26/04/11(土)19:00:13No.1419354741そうだねx2
20:22頃消えます
生成しながらひたすらプロンプト弄ってるとこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
だんたん何が入ってて何が入ってないのか把握できなくなってくる
| … | 126/04/11(土)19:01:41No.1419355251そうだねx11少なくともスケベ心は入っている |
| … | 226/04/11(土)19:02:57No.1419355733+タグ羅列形式はまだいけたけど最近のAIの自然言語形式だと |
| … | 326/04/11(土)19:03:40No.1419355968+女の子がゲスいショタに尻を揉まれてる構図のプロンプトがわからん・・・ |
| … | 426/04/11(土)19:03:55No.1419356067そうだねx3>少なくともスケベ心は入っている |
| … | 526/04/11(土)19:05:08No.1419356462+Animaのおかげでよーやく重い腰上げてComfyUI触り始めたよ |
| … | 626/04/11(土)19:05:34No.1419356589+早くプロンプトだけで"視える"ようになりな… |
| … | 726/04/11(土)19:06:53No.1419357048そうだねx13〇〇 英語 |
| … | 826/04/11(土)19:08:28No.1419357638+animaはpreview3ですごい進化を果たした気がする |
| … | 926/04/11(土)19:08:38No.1419357698+何となれば生成するよりもプロンプトいじってる時間が一番楽しいまである |
| … | 1026/04/11(土)19:08:56No.1419357800+>女の子がゲスいショタに尻を揉まれてる構図のプロンプトがわからん・・・ |
| … | 1126/04/11(土)19:09:12No.1419357891+>animaはpreview3ですごい進化を果たした気がする |
| … | 1226/04/11(土)19:09:46No.1419358063+Animaくん絵柄の固定は出来るけど記述の違いで急に変わるから |
| … | 1326/04/11(土)19:10:55No.1419358444+>animaはpreview3ですごい進化を果たした気がする |
| … | 1426/04/11(土)19:11:30No.1419358622そうだねx1自然言語の対話形式で作れるようにならないものか |
| … | 1526/04/11(土)19:12:15No.1419358869+Animaくん絵柄混ぜるのが根本的に苦手なんだろうか |
| … | 1626/04/11(土)19:12:35No.1419358967そうだねx3>やはり解像度…解像度はすべてを解決する… |
| … | 1726/04/11(土)19:12:47No.1419359038+>Animaくん絵柄混ぜるのが根本的に苦手なんだろうか |
| … | 1826/04/11(土)19:13:14No.1419359196そうだねx1sex, cum in assだとセックスしながらおしり見えないけど cum in pussy, analだと中出しマンコみながらアナルセックスできてお得な事に気が付いたことを報告します |
| … | 1926/04/11(土)19:13:33No.1419359294そうだねx1ネガティブに入れて強調もしてるのに何故中々消えない!?と悩んでたらもう片方にも入ってるとかよくある |
| … | 2026/04/11(土)19:13:34No.1419359306+自然言語は結局翻訳使うのが一番話は早くなる |
| … | 2126/04/11(土)19:14:44No.1419359658+>>Animaくん絵柄混ぜるのが根本的に苦手なんだろうか |
| … | 2226/04/11(土)19:14:46No.1419359671そうだねx1>いらすとやさんで6人くらい無理矢理混ぜてたけどAnimaだと2人か3人くらいしか混ざらねえんだ |
| … | 2326/04/11(土)19:14:47No.1419359678+ComfyついでにZimageとかも触りだしたけど実写系はまた別の沼があるな… |
| … | 2426/04/11(土)19:16:18No.1419360190+grinning_man, netorare, faceless male, で何となくゲスい男を演出する |
| … | 2526/04/11(土)19:20:04No.1419361451+comfyuiのオートコンプリート機能でAutocomplete-Plusっていうの使ってたんだが |
| … | 2626/04/11(土)19:20:19No.1419361537そうだねx1絵柄は他の混ぜやすいので作ってLoRAにしちゃうのが良いのかねえ |
| … | 2726/04/11(土)19:22:36No.1419362328そうだねx1初めてanimaでlora作った |
| … | 2826/04/11(土)19:22:49No.1419362395+もうanima一色なのかい!? |
| … | 2926/04/11(土)19:26:03No.1419363530+anima単体だと色が気に入らないので出したあとIllustriousで加工してる |
| … | 3026/04/11(土)19:26:07No.1419363555+アニマが欲しい |
| … | 3126/04/11(土)19:28:07No.1419364186+絵柄Loraのパーツを好みのものに変えてくのを何度も繰り返してるとやっぱりその度に元の絵柄薄れちゃうな… |
| … | 3226/04/11(土)19:28:24No.1419364284そうだねx5>アニマが欲しい |
| … | 3326/04/11(土)19:28:35No.1419364331+今のILはおおむね魔人3.0が出た頃のSD1.5系の状況 |
