26/04/08(水)21:22:03No.1418494919そうだねx1
22:27頃消えます
Ikastriousとかいうイカ娘特化?のモデルが爆誕しててダメだったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/08(水)21:24:32No.1418496120そうだねx7モラルは爆誕しないの? |
| … | 226/04/08(水)21:27:12No.1418497332そうだねx37めっちゃ昔からあるやつじゃない!? |
| … | 326/04/08(水)21:28:16No.1418497858+ずっと前からある奴だぞ |
| … | 426/04/08(水)21:29:14No.1418498319+俺が生まれる前からあるモデルを最新扱いするやつ初めて見た |
| … | 526/04/08(水)21:29:50No.1418498619+爆誕(バージョン22) |
| … | 626/04/08(水)21:30:00No.1418498704そうだねx23>俺が生まれる前からあるモデルを最新扱いするやつ初めて見た |
| … | 726/04/08(水)21:30:31No.1418498930そうだねx2まあそれよかAnimaP3が出たことを話題にすべきだろう |
| … | 826/04/08(水)21:31:07No.1418499188+animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある? |
| … | 926/04/08(水)21:31:35No.1418499426+モデルによってforge coupleが効かないとかあるのかな |
| … | 1026/04/08(水)21:32:13No.1418499715+赤ちゃんがエロ画像生成する時代になっちまったか… |
| … | 1126/04/08(水)21:32:38No.1418499915+>animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある? |
| … | 1226/04/08(水)21:32:44No.1418499952+>animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある? |
| … | 1326/04/08(水)21:33:25No.1418500232+>animaだと装飾品がよりクッキリとかそういう利点ある? |
| … | 1426/04/08(水)21:33:44No.1418500359+生まれた時からAIがあるってすげぇ恵まれてると思う |
| … | 1526/04/08(水)21:34:09No.1418500531+ikaちゃんはいかにもアニメ!って感じのパリっとした色合いが好き |
| … | 1626/04/08(水)21:34:56No.1418500891+animaは1280x1280くらいでも普通にいけると思って出してるな… |
| … | 1726/04/08(水)21:35:10No.1418500985+>生まれた時からAIがあるってすげぇ恵まれてると思う |
| … | 1826/04/08(水)21:35:14No.1418501034+Ikastriousはちゃんとロリ体型も出るからアーニャとか生成すると濃いの出るよ |
| … | 1926/04/08(水)21:35:53No.1418501403+AIでせいせいやChatしたりするのは誰でもできるけど |
| … | 2026/04/08(水)21:35:56No.1418501439+AIのことをマザーって呼ぶ人間が生まれるのか |
| … | 2126/04/08(水)21:36:08No.1418501539+>animaは1280x1280くらいでも普通にいけると思って出してるな… |
| … | 2226/04/08(水)21:38:17No.1418502412+animaは結構次世代感あるけどいらすとやさんに比べてちびたいの対応loraあんまり増えないな… |
| … | 2326/04/08(水)21:38:26No.1418502469+思春期の性欲でエロ画像生成しまくってチンコバラバラになるまでシコったら絶対気持ちいいなっていう確信がある |
| … | 2426/04/08(水)21:39:09No.1418502800そうだねx4学生時代にAI生成なんて出来てたらとんでもないシコ猿になってる自信ある |
| … | 2526/04/08(水)21:39:38No.1418503017そうだねx2>animaは結構次世代感あるけどいらすとやさんに比べてちびたいの対応loraあんまり増えないな… |
| … | 2626/04/08(水)21:40:16No.1418503321そうだねx4NAIにこっそり月額課金するのはともかく今のお高いゲーミングpcを思春期に持つのはなかなか難しそう |
| … | 2726/04/08(水)21:40:56No.1418503616+でも学生時代にお高いグラボのついたPCなんてとても買えなかったから経済力がある程度ある今で良かったと思う |
