二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775534697786.jpg-(212849 B)
212849 B26/04/07(火)13:04:57No.1418082041+ 15:46頃消えます
かわうそ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/07(火)13:05:17No.1418082109+
まるで
226/04/07(火)13:05:44 ID:giDCjFPENo.1418082194そうだねx93
だからゴエモンインパクトでシューティング要素が…?
326/04/07(火)13:05:51No.1418082218そうだねx72
伊右衛門を馬鹿にしやがって…
426/04/07(火)13:06:09No.1418082270そうだねx15
仕事なんだからがんばれよ
526/04/07(火)13:06:35No.1418082355そうだねx57
IMPACT SOFT
626/04/07(火)13:07:42No.1418082564+
90年代後半のコナミでシューティングはなあ…
726/04/07(火)13:08:16No.1418082668+
やりたいことだけやりたいなら独立しないと
独立してもやりたいことだけできるとは言わないが
826/04/07(火)13:08:35No.1418082740そうだねx31
まるで俺の開発じゃ頑張れないみたいじゃん
926/04/07(火)13:08:54No.1418082809そうだねx3
最低だな堀エモン
1026/04/07(火)13:09:29No.1418082919+
マジかよエポック社
1126/04/07(火)13:09:35No.1418082937そうだねx49
>まるで俺の開発じゃ頑張れないみたいじゃん
まるでじゃなくてその通りなんだよ
1226/04/07(火)13:10:07No.1418083052そうだねx17
何故か入った会社が分かりすぎてしまう
1326/04/07(火)13:11:09No.1418083245そうだねx33
だからSFCゴエモンのミニゲームにグラディウスを入れる必要があったんですね
1426/04/07(火)13:12:05No.1418083431+
一体何エモンなんだ…
1526/04/07(火)13:15:28No.1418084046+
でも当時の〇エモンってコナミの超ヒットタイトルでは?
1626/04/07(火)13:16:44 ID:giDCjFPENo.1418084276そうだねx8
>でも当時の〇エモンってコナミの超ヒットタイトルでは?
関係ねぇ
シューティングが作りてぇ
よし鼻から小判飛ばすか!
1726/04/07(火)13:18:47No.1418084645そうだねx23
だからデザエモンなんて名前でシューティングゲームツクールだったのか…
1826/04/07(火)13:19:30No.1418084766+
だから自社のSTGからの引用が多かったの...?
インパクト抜きにしてもSTG要素の捩じ込み多かったし
1926/04/07(火)13:19:48No.1418084821そうだねx12
〇エモンならまだいいじゃねえか
作りたいゲームがあったのにソシャゲ作らされたやつは…
2026/04/07(火)13:19:54No.1418084841+
コナミのシューティングが元気だったのってそれこそSFCまででPS以降はもうかなり下火になっちゃった印象
2126/04/07(火)13:19:56No.1418084845そうだねx2
21エモン…
2226/04/07(火)13:20:21No.1418084933+
まるでシューティングが売れないみたいじゃん
2326/04/07(火)13:20:53No.1418085038そうだねx1
ときメモでもグラディウスが遊べた
2426/04/07(火)13:21:22No.1418085124+
グラディウス作りてえ!がそんなにいたの?
2526/04/07(火)13:21:48No.1418085211そうだねx26
>だからデザエモンなんて名前でシューティングゲームツクールだったのか…
思ったよりシューターの怨念が深い気がしてきた
2626/04/07(火)13:21:59No.1418085260そうだねx10
>でも当時の〇エモンってコナミの超ヒットタイトルでは?
超ヒットタイトル扱いするほどゴエモンが売れてたことって多分無いと思うぞ…
2726/04/07(火)13:22:06No.1418085271+
同期がドットからポリゴンに移り変わりの時期に超大手に就職したけどテクスチャの練習しかさせてもらえなくて一生自分のキャラは描けないって泣いて退職して
今ソシャゲのキャラ描いてて楽しそう
2826/04/07(火)13:22:54No.1418085400そうだねx37
>グラディウス作りてえ!がそんなにいたの?
これは普通に居るだろ
2926/04/07(火)13:22:56No.1418085403+
そういえばミニゲームでアールタイプのパチモンみたいなやつあったな…
結構好きだった
3026/04/07(火)13:23:11No.1418085447+
ゆき姫が当時で150万本だから超ヒットだよ
3126/04/07(火)13:24:14No.1418085642そうだねx9
スッゲー絵が上手い人が元ゲーム会社でさすがプロは違うなぁ…とか思ってたらいっさいその能力活かせる仕事してなかったとかよくある話
3226/04/07(火)13:24:20No.1418085660+
当時のゲームクリエイターシューティング好きすぎ
3326/04/07(火)13:25:07No.1418085800+
この頃の入社組ならまあグラディウスつくりてえ!はあるよな
3426/04/07(火)13:25:35No.1418085882+
今はインディーズで作れるからいいね
3526/04/07(火)13:25:37No.1418085891+
STGをきっかけにして会社に入る頃にはSTG自体が売れなくなってるから仕方がないんだ
3626/04/07(火)13:25:54No.1418085932+
できることとやりたいことは違うんやな
基本的にはできることをやらせるのが会社
3726/04/07(火)13:26:05No.1418085958そうだねx4
>ゆき姫が当時で150万本だから超ヒットだよ
その販売データ毎回書かれるけど何かソースあるの?