| … | 3426/04/11(土)19:30:41No.1419365005+アニマ導入解説どっかにある? |
| … | 3526/04/11(土)19:30:57No.1419365091+>タグ羅列形式はまだいけたけど最近のAIの自然言語形式だと |
| … | 3626/04/11(土)19:31:18No.1419365214+>今のILはおおむね魔人3.0が出た頃のSD1.5系の状況 |
| … | 3726/04/11(土)19:31:57No.1419365432+>ゲスっぽい顔は「smirk」かな |
| … | 3826/04/11(土)19:31:58No.1419365441+利用者の多さはそのままLoRAやノウハウの豊富さに繋がるからanimaは正式版出次第流行って欲しいなあ |
| … | 3926/04/11(土)19:32:30No.1419365604+>アニマ導入解説どっかにある? |
| … | 4026/04/11(土)19:32:39No.1419365652+古いモデルはLoRAの素材作りにでも使ったらええ |
| … | 4126/04/11(土)19:33:08No.1419365813+ずっとWAI使ってる |
| … | 4226/04/11(土)19:33:13No.1419365840そうだねx1やっぱりミーにはConfyが1111より重たいように見える… |
| … | 4326/04/11(土)19:33:27No.1419365923+モデルによってはあまり変わらん可能性も高いけどsmugも好き |
| … | 4426/04/11(土)19:33:43No.1419366015+>アニマ導入解説どっかにある? |
| … | 4526/04/11(土)19:34:18No.1419366224+>アニマ導入解説どっかにある? |
| … | 4626/04/11(土)19:34:28No.1419366273+Animaはタグやキャラの位置指定できるのはいいけどそれでも即堕ち2コマみたいなのしようとすると |
| … | 4726/04/11(土)19:34:38No.1419366337+こんひ必要なのか |
| … | 4826/04/11(土)19:34:43No.1419366367+>タグの一覧がcsvファイルになってるから自力で更新できそうだがやり方がわからねぇ |
| … | 4926/04/11(土)19:35:55No.1419366778そうだねx1ComfyUIが苦手ならForge Neoでもいいんじゃないかな |
| … | 5026/04/11(土)19:37:21No.1419367336+noobモデル使うとグチャグチャした絵しか出てこないのはなんか間違ってるんだろうか… |
| … | 5126/04/11(土)19:37:34No.1419367413+Forge Neoってreforgeの進化系? |
| … | 5226/04/11(土)19:37:45No.1419367491+ごめん間違えたAnimaのデータセットはデータセットは25年9月までのだった |
| … | 5326/04/11(土)19:38:05No.1419367621+>あれ4枚生成してその中からアプスケする…みたいな使い方確かできないと思うが今はできるのかな? |
| … | 5426/04/11(土)19:38:06No.1419367623+背景弱いモデルの補助で背景インペ掛けるワークフロー組んだけど逆に二次絵の背景強いモデルって何だ…? |
| … | 5526/04/11(土)19:38:11No.1419367654+1年前くらいにreforge初めてそこからまったく更新出来てないから何が何やらサッパリだぜ |
| … | 5626/04/11(土)19:38:24No.1419367719そうだねx3言うていらすとやさんは今までのlora資産がデカすぎるから当分現役でしょう |
| … | 5726/04/11(土)19:38:28No.1419367739+>あれ4枚生成してその中からアプスケする…みたいな使い方確かできないと思うが今はできるのかな? |
| … | 5826/04/11(土)19:38:38No.1419367792そうだねx1neoは何か起動が早いから良いね |
| … | 5926/04/11(土)19:39:16No.1419368026+>マジかよ |
| … | 6026/04/11(土)19:40:18No.1419368359+使ってるモデルがAnimaで出したら乗り換えようとは思ってるけどそんな違うの |
| … | 6126/04/11(土)19:40:19No.1419368368+>言うていらすとやさんは今までのlora資産がデカすぎるから当分現役でしょう |
| … | 6226/04/11(土)19:41:26No.1419368782そうだねx3日進月歩のジャンルなんだから全部試せばええ! |
| … | 6326/04/11(土)19:42:07No.1419369060+今までの記述もオッケー+自然言語でbooruだけじゃ難しかった |
| … | 6426/04/11(土)19:42:53No.1419369336+>Forge Neoってreforgeの進化系? |
| … | 6526/04/11(土)19:43:33No.1419369588+neoは起動時のLORA flying なんちゃら FALSEって赤いログがエラーに見えるのだけが気になる |
| … | 6626/04/11(土)19:43:36No.1419369613+先にタグで絵柄だけ固定しちゃって何させたいかは自然言語でやるのが結構楽 |
| … | 6726/04/11(土)19:43:42No.1419369647+親切な人がeasy何たらをきっと出してくれるはず…! |
| … | 6826/04/11(土)19:44:05No.1419369798+animaでせいせいしようとしたらなんか真っ黒な画像が作られる |
