二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775650923013.png-(49526 B)
49526 B26/04/08(水)21:22:03No.1418494919そうだねx1 22:27頃消えます
Ikastriousとかいうイカ娘特化?のモデルが爆誕しててダメだった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/08(水)21:24:32No.1418496120そうだねx7
モラルは爆誕しないの?
226/04/08(水)21:27:12No.1418497332そうだねx37
めっちゃ昔からあるやつじゃない!?
326/04/08(水)21:28:16No.1418497858+
ずっと前からある奴だぞ
多分としあきかVIPのやつが作ってる
Animaのファインチューニングとかもやってる
426/04/08(水)21:29:14No.1418498319+
俺が生まれる前からあるモデルを最新扱いするやつ初めて見た
526/04/08(水)21:29:50No.1418498619+
爆誕(バージョン22)
626/04/08(水)21:30:00No.1418498704そうだねx23
>俺が生まれる前からあるモデルを最新扱いするやつ初めて見た
1歳児は帰りな
726/04/08(水)21:30:31No.1418498930そうだねx2
まあそれよかAnimaP3が出たことを話題にすべきだろう
826/04/08(水)21:31:07No.1418499188+
animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある?
926/04/08(水)21:31:35No.1418499426+
モデルによってforge coupleが効かないとかあるのかな
rinAnim8drawIllustrious_v40Bってモデルなんだけど
1026/04/08(水)21:32:13No.1418499715+
赤ちゃんがエロ画像生成する時代になっちまったか…
1126/04/08(水)21:32:38No.1418499915+
>animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある?
イラストっぽい構図が上手い
1226/04/08(水)21:32:44No.1418499952+
>animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある?
絵柄による
線や塗りが荒い絵柄だとぐちゃりやすいし逆にスッキリシンプルな絵柄だとクッキリしやすい
1326/04/08(水)21:33:25No.1418500232+
>animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある?
書き込みが気持ち細かくなるけどまだ1024をトレーニングし始めた段階だから1024解像度出すと若干溶ける
1426/04/08(水)21:33:44No.1418500359+
生まれた時からAIがあるってすげぇ恵まれてると思う
生まれながらのAI戦士になれる素質を秘めている
1526/04/08(水)21:34:09No.1418500531+
ikaちゃんはいかにもアニメ!って感じのパリっとした色合いが好き
厚塗りのCGっぽい感じじゃなくて原作の絵柄でエロ出したい時に使う
1626/04/08(水)21:34:56No.1418500891+
animaは1280x1280くらいでも普通にいけると思って出してるな…
1726/04/08(水)21:35:10No.1418500985+
>生まれた時からAIがあるってすげぇ恵まれてると思う
AIから全てを教え込まれるからAIのことをお母さんだと認識してしまう
1826/04/08(水)21:35:14No.1418501034+
Ikastriousはちゃんとロリ体型も出るからアーニャとか生成すると濃いの出るよ
1926/04/08(水)21:35:53No.1418501403+
AIでせいせいやChatしたりするのは誰でもできるけど
いい感じに指示しただけでシステム作ったりするのは若くないと厳しい
2026/04/08(水)21:35:56No.1418501439+
AIのことをマザーって呼ぶ人間が生まれるのか
2126/04/08(水)21:36:08No.1418501539+
>animaは1280x1280くらいでも普通にいけると思って出してるな…
実際1440くらいまでは破綻なくいけてるからこのぐらいで出してるよ
流石に一辺1920とかにすると破綻するけど
2226/04/08(水)21:38:17No.1418502412+
animaは結構次世代感あるけどいらすとやさんに比べてちびたいの対応loraあんまり増えないな…
2326/04/08(水)21:38:26No.1418502469+
思春期の性欲でエロ画像生成しまくってチンコバラバラになるまでシコったら絶対気持ちいいなっていう確信がある
2426/04/08(水)21:39:09No.1418502800そうだねx4
学生時代にAI生成なんて出来てたらとんでもないシコ猿になってる自信ある
2526/04/08(水)21:39:38No.1418503017そうだねx2
>animaは結構次世代感あるけどいらすとやさんに比べてちびたいの対応loraあんまり増えないな…
いまのところバージョンアップの度にlora作り直す感じになるからな
2626/04/08(水)21:40:16No.1418503321そうだねx4
NAIにこっそり月額課金するのはともかく今のお高いゲーミングpcを思春期に持つのはなかなか難しそう
2726/04/08(水)21:40:56No.1418503616+
でも学生時代にお高いグラボのついたPCなんてとても買えなかったから経済力がある程度ある今で良かったと思う
2826/04/08(水)21:42:03No.1418504112そうだねx2
animaは複数の登場人物を箇条書きして顔・髪・服など詳述すれば全部描き分けできて感動した(多少のガチャは必要)
機能拡張無しであれこれ直感的に実現できるのは初心者に優しいと思う
2926/04/08(水)21:42:56No.1418504463+
正直animaP3も何が変わったのか分からん…
anima系はプロンプトをガッツリ書かないと絵がしょぼくなったりカスカスだったりするので大変だわ
3026/04/08(水)21:43:45No.1418504845+
animaでいろんな構図出せるんだろうけど悲しいことに俺の発想力とエネルギーが足りてねー!
