26/04/12(日)19:07:27No.1419733824+
20:15頃消えます
ゲームのRPGというかオープンワールドでリアルタイムに今いる場所の周囲を過去とか未来に変化させられるゲームってある?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
基本は現代で始まっていいんだけどプレイヤーが任意で例えば能力発動とかしたら目の前のステージが変わる
その場所のあった何百年前とか何百年後の光景に時間限定で変わってその間に問題を解決したり影響与えたりすると元の時間でも変化が起きてストーリーが進んでいく
たまに時空間を蝕んで狂わせてくる感じの敵とタイムパトロールみたいに戦えるとなお良い
| … | 126/04/12(日)19:10:32No.1419735029そうだねx39ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 〜時空の章〜 |
| … | 226/04/12(日)19:10:44No.1419735106+ドラクエ7をもっと自在にしたい感じ? |
| … | 326/04/12(日)19:12:09No.1419735648+なんかそれ題材のインディーなかったっけ |
| … | 426/04/12(日)19:12:33No.1419735817+>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 〜時空の章〜 |
| … | 526/04/12(日)19:13:28No.1419736177+>なんかそれ題材のインディーなかったっけ |
| … | 626/04/12(日)19:21:46No.1419739459+>ドラクエ7をもっと自在にしたい感じ? |
| … | 726/04/12(日)19:23:56No.1419740316そうだねx17>ドラクエ7はよく知らなくて申し訳ないんだけどそのシステムを使ってクエストも謎解きも戦闘も探索もできるフレキシブルな感じがやってみたい |
| … | 826/04/12(日)19:24:33No.1419740517+必要は発明の母だぞ |
| … | 926/04/12(日)19:25:00No.1419740703+時間の行き来がテーマなのジャンル問わず割とあるけどそれシームレスに出来るオープンワールドは流石に無いんじゃねえかな |
| … | 1026/04/12(日)19:26:14No.1419741166+ストーリー進めてて何千年後とかに行ったら世界観がSFになってて何千年前とかに行ったらファンタジーになっててほしい |
| … | 1126/04/12(日)19:26:27No.1419741266+謎解きまでならスカイウォードソードがそうだけど |
| … | 1226/04/12(日)19:27:06No.1419741495そうだねx3チョロQワンダフォーがちょっとそれに近い |
| … | 1326/04/12(日)19:27:47No.1419741749+ラチェットアンドクランクの最新のやつ?がなんかそんな要素なかったっけ?一瞬恐竜時代になってたり |
| … | 1426/04/12(日)19:29:02No.1419742233そうだねx16>ストーリー進めてて何千年後とかに行ったら世界観がSFになってて何千年前とかに行ったらファンタジーになっててほしい |
| … | 1526/04/12(日)19:29:09No.1419742264+そこまで具体的だとその設定の元になったゲームを既に知ってるんじゃないか? |
| … | 1626/04/12(日)19:29:20No.1419742327+SIREN2の過去視思い出した |
| … | 1726/04/12(日)19:30:51No.1419742987+clockwork revolutionに期待しとけ |
| … | 1826/04/12(日)19:32:56No.1419743892+ADVであったけどオープンではないな… |
| … | 1926/04/12(日)19:33:12No.1419744012そうだねx1部分的に時間操作してギミック解くならちょこちょこあるんだけどな |
| … | 2026/04/12(日)19:33:32No.1419744165+アナザーエデンとか… |
| … | 2126/04/12(日)19:33:35No.1419744187そうだねx8ひとつひとつの要素はあるかもしれないが オープンワールドかつ任意か…… |
| … | 2226/04/12(日)19:34:10No.1419744442そうだねx10そういうギミック重視のゲーム性はOWと相性が悪すぎる |
| … | 2326/04/12(日)19:34:23No.1419744535+ただでさえバグの温床になりがちのオープンワールドゲーでそんな七面倒くさい仕様にしたらフラグ管理とかめちゃくちゃになってゲームが崩壊しそう |
| … | 2426/04/12(日)19:34:43No.1419744657+オープンワールドで世界切り替えをアクションに組み込むレベルかぁ… |
| … | 2526/04/12(日)19:34:52No.1419744714+制限超えて能力使いすぎると主人公が一定時間ヨボヨボの老人とか泣くだけの赤ちゃんになってその間は時間移動できなくなっちゃうとかほしい |
| … | 2626/04/12(日)19:35:02No.1419744782+ADVだと短時間遡行で解決してーみたいなのはたまにあるけど |
