26/04/07(火)18:37:41No.1418148305+
20:04頃消えます
土地システムって実際欠陥なの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
後続はほぼ採用してないし(毎ターン確定で湧いてくるかデュエマみたいになんでも置けるか遊戯王みたいにコストが無いか)
| … | 126/04/07(火)18:39:12No.1418148742+土地が手札にないと動くことさえできないのはね |
| … | 226/04/07(火)18:39:44No.1418148883そうだねx22システム自体が事故を誘発してくるのは新しくゲーム作るとしたら避けたいよ |
| … | 326/04/07(火)18:40:48No.1418149186そうだねx22でも土地の絵って綺麗だし土地システムがなかったらこういう絵のカードがいっぱい作られることもなかっただろうから好きだよ |
| … | 426/04/07(火)18:42:04No.1418149549+土地だけ別の山にしてデッキと別に毎ターン引けるようにしよう |
| … | 526/04/07(火)18:43:13No.1418149867そうだねx8真似しなくていい要素だけどそのおかげで逆に独自性が生まれてる要素でもある |
| … | 626/04/07(火)18:43:27No.1418149921そうだねx4土地?mox使えばいいだろ?をやったβが悪い |
| … | 726/04/07(火)18:43:40No.1418149975そうだねx6fu6519352.png |
| … | 826/04/07(火)18:44:32No.1418150199+初期は土地が大発明だと持て囃されていたのだ… |
| … | 926/04/07(火)18:45:12No.1418150388そうだねx11土地システムというより土地をデッキに混ぜる方が欠陥なんだと思う |
| … | 1026/04/07(火)18:45:27No.1418150459+>でも土地の絵って綺麗だし土地システムがなかったらこういう絵のカードがいっぱい作られることもなかっただろうから好きだよ |
| … | 1126/04/07(火)18:45:45No.1418150544+1ターンに1枚だし手札になきゃいけないのは土地と同じなのに |
| … | 1226/04/07(火)18:45:51No.1418150573そうだねx5土地2キープで一生土地こないのマジでイライラするよね… |
| … | 1326/04/07(火)18:46:00No.1418150613そうだねx1基本土地の絵柄ってもはやお前のセンスに一存するってくらい選択肢あるよね |
| … | 1426/04/07(火)18:46:22No.1418150713そうだねx3>土地システムというより土地をデッキに混ぜる方が欠陥なんだと思う |
| … | 1526/04/07(火)18:46:26No.1418150731そうだねx6土地事故は嫌いだけど土地カードは好き |
| … | 1626/04/07(火)18:47:15No.1418150992そうだねx5>>土地システムというより土地をデッキに混ぜる方が欠陥なんだと思う |
| … | 1726/04/07(火)18:47:44No.1418151141+でも相手が事故ってるの見るの楽しいよ |
| … | 1826/04/07(火)18:47:45No.1418151143そうだねx9土地を通してその次元の風景を垣間見れるのは本当に素晴らしい |
| … | 1926/04/07(火)18:47:46No.1418151152+「」は単色デッキは安いと言うけど赤単のゴブリンも黒単も結局昔のマナ加速必要で安くはないじゃないですかって |
| … | 2026/04/07(火)18:48:11No.1418151298+ワンピカードのドンもユニオンアリーナのAPも別で山作って自動で増えるよね |
| … | 2126/04/07(火)18:48:43No.1418151462そうだねx1デュエマの何でも置けるシステムがかなり正解だと思う |
| … | 2226/04/07(火)18:49:01No.1418151556+10%ぐらいの確率でどあがいても敗北する可能性があると書くとキツイ |
| … | 2326/04/07(火)18:49:18No.1418151637+実際タップしない多色はデュエマやってる人からすると驚きとか |
| … | 2426/04/07(火)18:49:25No.1418151679そうだねx32キープで2で止まるのはクソ 4で止まるのはそんなもんかなって感じ |
| … | 2526/04/07(火)18:49:34No.1418151725+>土地システムというより土地をデッキに混ぜる方が欠陥なんだと思う |
| … | 2626/04/07(火)18:49:55No.1418151809そうだねx5これはMTGに限らないけどマナが順番に増えていく方式だと先行が先に強いカードを常に使えることに |
| … | 2726/04/07(火)18:50:13No.1418151907+>デュエマの何でも置けるシステムがかなり正解だと思う |
| … | 2826/04/07(火)18:50:25No.1418151966そうだねx11>>土地システムというより土地をデッキに混ぜる方が欠陥なんだと思う |
| … | 2926/04/07(火)18:51:01No.1418152158そうだねx1高すぎない土地を今日の仕事のご褒美として買って強化するくらいが健全な気もする |
| … | 3026/04/07(火)18:51:02No.1418152162+そういやイエサブでスターター売ってるの見たなマイリトルポニーTCG |
| … | 3126/04/07(火)18:51:50No.1418152388+毎ターン偏在地を生成するようになって欲しい |
| … | 3226/04/07(火)18:51:52No.1418152398+じゃあ最初から宝物が2個ある状態で始まるとかどうかな? |
| … | 3326/04/07(火)18:53:22No.1418152863+>毎ターン偏在地を生成するようになって欲しい |
| … | 3426/04/07(火)18:54:18No.1418153162+分かったわ |
| … | 3526/04/07(火)18:54:46No.1418153317そうだねx2>土地システムというより土地をデッキに混ぜる方が欠陥なんだと思う |
| … | 3626/04/07(火)18:55:05No.1418153408そうだねx4仕込むな |
| … | 3726/04/07(火)18:55:39No.1418153604そうだねx2ヒュージリーダーズの統率領域に荒地4枚あるシステムがよく出来てて好き |
| … | 3826/04/07(火)18:55:45No.1418153637そうだねx1再現性が高くなると単調で麻雀じみた面白さは無くなりやすい |
| … | 3926/04/07(火)18:55:55No.1418153698そうだねx2確定でマナが伸びると再現性上がりすぎてMTGのカードプールだとそれはそれでクソになると思う |
| … | 4026/04/07(火)18:55:57No.1418153704+土地だけスタン落ちやめて欲しいとか言ったらダメかね…? |
| … | 4126/04/07(火)18:56:02No.1418153736そうだねx1通常土地は良い |
| … | 4226/04/07(火)18:56:02No.1418153737そうだねx5世界初のTCGが今も生き残ってるのが奇跡なんだ |
| … | 4326/04/07(火)18:57:19No.1418154169そうだねx1取っ払ってインフレさせたら2ー3キル横行するバトスピの話する? |
| … | 4426/04/07(火)18:57:45No.1418154322+>確定でマナが伸びると再現性上がりすぎてMTGのカードプールだとそれはそれでクソになると思う |
| … | 4526/04/07(火)18:57:55No.1418154368そうだねx1世界観とか説明するのには土地って存在はすごい良いと思うよ |
| … | 4626/04/07(火)18:58:07No.1418154435そうだねx1土地システムは好きだけどバランス作るのが死ぬほど面倒だと思う |
| … | 4726/04/07(火)18:58:08No.1418154437そうだねx3https://x.com/nakky0127/status/1417826611563429894?s=46&t=rmByGZky860h9SJYSJzf1g |
| … | 4826/04/07(火)18:58:12No.1418154460+>土地だけスタン落ちやめて欲しいとか言ったらダメかね…? |
| … | 4926/04/07(火)18:59:07No.1418154764そうだねx4事故で苦しむのは嫌いじゃないがドラフトのレア枠に入ってくるのは嫌 |
| … | 5026/04/07(火)18:59:49No.1418154990+土地システムと相手のターン中にめっちゃ介入できるシステムはもうMTGで完成してる |
| … | 5126/04/07(火)19:00:02No.1418155066そうだねx6土地システムはクソだが |
| … | 5226/04/07(火)19:00:22No.1418155180+MTGの問題を完全に解決してディメンションゼロみたいなもん作っても流行らなかったわけだから |
| … | 5326/04/07(火)19:00:34No.1418155239+まあ土地システムがあるからこそウルザの物語や不毛の大地やタバナクルうんチャラかんちゃらがある面白さが生まれたんだ |
| … | 5426/04/07(火)19:00:59No.1418155386そうだねx8>https://x.com/nakky0127/status/1417826611563429894?s=46&t=rmByGZky860h9SJYSJzf1g |