メーカー発表の出荷台数として公開されたこと一度もないと思うんだけど…
この辺古いサイトのデータ見てても載ってないしhttp://www.gamegyokai.com/rank/sfc.htm
3826/04/07(火)13:26:09No.1418085973そうだねx2
STGは花形だった時代もあるとは思う
3926/04/07(火)13:26:14No.1418085990+
デ…デザエモン…
4026/04/07(火)13:26:42No.1418086069そうだねx3
>だからSFCゴエモンのミニゲームにグラディウスを入れる必要があったんですね
正直アレはアレでかなり好きだった
4126/04/07(火)13:27:19No.1418086172+
プレイ中に突然別ゲーが挟まるタイトルってそういう事か…
4226/04/07(火)13:27:34No.1418086221+
ゴエモンッ
4326/04/07(火)13:27:36No.1418086224+
ヨコオタロウが謎のミニゲーム入れたがるのも怨念だった…?
4426/04/07(火)13:27:51No.1418086270+
ゲーム会社入るじゃん
1つのゲームに関わる人めちゃくちゃ多いじゃん
自分でディレクションしたり脚本かける人どんだけ才能あればそこまでいけるんだろうな
4526/04/07(火)13:28:36No.1418086405+
でもあるゲームの続編に関わりたくてソフトハウスに入ったが一向にそのゲームの企画が通らなくて嫌になって辞めるって人は確かにいると思う
挙げ句そのゲームになんか変な思想が入ったりとか
4626/04/07(火)13:28:45No.1418086432そうだねx3
>だからゴエモンインパクトでシューティング要素が…?
なんならメテオス遊べるゴエモンなかったっけ?
4726/04/07(火)13:29:22No.1418086544そうだねx6
僕が転職した理由
4826/04/07(火)13:29:42No.1418086598+
>>だからゴエモンインパクトでシューティング要素が…?
>なんならメテオス遊べるゴエモンなかったっけ?
さすがに会社が違いすぎる
4926/04/07(火)13:30:16No.1418086699+
>コナミのシューティングが元気だったのってそれこそSFCまででPS以降はもうかなり下火になっちゃった印象
でもグラディウス外伝は名作だから
5026/04/07(火)13:31:09No.1418086867+
>>コナミのシューティングが元気だったのってそれこそSFCまででPS以降はもうかなり下火になっちゃった印象
>でもグラディウス外伝は名作だから
グラディウスで駄目なのあんまり無くね?
5126/04/07(火)13:31:35No.1418086926+
好きなもので飯食ってくのはキツいから趣味のままにしとけ
ってのはまあ正しい
5226/04/07(火)13:32:03No.1418087020+
>その販売データ毎回書かれるけど何かソースあるの?
何かの解説動画でそんなこと書かれてるの見たような覚えがある
ただ俺が知ってるのもそのサイトみたくゴエモンは1作も100万超えてるのなかったから何から引っ張ってきたのかはマジでわからん
5326/04/07(火)13:33:18No.1418087238+
なんだゲーム作りたいのにデザエモンの仕事やらされて嫌気が差したのかとばかり
5426/04/07(火)13:33:42No.1418087315+
謎のXEXEXの理由が…
5526/04/07(火)13:34:13No.1418087406+
ゲーム会社で作りたいゲームを作るためには
めちゃくちゃ超有能スタッフとして会社内で爆速で出世して
オリジナル作品大ヒットさせて会社に大儲けさせて
その予算で趣味のゲームを作れ
5626/04/07(火)13:34:14No.1418087411+
頑張れ頑張れ♥
5726/04/07(火)13:34:57No.1418087553そうだねx2
ありとあらゆる仕事で生じる問題だけどクリエイター系は特に辛いだろうな
5826/04/07(火)13:36:07No.1418087779そうだねx3
高校から自力でちょっとしたゲーム制作して実績作ろうしたくらいにはゲーム会社入りたかったけど大学のときのインターンとかOBの話聞いてなんか違うな…ってなって辞めたよ
結局理系だけど全然違う業種でイラストだけ趣味で続けてる
5926/04/07(火)13:36:38No.1418087890そうだねx10
これゴエモンだからバカにされてるだけでシューティングブーム急速に萎んだから絶対いっぱいいるだろ
6026/04/07(火)13:36:41No.1418087900+
個人制作しやすい良い時代になりましたわ
6126/04/07(火)13:36:44No.1418087911+
その解説動画を作った人にソースを聞けばいいのでは?
6226/04/07(火)13:37:07No.1418087987+
パラッパラッパーの話思い出した
6326/04/07(火)13:37:10No.1418087993そうだねx1
>結局理系だけど全然違う業種でイラストだけ趣味で続けてる
いいね…自分もジーコとか作ってみたいよ
6426/04/07(火)13:37:12No.1418088000+
絵なら大抵の人はメインキャラやりたいしUI用の素材作るなんて地味だよねえ
独立しかない!