| … | 2826/04/08(水)21:42:03No.1418504112そうだねx2animaは複数の登場人物を箇条書きして顔・髪・服など詳述すれば全部描き分けできて感動した(多少のガチャは必要) |
| … | 2926/04/08(水)21:42:56No.1418504463+正直animaP3も何が変わったのか分からん… |
| … | 3026/04/08(水)21:43:45No.1418504845+animaでいろんな構図出せるんだろうけど悲しいことに俺の発想力とエネルギーが足りてねー! |
| … | 3126/04/08(水)21:44:49No.1418505281+ANIMAはイラストやの流れで何も考えずいつもどおりの設定で良い感じに出るようになったから期待大 |
| … | 3226/04/08(水)21:45:18No.1418505482+服の微かな違いとかすら許容しないようにできないもんかな… |
| … | 3326/04/08(水)21:45:57No.1418505799+>服の微かな違いとかすら許容しないようにできないもんかな… |
| … | 3426/04/08(水)21:46:05No.1418505882+ZとANIMAがこのまま進化して並び立てば素晴らしい時代が来る |
| … | 3526/04/08(水)21:46:37No.1418506108+服や装備の材質とか質感が指定できるようになればマジで楽しい事になるな |
| … | 3626/04/08(水)21:46:42No.1418506139そうだねx1Animaは絵柄の固定した上でシチュは自然言語で好きなように書けばいいのは楽 |
| … | 3726/04/08(水)21:46:52No.1418506217+reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな |
| … | 3826/04/08(水)21:47:09No.1418506328+>reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな |
| … | 3926/04/08(水)21:47:20No.1418506436+Animaはここでも話に聞くけどZはどうなってんだろ |
| … | 4026/04/08(水)21:47:41No.1418506624+>Animaは絵柄の固定した上でシチュは自然言語で好きなように書けばいいのは楽 |
| … | 4126/04/08(水)21:48:07No.1418506788+適当な翻訳でも通るからメモやタグ漁る時間減るならこっちの方がいいな |
| … | 4226/04/08(水)21:48:08No.1418506795+Zはみんな実写特化で使ってる感じだね |
| … | 4326/04/08(水)21:48:28No.1418506938+Zは二次とエロに弱いから… |
| … | 4426/04/08(水)21:48:32No.1418506971+>reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな |
| … | 4526/04/08(水)21:48:58No.1418507168+>Animaはここでも話に聞くけどZはどうなってんだろ |
| … | 4626/04/08(水)21:49:00No.1418507195そうだねx2>Zは二次とエロに弱いから… |
| … | 4726/04/08(水)21:49:10No.1418507268+forge neoはneoキー坊みたいなもんでreforgeとあまり差異はないって聞いた |
| … | 4826/04/08(水)21:49:28No.1418507430+animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの |
| … | 4926/04/08(水)21:49:37No.1418507500+俺はSDXLで難しい構図やポーズ、背景はZで作ってSDXLで清書するってスタイルに落ち着いた |
| … | 5026/04/08(水)21:50:11No.1418507766+>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの |
| … | 5126/04/08(水)21:50:29No.1418507885そうだねx4>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの |
| … | 5226/04/08(水)21:50:40No.1418507960+forgeneoだとanima使えるって聞いて移行もありかしらと思ってたんだけど |
| … | 5326/04/08(水)21:50:42No.1418507980+>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの |
| … | 5426/04/08(水)21:50:44No.1418507995+>animaってのはプロンプトじゃなくて英語に翻訳した文章をぶち込めば出る感じなの |
| … | 5526/04/08(水)21:51:11No.1418508241+>reforgeずっと使ってるけど最新モデルで生成したいならcomfyに手を付けるしかないのかな |