| … | 5526/04/07(火)19:01:03No.1418155407そうだねx2デュエマは実際何をマナ置きするのか死ぬほど難しいからな |
| … | 5626/04/07(火)19:01:18No.1418155496+事故るとクソだって思うけど盛大に事故らなければ良いシステムだなと思ってるから欠陥とまでは感じない |
| … | 5726/04/07(火)19:01:20No.1418155512+>>土地だけスタン落ちやめて欲しいとか言ったらダメかね…? |
| … | 5826/04/07(火)19:01:39No.1418155632+不毛の存在だけで8割ぐらいカードプールに影響与えるのはあかんけど |
| … | 5926/04/07(火)19:01:52No.1418155705+土地のおかげで環境の高速化がしづらいのはある気がする |
| … | 6026/04/07(火)19:02:31No.1418155942+山札以外からリソースを追加してくるTCGはデッキ枚数がかさばるし |
| … | 6126/04/07(火)19:02:35No.1418155960+>事故で苦しむのは嫌いじゃないがドラフトのレア枠に入ってくるのは嫌 |
| … | 6226/04/07(火)19:03:52No.1418156446そうだねx2アンタップインできる2色土地をレアにするのやめませんか |
| … | 6326/04/07(火)19:04:14No.1418156583+冷静に考えてデッキの半分が風景画ってね… |
| … | 6426/04/07(火)19:04:54No.1418156817+土地に関しては明らかにデュエマでいいからな… |
| … | 6526/04/07(火)19:05:06No.1418156876そうだねx3ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 6626/04/07(火)19:05:17No.1418156942そうだねx1>土地システムはクソだが |
| … | 6726/04/07(火)19:05:31No.1418157010+後発のTCGにパクられまくってるデュエマのシールドと何が違うのか |
| … | 6826/04/07(火)19:06:09No.1418157262+両面ランドなんてなんぼあっても良いですからねと思っていたが人気的にもカードパワー的にも意外とそうでもなかった |
| … | 6926/04/07(火)19:06:19No.1418157320+>土地に関しては明らかにデュエマでいいからな… |
| … | 7026/04/07(火)19:06:31No.1418157403そうだねx3事故って負けるの面白くねえからな |
| … | 7126/04/07(火)19:06:35No.1418157425+>ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 7226/04/07(火)19:06:55No.1418157551そうだねx4土地事故が起こりにくいように色を抑えるっていうのも構築の楽しみの一つだし… |
| … | 7326/04/07(火)19:07:27No.1418157738そうだねx1>ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 7426/04/07(火)19:07:29No.1418157761+かなりの欠陥システムだけどこれを受け入れられない人間はそもそもMTGをやらないか直ぐに離れるのでヨシ! |
| … | 7526/04/07(火)19:07:30No.1418157767+>両面ランドなんてなんぼあっても良いですからねと思っていたが人気的にもカードパワー的にも意外とそうでもなかった |
| … | 7626/04/07(火)19:08:06No.1418158001+土地のイラストを楽しめるくらいの気概で遊びたい |
| … | 7726/04/07(火)19:08:17No.1418158062そうだねx5事故らないようマリガンしたり土地基盤を練るみたいなのが楽しみになってるからな… |
| … | 7826/04/07(火)19:08:24No.1418158109+新デジカとかニベルアリーナとかの動き過ぎると相手にリソース与えてしまう仕組みが結構好み |
| … | 7926/04/07(火)19:08:53No.1418158276+仮にいきなりデュエマ式にしたらどんなデッキが最強かな |
| … | 8026/04/07(火)19:09:03No.1418158355そうだねx1生もの土地の両面はちらついたときに問題起こすから・・・ |
| … | 8126/04/07(火)19:09:05No.1418158366+>それが揃っていると常に色ガバ環境になるからなぁ |
| … | 8226/04/07(火)19:09:18No.1418158448そうだねx1>>ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 8326/04/07(火)19:10:00No.1418158727+ウィザーズは両面カード好きすぎない? |
| … | 8426/04/07(火)19:10:02No.1418158742+土地事故があるから後手でも楽しめるし無理そうな盤面でも耐えればワンチャン出てくる |
| … | 8526/04/07(火)19:10:07No.1418158769+>仮にいきなりデュエマ式にしたらどんなデッキが最強かな |
| … | 8626/04/07(火)19:10:16No.1418158826+初期MTGのマリガンは土地0か7のみオッケーかつ土地の枚数は20枚の世界でやってみたい気持ちはちょっとだけある |
| … | 8726/04/07(火)19:10:29No.1418158895+土地事故はつまらないのは確かだけど |
| … | 8826/04/07(火)19:10:35No.1418158936そうだねx3土地システムは面白さとつまらなさの両方を提供してる |
| … | 8926/04/07(火)19:10:57No.1418159053+3年ローテにしたのはいいんだけど2色土地の収録内容ちょっと派手すぎない? |
| … | 9026/04/07(火)19:11:16No.1418159172+マナが出るだけのカードに数千〜数万の金かけるのはなんか釈然としない |
| … | 9126/04/07(火)19:11:30No.1418159249+>仮にいきなりデュエマ式にしたらどんなデッキが最強かな |
| … | 9226/04/07(火)19:11:51No.1418159361+デッキ60枚とかはスリーブでめちゃくちゃ厚くなるから遊びづらいだろうな |
| … | 9326/04/07(火)19:12:25No.1418159555+60枚の4枚ルールは相当財布にダメージ来るんだよね… |
| … | 9426/04/07(火)19:12:29No.1418159573+>>ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 9526/04/07(火)19:12:31No.1418159584そうだねx1土地は最大の失敗であり |
| … | 9626/04/07(火)19:12:40No.1418159635そうだねx1>マナが出るだけのカードに数千〜数万の金かけるのはなんか釈然としない |
| … | 9726/04/07(火)19:13:03No.1418159754そうだねx1>仮にいきなりデュエマ式にしたらどんなデッキが最強かな |
| … | 9826/04/07(火)19:13:14No.1418159805+>仮にいきなりデュエマ式にしたらどんなデッキが最強かな |
| … | 9926/04/07(火)19:13:21No.1418159848+最近は仲間内でプレモダンのデッキ回してる時が一番楽しい |
| … | 10026/04/07(火)19:13:27No.1418159878+外部リソースのゲームDCGくらいしか知らないけどデッキのレンジが変わらない印象ある |
| … | 10126/04/07(火)19:13:37No.1418159934そうだねx1>マナが出るだけのカードに数千〜数万の金かけるのはなんか釈然としない |
| … | 10226/04/07(火)19:13:40No.1418159950そうだねx3デュエマ形式ならスライやバーン最強だわな |
| … | 10326/04/07(火)19:13:49No.1418160002+ええ絵柄の昔の基本地形も高いので? |
| … | 10426/04/07(火)19:13:51No.1418160013+>>ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 10526/04/07(火)19:14:05No.1418160095+>初期MTGのマリガンは土地0か7のみオッケーかつ土地の枚数は20枚の世界でやってみたい気持ちはちょっとだけある |
| … | 10626/04/07(火)19:14:10No.1418160134+>>仮にいきなりデュエマ式にしたらどんなデッキが最強かな |
| … | 10726/04/07(火)19:14:11No.1418160143+>>>ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 10826/04/07(火)19:14:21No.1418160197そうだねx1>ええ絵柄の昔の基本地形も高いので? |
| … | 10926/04/07(火)19:14:23No.1418160213そうだねx4毎ターンマナ増やせるとそれはそれでなんか単調に感じるぐらい調教済み |
| … | 11026/04/07(火)19:14:24No.1418160220そうだねx5土地ルールは好きも嫌いも良いも悪いも分かるけど多色土地をレアに設定し続けてるのだけはゴミカスうんこクソバカ |
