26/04/13(月)12:04:39No.1419952152そうだねx5
14:04頃消えます
ドット絵復活しねえかなあこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/13(月)12:05:31No.1419952389そうだねx26してるだろ |
| … | 226/04/13(月)12:06:04No.1419952529そうだねx20ドラクエならこんな頭身じゃなくHD2Dあるだろ |
| … | 326/04/13(月)12:07:50No.1419952959+今ならAIで簡単にドット化できるのかしら? |
| … | 426/04/13(月)12:08:05No.1419953036+ずんぐりむっくりのドットは山程あるけどこの頭身になると激減どころか皆無なのはそう |
| … | 526/04/13(月)12:08:20No.1419953097そうだねx14AIのグニャグニャでドット絵って言うな |
| … | 626/04/13(月)12:09:29No.1419953400+>ずんぐりむっくりのドットは山程あるけどこの頭身になると激減どころか皆無なのはそう |
| … | 726/04/13(月)12:09:38No.1419953443+>ずんぐりむっくりのドットは山程あるけどこの頭身になると激減どころか皆無なのはそう |
| … | 826/04/13(月)12:09:48No.1419953482そうだねx6ビアンカいいね |
| … | 926/04/13(月)12:10:42No.1419953725そうだねx12ドット絵が滅びますぞ〜!と30年くらい前に言われ始めて結局滅びたことは一度もなかった |
| … | 1026/04/13(月)12:11:36No.1419953955そうだねx3その本文でよりによってHD-2D出してるコンテンツをスレ画にするか? |
| … | 1126/04/13(月)12:12:33No.1419954204そうだねx6てかドラクエも7rとか11sみたいな3Dのがいい |
| … | 1226/04/13(月)12:13:06No.1419954371そうだねx3頭身高いほど動きの差分増やさないと不自然になっていくからドットきついだろうな |
| … | 1326/04/13(月)12:14:23No.1419954733+>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら? |
| … | 1426/04/13(月)12:15:13No.1419954930そうだねx3>頭身高いほど動きの差分増やさないと不自然になっていくからドットきついだろうな |
| … | 1526/04/13(月)12:16:02No.1419955182そうだねx4ドラクエは古典RPGではあるけどドット絵すげーってなった覚えはないぞ長所ではない |
| … | 1626/04/13(月)12:16:52No.1419955413そうだねx1スーファミ3冒頭の滝は感動したぞ |
| … | 1726/04/13(月)12:18:35No.1419955936そうだねx1当時レベルでもグラでこれはすごいなって思ったのでSFCの3ぐらいかなぁ |
| … | 1826/04/13(月)12:18:48No.1419956001そうだねx5>ドラクエは古典RPGではあるけどドット絵すげーってなった覚えはないぞ長所ではない |
| … | 1926/04/13(月)12:19:21No.1419956187+5はいち早く3Dになったドラクエだななんか手がデカいが |
| … | 2026/04/13(月)12:20:03No.1419956411+PC-98時代のドット絵エロCGからしか得られない養分はある |
| … | 2126/04/13(月)12:23:51No.1419957578+>ドット絵復活しねえかなあ |
| … | 2226/04/13(月)12:24:36No.1419957792+>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら? |
| … | 2326/04/13(月)12:27:15No.1419958600そうだねx7AIはドットの大きさを守らんのだけど |
| … | 2426/04/13(月)12:27:19No.1419958625+当時の凄いドット仕事も最先端のものを作ろうとして産まれたものなので古臭いもの良いよねみたいな懐古主義でロクなもん出てくるわけないのはサルでもわかる |
| … | 2526/04/13(月)12:27:56No.1419958825+インディーズにたくさんあるよ |
| … | 2626/04/13(月)12:27:59No.1419958846+キャラ生成からスプライトシート起こしたりできるのかなAI |
| … | 2726/04/13(月)12:29:25No.1419959269+pixelartは表現方法の一つなので漠然と導入すると死ぬ |