| … | 5626/04/08(水)21:51:19No.1418508313+danbooruタグと自然言語併用しようぜ! |
| … | 5726/04/08(水)21:51:35No.1418508460そうだねx2>forgeneoだとanima使えるって聞いて移行もありかしらと思ってたんだけど |
| … | 5826/04/08(水)21:51:39No.1418508492+Grokみたいに適当な文投げても解釈してくれるから好き |
| … | 5926/04/08(水)21:51:43No.1418508538+animaってreforgeじゃ使えないんだ… |
| … | 6026/04/08(水)21:52:03No.1418508757+comfyuiってここ見ればせいせいが余裕で分かるみたいなサイトってある…? |
| … | 6126/04/08(水)21:52:12No.1418508807+ここで何度も話に上がってるけどneo版のtaggerあるよ |
| … | 6226/04/08(水)21:52:27No.1418508931+コムフィも一回作ればそれを使い倒すだけだし |
| … | 6326/04/08(水)21:52:34No.1418508999+最低限タグでキャラを固定した上で毎回構図から頭悩ませるような |
| … | 6426/04/08(水)21:53:26No.1418509470+>コムフィも一回作ればそれを使い倒すだけだし |
| … | 6526/04/08(水)21:53:30No.1418509501+comfyUIは多分他の人がそれで作った画像読み込んで参考にするのが早い |
| … | 6626/04/08(水)21:53:31No.1418509505+実写系の決定版なモデルないからエロを出力出来るようになったZ君が誕生してくれないかなと思う |
| … | 6726/04/08(水)21:53:35No.1418509533+始めた時期にGrokに聞いたら50xxならneoにしとけって言われたからそのまま従ってた |
| … | 6826/04/08(水)21:53:42No.1418509585+>comfyuiってここ見ればせいせいが余裕で分かるみたいなサイトってある…? |
| … | 6926/04/08(水)21:54:17No.1418509805+ヒイヒイ言いながらcomfyui勉強していろいろできるようになったけどforge neoに戻ってきた |
| … | 7026/04/08(水)21:54:25No.1418509881+>聴けばtaggerが使えないと知ってまじかぁと思っている結構便利だからあれ |
| … | 7126/04/08(水)21:54:31No.1418509922+>>comfyuiってここ見ればせいせいが余裕で分かるみたいなサイトってある…? |
| … | 7226/04/08(水)21:54:34No.1418509940+気がついたらforge-neoも生成高速化する拡張が来ててanimaも自分の環境だと10秒くらい早くなった |
| … | 7326/04/08(水)21:54:35No.1418509953+>ここで何度も話に上がってるけどneo版のtaggerあるよ |
| … | 7426/04/08(水)21:54:37No.1418509974+ポン出しばっかで解像度上げたりとかのことに重い腰が上がらない |
| … | 7526/04/08(水)21:54:48No.1418510063+ポストSDXLはもうzいもげかanimaくらいしか聞かなくなっちゃったね |
| … | 7626/04/08(水)21:55:03No.1418510169+過程見てるみたいでcomfyの方が最後まで動いた時に楽しいとは思った |
| … | 7726/04/08(水)21:55:06No.1418510188+最低限使うだけならインストールしてモデル選べばワークフローもセットで並んでるから… |
| … | 7826/04/08(水)21:55:38No.1418510392+>>聴けばtaggerが使えないと知ってまじかぁと思っている結構便利だからあれ |
| … | 7926/04/08(水)21:55:41No.1418510416+というかneo版のtaggerで検索すれば一番上に |
| … | 8026/04/08(水)21:55:43No.1418510425+コムフィでポーズと光源自在に指定できる拡張入れてみたけど |
| … | 8126/04/08(水)21:55:46No.1418510442そうだねx2参考にしようとした画像に複雑すぎるフローがあって意味わかんないのは罠だよ |
| … | 8226/04/08(水)21:56:04No.1418510591+animaはLora作るの自体は簡単なの個人的にはありがたい |
| … | 8326/04/08(水)21:56:20No.1418510698+Animaはとにかく自然言語で指示すると思いの外通りが良くてビビる |
| … | 8426/04/08(水)21:56:40No.1418510830そうだねx2>luminaだのnewbieだのはどうしちゃったの |
| … | 8526/04/08(水)21:56:52No.1418510927+animaってなんかプロンプトの書き方がちょっと違うんだっけ |