| … | 11126/04/07(火)19:14:30No.1418160264+土地システムが無いほうがいいのは明らかだけど今さらどうすることも出来ないし |
| … | 11226/04/07(火)19:14:35No.1418160302+土地がどれも安いなら良いシステム |
| … | 11326/04/07(火)19:14:58No.1418160439+>最近は仲間内でプレモダンのデッキ回してる時が一番楽しい |
| … | 11426/04/07(火)19:14:59No.1418160450+基本土地だけなら良かったのかなと高い土地眺めてて思う |
| … | 11526/04/07(火)19:15:20No.1418160548+FDNで神殿再録したのはマジで失敗だったと思う |
| … | 11626/04/07(火)19:15:25No.1418160579+に、2色ランド全部神話レアにしないくらいの良心はあるから… |
| … | 11726/04/07(火)19:15:29No.1418160599そうだねx1システム上リミテには都合が良いんだよな土地は |
| … | 11826/04/07(火)19:15:53No.1418160743+>>マナが出るだけのカードに数千〜数万の金かけるのはなんか釈然としない |
| … | 11926/04/07(火)19:15:54No.1418160749そうだねx3言ってしまえば33年前に刷られた土地の劣化版を作り続けてるわけだからなぁ |
| … | 12026/04/07(火)19:15:56No.1418160764+シャドウランドとかいうクソカスですらアリーナ内のSOIリマスターでしかアンコ落ちしてないの渋りすぎだろ |
| … | 12126/04/07(火)19:15:58No.1418160774+土地システムが味出してるのはわかるけど後続のカードゲームが真似したくない理由がしっかりとある程度には欠陥システムだとは思う |
| … | 12226/04/07(火)19:16:01No.1418160789+マリポニはゴトヨメTCGに近似したサブデッキ土地システムを採用したゲームだよ |
| … | 12326/04/07(火)19:16:38No.1418161009+>土地システムが味出してるのはわかるけど後続のカードゲームが真似したくない理由がしっかりとある程度には欠陥システムだとは思う |
| … | 12426/04/07(火)19:16:47No.1418161071+>土地ルールは好きも嫌いも良いも悪いも分かるけど多色土地をレアに設定し続けてるのだけはゴミカスうんこクソバカ |
| … | 12526/04/07(火)19:17:03No.1418161171そうだねx6>マリポニは |
| … | 12626/04/07(火)19:17:13No.1418161234+テーブルゲーム的には引くカードが偏るとかいうレベルじゃない派手な事故があった方が全体的には面白いから土地には土地の強みがある |
| … | 12726/04/07(火)19:17:23No.1418161296そうだねx2>>ファウンデーションズはセット内のレア土地枠にショックランド入れてスターターコレクションにM10ランド10種入れるべきだった |
| … | 12826/04/07(火)19:17:25No.1418161316+リミテならいいんだけど構築だと土地によってデッキ枚数増えてる面があるから |
| … | 12926/04/07(火)19:17:34No.1418161363+次回のレア土地は対抗色のスローランドの再録で |
| … | 13026/04/07(火)19:17:47No.1418161452+>土地システムが味出してるのはわかるけど後続のカードゲームが真似したくない理由がしっかりとある程度には欠陥システムだとは思う |
| … | 13126/04/07(火)19:18:03No.1418161541+John Avonのフルアートな綺麗な土地なら金出すんだけどなぁ |
| … | 13226/04/07(火)19:18:06No.1418161568+地味に今のスタンだとゲインランド豊富なのちょっと面白い |
| … | 13326/04/07(火)19:18:07No.1418161572+五等分の花嫁TCGとかどれだけプレイヤーいるんだよ |
| … | 13426/04/07(火)19:18:07No.1418161574そうだねx5>土地事故はつまらないのは確かだけど |
| … | 13526/04/07(火)19:18:11No.1418161589+カードの高騰に関しては中古販売っていう業態そのものがクソな気がする |
| … | 13626/04/07(火)19:18:21No.1418161659そうだねx3デュエマの腐ってる手札をコストとして使えるシステムはほぼ完璧な回答だと思う |
| … | 13726/04/07(火)19:18:50No.1418161814+>五等分の花嫁TCGとかどれだけプレイヤーいるんだよ |
| … | 13826/04/07(火)19:18:53No.1418161826そうだねx3こうしてスパイスみたいに俺も言ってるけどマナスクマナフラマジでつまんねーからな… |
| … | 13926/04/07(火)19:19:04No.1418161892+>五等分の花嫁TCGとかどれだけプレイヤーいるんだよ |
| … | 14026/04/07(火)19:19:24No.1418162019+というか土地ギミックがあるから軽い手札破壊や全体除去みたいな強力な使い切りカードがあってもゲームとして成り立つわけでそこは土地の明確な強み |
| … | 14126/04/07(火)19:19:29No.1418162047+>カードの高騰に関しては中古販売っていう業態そのものがクソな気がする |
| … | 14226/04/07(火)19:19:32No.1418162070+>コスト論も反面教師になってると思う |
| … | 14326/04/07(火)19:19:32No.1418162075そうだねx1ファウンデーションズで再録するレア土地はファストランドかペインランド全種だったと思います |
| … | 14426/04/07(火)19:20:03No.1418162266+カード逆向きにして土地にするのはmtgの非公式な遊び方が発祥だしなぁ |
| … | 14526/04/07(火)19:20:05No.1418162278+原初のTCGなんだから今見たら欠点もあるシステムだよなって思っても |
| … | 14626/04/07(火)19:20:05No.1418162279+>冷静に考えてデッキの半分が風景画ってね… |
| … | 14726/04/07(火)19:20:07No.1418162286そうだねx1>こうしてスパイスみたいに俺も言ってるけどマナスクマナフラマジでつまんねーからな… |
| … | 14826/04/07(火)19:20:17No.1418162352+別に今からでも土地をサブデッキ扱いにしてもいいとは思うけど |
| … | 14926/04/07(火)19:20:45No.1418162511そうだねx2>デュエマの腐ってる手札をコストとして使えるシステムはほぼ完璧な回答だと思う |
| … | 15026/04/07(火)19:20:53No.1418162565+そういや流刑のPWもいける破壊版来るけどレアなんだよな |
| … | 15126/04/07(火)19:21:04No.1418162617+TCGもはや株じゃん問題はもうトレード関係ゆるゆるのデジタルに移行するしか… |
| … | 15226/04/07(火)19:21:19No.1418162700+>当時は参考にできる先行作品がないんだからしょうがなくない? |
| … | 15326/04/07(火)19:21:22No.1418162712そうだねx4別にデュアランを安くしろって言ってるわけじゃねえんだ |
| … | 15426/04/07(火)19:21:23No.1418162729+>箱から4枚揃えないといけないほうがよっぽどヤバいぞ |
| … | 15526/04/07(火)19:21:27No.1418162752そうだねx5>土地システムが無いほうがいいのは明らかだけど今さらどうすることも出来ないし |
| … | 15626/04/07(火)19:21:31No.1418162772+三回に一回は事故るようなシステムなんで土地システムは間違いなく欠陥 |
| … | 15726/04/07(火)19:21:43No.1418162863そうだねx3ペイン再録しにくい名前なんだからファウンデーションズに入れておけば良かったのに… |
| … | 15826/04/07(火)19:21:57No.1418162929+欠陥だけど無くすべきではないって所 |
| … | 15926/04/07(火)19:21:59No.1418162946そうだねx1DMのシステムは素晴らしいんだけど多色カードがそのままマナ基盤としても優秀となってしまう点だけは良くなかった |
| … | 16026/04/07(火)19:22:03No.1418162970+弟分のデュエマや姪っ子のウィクロスが発展系のシステムを採用しとるな |
| … | 16126/04/07(火)19:22:31No.1418163157そうだねx2土地システムは飲み込めるけどそれが切り札級のカードより高いのはクソがって思ってるよ |
| … | 16226/04/07(火)19:22:33No.1418163174+>DMのシステムは素晴らしいんだけど多色カードがそのままマナ基盤としても優秀となってしまう点だけは良くなかった |
| … | 16326/04/07(火)19:22:38No.1418163202+バトルランドやサイクリングランドは別に弱くはないのに統率者デッキで死ぬほど再録したおかげでクソ安く買えていいよね |
| … | 16426/04/07(火)19:22:48No.1418163274+>そういや流刑のPWもいける破壊版来るけどレアなんだよな |