| … | 2826/04/13(月)12:30:17No.1419959532+大手画像AIの嘘ドット絵を本物のドット絵化するAIツールとかもあるんだろうな |
| … | 2926/04/13(月)12:30:30No.1419959598そうだねx2ドット絵のエロからしか得られないものもある |
| … | 3026/04/13(月)12:30:31No.1419959607+ファミコンの仕様を厳守しないとファミコン風にならんというのはさすがにみんなわかってきたな |
| … | 3126/04/13(月)12:30:50No.1419959683+FRLGやって思ったけど俺やっぱりドットのポケモンのほうが好きだなーってなった |
| … | 3226/04/13(月)12:32:14No.1419960082+本当にファミコンの制約でやると色数制限とかがキツすぎる |
| … | 3326/04/13(月)12:32:14No.1419960084+ドット絵って極まってた頃のスクウェアのモンスター絵みたいなのならともかくアニメーションありきだろ |
| … | 3426/04/13(月)12:33:04No.1419960343+もうAIで作り放題じゃん |
| … | 3526/04/13(月)12:33:13No.1419960390+2D格ゲーくらい動いて欲しいよね |
| … | 3626/04/13(月)12:33:56No.1419960612そうだねx3結局絵が上手い人がドットが上手いってのも分かってきたしな… |
| … | 3726/04/13(月)12:34:54No.1419960912+CRTモニターのにじみ前提ドット絵と今のpixelartで別の技術だしな |
| … | 3826/04/13(月)12:35:50No.1419961194そうだねx1>FRLGやって思ったけど俺やっぱりドットのポケモンのほうが好きだなーってなった |
| … | 3926/04/13(月)12:36:55No.1419961535+一時期解像度落としてジャギらせただけの絵をドットって言い張ってたのあったなあ |
| … | 4026/04/13(月)12:37:39No.1419961780そうだねx5>架空の生き物だから情報が少ないドットのほうがプレイ側の想像力で補完が効くんだよな |
| … | 4126/04/13(月)12:37:40No.1419961783+モニターにじみは当時でも派閥があったようだ |
| … | 4226/04/13(月)12:38:26No.1419962012そうだねx1>モニターにじみは当時でも派閥があったようだ |
| … | 4326/04/13(月)12:39:18No.1419962272+ドット絵をjpgで保存するな |
| … | 4426/04/13(月)12:39:19No.1419962280+あとゲームボーイはにじまないし正方形ドット |
| … | 4526/04/13(月)12:39:52No.1419962450+スレ画がAIで出したのは拡大したらすぐわかる |
| … | 4626/04/13(月)12:40:06No.1419962527+スマホゲーでドットだのピクセルだの謳ってるやつ大抵碌でもないぞ |
| … | 4726/04/13(月)12:40:16No.1419962577+ドット絵趣味でたまにポチポチするけど最後にハイライトの白い点を打つ瞬間がたまらなく楽しい |
| … | 4826/04/13(月)12:40:41No.1419962710+動かす前提だとサイズ大きくすると枚数増やさないとだから |
| … | 4926/04/13(月)12:41:42No.1419963030+当時最先端がドットで各社競ってリッチにしてたって今とまんま同じだよね |
| … | 5026/04/13(月)12:41:56No.1419963092+胸やスカート下の点一つで興奮してたあの頃 |
| … | 5126/04/13(月)12:42:40No.1419963301+野村哲也がFFふたつやってドットの極意わかったと思ったらもうドットの仕事が回ってくることはなかったって悲しそうに言ってた |
| … | 5226/04/13(月)12:44:09No.1419963724+贅沢を言うならドットをちゃんと描いてアニメーションをして欲しい |
| … | 5326/04/13(月)12:44:11No.1419963735+FF6の顔グラからしてもうポチポチじゃなくてイラストなぞっただけになってたしな |
| … | 5426/04/13(月)12:44:18No.1419963758+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5526/04/13(月)12:45:25No.1419964056+>野村哲也がFFふたつやってドットの極意わかったと思ったらもうドットの仕事が回ってくることはなかったって悲しそうに言ってた |
