二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1776049479491.jpg-(87584 B)
87584 B26/04/13(月)12:04:39No.1419952152そうだねx5 14:04頃消えます
ドット絵復活しねえかなあ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/13(月)12:05:31No.1419952389そうだねx26
してるだろ
226/04/13(月)12:06:04No.1419952529そうだねx20
ドラクエならこんな頭身じゃなくHD2Dあるだろ
326/04/13(月)12:07:50No.1419952959+
今ならAIで簡単にドット化できるのかしら?
426/04/13(月)12:08:05No.1419953036+
ずんぐりむっくりのドットは山程あるけどこの頭身になると激減どころか皆無なのはそう
526/04/13(月)12:08:20No.1419953097そうだねx14
AIのグニャグニャでドット絵って言うな
って言ってほしそう
626/04/13(月)12:09:29No.1419953400+
>ずんぐりむっくりのドットは山程あるけどこの頭身になると激減どころか皆無なのはそう
格ゲーでも作るならともかくなぁ
726/04/13(月)12:09:38No.1419953443+
>ずんぐりむっくりのドットは山程あるけどこの頭身になると激減どころか皆無なのはそう
格ゲはドットのほうが良いなってなるけどドラクエFFは別にだな
826/04/13(月)12:09:48No.1419953482そうだねx6
ビアンカいいね
926/04/13(月)12:10:42No.1419953725そうだねx12
ドット絵が滅びますぞ〜!と30年くらい前に言われ始めて結局滅びたことは一度もなかった
ゲーム界のほぼ100%がドットだった時代は終わったけどな
1026/04/13(月)12:11:36No.1419953955そうだねx3
その本文でよりによってHD-2D出してるコンテンツをスレ画にするか?
1126/04/13(月)12:12:33No.1419954204そうだねx6
てかドラクエも7rとか11sみたいな3Dのがいい
1226/04/13(月)12:13:06No.1419954371そうだねx3
頭身高いほど動きの差分増やさないと不自然になっていくからドットきついだろうな
1326/04/13(月)12:14:23No.1419954733+
>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら?
よく見ると破綻してることの方がほとんどでポン出しでOKみたいなのはまずないと思う
あとドットってやっぱ動かしてナンボだからな
下地で出した部分を死ぬほど修正しまくって…みたいになる多分
1426/04/13(月)12:15:13No.1419954930そうだねx3
>頭身高いほど動きの差分増やさないと不自然になっていくからドットきついだろうな
結局豪華にしてくと2Dでも3Dでも労力ハンパないから頭数は減るのよね
1526/04/13(月)12:16:02No.1419955182そうだねx4
ドラクエは古典RPGではあるけどドット絵すげーってなった覚えはないぞ長所ではない
1626/04/13(月)12:16:52No.1419955413そうだねx1
スーファミ3冒頭の滝は感動したぞ
1726/04/13(月)12:18:35No.1419955936そうだねx1
当時レベルでもグラでこれはすごいなって思ったのでSFCの3ぐらいかなぁ
あと鳥山絵を上手く3Dに起こしたPS2の8
1826/04/13(月)12:18:48No.1419956001そうだねx5
>ドラクエは古典RPGではあるけどドット絵すげーってなった覚えはないぞ長所ではない
例外というか3のスーファミ版の敵キャラの動きに関してはドット技術が凄いとゲーム界隈で当時話題になってた
けどシリーズ通してのイメージはないな
1926/04/13(月)12:19:21No.1419956187+
5はいち早く3Dになったドラクエだななんか手がデカいが
2026/04/13(月)12:20:03No.1419956411+
PC-98時代のドット絵エロCGからしか得られない養分はある
2126/04/13(月)12:23:51No.1419957578+
>ドット絵復活しねえかなあ
別にドット絵に興味ないのに逆張りでしかネタが出てこない惨めなオタクだな
2226/04/13(月)12:24:36No.1419957792+
>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら?