| … | 16526/04/07(火)19:22:53No.1418163304そうだねx2土地があるおかげで最適化されたデッキにならないのは良い点でもある |
| … | 16626/04/07(火)19:23:01No.1418163362+俺は必要だと思ってる |
| … | 16726/04/07(火)19:23:06No.1418163397そうだねx1>別に今からでも土地をサブデッキ扱いにしてもいいとは思うけど |
| … | 16826/04/07(火)19:23:32No.1418163537+黒の全体除去も神話だしなかなかストリクスはやってると思う |
| … | 16926/04/07(火)19:23:48No.1418163644そうだねx4ゲーム性のみで考えるなら土地システムは功罪両方があるから欠陥は言い過ぎだと思う |
| … | 17026/04/07(火)19:24:15No.1418163795+>だってすべてのカードのコストがライブラリーから(おおむね事前に設定した)確率で土地か土地でないカードを引くこと前提で設定されてるんだから大変なことになるよ |
| … | 17126/04/07(火)19:24:19No.1418163806+土地は欠陥システムって言うけど他のTCGの方が自由に動けすぎて環境壊れまくっててやっぱ土地っていう安全弁は必要なのでは?って思うよ |
| … | 17226/04/07(火)19:24:34No.1418163897+コストないのはなんか釈然としない |
| … | 17326/04/07(火)19:24:57No.1418164028そうだねx4他のtcgは壊れまくる〜っていうほどmtg壊れてないかと言うと… |
| … | 17426/04/07(火)19:24:59No.1418164050そうだねx9>土地は欠陥システムって言うけど他のTCGの方が自由に動けすぎて環境壊れまくっててやっぱ土地っていう安全弁は必要なのでは?って思うよ |
| … | 17526/04/07(火)19:25:09No.1418164099+もう全知ドラフトやろうぜ! |
| … | 17626/04/07(火)19:25:21No.1418164191+カードゲームなんてパック開けて出たカードで少しずつデッキ組んでいく人ばっかりだよね |
| … | 17726/04/07(火)19:25:24No.1418164219そうだねx2功罪において罪が上回るのが明らかだし無くせるなら無いほうがいい |
| … | 17826/04/07(火)19:25:25No.1418164224そうだねx1土地の問題は土地サーチを気軽に全色に配れば解決すると思っている |
| … | 17926/04/07(火)19:25:36No.1418164285そうだねx8デュエマはいい点ばかりじゃないよ本当に |
| … | 18026/04/07(火)19:25:51No.1418164378+土地がないと何も出来ないって状況と土地ばっかで何も出来ないって状況がストレスすぎるのはある |
| … | 18126/04/07(火)19:25:53No.1418164388+一回土地とその他カードを分けて山札にして遊んでみたらいいと思うよ? |
| … | 18226/04/07(火)19:26:14No.1418164516+>土地の問題は土地サーチを気軽に全色に配れば解決すると思っている |
| … | 18326/04/07(火)19:26:19No.1418164543そうだねx2>>土地は欠陥システムって言うけど他のTCGの方が自由に動けすぎて環境壊れまくっててやっぱ土地っていう安全弁は必要なのでは?って思うよ |
| … | 18426/04/07(火)19:26:23No.1418164561+>DMのシステムは素晴らしいんだけど多色カードがそのままマナ基盤としても優秀となってしまう点だけは良くなかった |
| … | 18526/04/07(火)19:26:42No.1418164665そうだねx1>一回土地とその他カードを分けて山札にして遊んでみたらいいと思うよ? |
| … | 18626/04/07(火)19:26:43No.1418164670+他のTCGはそもそも相手ターンに動けないことも多いしな |
| … | 18726/04/07(火)19:26:55No.1418164731そうだねx9今のMTGは低コストのバカ強いカード作りまくったせいでスタンが4ターン目には決着つく魔境になってるのが問題なんであって土地システムの問題じゃないだろ! |
| … | 18826/04/07(火)19:27:01No.1418164767+>デュエマはいい点ばかりじゃないよ本当に |
| … | 18926/04/07(火)19:27:03No.1418164777+>一回土地とその他カードを分けて山札にして遊んでみたらいいと思うよ? |
| … | 19026/04/07(火)19:27:04No.1418164784+欠点だったり不自由こそゲームを面白くしてくれる要素だからただ直せばいいってものじゃない |
| … | 19126/04/07(火)19:27:26No.1418164898+>土地は欠陥システムって言うけど他のTCGの方が自由に動けすぎて環境壊れまくっててやっぱ土地っていう安全弁は必要なのでは?って思うよ |
| … | 19226/04/07(火)19:28:00No.1418165101そうだねx4>まあ環境速度が速すぎるせいで序盤に一瞬土地が詰まったら即敗北って形で牙を剥いてるわけだが… |
| … | 19326/04/07(火)19:28:17No.1418165212+>カードゲームなんてパック開けて出たカードで少しずつデッキ組んでいく人ばっかりだよね |
| … | 19426/04/07(火)19:28:21No.1418165237そうだねx4その必須級の土地を高値にするような売り方してるのは商売とはいえ中々やりますね |
| … | 19526/04/07(火)19:28:34No.1418165311そうだねx1>他のTCGはそもそも相手ターンに動けないことも多いしな |
| … | 19626/04/07(火)19:28:44No.1418165361そうだねx5不愉快や運要素を排していくとカードゲームじゃなくていいじゃん?になるからな |
| … | 19726/04/07(火)19:28:53No.1418165423+>その必須級の土地を高値にするような売り方してるのは商売とはいえ中々やりますね |
| … | 19826/04/07(火)19:28:54No.1418165428+欠陥なんだけど欠陥のおかげで保ててる部分も有るから無くせとは言えない |
| … | 19926/04/07(火)19:29:13No.1418165522+DMチックなシステム+ハースストーン式の毎ターン使えるマナが増えるっていうのがワンピで他のバンダイのTCGもそんな感じになってきてる |
| … | 20026/04/07(火)19:29:22No.1418165579+デュエマルールがいいならmtgをデュエマルールでやればいいだけ |
| … | 20126/04/07(火)19:29:33No.1418165645+ワンピカシステム割と良いよね |
| … | 20226/04/07(火)19:29:50No.1418165739そうだねx2土地が安全弁なら12postとかアーティファクト土地とかアホな事しないんですよ |
| … | 20326/04/07(火)19:29:52No.1418165752そうだねx2https://x.com/i/status/1417826611563429894 |
| … | 20426/04/07(火)19:30:02No.1418165817+フェッチは強いから再録したくないのか高いから再録したくないのか |
| … | 20526/04/07(火)19:30:03No.1418165822+ワンピは後発も後発だからな… |
| … | 20626/04/07(火)19:30:07No.1418165838+ユニアリはなんか…複雑だな? |
| … | 20726/04/07(火)19:30:10No.1418165850そうだねx2決着までにかかるターンが多ければそれだけ事故っても巻き返せるチャンスが転がってるわけだしな… |
| … | 20826/04/07(火)19:30:22No.1418165926+>土地の問題は土地サーチを気軽に全色に配れば解決すると思っている |
| … | 20926/04/07(火)19:30:24No.1418165940+再現性高いのが一番つまらないからな… |
| … | 21026/04/07(火)19:30:37No.1418166012+>不愉快や運要素を排していくとカードゲームじゃなくていいじゃん?になるからな |
| … | 21126/04/07(火)19:30:42No.1418166038+>不愉快や運要素を排していくとカードゲームじゃなくていいじゃん?になるからな |
| … | 21226/04/07(火)19:30:42No.1418166040+>最近は割と安くない? |
| … | 21326/04/07(火)19:30:57No.1418166145+>フェッチは強いから再録したくないのか高いから再録したくないのか |
| … | 21426/04/07(火)19:31:18No.1418166289+>不愉快や運要素を排していくとカードゲームじゃなくていいじゃん?になるからな |
| … | 21526/04/07(火)19:31:42No.1418166418+>なによりプレイに小道具不要というコンセプトとカードのプレイしやすさは抜けてるし |
| … | 21626/04/07(火)19:31:57No.1418166524+今一番安いのはパイオニアだよ |
| … | 21726/04/07(火)19:32:10No.1418166591+土地システムだけが運不運を盛り込めるわけじゃないしなあ |