| … | 2726/04/12(日)19:35:29No.1419744973+エイジオブエンパイアとか…敵文明ボコして石器時代に戻してやったり |
| … | 2826/04/12(日)19:35:41No.1419745045そうだねx3同じだけど違うマップ3つ以上いるだろそれ |
| … | 2926/04/12(日)19:35:53No.1419745119+過去改変が現在に影響与えるのは自然な感じするけど未来改変が現在に影響与えるのは大分変な感じするな |
| … | 3026/04/12(日)19:35:59No.1419745158+ディスオナにそんなのあった気がする |
| … | 3126/04/12(日)19:36:38No.1419745421+時のオカリナじゃん |
| … | 3226/04/12(日)19:39:06No.1419746501そうだねx1オープンワールドのクロノトリガーを作れ |
| … | 3326/04/12(日)19:39:53No.1419746813+タイムリープする者は須らく精神が疲弊するものなのが宿命だとおもうね! |
| … | 3426/04/12(日)19:39:57No.1419746842+SINGULARITYっていうFPSがそれに近いことやってた気がする |
| … | 3526/04/12(日)19:40:58No.1419747267+ベルトスクロール系で右に移動すると通常の時間の流れで左に移動すると反対の時間の流れになるゲームがある |
| … | 3626/04/12(日)19:41:26No.1419747496+ドットの色変えるだけでいい昔のゲームならともかく |
| … | 3726/04/12(日)19:43:02No.1419748222+ギミックだけなら最近出た七つの大罪オリジンにあったけど全てにおいて活用するのはまだ難しいだろうな |
| … | 3826/04/12(日)19:43:08No.1419748267+作りやすさもあるがクロノトリガーやゼルダの時空の書とかドット時代の方が時代行き来するギミック多いな |
| … | 3926/04/12(日)19:43:51No.1419748591+スタレで場所限定なら時間いじりながらやってたけどどこでもフリーは面倒すぎる |
| … | 4026/04/12(日)19:44:34No.1419748912+面白そうと出来るかのバランスで一番苦しんでるのってゲーム業界だと思う |
| … | 4126/04/12(日)19:45:48No.1419749505+書いてて思ったけど絶対自分と戦う展開あるやつじゃん |
| … | 4226/04/12(日)19:46:44No.1419749941+季節が変わるぐらいならともかく時代が変わるとオブジェクトの配置も変わらないと不自然だしオープンワールドでリアルタイムは無茶じゃないかな… |
| … | 4326/04/12(日)19:47:51No.1419750432そうだねx3フラグ管理めんどそう |
| … | 4426/04/12(日)19:48:41No.1419750818そうだねx5任意でリアルタイムで変化だと無理だろ |
| … | 4526/04/12(日)19:49:08No.1419751025+今コードヴェイン2やってるけどそんな感じ |
| … | 4626/04/12(日)19:49:15No.1419751071そうだねx2お前が作るんだよ |
| … | 4726/04/12(日)19:50:07No.1419751506+まずはクラファンからか |
| … | 4826/04/12(日)19:50:11No.1419751537+ぜんっぜんOWじゃないけどディスオナード2かな |
| … | 4926/04/12(日)19:50:34No.1419751696+FF13-2もかなりいろんな時代と並行世界をジャンプ出来るんだけど過去は遡れないな… |
| … | 5026/04/12(日)19:51:12No.1419751975+モドレコなんかどうやって実装したんだろうな |
| … | 5126/04/12(日)19:51:16No.1419752020+タイムパラドックスがゲームオーバーなのはMGS3で見た |
| … | 5226/04/12(日)19:51:33No.1419752135そうだねx1完全な過去じゃなく5秒前に巻き戻して避けるとかなら出来そうではある |
| … | 5326/04/12(日)19:52:10No.1419752425そうだねx2>まずはクラファンからか |
| … | 5426/04/12(日)19:52:58No.1419752810+まず過去未来に変化するゲームがそうないくない? |
| … | 5526/04/12(日)19:53:12No.1419752920そうだねx21ステージだけの話だけどタイタンフォール2のキャンペーンであった |
| … | 5626/04/12(日)19:53:16No.1419752944そうだねx1>完全な過去じゃなく5秒前に巻き戻して避けるとかなら出来そうではある |
| … | 5726/04/12(日)19:53:44No.1419753122+限定された場所だけだけどゴーストオブヨーテイでそういうの出来るな |
| … | 5826/04/12(日)19:54:19No.1419753405+あぁゼルダならスカウォの砂漠で自分の周りだけ過去(って事)にするギミックあったな |
| … | 5926/04/12(日)19:54:29No.1419753487そうだねx5その設定使うのRPGよりパズルゲームじゃないのか |
