二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775532655752.jpg-(34439 B)
34439 B26/04/07(火)12:30:55No.1418073374+ 15:00頃消えます
ゲームのバランスが変なのだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/07(火)12:34:12No.1418074301+
タイクーン王はどう変だと思うの?
226/04/07(火)12:43:29No.1418076931+
ファイアRF非ずんばゴーストに非ず
大人しくアンインストールしてリセマラしなさい
326/04/07(火)12:44:14No.1418077129+
>ファイアRF非ずんばゴーストに非ず
>大人しくアンインストールしてリセマラしなさい
ファイアRF無くてもオメガまでは行けるならバランス良い方じゃないのだ?
426/04/07(火)12:45:31No.1418077476+
ダイヤの下層でウロウロしてるけどどのキャラも見かけるのだ
526/04/07(火)12:57:49No.1418080523+
こういうスマホゲーでコントローラ接続した経験全く無かったから知らなかったけど使い古してたPS4のコントローラでも出来るんだね
プレイ感覚が世界が変わった気分なのだ….
626/04/07(火)12:58:52No.1418080785+
なくてもやりようはあるけどファイア欲しいのだ
オメガ5の底を這っているのだ
726/04/07(火)13:01:59No.1418081461そうだねx1
RF無しでもオメガまでは行けるのだ…
オメガ以降はうn
826/04/07(火)13:03:07No.1418081684+
オメガ以降はもうファイアRFとかの問題ではないのだ
総合戦闘力50000超えのフルパと当てられる無のゲームなのだ
926/04/07(火)13:13:48No.1418083748+
最近はリーダー入った編成とクルルが入った編成で
リーダー側が勝つことも不思議ではなくなってきたのだ…
1026/04/07(火)13:14:12No.1418083839+
オメガ5で朝方何試合かしたけどせいぜい合計36000くらいだったのだ(オメガ1が混ざってたから多分その人が15000くらいあった)
フルパと当てられたってのがいつの時間のマッチか知らんけどパーティはパーティしか当たらんと思うのだ
1126/04/07(火)13:14:38No.1418083906+
初日に引いたけど使って無かったフルケア組み込んだらこいつめちゃめちゃ使い勝手が良いのだ…
1226/04/07(火)13:17:01No.1418084333そうだねx1
この手のゲームで初期の調整ミスったぶっ壊れが出るのはよくある事なのでファイアは許すのだ…
ランクマのレベル上限青天井はもっと全体の凸が進まないとバランス取れないからやめるのだ…
1326/04/07(火)13:17:54No.1418084488+
虹クリからSRすら出ないのは何かがおかしいのだ...
1426/04/07(火)13:18:22No.1418084559+
>虹クリからSRすら出ないのは何かがおかしいのだ...
運なだけなのだ
1526/04/07(火)13:18:56No.1418084676+
クラウドカインイロハに対してガイアの性能が低いと言われるけど
かといってディレイスペルのCTをβに戻すと一気にクソゲーになるので調整が難しいところなのだ…
いや戻して欲しいけど
1626/04/07(火)13:20:47No.1418085022+
オメガ帯になると雑魚硬いボス痛いすぎる
まぁアビの上限レベル設定的にみんな駆け足すぎなだけなんだろけど
ゴールド帯でさえ60制限設定なんだし
1726/04/07(火)13:21:35No.1418085175+
フロントは既に各々得意分野が分かりやすいから後続の差別化大変そうなのだ
1826/04/07(火)13:24:48No.1418085745+
スピードやってて思うけど
ダッシュから直接相手を捕まえられる固有アクション持ちのライトニングと玉ねぎに対して
ぬすむしか出せず足止めできないジタンは明確にフロントやロングレンジとの連携力低くてキル取る力が無いのを感じる…
1926/04/07(火)13:26:33No.1418086044そうだねx3
やっぱりみんな虹クリスタルの事大したもん出ないくせに時間だけは取るカスだと思ってるのだ…!
2026/04/07(火)13:26:42No.1418086066+
最近ウォールとフルケア積むティナとかライトニングさん見るけどダメージ足りるのだ?
2126/04/07(火)13:27:21No.1418086176+
凸回りだけ様子が変なのだ
2226/04/07(火)13:30:57No.1418086828+
>最近ウォールとフルケア積むティナとかライトニングさん見るけどダメージ足りるのだ?
