26/04/07(火)12:25:20No.1418071816そうだねx6
14:53頃消えます
斧が2種類あってどっちも機械的な変形武器って攻めてると思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/07(火)12:26:36No.1418072162そうだねx48やっぱ剣斧変形で被ってるのややこしいって! |
| … | 226/04/07(火)12:28:01No.1418072553+兄はアックスと言いながら剣がメインだから |
| … | 326/04/07(火)12:28:12No.1418072610+アクセルアックス! |
| … | 426/04/07(火)12:28:15No.1418072624+スラッシュソード! |
| … | 526/04/07(火)12:28:59No.1418072825+防御できない分火力がある…というわけでもないのがさらにややこしい |
| … | 626/04/07(火)12:29:37No.1418072989そうだねx12>兄はアックスと言いながら剣がメインだから |
| … | 726/04/07(火)12:30:01No.1418073110+変形武器やったから次は分離合体武器やろうぜは分かる |
| … | 826/04/07(火)12:30:49No.1418073339そうだねx19否定するわけじゃないけどチャアクと虫棒の追加は軽率だったよね |
| … | 926/04/07(火)12:30:54No.1418073364+剣斧と盾斧だよ |
| … | 1026/04/07(火)12:30:56No.1418073384+毒束くんはどう思う? |
| … | 1126/04/07(火)12:32:10No.1418073714+機動力担当かと思いきや長いこと足回り悪かったスラアク斧 |
| … | 1226/04/07(火)12:32:12No.1418073725そうだねx5>防御できない分火力がある…というわけでもないのがさらにややこしい |
| … | 1326/04/07(火)12:33:16No.1418074022そうだねx1チャージアックスはトップの火力じゃん |
| … | 1426/04/07(火)12:33:37No.1418074134+>兄はアックスと言いながら剣がメインだから |
| … | 1526/04/07(火)12:33:54No.1418074217そうだねx2武器に取り付けた瓶にエネルギーが溜まるって何だよ |
| … | 1626/04/07(火)12:34:31No.1418074390そうだねx2攻撃でゲージをチャージして変形で消費する!こいつがチャージアックスだな!! |
| … | 1726/04/07(火)12:35:23No.1418074651+チャアクは剣で溜めて斧で必殺技でわかりすいんだけどスラアクがまだよく理解できない |
| … | 1826/04/07(火)12:35:43No.1418074743+瓶は瓶で武器組み込みの瓶と弓用アイテムの瓶があるのがややこしい |
| … | 1926/04/07(火)12:35:44No.1418074751そうだねx5チャアクは両モードの役割明確に分けられてるけどスラアクはその辺がだいぶ危うかった |
| … | 2026/04/07(火)12:37:32No.1418075254そうだねx2瓶ってなんだよ属性弾倉とかにしろよわかりづらい |
| … | 2126/04/07(火)12:38:38No.1418075563そうだねx5属性強化(属性を強化しているわけではない) |
| … | 2226/04/07(火)12:40:22No.1418076053そうだねx1兄貴は機動力の斧!火力の剣!みたいなイメージだけど実際の戦闘中に適宜変形して立ち回るのむずくね? |
| … | 2326/04/07(火)12:40:22No.1418076056+虫棒は空中戦要素を未だに持て余し気味に思える |
| … | 2426/04/07(火)12:41:13No.1418076279+>剣モード固定で回避距離積んだコロリン移動でよくね? |
| … | 2526/04/07(火)12:41:21No.1418076314+>兄貴は機動力の斧!火力の剣!みたいなイメージだけど実際の戦闘中に適宜変形して立ち回るのむずくね? |
| … | 2626/04/07(火)12:42:55No.1418076762+>なので変形攻撃そのものを強くしてなんか両モード使えてる感を出す |
| … | 2726/04/07(火)12:44:14No.1418077128+兄は単発火力の斧!手数張り付きと追加効果の剣!かと思ったら前座の斧と本命の剣だった |
| … | 2826/04/07(火)12:45:22No.1418077438+高速で剣が振れれば何でもええ! |
| … | 2926/04/07(火)12:46:37No.1418077760+斧界の面汚し二匹 |
| … | 3026/04/07(火)12:46:39No.1418077767+流斬りも消えたしデカ剣をブンブン振り回せるのはスラアク剣モードの個性 |
| … | 3126/04/07(火)12:47:18No.1418077925+アックス名乗るくせにどっちも斧が主役じゃないのなんなの… |
| … | 3226/04/07(火)12:47:19No.1418077930+クロスの兄はエネチャのせいでチャージソード過ぎた |
| … | 3326/04/07(火)12:47:21No.1418077939+虫棒やガンスもだけどよくわからない架空武器なんで作ってる方もよくわかってない |
| … | 3426/04/07(火)12:48:10No.1418078157+>斧は高所狙えるよ!言われても使いこなせてなかったので今の路線大好き |
| … | 3526/04/07(火)12:48:28No.1418078225+ワイヤーステップと飛翔竜剣さえあれば機動力のスラアクって今後も言われるんだ…! |
| … | 3626/04/07(火)12:48:29No.1418078226そうだねx4>アックス名乗るくせにどっちも斧が主役じゃないのなんなの… |
| … | 3726/04/07(火)12:48:54No.1418078331+弟は火力出すのが斧なんだからいいだろ |
| … | 3826/04/07(火)12:49:54No.1418078580+弟はビンが主役になってない? |
| … | 3926/04/07(火)12:50:02No.1418078607そうだねx4立ち回りの斧と足止める剣のはずなのに斧にブン回し用意してあるTri時点でもうコンセプト迷子 |
| … | 4026/04/07(火)12:50:07No.1418078634+弟は属性ならチャージソードにならんか? |
| … | 4126/04/07(火)12:50:39No.1418078772+斧(魔法のステッキ) |
| … | 4226/04/07(火)12:51:06No.1418078884そうだねx12チャックスで剣主体とか言い始めるのは狂人だけだろ |
| … | 4326/04/07(火)12:51:14No.1418078921+なんか面倒臭い感じするから一度も触ったことない武器! |
| … | 4426/04/07(火)12:51:47No.1418079075+瓶ってなんだよ |
| … | 4526/04/07(火)12:52:26No.1418079218+なんで2つとも変形するのかと思うと変形無しの斧実装しても大剣と差別化難しそうだもんな |
| … | 4626/04/07(火)12:52:38No.1418079265+片手剣でも大剣でも斧モチーフの武器出てるのによく斧出したよ |
| … | 4726/04/07(火)12:53:20No.1418079457+>立ち回りの斧と足止める剣のはずなのに斧にブン回し用意してあるTri時点でもうコンセプト迷子 |
| … | 4826/04/07(火)12:53:39No.1418079529+>剣戟エネルギーってなんだよ |
| … | 4926/04/07(火)12:53:46No.1418079561+ちょっと触ってみたけどスラアクはなんかゲージ管理がめんどくさくて合わなかった |
| … | 5026/04/07(火)12:53:48No.1418079567+超出棒だと評判悪いけどわかりやすいゴールある儀式武器って使いやすくていいと思うんだけどなあ |
| … | 5126/04/07(火)12:54:37No.1418079760そうだねx1変形と合体で差別化してるのは好き |
| … | 5226/04/07(火)12:55:43No.1418080001+弟も高速変形斬り実装してGP出しっぱなしにしようぜ |
| … | 5326/04/07(火)12:57:09No.1418080357+ランスとガンランスは割と差別化…はやや怪しいか |
| … | 5426/04/07(火)12:58:12No.1418080618+ワイルズ闘技大会(レイア)のバウンティは使える武器がないのでスラアクしてる |
| … | 5526/04/07(火)12:58:13No.1418080623+ワイルズは最終アプデでスラアクの斧モードばっさり見捨てたのは割り切りすぎてて笑ったわ |
| … | 5626/04/07(火)12:58:25No.1418080663そうだねx16>ランスとガンランスは割と差別化…はやや怪しいか |
| … | 5726/04/07(火)12:58:25No.1418080664+>ランスとガンランスは割と差別化…はやや怪しいか |
| … | 5826/04/07(火)12:58:50No.1418080776そうだねx7ランスとガンランスは名前似てる以外同じところないだろ!? |
| … | 5926/04/07(火)12:59:18No.1418080890+弟でピザカッターしてる |
| … | 6026/04/07(火)12:59:42No.1418080970そうだねx5ガンスでガード突きしか知らない時代のソードマスターかもしれん |
| … | 6126/04/07(火)13:00:04No.1418081061+大盾のカテゴリーってだけであいつら別モンやろ |
| … | 6226/04/07(火)13:00:11No.1418081094+使ってる間にモンスターの血でぐちゃぐちゃになって変形できなくなりそう |
| … | 6326/04/07(火)13:00:43No.1418081215+>兄貴は機動力の斧!火力の剣!みたいなイメージだけど実際の戦闘中に適宜変形して立ち回るのむずくね? |
| … | 6426/04/07(火)13:00:48No.1418081238+超出自体に文句は言われてないというか超高出力気に入らないやつまず触らないだろ |
| … | 6526/04/07(火)13:02:39No.1418081588+開発にスラアク好きで使ってるやついなくて興味ないの隠そうともしないの凄いと思う |