| … | 21826/04/07(火)19:32:14No.1418166611+リミテ向けの基本土地サイクリングできる生物を構築級にしてくれるだけでいいのに… |
| … | 21926/04/07(火)19:32:18No.1418166633そうだねx2俺のように土地が使いたくてmtg始めたやつもいるし本当に功罪併せ持ちすぎている |
| … | 22026/04/07(火)19:32:22No.1418166658そうだねx3>でも流石に盤面のカードおすぎ! |
| … | 22126/04/07(火)19:32:31No.1418166706+>その必須級の土地を高値にするような売り方してるのは商売とはいえ中々やりますね |
| … | 22226/04/07(火)19:32:35No.1418166730+>決着までにかかるターンが多ければそれだけ事故っても巻き返せるチャンスが転がってるわけだしな… |
| … | 22326/04/07(火)19:32:49No.1418166832+>不愉快や運要素を排していくとカードゲームじゃなくていいじゃん?になるからな |
| … | 22426/04/07(火)19:32:57No.1418166867+土地は好きだけど土地システムは嫌いって言うか… |
| … | 22526/04/07(火)19:33:01No.1418166891そうだねx3ぶっちゃけDMのシステムが良い!っていうのは隣の芝は青い現象がかなり発生しているとは思う |
| … | 22626/04/07(火)19:33:04No.1418166903+土地を第二のデッキとして別ドローすることにした後発TCGとかありそう |
| … | 22726/04/07(火)19:33:05No.1418166911+>リミテ向けの基本土地サイクリングできる生物を構築級にしてくれるだけでいいのに… |
| … | 22826/04/07(火)19:33:07No.1418166926+>リミテ向けの基本土地サイクリングできる生物を構築級にしてくれるだけでいいのに… |
| … | 22926/04/07(火)19:33:13No.1418166946+オリジナルのカードゲーム妄想するときに |
| … | 23026/04/07(火)19:33:23No.1418167008そうだねx2MTGから土地無くしたネオMTGがあったとしてそれやるかって言われたらやらねえもんな |
| … | 23126/04/07(火)19:33:45No.1418167144そうだねx8土地システムは嫌いじゃない |
| … | 23226/04/07(火)19:33:50No.1418167169+多色デッキの土地弄るの楽しくない? |
| … | 23326/04/07(火)19:33:50No.1418167170そうだねx1土地が嫌いなんじゃなく土地事故が嫌いなだけだからな |
| … | 23426/04/07(火)19:33:56No.1418167206+手札のカードを何でも土地代わりにできるとしたら赤単最強なんでクソつまんないと思う |
| … | 23526/04/07(火)19:33:56No.1418167210そうだねx2PWとかもフレーバー的には嬉しいけどゲームシステム的には要らないカードタイプだったと思う |
| … | 23626/04/07(火)19:33:59No.1418167232そうだねx1>じゃあフィニッシャーレスのアゾリウス使うね… |
| … | 23726/04/07(火)19:34:21No.1418167364+土地デッキを横において毎ターンプレイする土地を選ぶシステムだったらそんなに文句言わないよ |
| … | 23826/04/07(火)19:34:38No.1418167443+>多色デッキの土地弄るの楽しくない? |
| … | 23926/04/07(火)19:34:44No.1418167488+>MTGから土地無くしたネオMTGがあったとしてそれやるかって言われたらやらねえもんな |
| … | 24026/04/07(火)19:34:52No.1418167538+バディファイトみたいな置いたら追加ドローがそこそこ良いと思った |
| … | 24126/04/07(火)19:34:54No.1418167546+>PWとかもフレーバー的には嬉しいけどゲームシステム的には要らないカードタイプだったと思う |
| … | 24226/04/07(火)19:35:05No.1418167621+新規TCGの石器時代の殴り合いから抜け出したくらいの時代がずっと味わえるようなゲームがあればいいんだが |
| … | 24326/04/07(火)19:35:17No.1418167689そうだねx1ポケポケのシステムですら多色にすると不安定さが増して嫌になるからな… |
| … | 24426/04/07(火)19:35:19No.1418167700そうだねx3>土地デッキを横において毎ターンプレイする土地を選ぶシステムだったらそんなに文句言わないよ |
| … | 24526/04/07(火)19:35:28No.1418167756+>https://x.com/i/status/1417826611563429894 |
| … | 24626/04/07(火)19:35:30No.1418167767+>新規TCGの石器時代の殴り合いから抜け出したくらいの時代がずっと味わえるようなゲームがあればいいんだが |
| … | 24726/04/07(火)19:35:36No.1418167800そうだねx2土地無くしたら今度は理想的な初動引けなきゃ事故みたいになるから結果的に事故はあんまり変わらないと思う |
| … | 24826/04/07(火)19:35:41No.1418167826+ぶっちゃけ構築って遊び方が悪いと思う |
| … | 24926/04/07(火)19:35:48No.1418167865+初めてフェッチからショックランド出した時興奮した |
| … | 25026/04/07(火)19:36:06No.1418167975+土地めっちゃ伸ばすの好き |
| … | 25126/04/07(火)19:36:12No.1418168013そうだねx3>初めてフェッチからショックランド出した時興奮した |
| … | 25226/04/07(火)19:36:33No.1418168128そうだねx3土地システムが失敗かどうかは置いといてデュエマは何でもマナに出来るシステムは考えたなあと思う |
| … | 25326/04/07(火)19:36:35No.1418168135+>PWとかもフレーバー的には嬉しいけどゲームシステム的には要らないカードタイプだったと思う |
| … | 25426/04/07(火)19:36:42No.1418168192+>土地めっちゃ伸ばすの好き |
| … | 25526/04/07(火)19:36:50No.1418168245+土地を前に出してた時代割と好き |
| … | 25626/04/07(火)19:37:08No.1418168364+MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 25726/04/07(火)19:37:32No.1418168510そうだねx2土地全部アンコ以下になんねえかなとは思うけどシステムとして無くせとは欠片も思わん |
| … | 25826/04/07(火)19:37:55No.1418168662そうだねx2>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 25926/04/07(火)19:38:01No.1418168690+>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 26026/04/07(火)19:38:04No.1418168706+見てて楽しいタイプはやっててつまらない事が結構あるんでね |
| … | 26126/04/07(火)19:38:10No.1418168750+>>土地デッキを横において毎ターンプレイする土地を選ぶシステムだったらそんなに文句言わないよ |
| … | 26226/04/07(火)19:38:18No.1418168797+>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 26326/04/07(火)19:38:20No.1418168819+>遊戯王とか面白いか? |
| … | 26426/04/07(火)19:38:31No.1418168883+>土地システムが失敗かどうかは置いといてデュエマは何でもマナに出来るシステムは考えたなあと思う |
| … | 26526/04/07(火)19:38:36No.1418168915+トリニティドラフトっていうゲームではデュエマの亜種のような感じでハンドから切った色に対応するマナを外部からゾーンに置くって感じなんだけどこれもかなりいい感じだった |
| … | 26626/04/07(火)19:38:55No.1418169047+>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 26726/04/07(火)19:38:56No.1418169050+>遊戯王とか面白いか? |
| … | 26826/04/07(火)19:39:01No.1418169079+>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 26926/04/07(火)19:39:09No.1418169132そうだねx9てか自分が知らないカードゲームは見ても楽しくないし知ってたら楽しいでしかないだろ |
| … | 27026/04/07(火)19:39:13No.1418169163+>ぶっちゃけ構築って遊び方が悪いと思う |
| … | 27126/04/07(火)19:39:23No.1418169210+あまりにも極端な土地事故はマリガン認めるとか考えたけどそれやると極端な構成のコンボデッキが暴れそうだな |