| … | 6926/04/11(土)19:44:12No.1419369857+>使ってるモデルがAnimaで出したら乗り換えようとは思ってるけどそんな違うの |
| … | 7026/04/11(土)19:44:19No.1419369906+>背景弱いモデルの補助で背景インペ掛けるワークフロー組んだけど逆に二次絵の背景強いモデルって何だ…? |
| … | 7126/04/11(土)19:44:41No.1419370038+Forgeneo切り替えたけど違和感あると思ったら拡張入れてなかったわ |
| … | 7226/04/11(土)19:44:52No.1419370096+>親切な人がeasy何たらをきっと出してくれるはず…! |
| … | 7326/04/11(土)19:45:07No.1419370183+Animaは背景はそんなに上手じゃないけども照明の使い方はだいぶ上手だよね |
| … | 7426/04/11(土)19:45:30No.1419370328+neoはpython311じゃないと動かないので入れる必要がある |
| … | 7526/04/11(土)19:45:52No.1419370438+>zuntan氏は…もう… |
| … | 7626/04/11(土)19:45:53No.1419370453+適当な屋外ならいらすとやレベルでもいいけど教室とかちゃんと描かせようと思うとまともに出るモデルはない… |
| … | 7726/04/11(土)19:46:00No.1419370508+今年に入ってからZuntan氏最近浮上してないのか… |
| … | 7826/04/11(土)19:46:17No.1419370621+>背景だけならQwen Imageとかもいいんじゃないかなあ |
| … | 7926/04/11(土)19:46:51No.1419370839+>Forgeneo切り替えたけど違和感あると思ったら拡張入れてなかったわ |
| … | 8026/04/11(土)19:47:15No.1419370991+今はComfyUI Desktopとかあるし昔に比べたら導入は楽になった |
| … | 8126/04/11(土)19:47:18No.1419371012+せいせいした画像をスマホで見たい時って何使ってる?dropboxとか? |
| … | 8226/04/11(土)19:47:35No.1419371111そうだねx2スマホでは見ないな… |
| … | 8326/04/11(土)19:47:41No.1419371154+>csvの方はここでDLできる(プレビュー3のデータセットは26年1月まで) |
| … | 8426/04/11(土)19:48:17No.1419371393そうだねx1Animaくんアーティストタグ入れると何か下手になるからよくわかんない |
| … | 8526/04/11(土)19:48:27No.1419371456+いずれ正式版出るくらいまでに使い方慣れとくくらいの気持ちでやる |
| … | 8626/04/11(土)19:48:39No.1419371526+neo入れてforgecouple導入したけどreforgeみたいにこれに類する機能がデフォで入ってるんじゃないのと思う |
| … | 8726/04/11(土)19:48:47No.1419371583そうだねx1毎日使ってるのにしばらくスレ開いてないと毎回置いてかれてる |
| … | 8826/04/11(土)19:48:56No.1419371639+>生成しながらひたすらプロンプト弄ってると |
| … | 8926/04/11(土)19:48:56No.1419371641+ここで拡張機能いれれる |
| … | 9026/04/11(土)19:49:10No.1419371720そうだねx6>>zuntan氏は…もう… |
| … | 9126/04/11(土)19:49:26No.1419371824+>Animaくんアーティストタグ入れると何か下手になるからよくわかんない |
| … | 9226/04/11(土)19:49:43No.1419371943+>Animaは背景はそんなに上手じゃないけども照明の使い方はだいぶ上手だよね |
| … | 9326/04/11(土)19:50:04No.1419372087+animaはプロンプトか設定の問題なんだろうけどhiresとDetailer使っても目とか綺麗にならなくて困ってる |
| … | 9426/04/11(土)19:50:24No.1419372205そうだねx2アーティストタグまぜまぜしようとしたらぐっちゃぐちゃになるんだよなanima |
| … | 9526/04/11(土)19:50:41No.1419372316+パイなんとかは3.12でいいのか3.13でいいのか…どっち? |
| … | 9626/04/11(土)19:51:38No.1419372671+AIくん女体描くのに夢中なせいか「ロッカーの中に女の子がいて」まではいいけど |
| … | 9726/04/11(土)19:51:38No.1419372676+アーティストはその時期かぁ〜!ってなったりもするから |
| … | 9826/04/11(土)19:51:47No.1419372737そうだねx1anima指示はすごい聞いてくれるのわかるんだけど絵柄がアーティストタグ使ってもいいのにならない |
| … | 9926/04/11(土)19:52:11No.1419372900+ふたなり百合の攻めを固定したいけどランダムなので倍手間をかけるしかない |
| … | 10026/04/11(土)19:52:11No.1419372902+古いゲームの絵を学習しているとちょっとうれしくなる |
| … | 10126/04/11(土)19:52:18No.1419372942+拙いアーティストのタグをネガティブに入れるといいぞ!とは聞いたんだけどそうすると物凄いプロンプトの量にならないか…? |
