1419991743+
ハクスラのせいでクリティカル率と敵の耐性貫通って言葉に弱いんよ!
11126/04/13(月)14:53:59No.1419991835+
ぱっと見の数字が小さくて実際はクソ強いとズルしてる背徳感でバキバキなんよ!
11226/04/13(月)14:53:59No.1419991839+
>古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ!
それより古いと行動順にしか影響しなかったりであんまり意味ないんよ!
11326/04/13(月)14:54:01No.1419991845+
マップ移動するタイプのシミュレーションだと足の遅いユニットにはマジで人権が無かったりするんよ
聖なるかなってエロゲがそうだったんよ
11426/04/13(月)14:54:04No.1419991855+
>防御の影響を強く受けるんよ!
>敵のインフレに置いてかれるんよ!
攻撃力ダメージ増加の装備は希少にして与ダメージ増加の装備ばかりにするんよ…!
そうすれば敵の防御を抜けない雑魚になるんよ…!
11526/04/13(月)14:54:07No.1419991864+
TCJ持ったクリアサが最強なんよ!
11626/04/13(月)14:54:27No.1419991924+
百発のスリケンで倒せない場合は千発のスリケンを投げるのだ! というインストラクションはアクションゲームならいつだって正しい
隙の大きい大技に頼ると回避がおろそかになって死ぬから
11726/04/13(月)14:54:28No.1419991928+
>古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ!
行動順と攻撃回数と被弾回数と命中率と回避率に影響するんよ!!
11826/04/13(月)14:55:24No.1419992098+
素早さに依存しすぎてどいつもこいつも重点的に伸ばしとけばOKなのもなんか…なんかなんよ!
11926/04/13(月)14:55:52No.1419992181+
アークザラッド1では素早さで行動回数が増えたけど2では増えないんよ…!
12026/04/13(月)14:56:29No.1419992314+
>>古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ!
>行動順と攻撃回数と被弾回数と命中率と回避率に影響するんよ!!
クリティカル率にも影響するんよ!
12126/04/13(月)14:56:45No.1419992368+
マルチロックと爆風つかって擬似的に連射するんよ!
12226/04/13(月)14:56:51No.1419992395+
防御貫通武器用意したらすごい事になるんよ!
攻撃回数増加は敵の防御力関係無い最強の攻撃バフなんよ
12326/04/13(月)14:56:53No.1419992400+
>マップ移動するタイプのシミュレーションだと足の遅いユニットにはマジで人権が無かったりするんよ
>聖なるかなってエロゲがそうだったんよ
行動回数、回避、移動速度に優れたキャラが劇中の設定以上に大活躍してるんよ
うたわれるものってエロゲがそうだったんよ
12426/04/13(月)14:56:58No.1419992406+
だから昔のRPGでは斧使いが不遇だったんよ!
12526/04/13(月)14:57:04No.1419992426+
幻想水滸伝3は攻撃回数が段違いの格闘キャラが最強なんよ!
他の戦士キャラも素質Bでもスイング(攻撃速度)に振った方がええんよ!
12626/04/13(月)14:57:30No.1419992506+
やっぱり移動距離5のユニット優先なんよ!
12726/04/13(月)14:58:08No.1419992625+
行動回数の多さでデバフ解除も早まるなら実質回復スキルなんよ!
12826/04/13(月)14:58:27No.1419992701+
FE聖戦は素早さ軽さ機動力が正義なんよ!
12926/04/13(月)14:58:28No.1419992703+
素早さで命中回避まで影響するとリソース払って技を空ぶって棒立ちする案山子が現れてしまうんよ!
13026/04/13(月)15:02:06No.1419993401そうだねx1
ハッカーズは知速運にガン振りなんよ!
13126/04/13(月)15:02:11No.1419993418+
インフレ調整放棄されて割合カットしかなくなるとスレ画になる
13226/04/13(月)15:03:42No.1419993734そうだねx2
結局プレイング次第なんよ!
13326/04/13(月)15:03:55No.1419993777+
やっぱり多段ヒット+1HIT毎に状態異常の発動判定なんよ!
13426/04/13(月)15:04:40No.1419993943+
>FE聖戦は素早さ軽さ機動力が正義なんよ!
