26/04/13(月)14:14:39No.1419984194そうだねx17
16:52頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/13(月)14:16:34No.1419984545そうだねx15強いかはともかく楽しいよね手数優先 |
| … | 226/04/13(月)14:17:18No.1419984688そうだねx16実際は攻撃力も高くて速度と回数が高いんよ! |
| … | 326/04/13(月)14:17:22No.1419984697+状態異常も盛るんよ! |
| … | 426/04/13(月)14:17:44No.1419984781そうだねx15JSK工房では定石なんよ!! |
| … | 526/04/13(月)14:17:56No.1419984829+ウチも通常攻撃が2回攻撃なんよ! |
| … | 626/04/13(月)14:18:17No.1419984903そうだねx111ダメージなんよ! |
| … | 726/04/13(月)14:19:00No.1419985050+速度参照で1ターンの間に複数回行動できるゲームに限られるんよ! |
| … | 826/04/13(月)14:19:34No.1419985168そうだねx16最終的にバフ積みまくったワンパンの方が早いんよ! |
| … | 926/04/13(月)14:19:54No.1419985237そうだねx1多段ヒットが強すぎて単発高火力が死んでるんよ! |
| … | 1026/04/13(月)14:20:06No.1419985271そうだねx2ヴァルマンウェなんよ! |
| … | 1126/04/13(月)14:20:41No.1419985399+ナイトよりアサシンとかローグなんよ |
| … | 1226/04/13(月)14:21:00No.1419985463そうだねx14どっちなんだよ |
| … | 1326/04/13(月)14:21:07No.1419985481+一定値以下のダメージを無効化するんよ! |
| … | 1426/04/13(月)14:21:09No.1419985488+ダメージが簡単にカンストするから単発技はゴミなんよ! |
| … | 1526/04/13(月)14:21:27No.1419985533+両手持ちよりも二刀流なんよ! |
| … | 1626/04/13(月)14:22:04No.1419985644そうだねx2作品のダメージ計算式で評価が変わるんよ! |
| … | 1726/04/13(月)14:22:08No.1419985659+火力を上げても確殺に必要な手数を減らすのがかなり大変なんよ! |
| … | 1826/04/13(月)14:22:35No.1419985738そうだねx1>両手持ちよりも二刀流なんよ! |
| … | 1926/04/13(月)14:22:37No.1419985747+敵のインフレに置いてかれるんよ! |
| … | 2026/04/13(月)14:23:02No.1419985818+バフとデバフ重ね合わせて倍率で殴るんよ! |
| … | 2126/04/13(月)14:23:42No.1419985950+クリティカルなんよ! |
| … | 2226/04/13(月)14:24:30No.1419986097+>どっちなんだよ |
| … | 2326/04/13(月)14:24:40No.1419986119そうだねx4>作品のダメージ計算式で評価が変わるんよ! |
| … | 2426/04/13(月)14:25:04No.1419986186+proc係数がガバガバなゲームは手数の多い方がクリティカル弾きやすくて強いんよ! |
| … | 2526/04/13(月)14:25:13No.1419986210そうだねx6でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ… |
| … | 2626/04/13(月)14:25:52No.1419986344+速度の重要度はゲームによるんよ! |
| … | 2726/04/13(月)14:26:01No.1419986370+そんな…スキルスピードを上げれば火力が上がるはずじゃ… |
| … | 2826/04/13(月)14:26:15No.1419986426そうだねx8>でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ… |
| … | 2926/04/13(月)14:26:58No.1419986557+>両手持ちよりも二刀流なんよ! |
| … | 3026/04/13(月)14:27:00No.1419986567+多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ! |
| … | 3126/04/13(月)14:27:05No.1419986589+単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる |
