二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775820020143.jpg-(262157 B)
262157 B26/04/10(金)20:20:20No.1419048683そうだねx8 21:31頃消えます
きも
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/10(金)20:20:44No.1419048827+
ちん
226/04/10(金)20:23:10No.1419049742+
ぽう
326/04/10(金)20:27:11No.1419051306そうだねx11
後の作品に出す事とか一切考えてなさそうな大陸地形だ…
426/04/10(金)20:28:00No.1419051600そうだねx9
ナタ-スメール間が悪い
526/04/10(金)20:28:41No.1419051860+
この真ん中の細い回廊みたいになってるあたりがすごい
626/04/10(金)20:32:46No.1419053487そうだねx5
とりあえずざっくりした大陸設定案とかなくライブ感で追加してるのはすごく伝わってくる
726/04/10(金)20:33:42No.1419053869そうだねx8
諸島増えすぎ!
826/04/10(金)20:34:53No.1419054333+
地学を嗜めよ
926/04/10(金)20:36:37No.1419055050+
行けないだけでその間の空間はあるとかではないのか
1026/04/10(金)20:37:40No.1419055453+
真ん中の細い水辺はなんなの…
1126/04/10(金)20:38:50No.1419055932+
これ黒いところ海で確定してるわけじゃないんだよね?
1226/04/10(金)20:39:09No.1419056071そうだねx5
>行けないだけでその間の空間はあるとかではないのか
また後で来よう!
今は他を探索しよう!
1326/04/10(金)20:39:24No.1419056155そうだねx8
>諸島増えすぎ!
原神ファンが近年の追加に愚痴ってる理由がなんとなく分かる島の多さでしょう
1426/04/10(金)20:43:59No.1419057783そうだねx4
ライブ感で追加するのはいいけど侵入不可エリアのせいでマップがキモい
1526/04/10(金)20:45:31No.1419058388そうだねx2
>行けないだけでその間の空間はあるとかではないのか
だいたい向こう側見えるけど遮られてる
境界に近付くとだんだんと視界が赤くなって怖いんだけど
姉妹には強制的に3秒くらい引き返させられて崖とかお構いなしに反対側へ移動させれてそれも怖い
1626/04/10(金)20:45:43No.1419058476+
まさかと思うけど最近は島ばっか追加してるのか
1726/04/10(金)20:46:55No.1419058947そうだねx3
>まさかと思うけど最近は島ばっか追加してるのか
今週右上のコブみたいに盛り上がってる小さな半島が追加された
97%ってなってる超小さいエリア
1826/04/10(金)20:47:01No.1419058992+
たまに何もなかったところに島が出現したりする
1926/04/10(金)20:47:37No.1419059237そうだねx1
地続きの地形作るの大変だろうしな…
2026/04/10(金)20:48:21No.1419059569そうだねx4
>きも
アルベドってそういう
2126/04/10(金)20:48:53No.1419059790そうだねx7
>地続きの地形作るの大変だろうしな…
そりゃ行き当たりばったりでやってたら当然だな
2226/04/10(金)20:49:14No.1419059912+
噂の原神ランドとやらにはこの世界地図もどこかに描かれるのだろうか
2326/04/10(金)20:49:21No.1419059954+
マップの読み込みの関係がね…
2426/04/10(金)20:51:02No.1419060643+
スメール広すぎだな…今は探索はやめちゃったけど当時100%にした自分を褒めたい
2526/04/10(金)20:52:50No.1419061335そうだねx2
いつかこの歯抜け部分全部実装してテイワットの全貌を見せてくれるって信じてるよ
2626/04/10(金)20:52:52No.1419061352そうだねx6
このまま大陸下に伸ばしたら収拾つかないな→回廊で無理やり左に新天地を作る
開発縮小で大陸拡張やってられないな→島連打になって伸ばした意味がなくなる
2726/04/10(金)20:53:16No.1419061524そうだねx1
探索は島単位で切り上げられるから楽なんだけど
それはそれとして島続きでダルくなるのも分かるよ
2826/04/10(金)20:53:16No.1419061526そうだねx1
フォンテ璃月の隙間埋めた時は次はいよいよ北に行くと思ったのに
また西に行っちゃった…
2926/04/10(金)20:53:24No.1419061575そうだねx3
>いつかこの歯抜け部分全部実装してテイワットの全貌を見せてくれるって信じてるよ
その時は歯抜け部分全部海扱いになりそう
3026/04/10(金)20:54:06No.1419061819そうだねx4
もしかしてアプデ必要なソシャゲとオープンワールドって相性悪いんじゃねえか?