火力は必殺出せばいいんよ!
13526/04/13(月)15:05:45No.1419994169+
昔のスパロボはNTと回避ユニット強かったのに今はなんか…なんかなんよ!
13626/04/13(月)15:07:29No.1419994537+
>昔のスパロボはNTと回避ユニット強かったのに今はなんか…なんかなんよ!
魂が弱体化したんよ!
13726/04/13(月)15:07:33No.1419994557+
FEは速さの差が一定以上で急に2回攻撃になるんよ!
面白いシステムだけどよく考えれば極端なんよ!
13826/04/13(月)15:07:38No.1419994574+
やっぱりクリティカルなんよ!
13926/04/13(月)15:07:52No.1419994627+
他所のスレ画と言ってることが違うんよ!
14026/04/13(月)15:08:04No.1419994666+
銃は剣より強しなんよ!
14126/04/13(月)15:09:15No.1419994910+
カウンターは最弱なんよ!
14226/04/13(月)15:09:21No.1419994928+
>他所のスレ画と言ってることが違うんよ!
二倍の速さで動けば同じ火力なんよ!
14326/04/13(月)15:09:41No.1419994996+
複数回攻撃の武器の強さはナイトガンダム物語で実感したんよ
14426/04/13(月)15:10:29No.1419995185+
モンハンで双剣ばっか使う理由なんよ!
14526/04/13(月)15:11:14No.1419995335+
>他所のスレ画と言ってることが違うんよ!
つまり素早さ×攻撃力=強さなんよ!
14626/04/13(月)15:11:55No.1419995489+
攻撃力6割でも2倍手数あれば火力高くなるんよ!
14726/04/13(月)15:12:04No.1419995519+
やっぱり防御無視攻撃なんよ!
14826/04/13(月)15:12:13No.1419995550+
やっぱり矛なんよ!
やっぱり盾なんよ!
14926/04/13(月)15:12:46No.1419995674+
…自分で状態異常でも確率で付与する状態異常使うと弱いんよ!
百発のスリケンで倒せないボス?
15026/04/13(月)15:12:49No.1419995684+
特にアクションゲームだとモーションの軽さは正義なんよ!
15126/04/13(月)15:12:49No.1419995685+
手数で固定ダメージのdotをスタックさせるんよ!
15226/04/13(月)15:13:29No.1419995824+
遠距離で一方的に殴るんよ
15326/04/13(月)15:14:02No.1419995936+
>特にアクションゲームだとモーションの軽さは正義なんよ!
でもヘビィ級キャラもニッチな人気があるから多様性なんよ!
15426/04/13(月)15:14:08No.1419995952+
技術ビルドなんよ!
…全然怯まないんよ!
15526/04/13(月)15:14:25No.1419996013+
確率で状態異常でも確率で付与する状態異常付与付けて手数で試行回数増やすんよ!
AGIが高くないと命中率が不安定なんよ
15626/04/13(月)15:15:48No.1419996293+
FEだと速度と回数より火力と命中の高さなんよ!
15726/04/13(月)15:16:40No.1419996455+
攻撃回数キャラは防御に阻まれることが多い
FFとか終盤の与ダメージを多く見せるために防御カスのゲームなら使いやすいんだけど
15826/04/13(月)15:17:25No.1419996580+
>FEだと速度と回数より火力と命中の高さなんよ!
速度だけじゃどうにもならないだけで2回攻撃は火力の重要要素だろ!
15926/04/13(月)15:20:31No.1419997219+
書き込みをした人によって削除されました
16026/04/13(月)15:20:43No.1419997251+
アニメのせいで雑魚よばわりされねるけど投射呪法はパワーも凄いんよ!
16126/04/13(月)15:20:53No.1419997289+
月光剣より流星剣なんよ!!
16226/04/13(月)15:22:48No.1419997640+
多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ!!
やっぱり矛なんよ!
16326/04/13(月)15:24:47No.1419997967+
速度と回数でかっこよくしようとしても
ボスに当てられる機会が限られすぎててもっさりとした火力優先になるんよ!
16426/04/13(月)15:24:48No.1419997971+
火力がないなら多段全段に状態異常乗せて運ゲーするんよ!