| … | 3226/04/13(月)14:29:09No.1419986985+防御の計算式が変わってゴミになるんよ! |
| … | 3326/04/13(月)14:29:18No.1419987018+>ダメージが簡単にカンストするから単発技はゴミなんよ! |
| … | 3426/04/13(月)14:29:18No.1419987019+>二刀流よりも両手持ちのほうが強い作品を知らないな |
| … | 3526/04/13(月)14:29:30No.1419987057+>>でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ… |
| … | 3626/04/13(月)14:29:31No.1419987061+>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる |
| … | 3726/04/13(月)14:29:55No.1419987145+両手剣を二刀流するんよ! |
| … | 3826/04/13(月)14:30:13No.1419987202+>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる |
| … | 3926/04/13(月)14:30:28No.1419987244そうだねx3単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる |
| … | 4026/04/13(月)14:30:56No.1419987322+シールド剥がしには多段武器なんよ! |
| … | 4126/04/13(月)14:30:59No.1419987338+雑魚敵を一撃で殺せるまでatk上げるんよ! |
| … | 4226/04/13(月)14:30:59No.1419987339そうだねx1滝のようなダメージ1なんよ! |
| … | 4326/04/13(月)14:31:31No.1419987430+Elonaが昔は二刀流の遺跡荒らし最強だったのにいつのまにか両手持ちクソ強くなって雑魚が怖くなったの思い出す |
| … | 4426/04/13(月)14:31:50No.1419987492+手数で押さないとバリアが回復するんよ! |
| … | 4526/04/13(月)14:32:19No.1419987578+>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる |
| … | 4626/04/13(月)14:32:35No.1419987639+ヴァルドーザーするんよ! |
| … | 4726/04/13(月)14:32:38No.1419987649+スピード特化しすぎて振り回さるんよ… |
| … | 4826/04/13(月)14:32:41No.1419987659+えげつないヒットストップで手数の利点死んでるんよ |
| … | 4926/04/13(月)14:33:13No.1419987762+必殺技のようなスキルより通常攻撃の回数増やして確定会心にした方が強いんよ…! |
| … | 5026/04/13(月)14:33:51No.1419987902+ばかたれ!わしのゲタ二刀流は速さと火力と小回りの効いた最強装備じゃ!チンピラなんか怖くないぞ |
| … | 5126/04/13(月)14:34:05No.1419987935+作品によって強さに差がありすぎるんよ! |
| … | 5226/04/13(月)14:34:08No.1419987947+>>単純に硬い相手にカスダメしか出なくなる |
| … | 5326/04/13(月)14:34:15No.1419987977+やっぱり固定ダメージなんよ! |
| … | 5426/04/13(月)14:34:16No.1419987983+速度で行動回数が増えるんよ! |
| … | 5526/04/13(月)14:34:19No.1419987990+連射しても無敵時間があるぞ |
| … | 5626/04/13(月)14:34:56No.1419988114+>やっぱり固定ダメージなんよ! |
| … | 5726/04/13(月)14:35:18No.1419988187+やっぱり割合ダメージなんよ! |
| … | 5826/04/13(月)14:35:27No.1419988217+防御デバフ入れないとどうせダメージが通らなくなるんよ! |
| … | 5926/04/13(月)14:35:53No.1419988325+>やっぱり割合ダメージなんよ! |
| … | 6026/04/13(月)14:36:30No.1419988449そうだねx1アルテリオス計算式なんよ! |
| … | 6126/04/13(月)14:36:31No.1419988454+速度調整しないと倒せないボス?面倒なんよ! |