足りないから後者のライトニングさんは
フロントやロングレンジのバースト連携要員になってる所があるのだ
前者のティナは流石にバースト火力と確殺力下がるから過剰防衛な気がするのだ
2326/04/07(火)13:35:20No.1418087635+
セーバーで確殺取ろうとしてくるティナ見かけたのだ…怖いのだ…
2426/04/07(火)13:35:25No.1418087651+
セーバーティナが面白すぎて取り憑かれてる
2526/04/07(火)13:37:29No.1418088055そうだねx6
相手は見つかったようだな…
2626/04/07(火)13:39:18No.1418088400+
>セーバーで確殺取ろうとしてくるティナ見かけたのだ…怖いのだ…
最近流行ってて怖いのだ…薩摩ティナ…
2726/04/07(火)13:41:12No.1418088751+
ATK補正高いキャラのセーバーはガチで強いのだ…
クラウドさんとかATK1.3補正に30%バフが入るのでATK1.69倍になるのだ…
そりゃ火力増し増しになるのだ
2826/04/07(火)13:44:48No.1418089408+
ヴァリーとセーバーが重複したら夢があったのに
2926/04/07(火)13:47:01No.1418089823+
ジタンの強化って意外とでかいんだよね
前だとトランスしても実質ATK1.35倍とか普段のクラウドさんよりちょっと強い程度でマジで笑えないバフだったのに
今のトランスはATK1.5倍だから雲泥の差
3026/04/07(火)13:52:49No.1418090854+
最近アクティブクルルが増えてきた気がするのだ
最前線でホーリーで打ち上げられたのだ
3126/04/07(火)13:57:35No.1418091737+
最近気づいたけど
アビリティ発動中の相手にディレイスペル当てると
アビリティの動きが終わるまで次のアビリティ出せないから
ウォールやUR無敵出せずにガイア側が大幅有利になるんだな
浄化のためにブラセ振ろうとしてるリーダーとかが狙い目
3226/04/07(火)14:00:31No.1418092251+
>ヴァリーとセーバーが重複したら夢があったのに
バフが重複しないのはコンパスでやらかした反省なのだ
じゃあメダルも見直せなのだ
3326/04/07(火)14:02:25No.1418092582+
たまねぎのステアップがバフ扱いっぽいの納得いかねえ
3426/04/07(火)14:05:06No.1418093062+
プププくんのセーバーファイアRFとか中々異常な火力が出るけど
アビリティ枠が足りない悲しみ
3526/04/07(火)14:07:43No.1418093532+
ただこのゲーム
専用UR2種が大体固定になるから
専用URのステータスによって元々の補正以上にキャラのステータスの偏り出ちゃうよな
3626/04/07(火)14:10:46No.1418094067+
オニオンのアビの凸がやたら進む割にフルケア0なのだ…5ピックアップは悪ではないのか…?
3726/04/07(火)14:12:05No.1418094312+
ギリギリで競り負けた時に相手がフルケアで全快するのを見るの楽しいのだ
3826/04/07(火)14:13:38No.1418094613そうだねx3
このゲームアビ構成がどう足掻いても最善手にならない上にキャラ毎の個性もだいぶクセ強いからめっちゃメタが回るのだ…
ここまでメタ回る速度が早いと開き直って動きだけ最適化させるようにしてキャラはマジで好きなもん使えになってきてるのだ…
3926/04/07(火)14:16:16No.1418095085+
ガイアブレイクを入れるとウォール持ちが減ってウォールを入れるとガイアブレイクに当たるのだ
4026/04/07(火)14:24:33No.1418096576+
クルルやってて少し前出気味だとチアーよりブレイクのほうが刺したほうがよかったりするのかなと思うときはあるのだ
4126/04/07(火)14:27:13No.1418097035+
セーバーだけちょっと地味だと思ってたらそんな事になってるのか
面白いなあ…
4226/04/07(火)14:29:02No.1418097382+
はげます出たからクルルに投入してみたけど緊急時以外の使うタイミングがまだ掴めないのだ…
4326/04/07(火)14:30:16No.1418097625+
ティナトランスで足速いのもセーバーと相性いいのだ…
4426/04/07(火)14:32:08No.1418098009+
そもそもクルルはあんまりはげ合わないと思うのだ
4526/04/07(火)14:33:00No.1418098161+
セーバーはCT50は長くね?となるが
効果時間20秒なので意外と取り回しが良い
4626/04/07(火)14:33:29No.1418098244+
>はげます出たからクルルに投入してみたけど緊急時以外の使うタイミングがまだ掴めないのだ…
8500くらいの時にURリキャ上がってるしバースト出来たら勝てるって時にキャラアクションでちんたら送られても困るのだ…
めっちゃヘイト買うからだいぶ生き残り辛いしクリ1つだけ割っても届かないのでガッと送ってくれ!って時はあるのだ…
4726/04/07(火)14:34:19No.1418098400+
>そもそもクルルはあんまりはげ合わないと思うのだ
そうなのだ…?ランク上位がみんな付けてたから試してみたのだ…
今思うと固定メンツの立ち回りで使うものなのかもしれないのだ…
4826/04/07(火)14:36:25No.1418098762+
>めっちゃヘイト買うからだいぶ生き残り辛いしクリ1つだけ割っても届かないのでガッと送ってくれ!って時はあるのだ…
使用例助かるのだ…見てるとチアー切ってる人多かったのが意外だったのだ