| … | 8626/04/08(水)21:57:12No.1418511115+animaのDanbooruタグ+自然言語混在のプロンプトは独特の文法というかクセがあるからAIに構図+エロくない内容で書いてもらったのを魔エロ改造してanimaさんに渡してる |
| … | 8726/04/08(水)21:57:14No.1418511131+preview3出たしLoRA作り直すかあ…先週学習させたばかりだけど…って思ったけど |
| … | 8826/04/08(水)21:57:17No.1418511155+animaは3で解像度上がっても結局指とかグチャグチャなのがうーn |
| … | 8926/04/08(水)21:57:22No.1418511183そうだねx2(animaIkaもある) |
| … | 9026/04/08(水)21:57:23No.1418511188+luminaだのnewbieは純粋に重いんだよな |
| … | 9126/04/08(水)21:57:29No.1418511233+claudeに投げるというのも手だ |
| … | 9226/04/08(水)21:57:52No.1418511383そうだねx3animaは俺の3060Tiでもサクサクなのがあまりにも嬉しい |
| … | 9326/04/08(水)21:57:52No.1418511385+waifuとかponyはどうなってるんだろう |
| … | 9426/04/08(水)21:58:08No.1418511498+>気がついたらforge-neoも生成高速化する拡張が来ててanimaも自分の環境だと10秒くらい早くなった |
| … | 9526/04/08(水)21:58:13No.1418511538+>animaってなんかプロンプトの書き方がちょっと違うんだっけ |
| … | 9626/04/08(水)21:59:07No.1418511946+fu6523902.jpg |
| … | 9726/04/08(水)21:59:15No.1418512028+1111からneoに鞍替えするかあ |
| … | 9826/04/08(水)21:59:18No.1418512057+>>気がついたらforge-neoも生成高速化する拡張が来ててanimaも自分の環境だと10秒くらい早くなった |
| … | 9926/04/08(水)21:59:18No.1418512060+>animaってなんかプロンプトの書き方がちょっと違うんだっけ |
| … | 10026/04/08(水)21:59:35No.1418512202+preview2で微妙だったアーティストタグも効くようになってるな |
| … | 10126/04/08(水)21:59:37No.1418512233+>waifuとかponyはどうなってるんだろう |
| … | 10226/04/08(水)22:00:15No.1418512502+4070みたいな雑魚GPU使ってると高速化まじでありがたい |
| … | 10326/04/08(水)22:00:17No.1418512521+ANIMAやZは画面のどこに何があって〜とかも指定できる? |
| … | 10426/04/08(水)22:00:21No.1418512550+供養させて |
| … | 10526/04/08(水)22:00:58No.1418512805そうだねx1>fu6523917.jpg |
| … | 10626/04/08(水)22:01:03No.1418512830+>ANIMAやZは画面のどこに何があって〜とかも指定できる? |
| … | 10726/04/08(水)22:01:48No.1418513169+こむふぃでtxtファイルをワイルドカードにして呼び出すのがどうしてもできなくて使うの諦めた |
| … | 10826/04/08(水)22:01:49No.1418513175+anima目当てでcomfy入れたけど結局リアスに戻ってしまった |
| … | 10926/04/08(水)22:01:51No.1418513183+>キャラクター毎にプロント分けるのもいける |
| … | 11026/04/08(水)22:02:11No.1418513316+anima別に指グチャなんて感じないけどな… |
| … | 11126/04/08(水)22:03:03No.1418513674+スペクトラム使うとうちの環境では顔が微妙になっちゃうのが困る |
| … | 11226/04/08(水)22:03:15No.1418513742そうだねx1>anima別に指グチャなんて感じないけどな… |
| … | 11326/04/08(水)22:03:30No.1418513859+forge neo入れるか |
| … | 11426/04/08(水)22:03:41No.1418514017+3でhires使えるようになった? |
| … | 11526/04/08(水)22:04:16No.1418514353+キャラごとに分けられるのか |
| … | 11626/04/08(水)22:04:29No.1418514452+もともとFLUXで自然言語バリバリでやってたから |