| … | 6626/04/07(火)13:03:26No.1418081745そうだねx2ランスとガンスを例に出すならスラアクもチャアクもどちらかがものすごいシンプル武器で有るべきだよ |
| … | 6726/04/07(火)13:03:43No.1418081800+スラッシュゲージとか瓶ゲージってあの世界ではどう理屈付けされてるの |
| … | 6826/04/07(火)13:05:51No.1418082217そうだねx1>開発にスラアク好きで使ってるやついなくて興味ないの隠そうともしないの凄いと思う |
| … | 6926/04/07(火)13:07:04No.1418082440そうだねx3>ワイルズは最終アプデでスラアクの斧モードばっさり見捨てたのは割り切りすぎてて笑ったわ |
| … | 7026/04/07(火)13:07:08No.1418082457+>斧と剣の差別化をどうするか?なんて匿名掲示板でもされる議論なのに追加したのはフルリリって |
| … | 7126/04/07(火)13:07:42No.1418082566+操虫棍は鮮烈なデビューを飾った |
| … | 7226/04/07(火)13:08:05No.1418082639そうだねx1スラアクもチャアクもだけど |
| … | 7326/04/07(火)13:08:15No.1418082662そうだねx6>操虫棍は鮮烈なデビューを飾った |
| … | 7426/04/07(火)13:08:44No.1418082767+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7526/04/07(火)13:08:51No.1418082794+スラアクにしろチャアクにしろ両方のモードで同じ火力が出て場面に合わせて対等の二つのモードを使い分ける!って武器の方向性望んでるユーザーの方が割と多いっぽいんだよね |
| … | 7626/04/07(火)13:09:01No.1418082830そうだねx3スラアクは多分使ってる側もどういうのが理想かって明確なイメージ持てない人多いと思う |
| … | 7726/04/07(火)13:09:06No.1418082842+他武器と軒並み死んでた爆破属性が虫棒だけ妙に強かった記憶もある |
| … | 7826/04/07(火)13:09:10No.1418082852+>だから俺も見捨てた |
| … | 7926/04/07(火)13:09:16No.1418082872+>フルリリはともかく斧攻撃で溜めて剣で火力出すはけっこう差別化できてると思うよ |
| … | 8026/04/07(火)13:09:27No.1418082913+モンハン世界の瓶が凄いだけなのでは?と思う時がある |
| … | 8126/04/07(火)13:09:34No.1418082930そうだねx3>そもそも片方がゲージ溜めモードな時点でどうしても歪むと思う… |
| … | 8226/04/07(火)13:09:48No.1418082985+>スラアクは多分使ってる側もどういうのが理想かって明確なイメージ持てない人多いと思う |
| … | 8326/04/07(火)13:09:52No.1418082992+4Gで流石に操虫棍弱体化されるだろと思ったら相変わらず強いしXで流石にされたけどそれでも中堅くらいはあった |
| … | 8426/04/07(火)13:10:18No.1418083096+チャージソードが一番楽しかったから斧なんて捨ててくれて構わん |
| … | 8526/04/07(火)13:10:20No.1418083106+>スラアクは多分使ってる側もどういうのが理想かって明確なイメージ持てない人多いと思う |
| … | 8626/04/07(火)13:10:25No.1418083127そうだねx2ライズとSBのスラアクは高速変形と覚醒中剣も斧もどっちも追撃はいるからどっちも腐らないのがいいよね |
| … | 8726/04/07(火)13:10:41No.1418083175+スラアクの斧モードが罰ゲームなのなんかおかしいよカプコン |
| … | 8826/04/07(火)13:11:17No.1418083274そうだねx3なんでスラアクの斧専とチャアクの剣専を見捨ててるんですかー? |
| … | 8926/04/07(火)13:11:22No.1418083287そうだねx1改めて思い返すとスラアクの方向性バラバラすぎるな… |
| … | 9026/04/07(火)13:11:34No.1418083323+>スラアクの斧モードが罰ゲームなのなんかおかしいよカプコン |
| … | 9126/04/07(火)13:12:12No.1418083454+XXのスラアクは剣一辺倒でもブレブレで斧混ぜても強い良い調整だった |
| … | 9226/04/07(火)13:12:34No.1418083508そうだねx5>スラアクは多分使ってる側もどういうのが理想かって明確なイメージ持てない人多いと思う |
| … | 9326/04/07(火)13:12:41No.1418083528+>歪むというかそこはもともとそういうコンセプトだよねでしかないのでは |
| … | 9426/04/07(火)13:12:50No.1418083557そうだねx6>改めて思い返すとスラアクの方向性バラバラすぎるな… |
| … | 9526/04/07(火)13:12:58No.1418083581+瓶ためてシュバー!→弱くしました |
| … | 9626/04/07(火)13:13:00No.1418083589+ライズSBの兄は変形攻撃がメインだったから全体で見ると亜種寄りな調整だったように思う |
| … | 9726/04/07(火)13:13:02No.1418083594+チャアクはそもそもが剣で溜めて斧で解放しましょうって設計だからまあいいよ |
| … | 9826/04/07(火)13:13:02No.1418083596+TA勢とかでもないから基本斧で立ち回って移動縦で切り込んで剣変形で張り付くって感じで割と楽しく遊んでたがやっぱりここのTA全力「」からは火力でない時点で嫌なのかな |
| … | 9926/04/07(火)13:13:11No.1418083626+>スラアクは多分使ってる側もどういうのが理想かって明確なイメージ持てない人多いと思う |
| … | 10026/04/07(火)13:13:54No.1418083773そうだねx1なんならIBの怯み斧はSBでも欲しかった |
| … | 10126/04/07(火)13:13:55No.1418083779そうだねx3>スラアクは多分使ってる側もどういうのが理想かって明確なイメージ持てない人多いと思う |
| … | 10226/04/07(火)13:14:03No.1418083803+フルリリ好きなんだけどそれ以外がなんとも微妙 |
| … | 10326/04/07(火)13:14:03No.1418083804+>ライズSBの兄は変形攻撃がメインだったから全体で見ると亜種寄りな調整だったように思う |
| … | 10426/04/07(火)13:14:05No.1418083812+剣でゲージためて剣鬼エネチャで剣の火力上げるのが理想形 |
| … | 10526/04/07(火)13:14:06No.1418083817そうだねx2ワイルズが出る前はサンブレスタイルは続投無理でもアイスボーンスタイルに戻るだけさと安心しているスラアク民がいたんだぞ |
| … | 10626/04/07(火)13:14:10No.1418083834そうだねx8片方だけで戦うとか言ってる馬鹿がコンセプト否定だろ |
| … | 10726/04/07(火)13:14:41No.1418083910そうだねx1今のワイルズスラアクの斧は変形二連で火力に貢献しつつ変形斧突進で剣モードから隙無く大きく動けるから結構使い分け出来てるんじゃねーかと思ってる |
| … | 10826/04/07(火)13:14:43No.1418083915+>初登場の次作でいきなり斧鈍足にされたのがまずおかしい |
| … | 10926/04/07(火)13:15:01No.1418083962そうだねx3状況に応じて変形させたいんであって変形攻撃そのものが強いから変形を擦るのはちょっと違うっていうか… |
| … | 11026/04/07(火)13:15:09No.1418083979+>剣でゲージためて剣鬼エネチャで剣の火力上げるのが理想形 |
| … | 11126/04/07(火)13:15:15No.1418084007そうだねx1>ワイルズが出る前はサンブレスタイルは続投無理でもアイスボーンスタイルに戻るだけさと安心しているスラアク民がいたんだぞ |
| … | 11226/04/07(火)13:15:33No.1418084061+IBのスラアクをSBであれはスラアクじゃなかったって否定されたんだから戻れる要素ないじゃん |
| … | 11326/04/07(火)13:15:34No.1418084064そうだねx2>片方だけで戦うとか言ってる馬鹿がコンセプト否定だろ |
| … | 11426/04/07(火)13:16:01No.1418084143そうだねx3>あれそもそも特定コンボをずっと繰り返す武器になるからある意味では剣ブンブン連打とやってる事はあんま変わんないんだよね… |
| … | 11526/04/07(火)13:16:02No.1418084148そうだねx3いまのワイルズスラアクは割と悪くないから後は剣縦斬りだけ早くしてくれ |
| … | 11626/04/07(火)13:16:13No.1418084187+立ち回りしやすい方で戦ってダウンに合わせて変形大技とかできるといいんだけどなあ |
| … | 11726/04/07(火)13:16:15No.1418084197そうだねx2>今のワイルズスラアクの斧は変形二連で火力に貢献しつつ変形斧突進で剣モードから隙無く大きく動けるから結構使い分け出来てるんじゃねーかと思ってる |
| … | 11826/04/07(火)13:16:19No.1418084209そうだねx3スラアク好きだけど属性解放突きはいらない |
| … | 11926/04/07(火)13:16:30No.1418084237+携帯機ではあるけどナンバリングの4でも脚遅いままじゃん! |
| … | 12026/04/07(火)13:16:48No.1418084292+ライズサンブレ時代の変形攻撃ワンボタン連打してるだけで戦えたスラアクを返して |
| … | 12126/04/07(火)13:16:56No.1418084314そうだねx1>スラアク好きだけど属性解放突きはいらない |
| … | 12226/04/07(火)13:16:57No.1418084317+>スラアク好きだけど属性解放突きはいらない |
| … | 12326/04/07(火)13:17:09No.1418084349+ワイルズのスラアク斧モードは横斬りさんを削除してくれないかな |
| … | 12426/04/07(火)13:17:16No.1418084367+TU3までのスラアクはアレだけど現状のスラアクは個人的にだいぶ理想だけどな |