| … | 10226/04/11(土)19:52:46No.1419373127+>アーティストタグまぜまぜしようとしたらぐっちゃぐちゃになるんだよなanima |
| … | 10326/04/11(土)19:52:55No.1419373187+知らん間に時代進んでるな…SD1でやってたけどもう時代遅れなのか |
| … | 10426/04/11(土)19:52:57No.1419373202+スマホからcomfyuiで生成するのにapp modeが便利なんだけどapp modeにするとオートコンプリートが使えないの困る…… |
| … | 10526/04/11(土)19:52:59No.1419373210+>言うていらすとやさんは今までのlora資産がデカすぎるから当分現役でしょう |
| … | 10626/04/11(土)19:53:01No.1419373232+まずはbkubをネガれというのは昔聞いたな |
| … | 10726/04/11(土)19:53:12No.1419373328+>拙いアーティストのタグをネガティブに入れるといいぞ!とは聞いたんだけどそうすると物凄いプロンプトの量にならないか…? |
| … | 10826/04/11(土)19:53:19No.1419373373+ずっとreForgeでanimaは諦めてたけどneoってのが使えるなら一度入れてみるか |
| … | 10926/04/11(土)19:53:22No.1419373391+>AIくん女体描くのに夢中なせいか「ロッカーの中に女の子がいて」まではいいけど |
| … | 11026/04/11(土)19:53:34No.1419373466+>パイなんとかは3.12でいいのか3.13でいいのか…どっち? |
| … | 11126/04/11(土)19:53:44No.1419373517+>ふたなり百合の攻めを固定したいけどランダムなので倍手間をかけるしかない |
| … | 11226/04/11(土)19:53:47No.1419373537+controlnetとかADetailerとかは抜くのにいらないことに気づいてしまったわ |
| … | 11326/04/11(土)19:53:54No.1419373585+これからの可能性をすごく感じるけどまだいらすとやさんでもいいかもとは思うanimaくん |
| … | 11426/04/11(土)19:54:01No.1419373620+>知らん間に時代進んでるな…SD1でやってたけどもう時代遅れなのか |
| … | 11526/04/11(土)19:54:19No.1419373734+imgで話題の割にはLORAが増えない |
| … | 11626/04/11(土)19:54:25No.1419373770+EasyUseのImage Chooserってノード使えば複数のうちから選んだのだけアプスケとかできるよ |
| … | 11726/04/11(土)19:54:26No.1419373774+>知らん間に時代進んでるな…SD1でやってたけどもう時代遅れなのか |
| … | 11826/04/11(土)19:54:36No.1419373832+わかんないならstability matrixでいれれば |
| … | 11926/04/11(土)19:54:43No.1419373878そうだねx3>使ってるモデルがAnimaで出したら乗り換えようとは思ってるけどそんな違うの |
| … | 12026/04/11(土)19:54:49No.1419373917+それこそアニマだと受け攻め固定くらいできるんじゃないか? |
| … | 12126/04/11(土)19:54:53No.1419373947+タグが引っ張られたり変なのが混ざったりしなくなるってのは絵柄にも適用される事だからなあ |
| … | 12226/04/11(土)19:55:02No.1419374001+animaってそんなにloraなしのアーティストとか作品タグだけで絵柄再現すごいの? |
| … | 12326/04/11(土)19:55:12No.1419374052+>わかんないならstability matrixでいれれば |
| … | 12426/04/11(土)19:55:14No.1419374062+年数タグも正直キチンと元のデータセットが本当に連番に並んでるか次第だから微妙な所がある気がする |
| … | 12526/04/11(土)19:55:20No.1419374102+>>知らん間に時代進んでるな…SD1でやってたけどもう時代遅れなのか |
| … | 12626/04/11(土)19:55:25No.1419374129+古くなってきたので一度全部入れ直したい |
| … | 12726/04/11(土)19:55:31No.1419374166+>アーティストタグまぜまぜしようとしたらぐっちゃぐちゃになるんだよなanima |
| … | 12826/04/11(土)19:55:35No.1419374182そうだねx1>imgで話題の割にはLORAが増えない |
| … | 12926/04/11(土)19:55:43No.1419374235+>forgeneoを試したいなら3.13 |
| … | 13026/04/11(土)19:55:44No.1419374250+>こんな感じですかね… |
| … | 13126/04/11(土)19:56:00No.1419374352+>こんな感じですかね… |
| … | 13226/04/11(土)19:56:09No.1419374418+そのうちdanbooruタグ系は淘汰されるので今の環境も残さねばならない |
| … | 13326/04/11(土)19:56:26No.1419374515+あくまでまだpreviewだからLoRAとかは今作っても調整し直しになるでしょう |
| … | 13426/04/11(土)19:56:27No.1419374527+ネガティブで学習量の多いアーティスト入れろとは言うけども |
| … | 13526/04/11(土)19:56:29No.1419374534+>fu6535897.jpg |