6526/04/07(火)13:37:58No.1418088139+
今なら販路の問題クリアできるからやろうと思えば好きなゲーム作って売ることはできるんだよな…
すごい時代だ…
6626/04/07(火)13:38:24No.1418088221+
本当に自分の趣味に合う物だけを作りたいんなら個人制作でやるしかない
まぁ現代はその辺かなりやりやすいから熱意があればやれるだろう
売れるかは知らない
6726/04/07(火)13:38:38No.1418088273+
小判なんてシュートしやがってと鬱屈した思いがあったんだろう
6826/04/07(火)13:39:02No.1418088352+
今でもSTGなんて新作で出すメーカーほとんどないしな
ほぼほぼ個人製作に流れたジャンルなイメージ
6926/04/07(火)13:40:49No.1418088677+
これじゃオレが開発者に嫌われてるみたいじゃん
7026/04/07(火)13:41:19No.1418088767+
>今でもSTGなんて新作で出すメーカーほとんどないしな
>ほぼほぼ個人製作に流れたジャンルなイメージ
誰も作らないから一般に馴染みが薄くなる
一般に馴染みが薄いから誰も作らない
の負のループに陥ってる気がする
7126/04/07(火)13:41:45No.1418088843+
めっちゃいい萌え絵かけるのに龍が如くスタジオに幽閉されてた人とかもいるし
7226/04/07(火)13:42:11No.1418088918+
>自分でディレクションしたり脚本かける人どんだけ才能あればそこまでいけるんだろうな
今そうやって活躍してる人は20年以上前のもっと小人数で労基ガン無視のデスマーチしながらゲーム作ってる頃からそうしてきたから今の立場があるって感じなので…
7326/04/07(火)13:42:46No.1418089017+
伊右衛門を馬鹿にしやがって…
7426/04/07(火)13:42:47No.1418089021そうだねx1
>絵なら大抵の人はメインキャラやりたいしUI用の素材作るなんて地味だよねえ
まだ素材作るだけならいいんじゃない?
グラフィックのグの字もない仕事まで押し付けられるよりは
7526/04/07(火)13:43:24No.1418089129そうだねx13
逆にゴエモン作りたくてコナミに入ったのに入社後ゴエモンの新作が全然出なくなったコナミ社員も存在する…?
7626/04/07(火)13:43:28No.1418089138+
伊右衛門の人はかえって!
7726/04/07(火)13:45:33No.1418089557+
暗い部屋で一人
7826/04/07(火)13:45:37No.1418089573+
スパロボのエグい性癖丸出し絵の人も元はドット打ちだからな…
7926/04/07(火)13:46:02No.1418089660+
ゴエモン好きな人にはゴエモン作れなさそう
8026/04/07(火)13:46:58No.1418089817+
>スパロボのエグい性癖丸出し絵の人も元はドット打ちだからな…
Yは相当な節制を感じた
8126/04/07(火)13:47:07No.1418089841+
>これじゃオレが開発者に嫌われてるみたいじゃん
あんま売れてるわけでもないのにめちゃくちゃ好きな偉い人がいて一生そいつの開発に従事させられるってヘイト集める要素はあるよな…
8226/04/07(火)13:47:12No.1418089854+
野球作りたくないのに野球ゲーの制作回ってきた人いたな
こうして自動守備が生まれた
8326/04/07(火)13:47:59No.1418090008そうだねx1
>>自分でディレクションしたり脚本かける人どんだけ才能あればそこまでいけるんだろうな
>今そうやって活躍してる人は20年以上前のもっと小人数で労基ガン無視のデスマーチしながらゲーム作ってる頃からそうしてきたから今の立場があるって感じなので…
じゃあずっと席空かないじゃん
8426/04/07(火)13:48:10No.1418090044+
>>>だからゴエモンインパクトでシューティング要素が…?
>>なんならメテオス遊べるゴエモンなかったっけ?
>さすがに会社が違いすぎる
でもマリカー遊べるゴエモンはあったし…
8526/04/07(火)13:48:23No.1418090090+
>スパロボのエグい性癖丸出し絵の人も元はドット打ちだからな…
あれ見出してキャラデザ起用した寺田は慧眼過ぎる
8626/04/07(火)13:48:27No.1418090108+
まぁゲーム開発なんて
やりたいことあって飛び込んでくる人だろうしね
8726/04/07(火)13:48:32No.1418090123+
どのみちゲームが好きな人はそこまで求められてない業界ではありそう
自動車が好きな人が自動車工場に向いてるわけではないように
8826/04/07(火)13:48:34No.1418090129そうだねx7
ゲームクリエイターは現実的にはアーティストじゃなくてサラリーマンだからね
8926/04/07(火)13:49:20No.1418090258+
昔のミニゲームはそういうの作りたい人達の頑張りだったのかもしれない…
9026/04/07(火)13:49:27No.1418090272+
出世して作れるもん作れるようになった時には作りたいゲームはとっくに賞味期限切れか
9126/04/07(火)13:49:34No.1418090291そうだねx1
まるで〇エモンじゃがんばれないみたいじゃん
9226/04/07(火)13:49:59No.1418090366そうだねx1
>じゃあずっと席空かないじゃん
そうだよ?
9326/04/07(火)13:50:04No.1418090380+
テイルズや東鳩に唐突にSTGミニゲームが入っていたのも
9426/04/07(火)13:50:21No.1418090431+
もしやニーアオートマータで突然STGが始まるのも…
9526/04/07(火)13:50:48No.1418090501+
ドラッグオンドラグーンでいきなり音ゲーがはじまったのも
9626/04/07(火)13:50:56No.1418090527+
もしかして今の時代は幸せなのか…?