3126/04/08(水)21:44:49No.1418505281+
ANIMAはイラストやの流れで何も考えずいつもどおりの設定で良い感じに出るようになったから期待大
3226/04/08(水)21:45:18No.1418505482+
服の微かな違いとかすら許容しないようにできないもんかな…
3326/04/08(水)21:45:57No.1418505799+
>服の微かな違いとかすら許容しないようにできないもんかな…
nano bananaでも間違えるからまだ無理じゃない
3426/04/08(水)21:46:05No.1418505882+
ZとANIMAがこのまま進化して並び立てば素晴らしい時代が来る
まああんま追従性高くてもこっちの出す指示の量が増えて面倒なんだが!
3526/04/08(水)21:46:37No.1418506108+
服や装備の材質とか質感が指定できるようになればマジで楽しい事になるな
3626/04/08(水)21:46:42No.1418506139そうだねx1
Animaは絵柄の固定した上でシチュは自然言語で好きなように書けばいいのは楽
あと地味に光源の理解力というかライティング上手な方だなって思う
3726/04/08(水)21:46:52No.1418506217+
reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな
3826/04/08(水)21:47:09No.1418506328+
>reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな
forge neoを使いなさる
3926/04/08(水)21:47:20No.1418506436+
Animaはここでも話に聞くけどZはどうなってんだろ
4026/04/08(水)21:47:41No.1418506624+
>Animaは絵柄の固定した上でシチュは自然言語で好きなように書けばいいのは楽
>あと地味に光源の理解力というかライティング上手な方だなって思う
背景も上手くなったなって
SDXLに比べてだいぶましになった
4126/04/08(水)21:48:07No.1418506788+
適当な翻訳でも通るからメモやタグ漁る時間減るならこっちの方がいいな
4226/04/08(水)21:48:08No.1418506795+
Zはみんな実写特化で使ってる感じだね
4326/04/08(水)21:48:28No.1418506938+
Zは二次とエロに弱いから…
4426/04/08(水)21:48:32No.1418506971+
>reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな
開発者がこぞってcomfy前提で開発してるから最新の追いかけ続けたいならそうね
4526/04/08(水)21:48:58No.1418507168+
>Animaはここでも話に聞くけどZはどうなってんだろ
キャラ学習したら差はなくなる
と思ってる
4626/04/08(水)21:49:00No.1418507195そうだねx2
>Zは二次とエロに弱いから…
俺にとっては無価値ということがよくわかった
4726/04/08(水)21:49:10No.1418507268+
forge neoはneoキー坊みたいなもんでreforgeとあまり差異はないって聞いた
4826/04/08(水)21:49:28No.1418507430+
animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの
4926/04/08(水)21:49:37No.1418507500+
俺はSDXLで難しい構図やポーズ、背景はZで作ってSDXLで清書するってスタイルに落ち着いた
f318571.png
水中の人魚とか難しいものも簡単に出せる
5026/04/08(水)21:50:11No.1418507766+
>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの
どっちも出る
5126/04/08(水)21:50:29No.1418507885そうだねx4
>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの
世間ではそれをプロンプトって言うらしいぜ!