| … | 11726/04/08(水)22:04:36No.1418514495+俺の使い方だとanimaはなんか人間みたいな手の誤魔化しかたするな…ってなる |
| … | 11826/04/08(水)22:04:50No.1418514582+>forge neo入れるか |
| … | 11926/04/08(水)22:04:54No.1418514598+AnimaYumeの3版が出たら起こして |
| … | 12026/04/08(水)22:05:12No.1418514723そうだねx1>もともとFLUXで自然言語バリバリでやってたから |
| … | 12126/04/08(水)22:05:24No.1418514849+>3でhires使えるようになった? |
| … | 12226/04/08(水)22:05:38No.1418514969+自然言語バリバリはクソ重いから… |
| … | 12326/04/08(水)22:05:39No.1418514978+手を後ろに隠すポーズするんだ… |
| … | 12426/04/08(水)22:05:47No.1418515031+animaは要求スペック低くてもいいのはありがたい |
| … | 12526/04/08(水)22:06:01No.1418515106+話題の割にはlora増えないよね |
| … | 12626/04/08(水)22:06:14No.1418515192そうだねx1>もともとFLUXで自然言語バリバリでやってたから |
| … | 12726/04/08(水)22:06:27No.1418515293+animaはまだpreview版だそうだから正式を待ってるのかもしれん |
| … | 12826/04/08(水)22:06:35No.1418515407+というかテキストエンコーダにQwen使ってるし自然言語に不満あるなら上位モデルに差し替えればいいんじゃない |
| … | 12926/04/08(水)22:06:42No.1418515475+>>3でhires使えるようになった? |
| … | 13026/04/08(水)22:07:02No.1418515660+>スペクトラム使うとうちの環境では顔が微妙になっちゃうのが困る |
| … | 13126/04/08(水)22:07:15No.1418515773+>その2つも触ってたけどダントツにanimaが軽いし性能良かったから… |
| … | 13226/04/08(水)22:07:39No.1418515944+新しいキャラをLoRA無しプロンプトのみで出せるならいらすとやさんのままで良いんだけどな… |
| … | 13326/04/08(水)22:07:53No.1418516061+animaって割と最新のキャラも出るん? |
| … | 13426/04/08(水)22:08:13No.1418516217+アーティストタグ50〜100のデータも反映させたよ!って公式で言ってるのちょっと笑ってしまう |
| … | 13526/04/08(水)22:08:18No.1418516266そうだねx4>というかテキストエンコーダにQwen使ってるし自然言語に不満あるなら上位モデルに差し替えればいいんじゃない |
| … | 13626/04/08(水)22:08:23No.1418516315+ずっと4070でいらすとや使ってるんだけどanimaってそんなに良いの? |
| … | 13726/04/08(水)22:08:35No.1418516396+>animaって割と最新のキャラも出るん? |
| … | 13826/04/08(水)22:09:00No.1418516586+>ずっと4070でいらすとや使ってるんだけどanimaってそんなに良いの? |
| … | 13926/04/08(水)22:09:26No.1418516747+>animaって割と最新のキャラも出るん? |
| … | 14026/04/08(水)22:09:52No.1418516935そうだねx1>ずっと4070でいらすとや使ってるんだけどanimaってそんなに良いの? |
| … | 14126/04/08(水)22:10:31No.1418517225+ちゃんと童貞ぽくないまんこ描けるようになった? |
| … | 14226/04/08(水)22:10:39No.1418517289+>TEだけ差し替えても劣化するだけ |
| … | 14326/04/08(水)22:10:46No.1418517340+一応3dとかみたいなアーティストタグ以外の絵柄タグも認識はするよねanima |
| … | 14426/04/08(水)22:10:53No.1418517390+俺にはcomfyuiは無理だと悟ってしまったからいらすとやさんと一生を共にする |
| … | 14526/04/08(水)22:11:06No.1418517492+animaはバックがcivitaiなのがデカい |
| … | 14626/04/08(水)22:11:07No.1418517500そうだねx1というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ |
| … | 14726/04/08(水)22:11:29No.1418517677+俺はまだまだeasyreforgeの補助輪付きじゃないと生成できない |