16526/04/13(月)15:28:16No.1419998655+
ハクスラだとAS積むより投射物+2とかの方が遥かに強いよな
16626/04/13(月)15:28:57No.1419998799+
>多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ!!
>やっぱり矛なんよ!
むしろDoTダメージは防御無視できること多くね?
16726/04/13(月)15:30:32No.1419999064+
ネバーレインにアタック+10なんよ!
16826/04/13(月)15:30:56No.1419999130+
アタックリールが最強のオーバードライブ技なんよ!
16926/04/13(月)15:31:52No.1419999295+
バズーカよりASL付きのマシンガンなんよ!
17026/04/13(月)15:31:52No.1419999296+
ダミーターゲットなんよ
17126/04/13(月)15:31:57No.1419999311+
腕さえあれば防御とHPなんていらないん
17226/04/13(月)15:32:49No.1419999487+
>腕さえあれば防御とHPなんていらないん
し…死んでるのう…
17326/04/13(月)15:33:23No.1419999569そうだねx3
>腕さえあれば防御とHPなんていらないん
練習するのにもある程度耐久がないとリトライが面倒くさいんよ…
17426/04/13(月)15:34:39No.1419999816+
>複数回攻撃の武器の強さはヘラクレスの栄光2で実感したんよ
17526/04/13(月)15:34:56No.1419999870+
硬い強い遅いは大抵のジャンルでスピードタイプに負ける
17626/04/13(月)15:36:14No.1420000180+
ハッカーズは知速運にガン振りなんよ!
確率で状態異常でも確率で付与する状態異常付与付けて手数で試行回数増やすんよ
17726/04/13(月)15:36:26No.1420000218そうだねx2
素早さが行動頻度に直結するやつは素早さが正義すぎるんよ!
かといって行動順にしか影響しないやつは空気になるんよ!
17826/04/13(月)15:36:31No.1420000234+
やっぱり命中率なんよ!
17926/04/13(月)15:36:44No.1420000273+
連続魔最強なんよ!
メテオなんよ!
メテオなんよ!
18026/04/13(月)15:37:36No.1420000448+
速ければ先手取れるし一々相手の攻撃受ける必要ないんよ!
18126/04/13(月)15:38:50No.1420000686+
そっちがパワーならこっちはスピードなんよ!
一生かかっても追い付けんよ!
18226/04/13(月)15:38:58No.1420000718+
>やっぱり命中率なんよ!
ブロックビルドに一方的に負けるんよ!
18326/04/13(月)15:39:27No.1420000816+
スレスパだと連続攻撃は筋力参照の都合上便利なこともあるんよ!
18426/04/13(月)15:42:04No.1420001327+
単発威力重視だと外した時のロスがでかいんよ!
連射力重視だと当て続けなきゃいけなくて難しいんよ!
うちにはFPSがわからん…
18526/04/13(月)15:42:04No.1420001333+
ぶっちゃけmeleeの時点で不利なのでやっぱり多段ヒットのspellを撃ち続けるのが正義なんよ!
18626/04/13(月)15:43:28No.1420001575+
真女神転生はスピードが圧倒的に重要なんよ!
18726/04/13(月)15:44:36No.1420001787+
ナホビノは結局力と魔のどっちに振ればいいんよ!?
18826/04/13(月)15:45:15No.1420001891+
攻撃速度とクリティカルでごさるなんよ!
18926/04/13(月)15:45:26No.1420001915+
○回目以降の攻撃はダメージ大幅カットのバリアなんよ!
19026/04/13(月)15:45:37No.1420001949+
FEでは速さが高いキャラこそ正義なんよ!
19126/04/13(月)15:48:22No.1420002420+
単発大ダメージだとカンスト低すぎてダメージの伸びが悪いこと多いんよ!
19226/04/13(月)15:49:30No.1420002613+
>アークザラッド1では素早さで行動回数が増えたけど2では増えないんよ…!
ずっとちょこのターンになってたから仕方ないんよ…
19326/04/13(月)15:52:14No.1420003063+
M416よりAUGなんよ!
19426/04/13(月)15:53:26No.1420003260+
>ナホビノは結局力と魔のどっちに振ればいいんよ!?