3126/04/10(金)20:54:26No.1419061971+
砂漠デカすぎ!
3226/04/10(金)20:55:01No.1419062176そうだねx2
むくの失敗したみかんの皮でダメだった
3326/04/10(金)20:55:04No.1419062204そうだねx3
あまりに瞬瞬必生を感じるナタスメール回廊部分
3426/04/10(金)20:55:44No.1419062458そうだねx5
>もしかしてアプデ必要なソシャゲとオープンワールドって相性悪いんじゃねえか?
だからこそ何か考えてるんだろうとは思ってた
思ったより考えてなかった
3526/04/10(金)20:55:45No.1419062464+
最初ドラゴンスパインすらなかったからな
3626/04/10(金)20:55:49No.1419062492そうだねx2
でもこれ理論上はロードなしで端から端まで全ていけたりするんでしょ?
3726/04/10(金)20:56:23No.1419062709+
>あまりに瞬瞬必生を感じるナタスメール回廊部分
旅人…お前達の大陸醜くないかぁ?
3826/04/10(金)20:57:16No.1419063091+
風龍廃墟そんなにデカくなくていいだろ
3926/04/10(金)20:57:24No.1419063132+
地下空間みたいなのもあるからもっと広いよね
4026/04/10(金)20:59:05No.1419063819そうだねx2
>風龍廃墟そんなにデカくなくていいだろ
砂漠作った後でやっと「そんな無闇に広くする必要ある?」って気付いたか上に言われたかしたのかな…
4126/04/10(金)20:59:18No.1419063911そうだねx3
真ん中が実質エリアチェンジゾーンで疑似オープンワールドだよ
4226/04/10(金)21:00:02No.1419064230そうだねx2
大森林と大草原に砂漠が挟まれてるの違和感やっぱあるよね!?
4326/04/10(金)21:00:25No.1419064424そうだねx1
フォンテーヌならともかくスタミナ上限少ないのに島とか海ばっかり追加するな
高低差もやめろ
4426/04/10(金)21:02:34No.1419065458そうだねx2
>フォンテーヌならともかくスタミナ上限少ないのに島とか海ばっかり追加するな
>高低差もやめろ
そもそもただのダッシュにスタミナ要らんわ…
探索しまくらせるために宝箱だのなんだの全域に配置しまくるのにスタミナ上限少ないわ限界まで上げても結局回復は据え置きだわ
だから移動スキル持ちが重宝されるわヤケクソで「後半にMAPが追加されるとその地域だけのお手軽移動手段が実装される」って対策したり
もうスタミナ制がストレスでしかない
4526/04/10(金)21:03:01No.1419065642そうだねx2
国の規模に対してなんか狭っ苦しいと言うか
4626/04/10(金)21:03:02No.1419065651+
>大森林と大草原に砂漠が挟まれてるの違和感やっぱあるよね!?
ゲームの大陸だとなんか急に砂漠や雪原が出てきて気候どうなってんだとなるのはあるあるだが大抵端の方だしな…
4726/04/10(金)21:03:14No.1419065739+
今週追加の右上の移動ギミックほんと快適だから全マップに実装しろ…
4826/04/10(金)21:04:14No.1419066208+
>そもそもただのダッシュにスタミナ要らんわ…
元々のアレがスタミナは成長要素で祠やらせるモチベ兼餌の役割だったからな…
4926/04/10(金)21:04:46No.1419066466そうだねx1
>>そもそもただのダッシュにスタミナ要らんわ…
>元々のアレがスタミナは成長要素で祠やらせるモチベ兼餌の役割だったからな…
お陰で序盤ものすごい窮屈
限界まで上げても窮屈なのは変わらなかった…
5026/04/10(金)21:05:06No.1419066622+
最初から世界地図全部出す訳に行かないのはまぁ仕方ないけどさ…
5126/04/10(金)21:05:22No.1419066765+
>真ん中が実質エリアチェンジゾーンで疑似オープンワールドだよ
この露骨に絞った回廊でワールド読み込みやってるのか
これ下に大陸伸ばしていったらさらにキモい形になりそうだな…
5226/04/10(金)21:06:19No.1419067238+
>最初から世界地図全部出す訳に行かないのはまぁ仕方ないけどさ…
それやった結果マップの三分の一残ってるのに急に放棄して新天地に行ったソシャゲを知ってるからリスクあるのもよくわかる…
期待させる分客からねだられるし…
5326/04/10(金)21:06:45No.1419067433+
>>大森林と大草原に砂漠が挟まれてるの違和感やっぱあるよね!?