| … | 6026/04/12(日)19:54:34No.1419753524+ちょっとだけ時間転移して回避って想像される物をやるなら複数の時代のフィールドを同時に処理してないと無理じゃない? |
| … | 6126/04/12(日)19:55:01No.1419753737+>1ステージだけの話だけどタイタンフォール2のキャンペーンであった |
| … | 6226/04/12(日)19:55:41No.1419754033+過去でやったことが未来に影響するのは時のオカリナで完成してるから |
| … | 6326/04/12(日)19:55:47No.1419754079そうだねx2ビューティフルジョーみたいにゲージ使って時間操作とか |
| … | 6426/04/12(日)19:55:56No.1419754146+任意じゃなくてシナリオ上で行ったり来たりする感じだけどバイオショックインフィニット |
| … | 6526/04/12(日)19:56:06No.1419754234+気軽に時間に干渉できる能力だとストーリーの整合性とかこうなる前に時間戻して◯◯しろよ的な部分も上手く設定しないとな |
| … | 6626/04/12(日)19:56:28No.1419754412+多分ゲーム2つ作るくらい面倒くさいと思う |
| … | 6726/04/12(日)19:56:36No.1419754485+任意で切り替えとかではないけどアナザーエデンの外伝シナリオで |
| … | 6826/04/12(日)19:56:57No.1419754641+こう1発ネタとしてはやれるとしても一つのゲーム分のボリュームそれで作るの死ぬ程大変そう |
| … | 6926/04/12(日)19:57:28No.1419754898+システムとしては面白そうだけどデバッグとか血反吐は競う |
| … | 7026/04/12(日)19:57:28No.1419754899+ダーククロニクルぐらいしか思いつかなかった |
| … | 7126/04/12(日)19:57:32No.1419754946そうだねx7オープンワールドはキツイって |
| … | 7226/04/12(日)19:57:45No.1419755035そうだねx1タイタンフォール2のキャンペーンでそんなステージあったな |
| … | 7326/04/12(日)19:57:48No.1419755063+クロノトリガーをそんな感じでリメイクしてほしい |
| … | 7426/04/12(日)19:58:01No.1419755176+>まず過去未来に変化するゲームがそうないくない? |
| … | 7526/04/12(日)19:58:20No.1419755315+>オープンワールドはキツイって |
| … | 7626/04/12(日)19:58:35No.1419755413+ゼルダのティアキンのモドレコシステムはある意味時間を行き来してると言えるのでは? |
| … | 7726/04/12(日)19:58:48No.1419755519+2Dパズルゲームのそんな感じのは結構面白かった |
| … | 7826/04/12(日)19:59:00No.1419755603+多分オープンワールド部分が外せない願望なんだと思う |
| … | 7926/04/12(日)20:00:01No.1419756047そうだねx2オープンワールドにする労力を時間移動のギミックに注力してマップ小分けにした方が濃い体験できると思う |
| … | 8026/04/12(日)20:00:33No.1419756322+RPGじゃなくてタイタンフォール2は中盤そういうステージある |
| … | 8126/04/12(日)20:00:42No.1419756383そうだねx2シナリオがきっちり順序立ててないと時間操作は綺麗にハマらないからオープンワールドで自由にどこでもとなると多分あんまり面白くないものが出来るんじゃないかな… |
| … | 8226/04/12(日)20:01:15No.1419756657そうだねx1無理やりオープンワールドにしたユミアのアトリエはオープンワールド部分の出来がイマイチだった |
| … | 8326/04/12(日)20:01:34No.1419756820そうだねx1それぞれの時間軸のマップを探索しないとならないと考えると遊ぶ方も気を病む… |
| … | 8426/04/12(日)20:01:40No.1419756878+時のオカリナリメイクみたいな噂あるしもうそれでいいだろ |
| … | 8526/04/12(日)20:01:54No.1419757000+ナナドラⅢは……うーんオープンワールドじゃないしかなり違うか |
| … | 8626/04/12(日)20:02:01 ID:PDJBZFuMNo.1419757060+はっきり言ってそういうのめんどくさいだけだよ |
| … | 8726/04/12(日)20:02:45No.1419757424+オープンワールドじゃないなら面白そうではある |
| … | 8826/04/12(日)20:03:19No.1419757717+もしかして時オカってすごいゲームだった? |
| … | 8926/04/12(日)20:03:37No.1419757881そうだねx2>多分ゲーム2つ作るくらい面倒くさいと思う |
| … | 9026/04/12(日)20:03:41No.1419757924+ボス戦中に回避不能攻撃が来て「あ、過去に戻って回避するんだ!」ってやつ気持ちいいから理解はできる |