9726/04/07(火)13:51:04No.1418090553+
>昔のミニゲームはそういうの作りたい人達の頑張りだったのかもしれない…
たまにある
なんでこんなにやたらと力入ってるんだよってクオリティのミニゲームがそれか…
9826/04/07(火)13:51:12No.1418090575+
てかスレ画誰だよ
9926/04/07(火)13:51:22No.1418090600+
〜僕がプログラマーになった理由〜
10026/04/07(火)13:51:36No.1418090639+
今は自分でシステムと脚本作って絵と音は外注してSteamかどっかで売るってやりやすい時代になったからいいじゃん
10126/04/07(火)13:51:41No.1418090662+
スパロボといえば去年からずっとシナリオライターとプランナーの求人してるけど採用条件よほど厳しいのかそれとも人来ないのかな…
10226/04/07(火)13:51:44No.1418090667そうだねx2
>もしやニーアオートマータで突然STGが始まるのも…
あれはヨコオの趣味
10326/04/07(火)13:51:49No.1418090680+
もうダメだ… 〇エモン作ってたら頭おかしくなる…
10426/04/07(火)13:52:05No.1418090719+
俺の知り合いはゲーム作りてえ!って言って某ゲーム会社に就職してパチスロ作ってるよ
10526/04/07(火)13:52:48No.1418090849+
>>昔のミニゲームはそういうの作りたい人達の頑張りだったのかもしれない…
>たまにある
>なんでこんなにやたらと力入ってるんだよってクオリティのミニゲームがそれか…
ドラクエ11のマジスロがやたら本格的な作りだったのも…?
10626/04/07(火)13:55:11No.1418091288+
>パラッパラッパーの話思い出した
これ気になる
10726/04/07(火)13:56:17No.1418091477+
平仮名だったらドラえもんの可能性もあったか
白ドラでSTGはあったけど
10826/04/07(火)13:58:23No.1418091871+
実際昔はミニゲームから着想得て派生して生まれたらしい作品もあったし
それを狙ってねじ込んでた人達もいるんだろうな
10926/04/07(火)13:59:27No.1418092068+
エロゲ会社入ってたんだけど俺以外エロゲプレイヤー1/100しかいなくて(なんでここにいるん…?)って思った
11026/04/07(火)13:59:59No.1418092163+
でもそういうやりたくないことにやりたいことねじ込めるバイタリティがないとクリエイターなんて出来ないよな
11126/04/07(火)14:00:18No.1418092219+
>エロゲ会社入ってたんだけど俺以外エロゲプレイヤー1/100しかいなくて(なんでここにいるん…?)って思った
オタクを食い物にしたい!という思いで…
11226/04/07(火)14:00:53No.1418092319+
会社なんだから当たり前だろ
好きな物作りたいなら権力握るか同人でやれだろ
11326/04/07(火)14:01:40No.1418092461+
具体的な作品名出すのは角が立つだろうが…
11426/04/07(火)14:01:41No.1418092464+
ゲーム作りてえ!って情熱のある人は今はインディーズでやる気もするな…
11526/04/07(火)14:01:50No.1418092487+
まるでおれが開発者から愛されてなかったみたいじゃん
11626/04/07(火)14:01:51No.1418092491そうだねx2
>ドラクエ11のマジスロがやたら本格的な作りだったのも…?
CR機ですらなく4号機そのまんまなのは確実にパチカスの社員の仕業だろどう考えても
11726/04/07(火)14:01:59No.1418092511+
結構大きいところだしマーケティングとかあろうにその数はもう性癖の問題とかなんよ
11826/04/07(火)14:02:21No.1418092574+
>ゲーム作りてえ!って情熱のある人は今はインディーズでやる気もするな…
なんだかんだ基本給があるだけ安心感あるけどな…
11926/04/07(火)14:02:53No.1418092676+
ゴエモンはグラディウスだけじゃなくてタイムパイロットも収録されてるから比較的希望に配慮されてるだろう
12026/04/07(火)14:03:12No.1418092726+
おまけでシューティング遊べたのってそう言う…
12126/04/07(火)14:04:52No.1418093018+
>なんだかんだ基本給があるだけ安心感あるけどな…
だからお金は別の仕事で稼いでインディーズでゲーム作るとかやるんじゃないかな
ゲーム会社に所属しながら勝手にインディーズゲーム出すとかかえってできなさそうだし…
12226/04/07(火)14:06:25No.1418093293+
仕事もそうだけどめちゃ好きで細部まで拘ってやるよりいやいややった仕事のほうが結果的に客にマッチすることあるよね…
12326/04/07(火)14:06:35No.1418093325+
デザエモンはSTGツクールだろ!と思ったらゴエモンか…
ゴエモンのミニゲームにSTGがあったのは鬱憤ばらしだったのだろうか
12426/04/07(火)14:08:21No.1418093633+
>90年代後半のコナミでシューティングはなあ…
パロディウスシリーズ…
12526/04/07(火)14:08:23No.1418093639+
昨今のゲームはなんなら超大手でも大作になるとこれ細部まで手回りきってねえな…ってなるパターンがまあまああるから
意欲のある人は余計に小規模開発に拘りそうだ
12626/04/07(火)14:10:35No.1418094039+
パワプロは前作の2024-2025がシリーズ初のミリオン100万本売上達成したからゴエモンはよくて最高売上50万〜80万じゃないの?