| … | 5626/04/13(月)12:46:11No.1419964271+AIのドット絵はよく見るとドット絵になってないことも多い… |
| … | 5726/04/13(月)12:46:47No.1419964453+>AIのドット絵はよく見るとドット絵になってないことも多い… |
| … | 5826/04/13(月)12:47:19No.1419964603+ちゃんとドットでアニメーションするゲームばかりでもないしな |
| … | 5926/04/13(月)12:49:01No.1419965075+AIの絵の描き方は結局それっぽい情報で埋めるってやり方だから点一つの情報が滅茶苦茶大事なドット絵はまだ苦手分野だよ |
| … | 6026/04/13(月)12:49:17No.1419965143+言いたいこと分からんでもないけどインディーズゲーム界隈いると定期的に出てくるピクセルパーフェクト原理主義はマジで気持ち悪すぎる |
| … | 6126/04/13(月)12:49:45No.1419965277+マイクラのスキンじゃまだドット絵は生きてるよ |
| … | 6226/04/13(月)12:50:23No.1419965475+しかしペーパー人形方式で動かすやつ見た目悪かったからなぁ |
| … | 6326/04/13(月)12:51:46No.1419965877+AI生成したドット絵をピクセルパーフェクトにするツールもあるけどどうしても手直しは必要になってくるね |
| … | 6426/04/13(月)12:52:09No.1419965986+SNKもドット捨てたしなぁ |
| … | 6526/04/13(月)12:52:47No.1419966160+>SNKもドット捨てたしなぁ |
| … | 6626/04/13(月)12:53:22No.1419966329+ドッター達ももう歳なんだよ |
| … | 6726/04/13(月)12:57:28No.1419967469+ドット絵は職人芸だからといって万人受けするわけではないし職人気質のデザイナーを何人も抱えるのは大変なんだろうな |
| … | 6826/04/13(月)12:57:33No.1419967493+ドット絵にして何がしたいんだ?って話になってくるよな |
| … | 6926/04/13(月)12:58:35No.1419967787+DSは素晴らしいドット絵に溢れてた |
| … | 7026/04/13(月)12:59:27No.1419968017+ドット絵とピクセルアートってどうちがうの |
| … | 7126/04/13(月)13:01:00No.1419968403+>ドット絵とピクセルアートってどうちがうの |
| … | 7226/04/13(月)13:02:13No.1419968690+>>ドット絵とピクセルアートってどうちがうの |
| … | 7326/04/13(月)13:02:48No.1419968825+俺はもうドットっぽければそれでいいと思うことにした |
| … | 7426/04/13(月)13:02:58No.1419968876そうだねx5>んじゃ別に死滅したわけじゃなくて海外で生きてるぞ |
| … | 7526/04/13(月)13:03:14No.1419968944+ワーフリ復活しないかなぁ |
| … | 7626/04/13(月)13:04:01No.1419969131+だからAIドット絵風画像でスレ立てしてるのがおかしい |
| … | 7726/04/13(月)13:04:53No.1419969325+ビアンカは妙に股間に来るものがある |
| … | 7826/04/13(月)13:05:20No.1419969416そうだねx1ドット絵とドット絵風って何が違うの |
| … | 7926/04/13(月)13:07:14No.1419969840+AIは減色してドットバイドットに変換もしてれるけど |
| … | 8026/04/13(月)13:08:41No.1419970151+ドット絵は技法を指してる |
| … | 8126/04/13(月)13:08:48No.1419970177+エッチなジーコでやって欲しい |
| … | 8226/04/13(月)13:09:02No.1419970229+今や3Dで作ってからドットにするというなんか意味わからんことになってるな |
| … | 8326/04/13(月)13:09:35No.1419970341そうだねx1ドット絵作りたいならGPTやGeminiより専門のAIツール使うほうがたぶんいい |
| … | 8426/04/13(月)13:09:42No.1419970356+>今や3Dで作ってからドットにするというなんか意味わからんことになってるな |
| … | 8526/04/13(月)13:10:36No.1419970560そうだねx116×16じゃないとね |