5226/04/08(水)21:50:40No.1418507960+
forgeneoだとanima使えるって聞いて移行もありかしらと思ってたんだけど
聴けばtaggerが使えないと知ってまじかぁと思っている結構便利だからあれ
5326/04/08(水)21:50:42No.1418507980+
>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの
📦語でも自然言語でも出るの
というかどっちもプロンプトなの
5426/04/08(水)21:50:44No.1418507995+
>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの
タグ入れた方が安定はするけど「女の子がこういう格好で…」みたいなの
雑に翻訳に投げたの貼ってもそのまんま出るよ
5526/04/08(水)21:51:11No.1418508241+
>reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな
まあぶっちゃけあっちでも弄る部分はほぼ固定だから
どうしても無いって拡張機能はそうね
5626/04/08(水)21:51:19No.1418508313+
danbooruタグと自然言語併用しようぜ!
5726/04/08(水)21:51:35No.1418508460そうだねx2
>forgeneoだとanima使えるって聞いて移行もありかしらと思ってたんだけど
>聴けばtaggerが使えないと知ってまじかぁと思っている結構便利だからあれ
tagger使う時だけ元のソフト起動すれば
ええ!
5826/04/08(水)21:51:39No.1418508492+
Grokみたいに適当な文投げても解釈してくれるから好き
5926/04/08(水)21:51:43No.1418508538+
animaってreforgeじゃ使えないんだ…
6026/04/08(水)21:52:03No.1418508757+
comfyuiってここ見ればせいせいが余裕で分かるみたいなサイトってある…?
6126/04/08(水)21:52:12No.1418508807+
ここで何度も話に上がってるけどneo版のtaggerあるよ
6226/04/08(水)21:52:27No.1418508931+
コムフィも一回作ればそれを使い倒すだけだし
detailerとhiresが分からなくてSDばっか使ってるが…
6326/04/08(水)21:52:34No.1418508999+
最低限タグでキャラを固定した上で毎回構図から頭悩ませるような
シチュやポーズを自然言語で投げるくらいが手軽に使いやすくて良いよ
6426/04/08(水)21:53:26No.1418509470+
>コムフィも一回作ればそれを使い倒すだけだし
その1回作るが一番ハードル高いポイントだってわかってるでしょ!?
6526/04/08(水)21:53:30No.1418509501+
comfyUIは多分他の人がそれで作った画像読み込んで参考にするのが早い
6626/04/08(水)21:53:31No.1418509505+
実写系の決定版なモデルないからエロを出力出来るようになったZ君が誕生してくれないかなと思う
6726/04/08(水)21:53:35No.1418509533+
始めた時期にGrokに聞いたら50xxならneoにしとけって言われたからそのまま従ってた
6826/04/08(水)21:53:42No.1418509585+
>comfyuiってここ見ればせいせいが余裕で分かるみたいなサイトってある…?
ワークフローつき画像を放り込めばあとは足りないものをかってに落としてくれる感じにはならなかったか…?
6926/04/08(水)21:54:17No.1418509805+
ヒイヒイ言いながらcomfyui勉強していろいろできるようになったけどforge neoに戻ってきた
やっぱりユーザビリティなんよ!!
7026/04/08(水)21:54:25No.1418509881+
>聴けばtaggerが使えないと知ってまじかぁと思っている結構便利だからあれ
俺は試してないけどフォーク版
https://github.com/hirorohi03/stable-diffusion-webui-wd14-tagger
7126/04/08(水)21:54:31No.1418509922+
>>comfyuiってここ見ればせいせいが余裕で分かるみたいなサイトってある…?
>ワークフローつき画像を放り込めばあとは足りないものをかってに落としてくれる感じにはならなかったか…?
使ったことないんだけどそんな便利な機能付いてるのか…
7226/04/08(水)21:54:34No.1418509940+
気がついたらforge-neoも生成高速化する拡張が来ててanimaも自分の環境だと10秒くらい早くなった
7326/04/08(水)21:54:35No.1418509953+
>ここで何度も話に上がってるけどneo版のtaggerあるよ
マジか
reforge捨てる理由ができたな
どこにあるのか知らんが!
7426/04/08(水)21:54:37No.1418509974+
ポン出しばっかで解像度上げたりとかのことに重い腰が上がらない
7526/04/08(水)21:54:48No.1418510063+
ポストSDXLはもうzいもげかanimaくらいしか聞かなくなっちゃったね
luminaだのnewbieだのはどうしちゃったの
7626/04/08(水)21:55:03No.1418510169+
過程見てるみたいでcomfyの方が最後まで動いた時に楽しいとは思った
7726/04/08(水)21:55:06No.1418510188+
最低限使うだけならインストールしてモデル選べばワークフローもセットで並んでるから…
こっからLora挟むのどうすんだとかも本当にフローに挟むだけだし
7826/04/08(水)21:55:38No.1418510392+
>>聴けばtaggerが使えないと知ってまじかぁと思っている結構便利だからあれ
>俺は試してないけどフォーク版
うおおneo版あったのか!ありがとう!