| … | 9126/04/12(日)20:04:36No.1419758444+>極端に言うと例えばボス戦でも敵が攻撃してきたら一瞬だけ過去に飛んで避けてから時間戻して攻撃かわせるとか |
| … | 9226/04/12(日)20:04:47No.1419758568+古いゲームで限定的なギミックとしては結構実例が出てるけど基本めんどくさい寄りのギミックだし大規模にすると手間ばっかりかかるな |
| … | 9326/04/12(日)20:04:54No.1419758627+過去から攻撃飛んできそう |
| … | 9426/04/12(日)20:05:47No.1419759114そうだねx2一部過去にして回避しようとしたら過去にもいる同じボスが飛び込んできてボスが2体に増えたりするんだろ |
| … | 9526/04/12(日)20:06:06No.1419759280+スターフィールドの特定のクエストでその場で過去と現代を行き来して解決するやつがあった |
| … | 9626/04/12(日)20:06:49No.1419759688+スレ文だけならまだギリギリあるかもしれないけど |
| … | 9726/04/12(日)20:07:10No.1419759906そうだねx1時間移動ネタで楽しいのはマップの変化だからそこを楽しむには広いフィールドより探索しやすい閉鎖空間の方が向いてると思うな |
| … | 9826/04/12(日)20:07:25No.1419760040+過去に戻って回避じゃないけどベヨネッタは回避する時ゲーム的な回避じゃなくて魔女なので回避モーションの時に時間を弄って避けてるので回避出来ているって設定があったりするからゲームによってはくるりんしてる間過去に行ってるので避けられるんですよなゲームもそこそこあるよね |
| … | 9926/04/12(日)20:07:30No.1419760098+>一部過去にして回避しようとしたら過去にもいる同じボスが飛び込んできてボスが2体に増えたりするんだろ |
| … | 10026/04/12(日)20:07:49No.1419760268+FPSなら思いつく |
| … | 10126/04/12(日)20:07:58No.1419760356+オープンゲーの代表例だろうベセスダゲーとか見ても時間軸一つのゲームですらバグ満載になるんだからそれに時間軸の変化まで加えたらね… |
| … | 10226/04/12(日)20:08:43No.1419760773+妖怪ウォッチ4が近いかも知れん |
| … | 10326/04/12(日)20:08:51No.1419760850+でも避けられない敵の攻撃に対して時間を逆行なり先に行くことで回避するってギミックは楽しいそうだぞ |
| … | 10426/04/12(日)20:08:52No.1419760863+一部エリア限定ならタイタンフォールとかゴーストオブヨウテイとかは過去マップと一瞬で切り替わる |
| … | 10526/04/12(日)20:09:26No.1419761161+>でも避けられない敵の攻撃に対して時間を逆行なり先に行くことで回避するってギミックは楽しいそうだぞ |
| … | 10626/04/12(日)20:09:27No.1419761181+>ボス戦中に回避不能攻撃が来て「あ、過去に戻って回避するんだ!」ってやつ気持ちいいから理解はできる |
| … | 10726/04/12(日)20:09:34No.1419761244+俺が知ってるのはラストエポックのボスの一人に現在と未来切り替えて攻撃避けたり当てたりあるけどハクスラだから秒で相手死ぬから手に汗握るみたいなのはないな…そこだけだし |
| … | 10826/04/12(日)20:10:09No.1419761614そうだねx1>ボス戦中に回避不能攻撃が来て「あ、過去に戻って回避するんだ!」ってやつ気持ちいいから理解はできる |
| … | 10926/04/12(日)20:10:15No.1419761667そうだねx1タイタンフォール2のストーリーモードは名作すぎるのでプレイして欲しいんですよ…!! |
| … | 11026/04/12(日)20:10:22No.1419761726+アクションじゃないけどシャドウオブメモリーズいいよね |
| … | 11126/04/12(日)20:10:54No.1419762016+>極端に言うと例えばボス戦でも敵が攻撃してきたら一瞬だけ過去に飛んで避けてから時間戻して攻撃かわせるとか |
| … | 11226/04/12(日)20:11:23No.1419762290+>オープンワールドのクロノトリガーを作れ |
| … | 11326/04/12(日)20:11:31No.1419762376+探索戦闘含めていつでも時間軸移動できたらスイッチギミックと大差なくなっちゃう気がする |
| … | 11426/04/12(日)20:11:33No.1419762390+>タイトル教えて |
| … | 11526/04/12(日)20:11:40No.1419762435+https://store.steampowered.com/app/355750/Miegakure_Hide__Reveal/ |
| … | 11626/04/12(日)20:11:53No.1419762546+>FF13-2もかなりいろんな時代と並行世界をジャンプ出来るんだけど過去は遡れないな… |
| … | 11726/04/12(日)20:12:22No.1419762830+演出とギミックであることをちゃんと切り分けないとうまくいかない気がする |