| … | 13626/04/11(土)19:56:29No.1419374539+>>アーティストタグまぜまぜしようとしたらぐっちゃぐちゃになるんだよなanima |
| … | 13726/04/11(土)19:56:33No.1419374563+ゲスいのはまんまgesugaoでも出ない? |
| … | 13826/04/11(土)19:56:34No.1419374568+>>forgeneoを試したいなら3.13 |
| … | 13926/04/11(土)19:57:01No.1419374732+jankuでシコりまくってる |
| … | 14026/04/11(土)19:57:05No.1419374765+>neo使いたいならreforge使えなくなるの…? |
| … | 14126/04/11(土)19:57:11No.1419374797そうだねx1>neo使いたいならreforge使えなくなるの…? |
| … | 14226/04/11(土)19:57:48No.1419375032+JANKU前使ってたな |
| … | 14326/04/11(土)19:58:04No.1419375128+モデルのファイルサイズが小さいの一点でも使う気になれる |
| … | 14426/04/11(土)19:58:05No.1419375134+>>パイなんとかは3.12でいいのか3.13でいいのか…どっち? |
| … | 14526/04/11(土)19:58:23No.1419375262+animaはNAIとかリアスで好みの絵柄Lora作ってが良さげなのかな |
| … | 14626/04/11(土)19:58:31No.1419375312そうだねx1>あくまでまだpreviewだからLoRAとかは今作っても調整し直しになるでしょう |
| … | 14726/04/11(土)19:58:33No.1419375321+reforgeからneoにしたら何か早くなった気がする |
| … | 14826/04/11(土)19:58:44No.1419375409+一昨日くらいからForge Neo起動できないから一度アンインストールしたがStability Matrixで起動できないとかインストールできないみたいなバグが出てるようだ |
| … | 14926/04/11(土)19:58:53No.1419375465そうだねx1pythonは同じマシン内でバージョン共存できる |
| … | 15026/04/11(土)19:58:56No.1419375477+>>>パイなんとかは3.12でいいのか3.13でいいのか…どっち? |
| … | 15126/04/11(土)19:59:11No.1419375593+結局独特な画風に惚れ込んだとか以外の汎用性求めるならWAIといもーげでいい説ない? |
| … | 15226/04/11(土)19:59:11No.1419375598+>reforgeからneoにしたら何か早くなった気がする |
| … | 15326/04/11(土)19:59:45No.1419375850+バッチファイルのset PYTHONのとこにpython.exeのフルパス入れたらバージョン切り替えれるから安心だぞ |
| … | 15426/04/11(土)20:00:20No.1419376087+fu6535937.webp |
| … | 15526/04/11(土)20:00:27No.1419376132そうだねx1>一昨日くらいからForge Neo起動できないから一度アンインストールしたがStability Matrixで起動できないとかインストールできないみたいなバグが出てるようだ |
| … | 15626/04/11(土)20:00:29No.1419376148+あんまりスレ立ってるところに立ち会えないから聞きたい… |
| … | 15726/04/11(土)20:00:44No.1419376251+最近マスピ顔また増えてきたなってメタデータ見たら大体animaだった |
| … | 15826/04/11(土)20:00:50No.1419376305+WAI cute使ってたけど最近はずっとcattower使ってる |
| … | 15926/04/11(土)20:01:10No.1419376464+シチュエーションが突飛すぎて指示通りなのか外野からじゃわからないんですけど |
| … | 16026/04/11(土)20:01:22No.1419376549+animaでシチュ出ししていらすとやさんで加工が今は一番良いな |
| … | 16126/04/11(土)20:01:32No.1419376634+>あんまりスレ立ってるところに立ち会えないから聞きたい… |
| … | 16226/04/11(土)20:01:38No.1419376671+>fu6535937.webp |
| … | 16326/04/11(土)20:02:09No.1419376889+>>一昨日くらいからForge Neo起動できないから一度アンインストールしたがStability Matrixで起動できないとかインストールできないみたいなバグが出てるようだ |
| … | 16426/04/11(土)20:02:14No.1419376929+>シチュエーションが突飛すぎて指示通りなのか外野からじゃわからないんですけど |
| … | 16526/04/11(土)20:02:19No.1419376961+fu6535948.jpg |
| … | 16626/04/11(土)20:02:24No.1419376995+>なんか使うのに特殊な設定いる? |
| … | 16726/04/11(土)20:03:03No.1419377254+comfyUIだ |
| … | 16826/04/11(土)20:03:30No.1419377423+>>一昨日くらいからForge Neo起動できないから一度アンインストールしたがStability Matrixで起動できないとかインストールできないみたいなバグが出てるようだ |