チャッピーにドット絵描けって言ったらこれが出てきた
fu6544019.jpg
2326/04/13(月)12:27:15No.1419958600そうだねx7
AIはドットの大きさを守らんのだけど
AIが出るだいぶ前から不等倍の拡大をする勢力が増えてけっこう酷いのもあった
2426/04/13(月)12:27:19No.1419958625+
当時の凄いドット仕事も最先端のものを作ろうとして産まれたものなので古臭いもの良いよねみたいな懐古主義でロクなもん出てくるわけないのはサルでもわかる
2526/04/13(月)12:27:56No.1419958825+
インディーズにたくさんあるよ
2626/04/13(月)12:27:59No.1419958846+
キャラ生成からスプライトシート起こしたりできるのかなAI
2726/04/13(月)12:29:25No.1419959269+
pixelartは表現方法の一つなので漠然と導入すると死ぬ
2826/04/13(月)12:30:17No.1419959532+
大手画像AIの嘘ドット絵を本物のドット絵化するAIツールとかもあるんだろうな
2926/04/13(月)12:30:30No.1419959598そうだねx2
ドット絵のエロからしか得られないものもある
3026/04/13(月)12:30:31No.1419959607+
ファミコンの仕様を厳守しないとファミコン風にならんというのはさすがにみんなわかってきたな
別にファミコン風を名乗らないなら何も問題ないやつ
3126/04/13(月)12:30:50No.1419959683+
FRLGやって思ったけど俺やっぱりドットのポケモンのほうが好きだなーってなった
いや今も楽しんでるけどね
3226/04/13(月)12:32:14No.1419960082+
本当にファミコンの制約でやると色数制限とかがキツすぎる
キャラに使えるのが3色しかねえ
3326/04/13(月)12:32:14No.1419960084+
ドット絵って極まってた頃のスクウェアのモンスター絵みたいなのならともかくアニメーションありきだろ
3426/04/13(月)12:33:04No.1419960343+
もうAIで作り放題じゃん
3526/04/13(月)12:33:13No.1419960390+
2D格ゲーくらい動いて欲しいよね
3626/04/13(月)12:33:56No.1419960612そうだねx3
結局絵が上手い人がドットが上手いってのも分かってきたしな…
3726/04/13(月)12:34:54No.1419960912+
CRTモニターのにじみ前提ドット絵と今のpixelartで別の技術だしな
3826/04/13(月)12:35:50No.1419961194そうだねx1
>FRLGやって思ったけど俺やっぱりドットのポケモンのほうが好きだなーってなった
>いや今も楽しんでるけどね
架空の生き物だから情報が少ないドットのほうがプレイ側の想像力で補完が効くんだよな
リアルになるとなんでその羽ばたきで浮かべんの?みたいな粗を感じてしまう
3926/04/13(月)12:36:55No.1419961535+
一時期解像度落としてジャギらせただけの絵をドットって言い張ってたのあったなあ
4026/04/13(月)12:37:39No.1419961780そうだねx5
>架空の生き物だから情報が少ないドットのほうがプレイ側の想像力で補完が効くんだよな
>リアルになるとなんでその羽ばたきで浮かべんの?みたいな粗を感じてしまう
ごめん単純な好みなだけでそこまでは考えないわ
4126/04/13(月)12:37:40No.1419961783+
モニターにじみは当時でも派閥があったようだ
そもそも制作環境がブラウン管だったから意識などなかった人もいれば
横長ドットの特注方眼紙を作った会社もあるし
テレビで映すことをわざと考慮せずきっちり四角く描いてた人もいるとか
4226/04/13(月)12:38:26No.1419962012そうだねx1
>モニターにじみは当時でも派閥があったようだ
>そもそも制作環境がブラウン管だったから意識などなかった人もいれば
これが真だとおもう
4326/04/13(月)12:39:18No.1419962272+
ドット絵をjpgで保存するな
4426/04/13(月)12:39:19No.1419962280+
あとゲームボーイはにじまないし正方形ドット
4526/04/13(月)12:39:52No.1419962450+
スレ画がAIで出したのは拡大したらすぐわかる
立ち絵としてパッと見いいなってくらいでゲームで使うにはなんの価値もない
4626/04/13(月)12:40:06No.1419962527+
スマホゲーでドットだのピクセルだの謳ってるやつ大抵碌でもないぞ
4726/04/13(月)12:40:16No.1419962577+
ドット絵趣味でたまにポチポチするけど最後にハイライトの白い点を打つ瞬間がたまらなく楽しい
一番アガるのは乳輪のハイライト
4826/04/13(月)12:40:41No.1419962710+
動かす前提だとサイズ大きくすると枚数増やさないとだから
AIにやらせるなら小さいサイズにどこまで対応できるかになりそう
4926/04/13(月)12:41:42No.1419963030+
当時最先端がドットで各社競ってリッチにしてたって今とまんま同じだよね
5026/04/13(月)12:41:56No.1419963092+
胸やスカート下の点一つで興奮してたあの頃
5126/04/13(月)12:42:40No.1419963301+
野村哲也がFFふたつやってドットの極意わかったと思ったらもうドットの仕事が回ってくることはなかったって悲しそうに言ってた
5226/04/13(月)12:44:09No.1419963724+
贅沢を言うならドットをちゃんと描いてアニメーションをして欲しい
パーツに分けて回転縮小で表現しないで欲しい
5326/04/13(月)12:44:11No.1419963735+
FF6の顔グラからしてもうポチポチじゃなくてイラストなぞっただけになってたしな
5426/04/13(月)12:44:18No.1419963758+
書き込みをした人によって削除されました
5526/04/13(月)12:45:25No.1419964056+
>野村哲也がFFふたつやってドットの極意わかったと思ったらもうドットの仕事が回ってくることはなかったって悲しそうに言ってた
一番ゲームの進化に囚われていた時代の人だからしゃーないわな…
進歩していかないゲームはそれだけで置いてかれるし
5626/04/13(月)12:46:11No.1419964271+
AIのドット絵はよく見るとドット絵になってないことも多い…
