二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775988447156.jpg-(125146 B)
125146 B26/04/12(日)19:07:27No.1419733824+ 20:15頃消えます
ゲームのRPGというかオープンワールドでリアルタイムに今いる場所の周囲を過去とか未来に変化させられるゲームってある?
基本は現代で始まっていいんだけどプレイヤーが任意で例えば能力発動とかしたら目の前のステージが変わる
その場所のあった何百年前とか何百年後の光景に時間限定で変わってその間に問題を解決したり影響与えたりすると元の時間でも変化が起きてストーリーが進んでいく
たまに時空間を蝕んで狂わせてくる感じの敵とタイムパトロールみたいに戦えるとなお良い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/12(日)19:10:32No.1419735029そうだねx39
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 〜時空の章〜
226/04/12(日)19:10:44No.1419735106+
ドラクエ7をもっと自在にしたい感じ?
326/04/12(日)19:12:09No.1419735648+
なんかそれ題材のインディーなかったっけ
クリスタルなんちゃらみたいな
426/04/12(日)19:12:33No.1419735817+
>ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 〜時空の章〜
調べたらゲームボーイか
526/04/12(日)19:13:28No.1419736177+
>なんかそれ題材のインディーなかったっけ
>クリスタルなんちゃらみたいな
2Dアクションだな
626/04/12(日)19:21:46No.1419739459+
>ドラクエ7をもっと自在にしたい感じ?
ドラクエ7はよく知らなくて申し訳ないんだけどそのシステムを使ってクエストも謎解きも戦闘も探索もできるフレキシブルな感じがやってみたい
極端に言うと例えばボス戦でも敵が攻撃してきたら一瞬だけ過去に飛んで避けてから時間戻して攻撃かわせるとか
726/04/12(日)19:23:56No.1419740316そうだねx17
>ドラクエ7はよく知らなくて申し訳ないんだけどそのシステムを使ってクエストも謎解きも戦闘も探索もできるフレキシブルな感じがやってみたい
>極端に言うと例えばボス戦でも敵が攻撃してきたら一瞬だけ過去に飛んで避けてから時間戻して攻撃かわせるとか
そこまで行くと無いっすね
826/04/12(日)19:24:33No.1419740517+
必要は発明の母だぞ
926/04/12(日)19:25:00No.1419740703+
時間の行き来がテーマなのジャンル問わず割とあるけどそれシームレスに出来るオープンワールドは流石に無いんじゃねえかな
1026/04/12(日)19:26:14No.1419741166+
ストーリー進めてて何千年後とかに行ったら世界観がSFになってて何千年前とかに行ったらファンタジーになっててほしい
1126/04/12(日)19:26:27No.1419741266+
謎解きまでならスカイウォードソードがそうだけど
そこまで自由自在って今のゲームでも難しいだろ
ヨーテイが実家の時間シームレスに切り替えられるだけで凄いってレベルだし
1226/04/12(日)19:27:06No.1419741495そうだねx3
チョロQワンダフォーがちょっとそれに近い
PS1のソフトだから当然限界があるがアイディアはかなり近い
1326/04/12(日)19:27:47No.1419741749+
ラチェットアンドクランクの最新のやつ?がなんかそんな要素なかったっけ?一瞬恐竜時代になってたり
1426/04/12(日)19:29:02No.1419742233そうだねx16
>ストーリー進めてて何千年後とかに行ったら世界観がSFになってて何千年前とかに行ったらファンタジーになっててほしい
クロノトリガーってゲームがありまして
1526/04/12(日)19:29:09No.1419742264+
そこまで具体的だとその設定の元になったゲームを既に知ってるんじゃないか?
1626/04/12(日)19:29:20No.1419742327+
SIREN2の過去視思い出した
1726/04/12(日)19:30:51No.1419742987+
clockwork revolutionに期待しとけ
1826/04/12(日)19:32:56No.1419743892+
ADVであったけどオープンではないな…
1926/04/12(日)19:33:12No.1419744012そうだねx1
部分的に時間操作してギミック解くならちょこちょこあるんだけどな
2026/04/12(日)19:33:32No.1419744165+
アナザーエデンとか…
2126/04/12(日)19:33:35No.1419744187そうだねx8
ひとつひとつの要素はあるかもしれないが オープンワールドかつ任意か……
ただでさえ膨大な作業量を必要するオープンワールドのマップをさらに何倍も用意するってことでしょ?