| … | 12526/04/07(火)13:17:22No.1418084384そうだねx4>状況に応じて変形させたいんであって変形攻撃そのものが強いから変形を擦るのはちょっと違うっていうか… |
| … | 12626/04/07(火)13:17:35No.1418084428そうだねx1斧の縦斬りの機動力は好きなんだけどここから先があまり斧使わないなって印象 |
| … | 12726/04/07(火)13:17:36No.1418084429そうだねx3まず斧と剣のDPSほぼ同じにする所からスタートラインですよね?ワイルズ開発のカプセルコンピューターさん |
| … | 12826/04/07(火)13:17:41No.1418084449そうだねx1英語版だとスイッチアックスとチャージブレード |
| … | 12926/04/07(火)13:17:52No.1418084482+斧でゲージ溜めてダウン取って剣で殴るのが当初の理想だよねスラアク |
| … | 13026/04/07(火)13:17:58No.1418084502+スラアクは剣じゃなくて巨大斧に変形とかじゃダメ? |
| … | 13126/04/07(火)13:17:58No.1418084503+昔から属性解放突きは封印推奨だったね必殺技なポジションなのに |
| … | 13226/04/07(火)13:18:10No.1418084529そうだねx2ぶっちゃけ使って強くて楽しけりゃ使い分けとかどうでもい |
| … | 13326/04/07(火)13:18:24No.1418084564+ワイルズ現状のスラアクに加えてフルリリをゲージ全消費の超火力技にしてくれたらとりあえず俺は文句ない |
| … | 13426/04/07(火)13:18:33No.1418084596そうだねx4>ライズサンブレ時代の変形攻撃ワンボタン連打してるだけで戦えたスラアクを返して |
| … | 13526/04/07(火)13:18:42No.1418084624そうだねx2フルリリ棒やめろってベータから言われててフルリリ棒やめたら結構いい感じになったから |
| … | 13626/04/07(火)13:18:52No.1418084664そうだねx5あーあもういつものキチガイだ |
| … | 13726/04/07(火)13:18:54No.1418084671+>というか何もリリースしてねえよあれ |
| … | 13826/04/07(火)13:19:16No.1418084727+斧側に敵弱体するなんらかの瓶効果つけて剣側に火力ブーストする瓶効果つけよう |
| … | 13926/04/07(火)13:19:29No.1418084761+剣でザクザク切りたくてスラアク使ってるから斧の火力は別にどうでもいい |
| … | 14026/04/07(火)13:19:41No.1418084797+サンブレでも火力出すなら覚醒剣だぞ |
| … | 14126/04/07(火)13:19:46No.1418084810そうだねx4>いや変形ボタン連打はサンブレの高速変形スラアクとしても妥協コンボで最適コンボじゃないぞ… |
| … | 14226/04/07(火)13:19:47No.1418084818+最終アプデでフルリリ棒からはちゃんと脱却してる |
| … | 14326/04/07(火)13:19:53No.1418084835+>フルリリ棒やめろってベータから言われててフルリリ棒やめたら結構いい感じになったから |
| … | 14426/04/07(火)13:19:54No.1418084837そうだねx4>フルリリ棒やめろってベータから言われててフルリリ棒やめたら結構いい感じになったから |
| … | 14526/04/07(火)13:19:59No.1418084848そうだねx2変形連打は様子見攻撃でコンボ時は斧ぐるんするから… |
| … | 14626/04/07(火)13:20:09No.1418084899そうだねx2>状況に応じて変形させたいんであって変形攻撃そのものが強いから変形を擦るのはちょっと違うっていうか… |
| … | 14726/04/07(火)13:20:12No.1418084908+まずアーティアで減気ビン作れるようにしてくれ |
| … | 14826/04/07(火)13:20:32No.1418084966そうだねx1でもフルリリ気持ちよくない? |
| … | 14926/04/07(火)13:20:48No.1418085026+>まずアーティアで減気ビン作れるようにしてくれ |
| … | 15026/04/07(火)13:20:56No.1418085048そうだねx4最終まで残ってるユーザーの方が少なくない? |
| … | 15126/04/07(火)13:21:02No.1418085070そうだねx1>これで変形武器として完成してるとか言うのはやっぱ違うよね |
| … | 15226/04/07(火)13:21:10No.1418085093+何故か弟にめっちゃ寄せてゲージ貯めて大技擦る武器になってたのがアレだった |
| … | 15326/04/07(火)13:21:24No.1418085131+>斧でゲージ溜めてダウン取って剣で殴るのが当初の理想だよねスラアク |
| … | 15426/04/07(火)13:21:28No.1418085148そうだねx1>でもフルリリ気持ちよくない? |
| … | 15526/04/07(火)13:21:30No.1418085157そうだねx1>でもフルリリ気持ちよくない? |
| … | 15626/04/07(火)13:22:00No.1418085262+>何故か弟にめっちゃ寄せてゲージ貯めて大技擦る武器になってたのがアレだった |
| … | 15726/04/07(火)13:22:20No.1418085303そうだねx3最終的によくなったよって意見と何で前と違う武器にしちゃったのって意見は並行するからな |
| … | 15826/04/07(火)13:22:22No.1418085306+スラアクの剣覚醒いらん |
| … | 15926/04/07(火)13:22:23No.1418085308+滅龍瓶って毎回微妙じゃない? |
| … | 16026/04/07(火)13:22:30No.1418085326+斧でゲージ貯めて剣で放つって時点でどうしても剣の方強めにしなきゃならんから変形武器としては歪むよ |
| … | 16126/04/07(火)13:22:32No.1418085332+今作剣構えてないとすぐ死ぬんですけど!! |
| … | 16226/04/07(火)13:22:43No.1418085367+>でもフルリリ気持ちよくない? |
| … | 16326/04/07(火)13:22:47No.1418085383+あのですね |
| … | 16426/04/07(火)13:22:50No.1418085392そうだねx5>>これで変形武器として完成してるとか言うのはやっぱ違うよね |
| … | 16526/04/07(火)13:23:34No.1418085515+スラックスはFで完成したしチャックスはサンブレで完成した |
| … | 16626/04/07(火)13:23:43No.1418085547+蝉の頃も好きだったよ… |
| … | 16726/04/07(火)13:23:49No.1418085569+>よっぽど上手くやらないとすぐに使い分けじゃなく溜めと放出の関係になる |
| … | 16826/04/07(火)13:23:51No.1418085579そうだねx2>そもそも最初のコンセプト時点で大技ブッパする武器だったはずなんですよ |
| … | 16926/04/07(火)13:24:36No.1418085704そうだねx2途中のアプデで改善ならまだしもスラアクに関してはマジで最終アプデで改善だから困る |
| … | 17026/04/07(火)13:24:37No.1418085709+最初のコンセプトは知らんけど初出の頃はステップしながら剣でザクザクするやつでは? |
| … | 17126/04/07(火)13:24:39No.1418085715そうだねx3>「武器を変形させて戦う」のと「武器の変形攻撃で戦う」のは言葉は似てても全然別物なんだよ |
| … | 17226/04/07(火)13:24:45No.1418085731そうだねx2サンブレのスラアクは脳死でやるならリコン変形斬りブンブンでやれたけどそこは本当に入口 |
| … | 17326/04/07(火)13:24:51No.1418085758+チャアクはまだ最初から剣モはゲージ稼ぎのためで割り切れるんだけど |
| … | 17426/04/07(火)13:25:06No.1418085798そうだねx1結局製作がコンセプト通りの強みを見せてないしいうほどコンセプトも一貫してないのが問題 |
| … | 17526/04/07(火)13:25:06No.1418085799+サンブレチャアクのどこが完成だよ |
| … | 17626/04/07(火)13:25:20No.1418085833+ノーリスクでリロードすればいちいち斧で殴る必要ないよなって昔からずっとなってたのがスラアクだから |
| … | 17726/04/07(火)13:25:23No.1418085845そうだねx2>蝉の頃も好きだったよ… |
| … | 17826/04/07(火)13:25:26No.1418085853そうだねx1剣の方がモーションコンパクトだから相手の攻撃に回避合わせやすいんだよな |
| … | 17926/04/07(火)13:25:31No.1418085872+>最初のコンセプトは知らんけど初出の頃はステップしながら剣でザクザクするやつでは? |
| … | 18026/04/07(火)13:25:31No.1418085873そうだねx1最初の頃から剣で斬ってゲージ減ったらリロードしてまた剣で斬る武器だった気がする |
| … | 18126/04/07(火)13:25:32No.1418085874+ワイルズ斧の印象は斧変突を立ち回りに絡められるかでだいぶ印象変わってくると思う |
| … | 18226/04/07(火)13:26:13No.1418085985+>途中のアプデで改善ならまだしもスラアクに関してはマジで最終アプデで改善だから困る |
| … | 18326/04/07(火)13:26:31No.1418086036そうだねx1>スラアクはよりによって最初の方で斧は足が早くて打点もあるとか単発火力は高いとかやったせいで |
| … | 18426/04/07(火)13:26:33No.1418086046+>サンブレチャアクのどこが完成だよ |
| … | 18526/04/07(火)13:26:35No.1418086050そうだねx2>サンブレチャアクのどこが完成だよ |
| … | 18626/04/07(火)13:26:41No.1418086065そうだねx1フルリリ自体が嫌いなわけではないが解放って大技あるのにさらに大技追加してきたのが本当によくわからない |