あくまでドット風
5726/04/13(月)12:46:47No.1419964453+
>AIのドット絵はよく見るとドット絵になってないことも多い…
>あくまでドット風
スレ画で言うなら目が分かりやすいね
5826/04/13(月)12:47:19No.1419964603+
ちゃんとドットでアニメーションするゲームばかりでもないしな
ドット風ですって言ってれば何も問題はないけど
5926/04/13(月)12:49:01No.1419965075+
AIの絵の描き方は結局それっぽい情報で埋めるってやり方だから点一つの情報が滅茶苦茶大事なドット絵はまだ苦手分野だよ
6026/04/13(月)12:49:17No.1419965143+
言いたいこと分からんでもないけどインディーズゲーム界隈いると定期的に出てくるピクセルパーフェクト原理主義はマジで気持ち悪すぎる
そもそも99%の環境は等倍で写してねえんだからパーフェクトもクソもねえだろと
6126/04/13(月)12:49:45No.1419965277+
マイクラのスキンじゃまだドット絵は生きてるよ
色々作るの楽しい
6226/04/13(月)12:50:23No.1419965475+
しかしペーパー人形方式で動かすやつ見た目悪かったからなぁ
6326/04/13(月)12:51:46No.1419965877+
AI生成したドット絵をピクセルパーフェクトにするツールもあるけどどうしても手直しは必要になってくるね
これはスレ画をそのツール通して4倍に拡大したやつ
fu6544117.png
6426/04/13(月)12:52:09No.1419965986+
SNKもドット捨てたしなぁ
やっぱり労力凄いんだと思う
6526/04/13(月)12:52:47No.1419966160+
>SNKもドット捨てたしなぁ
>やっぱり労力凄いんだと思う
だいぶ使い回せたから資産価値はあったろうとおもう
6626/04/13(月)12:53:22No.1419966329+
ドッター達ももう歳なんだよ
SNKでいうならAKIOとかもう昔頑張りすぎたせいで体ガッタガタって言ってたし
6726/04/13(月)12:57:28No.1419967469+
ドット絵は職人芸だからといって万人受けするわけではないし職人気質のデザイナーを何人も抱えるのは大変なんだろうな
6826/04/13(月)12:57:33No.1419967493+
ドット絵にして何がしたいんだ?って話になってくるよな
6926/04/13(月)12:58:35No.1419967787+
DSは素晴らしいドット絵に溢れてた
はよニンテンドーオンラインで遊べるようにしてくれ
7026/04/13(月)12:59:27No.1419968017+
ドット絵とピクセルアートってどうちがうの
7126/04/13(月)13:01:00No.1419968403+
>ドット絵とピクセルアートってどうちがうの
国産or海外産
7226/04/13(月)13:02:13No.1419968690+
>>ドット絵とピクセルアートってどうちがうの
>国産or海外産
なるほど…
んじゃ別に死滅したわけじゃなくて海外で生きてるぞ
7326/04/13(月)13:02:48No.1419968825+
俺はもうドットっぽければそれでいいと思うことにした
7426/04/13(月)13:02:58No.1419968876そうだねx5
>んじゃ別に死滅したわけじゃなくて海外で生きてるぞ
いや別に日本でも生きてるし
7526/04/13(月)13:03:14No.1419968944+
ワーフリ復活しないかなぁ
7626/04/13(月)13:04:01No.1419969131+
だからAIドット絵風画像でスレ立てしてるのがおかしい
7726/04/13(月)13:04:53No.1419969325+
ビアンカは妙に股間に来るものがある
たぶん新山たかしのせい
7826/04/13(月)13:05:20No.1419969416そうだねx1
ドット絵とドット絵風って何が違うの
7926/04/13(月)13:07:14No.1419969840+
AIは減色してドットバイドットに変換もしてれるけど
お前本当に雰囲気でやってんだなってくらい崩れるから逆に面白い
8026/04/13(月)13:08:41No.1419970151+
ドット絵は技法を指してる
8126/04/13(月)13:08:48No.1419970177+
エッチなジーコでやって欲しい
8226/04/13(月)13:09:02No.1419970229+
今や3Dで作ってからドットにするというなんか意味わからんことになってるな
8326/04/13(月)13:09:35No.1419970341そうだねx1
ドット絵作りたいならGPTやGeminiより専門のAIツール使うほうがたぶんいい
これは縦横256pxの解像度で鞭持ったビアンカ書いてとお願いした例
fu6544160.png
8426/04/13(月)13:09:42No.1419970356+
>今や3Dで作ってからドットにするというなんか意味わからんことになってるな
PS1時代からある伝統だそ
初代Gジェネとか
8526/04/13(月)13:10:36No.1419970560そうだねx1
16×16じゃないとね
8626/04/13(月)13:10:48No.1419970601+
>ドット絵とドット絵風って何が違うの
後者は低解像度のイラストってことじゃない
8726/04/13(月)13:11:00No.1419970637+
>ドット絵とドット絵風って何が違うの
ドット絵の正しい定義は知らんけどピクセルの大きさが違ったり普通に斜め線入ってるスレ画がドット絵風なのは間違いない
8826/04/13(月)13:11:39No.1419970750+
AIは見た目はそれっぽいのが出来ても動かしたらまるでダメ
ドット絵的な動かし方は全くできない
8926/04/13(月)13:11:48No.1419970774+
>今や3Dで作ってからドットにするというなんか意味わからんことになってるな
ドットてただの技法だから何もおかしくない
9026/04/13(月)13:12:47No.1419970993+
>PS1時代からある伝統だそ
>初代Gジェネとか
アニメーションそのまま描くよりも楽だけどコストかかるんだっけか
9126/04/13(月)13:14:16No.1419971276+
SFCのドンキーコングとかもそうじゃないの
9226/04/13(月)13:14:17No.1419971284+
バハラグくらい動いてくれ
9326/04/13(月)13:15:31No.1419971531そうだねx1
キャラだけドット絵でUIやフォントは高解像度みたいなどっちつかずは何してぇのかわからん