| … | 16926/04/11(土)20:03:32No.1419377434そうだねx1>ZuntanのEasyReforgeは一度作ったらずっと動いてるのに |
| … | 17026/04/11(土)20:03:55No.1419377597+ふふふ…新しいこと始めるのってすごいカロリー必要だね… |
| … | 17126/04/11(土)20:03:56No.1419377601+あんまし最適化オプションモリモリするよりメモリセーフかけたほうがプロンプト相性でクリーチャー誤爆みたいなの劇的に減ったな |
| … | 17226/04/11(土)20:03:57No.1419377612+>comfyUIだ |
| … | 17326/04/11(土)20:04:45No.1419377922+怖いからgit pullコメントアウトしといたわ |
| … | 17426/04/11(土)20:05:00No.1419378020+Comfy使い方大体分かったけど使っててまぁまぁストレス… |
| … | 17526/04/11(土)20:05:07No.1419378061+neo用のall in oneを調整した人がいて助かってる |
| … | 17626/04/11(土)20:05:08No.1419378066+>ふふふ…新しいこと始めるのってすごいカロリー必要だね… |
| … | 17726/04/11(土)20:05:15No.1419378119+素のいらすとやさんならともかくマージ系やnoobなんてlora複数使ったりしない限り特に変なこともない気はする |
| … | 17826/04/11(土)20:05:26No.1419378191+>ふふふ…新しいこと始めるのってすごいカロリー必要だね… |
| … | 17926/04/11(土)20:05:35No.1419378243+アニマはそんなに身構えなくてもお試しでやるならそれこそ代替UI使えばあっという間に導入できるよ |
| … | 18026/04/11(土)20:05:38No.1419378264+すみません2010年ぐらいのお絵かき掲示板ぐらいの絵柄って出せませんか |
| … | 18126/04/11(土)20:05:38No.1419378267+>あれはガッチリ安定バージョンで固定してるからね… |
| … | 18226/04/11(土)20:05:39No.1419378269+>公式がアップデートで全てをぶち壊してくる悪癖も解決してくれますか? |
| … | 18326/04/11(土)20:05:46No.1419378325そうだねx2俺は決定版みたいな物が出るまでいらすとやさんの世話になるぜ… |
| … | 18426/04/11(土)20:06:09No.1419378489そうだねx1>いらすとやさんマージモデルは普通に使えるんだけどnoob~系のモデルだとまともな絵が生成できないんだ |
| … | 18526/04/11(土)20:06:10No.1419378499+booruにタグあるけどほとんど効果でないアーティストのlora使ってたから |
| … | 18626/04/11(土)20:06:30No.1419378642そうだねx1>すみません2010年ぐらいのお絵かき掲示板ぐらいの絵柄って出せませんか |
| … | 18726/04/11(土)20:06:41No.1419378697+>すみません2010年ぐらいのお絵かき掲示板ぐらいの絵柄って出せませんか |
| … | 18826/04/11(土)20:06:46No.1419378730+>>ZuntanのEasyReforgeは一度作ったらずっと動いてるのに |
| … | 18926/04/11(土)20:06:47No.1419378740+俺が考えるよりもやっぱりopusくんの方が適切な表情とエロいタグをちゃんと理解してプロンプト書いてくれる… |
| … | 19026/04/11(土)20:07:00No.1419378816そうだねx1webui系とcomfy両方使えることに越したことはない |
| … | 19126/04/11(土)20:07:05No.1419378854+comfyは自分向けワークフロー組めると最高に優秀だし快適なんだけど合わない人は徹底的に合わないだろうな |
| … | 19226/04/11(土)20:07:20No.1419378957+neo入れたらDataset Tag Editorが使えなくてlora作りめんどい… |
| … | 19326/04/11(土)20:07:35No.1419379055+アーティストタグ片っ端から試してるとたまに |
| … | 19426/04/11(土)20:07:39No.1419379075+>webui系とcomfy両方使えることに越したことはない |
| … | 19526/04/11(土)20:07:45No.1419379107+キャラや絵柄の再現lora使う事が多いから素の再現性高いと言われてもプロンプトが浮かばないぜ |
| … | 19626/04/11(土)20:08:00No.1419379223そうだねx1preview3きてたのか |
| … | 19726/04/11(土)20:08:04No.1419379259+むしろanimaはプレビューv1とか2の512解像度学習モデルの段階でかなり騒がれてたのすごいな |
| … | 19826/04/11(土)20:08:06No.1419379274+>webui系とcomfy両方使えることに越したことはない |
| … | 19926/04/11(土)20:08:24No.1419379404そうだねx1>comfyは自分向けワークフロー組めると最高に優秀だし快適なんだけど合わない人は徹底的に合わないだろうな |
| … | 20026/04/11(土)20:08:29No.1419379436そうだねx1wai anima出ろ |