>ゲームの大陸だとなんか急に砂漠や雪原が出てきて気候どうなってんだとなるのはあるあるだが大抵端の方だしな…
気候変動で砂漠や氷河が広まったりするから挟まれてるのはいいけど他の地域に影響無さそうなのがな
5426/04/10(金)21:07:02No.1419067575+
こういうの見るとエンドフィールドがエリア制にした理由がわかる
5526/04/10(金)21:07:04No.1419067591+
まともな陸地少ないな…
5626/04/10(金)21:07:30No.1419067792+
他国に挟まれた結果璃月に使える土地が少なくなって苦しんでそう
5726/04/10(金)21:08:00No.1419068041そうだねx2
俺が昔やってたころはこのゲームなんか地下多いなだった
5826/04/10(金)21:08:31No.1419068270+
気持ち悪いマップってなんだよ…
マップの形に気持ち悪いも良いも無…いやこれは気持ち悪いな…
5926/04/10(金)21:08:40No.1419068328そうだねx2
>他国に挟まれた結果璃月に使える土地が少なくなって苦しんでそう
まだ下の方に陸続きで開放されてない土地あるけど
なんかもう土地の歴史とか謎だとか全部やりきってるよねあそこ…
広げた所で話が広がらなさそう
6026/04/10(金)21:09:03No.1419068513+
真ん中の細いところに堅牢な要塞があるタイプのやつなの?
6126/04/10(金)21:09:10No.1419068573そうだねx1
マップのド真ん中がパイプカットレベルのボトルネックなの酷過ぎだろ…
ワクワク感なんか一切ねえ
6226/04/10(金)21:09:21No.1419068670+
ちょっと違うけどGC時代ぐらいのゼルダが細切れのマップだったな…
6326/04/10(金)21:09:47No.1419068873そうだねx1
オープンワールドのマップってもっとこうワクワクさせるためのもんだろ
6426/04/10(金)21:10:24No.1419069185+
>こういうの見るとエンドフィールドがエリア制にした理由がわかる
エリア制だと世界地図で見た時の各エリアの繋がりもなんかいい感じに脳内補完できるから便利なんだよね
6526/04/10(金)21:10:37No.1419069305そうだねx1
>真ん中の細いところに堅牢な要塞があるタイプのやつなの?
ただの通り道
関所とかそんなもんはない
別のちんまいサブイベント受けてると途中でエリア紹介があったかな…
6626/04/10(金)21:10:45No.1419069369+
>国の規模に対してなんか狭っ苦しいと言うか
ほぼ全てのオープンワールドは穀倉地帯も森林資源も鉱物資源も雑なんだ
交易経路も無い
6726/04/10(金)21:12:16No.1419070145そうだねx4
良くも悪くもサービス閉じる事は考えずにライブ感でやってるだけなんだよな
6826/04/10(金)21:12:39No.1419070328+
みかんの皮になってるのはマップ追加型だからまぁしょうがないのかもしれないけど島多すぎじゃない?
6926/04/10(金)21:12:53No.1419070436+
終わったゲームを挙げるのもなんだけどブループロトコルはcβの時点で探索が面白くて夢にまで出てきたよ
走り回って探検するのが楽しくて…
原神もハマってるけど歩いてたら周囲に敵がポップしてきたり草花拾ってたらクソウザい草が生えてきて攻撃してきたり探索面白くない
7026/04/10(金)21:13:14No.1419070634そうだねx3
砂漠は追加された直後からだいぶ虚無だった覚えがある
探索の楽しさがねえ
7126/04/10(金)21:13:24No.1419070734そうだねx1
でもスメールからナタに行く時が一番変化あった
他は石門だったり海渡真君だったりするから
7226/04/10(金)21:13:58No.1419070998そうだねx3
>ほぼ全てのオープンワールドは穀倉地帯も森林資源も鉱物資源も雑なんだ
>交易経路も無い
スレ画は限度があるというか…
7326/04/10(金)21:14:08No.1419071098そうだねx1
島にすれば海上でロード挿めるし楽なんだよね…
7426/04/10(金)21:14:20No.1419071194そうだねx1
fu6532019.jpeg
二十数年前にざっくり大陸の形決めたせいで10年サービスしてもまだ大陸埋まらないネトゲもあるんですよ!