| … | 8626/04/13(月)13:10:48No.1419970601+>ドット絵とドット絵風って何が違うの |
| … | 8726/04/13(月)13:11:00No.1419970637+>ドット絵とドット絵風って何が違うの |
| … | 8826/04/13(月)13:11:39No.1419970750+AIは見た目はそれっぽいのが出来ても動かしたらまるでダメ |
| … | 8926/04/13(月)13:11:48No.1419970774+>今や3Dで作ってからドットにするというなんか意味わからんことになってるな |
| … | 9026/04/13(月)13:12:47No.1419970993+>PS1時代からある伝統だそ |
| … | 9126/04/13(月)13:14:16No.1419971276+SFCのドンキーコングとかもそうじゃないの |
| … | 9226/04/13(月)13:14:17No.1419971284+バハラグくらい動いてくれ |
| … | 9326/04/13(月)13:15:31No.1419971531そうだねx1キャラだけドット絵でUIやフォントは高解像度みたいなどっちつかずは何してぇのかわからん |
| … | 9426/04/13(月)13:16:10No.1419971667+ドット絵はそのドットの一点一点にドット絵師のこだわりが詰まってるんだよ |
| … | 9526/04/13(月)13:16:36No.1419971749+ただのつまらない懐古心でドット絵にされてもな… |
| … | 9626/04/13(月)13:16:37No.1419971756そうだねx1>キャラだけドット絵でUIやフォントは高解像度みたいなどっちつかずは何してぇのかわからん |
| … | 9726/04/13(月)13:16:54No.1419971813+AIはドット絵得意分野なほうだと思うよ |
| … | 9826/04/13(月)13:17:05No.1419971852+11みたいな等身で5リメイクやりたい |
| … | 9926/04/13(月)13:17:09No.1419971869+専用のフォントを用意するのは大変だから… |
| … | 10026/04/13(月)13:17:12No.1419971881+ドット絵と言われてるやつでもドットの形そのまま回転させたりしてるからな… |
| … | 10126/04/13(月)13:17:16No.1419971897そうだねx6スクエニリメイクでありがちUIだけ鮮明なやつ |
| … | 10226/04/13(月)13:17:45No.1419972003+>ドット絵と言われてるやつでもドットの形そのまま回転させたりしてるからな… |
| … | 10326/04/13(月)13:18:01No.1419972063+>16×16じゃないとね |
| … | 10426/04/13(月)13:18:11No.1419972093+>キャラだけドット絵でUIやフォントは高解像度みたいなどっちつかずは何してぇのかわからん |
| … | 10526/04/13(月)13:18:24No.1419972139+>>ドット絵と言われてるやつでもドットの形そのまま回転させたりしてるからな… |
| … | 10626/04/13(月)13:18:40No.1419972189+DLsiteのゲームのほぼ全てそれだけど誰も気にしてないぞ |
| … | 10726/04/13(月)13:18:57No.1419972251+制作者側でピクセルパーフェクトをredditとかXで吠えてるやつには近寄ってはいけない |
| … | 10826/04/13(月)13:19:06No.1419972277+>ただのつまらない懐古心でドット絵にされてもな… |
| … | 10926/04/13(月)13:19:12No.1419972298+>ドラクエのHD2Dは良い感じで好きなんだがスマホ版をCS機に移植したやつは好きじゃなかったよ… |
| … | 11026/04/13(月)13:20:05No.1419972486+>DLsiteのゲームのほぼ全てそれだけど誰も気にしてないぞ |
| … | 11126/04/13(月)13:20:33No.1419972579+>SFCのドンキーコングとかもそうじゃないの |
| … | 11226/04/13(月)13:20:58No.1419972676+ピクセルパーフェクト教はAE的な現代リッチなエフェクトつけたりブラーさせるのには抵抗ないからはっきり言ってダブスタや |
| … | 11326/04/13(月)13:21:45No.1419972861+>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら? |
| … | 11426/04/13(月)13:22:03No.1419972907+ドット絵でなんとか教とかダブスタとか知らんわ… |