| … | 20126/04/11(土)20:08:32No.1419379462+oekakiタグがanimagineだと効いたけど今のやつで試してないな |
| … | 20226/04/11(土)20:08:42No.1419379530そうだねx2>>webui系とcomfy両方使えることに越したことはない |
| … | 20326/04/11(土)20:08:43No.1419379540+>手動で入れるのはMatrixじゃなくて個別に入れたのか良ければ教えてくだしあ |
| … | 20426/04/11(土)20:08:45No.1419379554+animaなんか乳首とか微妙になりがちじゃない? |
| … | 20526/04/11(土)20:09:01No.1419379654+拡張資産使えそうだしneoやってみるか |
| … | 20626/04/11(土)20:09:04No.1419379681+>むしろanimaはプレビューv1とか2の512解像度学習モデルの段階でかなり騒がれてたのすごいな |
| … | 20726/04/11(土)20:09:13No.1419379730+やはりエロは進化の源だな… |
| … | 20826/04/11(土)20:09:22No.1419379790+>すみません2010年ぐらいのお絵かき掲示板ぐらいの絵柄って出せませんか |
| … | 20926/04/11(土)20:09:32No.1419379859+ComfyUIは慣れたら他のUIより圧倒的にストレス少ないよ |
| … | 21026/04/11(土)20:09:35No.1419379875+ComfyUIだけどうちもなんか何故かnumpyだけずれるの発生したな |
| … | 21126/04/11(土)20:09:43No.1419379935+>怖いからgit pullコメントアウトしといたわ |
| … | 21226/04/11(土)20:09:52No.1419380015+comfyの動画作るとか3D出すとかは興味あるけどそこまで行きつけてない |
| … | 21326/04/11(土)20:09:55No.1419380035+Comfyはやれる事多いけど利用中に使いやすいUIかと言われるとまぁ… |
| … | 21426/04/11(土)20:09:57No.1419380047+やれること増えてるのになんでanimaのモデルサイズあんな小さいんだろう |
| … | 21526/04/11(土)20:10:23No.1419380245+>>すみません2010年ぐらいのお絵かき掲示板ぐらいの絵柄って出せませんか |
| … | 21626/04/11(土)20:10:41No.1419380393+>WebUI系のプロンプトパッと入れてサッと出せる手軽さもやっぱり捨てがたいから一長一短だなって |
| … | 21726/04/11(土)20:10:44No.1419380420+>animaなんか乳首とか微妙になりがちじゃない? |
| … | 21826/04/11(土)20:10:45No.1419380431+XYZPlotでプロンプトS/Rするのがすごく面倒なのがComfyUIの欠点といえばそう |
| … | 21926/04/11(土)20:11:24No.1419380736+>ふふふ…新しいこと始めるのってすごいカロリー必要だね… |
| … | 22026/04/11(土)20:11:28No.1419380766+お絵かき掲示板や初期の774絵柄を出したいとかなら集めてきてloraとか作った方が早いのはまぁ |
| … | 22126/04/11(土)20:11:32No.1419380795そうだねx2ノードベースのUIはそうなるのはしょうがないのはわかるけど口が裂けても使いやすいとは言いたくないクソUI |
| … | 22226/04/11(土)20:11:33No.1419380800+>せいせいした画像をスマホで見たい時って何使ってる?dropboxとか? |
| … | 22326/04/11(土)20:11:45No.1419380880+gemma4の無規制版でロリエロプロンプト考えさせてる |
| … | 22426/04/11(土)20:11:57No.1419380950+水槽の中で泳ぐ寿司をうまく出力できないんだがloraとかないと無理かね |
| … | 22526/04/11(土)20:12:00No.1419380966+qwenとかzimageとかも含めてプロンプトを読む部分の進化が大きいねSDから見ると |
| … | 22626/04/11(土)20:12:02No.1419380982そうだねx1Comfyからの出戻り組なので |
| … | 22726/04/11(土)20:12:16No.1419381067+ちんちん弄くりながら適当に1つ2つプロンプト変更かけまくるのはForge系でないと無理そう… |
| … | 22826/04/11(土)20:12:26No.1419381130+女の子とキモオタの絡みを生成してたら女の子がどんだけ痩せタグ入れてもデブるからなんかと思ったら髪型がどっちも坊ちゃん刈だった |
| … | 22926/04/11(土)20:12:49No.1419381268そうだねx5ComfyUIが使いやすいというのは語弊がある |
| … | 23026/04/11(土)20:13:04No.1419381350そうだねx1>お絵かき掲示板や初期の774絵柄を出したいとかなら集めてきてloraとか作った方が早いのはまぁ |
| … | 23126/04/11(土)20:13:24No.1419381490+>>手動で入れるのはMatrixじゃなくて個別に入れたのか良ければ教えてくだしあ |
| … | 23226/04/11(土)20:13:30No.1419381521+>水槽の中で泳ぐ寿司をうまく出力できないんだがloraとかないと無理かね |
| … | 23326/04/11(土)20:13:42No.1419381595+>ComfyUIが使いやすいというのは語弊がある |