| … | 27226/04/07(火)19:39:48No.1418169372そうだねx1>>遊戯王とか面白いか? |
| … | 27326/04/07(火)19:39:56No.1418169432+>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 27426/04/07(火)19:40:06No.1418169499+>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 27526/04/07(火)19:40:12No.1418169535+>>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 27626/04/07(火)19:40:16No.1418169558+1ターン目から盤面が動きまくる明確な利点がある |
| … | 27726/04/07(火)19:40:17No.1418169573+6土地とかなったら流石に無料でマリガンさせてほしい |
| … | 27826/04/07(火)19:40:22No.1418169607+>あまりにも極端な土地事故はマリガン認めるとか考えたけどそれやると極端な構成のコンボデッキが暴れそうだな |
| … | 27926/04/07(火)19:40:28No.1418169639+>>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 28026/04/07(火)19:40:32No.1418169673+昔のプロツアー配信は面白かったな… |
| … | 28126/04/07(火)19:40:41No.1418169734そうだねx2スタンの土地基盤揃えるだけで2万くらいするのはどうにかした方が良いと思うよマジで |
| … | 28226/04/07(火)19:40:58No.1418169839+構築の方が低マナに潤滑のカード入れたりとか3マナありゃ何とかなる構築とかに出来るけどリミテの方はそういう融通効きにくいから土地システムのデメリットと正面衝突すると思うけどなぁ… |
| … | 28326/04/07(火)19:41:09No.1418169912+>>MTG最大の欠点はプレイを見ててもつまらないことだと思うの |
| … | 28426/04/07(火)19:41:13No.1418169949そうだねx1スターライトマナバーンを書籍化する許可を出さなかったwotcをいまだに恨む |
| … | 28526/04/07(火)19:41:14No.1418169954+ソリッドビジョンでもありゃ別だが |
| … | 28626/04/07(火)19:41:19No.1418169978そうだねx3>てか自分が知らないカードゲームは見ても楽しくないし知ってたら楽しいでしかないだろ |
| … | 28726/04/07(火)19:41:36No.1418170105そうだねx5土地事故は嫌われるが俺はお互いにちょっと事故ってるくらいの盤面が好きだ |
| … | 28826/04/07(火)19:41:37No.1418170114そうだねx6つっこまれまくってるからこれ以上はつっこまないけど流石に雑だよ… |
| … | 28926/04/07(火)19:41:45No.1418170166+TCGより共通カードプールからデッキ組んで戦うタイプのテーブルゲームの方にスライドしちゃったな俺 |
| … | 29026/04/07(火)19:42:03No.1418170271+>スタンの土地基盤揃えるだけで2万くらいするのはどうにかした方が良いと思うよマジで |
| … | 29126/04/07(火)19:42:12No.1418170321+リミテなら事故ってもまあ許せるから… |
| … | 29226/04/07(火)19:42:14No.1418170328+まぁ事故は事故でも土地事故で負けてる試合は見てて一番つまらないのはそうかね |
| … | 29326/04/07(火)19:42:15No.1418170334+カジュアルなら実際フリーマリガンあってもいいと思うのよね |
| … | 29426/04/07(火)19:42:56No.1418170616+>カジュアルなら実際フリーマリガンあってもいいと思うのよね |
| … | 29526/04/07(火)19:43:00No.1418170636+リミテはお互いに綺麗に回らないからバランスが取れる |
| … | 29626/04/07(火)19:43:06No.1418170675+>土地事故は嫌われるが俺はお互いにちょっと事故ってるくらいの盤面が好きだ |
| … | 29726/04/07(火)19:43:07No.1418170687+>カジュアルなら実際フリーマリガンあってもいいと思うのよね |
| … | 29826/04/07(火)19:43:26No.1418170784+>ここら辺の敷居下げた方がいいけど今更安売りし出しても荒れそうで難しい所 |
| … | 29926/04/07(火)19:43:31No.1418170829+>スタンの土地基盤揃えるだけで2万くらいするのはどうにかした方が良いと思うよマジで |
| … | 30026/04/07(火)19:43:47No.1418170955+それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 30126/04/07(火)19:43:51No.1418170973+>カジュアルなら実際フリーマリガンあってもいいと思うのよね |
| … | 30226/04/07(火)19:43:57No.1418171020+>>カジュアルなら実際フリーマリガンあってもいいと思うのよね |
| … | 30326/04/07(火)19:43:59No.1418171032そうだねx2>土地事故は嫌われるが俺はお互いにちょっと事故ってるくらいの盤面が好きだ |
| … | 30426/04/07(火)19:44:17No.1418171161+フリーなら2回目のマリガンからは手札減らさなくていいよくらいでやってるかな |
| … | 30526/04/07(火)19:44:18No.1418171170+始まりの町とか高くなるの目に見えてるカードはあらかじめ供給源を別に作っておくくらいして欲しい |
| … | 30626/04/07(火)19:44:20No.1418171187+>ここら辺の敷居下げた方がいいけど今更安売りし出しても荒れそうで難しい所 |
| … | 30726/04/07(火)19:44:26No.1418171231+>それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 30826/04/07(火)19:44:32No.1418171275+>土地事故は嫌われるが俺はお互いにちょっと事故ってるくらいの盤面が好きだ |
| … | 30926/04/07(火)19:44:38No.1418171314+>それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 31026/04/07(火)19:44:47No.1418171376+>それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 31126/04/07(火)19:44:54No.1418171419+>それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 31226/04/07(火)19:44:55No.1418171425+お互いに手札がシケてる時の楽しさは代え難い |
| … | 31326/04/07(火)19:44:58No.1418171446そうだねx2>mtgは高額なことで民度を高めてるからな |
| … | 31426/04/07(火)19:45:05No.1418171502そうだねx2プレイする面白さは置いといて遊戯王はミラフォや激流葬読み合いしてるぐらいのゲームスピードは見応えあったと思う |
| … | 31526/04/07(火)19:45:09No.1418171527+漫画やってるデュエマとかはともかく今の遊戯王やMTGの新規参入がどういうルートで来るのか少し気になる |
| … | 31626/04/07(火)19:45:14No.1418171563そうだねx3>初期は土地が大発明だと持て囃されていたのだ… |
| … | 31726/04/07(火)19:45:25No.1418171641そうだねx2>>ここら辺の敷居下げた方がいいけど今更安売りし出しても荒れそうで難しい所 |
| … | 31826/04/07(火)19:45:29No.1418171665そうだねx1>それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 31926/04/07(火)19:45:29No.1418171668そうだねx3土地システムは喜びも生みやすいけどストレスも生みやすいんだよね |
| … | 32026/04/07(火)19:45:38No.1418171739+でもその欠陥ゲームより売れてないじゃん |
| … | 32126/04/07(火)19:45:40No.1418171747+>それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 32226/04/07(火)19:46:00No.1418171871そうだねx4>プレイする面白さは置いといて遊戯王はミラフォや激流葬読み合いしてるぐらいのゲームスピードは見応えあったと思う |
| … | 32326/04/07(火)19:47:01No.1418172266そうだねx1>だから競合が既に存在していて新規を定着させたい新規TCGにはあんまり採用されない |
| … | 32426/04/07(火)19:47:20No.1418172395そうだねx1たまに見る土地岡さん好きだよ俺 |