12726/04/07(火)14:10:36No.1418094043+
RPGとかならともかく作りたいのがシューティングだと別に有志数人集まってやればいいだろってならない?
有名な作品でもそんな人数いないし
12826/04/07(火)14:10:59No.1418094105+
シューティングゲームそんなに作りたいものか
12926/04/07(火)14:11:36No.1418094216+
デザエモンの話かな
13026/04/07(火)14:11:48No.1418094256そうだねx4
>スパロボといえば去年からずっとシナリオライターとプランナーの求人してるけど採用条件よほど厳しいのかそれとも人来ないのかな…
両方じゃねえかな…それに人が来てもオタク過ぎて特定の作品にばかり肩入れする人とか絶対いそうだし…
13126/04/07(火)14:11:57No.1418094283そうだねx2
>>90年代後半のコナミでシューティングはなあ…
>パロディウスシリーズ…
STG死んだ時代にギリギリ滑り込みで出せたし中ヒットもした側なんだよねパロシリーズはどちらかというと
13226/04/07(火)14:13:58No.1418094675+
>パワプロは前作の2024-2025がシリーズ初のミリオン100万本売上達成したからゴエモンはよくて最高売上50万〜80万じゃないの?
SFC4作合わせて100万〜みたいな可能性もあるんじゃないかと思ったがゴエモンは正確な売上本数自体がわかんねえ
13326/04/07(火)14:14:02No.1418094685+
スパロボに限らずライターは不足してるんだよな
13426/04/07(火)14:14:09No.1418094703+
>RPGとかならともかく作りたいのがシューティングだと別に有志数人集まってやればいいだろってならない?
>有名な作品でもそんな人数いないし
ゴエモン出てたくらいの頃だとまだ個人で機材そろえるのも難しいし
何より販路がねえ
13526/04/07(火)14:14:48No.1418094825そうだねx1
>シューティングゲームそんなに作りたいものか
シューティング頑張ってた頃のKONAMIはシューティングでこういうステージ作ってたから
fu6518595.jpg
fu6518596.jpg
fu6518597.jpg
fu6518599.jpg
13626/04/07(火)14:15:45No.1418094992+
もうシューティングと言えばFPSだよ
13726/04/07(火)14:16:17No.1418095088+
ゴエモンやときメモにシューティングがあったのはこのため⋯?
13826/04/07(火)14:16:31No.1418095129+
>スパロボに限らずライターは不足してるんだよな
面白い話書けるやつは無限に必要な時代ではある
13926/04/07(火)14:17:51No.1418095361+
ファミ通の公式でもこう言われてるし
当時の2Dシューティングはちゃんと人気あったんよ
https://x.com/WeeklyFamitsu/status/609133585434411008/photo/1
14026/04/07(火)14:20:34No.1418095885+
マッギネスのXEXEXで無事シューティング嫌いになったよ
子供には難しすぎるわあれ
14126/04/07(火)14:23:00No.1418096318+
ゴエ◯ン全盛期のコナミはSTGの全盛期でもあるからゴ◯モンに回されるのは社内左遷みたいなもんだったんじゃないかな
時代が下ってPSくらいになるともう完全にKCE名古屋みたいな二軍三軍メンバーの仕事って感じだし
14226/04/07(火)14:23:46No.1418096452+
シューターの怨念深すぎ問題
14326/04/07(火)14:25:18No.1418096700+
>だからデザエモンなんて名前でシューティングゲームツクールだったのか…
待ってくれ
デザエモンはFCの時からあるタイトルだ
14426/04/07(火)14:25:41No.1418096769+
パロディウス作らされたのもイヤイヤなの多かったんだろうか
14526/04/07(火)14:25:58No.1418096819+
○エモンが生きてた頃だしまだハドソンじゃない?
14626/04/07(火)14:27:08No.1418097025+
>○エモンが生きてた頃だしまだハドソンじゃない?
初代からずっとK◯NAMIでハドソンのブランドじゃないけど…?
14726/04/07(火)14:27:14No.1418097039+
まあそのゴエモンのチームもすぐ解散してトレジャーになって
そっちでもシューティング結局は出すんだが…
14826/04/07(火)14:28:18No.1418097254そうだねx2
>○エモンが生きてた頃だしまだハドソンじゃない?
勝手にボンバーマンにするな
14926/04/07(火)14:28:37No.1418097303+
ゴエモンずーーっとつまんねえから二軍三軍の仕事だったのは間違いないよ
15026/04/07(火)14:28:51No.1418097345+
>スパロボといえば去年からずっとシナリオライターとプランナーの求人してるけど採用条件よほど厳しいのかそれとも人来ないのかな…
まず各版権タイトルをお借りしてそれを組み合わせてシナリオを一般商業レベルで作れるかどうかというのがある
過去にスパロボKのシナリオで一部作品の扱いが色々言われた事もあるし…
15126/04/07(火)14:31:58No.1418097969そうだねx2
まるで俺の開発チームが追い出し部屋みたいじゃん
15226/04/07(火)14:33:42No.1418098290+
スパロボとか権利料金高いだけで作ってもファンから中傷されるようなゲーム
今更作りたがる人居るわけないし…
15326/04/07(火)14:34:01No.1418098353+
>グラディウス作りてえ!がそんなにいたの?