| … | 18726/04/07(火)13:27:08No.1418086130+最初は〜とかしたり顔で語ってるのが全部頓珍漢で笑う |
| … | 18826/04/07(火)13:27:13No.1418086148+>強属性ビンと虫技で無理矢理なんとかしてただけじゃん |
| … | 18926/04/07(火)13:27:14No.1418086152そうだねx1>最初の頃から剣で斬ってゲージ減ったらリロードしてまた剣で斬る武器だった気がする |
| … | 19026/04/07(火)13:27:15No.1418086155そうだねx1まぁ斧の利点のリーチに関してはジャンプとかシステムが出来てしまって高い尻尾をちまちま斧切り上げで切るような事しなくて良くなったのがだいぶ逆風吹いてる |
| … | 19126/04/07(火)13:27:15No.1418086157+仮にフルリリが斧の大技だったら受け入れる人も多かったか…? |
| … | 19226/04/07(火)13:27:15No.1418086159+>フルリリ自体が嫌いなわけではないが解放って大技あるのにさらに大技追加してきたのが本当によくわからない |
| … | 19326/04/07(火)13:27:42No.1418086243+初期のスラアクは斧が結構強いんだよ |
| … | 19426/04/07(火)13:27:43No.1418086244+最初のチャアクはまず超出無かったしな4Gでも強化切れるからGP高出力メインだった |
| … | 19526/04/07(火)13:27:46No.1418086254+>仮にフルリリが斧の大技だったら受け入れる人も多かったか…? |
| … | 19626/04/07(火)13:27:52No.1418086274+ワイルズではゲームスピードについて来れず置いてきた |
| … | 19726/04/07(火)13:28:01No.1418086300+チャアクは4の頃は属性強化すら無かったからガチの未完成品だった |
| … | 19826/04/07(火)13:28:11No.1418086333そうだねx1>言うほどか?最初から剣ぶん回す武器じゃねぇか? |
| … | 19926/04/07(火)13:28:23No.1418086367+>言うほどか?最初から剣ぶん回す武器じゃねぇか? |
| … | 20026/04/07(火)13:28:28No.1418086385+切り上げの打点が高いとかも割と明確な優位点だったんだけど |
| … | 20126/04/07(火)13:28:41No.1418086419そうだねx2>仮にフルリリが斧の大技だったら受け入れる人も多かったか…? |
| … | 20226/04/07(火)13:28:43No.1418086426+斧の脚速いトライ→遅い3rd→トライ準拠だからか速い3G→遅い4→遅いX |
| … | 20326/04/07(火)13:28:43No.1418086427+>初期のスラアクは斧が結構強いんだよ |
| … | 20426/04/07(火)13:28:46No.1418086433そうだねx2サンブレは使ってて変形連打では絶対なかったな |
| … | 20526/04/07(火)13:28:51No.1418086446+見た目的にはだいぶ斧寄りというか |
| … | 20626/04/07(火)13:28:53No.1418086454+>初期のスラアクは斧が結構強いんだよ |
| … | 20726/04/07(火)13:29:30No.1418086569+>最初のチャアクはまず超出無かったしな4Gでも強化切れるからGP高出力メインだった |
| … | 20826/04/07(火)13:29:54No.1418086634+足の速さもだけど初期は斧攻撃のモーション値結構高かったからな |
| … | 20926/04/07(火)13:30:17No.1418086701+脚が速いのと斧縦と切り上げあったのが最初期 |
| … | 21026/04/07(火)13:30:18No.1418086705そうだねx1武器周りは恐竜化しすぎてるし一回整理してもいいと思うんだけどな |
| … | 21126/04/07(火)13:30:18No.1418086706+両方斬撃なのがよくないのはそうだからやっぱり剣と銃で変形させるべきなのでは? |
| … | 21226/04/07(火)13:30:20No.1418086709+属性解放突きが封印安定とかになってたのがかなり悪くないですかこれ |
| … | 21326/04/07(火)13:30:26No.1418086725+そもそもモンハンの武器って「ゲージ管理が上手くできればご褒美(=攻撃力が高い状態が長時間続く)」ってのがベースにあって |
| … | 21426/04/07(火)13:30:29No.1418086733+斧縦さんいまモーション値45まで落とされて見るも無残なことに |
| … | 21526/04/07(火)13:30:30No.1418086737+ワイルズはちゃんと剣強化まですれば大分戦い易くなるよ |
| … | 21626/04/07(火)13:30:36No.1418086754そうだねx1そういや4のスラアクって死んでたな |
| … | 21726/04/07(火)13:30:52No.1418086808そうだねx2>最初は〜とかしたり顔で語ってるのが全部頓珍漢で笑う |
| … | 21826/04/07(火)13:30:55No.1418086819+>両方斬撃なのがよくないのはそうだからやっぱり剣と銃で変形させるべきなのでは? |
| … | 21926/04/07(火)13:30:55No.1418086822そうだねx2>ワイヤーステップやパンパンゼミ→飛翔竜剣やったりとやれること自体はめっちゃあった印象 |
| … | 22026/04/07(火)13:31:08No.1418086863+ソードFなんだかんだで好きなんだけど生き返らせてはくれないですか? |
| … | 22126/04/07(火)13:31:15No.1418086877+変形すると足の早さが変わるスラアクはたまに使うと困惑する |
| … | 22226/04/07(火)13:31:18No.1418086883+今こそヒーリングボトルを復活させるとき |
| … | 22326/04/07(火)13:31:27No.1418086898そうだねx4>サンブレは使ってて変形連打では絶対なかったな |
| … | 22426/04/07(火)13:31:28No.1418086900そうだねx2スラアクは最終アプデで本当に良くなったから初期の印象に引っ張られてるのはマジで勿体ない |
| … | 22526/04/07(火)13:31:36No.1418086933+>ワイルズはちゃんと剣強化まですれば大分戦い易くなるよ |
| … | 22626/04/07(火)13:31:43No.1418086955そうだねx1未だに迷走してるしどっちか廃止して統合しても怒る人いなくない? |
| … | 22726/04/07(火)13:31:43No.1418086958+テンペストアクスがあれば爆速になれちまうんだ |
| … | 22826/04/07(火)13:31:49No.1418086978+>そういや4のスラアクって死んでたな |
| … | 22926/04/07(火)13:32:04No.1418087025そうだねx1>スラアクは最終アプデで本当に良くなったから初期の印象に引っ張られてるのはマジで勿体ない |
| … | 23026/04/07(火)13:32:06No.1418087033+変形連打は見た目かっこいいのが最高だ |
| … | 23126/04/07(火)13:32:13No.1418087048+昔からリロードソードじゃんとか言う奴は絶対又聞きで適当言ってるだけなんだよな |
| … | 23226/04/07(火)13:32:24No.1418087075+>変形すると足の早さが変わるスラアクはたまに使うと困惑する |
| … | 23326/04/07(火)13:32:27No.1418087086+蝉は蝉で割とかっこいいと思ってるから好きよ |
| … | 23426/04/07(火)13:32:28No.1418087090そうだねx2>なんで変形連打でいいとか言われてたのか謎 |
| … | 23526/04/07(火)13:32:45No.1418087122+>変形連打は見た目かっこいいのが最高だ |
| … | 23626/04/07(火)13:33:08No.1418087204+>>スラアクは最終アプデで本当に良くなったから初期の印象に引っ張られてるのはマジで勿体ない |
| … | 23726/04/07(火)13:33:12No.1418087216+スラアクは大剣よりちょい上の火力出せるから強いよ |
| … | 23826/04/07(火)13:33:19No.1418087245+>変形連打は見た目かっこいいのが最高だ |
| … | 23926/04/07(火)13:33:21No.1418087251そうだねx2ゲーム性的に廃止した方がいいのはボウガンなんだけどな |
| … | 24026/04/07(火)13:33:31No.1418087280そうだねx1斧ジャンルで変形機構があるって書くと被ってるように見えるが運用は全然違うからどちらか消えたり統合されたりしたやつ割と荒れると思う |
| … | 24126/04/07(火)13:33:35No.1418087291そうだねx1>なんで変形連打でいいとか言われてたのか謎 |
| … | 24226/04/07(火)13:33:37No.1418087297+斧とか無駄に2種類あるしそろそろ打撃の新しい武器も欲しい |
| … | 24326/04/07(火)13:33:45No.1418087322+>ハンマーも4だとまだ死んではなかった…よな?確か |
| … | 24426/04/07(火)13:33:51No.1418087344+>武器周りは恐竜化しすぎてるし一回整理してもいいと思うんだけどな |
| … | 24526/04/07(火)13:34:10No.1418087394そうだねx1ワイルズで思ったけどセミはもう竜剣までセットでくれていいくらいだと思う |
| … | 24626/04/07(火)13:34:16No.1418087415+>根本的にモンハンに向いてないよ |
| … | 24726/04/07(火)13:34:18No.1418087420そうだねx3>>武器周りは恐竜化しすぎてるし一回整理してもいいと思うんだけどな |
| … | 24826/04/07(火)13:34:33No.1418087477+スタンダードな斧と槍を使ってみたいんだけど要素が他の武器に分散していて望みが無くて切ない |
| … | 24926/04/07(火)13:34:39No.1418087492そうだねx2>ワイルズのモンスター爆速で逃げるしモーションや判定分かりづらいし面白くないんだよ… |
| … | 25026/04/07(火)13:34:41No.1418087498そうだねx2とりあえずワールド式弓と普通の弓どっち行くかそろそろ決めろ |