9426/04/13(月)13:16:10No.1419971667+
ドット絵はそのドットの一点一点にドット絵師のこだわりが詰まってるんだよ
それを見た目が同じ感じで綺麗なら何でもいいと言うならもうドット絵じゃなくていいだろってなるのがドット絵風
9526/04/13(月)13:16:36No.1419971749+
ただのつまらない懐古心でドット絵にされてもな…
9626/04/13(月)13:16:37No.1419971756そうだねx1
>キャラだけドット絵でUIやフォントは高解像度みたいなどっちつかずは何してぇのかわからん
ドット絵はシコれるけどドットUIとフォントはシコれないから
9726/04/13(月)13:16:54No.1419971813+
AIはドット絵得意分野なほうだと思うよ
9826/04/13(月)13:17:05No.1419971852+
11みたいな等身で5リメイクやりたい
9926/04/13(月)13:17:09No.1419971869+
専用のフォントを用意するのは大変だから…
10026/04/13(月)13:17:12No.1419971881+
ドット絵と言われてるやつでもドットの形そのまま回転させたりしてるからな…
10126/04/13(月)13:17:16No.1419971897そうだねx6
スクエニリメイクでありがちUIだけ鮮明なやつ
あれ違和感凄いんだよな
10226/04/13(月)13:17:45No.1419972003+
>ドット絵と言われてるやつでもドットの形そのまま回転させたりしてるからな…
それはスーファミ時代からそうだろ
10326/04/13(月)13:18:01No.1419972063+
>16×16じゃないとね
初代ロックマンXが48x48だったはずだから最低でもそれくらいでなんとか…
あんまり小さいと現代の画面解像度だとただ見にくいだけになっちゃう
10426/04/13(月)13:18:11No.1419972093+
>キャラだけドット絵でUIやフォントは高解像度みたいなどっちつかずは何してぇのかわからん
ドラクエのHD2Dは良い感じで好きなんだがスマホ版をCS機に移植したやつは好きじゃなかったよ…
10526/04/13(月)13:18:24No.1419972139+
>>ドット絵と言われてるやつでもドットの形そのまま回転させたりしてるからな…
>それはスーファミ時代からそうだろ
スプライトの回転ってSFCからついた機能なんだってね
10626/04/13(月)13:18:40No.1419972189+
DLsiteのゲームのほぼ全てそれだけど誰も気にしてないぞ
10726/04/13(月)13:18:57No.1419972251+
制作者側でピクセルパーフェクトをredditとかXで吠えてるやつには近寄ってはいけない
10826/04/13(月)13:19:06No.1419972277+
>ただのつまらない懐古心でドット絵にされてもな…
必要に駆られて制限された中でドットを打つその心から生まれる結晶が美しいのであってね…
10926/04/13(月)13:19:12No.1419972298+
>ドラクエのHD2Dは良い感じで好きなんだがスマホ版をCS機に移植したやつは好きじゃなかったよ…
内容考えると俺はそっちのが好きだった…
表現手段はおいといて余計な要素がねえ
11026/04/13(月)13:20:05No.1419972486+
>DLsiteのゲームのほぼ全てそれだけど誰も気にしてないぞ
それはドット絵が好きなのではなくジーコが好きなだけだから
11126/04/13(月)13:20:33No.1419972579+
>SFCのドンキーコングとかもそうじゃないの
システム的にはそうだけどどっちかと言うとあれは3D風の絵柄を残す意味の方が強そう
11226/04/13(月)13:20:58No.1419972676+
ピクセルパーフェクト教はAE的な現代リッチなエフェクトつけたりブラーさせるのには抵抗ないからはっきり言ってダブスタや
11326/04/13(月)13:21:45No.1419972861+
>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら?
HD2Dなんかは製作するにあたってAIの力も借りてたはず
11426/04/13(月)13:22:03No.1419972907+
ドット絵でなんとか教とかダブスタとか知らんわ…
11526/04/13(月)13:22:08No.1419972934+
近年だと都市伝説解体センターとか溶鉄のマルフーシャなんかは良い感じに演出されていて好き
11626/04/13(月)13:22:28No.1419973014+
>16×16じゃないとね
フォントは8×8で
11726/04/13(月)13:23:07No.1419973151+
>内容考えると俺はそっちのが好きだった…
>表現手段はおいといて余計な要素がねえ
UIとフォントの話してるときに関係ない話持ち出す男の人って…
11826/04/13(月)13:23:15No.1419973186+
>スプライトの回転ってSFCからついた機能なんだってね
スーファミ時代はスプライトじゃなくてBGじゃね
11926/04/13(月)13:23:28No.1419973228+
あぶないみずぎの専用一枚絵作ってた頃の尖ったエニックスはもういないんだ
12026/04/13(月)13:23:51No.1419973315+
武器だけ斜め振り出したりとかパーティクルもちょっととは思うけど
もうボクセルアートにはケチつけないみたいな気分には落ち着いた
12126/04/13(月)13:24:06No.1419973356+
>SNKでいうならAKIOとかもう昔頑張りすぎたせいで体ガッタガタって言ってたし
メタルスラッグの凄まじいドットも
結局超絵の上手い人の過重労働によって成り立っていたと考えるとどうもな…
12226/04/13(月)13:24:07No.1419973365+
AI使うのはいいけど細部が崩れてるのにドット絵主張するのはちょっとね…
12326/04/13(月)13:25:12No.1419973590そうだねx2
>AI使うのはいいけど細部が崩れてるのにドット絵主張するのはちょっとね…
こういう面倒なのがいるから廃れた
12426/04/13(月)13:25:15No.1419973605そうだねx1
>AI使うのはいいけど細部が崩れてるのにドット絵主張するのはちょっとね…
人力でも細かいとこごちゃっとさせてごまかすのはある
12526/04/13(月)13:25:56No.1419973753+
>>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら?