| … | 11526/04/13(月)13:22:08No.1419972934+近年だと都市伝説解体センターとか溶鉄のマルフーシャなんかは良い感じに演出されていて好き |
| … | 11626/04/13(月)13:22:28No.1419973014+>16×16じゃないとね |
| … | 11726/04/13(月)13:23:07No.1419973151+>内容考えると俺はそっちのが好きだった… |
| … | 11826/04/13(月)13:23:15No.1419973186+>スプライトの回転ってSFCからついた機能なんだってね |
| … | 11926/04/13(月)13:23:28No.1419973228+あぶないみずぎの専用一枚絵作ってた頃の尖ったエニックスはもういないんだ |
| … | 12026/04/13(月)13:23:51No.1419973315+武器だけ斜め振り出したりとかパーティクルもちょっととは思うけど |
| … | 12126/04/13(月)13:24:06No.1419973356+>SNKでいうならAKIOとかもう昔頑張りすぎたせいで体ガッタガタって言ってたし |
| … | 12226/04/13(月)13:24:07No.1419973365+AI使うのはいいけど細部が崩れてるのにドット絵主張するのはちょっとね… |
| … | 12326/04/13(月)13:25:12No.1419973590そうだねx2>AI使うのはいいけど細部が崩れてるのにドット絵主張するのはちょっとね… |
| … | 12426/04/13(月)13:25:15No.1419973605そうだねx1>AI使うのはいいけど細部が崩れてるのにドット絵主張するのはちょっとね… |
| … | 12526/04/13(月)13:25:56No.1419973753+>>今ならAIで簡単にドット化できるのかしら? |
| … | 12626/04/13(月)13:26:09No.1419973797+>人力でも細かいとこごちゃっとさせてごまかすのはある |
| … | 12726/04/13(月)13:26:16No.1419973827+>メタルスラッグの凄まじいドットも |
| … | 12826/04/13(月)13:26:18No.1419973834+真・女神転生とⅡとif...のドット絵好き |
| … | 12926/04/13(月)13:26:25No.1419973859+ドット絵自体の価値って何だろうな… |
| … | 13026/04/13(月)13:27:03No.1419973997+ドット絵の系譜ってどっちかというとPS系で強く生き残ってた気がする |
| … | 13126/04/13(月)13:27:07No.1419974012+AIじゃなくても過去の名作で崩れてるドット絵なんていくらでもあるし… |
| … | 13226/04/13(月)13:27:11No.1419974027+ごちゃっとして誤魔化すのも技術だ |
| … | 13326/04/13(月)13:27:34No.1419974099+>ドット絵自体の価値って何だろうな… |
| … | 13426/04/13(月)13:28:04No.1419974213+>真・女神転生とUとif...のドット絵好き |
| … | 13526/04/13(月)13:28:26No.1419974297+初代ポケモンのドット見たらキレ散らかしそう |
| … | 13626/04/13(月)13:28:58No.1419974412そうだねx1>こういう面倒なのがいるから廃れた |
| … | 13726/04/13(月)13:29:06No.1419974440+>初代ポケモンのドット見たらキレ散らかしそう |
| … | 13826/04/13(月)13:29:13No.1419974468+AIの場合は崩れてるというかそもそもドットになってない |
| … | 13926/04/13(月)13:29:47No.1419974566+>真・女神転生とⅡとif...のドット絵好き |
| … | 14026/04/13(月)13:30:01No.1419974624+格ゲーとかのドットアニメだと意図的にコマを飛ばしてスピード感を表現したりしてるからな |
| … | 14126/04/13(月)13:30:04No.1419974633+>俺は手前側のモンポケのぶさいくさにキレ散らかしたよ… |
| … | 14226/04/13(月)13:30:11No.1419974655+スレ画の等身で色々アニメーションできるなら技法なんてどうでも良いけどできるの? |
| … | 14326/04/13(月)13:30:32No.1419974735+モンポケ…? |
| … | 14426/04/13(月)13:31:07No.1419974861+>モンポケ…? |
| … | 14526/04/13(月)13:31:09No.1419974872+aiでドット打つと見た目だけのなんちゃってになるけど |