| … | 23426/04/11(土)20:14:01No.1419381717そうだねx1easy prompt selectorがないと生きていけない生き物なのでcomfyが使えない |
| … | 23526/04/11(土)20:14:04No.1419381737+絵師タグ入れるとなぜか知らんが口から上が画面外に見切れてしまう構図が量産される… |
| … | 23626/04/11(土)20:14:22No.1419381848+ゲーミングちんぽ華道が今やきっちり指定しないと出てこないってのが時代を感じる |
| … | 23726/04/11(土)20:14:33No.1419381922+>水槽の中で泳ぐ寿司をうまく出力できないんだがloraとかないと無理かね |
| … | 23826/04/11(土)20:14:38No.1419381945+comfyは極論どんなサービスからも入力できる出力渡せるのが肝なんで画像生成はぶっちゃけ機能の一部よ |
| … | 23926/04/11(土)20:15:12No.1419382176+例えばプロンプトの段階でDynamicPromptsよりもっと高度に加工しておかずガチャを作るとかそういうことがやりたくなった時や複数のモデルを経由して加工とかアップスケールの工程をやるとかってなるとComfyのつよあじが増す |
| … | 24026/04/11(土)20:15:23No.1419382256+ローカルllmとの連携をもっとやりたいけど難しい… |
| … | 24126/04/11(土)20:15:36No.1419382346+sora2の画像起こし部分のアルゴリズムだけでも流出しねえかなと思っている |
| … | 24226/04/11(土)20:15:39No.1419382368+>絵師タグ入れるとなぜか知らんが口から上が画面外に見切れてしまう構図が量産される… |
| … | 24326/04/11(土)20:16:15No.1419382599+>sora2の画像起こし部分のアルゴリズムだけでも流出しねえかなと思っている |
| … | 24426/04/11(土)20:16:28No.1419382688そうだねx1>comfyは極論どんなサービスからも入力できる出力渡せるのが肝なんで画像生成はぶっちゃけ機能の一部よ |
| … | 24526/04/11(土)20:16:33No.1419382707+>絵師タグ入れるとなぜか知らんが口から上が画面外に見切れてしまう構図が量産される… |
| … | 24626/04/11(土)20:16:44No.1419382776そうだねx2色々知れて嬉しいから定期的にスレ立ってるとありがたい |
| … | 24726/04/11(土)20:16:56No.1419382862+自動化が好きな人はとことんハマるよね |
| … | 24826/04/11(土)20:17:02No.1419382908+出力見てからYOLOかけて検出範囲見てからDetailerかけて…みたいな段階的処理はComfyのいいところ |
| … | 24926/04/11(土)20:17:05No.1419382934そうだねx1comfyでllm動かしたり作曲ai動かしたりするのも楽しいよ |
| … | 25026/04/11(土)20:17:17No.1419383024+Animaは正式版になってWAIみたいなの出るの待ちだなあ |
| … | 25126/04/11(土)20:17:22No.1419383071+StabilityMatrixのバグが起こったら治るまで待つが一番楽と思う |
| … | 25226/04/11(土)20:17:24No.1419383086+ダイナミックプロンプトで読み込むLoRAをランダムに変えるのがA1111だと簡単なんだがComfyUIだとうまくいかない |
| … | 25326/04/11(土)20:17:29No.1419383113そうだねx2>水槽の中で泳ぐ寿司をうまく出力できないんだがloraとかないと無理かね |
| … | 25426/04/11(土)20:17:38No.1419383177+ドット絵出力してそのままasepriteで使えるようになんねぇかな |
| … | 25526/04/11(土)20:17:41No.1419383196+>自分でアレンジ前提よね |
| … | 25626/04/11(土)20:17:41No.1419383197そうだねx1ワークフロー弄りがハマり過ぎて生成がおろそかになるまでがテンプレ |
| … | 25726/04/11(土)20:18:25No.1419383499そうだねx3今触っとけばすごいのが出てきた時にすぐ適応できるからトライナウ |
| … | 25826/04/11(土)20:18:54No.1419383665+>ワークフロー弄りがハマり過ぎて生成がおろそかになるまでがテンプレ |
| … | 25926/04/11(土)20:19:13No.1419383799+>ワークフロー弄りがハマり過ぎて生成がおろそかになるまでがテンプレ |
| … | 26026/04/11(土)20:19:21No.1419383858+もうsdxlのモデル全部捨ててもいいかなってくらいにはanimaで十分になったよ |
| … | 26126/04/11(土)20:19:31No.1419383914+>>reforgeからneoにしたら何か早くなった気がする |
| … | 26226/04/11(土)20:19:38No.1419383962+>自動化が好きな人はとことんハマるよね |
| … | 26326/04/11(土)20:19:45No.1419384004+>>絵師タグ入れるとなぜか知らんが口から上が画面外に見切れてしまう構図が量産される… |
| … | 26426/04/11(土)20:19:50No.1419384029+数秒単位の処理速度の効率化に手を染め始めたらヤバい兆候 |
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