| … | 6226/04/13(月)14:36:32No.1419988459そうだねx1バイキルトの効果がダメージ2倍じゃなくて攻撃力2倍の作品ははやぶさの剣と噛み合うんよ! |
| … | 6326/04/13(月)14:36:40No.1419988486+反撃定数ダメージ持ちの敵を置くんよ |
| … | 6426/04/13(月)14:37:11No.1419988599+やっぱりはやぶさの剣なんよ! |
| … | 6526/04/13(月)14:37:39 ID:IvHf0UvQNo.1419988709+作品のダメージ計算式で評価が変わるんよ! |
| … | 6626/04/13(月)14:37:40No.1419988712+1発9999ダメでカンストだったりすると手数増やしてどれだけ9999連発できるかになるんよ! |
| … | 6726/04/13(月)14:38:03No.1419988780+パラメータカンスト近くで手数系を使うんよ! |
| … | 6826/04/13(月)14:39:23No.1419989062+先手を取って2回行動できるならそれだけで火力は2倍なんよ! |
| … | 6926/04/13(月)14:40:04No.1419989203+範囲攻撃じゃないならカスなんよ! |
| … | 7026/04/13(月)14:40:10No.1419989221+並ぶな |
| … | 7126/04/13(月)14:40:14No.1419989232+ゴツゴツメットが欲しいんよ! |
| … | 7226/04/13(月)14:41:22No.1419989468+属性値は速度での減産補正が無いから手数第一なんよ! |
| … | 7326/04/13(月)14:42:21No.1419989664+速度が高いと追加ターンとかされると鈍重なキャラが泣いてるんよ! |
| … | 7426/04/13(月)14:42:41No.1419989723そうだねx1キジンカナンヨー! |
| … | 7526/04/13(月)14:43:08No.1419989805+確率で状態異常付与付けて手数で試行回数増やすんよ! |
| … | 7626/04/13(月)14:43:42No.1419989906+最高速度でぶち抜いたるんよ…! |
| … | 7726/04/13(月)14:43:59No.1419989947+回避も盛れて強いんよ! |
| … | 7826/04/13(月)14:44:10No.1419989982+回数制限ある攻撃は拒否られると簡単に詰むから弱い |
| … | 7926/04/13(月)14:44:42No.1419990064そうだねx17段目以降のダメージは半減なんよ! |
| … | 8026/04/13(月)14:46:28No.1419990398+防御をバッキバキに上げてメタりまくるんよ! |
| … | 8126/04/13(月)14:47:23No.1419990595+素早さが死に捨てのゲームなんて今どきそうそうないんよ! |
| … | 8226/04/13(月)14:47:34No.1419990635+加算よりも乗算なんよ! |
| … | 8326/04/13(月)14:47:58No.1419990700+パッチ次第で壊れたり死んだりするやつ |
| … | 8426/04/13(月)14:48:44No.1419990860+単発ダメージ条件の固有バフ剥がしのために単発火力も重要になったんよ…! |
| … | 8526/04/13(月)14:48:50No.1419990877+攻撃回数増加は敵の防御力関係無い最強の攻撃バフなんよ! |
| … | 8626/04/13(月)14:48:59No.1419990899+AGIが高くないと命中率が不安定なんよ |
| … | 8726/04/13(月)14:49:03No.1419990917そうだねx2ゼノギアスみたいに素早さが行動回数に直結してると悲惨な事になるんよ! |
| … | 8826/04/13(月)14:49:18No.1419990960+攻撃回数が空襲で攻撃力優先が核って事なんよ? |
| … | 8926/04/13(月)14:49:35No.1419991018+手数キャラに防御貫通武器用意したらすごい事になるんよ! |
| … | 9026/04/13(月)14:49:37No.1419991027+でもね…母ちゃんDPSとかダメージレースとか雰囲気で言ってるんよ… |
| … | 9126/04/13(月)14:50:18No.1419991141+攻撃速度低いうちは武器から買うんよ |
| … | 9226/04/13(月)14:50:22No.1419991154+一時期のFF11だと与ダメ回数で相手の必殺技が発動するからあんまり殴っちゃダメだったんよ…! |
| … | 9326/04/13(月)14:50:32No.1419991185+攻撃力1/3にする代わりに3回行動させましょうってスタッフから言われた時はこいつゲームバランスのセンスねえって呆れたんよ!! |