| … | 14626/04/13(月)13:31:26No.1419974936+>>SNKでいうならAKIOとかもう昔頑張りすぎたせいで体ガッタガタって言ってたし |
| … | 14726/04/13(月)13:31:43No.1419974998+>絵が描けない人でもやれる |
| … | 14826/04/13(月)13:31:59No.1419975049そうだねx1>ドラクエは古典RPGではあるけどドット絵すげーってなった覚えはないぞ長所ではない |
| … | 14926/04/13(月)13:33:00No.1419975257+まずブラウン管用意しろ |
| … | 15026/04/13(月)13:33:22No.1419975336+今ユニコーンオーバーロードやってるけどあれってドットなのかな?イラスト動かしてるだけ? |
| … | 15126/04/13(月)13:33:46No.1419975419+ドット絵すげーってなったのはFFTかな…正確にはドット絵ゲーじゃないのだろうけど |
| … | 15226/04/13(月)13:33:50No.1419975446+>aiでドット打つと見た目だけのなんちゃってになるけど |
| … | 15326/04/13(月)13:33:54No.1419975461+人間の目の錯覚を利用してた昔のドットとかAIには描けなさそう |
| … | 15426/04/13(月)13:34:04No.1419975502+FFとかならドットすげーっていうのは見たことあるけどドラクエは主に鳥山すげーっていう話題だな |
| … | 15526/04/13(月)13:34:45No.1419975654+>メタルスラッグの凄まじいドットも |
| … | 15626/04/13(月)13:35:17No.1419975765そうだねx2最新の表現が常にドットだったからそれに感動してただけで |
| … | 15726/04/13(月)13:35:18No.1419975768+ハードの制約だっただけでドット絵でなければならないことはないんだよな |
| … | 15826/04/13(月)13:35:37No.1419975827+プリレンダリングだっけ?スパドンのやつ |
| … | 15926/04/13(月)13:35:40No.1419975847+>FFとかならドットすげーっていうのは見たことあるけどドラクエは主に鳥山すげーっていう話題だな |
| … | 16026/04/13(月)13:36:01No.1419975934+ドット絵じゃなくてもいいからヴァニラウェアくらいのクオリティの2Dゲー増えて欲しい |
| … | 16126/04/13(月)13:36:17No.1419975995+256x256はもうドット絵にする必要なくない?って感覚はある |
| … | 16226/04/13(月)13:36:43No.1419976087+ドット絵で重要なのは画素数じゃなくて色数だって何回でも言う |
| … | 16326/04/13(月)13:37:26No.1419976235そうだねx1おっさんだけどそこまでドット信仰は無いな |
| … | 16426/04/13(月)13:37:57No.1419976350そうだねx3ドラクエ3は3DCGでやりたかったな |
| … | 16526/04/13(月)13:38:04No.1419976376+現代でありがたがるもんではないだろ… |
| … | 16626/04/13(月)13:38:57No.1419976561+人間の脳と目の補完機能を上手く利用している |
| … | 16726/04/13(月)13:39:14No.1419976618+ドット絵にはプレイヤーの想像力を掻き立てる効果もあるのでただのハードの制約というわけでもない |
| … | 16826/04/13(月)13:39:21No.1419976645そうだねx2よくおじさんが |
| … | 16926/04/13(月)13:40:44No.1419976945そうだねx1聖剣3の説明書でぬいてはいたけどゲーム画面で抜くことはあまりなかった |
| … | 17026/04/13(月)13:41:05No.1419977025そうだねx2ぶっちゃけそこまでこだわりがある訳じゃないからドットっぽい絵でもいいわ |
| … | 17126/04/13(月)13:41:28No.1419977113+昔のSDガンダムゲームのドット絵は結構ピンキリであったな… |
| … | 17226/04/13(月)13:41:45No.1419977177そうだねx1情報量のデチューンとして好きなんだよな |
| … | 17326/04/13(月)13:41:50No.1419977198+>聖剣3の説明書でぬいてはいたけどゲーム画面で抜くことはあまりなかった |