>HD2Dなんかは製作するにあたってAIの力も借りてたはず
AIのドットなんて見れたもんじゃないよ
ジーコみたいなドット絵自体に価値は無いものにならドット絵風でも気にされないんだろうけど
12626/04/13(月)13:26:09No.1419973797+
>人力でも細かいとこごちゃっとさせてごまかすのはある
これ私の作ってたツクール素材のことだ…
12726/04/13(月)13:26:16No.1419973827+
>メタルスラッグの凄まじいドットも
>結局超絵の上手い人の過重労働によって成り立っていたと考えるとどうもな…
謎のドット絵打ちマシンあったよな
なんか物々しい見た目の
12826/04/13(月)13:26:18No.1419973834+
真・女神転生とⅡとif...のドット絵好き
12926/04/13(月)13:26:25No.1419973859+
ドット絵自体の価値って何だろうな…
13026/04/13(月)13:27:03No.1419973997+
ドット絵の系譜ってどっちかというとPS系で強く生き残ってた気がする
任天堂系はSFCはいいとして64は一気にポリゴンに偏っていったような気もして
まだPSの方がドット絵ゲーも残ってたというか
13126/04/13(月)13:27:07No.1419974012+
AIじゃなくても過去の名作で崩れてるドット絵なんていくらでもあるし…
13226/04/13(月)13:27:11No.1419974027+
ごちゃっとして誤魔化すのも技術だ
13326/04/13(月)13:27:34No.1419974099+
>ドット絵自体の価値って何だろうな…
絵が描けない人でもやれる
描ける人はもっとうまいけど
13426/04/13(月)13:28:04No.1419974213+
>真・女神転生とUとif...のドット絵好き
昔のアトラスで言うと女神異聞録だな
罪罰も好きだが1番はこちらだ
13526/04/13(月)13:28:26No.1419974297+
初代ポケモンのドット見たらキレ散らかしそう
13626/04/13(月)13:28:58No.1419974412そうだねx1
>こういう面倒なのがいるから廃れた
作ってる人に拘りがあるのはまあいいんだけど自分では手を動かさないのに声だけはデカいのが界隈に住み着くと皆スッと離れていくよね…
13726/04/13(月)13:29:06No.1419974440+
>初代ポケモンのドット見たらキレ散らかしそう
俺は手前側のモンポケのぶさいくさにキレ散らかしたよ…
リザードの顔がなんかまるいの
13826/04/13(月)13:29:13No.1419974468+
AIの場合は崩れてるというかそもそもドットになってない
ただあくまで「ドット絵風」がほしいときはそれでもよかったりする
13926/04/13(月)13:29:47No.1419974566+
>真・女神転生とⅡとif...のドット絵好き
あのベタっとした塗りは特徴的だよな
14026/04/13(月)13:30:01No.1419974624+
格ゲーとかのドットアニメだと意図的にコマを飛ばしてスピード感を表現したりしてるからな
やっぱ得手不得手があると思う
14126/04/13(月)13:30:04No.1419974633+
>俺は手前側のモンポケのぶさいくさにキレ散らかしたよ…
>リザードの顔がなんかまるいの
しかもハードの機能で2倍に拡大してるからめっちゃ荒いんだよな
14226/04/13(月)13:30:11No.1419974655+
スレ画の等身で色々アニメーションできるなら技法なんてどうでも良いけどできるの?
14326/04/13(月)13:30:32No.1419974735+
モンポケ…?
14426/04/13(月)13:31:07No.1419974861+
>モンポケ…?
いいだろ意味が通ってたらモンポケでもチンポコでも…
14526/04/13(月)13:31:09No.1419974872+
aiでドット打つと見た目だけのなんちゃってになるけど
去年aiで出したドットをピクセルパーフェクトのちゃんとしたドット絵にするAIが出た
https://ascii.jp/elem/000/004/358/4358142/
14626/04/13(月)13:31:26No.1419974936+
>>SNKでいうならAKIOとかもう昔頑張りすぎたせいで体ガッタガタって言ってたし
>メタルスラッグの凄まじいドットも
>結局超絵の上手い人の過重労働によって成り立っていたと考えるとどうもな…
絵上手いやつは集める必要があったカプコンは社内イラストレーターをタレント化した
14726/04/13(月)13:31:43No.1419974998+
>絵が描けない人でもやれる
>描ける人はもっとうまいけど
やれると言えるかなあ?