| … | 9426/04/13(月)14:51:24No.1419991338+モーション高速化は隙が減るから攻防一体なんよ! |
| … | 9526/04/13(月)14:51:29No.1419991358+TOなんて行動順にも命中率にもとにかくSpdなんよ! |
| … | 9626/04/13(月)14:51:30No.1419991368+武器に重さの概念をマスクデータとして入れるんよ! |
| … | 9726/04/13(月)14:51:32No.1419991375+>AGIが高くないと命中率が不安定なんよ |
| … | 9826/04/13(月)14:51:40No.1419991403+クリティカルが敵の防御力無視とかだとこっちの方がいいんよ! |
| … | 9926/04/13(月)14:51:58No.1419991456+確率で状態異常付与付けて手数で試行回数増やすんよ! |
| … | 10026/04/13(月)14:52:09No.1419991490+>攻撃回数が空襲で攻撃力優先が核って事なんよ? |
| … | 10126/04/13(月)14:52:27No.1419991545+古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ! |
| … | 10226/04/13(月)14:52:30No.1419991552+防御の影響を強く受けるんよ! |
| … | 10326/04/13(月)14:52:32No.1419991563+敵の行動ルーチンが攻撃を喰らった回数によって即座に離れるタイプなんよ |
| … | 10426/04/13(月)14:52:35No.1419991574+規定値以下の攻撃を無効化するバリアみたいなやつつけるんよ |
| … | 10526/04/13(月)14:52:49No.1419991612+防御スキルは攻撃の手数が増えるから実質攻撃スキルなんよ! |
| … | 10626/04/13(月)14:52:59No.1419991645+回数で蓄積させる状態異常でも確率で付与する状態異常でも回数増加が正義なんよ…! |
| … | 10726/04/13(月)14:53:04No.1419991661+1ダメ2回より10ダメ1回なんよ! |
| … | 10826/04/13(月)14:53:21No.1419991712+>TOなんて行動順にも命中率にもとにかくSpdなんよ! |
| … | 10926/04/13(月)14:53:27No.1419991731+>ゼノギアスみたいに素早さが行動回数に直結してると悲惨な事になるんよ! |
| … | 11026/04/13(月)14:53:31No.1419991743+ハクスラのせいでクリティカル率と敵の耐性貫通って言葉に弱いんよ! |
| … | 11126/04/13(月)14:53:59No.1419991835+ぱっと見の数字が小さくて実際はクソ強いとズルしてる背徳感でバキバキなんよ! |
| … | 11226/04/13(月)14:53:59No.1419991839+>古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ! |
| … | 11326/04/13(月)14:54:01No.1419991845+マップ移動するタイプのシミュレーションだと足の遅いユニットにはマジで人権が無かったりするんよ |
| … | 11426/04/13(月)14:54:04No.1419991855+>防御の影響を強く受けるんよ! |
| … | 11526/04/13(月)14:54:07No.1419991864+TCJ持ったクリアサが最強なんよ! |
| … | 11626/04/13(月)14:54:27No.1419991924+百発のスリケンで倒せない場合は千発のスリケンを投げるのだ! というインストラクションはアクションゲームならいつだって正しい |
| … | 11726/04/13(月)14:54:28No.1419991928+>古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ! |
| … | 11826/04/13(月)14:55:24No.1419992098+素早さに依存しすぎてどいつもこいつも重点的に伸ばしとけばOKなのもなんか…なんかなんよ! |
| … | 11926/04/13(月)14:55:52No.1419992181+アークザラッド1では素早さで行動回数が増えたけど2では増えないんよ…! |
| … | 12026/04/13(月)14:56:29No.1419992314+>>古いゲームは素早さがあまりに多くの項目に影響するせいで鈍足キャラってだけで使いにくいんよ! |
| … | 12126/04/13(月)14:56:45No.1419992368+マルチロックと爆風つかって擬似的に連射するんよ! |
| … | 12226/04/13(月)14:56:51No.1419992395+防御貫通武器用意したらすごい事になるんよ! |