| … | 25126/04/07(火)13:35:10No.1418087597そうだねx2太刀は消せとは言わないけど2からのモーションはモーション値ともども見直していいと思う |
| … | 25226/04/07(火)13:35:10No.1418087598そうだねx1>ワイルズで思ったけどセミはもう竜剣までセットでくれていいくらいだと思う |
| … | 25326/04/07(火)13:35:15No.1418087619+手斧!手斧はどうでしょうか!! |
| … | 25426/04/07(火)13:35:16No.1418087621+>根本的にモンハンに向いてないよ |
| … | 25526/04/07(火)13:35:30No.1418087657そうだねx2>ワイルズで思ったけどセミはもう竜剣までセットでくれていいくらいだと思う |
| … | 25626/04/07(火)13:35:32No.1418087665+使用率低いくせに割と悪さをする笛が生きてるからリストラはしないんだろう |
| … | 25726/04/07(火)13:35:34No.1418087675+最近のスラアク使用感良かったのにワイルズでチャアク化したのがマジで謎 |
| … | 25826/04/07(火)13:35:43No.1418087700+昔のモンハンは良かった |
| … | 25926/04/07(火)13:35:50No.1418087721+>手斧!手斧はどうでしょうか!! |
| … | 26026/04/07(火)13:35:51No.1418087722そうだねx1>昔からリロードソードじゃんとか言う奴は絶対又聞きで適当言ってるだけなんだよな |
| … | 26126/04/07(火)13:36:13No.1418087796そうだねx2プレイヤーがそういう高圧的な態度でいるのも印象悪いんだよなワイルズ |
| … | 26226/04/07(火)13:36:15No.1418087810そうだねx4>昔のモンハンは良かった |
| … | 26326/04/07(火)13:36:22No.1418087830+>最近のスラアク使用感良かったのにワイルズでチャアク化したのがマジで謎 |
| … | 26426/04/07(火)13:36:30No.1418087871+>変形しても重量変わらねえだろ? |
| … | 26526/04/07(火)13:36:35No.1418087880そうだねx1でもマジで良くなったの最終アプデだからな |
| … | 26626/04/07(火)13:36:39No.1418087894そうだねx7>昔のモンハンは良かった |
| … | 26726/04/07(火)13:36:45No.1418087914+>スタンダードな斧と槍を使ってみたいんだけど要素が他の武器に分散していて望みが無くて切ない |
| … | 26826/04/07(火)13:36:51No.1418087924+>使用率低いくせに割と悪さをする笛が生きてるからリストラはしないんだろう |
| … | 26926/04/07(火)13:36:57No.1418087952+>>変形しても重量変わらねえだろ? |
| … | 27026/04/07(火)13:37:08No.1418087989そうだねx2太刀は気刃以外はワールド以降のモーションと赤刃だけで戦ってる状態だからマジで基本モーションはテコ入れした方がいい |
| … | 27126/04/07(火)13:37:21No.1418088029+>手斧!手斧はどうでしょうか!! |
| … | 27226/04/07(火)13:37:36No.1418088072そうだねx2こう…戦略の敗北を戦術で覆すことはできないとか |
| … | 27326/04/07(火)13:37:41No.1418088085+>>使用率低いくせに割と悪さをする笛が生きてるからリストラはしないんだろう |
| … | 27426/04/07(火)13:37:49No.1418088114そうだねx4太刀は原点回帰で赤ループで火力出す手数武器にしたのにカウンターと大技に脳を焼かれた太刀使いから大ブーイング起きたことの方がアレだと思う |
| … | 27526/04/07(火)13:37:51No.1418088118+フルリリ棒言われてたけど大技ぶっぱはチャアクの領分だったような気がしなくもない |
| … | 27626/04/07(火)13:38:06No.1418088169+やっぱ抜刀ダッシュは欲しい |
| … | 27726/04/07(火)13:38:13No.1418088193そうだねx4最終アプデで良くなるより一番新鮮な気持ちでのめり込む序盤で楽しい方が嬉しくないっすか? |
| … | 27826/04/07(火)13:38:29No.1418088239そうだねx2モーションで思う事は弓がなんか「ピョンピョン飛び跳ねて使う武器」になってるの流石におかしいしシンプルに見た目がダサくね?って事です |
| … | 27926/04/07(火)13:38:30No.1418088243+>野良結構やるほうだけどワイルズの笛寄生率高いのなんなの? |
| … | 28026/04/07(火)13:38:33No.1418088256+>太刀は気刃以外はワールド以降のモーションと赤刃だけで戦ってる状態だからマジで基本モーションはテコ入れした方がいい |
| … | 28126/04/07(火)13:38:40No.1418088283そうだねx1負け犬の兄 |
| … | 28226/04/07(火)13:38:58No.1418088338+>>>使用率低いくせに割と悪さをする笛が生きてるからリストラはしないんだろう |
| … | 28326/04/07(火)13:39:02No.1418088351そうだねx1>最終アプデで良くなるより一番新鮮な気持ちでのめり込む序盤で楽しい方が嬉しくないっすか? |
| … | 28426/04/07(火)13:39:24No.1418088409そうだねx1スラアクに大技は求めてないな |
| … | 28526/04/07(火)13:39:25No.1418088421+>最終アプデで良くなるより一番新鮮な気持ちでのめり込む序盤で楽しい方が嬉しくないっすか? |
| … | 28626/04/07(火)13:39:45No.1418088489+XXがワンコインだったから買ってやってるけどカウンター高出力がないから物足りない |
| … | 28726/04/07(火)13:39:49No.1418088506+赤刃は神の発明なんだけどブンブン振り回すよりループした方が強いのだけはいただけない |
| … | 28826/04/07(火)13:39:54No.1418088522+太刀強いのにテコ入れする必要ないじゃん |
| … | 28926/04/07(火)13:39:58No.1418088534+>>>野良結構やるほうだけどワイルズの笛寄生率高いのなんなの? |
| … | 29026/04/07(火)13:40:02No.1418088543+>フルリリ棒言われてたけど大技ぶっぱはチャアクの領分だったような気がしなくもない |
| … | 29126/04/07(火)13:40:04No.1418088549そうだねx3>最終アプデで良くなるより一番新鮮な気持ちでのめり込む序盤で楽しい方が嬉しくないっすか? |
| … | 29226/04/07(火)13:40:11No.1418088571そうだねx1ぶっちゃけ剣と斧の使い分けとか性能差とかどうでも良いんだよな |
| … | 29326/04/07(火)13:40:29No.1418088626+>ぶっちゃけ剣と斧の使い分けとか性能差とかどうでも良いんだよな |
| … | 29426/04/07(火)13:40:42No.1418088659そうだねx3>最終アプデで良くなるより一番新鮮な気持ちでのめり込む序盤で楽しい方が嬉しくないっすか? |
| … | 29526/04/07(火)13:40:43No.1418088663+>>最終アプデで良くなるより一番新鮮な気持ちでのめり込む序盤で楽しい方が嬉しくないっすか? |
| … | 29626/04/07(火)13:40:45No.1418088665そうだねx1アプデして長く遊べるのは理想だけど今回みたいな小出し方式は無理だなって |
| … | 29726/04/07(火)13:40:52No.1418088687+今ガンランスの突き専は泣いてるんだー!! |
| … | 29826/04/07(火)13:40:52No.1418088690+>スタンダードな斧と槍を使ってみたいんだけど要素が他の武器に分散していて望みが無くて切ない |
| … | 29926/04/07(火)13:40:56No.1418088700そうだねx1ライズでスラアクつえーってなっててアプデで弱体化するんだろうなと思ってたらサブレは強すぎて何かもう夢見てるみたいだった |
| … | 30026/04/07(火)13:41:12No.1418088749+今の笛モーションに音色ついてんのに離れて後ろで踊ってんのおかしくねぇかなあ!? |
| … | 30126/04/07(火)13:41:17No.1418088760+しかし公式の武器解説だとスラアクの剣モードはラッシュを仕掛ける武器ってなってたんだよな |
| … | 30226/04/07(火)13:41:18No.1418088765+笛は直接的な火力アップあるとあるなしで人権かどうか変化するし無くして戦いやすいモーションにしたと思ったらなんか儀式追加されたりで作る側もよくわかんないことになってそう |
| … | 30326/04/07(火)13:41:38No.1418088819+みんなそろそろ大剣の話していいよ |
| … | 30426/04/07(火)13:41:42No.1418088837+>ライズでスラアクつえーってなっててアプデで弱体化するんだろうなと思ってたらサブレは強すぎて何かもう夢見てるみたいだった |
| … | 30526/04/07(火)13:41:49No.1418088855+モーションやモーション値弄られてはい直しましたよ触ってくださいねって言われても前とぜんぜん違う感触になったらそりゃ離れちゃうわ |
| … | 30626/04/07(火)13:41:57No.1418088870+>なんで溜め技ドーンのフルリリを用意したのにその解説文…?だった |
| … | 30726/04/07(火)13:41:59No.1418088880+>今ガンランスの突き専は泣いてるんだー!! |
| … | 30826/04/07(火)13:42:02No.1418088890+>しかし公式の武器解説だとスラアクの剣モードはラッシュを仕掛ける武器ってなってたんだよな |
| … | 30926/04/07(火)13:42:04No.1418088899そうだねx1そもそも小出しアプデが本当に小出しな上になげーんだよ |