| … | 17426/04/13(月)13:43:01No.1419977452そうだねx2>ドット絵にはプレイヤーの想像力を掻き立てる効果もあるのでただのハードの制約というわけでもない |
| … | 17526/04/13(月)13:43:33No.1419977582+>ドラクエ3は3DCGでやりたかったな |
| … | 17626/04/13(月)13:43:36No.1419977595+>256x256はもうドット絵にする必要なくない?って感覚はある |
| … | 17726/04/13(月)13:43:52No.1419977655そうだねx1>昔のSDガンダムゲームのドット絵は結構ピンキリであったな… |
| … | 17826/04/13(月)13:44:26No.1419977773+>そういうのはあくまでピクセル数少ない荒いドットであってスレ画ぐらい細かくなるとそうでもないでしょ |
| … | 17926/04/13(月)13:44:26No.1419977774そうだねx2AIの適当ドット絵をピクセルパーフェクトにするAIツールはあるので |
| … | 18026/04/13(月)13:44:48No.1419977857そうだねx3>ぶっちゃけそこまでこだわりがある訳じゃないからドットっぽい絵でもいいわ |
| … | 18126/04/13(月)13:45:33No.1419978029+そこに関してはジェイペグの時点で信頼度0なので |
| … | 18226/04/13(月)13:45:36No.1419978046+ドット絵ゲームのほうがくっきりしててキャラとオブジェクトの境目がわかりやすいって気はするんだけど |
| … | 18326/04/13(月)13:46:44No.1419978284+>AIの適当ドット絵をピクセルパーフェクトにするAIツールはあるので |
| … | 18426/04/13(月)13:46:52No.1419978329+>情報量のデチューンとして好きなんだよな |
| … | 18526/04/13(月)13:46:53No.1419978332+ドット絵じゃなくても良いけど2Dが好き |
| … | 18626/04/13(月)13:47:43No.1419978533+>ドット絵ゲームのほうがくっきりしててキャラとオブジェクトの境目がわかりやすいって気はするんだけど |
| … | 18726/04/13(月)13:48:10No.1419978618+>256x256はもうドット絵にする必要なくない?って感覚はある |
| … | 18826/04/13(月)13:48:40No.1419978713そうだねx3>別にそれはそれでいいんだけどドット絵が好きって言っておきながらスレ画みたいなドット絵風AIを貼るとなんだこいつ?って思われるから気をつけよう |
| … | 18926/04/13(月)13:48:44No.1419978731+ドット絵復活しろって言ってもよぉ |
| … | 19026/04/13(月)13:50:56No.1419979189+>>昔のSDガンダムゲームのドット絵は結構ピンキリであったな… |
| … | 19126/04/13(月)13:51:01No.1419979210+ドット絵以上に死んでるのがPS時代の初期ローポリ風 |
| … | 19226/04/13(月)13:51:01No.1419979211+>ドット絵復活しろって言ってもよぉ |
| … | 19326/04/13(月)13:51:24No.1419979298+プレステの時点ですでに3D技術を融合して作った今で言う所の疑似ドット(当時は普通にそれもドット絵として扱ってたけど)だったので |
| … | 19426/04/13(月)13:51:45No.1419979376+>ドット絵復活しろって言ってもよぉ |
| … | 19526/04/13(月)13:52:02No.1419979441+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 19626/04/13(月)13:52:08No.1419979462そうだねx2ぶっちゃけ規格守りつつキャラチップやらマップチップやらタイルやら大体正確にコンバートしてくれるAIあったら使うと思うよ |
| … | 19726/04/13(月)13:52:17No.1419979497そうだねx1真の懐古主義であるならばブラウン管も復活させないと |
| … | 19826/04/13(月)13:52:23No.1419979525+これが現行のドット絵風だぜと言わんばかりに |
| … | 19926/04/13(月)13:52:36No.1419979571そうだねx1ドット絵って話に対してHD-2Dあるだろって返すの違くない…? |
| … | 20026/04/13(月)13:52:43No.1419979593+>ドット絵復活しろって言ってもよぉ |
| … | 20126/04/13(月)13:52:43No.1419979599そうだねx1>ドット絵って話に対してHD-2Dあるだろって返すの違くない…? |