なんなら今でもいる
15426/04/07(火)14:34:33No.1418098440+
そりゃ入社したらサラリーマンなんだから会社の指示には従わないと
嫌なら自分だけで作るかその会社で実績積んで仕事選べる立場になればいい
15526/04/07(火)14:35:21No.1418098580+
STGは今でも元東亜プランメンバーが第一線とかですごい界隈だなって
15626/04/07(火)14:35:58No.1418098685+
我慢の限界だった…
15726/04/07(火)14:36:12No.1418098722+
ゲーム会社なんてやりがい搾取前提なんだから作りたくないもん作るのはしんどいよな
15826/04/07(火)14:36:48No.1418098819+
ときメモにも必ず入ってたな…ハード毎に内容も違ったような
15926/04/07(火)14:37:05No.1418098860+
グラディウス3とかオンリーワンな輝きはあった
売れるかどうかは知らない
16026/04/07(火)14:37:51No.1418098997+
>そりゃ入社したらサラリーマンなんだから会社の指示には従わないと
学研に入ってもエロ雑誌を作らないといけないしな
16126/04/07(火)14:38:05No.1418099028+
ゴエモン作らせて貰えるなんて凄いなと思ったがずっとアレ作ってたら確かに気が狂いそうだ…
16226/04/07(火)14:38:13No.1418099045+
今まともなシューティングゲーム作ってるのなんてアイレムくらいだもんなぁ…
16326/04/07(火)14:38:48No.1418099171+
>>グラディウス作りてえ!がそんなにいたの?
>なんなら今でもいる
ソシャゲは死んだがキャラは現役な謎の子
fu6518657.jpg
16426/04/07(火)14:38:51No.1418099179+
デザエモン
16526/04/07(火)14:39:28No.1418099303+
アイレム作ってるか?
16626/04/07(火)14:39:37No.1418099324+
>絵なら大抵の人はメインキャラやりたいしUI用の素材作るなんて地味だよねえ
>独立しかない!
UIや背景はAIポン出しで済んじゃう時代だしキャラ描ければオールオッケーになり申した
16726/04/07(火)14:40:30No.1418099498+
そもそもゲーム作って給料毎月貰える時点でなあ
満足しろとは言わねえが即好き放題やりたいは違うだろ
そんな仕事ねえよ
16826/04/07(火)14:41:14No.1418099630+
コットンが謎に復活したりもこういう力学なんだろうか
16926/04/07(火)14:41:43No.1418099723+
作ってるは人ががんばってなかったからゴエモンはがんばれない
17026/04/07(火)14:42:08No.1418099795+
ちょっと前に出たグラディウスコレクションの移植やったプログラマーはコナミ入ってもやらせてもらえないだろうからとM2に入社して移植を叶えたという
17126/04/07(火)14:42:12No.1418099803+
>まるで俺の開発チームが追い出し部屋みたいじゃん
もっと頑張れ
17226/04/07(火)14:42:40No.1418099879そうだねx2
>ちょっと前に出たグラディウスコレクションの移植やったプログラマーはコナミ入ってもやらせてもらえないだろうからとM2に入社して移植を叶えたという
賢すぎる…
17326/04/07(火)14:43:49No.1418100051そうだねx4
>そもそもゲーム作って給料毎月貰える時点でなあ
>満足しろとは言わねえが即好き放題やりたいは違うだろ
>そんな仕事ねえよ
好きなもん好きなようにやりたいなら独立以外無理だわな
17426/04/07(火)14:44:12No.1418100103+
デビルブレードリブートみたいに趣味でSTG作ってインディーで出すか
17526/04/07(火)14:44:48No.1418100199+
>エロゲ会社入ってたんだけど俺以外エロゲプレイヤー1/100しかいなくて(なんでここにいるん…?)って思った
DMM系の開発会社そういうの多そう
適当なシステム開発会社か専門卒引き上げてチーム組んでるから
そもそも上がってきた素材でプログラム組んでるだけで二次元とか全く興味無いのも居るでしょ
17626/04/07(火)14:45:13No.1418100264+
ゲームのプログラマーとか激務で考える事多くて薄給だから若いうちにゲームじゃないプログラマーになる人が多い
17726/04/07(火)14:45:52No.1418100378+
ドラえもんかもしれないだろ!?
17826/04/07(火)14:47:15No.1418100619+
>デビルブレードリブートみたいに趣味でSTG作ってインディーで出すか
あの人もRPG作ってたらオンラインゲームだったとかあったからな…
17926/04/07(火)14:48:50No.1418100877+
スパロボの寺田はギャルゲーというかADV作りたくて入社して退社するまでスパロボ作ってた
18026/04/07(火)14:50:18No.1418101138+
奇々怪界ってZUN関わってたっけ?