| … | 14826/04/08(水)22:11:31No.1418517696+>俺にはcomfyuiは無理だと悟ってしまったからいらすとやさんと一生を共にする |
| … | 14926/04/08(水)22:11:51No.1418517876+アーティストタグの効き具合がイラストリアスと違うのが大変 |
| … | 15026/04/08(水)22:11:53No.1418517898+タグどれくらいあればloraなしで出るかな |
| … | 15126/04/08(水)22:12:14No.1418518055+>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ |
| … | 15226/04/08(水)22:12:16No.1418518074+reforgeにはなくてforgeneoにだけある便利な拡張ってある? |
| … | 15326/04/08(水)22:12:20No.1418518109+>去年の9月までのデータだったと思うから |
| … | 15426/04/08(水)22:12:21No.1418518116+>animaって割と最新のキャラも出るん? |
| … | 15526/04/08(水)22:12:21No.1418518119+>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ |
| … | 15626/04/08(水)22:12:49No.1418518324そうだねx1ガッカリと行ってもいらすとやでできたことは全部animaで出来るしなあ |
| … | 15726/04/08(水)22:12:50No.1418518330+>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ |
| … | 15826/04/08(水)22:13:39No.1418518643+>つまりTurkey!と出禁のモグラは出せる…!! |
| … | 15926/04/08(水)22:13:43No.1418518673+動画でしかcomfy使ってないけど画像でもやろうかしら… |
| … | 16026/04/08(水)22:13:49No.1418518702+>タグどれくらいあればloraなしで出るかな |
| … | 16126/04/08(水)22:13:55No.1418518734+>つまりミルキー☆サブウェイは出せる…!! |
| … | 16226/04/08(水)22:14:02No.1418518773+>reforgeにはなくてforgeneoにだけある便利な拡張ってある? |
| … | 16326/04/08(水)22:14:10No.1418518847+animaくんは正式版まで出たらで良いかと思ってたけど |
| … | 16426/04/08(水)22:14:23No.1418518970+reforgeからforge-neoに切り替えて一番感動したのinpaintのブラシの解像度の高さかもしれない |
| … | 16526/04/08(水)22:14:28No.1418519010+>というかいらすとやはチューニング重ねた後だからとりあえずanimaはガッカリする可能性は高いよ |
| … | 16626/04/08(水)22:14:31No.1418519035そうだねx2まあ正式版待ちでいいだろという思いはあります |
| … | 16726/04/08(水)22:14:34No.1418519058+P3でぼんやりした感じはなくなったかな |
| … | 16826/04/08(水)22:14:40No.1418519090+>ガッカリと行ってもいらすとやでできたことは全部animaで出来るしなあ |
| … | 16926/04/08(水)22:14:41No.1418519094そうだねx1>いらすとやさんでいう所の0,1みたいな扱いなら触っても良いよな… |
| … | 17026/04/08(水)22:14:42No.1418519109+とりあえずmatrixでneo入れはじめたよ |
| … | 17126/04/08(水)22:14:43No.1418519120+ポテンシャルは感じるけどなまじpreviewって付いてるせいでいつどうなれば正式リリースになるのか分からないから手を出しあぐねてる雰囲気は感じる |
| … | 17226/04/08(水)22:15:29No.1418519417+>まあ正式版待ちでいいだろという思いはあります |
| … | 17326/04/08(水)22:15:50No.1418519585+WAIの人を始めとしたリアス系の有名マージ職人達がAnimaに及び腰なのがなぁ |
| … | 17426/04/08(水)22:16:38No.1418519905+「」はすごいな |
| … | 17526/04/08(水)22:16:53No.1418520010+自然言語に慣れちゃうと期待値も上がりそうだから程々に触っといた方がいいなって気持ちもある |
| … | 17626/04/08(水)22:16:59No.1418520055+scoreタグどれ使えばいいのかわかんね |
| … | 17726/04/08(水)22:17:37No.1418520343+>俺はずっといもーげだ |