| … | 31026/04/07(火)13:42:23No.1418088955+>太刀は気刃以外はワールド以降のモーションと赤刃だけで戦ってる状態だからマジで基本モーションはテコ入れした方がいい |
| … | 31126/04/07(火)13:42:39No.1418088991+>ガンランスの突きは初期のころのアプデで強化された側じゃろがい |
| … | 31226/04/07(火)13:42:46No.1418089015そうだねx1まあスラアクはだいぶ調整されたお陰でMR移行の調整でマジで変な事されない限りは楽しい武器でいてくれるはずだ |
| … | 31326/04/07(火)13:42:55No.1418089044そうだねx4アプデ入るだけでそんなんなったら昨今のゲームなんもできなさそう |
| … | 31426/04/07(火)13:42:58No.1418089053+笛って後ろで回復とバフ撒くか頭殴ってスタンさせるのが仕事の全てじゃないの? |
| … | 31526/04/07(火)13:42:59No.1418089057そうだねx1斧に50 |
| … | 31626/04/07(火)13:43:11No.1418089080+>みんなそろそろ大剣の話していいよ |
| … | 31726/04/07(火)13:43:21No.1418089116+>アプデして長く遊べるのは理想だけど今回みたいな小出し方式は無理だなって |
| … | 31826/04/07(火)13:43:40No.1418089185そうだねx1笛吹きながら儀式めいた動きするのは笛とあってるからいいと思う |
| … | 31926/04/07(火)13:43:47No.1418089208+追加あっても既存モンスター狩りたくなるような要素の追加はなかったから追加分倒して終わりって感じだったな |
| … | 32026/04/07(火)13:43:58No.1418089242+>斧に50 |
| … | 32126/04/07(火)13:44:00No.1418089251そうだねx1>笛って後ろで回復とバフ撒くか頭殴ってスタンさせるのが仕事の全てじゃないの? |
| … | 32226/04/07(火)13:44:03No.1418089265+>笛って後ろで回復とバフ撒くか頭殴ってスタンさせるのが仕事の全てじゃないの? |
| … | 32326/04/07(火)13:44:18No.1418089306+>復活モンス二種(片方地味) |
| … | 32426/04/07(火)13:44:25No.1418089332そうだねx1アプデで良くなったっていうか開幕で抱えた特大の負債を返しただけだし |
| … | 32526/04/07(火)13:44:38No.1418089377+>アプデ入るだけでそんなんなったら昨今のゲームなんもできなさそう |
| … | 32626/04/07(火)13:44:39No.1418089385+2週間に一回くらいのペースでくるなら良かったよワイルズ式のアプデ |
| … | 32726/04/07(火)13:44:58No.1418089438そうだねx4>なんでアプデ度にと微妙な武器になっちゃったんすかね… |
| … | 32826/04/07(火)13:45:07No.1418089471+斧兄弟ってどう足掻いても歪な武器だから狩技とか蟲技で矯正すると良武器に落ち着く感ある |
| … | 32926/04/07(火)13:45:13No.1418089489そうだねx3>>アプデ入るだけでそんなんなったら昨今のゲームなんもできなさそう |
| … | 33026/04/07(火)13:45:26No.1418089533そうだねx1初手の印象悪過ぎる武器多過ぎて後から良くなったよ言われてももう遅いんよね… |
| … | 33126/04/07(火)13:45:34No.1418089563そうだねx2>対人ゲーくらいでしょ性能調整入るのなんて |
| … | 33226/04/07(火)13:45:36No.1418089569+>対人ゲーくらいでしょ性能調整入るのなんて |
| … | 33326/04/07(火)13:45:40No.1418089584そうだねx3プレイヤーは爆速でコンテンツ消化しちゃうからヤルコトナイーの合唱対策に小出しにしてくのは別に良いと思う |
| … | 33426/04/07(火)13:45:49No.1418089624+個人的に一番ワイルズで嫌だったのは初期バージョンでストーリーラスボス再戦なしだったことかな |
| … | 33526/04/07(火)13:45:51No.1418089627そうだねx1いつも思ってるんだけど大剣が物理重視で双剣が属性重視みたいな差別化いる? |
| … | 33626/04/07(火)13:46:02No.1418089661+エンドコンテンツの不足とモンスター追加のペースは分けて考えるべきだと思う |
| … | 33726/04/07(火)13:46:15No.1418089696そうだねx1>結局アッパーの末に超インフレになるんだし |
| … | 33826/04/07(火)13:46:22No.1418089723そうだねx1言っても今ってハンマー以外は大体満足してない? |
| … | 33926/04/07(火)13:46:45No.1418089787そうだねx1>エンドコンテンツの不足とモンスター追加のペースは分けて考えるべきだと思う |
| … | 34026/04/07(火)13:46:50No.1418089794+>そもそも小出しアプデが本当に小出しな上になげーんだよ |
| … | 34126/04/07(火)13:46:58No.1418089818+>>対人ゲーくらいでしょ性能調整入るのなんて |
| … | 34226/04/07(火)13:47:17No.1418089871そうだねx3モンスター側は過去トップクラスのアッパー調整だからちぐはぐすぎる |
| … | 34326/04/07(火)13:47:24No.1418089894+G級なりMRなりでエンドコンテンツ遊んでたところからエンドコンテンツ無しのゲームに移行するって構造的な問題がある |
| … | 34426/04/07(火)13:47:25No.1418089897そうだねx2>いつも思ってるんだけど大剣が物理重視で双剣が属性重視みたいな差別化いる? |
| … | 34526/04/07(火)13:47:30No.1418089911+>言っても今ってハンマー以外は大体満足してない? |
| … | 34626/04/07(火)13:47:42No.1418089957+>サブレは斬裂弾以外アッパーしかしてない印象だったけど楽しかったぞ |
| … | 34726/04/07(火)13:47:51No.1418089986そうだねx1>サブレは斬裂弾以外アッパーしかしてない印象だったけど楽しかったぞ |
| … | 34826/04/07(火)13:47:53No.1418089992+ゲージ追加されたら使いにくくなってゲージ回収の緩和によりほぼ意味が無くなったら強くなったライトが笑える |
| … | 34926/04/07(火)13:47:54No.1418089995+むしろハンマー使いはこれで良いのかよって聞きたい |
| … | 35026/04/07(火)13:48:05No.1418090031そうだねx2>別にPVEでも調整くらい入るだろ |
| … | 35126/04/07(火)13:48:18No.1418090071そうだねx2>>言っても今ってハンマー以外は大体満足してない? |
| … | 35226/04/07(火)13:48:19No.1418090076+>>笛って後ろで回復とバフ撒くか頭殴ってスタンさせるのが仕事の全てじゃないの? |
| … | 35326/04/07(火)13:48:27No.1418090104+ヘビィ使いだけど満足一切できてないよ |
| … | 35426/04/07(火)13:48:27No.1418090106そうだねx2>ライズみたいに作れなかったので後で配信しますとかじゃなくて作れてるのに再戦ありませんはおかしいだろって |
| … | 35526/04/07(火)13:48:40No.1418090144そうだねx2あああああああああワイルズクソワイルズクソワイルズクソ |
| … | 35626/04/07(火)13:48:41No.1418090145そうだねx1>>アプデ入るだけでそんなんなったら昨今のゲームなんもできなさそう |
| … | 35726/04/07(火)13:48:49No.1418090166そうだねx1アプデで直せばいいやって透けて見えるのが本当にだめ |
| … | 35826/04/07(火)13:48:56No.1418090184そうだねx1>初手の印象悪過ぎる武器多過ぎて後から良くなったよ言われてももう遅いんよね… |
| … | 35926/04/07(火)13:49:00No.1418090197そうだねx1サンブレ追加の度に猛き炎がハチャメチャになってくのは一周回って楽しかった |
| … | 36026/04/07(火)13:49:01No.1418090202そうだねx1>ボウガンには150の火力持たせるのがモンハン |
| … | 36126/04/07(火)13:49:05No.1418090217+レア素材のために狩り周回するっていうモンハンっぽいところ簡略化してるのどうなん |
| … | 36226/04/07(火)13:49:06No.1418090218そうだねx1>>>笛って後ろで回復とバフ撒くか頭殴ってスタンさせるのが仕事の全てじゃないの? |
| … | 36326/04/07(火)13:49:10No.1418090234そうだねx3>あのクソ雑魚モーション値で前衛の真似していいんです? |
| … | 36426/04/07(火)13:49:31No.1418090286そうだねx1MR来てもセール待ちでいいやとは思ってる |
| … | 36526/04/07(火)13:49:54No.1418090354そうだねx2ワイルズ発売当初はっかぁー敵弱すぎぬるすぎやりがいなさすぎるの大合唱だったからな |
| … | 36626/04/07(火)13:49:56No.1418090359そうだねx1>あああああああああワイルズクソワイルズクソワイルズクソ |
| … | 36726/04/07(火)13:50:01No.1418090369そうだねx3>「今後追加されるモンスターに対し有効になり過ぎないよう」って調整マジで意味分かんなすぎて怖い |
| … | 36826/04/07(火)13:50:02No.1418090371+>アプデで直せばいいやって透けて見えるのが本当にだめ |
| … | 36926/04/07(火)13:50:03No.1418090375そうだねx1笛でクソザコモーション値とかいったら |
| … | 37026/04/07(火)13:50:04No.1418090379そうだねx1ワールド以降のアプデ商法は一回見直してほしい |
| … | 37126/04/07(火)13:50:29No.1418090448+>レア素材のために狩り周回するっていうモンハンっぽいところ簡略化してるのどうなん |