18126/04/07(火)14:52:06No.1418101441+
>スパロボの寺田はギャルゲーというかADV作りたくて入社して退社するまでスパロボ作ってた
スパロボJは楽しかったか…寺田…
18226/04/07(火)14:53:29No.1418101681+
コナミのSTGって最後いつのなんだってくらいよくわからん
オトメディウスとかやりたい
18326/04/07(火)14:54:07No.1418101795+
>オトメディウスとかやりたい
パロディスかな?と遊んでコレジャナイ感が嫌だった…
18426/04/07(火)15:00:39No.1418102923+
オトメディウスのゴエモンも消されたんだっけ…
18526/04/07(火)15:01:45No.1418103120そうだねx1
>オトメディウスのゴエモンも消されたんだっけ…
続編では行方不明になってただけで存在抹消とかではねえよ!
18626/04/07(火)15:02:11No.1418103199+
シューティングはなぁ…90年代どころか80年代中盤にはもう死臭が…
18726/04/07(火)15:02:52No.1418103317+
式神の城とかああいうのなんか流行ってたな…なんでだ
18826/04/07(火)15:03:22No.1418103411そうだねx1
85年ならグラ出たあたりだからそれこそ全盛期じゃねえか
数年で煮詰まったのは多分そう
18926/04/07(火)15:03:50No.1418103495+
>奇々怪界ってZUN関わってたっけ?
開発に関わってはいなくてただのファンじゃなかったかな
面接の時だか入社の時に小夜ちゃんのピコピコハンマー持って行って受付に見せたという逸話が
19026/04/07(火)15:04:32No.1418103629+
式神はキャラ人気がちょっとあったからな
19126/04/07(火)15:06:09No.1418103952そうだねx1
彩京から式神へキャラものSTGの枠が移ったみたいな印象ある
ガンバード2とかドラブレとかまあとっつきづらいゲームになってたからな
19226/04/07(火)15:06:59No.1418104120+
やたらと力の入りまくったミニゲームの正体とはまさか…!
19326/04/07(火)15:07:20No.1418104186+
キャラ物STGでソニックウィングスを思い出した
結構昔の作品だったわ…
19426/04/07(火)15:07:30No.1418104215そうだねx3
ゴエモンをアレなタイトル扱いするが当時は間違いなくコナミの看板をがんばって背負ってはいたぞ
だからこそ今になってコンプリートセレクションが出るわけで
19526/04/07(火)15:07:32No.1418104218+
難易度がはちゃめちゃファイターとか見てくれに対してあまりにもスパルタなゲームが出過ぎた…
19626/04/07(火)15:07:38No.1418104240+
最近は趣味でインディーゲー作ろうって人も多いだろうな
19726/04/07(火)15:09:47No.1418104671+
まだ鋳薔薇とかむちむちぽーくがあったころか
19826/04/07(火)15:09:52No.1418104689そうだねx2
ゴエモンが売れてなかったらあんなに何作もシリーズ擦られてないんだ
あんまり作りすぎて客から飽きられてた面は少なからずあるわけだが…
19926/04/07(火)15:10:00No.1418104723そうだねx1
カプコンの19XXとかスゲー面白いんだけど
よりによって自分が作った格ゲーブームの真っ只中に出してしまって…
20026/04/07(火)15:10:34No.1418104829+
>ゴエモンをアレなタイトル扱いするが当時は間違いなくコナミの看板をがんばって背負ってはいたぞ
アレなタイトルだったかはともかく当時の時点で看板クラスのタイトルではなかったでしょ
セールス的にも奮ってたとは言い難いし
20126/04/07(火)15:10:58No.1418104910+
ゲーム作りたいのにサントリーなんて入社したらそうなるだろ...
20226/04/07(火)15:11:35No.1418105017+
まーじで狭き門だろうな
20326/04/07(火)15:12:25No.1418105174そうだねx1
>ゴエモンが売れてなかったらあんなに何作もシリーズ擦られてないんだ
>あんまり作りすぎて客から飽きられてた面は少なからずあるわけだが…
主にアニメをやってたりした1996年から1999年に頑張りすぎた…
1999年に3作だしてるし正気の沙汰ではない
20426/04/07(火)15:12:44No.1418105244+
19XXは出来の良さで長く愛されるゲームにはなったから…
20526/04/07(火)15:12:57No.1418105287そうだねx2
ゴエモンの場合がんばらなかったというかがんばりすぎたというか…
20626/04/07(火)15:12:58No.1418105290+
>アレなタイトルだったかはともかく当時の時点で看板クラスのタイトルではなかったでしょ
>セールス的にも奮ってたとは言い難いし
当時というのがいつかにも寄る
ファミコンだと看板の一つと言ってもいいしスーファミの頃も頑張ってはいた
以後はまあうん
20726/04/07(火)15:13:15No.1418105330+
ゲーム作るのとゲーム開発は違うのだ!