まあすごく小さいサイズなら描けるかもしんないけど
線を引く必要がないだけでそれ以外の絵の知識はすべて必要だと思う
14826/04/13(月)13:31:59No.1419975049そうだねx1
>ドラクエは古典RPGではあるけどドット絵すげーってなった覚えはないぞ長所ではない
SFCVが初ドラクエだったけどすげーって思ってた
14926/04/13(月)13:33:00No.1419975257+
まずブラウン管用意しろ
15026/04/13(月)13:33:22No.1419975336+
今ユニコーンオーバーロードやってるけどあれってドットなのかな?イラスト動かしてるだけ?
15126/04/13(月)13:33:46No.1419975419+
ドット絵すげーってなったのはFFTかな…正確にはドット絵ゲーじゃないのだろうけど
15226/04/13(月)13:33:50No.1419975446+
>aiでドット打つと見た目だけのなんちゃってになるけど
>去年aiで出したドットをピクセルパーフェクトのちゃんとしたドット絵にするAIが出た
>https://ascii.jp/elem/000/004/358/4358142/
こいつ変換前のドット風の画像の解像度整えてなくてもそれなりにしてくれるのマジ偉いよ
15326/04/13(月)13:33:54No.1419975461+
人間の目の錯覚を利用してた昔のドットとかAIには描けなさそう
15426/04/13(月)13:34:04No.1419975502+
FFとかならドットすげーっていうのは見たことあるけどドラクエは主に鳥山すげーっていう話題だな
15526/04/13(月)13:34:45No.1419975654+
>メタルスラッグの凄まじいドットも
>結局超絵の上手い人の過重労働によって成り立っていたと考えるとどうもな…
そうなんだけど当時の労働環境的に絵が上手い下手に限らんと思う…
15626/04/13(月)13:35:17No.1419975765そうだねx2
最新の表現が常にドットだったからそれに感動してただけで
今でも一番好きな表現かってなるとそうでもないんだよな…
15726/04/13(月)13:35:18No.1419975768+
ハードの制約だっただけでドット絵でなければならないことはないんだよな
15826/04/13(月)13:35:37No.1419975827+
プリレンダリングだっけ?スパドンのやつ
あれ大好き
15926/04/13(月)13:35:40No.1419975847+
>FFとかならドットすげーっていうのは見たことあるけどドラクエは主に鳥山すげーっていう話題だな
攻略本のイラスト見て汚いドットにイメージをのせるゲームだよな
16026/04/13(月)13:36:01No.1419975934+
ドット絵じゃなくてもいいからヴァニラウェアくらいのクオリティの2Dゲー増えて欲しい
16126/04/13(月)13:36:17No.1419975995+
256x256はもうドット絵にする必要なくない?って感覚はある
昔のゲームは解像度荒かったから仕方なくそうしただけで
16226/04/13(月)13:36:43No.1419976087+
ドット絵で重要なのは画素数じゃなくて色数だって何回でも言う
16326/04/13(月)13:37:26No.1419976235そうだねx1
おっさんだけどそこまでドット信仰は無いな
16426/04/13(月)13:37:57No.1419976350そうだねx3
ドラクエ3は3DCGでやりたかったな
16526/04/13(月)13:38:04No.1419976376+
現代でありがたがるもんではないだろ…
それはそれとしてドットエロでもシコる
16626/04/13(月)13:38:57No.1419976561+
人間の脳と目の補完機能を上手く利用している
16726/04/13(月)13:39:14No.1419976618+
ドット絵にはプレイヤーの想像力を掻き立てる効果もあるのでただのハードの制約というわけでもない
16826/04/13(月)13:39:21No.1419976645そうだねx2
よくおじさんが
昔は脳!1ドットの白パンツで抜いたもんじゃっていうけど
それは本当
16926/04/13(月)13:40:44No.1419976945そうだねx1
聖剣3の説明書でぬいてはいたけどゲーム画面で抜くことはあまりなかった
17026/04/13(月)13:41:05No.1419977025そうだねx2
ぶっちゃけそこまでこだわりがある訳じゃないからドットっぽい絵でもいいわ
17126/04/13(月)13:41:28No.1419977113+
昔のSDガンダムゲームのドット絵は結構ピンキリであったな…
17226/04/13(月)13:41:45No.1419977177そうだねx1
情報量のデチューンとして好きなんだよな
256ポリゴンもそういう方向性として好き
豪華な画面がより良いゲーム体験を得るものだとは思ってない
17326/04/13(月)13:41:50No.1419977198+
>聖剣3の説明書でぬいてはいたけどゲーム画面で抜くことはあまりなかった
イメージイラストはロードス島の絵だけどゲーム画面はLOMの絵だからな…
17426/04/13(月)13:43:01No.1419977452そうだねx2
>ドット絵にはプレイヤーの想像力を掻き立てる効果もあるのでただのハードの制約というわけでもない
そういうのはあくまでピクセル数少ない荒いドットであってスレ画ぐらい細かくなるとそうでもないでしょ
17526/04/13(月)13:43:33No.1419977582+
>ドラクエ3は3DCGでやりたかったな
キャラエディット出来るようになったのにほぼ空気なのはなんとも言えなかった
17626/04/13(月)13:43:36No.1419977595+
>256x256はもうドット絵にする必要なくない?って感覚はある
>昔のゲームは解像度荒かったから仕方なくそうしただけで