天弓追加で単体向けのスキルが来たんよ!魔振りにするんよ!
追加イベントのせいで天剣叢雲使いたくなるんよ!リセットして力振りなんよ!
19526/04/13(月)15:54:23No.1420003423+
回数で相手の必殺技が発動するからあんまり殴っちゃダメだったんよ…!
速度で行動回数が増えるんよ
19626/04/13(月)15:55:42No.1420003658+
aspd193を目指すんよ!
19726/04/13(月)15:55:47No.1420003671+
>FEでは速さが高いキャラこそ正義なんよ!
左側さえ成長すればええんよ!
ブオンブオンズバァアン
19826/04/13(月)15:57:11No.1420003899+
にどげりよりもトリプルキックよりもれんぞくパンチよりもねずみざんなんよ!
19926/04/13(月)15:58:42No.1420004143そうだねx1
攻撃回数分カウンターが来たんよ!
20026/04/13(月)16:04:24No.1420005188+
防御力で1ダメにされるから手数型はゴミなんよ!
回避で0ダメにされるから単発型はゴミなんよ!
物理無効で両方等しくゴミなんよ!
20126/04/13(月)16:05:11No.1420005344+
ユニコーンオーバーロードは12連撃くらいするプリンスが相手の防御次第で威力違いすぎてわかりやすかったな
20226/04/13(月)16:05:33No.1420005397+
>左側さえ成長すればええんよ!
>ブオンブオンズバァアン
全体的に武器の命中と敵の技を盛るんよ!
20326/04/13(月)16:06:25No.1420005570+
毒をいかにして入れるかが重要なんよ!
20426/04/13(月)16:08:37No.1420005964+
モンハンで双剣ばっか使う理由なんよ!
百発のスリケンで倒せないボス?面倒なんよ!!
20526/04/13(月)16:10:17No.1420006283+
基本攻撃力なんて飾りなんよ!時代は属性ダメージアップと会心ダメージアップ!
20626/04/13(月)16:12:18No.1420006651+
何百回爆撃しようとピカには勝てなかったろ!
20726/04/13(月)16:12:47No.1420006734+
ハヤブサの剣なんよ…!
20826/04/13(月)16:13:25No.1420006861+
バフで攻撃力を上げるんよ!
20926/04/13(月)16:13:42No.1420006922+
蒼炎の剣士を使えばバカ言ってることがわかるんよ!
21026/04/13(月)16:14:18No.1420007036+
素早さが高いと行動回数も増えるタイプのシステムにするんよ!
21126/04/13(月)16:14:21No.1420007045+
>FEでは速さが高いキャラこそ正義なんよ!
1×2
21226/04/13(月)16:15:42No.1420007328+
しちしとうで殴ればいいんよ!
21326/04/13(月)16:16:10No.1420007421+
攻撃力超重視最強なんよ!
21426/04/13(月)16:17:25No.1420007688+
多段攻撃持ちに防御無視バフかけるんよ!
21526/04/13(月)16:18:30No.1420007905+
早くても役に立たないゲームとかあるのかな
21626/04/13(月)16:20:18No.1420008238+
手数の攻撃とでかい一撃両方できればいいんよ!
21726/04/13(月)16:21:14No.1420008420+
ぱっと見の数字が小さくて実際はクソ強いとズルしてる背徳感でバキバキなんよ!
両手持ちよりも二刀流なんよ
21826/04/13(月)16:22:54No.1420008714+
ナーフすると怒られるから敵の基本防御力をあげて貫通を抜けない多段攻撃は無意味にするんよ
21926/04/13(月)16:23:08No.1420008753+
とりあえず最適解を調べたり探すんよ!
その上でロマンビルドすればええんよ!
22026/04/13(月)16:23:11No.1420008771+
やっぱり確定クリティカルなんよ!
22126/04/13(月)16:23:43No.1420008858+
やっぱりCT減少なんよ!
22226/04/13(月)16:23:47No.1420008868+
全体的に武器の命中と敵の技を盛るんよ!
確率で状態異常使うと弱いんよ!
22326/04/13(月)16:24:25No.1420009001+
>とりあえず最適解を調べたり探すんよ!