20826/04/07(火)15:13:18No.1418105341+
今STG作りたいなら移植メインの会社に入るかインディーズで自作よな
20926/04/07(火)15:13:59No.1418105457+
インパクトのあるゲームが作りたかったのにインパクトのゲームばっかり作らされてたらがんばれないのもわかる
21026/04/07(火)15:14:28No.1418105563+
お仕事なんだから好きなもん作れるというナイーブな考えは捨てなさい…
21126/04/07(火)15:14:46No.1418105621+
>インパクトのあるゲームが作りたかったのにインパクトのゲームばっかり作らされてたらがんばれないのもわかる
あるだろインパクト がんばってるぞ
21226/04/07(火)15:15:51No.1418105818+
こういうのが怖くて就職にゲーム会社は選べなかった
今はこそこそ個人でフリゲ作ってるけどこれで良かったんだと思ってる
21326/04/07(火)15:16:18No.1418105892+
昔のゴエモンのCM見るとゴエモンインパクトだらけでCMネタの再利用なの!?と思った
21426/04/07(火)15:18:24No.1418106288+
制作側にも好かれてないなら誰が好きだったんだよゴエモン
21526/04/07(火)15:18:32No.1418106318+
R-typeはΔとか移植した所のは良い感じだけど
タクティクス移植した方はなんか迷走してる感じ…
21626/04/07(火)15:18:41No.1418106356+
2人でやる横でも縦でもいいからSTG楽しかったな…
21726/04/07(火)15:19:01No.1418106429+
真偽不明のゆきひめ150万本ばっか擦られるけどファミ通のPOSデータ残ってるPS時代でも200位以内(足切りライン18万本)にも入れてないので絶対そんな売れてねえもんゴエモン
明らかにエコーチェンバーで実情以上に皆が買って遊んでた超ビッグタイトルみたいな扱いになってる
21826/04/07(火)15:19:39No.1418106572そうだねx6
>真偽不明のゆきひめ150万本ばっか擦られるけどファミ通のPOSデータ残ってるPS時代でも200位以内(足切りライン18万本)にも入れてないので絶対そんな売れてねえもんゴエモン
>明らかにエコーチェンバーで実情以上に皆が買って遊んでた超ビッグタイトルみたいな扱いになってる
いやPSのゴエモンってさ…そもそも…
21926/04/07(火)15:20:29No.1418106734+
言っちゃアレだがPSのゴエモンってどれも大抵ひでーのばっかだろ
64にしてくれよせめて
22026/04/07(火)15:20:31No.1418106746+
ツインビーチームに入れなかったのか…
22126/04/07(火)15:21:40No.1418106973+
>スッゲー絵が上手い人が元ゲーム会社でさすがプロは違うなぁ…とか思ってたらいっさいその能力活かせる仕事してなかったとかよくある話
というかむしろ絵それくらい描けるのがあたりまえらしい
22226/04/07(火)15:23:29No.1418107309+
綾繁一家の悪口はもっと言っていい
22326/04/07(火)15:23:36No.1418107332+
64で実売のデータ残ってるネオ桃山のでようやく14万本とかそんなもんだね
ミリオンセラー行っててSFCやFCの記録残ってないとは考えづらいのでまあどんなに売れててもハーフミリオンも行かないようなブランドだったんじゃないか
22426/04/07(火)15:23:46No.1418107368+
ゴエモン作りたくてたまらないスタッフが虎視眈々と復活を狙っている…?
22526/04/07(火)15:24:03No.1418107421+
来るなら恋と天狗党が本気でヤバい出来…あぁ黒船も相当ヤバいわ…
これらが3年連続出でたからそりゃブランドにキズがつく
22626/04/07(火)15:24:14No.1418107467+
それくらいの売り上げの割には知名度あるなゴエモン
22726/04/07(火)15:25:40No.1418107788+
マップ移動してなんやかやよりSFC2のアクションゲームしか知らんかったので3とかん?ってなった
もともとゼルダとかワルキューレというかそういうゲームだったなんて
22826/04/07(火)15:26:09No.1418107887+
ときメモがヒット飛ばすまでコナミは経営がマジでヤバいって言われてた時期があるんよ…
22926/04/07(火)15:26:27No.1418107943+
そういやテイルズオブファンタジアのシューティングゲームもやけに力入ってたな
23026/04/07(火)15:28:22No.1418108297+
>それくらいの売り上げの割には知名度あるなゴエモン
ボンボンで漫画やってたり友達の家に行くとシリーズのどれかはあったようなソフトだからかなぁ
ロックマンも似た感じ
23126/04/07(火)15:29:24No.1418108512+
最後にコンソールで出た完全新作のDS大江戸天狗り返しは三万本届かなくてシリーズ完全に死んだから熱心に追い掛けてるファン層はそんなもんなんだろうなって感じする
三万人いるならインターネットで声デカいやつが暴れれば目に付くだろうし逆にフルプライスゲームのセールスとして見るとショボすぎて新作作る気にはならないだろうし
23226/04/07(火)15:32:03No.1418109036+
ハチエモン懐かしいな
23326/04/07(火)15:33:20No.1418109301+
ゴエモンそんな一部署でずっと作ってないだろ⋯
23426/04/07(火)15:36:56No.1418110050+
>ゲーム作りたいのにサントリーなんて入社したらそうなるだろ...
伊右衛門…
23526/04/07(火)15:40:49No.1418110850+
ゴエモンをアニメ化して海外で売っていれば
アラブの石油王が金を出してシリーズ復活していたかもしれないのに
23626/04/07(火)15:43:01No.1418111274+
キャラSTGならカプコンだってギガウィングとかあったし…
開発はタクミだけど
23726/04/07(火)15:46:35No.1418112037+
ギガウイングめっちゃ面白かったな…


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