| … | 12326/04/13(月)14:56:53No.1419992400+>マップ移動するタイプのシミュレーションだと足の遅いユニットにはマジで人権が無かったりするんよ |
| … | 12426/04/13(月)14:56:58No.1419992406+だから昔のRPGでは斧使いが不遇だったんよ! |
| … | 12526/04/13(月)14:57:04No.1419992426+幻想水滸伝3は攻撃回数が段違いの格闘キャラが最強なんよ! |
| … | 12626/04/13(月)14:57:30No.1419992506+やっぱり移動距離5のユニット優先なんよ! |
| … | 12726/04/13(月)14:58:08No.1419992625+行動回数の多さでデバフ解除も早まるなら実質回復スキルなんよ! |
| … | 12826/04/13(月)14:58:27No.1419992701+FE聖戦は素早さ軽さ機動力が正義なんよ! |
| … | 12926/04/13(月)14:58:28No.1419992703+素早さで命中回避まで影響するとリソース払って技を空ぶって棒立ちする案山子が現れてしまうんよ! |
| … | 13026/04/13(月)15:02:06No.1419993401そうだねx1ハッカーズは知速運にガン振りなんよ! |
| … | 13126/04/13(月)15:02:11No.1419993418+インフレ調整放棄されて割合カットしかなくなるとスレ画になる |
| … | 13226/04/13(月)15:03:42No.1419993734そうだねx2結局プレイング次第なんよ! |
| … | 13326/04/13(月)15:03:55No.1419993777+やっぱり多段ヒット+1HIT毎に状態異常の発動判定なんよ! |
| … | 13426/04/13(月)15:04:40No.1419993943+>FE聖戦は素早さ軽さ機動力が正義なんよ! |
| … | 13526/04/13(月)15:05:45No.1419994169+昔のスパロボはNTと回避ユニット強かったのに今はなんか…なんかなんよ! |
| … | 13626/04/13(月)15:07:29No.1419994537+>昔のスパロボはNTと回避ユニット強かったのに今はなんか…なんかなんよ! |
| … | 13726/04/13(月)15:07:33No.1419994557+FEは速さの差が一定以上で急に2回攻撃になるんよ! |
| … | 13826/04/13(月)15:07:38No.1419994574+やっぱりクリティカルなんよ! |
| … | 13926/04/13(月)15:07:52No.1419994627+他所のスレ画と言ってることが違うんよ! |
| … | 14026/04/13(月)15:08:04No.1419994666+銃は剣より強しなんよ! |
| … | 14126/04/13(月)15:09:15No.1419994910+カウンターは最弱なんよ! |
| … | 14226/04/13(月)15:09:21No.1419994928+>他所のスレ画と言ってることが違うんよ! |
| … | 14326/04/13(月)15:09:41No.1419994996+複数回攻撃の武器の強さはナイトガンダム物語で実感したんよ |
| … | 14426/04/13(月)15:10:29No.1419995185+モンハンで双剣ばっか使う理由なんよ! |
| … | 14526/04/13(月)15:11:14No.1419995335+>他所のスレ画と言ってることが違うんよ! |
| … | 14626/04/13(月)15:11:55No.1419995489+攻撃力6割でも2倍手数あれば火力高くなるんよ! |
| … | 14726/04/13(月)15:12:04No.1419995519+やっぱり防御無視攻撃なんよ! |
| … | 14826/04/13(月)15:12:13No.1419995550+やっぱり矛なんよ! |
| … | 14926/04/13(月)15:12:46No.1419995674+…自分で状態異常でも確率で付与する状態異常使うと弱いんよ! |
| … | 15026/04/13(月)15:12:49No.1419995684+特にアクションゲームだとモーションの軽さは正義なんよ! |
| … | 15126/04/13(月)15:12:49No.1419995685+手数で固定ダメージのdotをスタックさせるんよ! |
| … | 15226/04/13(月)15:13:29No.1419995824+遠距離で一方的に殴るんよ |
| … | 15326/04/13(月)15:14:02No.1419995936+>特にアクションゲームだとモーションの軽さは正義なんよ! |
| … | 15426/04/13(月)15:14:08No.1419995952+技術ビルドなんよ! |