7926/04/08(水)21:55:41No.1418510416+
というかneo版のtaggerで検索すれば一番上に
8026/04/08(水)21:55:43No.1418510425+
コムフィでポーズと光源自在に指定できる拡張入れてみたけど
微調整するくらいならガチャした方が早くて美しいと気付いた
8126/04/08(水)21:55:46No.1418510442そうだねx2
参考にしようとした画像に複雑すぎるフローがあって意味わかんないのは罠だよ
8226/04/08(水)21:56:04No.1418510591+
animaはLora作るの自体は簡単なの個人的にはありがたい
8326/04/08(水)21:56:20No.1418510698+
Animaはとにかく自然言語で指示すると思いの外通りが良くてビビる
複雑な構図になると破綻もしやすいけど
8426/04/08(水)21:56:40No.1418510830そうだねx2
>luminaだのnewbieだのはどうしちゃったの
その2つも触ってたけどダントツにanimaが軽いし性能良かったから…
8526/04/08(水)21:56:52No.1418510927+
animaってなんかプロンプトの書き方がちょっと違うんだっけ
アーティスト名で絵柄変えたい場合toshiakiだけじゃダメみたいな
8626/04/08(水)21:57:12No.1418511115+
animaのDanbooruタグ+自然言語混在のプロンプトは独特の文法というかクセがあるからAIに構図+エロくない内容で書いてもらったのを魔エロ改造してanimaさんに渡してる
8726/04/08(水)21:57:14No.1418511131+
preview3出たしLoRA作り直すかあ…先週学習させたばかりだけど…って思ったけど
2で作ったやつでもわりと普通に出てくれるな…?
8826/04/08(水)21:57:17No.1418511155+
animaは3で解像度上がっても結局指とかグチャグチャなのがうーn
8926/04/08(水)21:57:22No.1418511183そうだねx2
(animaIkaもある)
9026/04/08(水)21:57:23No.1418511188+
luminaだのnewbieは純粋に重いんだよな
9126/04/08(水)21:57:29No.1418511233+
claudeに投げるというのも手だ
9226/04/08(水)21:57:52No.1418511383そうだねx3
animaは俺の3060Tiでもサクサクなのがあまりにも嬉しい
9326/04/08(水)21:57:52No.1418511385+
waifuとかponyはどうなってるんだろう
9426/04/08(水)21:58:08No.1418511498+
>気がついたらforge-neoも生成高速化する拡張が来ててanimaも自分の環境だと10秒くらい早くなった
Spectrumってやつかな?ちょっと気になってた
9526/04/08(水)21:58:13No.1418511538+
>animaってなんかプロンプトの書き方がちょっと違うんだっけ
>アーティスト名で絵柄変えたい場合toshiakiだけじゃダメみたいな
アーティスト名で絵柄指定したいなら名前の前に@が居る
9626/04/08(水)21:59:07No.1418511946+
fu6523902.jpg
fu6523904.jpg
f318574.png
急にイケメンがつくりたくなった
9726/04/08(水)21:59:15No.1418512028+
1111からneoに鞍替えするかあ
9826/04/08(水)21:59:18No.1418512057+
>>気がついたらforge-neoも生成高速化する拡張が来ててanimaも自分の環境だと10秒くらい早くなった
>Spectrumってやつかな?ちょっと気になってた
Spectrumは中間のステップを推論でスキップする技術なんでステップ数が多いほど恩恵がデカい
俺の環境では通常18秒くらいかかってた生成が10秒くらいになった
9926/04/08(水)21:59:18No.1418512060+
>animaってなんかプロンプトの書き方がちょっと違うんだっけ
>アーティスト名で絵柄変えたい場合toshiakiだけじゃダメみたいな
「, 」でタグ同士にスペース空けなきゃ読まないのとアーティストは@toshiakiするくらいかな
Anima用のStyleExplorerにアーティスト一覧みたいなのまとまってるから便利よ
10026/04/08(水)21:59:35No.1418512202+
preview2で微妙だったアーティストタグも効くようになってるな
正式版が尚更楽しみだ
10126/04/08(水)21:59:37No.1418512233+
>waifuとかponyはどうなってるんだろう
ponyはZのファインチューニングやるわとか言ってたけどその後音沙汰なし
waifuは元から言うだけのとこだから別に
10226/04/08(水)22:00:15No.1418512502+
4070みたいな雑魚GPU使ってると高速化まじでありがたい
10326/04/08(水)22:00:17No.1418512521+
ANIMAやZは画面のどこに何があって〜とかも指定できる?