技術的には可能かもしれないが空前絶後の予算・人員・開発期間が必要になるだろうな
2226/04/12(日)19:34:10No.1419744442そうだねx10
そういうギミック重視のゲーム性はOWと相性が悪すぎる
2326/04/12(日)19:34:23No.1419744535+
ただでさえバグの温床になりがちのオープンワールドゲーでそんな七面倒くさい仕様にしたらフラグ管理とかめちゃくちゃになってゲームが崩壊しそう
2426/04/12(日)19:34:43No.1419744657+
オープンワールドで世界切り替えをアクションに組み込むレベルかぁ…
2526/04/12(日)19:34:52No.1419744714+
制限超えて能力使いすぎると主人公が一定時間ヨボヨボの老人とか泣くだけの赤ちゃんになってその間は時間移動できなくなっちゃうとかほしい
2626/04/12(日)19:35:02No.1419744782+
ADVだと短時間遡行で解決してーみたいなのはたまにあるけど
3Dだと箱庭くらいの規模でないと開発しんどそう
2726/04/12(日)19:35:29No.1419744973+
エイジオブエンパイアとか…敵文明ボコして石器時代に戻してやったり
2826/04/12(日)19:35:41No.1419745045そうだねx3
同じだけど違うマップ3つ以上いるだろそれ
OWとか1つでさえ力尽きるのに
2926/04/12(日)19:35:53No.1419745119+
過去改変が現在に影響与えるのは自然な感じするけど未来改変が現在に影響与えるのは大分変な感じするな
3026/04/12(日)19:35:59No.1419745158+
ディスオナにそんなのあった気がする
3126/04/12(日)19:36:38No.1419745421+
時のオカリナじゃん
3226/04/12(日)19:39:06No.1419746501そうだねx1
オープンワールドのクロノトリガーを作れ
3326/04/12(日)19:39:53No.1419746813+
タイムリープする者は須らく精神が疲弊するものなのが宿命だとおもうね!
そういう事態になるならあってもいいとおもう
3426/04/12(日)19:39:57No.1419746842+
SINGULARITYっていうFPSがそれに近いことやってた気がする
3526/04/12(日)19:40:58No.1419747267+
ベルトスクロール系で右に移動すると通常の時間の流れで左に移動すると反対の時間の流れになるゲームがある
名前は忘れた
3626/04/12(日)19:41:26No.1419747496+
ドットの色変えるだけでいい昔のゲームならともかく
現代のオープンワールドでその仕様はどれぐらい予算あればできるんだろうな
3726/04/12(日)19:43:02No.1419748222+
ギミックだけなら最近出た七つの大罪オリジンにあったけど全てにおいて活用するのはまだ難しいだろうな
3826/04/12(日)19:43:08No.1419748267+
作りやすさもあるがクロノトリガーやゼルダの時空の書とかドット時代の方が時代行き来するギミック多いな
CGになったクロノクロスは異世界ってことでマップ使い回しだしまぁ大変なんだと思うが
3926/04/12(日)19:43:51No.1419748591+
スタレで場所限定なら時間いじりながらやってたけどどこでもフリーは面倒すぎる
4026/04/12(日)19:44:34No.1419748912+
面白そうと出来るかのバランスで一番苦しんでるのってゲーム業界だと思う
4126/04/12(日)19:45:48No.1419749505+
書いてて思ったけど絶対自分と戦う展開あるやつじゃん
4226/04/12(日)19:46:44No.1419749941+
季節が変わるぐらいならともかく時代が変わるとオブジェクトの配置も変わらないと不自然だしオープンワールドでリアルタイムは無茶じゃないかな…
位置によってはいしのなかにいる状態になるし
4326/04/12(日)19:47:51No.1419750432そうだねx3
フラグ管理めんどそう
4426/04/12(日)19:48:41No.1419750818そうだねx5
任意でリアルタイムで変化だと無理だろ
せいぜい
○○年前の世界
現代
○○年後の世界
にわかれてるくらいで
4526/04/12(日)19:49:08No.1419751025+
今コードヴェイン2やってるけどそんな感じ
4626/04/12(日)19:49:15No.1419751071そうだねx2
お前が作るんだよ
4726/04/12(日)19:50:07No.1419751506+
まずはクラファンからか
4826/04/12(日)19:50:11No.1419751537+
ぜんっぜんOWじゃないけどディスオナード2かな
未来過去じゃないけどシームレスで変わるのはラチェクラがやってたけどそれ以降のゲームじゃないとなんか難しそうだ
4926/04/12(日)19:50:34No.1419751696+
FF13-2もかなりいろんな時代と並行世界をジャンプ出来るんだけど過去は遡れないな…
5026/04/12(日)19:51:12No.1419751975+
モドレコなんかどうやって実装したんだろうな
5126/04/12(日)19:51:16No.1419752020+
タイムパラドックスがゲームオーバーなのはMGS3で見た
5226/04/12(日)19:51:33No.1419752135そうだねx1
完全な過去じゃなく5秒前に巻き戻して避けるとかなら出来そうではある
5326/04/12(日)19:52:10No.1419752425そうだねx2
>まずはクラファンからか
開発難航して返金要求されたりエターナるか半端モン出してしまうぞソレ
5426/04/12(日)19:52:58No.1419752810+
まず過去未来に変化するゲームがそうないくない?