| … | 15526/04/13(月)15:14:25No.1419996013+確率で状態異常でも確率で付与する状態異常付与付けて手数で試行回数増やすんよ! |
| … | 15626/04/13(月)15:15:48No.1419996293+FEだと速度と回数より火力と命中の高さなんよ! |
| … | 15726/04/13(月)15:16:40No.1419996455+攻撃回数キャラは防御に阻まれることが多い |
| … | 15826/04/13(月)15:17:25No.1419996580+>FEだと速度と回数より火力と命中の高さなんよ! |
| … | 15926/04/13(月)15:20:31No.1419997219+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 16026/04/13(月)15:20:43No.1419997251+アニメのせいで雑魚よばわりされねるけど投射呪法はパワーも凄いんよ! |
| … | 16126/04/13(月)15:20:53No.1419997289+月光剣より流星剣なんよ!! |
| … | 16226/04/13(月)15:22:48No.1419997640+多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ!! |
| … | 16326/04/13(月)15:24:47No.1419997967+速度と回数でかっこよくしようとしても |
| … | 16426/04/13(月)15:24:48No.1419997971+火力がないなら多段全段に状態異常乗せて運ゲーするんよ! |
| … | 16526/04/13(月)15:28:16No.1419998655+ハクスラだとAS積むより投射物+2とかの方が遥かに強いよな |
| … | 16626/04/13(月)15:28:57No.1419998799+>多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ!! |
| … | 16726/04/13(月)15:30:32No.1419999064+ネバーレインにアタック+10なんよ! |
| … | 16826/04/13(月)15:30:56No.1419999130+アタックリールが最強のオーバードライブ技なんよ! |
| … | 16926/04/13(月)15:31:52No.1419999295+バズーカよりASL付きのマシンガンなんよ! |
| … | 17026/04/13(月)15:31:52No.1419999296+ダミーターゲットなんよ |
| … | 17126/04/13(月)15:31:57No.1419999311+腕さえあれば防御とHPなんていらないん |
| … | 17226/04/13(月)15:32:49No.1419999487+>腕さえあれば防御とHPなんていらないん |
| … | 17326/04/13(月)15:33:23No.1419999569そうだねx3>腕さえあれば防御とHPなんていらないん |
| … | 17426/04/13(月)15:34:39No.1419999816+>複数回攻撃の武器の強さはヘラクレスの栄光2で実感したんよ |
| … | 17526/04/13(月)15:34:56No.1419999870+硬い強い遅いは大抵のジャンルでスピードタイプに負ける |
| … | 17626/04/13(月)15:36:14No.1420000180+ハッカーズは知速運にガン振りなんよ! |
| … | 17726/04/13(月)15:36:26No.1420000218そうだねx2素早さが行動頻度に直結するやつは素早さが正義すぎるんよ! |
| … | 17826/04/13(月)15:36:31No.1420000234+やっぱり命中率なんよ! |
| … | 17926/04/13(月)15:36:44No.1420000273+連続魔最強なんよ! |
| … | 18026/04/13(月)15:37:36No.1420000448+速ければ先手取れるし一々相手の攻撃受ける必要ないんよ! |
| … | 18126/04/13(月)15:38:50No.1420000686+そっちがパワーならこっちはスピードなんよ! |
| … | 18226/04/13(月)15:38:58No.1420000718+>やっぱり命中率なんよ! |
| … | 18326/04/13(月)15:39:27No.1420000816+スレスパだと連続攻撃は筋力参照の都合上便利なこともあるんよ! |
| … | 18426/04/13(月)15:42:04No.1420001327+単発威力重視だと外した時のロスがでかいんよ! |
| … | 18526/04/13(月)15:42:04No.1420001333+ぶっちゃけmeleeの時点で不利なのでやっぱり多段ヒットのspellを撃ち続けるのが正義なんよ! |