リージョナルプロンプター要らない?
10426/04/08(水)22:00:21No.1418512550+
供養させて
fu6523917.jpg
fu6523918.jpg
fu6523919.jpg
10526/04/08(水)22:00:58No.1418512805そうだねx1
>fu6523917.jpg
キッツ!!
10626/04/08(水)22:01:03No.1418512830+
>ANIMAやZは画面のどこに何があって〜とかも指定できる?
>リージョナルプロンプター要らない?
キャラクター毎にプロント分けるのもいける
たまに混じるけどまあそれは他のモデルもそうだし
10726/04/08(水)22:01:48No.1418513169+
こむふぃでtxtファイルをワイルドカードにして呼び出すのがどうしてもできなくて使うの諦めた
10826/04/08(水)22:01:49No.1418513175+
anima目当てでcomfy入れたけど結局リアスに戻ってしまった
10926/04/08(水)22:01:51No.1418513183+
>キャラクター毎にプロント分けるのもいける
マジかよ
もう大事なのは俺のリビドーと発想力だけじゃん
11026/04/08(水)22:02:11No.1418513316+
anima別に指グチャなんて感じないけどな…
入れてるアーティストタグの違いとかかな
11126/04/08(水)22:03:03No.1418513674+
スペクトラム使うとうちの環境では顔が微妙になっちゃうのが困る
11226/04/08(水)22:03:15No.1418513742そうだねx1
>anima別に指グチャなんて感じないけどな…
>入れてるアーティストタグの違いとかかな
絵柄によってはぐちゃりやすいのあるのはそうね
11326/04/08(水)22:03:30No.1418513859+
forge neo入れるか
easyreforgeみたいにワンクリックで入れられなさそうなのが辛いぜ
11426/04/08(水)22:03:41No.1418514017+
3でhires使えるようになった?
11526/04/08(水)22:04:16No.1418514353+
キャラごとに分けられるのか
とうとう原作キャラ竿もできるのか
11626/04/08(水)22:04:29No.1418514452+
もともとFLUXで自然言語バリバリでやってたから
正直ANIMAの処理能力は低すぎると感じてる
11726/04/08(水)22:04:36No.1418514495+
俺の使い方だとanimaはなんか人間みたいな手の誤魔化しかたするな…ってなる
こう、描ける人の誤魔化し方
11826/04/08(水)22:04:50No.1418514582+
>forge neo入れるか
>easyreforgeみたいにワンクリックで入れられなさそうなのが辛いぜ
Matrix使えばワンクリックだぜ
11926/04/08(水)22:04:54No.1418514598+
AnimaYumeの3版が出たら起こして
12026/04/08(水)22:05:12No.1418514723そうだねx1
>もともとFLUXで自然言語バリバリでやってたから
>正直ANIMAの処理能力は低すぎると感じてる
必要スペックが違いすぎる!
12126/04/08(水)22:05:24No.1418514849+
>3でhires使えるようになった?
重いけど元から使えない?
12226/04/08(水)22:05:38No.1418514969+
自然言語バリバリはクソ重いから…
12326/04/08(水)22:05:39No.1418514978+
手を後ろに隠すポーズするんだ…
12426/04/08(水)22:05:47No.1418515031+
animaは要求スペック低くてもいいのはありがたい
12526/04/08(水)22:06:01No.1418515106+
話題の割にはlora増えないよね
12626/04/08(水)22:06:14No.1418515192そうだねx1
>もともとFLUXで自然言語バリバリでやってたから
>正直ANIMAの処理能力は低すぎると感じてる
0.6bに無理言いなさんな
むしろ6億でここまでできるのちょっと驚いたよ
12726/04/08(水)22:06:27No.1418515293+
animaはまだpreview版だそうだから正式を待ってるのかもしれん
12826/04/08(水)22:06:35No.1418515407+
というかテキストエンコーダにQwen使ってるし自然言語に不満あるなら上位モデルに差し替えればいいんじゃない
12926/04/08(水)22:06:42No.1418515475+
>>3でhires使えるようになった?