KOF2002のキャラが縦128pxKOF13が縦256pxらしいから256x256はだいぶハードの制約が緩くなってきた時代の印象になるな
17726/04/13(月)13:43:52No.1419977655そうだねx1
>昔のSDガンダムゲームのドット絵は結構ピンキリであったな…
大将軍列伝はすごかった
17826/04/13(月)13:44:26No.1419977773+
>そういうのはあくまでピクセル数少ない荒いドットであってスレ画ぐらい細かくなるとそうでもないでしょ
マイクラ風エロ動画とかになるとそれはもう癖だろってなるしな…
17926/04/13(月)13:44:26No.1419977774そうだねx2
AIの適当ドット絵をピクセルパーフェクトにするAIツールはあるので
インディーゲームはさらにドットゲー増えそう
18026/04/13(月)13:44:48No.1419977857そうだねx3
>ぶっちゃけそこまでこだわりがある訳じゃないからドットっぽい絵でもいいわ
別にそれはそれでいいんだけどドット絵が好きって言っておきながらスレ画みたいなドット絵風AIを貼るとなんだこいつ?って思われるから気をつけよう
18126/04/13(月)13:45:33No.1419978029+
そこに関してはジェイペグの時点で信頼度0なので
18226/04/13(月)13:45:36No.1419978046+
ドット絵ゲームのほうがくっきりしててキャラとオブジェクトの境目がわかりやすいって気はするんだけど
それは単に技術レベルの問題かもって気もする
18326/04/13(月)13:46:44No.1419978284+
>AIの適当ドット絵をピクセルパーフェクトにするAIツールはあるので
>インディーゲームはさらにドットゲー増えそう
変換後のドット数を調整できないのがちょっと痛いかもしれない
仮置きする素材としては作りやすくなったけど
18426/04/13(月)13:46:52No.1419978329+
>情報量のデチューンとして好きなんだよな
>256ポリゴンもそういう方向性として好き
>豪華な画面がより良いゲーム体験を得るものだとは思ってない
ゲームハードの進化でこんなん出来ますよって見本出さないとなんだろうけど美麗グラとゲームそのものの面白さって意外と直結しないからな…
リアルになればなるほど柵一つ飛び越えられない移動制限がバカバカしく見えたりデメリットも多いし
18526/04/13(月)13:46:53No.1419978332+
ドット絵じゃなくても良いけど2Dが好き
18626/04/13(月)13:47:43No.1419978533+
>ドット絵ゲームのほうがくっきりしててキャラとオブジェクトの境目がわかりやすいって気はするんだけど
>それは単に技術レベルの問題かもって気もする
そこは色使いの妙だね
18726/04/13(月)13:48:10No.1419978618+
>256x256はもうドット絵にする必要なくない?って感覚はある
>昔のゲームは解像度荒かったから仕方なくそうしただけで
昔のゲームだったらそのサイズでもう一画面分だしな…
画面まるごと再現するならともかく
18826/04/13(月)13:48:40No.1419978713そうだねx3
>別にそれはそれでいいんだけどドット絵が好きって言っておきながらスレ画みたいなドット絵風AIを貼るとなんだこいつ?って思われるから気をつけよう
そんなんだから嫌われるんだよ
18926/04/13(月)13:48:44No.1419978731+
ドット絵復活しろって言ってもよぉ
どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…?
19026/04/13(月)13:50:56No.1419979189+
>>昔のSDガンダムゲームのドット絵は結構ピンキリであったな…
>大将軍列伝はすごかった
初めて見たが気合い入ってんなコレ…
19126/04/13(月)13:51:01No.1419979210+
ドット絵以上に死んでるのがPS時代の初期ローポリ風
19226/04/13(月)13:51:01No.1419979211+
>ドット絵復活しろって言ってもよぉ
>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…?
カラーパレットの制限の話になりそう
19326/04/13(月)13:51:24No.1419979298+
プレステの時点ですでに3D技術を融合して作った今で言う所の疑似ドット(当時は普通にそれもドット絵として扱ってたけど)だったので
19426/04/13(月)13:51:45No.1419979376+
>ドット絵復活しろって言ってもよぉ
>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…?
KOFやサムスピの続編
19526/04/13(月)13:52:02No.1419979441+
書き込みをした人によって削除されました
19626/04/13(月)13:52:08No.1419979462そうだねx2
ぶっちゃけ規格守りつつキャラチップやらマップチップやらタイルやら大体正確にコンバートしてくれるAIあったら使うと思うよ
19726/04/13(月)13:52:17No.1419979497そうだねx1
真の懐古主義であるならばブラウン管も復活させないと
19826/04/13(月)13:52:23No.1419979525+
これが現行のドット絵風だぜと言わんばかりに
4pxを1ドット扱いでガッツリ描き込んでるのは好きだよ
19926/04/13(月)13:52:36No.1419979571そうだねx1
ドット絵って話に対してHD-2Dあるだろって返すの違くない…?
あれをドット絵として許容してんの…?
それこそピクセル不等倍も許すような心の広さじゃない?
20026/04/13(月)13:52:43No.1419979593+
>ドット絵復活しろって言ってもよぉ
>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…?