| … | 18626/04/13(月)15:43:28No.1420001575+真女神転生はスピードが圧倒的に重要なんよ! |
| … | 18726/04/13(月)15:44:36No.1420001787+ナホビノは結局力と魔のどっちに振ればいいんよ!? |
| … | 18826/04/13(月)15:45:15No.1420001891+攻撃速度とクリティカルでごさるなんよ! |
| … | 18926/04/13(月)15:45:26No.1420001915+○回目以降の攻撃はダメージ大幅カットのバリアなんよ! |
| … | 19026/04/13(月)15:45:37No.1420001949+FEでは速さが高いキャラこそ正義なんよ! |
| … | 19126/04/13(月)15:48:22No.1420002420+単発大ダメージだとカンスト低すぎてダメージの伸びが悪いこと多いんよ! |
| … | 19226/04/13(月)15:49:30No.1420002613+>アークザラッド1では素早さで行動回数が増えたけど2では増えないんよ…! |
| … | 19326/04/13(月)15:52:14No.1420003063+M416よりAUGなんよ! |
| … | 19426/04/13(月)15:53:26No.1420003260+>ナホビノは結局力と魔のどっちに振ればいいんよ!? |
| … | 19526/04/13(月)15:54:23No.1420003423+回数で相手の必殺技が発動するからあんまり殴っちゃダメだったんよ…! |
| … | 19626/04/13(月)15:55:42No.1420003658+aspd193を目指すんよ! |
| … | 19726/04/13(月)15:55:47No.1420003671+>FEでは速さが高いキャラこそ正義なんよ! |
| … | 19826/04/13(月)15:57:11No.1420003899+にどげりよりもトリプルキックよりもれんぞくパンチよりもねずみざんなんよ! |
| … | 19926/04/13(月)15:58:42No.1420004143そうだねx1攻撃回数分カウンターが来たんよ! |
| … | 20026/04/13(月)16:04:24No.1420005188+防御力で1ダメにされるから手数型はゴミなんよ! |
| … | 20126/04/13(月)16:05:11No.1420005344+ユニコーンオーバーロードは12連撃くらいするプリンスが相手の防御次第で威力違いすぎてわかりやすかったな |
| … | 20226/04/13(月)16:05:33No.1420005397+>左側さえ成長すればええんよ! |
| … | 20326/04/13(月)16:06:25No.1420005570+毒をいかにして入れるかが重要なんよ! |
| … | 20426/04/13(月)16:08:37No.1420005964+モンハンで双剣ばっか使う理由なんよ! |
| … | 20526/04/13(月)16:10:17No.1420006283+基本攻撃力なんて飾りなんよ!時代は属性ダメージアップと会心ダメージアップ! |
| … | 20626/04/13(月)16:12:18No.1420006651+何百回爆撃しようとピカには勝てなかったろ! |
| … | 20726/04/13(月)16:12:47No.1420006734+ハヤブサの剣なんよ…! |
| … | 20826/04/13(月)16:13:25No.1420006861+バフで攻撃力を上げるんよ! |
| … | 20926/04/13(月)16:13:42No.1420006922+蒼炎の剣士を使えばバカ言ってることがわかるんよ! |
| … | 21026/04/13(月)16:14:18No.1420007036+素早さが高いと行動回数も増えるタイプのシステムにするんよ! |
| … | 21126/04/13(月)16:14:21No.1420007045+>FEでは速さが高いキャラこそ正義なんよ! |
| … | 21226/04/13(月)16:15:42No.1420007328+しちしとうで殴ればいいんよ! |
| … | 21326/04/13(月)16:16:10No.1420007421+攻撃力超重視最強なんよ! |
| … | 21426/04/13(月)16:17:25No.1420007688+多段攻撃持ちに防御無視バフかけるんよ! |
| … | 21526/04/13(月)16:18:30No.1420007905+早くても役に立たないゲームとかあるのかな |
| … | 21626/04/13(月)16:20:18No.1420008238+手数の攻撃とでかい一撃両方できればいいんよ! |
| … | 21726/04/13(月)16:21:14No.1420008420+ぱっと見の数字が小さくて実際はクソ強いとズルしてる背徳感でバキバキなんよ! |