>重いけど元から使えない?
2までは解像度低すぎて逆効果にしかなってなかったような
13026/04/08(水)22:07:02No.1418515660+
>スペクトラム使うとうちの環境では顔が微妙になっちゃうのが困る
時短効果を欲張らず控えめに設定するといいよ
俺は非使用時から大きく内容変わる(やはり色んな意味で劣化はしてる)のが嫌なので生成時間15%減程度になってる
13126/04/08(水)22:07:15No.1418515773+
>その2つも触ってたけどダントツにanimaが軽いし性能良かったから…
なるほどありがとう
13226/04/08(水)22:07:39No.1418515944+
新しいキャラをLoRA無しプロンプトのみで出せるならいらすとやさんのままで良いんだけどな…
13326/04/08(水)22:07:53No.1418516061+
animaって割と最新のキャラも出るん?
13426/04/08(水)22:08:13No.1418516217+
アーティストタグ50〜100のデータも反映させたよ!って公式で言ってるのちょっと笑ってしまう
13526/04/08(水)22:08:18No.1418516266そうだねx4
>というかテキストエンコーダにQwen使ってるし自然言語に不満あるなら上位モデルに差し替えればいいんじゃない
TEだけ差し替えても劣化するだけ
モデル学習はTEと関連付けて覚えてるので
13626/04/08(水)22:08:23No.1418516315+
ずっと4070でいらすとや使ってるんだけどanimaってそんなに良いの?
そっちにしてみようかな
13726/04/08(水)22:08:35No.1418516396+
>animaって割と最新のキャラも出るん?
去年の9月までのデータだったと思うから
それ以前にたくさん絵があれば…
13826/04/08(水)22:09:00No.1418516586+
>ずっと4070でいらすとや使ってるんだけどanimaってそんなに良いの?
>そっちにしてみようかな
まだだいぶ癖はあるよ
なんかのっぺりしがち
13926/04/08(水)22:09:26No.1418516747+
>animaって割と最新のキャラも出るん?
ジークアクスくらいだったら余裕だった
14026/04/08(水)22:09:52No.1418516935そうだねx1
>ずっと4070でいらすとや使ってるんだけどanimaってそんなに良いの?
>そっちにしてみようかな
試してみる価値はあるって感じ
あくまで制作中
14126/04/08(水)22:10:31No.1418517225+
ちゃんと童貞ぽくないまんこ描けるようになった?
14226/04/08(水)22:10:39No.1418517289+
>TEだけ差し替えても劣化するだけ
>モデル学習はTEと関連付けて覚えてるので
実際そういう拡張ノード出てやってみたけど劣化した感じしかでなかったから元の製作者がTE変えないとこりゃ無理だなってなったな
14326/04/08(水)22:10:46No.1418517340+
一応3dとかみたいなアーティストタグ以外の絵柄タグも認識はするよねanima
モデルによるのかもしれんけど
14426/04/08(水)22:10:53No.1418517390+
俺にはcomfyuiは無理だと悟ってしまったからいらすとやさんと一生を共にする
14526/04/08(水)22:11:06No.1418517492+
animaはバックがcivitaiなのがデカい
継続が約束されてるのは安心できる
14626/04/08(水)22:11:07No.1418517500そうだねx1
というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ
14726/04/08(水)22:11:29No.1418517677+
俺はまだまだeasyreforgeの補助輪付きじゃないと生成できない
14826/04/08(水)22:11:31No.1418517696+
>俺にはcomfyuiは無理だと悟ってしまったからいらすとやさんと一生を共にする
だからforge-neo使えって!
14926/04/08(水)22:11:51No.1418517876+
アーティストタグの効き具合がイラストリアスと違うのが大変
15026/04/08(水)22:11:53No.1418517898+
タグどれくらいあればloraなしで出るかな
15126/04/08(水)22:12:14No.1418518055+
>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ
いらすとやはモデルによっては追加学習で出せるキャラ増やしてたりするからそのへんから乗り換えるみたいなのは向いてないよね
15226/04/08(水)22:12:16No.1418518074+
reforgeにはなくてforgeneoにだけある便利な拡張ってある?