7526/04/10(金)21:14:26No.1419071249+
本当にすげーなーって満足できたオープンワールドって
スカイリムかRDR2ぐらいしか思い出せない
7626/04/10(金)21:14:35No.1419071315そうだねx5
ソシャゲの探索はハマってる時は楽しいけどふと我に返って「俺って今もしかして数十円分くらいのガチャ石を探すために駆けずり回ってる…?」とか考えちゃうともうダメ
7726/04/10(金)21:14:42No.1419071367そうだねx4
>砂漠は追加された直後からだいぶ虚無だった覚えがある
>探索の楽しさがねえ
崖の上にセーブポイントがあるから登りたいのにネズミ返しがあるとか単純に高過ぎて大きく回り道しなきゃいけないとか
崖の上に目標物があるのにセーブポイントは崖の下にしかないから以下略とかバカじゃないのって思う
7826/04/10(金)21:14:49No.1419071419+
>島にすれば海上でロード挿めるし楽なんだよね…
風タクで経験したな…
7926/04/10(金)21:15:45No.1419071820そうだねx1
ストーリーで強制的にMAP探索させないのは偉いと思う
8026/04/10(金)21:15:51No.1419071862+
こんなに島増やすなら最初から群島や諸島って世界観にしとけばよかったろうに
ざっくりとした地理や歴史ぐらいは決めとけよマジで
8126/04/10(金)21:15:57No.1419071928そうだねx2
>fu6532019.jpeg
>二十数年前にざっくり大陸の形決めたせいで10年サービスしてもまだ大陸埋まらないネトゲもあるんですよ!
ESOはマップ分割式だけど地域ごとの特色とか出てよくできてると思う
8226/04/10(金)21:16:22No.1419072140そうだねx6
>ソシャゲの探索はハマってる時は楽しいけどふと我に返って「俺って今もしかして数十円分くらいのガチャ石を探すために駆けずり回ってる…?」とか考えちゃうともうダメ
コンシューマーだと強い隠し武器とかダンジョンとかできるだろうけどソシャゲになっちゃうとな…
8326/04/10(金)21:17:13No.1419072527+
原神は探索ってよりサイドクエストがメインなところある
8426/04/10(金)21:17:14No.1419072535そうだねx3
本当に…ソシャゲにおける探索の楽しみって何なんだろうな…武器や防具の現物落とすわけにゃいかないから石ころを置いとくしかないし…ダメだ正気になるな目覚めるな今はほかを探索しよう!!!
8526/04/10(金)21:17:38No.1419072694+
>ESOはマップ分割式だけど地域ごとの特色とか出てよくできてると思う
一応徒歩で関所通じてマップ移動も出来るしね
大抵新天地には面影ワープで祠通じて行っちゃうけど…
8626/04/10(金)21:18:23No.1419073038そうだねx1
>fu6532019.jpeg
>二十数年前にざっくり大陸の形決めたせいで10年サービスしてもまだ大陸埋まらないネトゲもあるんですよ!