4926/04/07(火)14:36:27No.1418098770+
クルルのはげますは必要な時はあるけどそもそもブレイブは高い方が送る効率良いからねえ
5026/04/07(火)14:40:24No.1418099472+
はげのおかげでドバッとブレイブ貰えて勝てた時と
ヒールナイチン大森林の回復特化のおかげで
バースト中に殺されるのを回避できて勝てた時の両方があるから
クルルの状況判断力と前衛の立ち回りと噛み合いで正解は常に変わると思うのだ…
どちらが安定するかというと前衛の動きがしっかりしてくる上位ランクほどはげます依存は減るが
試合を一気にひっくり返せる可能性があるのははげます型だと思うのだ
5126/04/07(火)14:45:02No.1418100232+
パスも実は細かい割合譲渡の連続だからちんたら感じるのはクルルのブレイブがカスみたいに少ない時でそれでハゲだったら行けるって事はそんな無いのだ
パス押しっぱで常に絞りカスになってるクルルより欲しい時に備えてうまくキープしてる人がうまいだけなのだ
5226/04/07(火)14:45:06No.1418100242+
割とある残りボスHPミリでブレイブ1000から再開の時ははげます欲しくなる
5326/04/07(火)14:45:40No.1418100338+
はげますはちゃんと目的の仲間にできてるか緊張するのだ…
5426/04/07(火)14:46:07No.1418100425+
>使用例助かるのだ…見てるとチアー切ってる人多かったのが意外だったのだ
チアーはまぁ弱いわけではないけど片方落ちてたり移動中だったりするとバフ時間勿体ないとかになってるのではと予想するのだ
HPやブレイブは溢れてる時以外は勿体ないとかならないしHPは大森林効いてるなら無茶なムーブするか!とかなるのでいくらあってもいいのだ
5526/04/07(火)14:46:52No.1418100555+
ブレイブ溜まった!ハゲますで渡すね!しても
単に8000押しつけてもその味方が敵2人に囲まれてたら敵にブレイブ渡してるも同義なので
はげます型の方が盤面管理力が問われるのはあると思うのだ…
5626/04/07(火)14:46:54No.1418100560+
>はげますはちゃんと目的の仲間にできてるか緊張するのだ…
離した瞬間タゲが変わってた時はバカモノー!だったのだ…
5726/04/07(火)14:47:59No.1418100727+
ガチのクルルはジョブメダルを賢者×3で染めてるんだろうな…
5826/04/07(火)14:49:33No.1418101002+
ターゲットのシステムはさすがに修正してほしいのだ…
5926/04/07(火)14:50:25No.1418101146+
カインの後ろに飛ぶ技が意外に便利なのだ
相手のUR避けて確殺ファイア入れるのだ
6026/04/07(火)14:51:45No.1418101383そうだねx1
前衛が9400でクルルが600だと
早くブレイブパスで送ってくれ!って前衛側はなるけど
これめっちゃ時間かかるからクルル側は結局浄化待ちになるとかあるよね…
6126/04/07(火)14:52:54No.1418101600+
クルルはチアー外して別の入れようか悩むのだ…
でもチアーのおかげで勝てた試合があったような気がしなくもないのだ…
6226/04/07(火)14:53:12No.1418101653+
クルルとしては常に送りやすいブレイブ維持しとくのも大事な気がするのだ…考えないと過剰供給になりがちなのだ…
6326/04/07(火)14:53:37No.1418101709+
クルル使ってたけど玉葱と相性悪すぎてたまねぎきてから勝率結構落ちたのだ
6426/04/07(火)14:54:02No.1418101776+
同じ種類のバフが重複しないのになぜカインはCAとSRで別倍率の攻撃バフ持ってるのだ…?
INT低いのだ?
6526/04/07(火)14:54:04No.1418101782+
とにかく言えることとしてはどのロールであろうとも仲間をフォロー出来るアビは1つくらいは入れといて欲しいということなのだ…
6626/04/07(火)14:54:36No.1418101885+
チアーの価値は舐めてるスピードをチアーホーリーでブッ殺すことにあると思うのだ
6726/04/07(火)14:54:51No.1418101927+
チアーは成果が目に見えにくいからどれくらい役に立ってるのかわからないのだ…
6826/04/07(火)14:55:31No.1418102044+
>同じ種類のバフが重複しないのになぜカインはCAとSRで別倍率の攻撃バフ持ってるのだ…?
>INT低いのだ?
重複しないのだ?
プラクティス見てると攻撃力の数字が変わってるのだ
6926/04/07(火)14:55:32No.1418102050+
ホーリーで打ち上げたスピードを弱いサンダーで追い討ちして
それでも殴ってくるスピードに大森林で絶対に死なねえからなって引導渡すのいいよね
7026/04/07(火)14:56:00No.1418102131+
最上位のチアー切り多いのはそんなことしなくても雑魚もボスも殺せる味方と組むからだったりして少し話が変わるのだ…
戦力高すぎて敵Aテレポで飛び込んで皆殺しにしてくるクルルとかもいるからあんまり真似しないほうが良いのだ
7126/04/07(火)14:56:53No.1418102288+
なんか赤いやつ近づいてきてるな…ってミニマップで確認したらホーリー温存できるクルルはできるクルル
7226/04/07(火)14:57:12No.1418102342+
>戦力高すぎて敵Aテレポで飛び込んで皆殺しにしてくるクルルとかもいるからあんまり真似しないほうが良いのだ
竜騎士になる気はないか?


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