こういう人はx68000とか言う
20126/04/13(月)13:52:43No.1419979599そうだねx1
>ドット絵って話に対してHD-2Dあるだろって返すの違くない…?
>あれをドット絵として許容してんの…?
逆に何が駄目なんだ
20226/04/13(月)13:53:21No.1419979739+
>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…?
多分90年代前半くらいかな…90年代後半になるともうPS時代だし
20326/04/13(月)13:53:58No.1419979872+
ドット絵はブラウン管のにじみを計算に入れた職人芸込みでブラウン管を用意しないと当時の魅力はわからない…それっぽく滲ませるモードがわざわざ用意されてるゲームもあるし
でも現代は現代で点描画みたいな鮮やかさなり軽量さがウリになるのもあると思う
20426/04/13(月)13:54:11No.1419979931+
>>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…?
>多分90年代前半くらいかな…90年代後半になるともうPS時代だし
FFドットの全盛期だ
20526/04/13(月)13:54:14No.1419979944+
>>ドット絵復活しろって言ってもよぉ
>>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…?
>こういう人はx68000とか言う
いや大抵はFCとSFCで世界が出来上がってて他は意識にすら入ってないだろ
20626/04/13(月)13:54:27No.1419980003+
HD2Dをあんなのドットじゃない判定するとピクセルリマスター辺りも怪しくなるぞ
20726/04/13(月)13:54:46No.1419980073+
ドット絵もいいけど音源の時代性も気にしてほしいの
20826/04/13(月)13:54:48No.1419980078+
当時のFFドットは細かいところはわけわからんけど
全体として絵に仕上がってたみたいなおかしいことになってたよな…
20926/04/13(月)13:56:18No.1419980388+
でも最近のドット絵だけどBGMはオーケストラ風なのはもうちょっとこう…とは思う
21026/04/13(月)13:56:18No.1419980392+
都市伝説解体センターはピクセルアートを演出と割り切って使ってるのが好き
21126/04/13(月)13:56:20No.1419980403+
>AIの適当ドット絵をピクセルパーフェクトにするAIツールはあるので
詳しく教えてくれ
21226/04/13(月)13:56:36No.1419980466+
16色以上の表現は普通の絵とそう変わらんだろ
21326/04/13(月)13:56:40No.1419980479+
>HD2Dをあんなのドットじゃない判定するとピクセルリマスター辺りも怪しくなるぞ
それは全然違うだろ
まずこの感覚が違うなら話は平行線だってわかったわ
21426/04/13(月)13:56:46No.1419980502+
>ドット絵もいいけど音源の時代性も気にしてほしいの
ミル貝読んでも今一つ理解できないSFCの音源の仕様
21526/04/13(月)13:56:56No.1419980537+
AIのはなんと言うか誇張が足りないんだよな
ドットに限らず絵の崩し方が弱いのは仕方ないのかもだけど
21626/04/13(月)13:56:59No.1419980545+
>ドット絵以上に死んでるのがPS時代の初期ローポリ風
ローポリに関してはドット絵と違って欲しがってる人もかなり少なそう
21726/04/13(月)13:57:06No.1419980572+
ドット絵は8ビットサウンドとの相性もバツグンだからな
21826/04/13(月)13:57:21No.1419980623+
>でも最近のドット絵だけどBGMはオーケストラ風なのはもうちょっとこう…とは思う
やはりFM音源か
21926/04/13(月)13:57:56No.1419980742+
AIにざっくり作らせて細かいとこ手直しでよぐね
要素の置き換えは普通の絵より楽だし
22026/04/13(月)13:58:01No.1419980766+
>詳しく教えてくれ
リンク貼られてるだろ
22126/04/13(月)13:58:05No.1419980778+
現代でドット絵を雰囲気づくりではなく実用するのツクール2000の320x240の画面ぐらいじゃない?
22226/04/13(月)13:58:37No.1419980906+
あまりimgでは話題にならなかったタイトルだがHYKE:Northern Light(s)とか近ごろだと好きなドット絵だったよ
22326/04/13(月)14:00:12No.1419981233+
ドットで1番凄かったのはスーパードンキーコング3かも
ただあれは今疑似ドットとか呼ばれて別扱いされてる3D技術で作ってドットに落とし込む技術の先駆けかもしれんが
22426/04/13(月)14:00:26No.1419981275+
そもそもHD2Dの3発表当時ならともかく現行のドラクエHD2Dシリーズは開発会社変わったせいでドットやピクセルの表現完全に変わって3Dにピクセル風のガワ着せてるだけだから余計にあれでいいって感覚がわかんねえよ
22526/04/13(月)14:00:29No.1419981293+
>>詳しく教えてくれ
>リンク貼られてるだろ
ホントだ
帰ったら前に出したPC-98風エロ画像をツールに通してみよう
22626/04/13(月)14:00:51No.1419981368+
>現代でドット絵を雰囲気づくりではなく実用するのツクール2000の320x240の画面ぐらいじゃない?
Unityも公式の機能でピクセルパーフェクト使えるからドット絵ゲー作るハードルは低め
22726/04/13(月)14:00:53No.1419981378+
HD2Dは違くて…
普通の等身でドットグラ作って欲しくて…


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