| … | 32526/04/07(火)19:47:23No.1418172417+スタン落ちも後発はそんなに採用してないけど必要な要素だと思う |
| … | 32626/04/07(火)19:47:37No.1418172510そうだねx1土地システム自体は正直欠陥だけど |
| … | 32726/04/07(火)19:48:16No.1418172759そうだねx1公式が欠陥だって認めてるみたいなデマよく見る言ってないだろ |
| … | 32826/04/07(火)19:48:22No.1418172804+ガッシュカードは本当に勝負は戦う前から決まっているシステムが斬新だった |
| … | 32926/04/07(火)19:48:28No.1418172845+>スタン落ちも後発はそんなに採用してないけど必要な要素だと思う |
| … | 33026/04/07(火)19:48:31No.1418172859+レガシーとかヴィンテの試合を配信とかでたまに見るけど |
| … | 33126/04/07(火)19:48:56No.1418172986+>それで「」はどの土地が好きなの |
| … | 33226/04/07(火)19:49:06No.1418173049そうだねx1どんなカードゲームにも言えちゃうかもしれないけど大会で面白い場面ってえっそんなカードを?…刺さってる!ってなった時だと思ってる |
| … | 33326/04/07(火)19:49:06No.1418173052そうだねx2アリーナとかでも初心者にまずレア土地作ると潰しが効くよっつってもヤダよな…… |
| … | 33426/04/07(火)19:49:12No.1418173084+>スタン落ちも後発はそんなに採用してないけど必要な要素だと思う |
| … | 33526/04/07(火)19:49:15No.1418173109+運だらけのリミテで明確に実力差が出るの面白えよなあと思う |
| … | 33626/04/07(火)19:49:25No.1418173191そうだねx2>公式が欠陥だって認めてるみたいなデマよく見る言ってないだろ |
| … | 33726/04/07(火)19:49:26No.1418173193そうだねx1>>プレイする面白さは置いといて遊戯王はミラフォや激流葬読み合いしてるぐらいのゲームスピードは見応えあったと思う |
| … | 33826/04/07(火)19:49:37No.1418173284そうだねx2土地があんま採用されないのは好き放題して負けるより好き放題できなくて負ける方がストレスだからだと思っている |
| … | 33926/04/07(火)19:49:48No.1418173360そうだねx1>アリーナとかでも初心者にまずレア土地作ると潰しが効くよっつってもヤダよな…… |
| … | 34026/04/07(火)19:49:53No.1418173389そうだねx1>ガッシュカードは本当に勝負は戦う前から決まっているシステムが斬新だった |
| … | 34126/04/07(火)19:50:13No.1418173506+リミテはコンバットが難しすぎるからな |
| … | 34226/04/07(火)19:50:14No.1418173512+気軽に2色出せるようになると単色デッキのたちばがね |
| … | 34326/04/07(火)19:50:16No.1418173527+>レガシーとかヴィンテの試合を配信とかでたまに見るけど |
| … | 34426/04/07(火)19:50:23No.1418173564+>ガッシュカードは本当に勝負は戦う前から決まっているシステムが斬新だった |
| … | 34526/04/07(火)19:50:29No.1418173603そうだねx2強い土地は全部美少女化してそれだけの安いパックを売れば良い |
| … | 34626/04/07(火)19:50:57No.1418173771+土地はできることを減らすカードだからな |
| … | 34726/04/07(火)19:51:03No.1418173804そうだねx1>強い土地は全部美少女化してそれだけの安いパックを売れば良い |
| … | 34826/04/07(火)19:51:35No.1418173985+>気軽に2色出せるようになると単色デッキのたちばがね |
| … | 34926/04/07(火)19:51:51No.1418174091そうだねx3土地引かなくてつまんねー!ってなる事も絶妙なタイミングで土地引いて最高のゲーム!ってなる事も頻繁にあるけど |
| … | 35026/04/07(火)19:52:01No.1418174154+基本土地はつまんねえカードとシステムと思うけど |
| … | 35126/04/07(火)19:52:04No.1418174170+>土地があんま採用されないのは好き放題して負けるより好き放題できなくて負ける方がストレスだからだと思っている |
| … | 35226/04/07(火)19:52:05No.1418174176そうだねx2土地事故で負けると萎えるし土地事故で勝つと嬉しいとかじゃなくかわいそ…ってなるだけだからいい思い出来ねえ |
| … | 35326/04/07(火)19:52:11No.1418174213+明確に構築面で面白い要素ではないかなってなるマナ基盤の構築周りは |
| … | 35426/04/07(火)19:52:16No.1418174243+>一度勝ち負けで上下決まったら二度と使う意味が消えるのがあんまり過ぎる |
| … | 35526/04/07(火)19:52:21No.1418174273+>運だらけのリミテで明確に実力差が出るの面白えよなあと思う |
| … | 35626/04/07(火)19:52:28No.1418174312そうだねx2本来勝てない相性のやつが3回マリガンして何もできないで死ぬ愉悦がわかるか |
| … | 35726/04/07(火)19:52:41No.1418174397+マスターデュエルで遊戯王触ってみて自分はMTGの再現性の低さが好きだったのかなと感じてアリーナに復帰したよ |
| … | 35826/04/07(火)19:52:47No.1418174439+正直欠陥だとは思うけど便利な代わりにライフ削るショックランドとか起動効果持ちがいざって時の助けになったりそれを逆手に取って基本ではない土地をメタる楽しさはある |
| … | 35926/04/07(火)19:52:49No.1418174453+>単色デッキ向けのクソ強土地出して? |
| … | 36026/04/07(火)19:52:56No.1418174490+後発が土地システム使わなかったのタップが特許取られてた影響も少しあると思うんだよね(現在はもう失効してるけど) |
| … | 36126/04/07(火)19:53:11No.1418174569+土地事故で負けておもんね〜!ってなるときもあれば明らかな格上のプレイヤー相手でも土地事故で勝てたりもするから・・・ |
| … | 36226/04/07(火)19:53:14No.1418174583+>単色デッキ向けのクソ強土地出して? |
| … | 36326/04/07(火)19:53:19No.1418174622+マイリトルポニーTCGとか言う奴なんか紙質がめっちゃいいと噂なので1パックだけ買ってみたら本当に良くてちょっと羨ましかった |
| … | 36426/04/07(火)19:53:24No.1418174652+>>単色デッキ向けのクソ強土地出して? |
| … | 36526/04/07(火)19:53:28No.1418174675+>強い土地は全部美少女化してそれだけの安いパックを売れば良い |
| … | 36626/04/07(火)19:53:30No.1418174692+遊戯王はコスト0で死ぬカード連打するゲームでMTGは一回止めれば止まってくれるから結構違うんだよね |
| … | 36726/04/07(火)19:53:32No.1418174703そうだねx1>後発が土地システム使わなかったのタップが特許取られてた影響も少しあると思うんだよね(現在はもう失効してるけど) |
| … | 36826/04/07(火)19:53:43No.1418174762+リミテは環境理解度の方が重要かな |
| … | 36926/04/07(火)19:53:47No.1418174785そうだねx2シンプルにニクソスは再録しまくって安くしてくれ |
| … | 37026/04/07(火)19:54:10No.1418174915+デッキに一番枚数入ってるカードトップで引いてうおおお!ってなれるのよくできてると思うんだけどなぁ |
| … | 37126/04/07(火)19:54:10No.1418174916+>単色デッキ向けのクソ強土地出して? |
| … | 37226/04/07(火)19:54:31No.1418175031+>後発が土地システム使わなかったのタップが特許取られてた影響も少しあると思うんだよね(現在はもう失効してるけど) |
| … | 37326/04/07(火)19:54:32No.1418175042+タップアンタップを違う単語で説明するTCGおすぎ! |
| … | 37426/04/07(火)19:54:36No.1418175068そうだねx1>デッキに一番枚数入ってるカードトップで引いてうおおお!ってなれるのよくできてると思うんだけどなぁ |
| … | 37526/04/07(火)19:54:38No.1418175084+土地があるから再現性低くなって面白くなるというなら再現性の低いハイランダー方式が一番面白いということになるがそうか? |
| … | 37626/04/07(火)19:55:22No.1418175347+ガッシュカードはゲームに魔本使うのファングッズとして最高だけどめっちゃかさばる最大の欠点にもなっている |
| … | 37726/04/07(火)19:55:30No.1418175394+>土地があるから再現性低くなって面白くなるというなら再現性の低いハイランダー方式が一番面白いということになるがそうか? |