ゼルダの木の実、クロノトリガー、クリステイル、妖怪ウォッチ2とか思いついた
5526/04/12(日)19:53:12No.1419752920そうだねx2
1ステージだけの話だけどタイタンフォール2のキャンペーンであった
5626/04/12(日)19:53:16No.1419752944そうだねx1
>完全な過去じゃなく5秒前に巻き戻して避けるとかなら出来そうではある
実際にそういうシステム入れてるゲーム見た気がする
5726/04/12(日)19:53:44No.1419753122+
限定された場所だけだけどゴーストオブヨーテイでそういうの出来るな
5826/04/12(日)19:54:19No.1419753405+
あぁゼルダならスカウォの砂漠で自分の周りだけ過去(って事)にするギミックあったな
5926/04/12(日)19:54:29No.1419753487そうだねx5
その設定使うのRPGよりパズルゲームじゃないのか
6026/04/12(日)19:54:34No.1419753524+
ちょっとだけ時間転移して回避って想像される物をやるなら複数の時代のフィールドを同時に処理してないと無理じゃない?
6126/04/12(日)19:55:01No.1419753737+
>1ステージだけの話だけどタイタンフォール2のキャンペーンであった
研究所が生きてる時代と死んでる時代生き来して進むのすげー楽しいよね…
生きてる時代の警備の人達大混乱になってるし
6226/04/12(日)19:55:41No.1419754033+
過去でやったことが未来に影響するのは時のオカリナで完成してるから
というか別に状況変化するだけなら過去未来で充分で現代いらんし
6326/04/12(日)19:55:47No.1419754079そうだねx2
ビューティフルジョーみたいにゲージ使って時間操作とか
アクションゲーだとあるな
6426/04/12(日)19:55:56No.1419754146+
任意じゃなくてシナリオ上で行ったり来たりする感じだけどバイオショックインフィニット
あれは並行世界だから時間軸とはちがうか
6526/04/12(日)19:56:06No.1419754234+
気軽に時間に干渉できる能力だとストーリーの整合性とかこうなる前に時間戻して◯◯しろよ的な部分も上手く設定しないとな
6626/04/12(日)19:56:28No.1419754412+
多分ゲーム2つ作るくらい面倒くさいと思う
6726/04/12(日)19:56:36No.1419754485+
任意で切り替えとかではないけどアナザーエデンの外伝シナリオで
敵ボスがダンジョン周りに侵入も攻撃も通さないバリア張りやがった!
→過去の同ダンジョンに行けるしコールドスリープ設備あるからそれ使って800年待ってバリア張られたタイミング見計らって内部からバリア装置止めに行けばいいんじゃね?
とかいう力技やり遂げたりしてた
6826/04/12(日)19:56:57No.1419754641+
こう1発ネタとしてはやれるとしても一つのゲーム分のボリュームそれで作るの死ぬ程大変そう
6926/04/12(日)19:57:28No.1419754898+
システムとしては面白そうだけどデバッグとか血反吐は競う
7026/04/12(日)19:57:28No.1419754899+
ダーククロニクルぐらいしか思いつかなかった
7126/04/12(日)19:57:32No.1419754946そうだねx7
オープンワールドはキツイって
7226/04/12(日)19:57:45No.1419755035そうだねx1
タイタンフォール2のキャンペーンでそんなステージあったな
7326/04/12(日)19:57:48No.1419755063+
クロノトリガーをそんな感じでリメイクしてほしい
7426/04/12(日)19:58:01No.1419755176+
>まず過去未来に変化するゲームがそうないくない?