| … | 37226/04/07(火)13:50:34No.1418090462+>ワイルズ発売当初はっかぁー敵弱すぎぬるすぎやりがいなさすぎるの大合唱だったからな |
| … | 37326/04/07(火)13:50:45No.1418090491+PVEならナーフはよほどバランスを欠くケース以外要らないと思う |
| … | 37426/04/07(火)13:51:07No.1418090561そうだねx2最終的に上手ければ楽しいの調整だったからユーザーの意見は大体反映されたなーって思う |
| … | 37526/04/07(火)13:51:10No.1418090568+>ワールド以降のアプデ商法は一回見直してほしい |
| … | 37626/04/07(火)13:51:11No.1418090573そうだねx1>アプデで直せばいいやって透けて見えるのが本当にだめ |
| … | 37726/04/07(火)13:51:12No.1418090577そうだねx1>ワイルズ発売当初はっかぁー敵弱すぎぬるすぎやりがいなさすぎるの大合唱だったからな |
| … | 37826/04/07(火)13:51:12No.1418090578そうだねx3>ワイルズ発売当初はっかぁー敵弱すぎぬるすぎやりがいなさすぎるの大合唱だったからな |
| … | 37926/04/07(火)13:51:23No.1418090604そうだねx5モンハンは特にユーザー提案の解決策取ってもそっちも間違ってるみたいな状況が割とよくある気がする |
| … | 38026/04/07(火)13:51:35No.1418090637そうだねx1じゃあ何ですかモンスターよりハンターが強くて気持ちよくなれればいいって言うんですか |
| … | 38126/04/07(火)13:51:39No.1418090654そうだねx2まあぶっちゃけユーザー全員が満足する調整なんて無理な訳で |
| … | 38226/04/07(火)13:51:40No.1418090656+今は改善されたのか知らないけどアプデでのモンスターとハンターの性能アップ曲線が歪だった気がする |
| … | 38326/04/07(火)13:51:43No.1418090665+>最終的に上手ければ楽しいの調整だったからユーザーの意見は大体反映されたなーって思う |
| … | 38426/04/07(火)13:51:56No.1418090697+>それ言ってたらまずやられたことが敵の調整じゃなくてこっちのナーフなのギャグだろ |
| … | 38526/04/07(火)13:51:57No.1418090702そうだねx3>それ言ってたらまずやられたことが敵の調整じゃなくてこっちのナーフなのギャグだろ |
| … | 38626/04/07(火)13:52:06No.1418090723+ワイルズ弓も瓶を頻繁に補充しないといけないのチンポ悪すぎて面白くなかったんだよなぁ |
| … | 38726/04/07(火)13:52:13No.1418090745+>あのクソ雑魚モーション値で前衛の真似していいんです? |
| … | 38826/04/07(火)13:52:20No.1418090777+アプデで直しますみたいなのは頻度が命 |
| … | 38926/04/07(火)13:52:35No.1418090815そうだねx1最終強化がイベクエ待ちだった時代がいいのか |
| … | 39026/04/07(火)13:52:59No.1418090884そうだねx5>あと変な発言してめんどくさいのを焚き付けないこと |
| … | 39126/04/07(火)13:53:02No.1418090891そうだねx1>ヘビィはあんまり楽しくないと思う |
| … | 39226/04/07(火)13:53:05No.1418090902+>最終強化がイベクエ待ちだった時代がいいのか |
| … | 39326/04/07(火)13:53:14No.1418090939+>G級個体とその防具がイベクエ待ちだった時代がいいのか |
| … | 39426/04/07(火)13:53:34No.1418090996そうだねx6>めんどくさいって何? |
| … | 39526/04/07(火)13:53:39No.1418091013+何使ってようとモンスター殴らないやつは問答無用で地雷だろ何言ってんだこいつ |
| … | 39626/04/07(火)13:53:45No.1418091025そうだねx5>>あと変な発言してめんどくさいのを焚き付けないこと |
| … | 39726/04/07(火)13:53:50No.1418091046+ライトは今だいぶ楽しい反面ヘビィがあんまり変わってねえ |
| … | 39826/04/07(火)13:54:00No.1418091068そうだねx3公認配信者の看板持った人がまとめサイトみたいなノリの叩き煽り路線に転んだせいでいよいよ界隈の糖質化が凄まじくなってしまったイメージ |
| … | 39926/04/07(火)13:54:04No.1418091085そうだねx3>めんどくさいって何?そもそも全て開発の不手際だろバランス調整なんて |
| … | 40026/04/07(火)13:54:05No.1418091088+ミツネセルレギオスは使い回し想定してた前作のモデル手直しすりゃいいのに変な対抗意識のせいでゼロから作る二度手間やってたらしいな |
| … | 40126/04/07(火)13:54:05No.1418091089+G級アルバとジエン原種…お前ともう戦えない… |
| … | 40226/04/07(火)13:54:07No.1418091094+復帰したら歴戦王とかが意味もなく期間限定で強くなれないワールド式とどっちがいいんでしょうかね… |
| … | 40326/04/07(火)13:54:09No.1418091104+スラアクは斧がいらない子扱い |
| … | 40426/04/07(火)13:54:20No.1418091143+>>めんどくさいって何? |
| … | 40526/04/07(火)13:54:26No.1418091153そうだねx2めんどくさい人の模範解答を持ち込むな |
| … | 40626/04/07(火)13:54:29No.1418091159+フレがヘビーの通常弾弱すぎるってずっと嘆いてる… |
| … | 40726/04/07(火)13:54:36No.1418091186+そもそもボウガンの調整はもう諦めて何も考えないほうがいい気もする |
| … | 40826/04/07(火)13:54:37No.1418091191そうだねx1叩いていいって空気感を醸成したらもう終わりだよな |
| … | 40926/04/07(火)13:54:38No.1418091193+>ガンナーなんか基本的に楽しさ犠牲に楽に狩るのがコンセプトだろ |
| … | 41026/04/07(火)13:54:49No.1418091220そうだねx1叩かれまくって常設になったけど歴戦王が期間限定だったのも普通にカスだよな |
| … | 41126/04/07(火)13:54:55No.1418091236そうだねx3>公認配信者の看板持った人がまとめサイトみたいなノリの叩き煽り路線に転んだせいでいよいよ界隈の糖質化が凄まじくなってしまったイメージ |
| … | 41226/04/07(火)13:55:26No.1418091335+>じゃあモンスター側でバランス取るかってしたマジレスが結局ぶっ叩かれたから武器側調整で合ってたと思うよ |
| … | 41326/04/07(火)13:55:36No.1418091375そうだねx1>復帰したら歴戦王とかが意味もなく期間限定で強くなれないワールド式とどっちがいいんでしょうかね… |
| … | 41426/04/07(火)13:55:43No.1418091392+>叩かれまくって常設になったけど歴戦王が期間限定だったのも普通にカスだよな |
| … | 41526/04/07(火)13:56:13No.1418091464+>まともに考えたら強すぎるか弱すぎるになる気がする |
| … | 41626/04/07(火)13:56:25No.1418091496+ガンナーのバランスを取ろうってのがそもそも無理な話なんだよな |
| … | 41726/04/07(火)13:56:32No.1418091517そうだねx1ビジネスで叩いてる人とガチ糖質粘着の人が混じってて滅茶苦茶カオスだったな |
| … | 41826/04/07(火)13:56:44No.1418091554そうだねx1>>最終的に上手ければ楽しいの調整だったからユーザーの意見は大体反映されたなーって思う |
| … | 41926/04/07(火)13:56:44No.1418091557+ワールドの頃からログボ嫌いだったしたまに俺以外にもそういう話聞いたな… |
| … | 42026/04/07(火)13:56:49No.1418091580そうだねx1徹甲弾が死んだことによりガンナーの位置はいい感じになってるとは思う |
| … | 42126/04/07(火)13:56:51No.1418091583そうだねx3>ミツネセルレギオスは使い回し想定してた前作のモデル手直しすりゃいいのに変な対抗意識のせいでゼロから作る二度手間やってたらしいな |
| … | 42226/04/07(火)13:57:11No.1418091651+とりあえずマジレスとかの大物モンスターをギミック枠にするのやめてほしい |
| … | 42326/04/07(火)13:57:13No.1418091657+片手剣両手剣刀双剣槍斧棒ハンマー弓ボウガン |
| … | 42426/04/07(火)13:57:18No.1418091675そうだねx2>>じゃあモンスター側でバランス取るかってしたマジレスが結局ぶっ叩かれたから武器側調整で合ってたと思うよ |
| … | 42526/04/07(火)13:57:20No.1418091685+>ワールドの頃からログボ嫌いだったしたまに俺以外にもそういう話聞いたな… |
| … | 42626/04/07(火)13:57:24No.1418091695そうだねx1>ワールドの頃からログボ嫌いだったしたまに俺以外にもそういう話聞いたな… |
| … | 42726/04/07(火)13:57:35No.1418091741+>だってこいつらだけ比喩抜きに違うゲームやってんだもん |
| … | 42826/04/07(火)13:57:45No.1418091771そうだねx1原神みたいに毎月超絶弩級ボリューム更新になんでできないんだろうな… |
| … | 42926/04/07(火)13:57:45No.1418091772そうだねx1昔のガンナーは攻撃回数が有限という点でもバランス取っていたように感じるがワールド以降クエスト中に補給できるようになっておかしくなったのかな |
| … | 43026/04/07(火)13:58:43No.1418091937+特定のモンスターだけ特定の弾の計算だけナーフかけますはそりゃ話が違うだろ |