| … | 37826/04/07(火)19:55:31No.1418175396+>>デッキに一番枚数入ってるカードトップで引いてうおおお!ってなれるのよくできてると思うんだけどなぁ |
| … | 37926/04/07(火)19:55:36No.1418175431そうだねx1>シンプルにニクソスは再録しまくって安くしてくれ |
| … | 38026/04/07(火)19:55:40No.1418175452そうだねx1>土地があるから再現性低くなって面白くなるというなら再現性の低いハイランダー方式が一番面白いということになるがそうか? |
| … | 38126/04/07(火)19:55:42No.1418175465そうだねx1>デッキに一番枚数入ってるカードトップで引いてうおおお!ってなれるのよくできてると思うんだけどなぁ |
| … | 38226/04/07(火)19:55:42No.1418175468+壊れた土地はたまにでてくるけど土地=1マナの基本自体は |
| … | 38326/04/07(火)19:55:47No.1418175499+土地システムに不満はないけど土地のせいでどんなクソデッキでもフルパワーにすると最低1万以上からねってなるのはクソ |
| … | 38426/04/07(火)19:55:56No.1418175544+>土地があるから再現性低くなって面白くなるというなら再現性の低いハイランダー方式が一番面白いということになるがそうか? |
| … | 38526/04/07(火)19:56:03No.1418175584+ぶっちゃけ運の要素が無くてプレイングで勝ち負けが出るのが理想なら |
| … | 38626/04/07(火)19:56:04No.1418175590+>土地があるから再現性低くなって面白くなるというなら再現性の低いハイランダー方式が一番面白いということになるがそうか? |
| … | 38726/04/07(火)19:56:11No.1418175633+>MTGの問題を完全に解決してディメンションゼロみたいなもん作っても流行らなかったわけだから |
| … | 38826/04/07(火)19:56:14No.1418175653そうだねx1>>土地があるから再現性低くなって面白くなるというなら再現性の低いハイランダー方式が一番面白いということになるがそうか? |
| … | 38926/04/07(火)19:56:15No.1418175663+統率者はほんといいわ |
| … | 39026/04/07(火)19:56:18No.1418175678+>>デッキに一番枚数入ってるカードトップで引いてうおおお!ってなれるのよくできてると思うんだけどなぁ |
| … | 39126/04/07(火)19:56:32No.1418175787+>土地システムに不満はないけど土地のせいでどんなクソデッキでもフルパワーにすると最低1万以上からねってなるのはクソ |
| … | 39226/04/07(火)19:56:37No.1418175813+トップデッキ合戦で土地が来て嬉しいことより強力なスペル引いて嬉しいことの方が多いから土地システムはクソ |
| … | 39326/04/07(火)19:56:52No.1418175890+>次土地引かなかったら負けだけど引けば勝てるとかワンちゃんあるみたいな状況良くなるじゃんこのゲーム |
| … | 39426/04/07(火)19:56:53No.1418175901+>事故らないようマリガンしたり土地基盤を練るみたいなのが楽しみになってるからな… |
| … | 39526/04/07(火)19:56:57No.1418175925+つまりデッキ構築要素のある将棋! |
| … | 39626/04/07(火)19:57:11No.1418176022そうだねx2>統率者はほんといいわ |
| … | 39726/04/07(火)19:57:21No.1418176079+そこそこの値段で揃えた土地がスタン落ちした時の微妙な気持ち |
| … | 39826/04/07(火)19:57:27No.1418176124+>タップアンタップを違う単語で説明するTCGおすぎ! |
| … | 39926/04/07(火)19:57:45No.1418176230+俺はデッキ自体にランダム要素も入るリミテが一番好きって堂々言えるぜ |
| … | 40026/04/07(火)19:57:48No.1418176247+>>タップアンタップを違う単語で説明するTCGおすぎ! |
| … | 40126/04/07(火)19:57:50No.1418176257そうだねx1>統率者はほんといいわ |
| … | 40226/04/07(火)19:57:50No.1418176258+>そんなんどのゲームもあるんじゃねーの…? |
| … | 40326/04/07(火)19:57:50No.1418176261+ぶっちゃけ0か100かじゃねーんだから |
| … | 40426/04/07(火)19:58:05No.1418176363+ハイランダーはいいんだけど正直4人対戦ってのがちょっと… |
| … | 40526/04/07(火)19:58:08No.1418176379+ハイランダーばっかりやってると同名4枚ルールの伝説デメリットきつすぎんか…?ってなるなった |
| … | 40626/04/07(火)19:58:27No.1418176491+ポケモンは土地システムみたいな事しているな |
| … | 40726/04/07(火)19:58:36No.1418176561+>つまりデッキ構築要素のある将棋! |
| … | 40826/04/07(火)19:58:47No.1418176644そうだねx1>>そんなんどのゲームもあるんじゃねーの…? |
| … | 40926/04/07(火)19:58:58No.1418176705そうだねx1>>統率者はほんといいわ |
| … | 41026/04/07(火)19:59:00No.1418176723+>ポケモンは土地システムみたいな事しているな |
| … | 41126/04/07(火)19:59:22No.1418176849+貴様!? |
| … | 41226/04/07(火)19:59:43No.1418176990+トップ勝負で土地引きまくる呪いを貴様に…! |
| … | 41326/04/07(火)19:59:44No.1418177003+>単に貴様がトップ勝負になることが多いってことじゃね |
| … | 41426/04/07(火)19:59:48No.1418177033そうだねx2海馬なんだろ |
| … | 41526/04/07(火)19:59:59No.1418177094+⚪︎色のマナ出した後に墓地に○色のカードしか存在しなかったらもう一個○色のマナ出すみたいなの出ない? |
| … | 41626/04/07(火)20:00:01No.1418177107そうだねx1エネルギーシステムのが土地よりもヤバいくらいにバランスが取れてないので |
| … | 41726/04/07(火)20:00:38No.1418177314+ワクショ1枚買ってるようなやつがクレイドル4枚揃えるの躊躇してるわけないだろ |
| … | 41826/04/07(火)20:00:41No.1418177334+>ポケモンは土地システムみたいな事しているな |
| … | 41926/04/07(火)20:00:41No.1418177335+>>単に貴様がトップ勝負になることが多いってことじゃね |
| … | 42026/04/07(火)20:00:42No.1418177348+完全実力ゲーなら将棋かチェスでいいし |
| … | 42126/04/07(火)20:01:02No.1418177452そうだねx1ポケカはDMの進化にMtGの土地組み合わせた悪魔のようなシステムしてるの正気じゃない |
| … | 42226/04/07(火)20:01:02No.1418177456+事故ったら投了して次のゲームに切り替えていこう! |
| … | 42326/04/07(火)20:01:05No.1418177474そうだねx3>それ土地システムが欠陥な証左じゃん! |
| … | 42426/04/07(火)20:01:11No.1418177491+デッキ相性の時点で勝ち負け99決まるのはもっと運ゲー感ある |
| … | 42526/04/07(火)20:01:38No.1418177629+やはり勝率99%のデオキシスパか… |
| … | 42626/04/07(火)20:01:42No.1418177652+>ワクショ1枚買ってるようなやつがクレイドル4枚揃えるの躊躇してるわけないだろ |
| … | 42726/04/07(火)20:02:03No.1418177779そうだねx1正直非コスト制も初期の徒花だよな… |
| … | 42826/04/07(火)20:02:07No.1418177804+どのカードゲームも脳から汁を出すためのアプローチがあってそれが異なっている |
| … | 42926/04/07(火)20:02:12No.1418177831そうだねx1>やはり勝率99%のデオキシスパか… |
| … | 43026/04/07(火)20:02:16No.1418177859+>デッキ相性の時点で勝ち負け99決まるのはもっと運ゲー感ある |
| … | 43126/04/07(火)20:02:24No.1418177906そうだねx1>>それ土地システムが欠陥な証左じゃん! |
| … | 43226/04/07(火)20:02:34No.1418177960+ポケカはドローサーチを強くしてバランスを取ってるけど割とやりすぎることも多いから… |
| … | 43326/04/07(火)20:02:57No.1418178083+ワクショが安かったのってもうとんでもなく昔じゃないか? |
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