>ゼルダの木の実、クロノトリガー、クリステイル、妖怪ウォッチ2とか思いついた
サンリオタイムネット…!
7526/04/12(日)19:58:20No.1419755315+
>オープンワールドはキツイって
今の時代OW流行ってるけど相当予算無いとキツいから皆が皆やらなくていいよ…ってなる
7626/04/12(日)19:58:35No.1419755413+
ゼルダのティアキンのモドレコシステムはある意味時間を行き来してると言えるのでは?
7726/04/12(日)19:58:48No.1419755519+
2Dパズルゲームのそんな感じのは結構面白かった
7826/04/12(日)19:59:00No.1419755603+
多分オープンワールド部分が外せない願望なんだと思う
7926/04/12(日)20:00:01No.1419756047そうだねx2
オープンワールドにする労力を時間移動のギミックに注力してマップ小分けにした方が濃い体験できると思う
8026/04/12(日)20:00:33No.1419756322+
RPGじゃなくてタイタンフォール2は中盤そういうステージある
8126/04/12(日)20:00:42No.1419756383そうだねx2
シナリオがきっちり順序立ててないと時間操作は綺麗にハマらないからオープンワールドで自由にどこでもとなると多分あんまり面白くないものが出来るんじゃないかな…
8226/04/12(日)20:01:15No.1419756657そうだねx1
無理やりオープンワールドにしたユミアのアトリエはオープンワールド部分の出来がイマイチだった
8326/04/12(日)20:01:34No.1419756820そうだねx1
それぞれの時間軸のマップを探索しないとならないと考えると遊ぶ方も気を病む…
8426/04/12(日)20:01:40No.1419756878+
時のオカリナリメイクみたいな噂あるしもうそれでいいだろ
8526/04/12(日)20:01:54No.1419757000+
ナナドラⅢは……うーんオープンワールドじゃないしかなり違うか
8626/04/12(日)20:02:01 ID:PDJBZFuMNo.1419757060+
はっきり言ってそういうのめんどくさいだけだよ
ちょっと移動して過去未来切り替えて〜って毎回やんの
フラグ管理もクッソめんどいだろ
8726/04/12(日)20:02:45No.1419757424+
オープンワールドじゃないなら面白そうではある
オープンワールドとか開発者どころかプレイヤーすら持て余すだろ
8826/04/12(日)20:03:19No.1419757717+
もしかして時オカってすごいゲームだった?
8926/04/12(日)20:03:37No.1419757881そうだねx2
>多分ゲーム2つ作るくらい面倒くさいと思う
2つで足りるだろうか…
9026/04/12(日)20:03:41No.1419757924+
ボス戦中に回避不能攻撃が来て「あ、過去に戻って回避するんだ!」ってやつ気持ちいいから理解はできる
9126/04/12(日)20:04:36No.1419758444+
>極端に言うと例えばボス戦でも敵が攻撃してきたら一瞬だけ過去に飛んで避けてから時間戻して攻撃かわせるとか
強すぎる…
9226/04/12(日)20:04:47No.1419758568+
古いゲームで限定的なギミックとしては結構実例が出てるけど基本めんどくさい寄りのギミックだし大規模にすると手間ばっかりかかるな
9326/04/12(日)20:04:54No.1419758627+
過去から攻撃飛んできそう
9426/04/12(日)20:05:47No.1419759114そうだねx2
一部過去にして回避しようとしたら過去にもいる同じボスが飛び込んできてボスが2体に増えたりするんだろ
9526/04/12(日)20:06:06No.1419759280+
スターフィールドの特定のクエストでその場で過去と現代を行き来して解決するやつがあった
9626/04/12(日)20:06:49No.1419759688+
スレ文だけならまだギリギリあるかもしれないけど
>極端に言うと例えばボス戦でも敵が攻撃してきたら一瞬だけ過去に飛んで避けてから時間戻して攻撃かわせるとか
こっちまで入れると無理そう
9726/04/12(日)20:07:10No.1419759906そうだねx1
時間移動ネタで楽しいのはマップの変化だからそこを楽しむには広いフィールドより探索しやすい閉鎖空間の方が向いてると思うな
9826/04/12(日)20:07:25No.1419760040+