| … | 17826/04/08(水)22:17:47No.1418520407+ForgeNEOはSDXLやAnimaのUIプリセットがあるのが便利 |
| … | 17926/04/08(水)22:18:09No.1418520589そうだねx1いもーげいいよね |
| … | 18026/04/08(水)22:18:33No.1418520765+forgeneoにspectrum導入してみたけど書いてある事がさっぱり分からないけどデフォ運用でも高速になるん? |
| … | 18126/04/08(水)22:19:05No.1418521076+>forgeneoにspectrum導入してみたけど書いてある事がさっぱり分からないけどデフォ運用でも高速になるん? |
| … | 18226/04/08(水)22:19:11No.1418521131+スペルマなんとかって5090に入れても意味ない感じかね |
| … | 18326/04/08(水)22:19:32No.1418521265そうだねx1そもそも正式版出てもまだベースモデルなんだから使いやすくなるのは先だぞ |
| … | 18426/04/08(水)22:19:45No.1418521365そうだねx2animaの性能がどうこうより環境乗り換えが面倒って感じだよね |
| … | 18526/04/08(水)22:20:11No.1418521569+>いもーげいいよね |
| … | 18626/04/08(水)22:20:27No.1418521662そうだねx1z-imageで出すって言ってたところも全然音沙汰無いな…と思いながらanimaで遊んでる |
| … | 18726/04/08(水)22:20:35No.1418521722+neoのSpectrum拡張はそのままreForgeにインストールしても使える |
| … | 18826/04/08(水)22:20:54No.1418521847+loraがね…まあ俺は全部ソース残ってるから結構早くできるから都度作り直せばいいんだけど |
| … | 18926/04/08(水)22:21:06No.1418521937+reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね… |
| … | 19026/04/08(水)22:21:33No.1418522129+グラボもなんか新技術?みたいな発表してたな |
| … | 19126/04/08(水)22:21:58No.1418522303+Zいもげはちょっと使いにくすぎる |
| … | 19226/04/08(水)22:22:03No.1418522339+>reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね… |
| … | 19326/04/08(水)22:22:38No.1418522696+A1111WebUI本家はもう二年くらい更新してない気が… |
| … | 19426/04/08(水)22:22:54No.1418522831+>reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね… |
| … | 19526/04/08(水)22:23:22No.1418523036+>A1111WebUI本家はもう二年くらい更新してない気が… |
| … | 19626/04/08(水)22:23:24No.1418523058+ローカル環境設定できないからオンラインでやってるけどそれなりに満足… |
| … | 19726/04/08(水)22:24:01No.1418523348+>>reforgeとかforgeneoとか知らない話してると思ったらA1111WebUI以外にもUIってあったんだね… |
| … | 19826/04/08(水)22:24:02No.1418523355+>でもニュース見てると採算取れないだの電力消費ヤバいだのでいつ無くなってもおかしくないな… |
| … | 19926/04/08(水)22:24:10No.1418523418+Anima プレビュー3 |
| … | 20026/04/08(水)22:24:29No.1418523553そうだねx1生成速度とか考えたら新しいのはオプションとかで全然変わるから少しは調べた方がいい |
| … | 20126/04/08(水)22:24:30No.1418523558+ホーチミン…イリヤちゃん… |
| … | 20226/04/08(水)22:25:17No.1418523954+>2枚連結したのではなく画面分割を指示してそれぞれのパネルの中身を指定してる |
| … | 20326/04/08(水)22:25:57No.1418524229+>Latent Coupling的な? |
| … | 20426/04/08(水)22:26:22No.1418524407+>2枚連結したのではなく画面分割を指示してそれぞれのパネルの中身を指定してる |
| … | 20526/04/08(水)22:26:38No.1418524511+>画像生成くらいなら黒字にできるんじゃないかな… |
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