26/04/10(金)06:50:38No.1418878176+
13:34頃消えます
インディーズといえばピクセルアートみたいなところあるけどこれはどこからなんだろうか
| … | 126/04/10(金)06:56:20No.1418878504そうだねx3洞窟物語 |
| … | 226/04/10(金)06:56:25No.1418878515+わからん |
| … | 326/04/10(金)06:57:10No.1418878571+アクションゲームの話? |
| … | 426/04/10(金)06:57:48No.1418878604+>わからん |
| … | 526/04/10(金)06:59:10No.1418878687そうだねx10別にエポックメイキングな何かがあったわけじゃなくて |
| … | 626/04/10(金)07:00:14No.1418878753+矢印なにを表してるのか一瞬わからなかったけど下のスマホで撮影してるのか |
| … | 726/04/10(金)07:00:55No.1418878803+PSX風もそうだけどやっぱ作ってるやつが好きだからやってるだけだと思う |
| … | 826/04/10(金)07:01:44No.1418878850そうだねx1ドット絵って管理普通にダルいんじゃねえの? |
| … | 926/04/10(金)07:02:59No.1418878931+サイズいくつにする?を先に決めないと制作できないから逆に面倒 |
| … | 1026/04/10(金)07:06:21No.1418879160そうだねx3多分RPGツクールのおかげ |
| … | 1126/04/10(金)07:10:32No.1418879435そうだねx4ドット以外のもいくらでもあるからちょっと凝ったドット絵のやつが印象に残りやすいだけだと思う |
| … | 1226/04/10(金)07:15:43No.1418879795そうだねx1インディーズといえば低予算 |
| … | 1326/04/10(金)07:30:10No.1418880940そうだねx13Dより(ぱっと見の)敷居が低い |
| … | 1426/04/10(金)07:32:25No.1418881110+都市伝説解体センターとかやってるとピクセルにしてる方が手間だな…とは感じた |
| … | 1526/04/10(金)07:36:33No.1418881412+普通に描いたりモデリングしたものを変換かければいいんだろうけど |
| … | 1626/04/10(金)07:54:22No.1418882994+>1775771438328.jpg |
| … | 1726/04/10(金)08:12:52No.1418885123+>詳細希望剣! |
| … | 1826/04/10(金)08:15:11No.1418885411+普通に絵描けるならそのままの方が楽なはずだが |
| … | 1926/04/10(金)08:15:57No.1418885527+大手がやるにはリスキーで見合わないからそこに空いているニッチにはまったとか? |
| … | 2026/04/10(金)08:46:58No.1418889701+表現手段の一つだから嗜好にチャンスのあるインディーズの方が出回りやすいのか |
| … | 2126/04/10(金)08:48:51No.1418889933+今は加工でイラストそのまんまドットにできるしね |
| … | 2226/04/10(金)08:50:39No.1418890183+複数の人間で書いても齟齬が起きにくい |
| … | 2326/04/10(金)08:53:56No.1418890631+ピクセルアートは手段ではなくて既に確立されたアートスタイルだよ |
| … | 2426/04/10(金)08:59:20No.1418891392+インディーズでは3Dのゲーム作れるほどマシンパワーのない所も多いからじゃない |
| … | 2526/04/10(金)09:02:11No.1418891758+マシンパワーっていうか自分で描くとか修正とかする時の手間が小さい |
| … | 2626/04/10(金)09:13:55No.1418893318+Graveyard Keeperの2が発表されて1が無料配布されてるよ |
| … | 2726/04/10(金)09:55:00No.1418899567+フラッシュゲームでしょ |