15326/04/08(水)22:12:20No.1418518109+
>去年の9月までのデータだったと思うから
>それ以前にたくさん絵があれば…
つまりミルキー☆サブウェイは出せる…!!
15426/04/08(水)22:12:21No.1418518116+
>animaって割と最新のキャラも出るん?
瑠璃の宝石の凪さんは出た
15526/04/08(水)22:12:21No.1418518119+
>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ
まあガッツリチューニングされたモデルじゃないやつの方が出る絵の多様性は大きいからな…
15626/04/08(水)22:12:49No.1418518324そうだねx1
ガッカリと行ってもいらすとやでできたことは全部animaで出来るしなあ
15726/04/08(水)22:12:50No.1418518330+
>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ
というか派生モデルの数が揃ってるかどうかの話じゃない?
いらすとやさんもベースモデルは同じレベルの暴れ馬だったし
15826/04/08(水)22:13:39No.1418518643+
>つまりTurkey!と出禁のモグラは出せる…!!
15926/04/08(水)22:13:43No.1418518673+
動画でしかcomfy使ってないけど画像でもやろうかしら…
拡張にタグコンプリートとかもあるみたいだし…
16026/04/08(水)22:13:49No.1418518702+
>タグどれくらいあればloraなしで出るかな
それこそ段ボールで出るならそれなりには出る
あとはアーティストタグがめちゃくちゃ効くからそれで補強するとか
16126/04/08(水)22:13:55No.1418518734+
>つまりミルキー☆サブウェイは出せる…!!
あれあまり海外ウケしてないからなぁ
16226/04/08(水)22:14:02No.1418518773+
>reforgeにはなくてforgeneoにだけある便利な拡張ってある?
neoは公式で最初から入ってる機能が強い
16326/04/08(水)22:14:10No.1418518847+
animaくんは正式版まで出たらで良いかと思ってたけど
いらすとやさんでいう所の0,1みたいな扱いなら触っても良いよな…
16426/04/08(水)22:14:23No.1418518970+
reforgeからforge-neoに切り替えて一番感動したのinpaintのブラシの解像度の高さかもしれない
16526/04/08(水)22:14:28No.1418519010+
>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ
そうなんね
ありがとう
16626/04/08(水)22:14:31No.1418519035そうだねx2
まあ正式版待ちでいいだろという思いはあります
16726/04/08(水)22:14:34No.1418519058+
P3でぼんやりした感じはなくなったかな
16826/04/08(水)22:14:40No.1418519090+
>ガッカリと行ってもいらすとやでできたことは全部animaで出来るしなあ
イラストやに求めるのは絵柄だけだわ
16926/04/08(水)22:14:41No.1418519094そうだねx1
>いらすとやさんでいう所の0,1みたいな扱いなら触っても良いよな…
いらすとやさんの0.1より圧倒的に扱いやすいよ!
17026/04/08(水)22:14:42No.1418519109+
とりあえずmatrixでneo入れはじめたよ
この字面だけだとキアヌみたいだな
17126/04/08(水)22:14:43No.1418519120+
ポテンシャルは感じるけどなまじpreviewって付いてるせいでいつどうなれば正式リリースになるのか分からないから手を出しあぐねてる雰囲気は感じる
17226/04/08(水)22:15:29No.1418519417+
>まあ正式版待ちでいいだろという思いはあります
俺はちんぽを伏せてターンエンド…
17326/04/08(水)22:15:50No.1418519585+
WAIの人を始めとしたリアス系の有名マージ職人達がAnimaに及び腰なのがなぁ
17426/04/08(水)22:16:38No.1418519905+
「」はすごいな
俺はずっといもーげだ
17526/04/08(水)22:16:53No.1418520010+
自然言語に慣れちゃうと期待値も上がりそうだから程々に触っといた方がいいなって気持ちもある
17626/04/08(水)22:16:59No.1418520055+
scoreタグどれ使えばいいのかわかんね
17726/04/08(水)22:17:37No.1418520343+
>俺はずっといもーげだ
アレは要は普通のマージモデルってことでいいの?
17826/04/08(水)22:17:47No.1418520407+
ForgeNEOはSDXLやAnimaのUIプリセットがあるのが便利
17926/04/08(水)22:18:09No.1418520589そうだねx1
いもーげいいよね
あれのNX66みたいな名前のやつずっと使ってる
18026/04/08(水)22:18:33No.1418520765+
forgeneoにspectrum導入してみたけど書いてある事がさっぱり分からないけどデフォ運用でも高速になるん?