>その上でロマンビルドすればええんよ!
勝てるならいいけどみんな適正装備持ち込んでる中で負けたらお前のせいなんよ!誰がデスしたとか関係ないんよ!
22426/04/13(月)16:24:54No.1420009086+
AGI.DEX型はオカマなんよ
男は黙ってSTR.VIT型でボウリングバッシュなんよ
22526/04/13(月)16:25:04No.1420009117+
武器に消耗度を追加して攻撃回数に実質デメリットを付与するんよ❕
22626/04/13(月)16:25:33No.1420009215+
アドレナリンラッシュとハイスピードポーションなんよ!
22726/04/13(月)16:26:58No.1420009485+
固定値ダメを乗せるんよ!
22826/04/13(月)16:27:22No.1420009566+
>勝てるならいいけどみんな適正装備持ち込んでる中で負けたらお前のせいなんよ!誰がデスしたとか関係ないんよ!
いっそもうカジュアル勢同士で組めばええんよ!
22926/04/13(月)16:28:19No.1420009740+
攻撃力=強さなんよ!
そっちがパワーならこっちはスピードなんよ!
23026/04/13(月)16:28:30No.1420009773+
>早くても役に立たないゲームとかあるのかな
実際速いだけのゴミが生まれるゲームはそこそこある
23126/04/13(月)16:29:21No.1420009916そうだねx1
>早くても役に立たないゲームとかあるのかな
FEは速いだけのモヤシ野郎結構いるんよ
23226/04/13(月)16:29:53No.1420010017+
行動回数が増えれば攻撃出来なくてもアイテム矢バフデバフ係になれるんよ…!
23326/04/13(月)16:30:20No.1420010099+
攻撃速度が速いだけだと重い一撃当てていく方が楽にダメージ出るとかは珍しくない
23426/04/13(月)16:31:59No.1420010413+
エンドコンテンツでバキバキに強化された武器強化が多段攻撃に乗るからヒット数少ないスキルには生きてる意味が無いんよ!
23526/04/13(月)16:32:05No.1420010431+
アクションとかだとそんなずっと殴り続けられるのサンドバックか壁だけだろってなる
23626/04/13(月)16:33:54No.1420010770+
ASPDを増やしすぎて攻撃モーションの硬直から回復アイテムが使えなくなるんよ
23726/04/13(月)16:35:12No.1420011017+
魂が弱体化したんよ
モンハンで双剣ばっか使う理由なんよ!
23826/04/13(月)16:35:16No.1420011032+
しかしゲームでやってみると弓矢の消耗が早いとか武器の研ぎゲージがあっという間になくなるとか
多段多発によるMPやスタミナの枯渇で一発が大きい方がお得なんよ
23926/04/13(月)16:38:54No.1420011688+
やっぱりザンギよりキャミィなんよ!
24026/04/13(月)16:40:16No.1420011928+
固定値ダメージカットで0!0!0!はやめるんよ!
24126/04/13(月)16:41:12No.1420012098+
>しかしゲームでやってみると弓矢の消耗が早いとか武器の研ぎゲージがあっという間になくなるとか
>多段多発によるMPやスタミナの枯渇で一発が大きい方がお得なんよ
mana on hit付ければ解決なんよ!
24226/04/13(月)16:42:33No.1420012374+
真女神転生はスピードが圧倒的に重要なんよ!
パッチ次第で壊れたり死んだりするやつは素早さが正義すぎるんよ
24326/04/13(月)16:42:49No.1420012431+
クリや回避の運ゲーに身を任せるんよ!
ダメならリセットなんよ!
24426/04/13(月)16:45:03No.1420012887+
スキルリンクチラチーノで怯ませるんよ!!
24526/04/13(月)16:46:58No.1420013256+
手数あれば防御とHPなんていらないん
し…死んでるのう…
24626/04/13(月)16:49:40No.1420013766+
防御デバフ入れないとどうせダメージが通らなくなるんよ!
クリティカルなんよ!二刀流なんよ!
24726/04/13(月)16:50:36No.1420013945+
回避率に影響すると怒られるから敵の基本防御力をあげて貫通を抜けない多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ


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