| … | 21826/04/13(月)16:22:54No.1420008714+ナーフすると怒られるから敵の基本防御力をあげて貫通を抜けない多段攻撃は無意味にするんよ |
| … | 21926/04/13(月)16:23:08No.1420008753+とりあえず最適解を調べたり探すんよ! |
| … | 22026/04/13(月)16:23:11No.1420008771+やっぱり確定クリティカルなんよ! |
| … | 22126/04/13(月)16:23:43No.1420008858+やっぱりCT減少なんよ! |
| … | 22226/04/13(月)16:23:47No.1420008868+全体的に武器の命中と敵の技を盛るんよ! |
| … | 22326/04/13(月)16:24:25No.1420009001+>とりあえず最適解を調べたり探すんよ! |
| … | 22426/04/13(月)16:24:54No.1420009086+AGI.DEX型はオカマなんよ |
| … | 22526/04/13(月)16:25:04No.1420009117+武器に消耗度を追加して攻撃回数に実質デメリットを付与するんよ❕ |
| … | 22626/04/13(月)16:25:33No.1420009215+アドレナリンラッシュとハイスピードポーションなんよ! |
| … | 22726/04/13(月)16:26:58No.1420009485+固定値ダメを乗せるんよ! |
| … | 22826/04/13(月)16:27:22No.1420009566+>勝てるならいいけどみんな適正装備持ち込んでる中で負けたらお前のせいなんよ!誰がデスしたとか関係ないんよ! |
| … | 22926/04/13(月)16:28:19No.1420009740+攻撃力=強さなんよ! |
| … | 23026/04/13(月)16:28:30No.1420009773+>早くても役に立たないゲームとかあるのかな |
| … | 23126/04/13(月)16:29:21No.1420009916そうだねx1>早くても役に立たないゲームとかあるのかな |
| … | 23226/04/13(月)16:29:53No.1420010017+行動回数が増えれば攻撃出来なくてもアイテム矢バフデバフ係になれるんよ…! |
| … | 23326/04/13(月)16:30:20No.1420010099+攻撃速度が速いだけだと重い一撃当てていく方が楽にダメージ出るとかは珍しくない |
| … | 23426/04/13(月)16:31:59No.1420010413+エンドコンテンツでバキバキに強化された武器強化が多段攻撃に乗るからヒット数少ないスキルには生きてる意味が無いんよ! |
| … | 23526/04/13(月)16:32:05No.1420010431+アクションとかだとそんなずっと殴り続けられるのサンドバックか壁だけだろってなる |
| … | 23626/04/13(月)16:33:54No.1420010770+ASPDを増やしすぎて攻撃モーションの硬直から回復アイテムが使えなくなるんよ |
| … | 23726/04/13(月)16:35:12No.1420011017+魂が弱体化したんよ |
| … | 23826/04/13(月)16:35:16No.1420011032+しかしゲームでやってみると弓矢の消耗が早いとか武器の研ぎゲージがあっという間になくなるとか |
| … | 23926/04/13(月)16:38:54No.1420011688+やっぱりザンギよりキャミィなんよ! |
| … | 24026/04/13(月)16:40:16No.1420011928+固定値ダメージカットで0!0!0!はやめるんよ! |
| … | 24126/04/13(月)16:41:12No.1420012098+>しかしゲームでやってみると弓矢の消耗が早いとか武器の研ぎゲージがあっという間になくなるとか |
| … | 24226/04/13(月)16:42:33No.1420012374+真女神転生はスピードが圧倒的に重要なんよ! |
| … | 24326/04/13(月)16:42:49No.1420012431+クリや回避の運ゲーに身を任せるんよ! |
| … | 24426/04/13(月)16:45:03No.1420012887+スキルリンクチラチーノで怯ませるんよ!! |
| … | 24526/04/13(月)16:46:58No.1420013256+手数あれば防御とHPなんていらないん |
| … | 24626/04/13(月)16:49:40No.1420013766+防御デバフ入れないとどうせダメージが通らなくなるんよ! |
| … | 24726/04/13(月)16:50:36No.1420013945+回避率に影響すると怒られるから敵の基本防御力をあげて貫通を抜けない多段攻撃は防御の影響を強く受けるんよ |
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