過去に戻って回避じゃないけどベヨネッタは回避する時ゲーム的な回避じゃなくて魔女なので回避モーションの時に時間を弄って避けてるので回避出来ているって設定があったりするからゲームによってはくるりんしてる間過去に行ってるので避けられるんですよなゲームもそこそこあるよね
時間じゃないけど回避モーション中は次元をシフトしてるので避けれるとか
9926/04/12(日)20:07:30No.1419760098+
>一部過去にして回避しようとしたら過去にもいる同じボスが飛び込んできてボスが2体に増えたりするんだろ
自分も2人になればなんとか…
10026/04/12(日)20:07:49No.1419760268+
FPSなら思いつく
10126/04/12(日)20:07:58No.1419760356+
オープンゲーの代表例だろうベセスダゲーとか見ても時間軸一つのゲームですらバグ満載になるんだからそれに時間軸の変化まで加えたらね…
10226/04/12(日)20:08:43No.1419760773+
妖怪ウォッチ4が近いかも知れん
10326/04/12(日)20:08:51No.1419760850+
でも避けられない敵の攻撃に対して時間を逆行なり先に行くことで回避するってギミックは楽しいそうだぞ
なんかもうありそうだけど楽しそうだぞ
10426/04/12(日)20:08:52No.1419760863+
一部エリア限定ならタイタンフォールとかゴーストオブヨウテイとかは過去マップと一瞬で切り替わる
10526/04/12(日)20:09:26No.1419761161+
>でも避けられない敵の攻撃に対して時間を逆行なり先に行くことで回避するってギミックは楽しいそうだぞ
>なんかもうありそうだけど楽しそうだぞ
それこそ何度も出ているタイタンフォール2が完全にそれだ
10626/04/12(日)20:09:27No.1419761181+
>ボス戦中に回避不能攻撃が来て「あ、過去に戻って回避するんだ!」ってやつ気持ちいいから理解はできる
これはそういうゲームをプレイした事あるってこと?
タイトル教えて
10726/04/12(日)20:09:34No.1419761244+
俺が知ってるのはラストエポックのボスの一人に現在と未来切り替えて攻撃避けたり当てたりあるけどハクスラだから秒で相手死ぬから手に汗握るみたいなのはないな…そこだけだし
10826/04/12(日)20:10:09No.1419761614そうだねx1
>ボス戦中に回避不能攻撃が来て「あ、過去に戻って回避するんだ!」ってやつ気持ちいいから理解はできる
ここぞって時に来るから燃える演出だけどそれがシステムとして当たり前になってると作業的になって垂れそう
10926/04/12(日)20:10:15No.1419761667そうだねx1
タイタンフォール2のストーリーモードは名作すぎるのでプレイして欲しいんですよ…!!
11026/04/12(日)20:10:22No.1419761726+
アクションじゃないけどシャドウオブメモリーズいいよね
逃れられない死の運命を過去に戻ってなんとか回避するゲーム
11126/04/12(日)20:10:54No.1419762016+
>極端に言うと例えばボス戦でも敵が攻撃してきたら一瞬だけ過去に飛んで避けてから時間戻して攻撃かわせるとか
switchでファミコンのゲームやるとまき戻せるじゃん
あんな感じか
11226/04/12(日)20:11:23No.1419762290+
>オープンワールドのクロノトリガーを作れ
古いゲームオープンにしても微妙だと思う
11326/04/12(日)20:11:31No.1419762376+
探索戦闘含めていつでも時間軸移動できたらスイッチギミックと大差なくなっちゃう気がする
まことのメガネみたいに一瞬切り替えるだけになっちゃったり
11426/04/12(日)20:11:33No.1419762390+
>タイトル教えて
タイトル教えたらネタバレになっちゃうし…
11526/04/12(日)20:11:40No.1419762435+
https://store.steampowered.com/app/355750/Miegakure_Hide__Reveal/
昔デモを見てワクワクしたやつ
11626/04/12(日)20:11:53No.1419762546+
>FF13-2もかなりいろんな時代と並行世界をジャンプ出来るんだけど過去は遡れないな…
13-2ってかなりフレキシブルだったな
ストーリーイベント中でもその時代のその時点から別の時空に行けて
戻ってきたらまたその時点から始めたりできた
11726/04/12(日)20:12:22No.1419762830+
演出とギミックであることをちゃんと切り分けないとうまくいかない気がする


1775988447156.jpg