fu6532029.jpg
32年前にこんな端から端まで歩いてリアル数日とか掛かるクソ広大なの作ったのはまあ凄いよ…
それをブラッシュアップしても密度と製作労力の関係できちんと埋めるのはそりゃ難しいわ
8726/04/10(金)21:18:24No.1419073047+
>原神は探索ってよりサイドクエストがメインなところある
サイドクエストで地区ごとの小話を見れるのはOWのいいところだよね
8826/04/10(金)21:18:32No.1419073100+
イゼルローン回廊じゃん
8926/04/10(金)21:19:05No.1419073345そうだねx2
>こんなに島増やすなら最初から群島や諸島って世界観にしとけばよかったろうに
>ざっくりとした地理や歴史ぐらいは決めとけよマジで
島ごとに異文化や文明設定してくの楽しい!はパルプフィクションで通った道だから
増やすほど世界観ムチャクチャになる
9026/04/10(金)21:19:58No.1419073754+
ポケモンSVのパルデアも気候的にはだいぶめちゃくちゃなマップになってた記憶
まあ地方毎の気候がめちゃくちゃなのはOW化前から毎回だが…
9126/04/10(金)21:20:11No.1419073866+
今から原神復帰したら楽しめるのかな…
俺のパーティーの前衛なんて刻青とモナだぞ
9226/04/10(金)21:20:39No.1419074085+
エピソード追加してくのに区切りがいい島単位なのか…って思ったけどこれワンピースだ
9326/04/10(金)21:20:46No.1419074147そうだねx1
>本当に…ソシャゲにおける探索の楽しみって何なんだろうな…武器や防具の現物落とすわけにゃいかないから石ころを置いとくしかないし…ダメだ正気になるな目覚めるな今はほかを探索しよう!!!
ここまで宝箱開ける愉しみがない形式も無いと思うOWソシャゲ
9426/04/10(金)21:21:16No.1419074401+
原神は謎に包まれてた部分がようやく明らかになり始めて話が折り返し過ぎた感はある
9526/04/10(金)21:21:51No.1419074679+
>俺のパーティーの前衛なんて刻青とモナだぞ
モナは強化入ったからイケると思う
9626/04/10(金)21:22:06No.1419074821+
>今から原神復帰したら楽しめるのかな…
>俺のパーティーの前衛なんて刻青とモナだぞ
魔神任務体験するだけならキャラ引く必要ないぞ
合間に戦闘があってもキャラは借り物だ
9726/04/10(金)21:22:06No.1419074824そうだねx1
東南アジアが舞台?
9826/04/10(金)21:22:19No.1419074953そうだねx1
>>原神は探索ってよりサイドクエストがメインなところある
>サイドクエストで地区ごとの小話を見れるのはOWのいいところだよね
テキスト散りばめられたりするし原神系はそこら辺と付き合えるならかなり探索も楽しめるんだよな
上でもいるけど報酬だけって人は割と虚無に落ちがち
9926/04/10(金)21:22:34No.1419075077+
初っ端偽キアナちゃん出るあたり作ってる側にテイワットを独立したファンタジー世界として確立させよう!ってつもり当初はなかっただろうし
10026/04/10(金)21:22:52No.1419075250+
この前スメール以来にやってみようかと思ったら90GBダウンロードとか言われて腰抜かした
10126/04/10(金)21:23:36No.1419075666+
>今から原神復帰したら楽しめるのかな…
>俺のパーティーの前衛なんて刻青とモナだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=L86-DeBY2LM
新キャラ可愛いし強いし便利だぞ
弓だけど重撃で遠くの鉱物撃ったらその周辺の広範囲の鉱物まとめて一発で壊して自動で全部拾うとかいうヤケクソレベルの便利さ
10226/04/10(金)21:23:40No.1419075699+
OWで探索してたらいきなり任務に巻き込まれてあたふたするのは楽しいからもっとちりばめて欲しいんだよな…
10326/04/10(金)21:24:18No.1419076030+
>東南アジアが舞台?
ロシアだかドイツっぽいのが西にある
10426/04/10(金)21:25:23No.1419076546+
1月から始めたけどハマってる
ハマってるけどなんだよこの仕様!ってストレスもちょくちょくある
壁際で戦ってると勝手に壁に貼り付いたりするのやめて!
10526/04/10(金)21:25:44No.1419076712+
宝箱より育成素材拾うのが苦痛だった思い出
10626/04/10(金)21:25:49No.1419076760+
最近のソシャゲじゃスタンダードではあるけど…ストーリー進めるときにキャラレンタルって一見良いように聞こえるけどじゃあ手塩にかけて育てたキャラってどこで活躍するんだ…?いや…育ててないとストーリー読ませません!は乱暴すぎるけどさぁ…
10726/04/10(金)21:25:53No.1419076796+
>>東南アジアが舞台?
>ロシアだかドイツっぽいのが西にある
東に島増やしてくのは蓬莱思想や山海経感覚なのね


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