| … | 20226/04/13(月)13:53:21No.1419979739+>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…? |
| … | 20326/04/13(月)13:53:58No.1419979872+ドット絵はブラウン管のにじみを計算に入れた職人芸込みでブラウン管を用意しないと当時の魅力はわからない…それっぽく滲ませるモードがわざわざ用意されてるゲームもあるし |
| … | 20426/04/13(月)13:54:11No.1419979931+>>どの時代のどんなドット絵を望んでるんだ…? |
| … | 20526/04/13(月)13:54:14No.1419979944+>>ドット絵復活しろって言ってもよぉ |
| … | 20626/04/13(月)13:54:27No.1419980003+HD2Dをあんなのドットじゃない判定するとピクセルリマスター辺りも怪しくなるぞ |
| … | 20726/04/13(月)13:54:46No.1419980073+ドット絵もいいけど音源の時代性も気にしてほしいの |
| … | 20826/04/13(月)13:54:48No.1419980078+当時のFFドットは細かいところはわけわからんけど |
| … | 20926/04/13(月)13:56:18No.1419980388+でも最近のドット絵だけどBGMはオーケストラ風なのはもうちょっとこう…とは思う |
| … | 21026/04/13(月)13:56:18No.1419980392+都市伝説解体センターはピクセルアートを演出と割り切って使ってるのが好き |
| … | 21126/04/13(月)13:56:20No.1419980403+>AIの適当ドット絵をピクセルパーフェクトにするAIツールはあるので |
| … | 21226/04/13(月)13:56:36No.1419980466+16色以上の表現は普通の絵とそう変わらんだろ |
| … | 21326/04/13(月)13:56:40No.1419980479+>HD2Dをあんなのドットじゃない判定するとピクセルリマスター辺りも怪しくなるぞ |
| … | 21426/04/13(月)13:56:46No.1419980502+>ドット絵もいいけど音源の時代性も気にしてほしいの |
| … | 21526/04/13(月)13:56:56No.1419980537+AIのはなんと言うか誇張が足りないんだよな |
| … | 21626/04/13(月)13:56:59No.1419980545+>ドット絵以上に死んでるのがPS時代の初期ローポリ風 |
| … | 21726/04/13(月)13:57:06No.1419980572+ドット絵は8ビットサウンドとの相性もバツグンだからな |
| … | 21826/04/13(月)13:57:21No.1419980623+>でも最近のドット絵だけどBGMはオーケストラ風なのはもうちょっとこう…とは思う |
| … | 21926/04/13(月)13:57:56No.1419980742+AIにざっくり作らせて細かいとこ手直しでよぐね |
| … | 22026/04/13(月)13:58:01No.1419980766+>詳しく教えてくれ |
| … | 22126/04/13(月)13:58:05No.1419980778+現代でドット絵を雰囲気づくりではなく実用するのツクール2000の320x240の画面ぐらいじゃない? |
| … | 22226/04/13(月)13:58:37No.1419980906+あまりimgでは話題にならなかったタイトルだがHYKE:Northern Light(s)とか近ごろだと好きなドット絵だったよ |
| … | 22326/04/13(月)14:00:12No.1419981233+ドットで1番凄かったのはスーパードンキーコング3かも |
| … | 22426/04/13(月)14:00:26No.1419981275+そもそもHD2Dの3発表当時ならともかく現行のドラクエHD2Dシリーズは開発会社変わったせいでドットやピクセルの表現完全に変わって3Dにピクセル風のガワ着せてるだけだから余計にあれでいいって感覚がわかんねえよ |
| … | 22526/04/13(月)14:00:29No.1419981293+>>詳しく教えてくれ |
| … | 22626/04/13(月)14:00:51No.1419981368+>現代でドット絵を雰囲気づくりではなく実用するのツクール2000の320x240の画面ぐらいじゃない? |
| … | 22726/04/13(月)14:00:53No.1419981378+HD2Dは違くて… |
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