18126/04/08(水)22:19:05No.1418521076+
>forgeneoにspectrum導入してみたけど書いてある事がさっぱり分からないけどデフォ運用でも高速になるん?
なるけど崩れるよ
18226/04/08(水)22:19:11No.1418521131+
スペルマなんとかって5090に入れても意味ない感じかね
18326/04/08(水)22:19:32No.1418521265そうだねx1
そもそも正式版出てもまだベースモデルなんだから使いやすくなるのは先だぞ
18426/04/08(水)22:19:45No.1418521365そうだねx2
animaの性能がどうこうより環境乗り換えが面倒って感じだよね
18526/04/08(水)22:20:11No.1418521569+
>いもーげいいよね
>あれのNX66みたいな名前のやつずっと使ってる
自分も結局いもーげずっと使ってるわ…
18626/04/08(水)22:20:27No.1418521662そうだねx1
z-imageで出すって言ってたところも全然音沙汰無いな…と思いながらanimaで遊んでる
18726/04/08(水)22:20:35No.1418521722+
neoのSpectrum拡張はそのままreForgeにインストールしても使える
18826/04/08(水)22:20:54No.1418521847+
loraがね…まあ俺は全部ソース残ってるから結構早くできるから都度作り直せばいいんだけど
18926/04/08(水)22:21:06No.1418521937+
reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね…
19026/04/08(水)22:21:33No.1418522129+
グラボもなんか新技術?みたいな発表してたな
19126/04/08(水)22:21:58No.1418522303+
Zいもげはちょっと使いにくすぎる
19226/04/08(水)22:22:03No.1418522339+
>reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね…
まああんま気にしなくていいよ
19326/04/08(水)22:22:38No.1418522696+
A1111WebUI本家はもう二年くらい更新してない気が…
19426/04/08(水)22:22:54No.1418522831+
>reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね…
A1111の派生がForgeで
Forgeの派生がreForgeで
同じくForgeの派生がForge Classicで
Forge Classicの派生がForge Neoだ
19526/04/08(水)22:23:22No.1418523036+
>A1111WebUI本家はもう二年くらい更新してない気が…
まあ更新遅すぎて産まれたのがforgeだし…
19626/04/08(水)22:23:24No.1418523058+
ローカル環境設定できないからオンラインでやってるけどそれなりに満足…
でもニュース見てると採算取れないだの電力消費ヤバいだのでいつ無くなってもおかしくないな…
19726/04/08(水)22:24:01No.1418523348+
>>reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね…
>まああんま気にしなくていいよ
>A1111の派生がForgeで
>Forgeの派生がreForgeで
>同じくForgeの派生がForge Classicで
>Forge Classicの派生がForge Neoだ
一気にneoに乗り換えたら爆速になったりしないかな
19826/04/08(水)22:24:02No.1418523355+
>でもニュース見てると採算取れないだの電力消費ヤバいだのでいつ無くなってもおかしくないな…
画像生成くらいなら黒字にできるんじゃないかな…
19926/04/08(水)22:24:10No.1418523418+
Anima プレビュー3
fu6524058.jpg
2枚連結したのではなく画面分割を指示してそれぞれのパネルの中身を指定してる
20026/04/08(水)22:24:29No.1418523553そうだねx1
生成速度とか考えたら新しいのはオプションとかで全然変わるから少しは調べた方がいい
20126/04/08(水)22:24:30No.1418523558+
ホーチミン…イリヤちゃん…
お前は今どこで戦っている…
20226/04/08(水)22:25:17No.1418523954+
>2枚連結したのではなく画面分割を指示してそれぞれのパネルの中身を指定してる
Latent Coupling的な?
20326/04/08(水)22:25:57No.1418524229+
>Latent Coupling的な?
プロンプトでやってるだけ
this image is divided into two parts, top and bottom.
20426/04/08(水)22:26:22No.1418524407+
>2枚連結したのではなく画面分割を指示してそれぞれのパネルの中身を指定してる
ミクさんが金ビキニ着てピザ食いつつ対物ライフルでモアイを狙うシチュ?!
20526/04/08(水)22:26:38No.1418524511+
>画像生成くらいなら黒字にできるんじゃないかな…
完全無料で楽しんでてすまない…
スマホアプリとかのやつだと広告で採算とれてそうだけど


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