| … | 43126/04/07(火)13:58:47No.1418091950そうだねx2サンブレイクはガンナークラスに強い近接もいるから調整のやる気がないだけなんじゃないですかね |
| … | 43226/04/07(火)13:59:16No.1418092036そうだねx1>いいえ |
| … | 43326/04/07(火)13:59:21No.1418092049+>とりあえずマジレスとかの大物モンスターをギミック枠にするのやめてほしい |
| … | 43426/04/07(火)13:59:36No.1418092091そうだねx1>あんなあっても無くても変わらないようなものでも無理な人いるのか… |
| … | 43526/04/07(火)13:59:47No.1418092125そうだねx1モンハン調整班はプレイヤーを不愉快にしたい気持ちが強すぎる |
| … | 43626/04/07(火)13:59:59No.1418092162+ワールドはだいぶヘビィもライトも弱かったと思う |
| … | 43726/04/07(火)14:00:02No.1418092172そうだねx1>ギミック作るのはいいんだけどこちらの技量次第でスキップさせてほしいよね |
| … | 43826/04/07(火)14:00:05No.1418092178そうだねx5>サンブレイクはガンナークラスに強い近接もいるから調整のやる気がないだけなんじゃないですかね |
| … | 43926/04/07(火)14:00:23No.1418092233+ログボは運チケ貰えるくらいならいいけどもっと豪華にされると嫌かも |
| … | 44026/04/07(火)14:00:46No.1418092291+>昔のガンナーは攻撃回数が有限という点でもバランス取っていたように感じるがワールド以降クエスト中に補給できるようになっておかしくなったのかな |
| … | 44126/04/07(火)14:01:04No.1418092349そうだねx1>>いいえ |
| … | 44226/04/07(火)14:01:09No.1418092370+>あってもなくても良いようなもんでも渡されると明日も来いよって言われてるように感じるし |
| … | 44326/04/07(火)14:01:10No.1418092373+>あとは爽快感とでかいメリットだな |
| … | 44426/04/07(火)14:01:11No.1418092381+>>ギミック作るのはいいんだけどこちらの技量次第でスキップさせてほしいよね |
| … | 44526/04/07(火)14:01:18No.1418092398+>あとは純粋な銃と鞭と格闘武器くらいか? |
| … | 44626/04/07(火)14:01:39No.1418092457+>自分の見た限りでは個別対応で特定の攻撃(弾)にダメージカットを設定する事そのものが非難されてました |
| … | 44726/04/07(火)14:01:47No.1418092481+ぶっちゃけ昔のガンナーで4体クエストとかクリアできたの? |
| … | 44826/04/07(火)14:01:49No.1418092486+>昔のガンナーは攻撃回数が有限という点でもバランス取っていたように感じるがワールド以降クエスト中に補給できるようになっておかしくなったのかな |
| … | 44926/04/07(火)14:02:07No.1418092523+>>あとは純粋な銃と鞭と格闘武器くらいか? |
| … | 45026/04/07(火)14:02:09No.1418092529+取り敢えず開発の想定してるルート以外は許さないのでデメリット押し付けまくって解法一つにしますの制作方針はやめろ |
| … | 45126/04/07(火)14:02:17No.1418092558+英雄の証をどれだけ盛り上がらず使えるか試してたのかなワイルズのゴグマジオス |
| … | 45226/04/07(火)14:02:21No.1418092571そうだねx3本体の下方調整追加要素が玩具急激な属性環境への偏重とどめに渡される武器が弱いでサンブレの太刀は阿鼻叫喚 |
| … | 45326/04/07(火)14:02:23No.1418092577そうだねx1>サンブレイクはガンナークラスに強い近接もいるから調整のやる気がないだけなんじゃないですかね |
| … | 45426/04/07(火)14:02:24No.1418092580+>ぶっちゃけ昔のガンナーで4体クエストとかクリアできたの? |
| … | 45526/04/07(火)14:02:36No.1418092621+全体像すら画面に入るか入らないかの超大型は殴り位置まで移動する時間の割合も大きくなるからな |
| … | 45626/04/07(火)14:02:37No.1418092625+>取り敢えず開発の想定してるルート以外は許さないのでデメリット押し付けまくって解法一つにしますの制作方針はやめろ |
| … | 45726/04/07(火)14:02:47No.1418092659+そもそもガンナーの弾合成システムあれ必要か? |
| … | 45826/04/07(火)14:02:49No.1418092664+>ぶっちゃけ昔のガンナーで4体クエストとかクリアできたの? |
| … | 45926/04/07(火)14:03:02No.1418092700+単純にナーフはしません(モンスター側にダメカットはあります)は何で不満が出てたのか理解してないだろってなる |
| … | 46026/04/07(火)14:03:10No.1418092721+>ぶっちゃけ昔のガンナーで4体クエストとかクリアできたの? |
| … | 46126/04/07(火)14:03:18No.1418092743+ハメ対策されるほどハメ加速とはよく言ったものだ |
| … | 46226/04/07(火)14:03:24No.1418092757+>英雄の証をどれだけ盛り上がらず使えるか試してたのかなワイルズのゴグマジオス |
| … | 46326/04/07(火)14:03:29No.1418092779そうだねx2叩いてるのもマジオスエアプばかりだから滅龍弾のダメカをしたうえでどうなってたか知らない人ばかりだろうな |
| … | 46426/04/07(火)14:03:39No.1418092799そうだねx1大剣とチャアクはなんかもう着いていけない |
| … | 46526/04/07(火)14:03:51No.1418092826+>叩いてるのもマジオスエアプばかりだから滅龍弾のダメカをしたうえでどうなってたか知らない人ばかりだろうな |
| … | 46626/04/07(火)14:03:59No.1418092852そうだねx1色んな武器使って欲しいみたいなこと言うくせ特効武器があったら削除したがるの謎だよな… |
| … | 46726/04/07(火)14:04:04No.1418092869+>体力補正あったのではい |
| … | 46826/04/07(火)14:04:18No.1418092917そうだねx5一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 46926/04/07(火)14:04:29No.1418092950そうだねx1>色んな武器使って欲しいみたいなこと言うくせ特効武器があったら削除したがるの謎だよな… |
| … | 47026/04/07(火)14:04:55No.1418093028そうだねx1まあ高速で終わる終わらない以前につまらなかったからなマジオスは |
| … | 47126/04/07(火)14:05:06No.1418093061+>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 47226/04/07(火)14:05:14No.1418093092+遅い武器ってなんか起き気味に攻撃するエスパー武器みたいになってきて |
| … | 47326/04/07(火)14:05:23No.1418093117そうだねx2>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 47426/04/07(火)14:05:27No.1418093125+>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 47526/04/07(火)14:05:29No.1418093139+ゴグマジオスはなんでdpsチェック成功で大ダウンにしなかったんだ |
| … | 47626/04/07(火)14:05:34No.1418093157そうだねx2>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 47726/04/07(火)14:05:41No.1418093169+>>ぶっちゃけ昔のガンナーで4体クエストとかクリアできたの? |
| … | 47826/04/07(火)14:05:52No.1418093203+>>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 47926/04/07(火)14:05:59No.1418093219そうだねx3>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 48026/04/07(火)14:06:18No.1418093271+>ミツネセルレギオスは使い回し想定してた前作のモデル手直しすりゃいいのに変な対抗意識のせいでゼロから作る二度手間やってたらしいな |
| … | 48126/04/07(火)14:06:24No.1418093292+新武器作ったよ全部ゴミなんてやる様なのがナンバリング開発に新武器実装が向いてない |
| … | 48226/04/07(火)14:06:39No.1418093334+そろそろモンハンにも必要なんじゃないですか |
| … | 48326/04/07(火)14:06:45No.1418093361そうだねx2>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 48426/04/07(火)14:07:01No.1418093408+ラオートは並みハンでもG竜王の系譜クリアできる神武器だった |
| … | 48526/04/07(火)14:07:02No.1418093413そうだねx1そもそも最強装備作れたらお遊び装備も作り始めるだろプレイヤー |
| … | 48626/04/07(火)14:07:07No.1418093425+>ゴグマジオスはなんでdpsチェック成功で大ダウンにしなかったんだ |
| … | 48726/04/07(火)14:07:10No.1418093437そうだねx3>最強装備テンプレを作れてしまうゲーム性の幅の無さがダメなんだよ |
| … | 48826/04/07(火)14:07:13No.1418093447そうだねx4>そろそろモンハンにも必要なんじゃないですか |
| … | 48926/04/07(火)14:07:13No.1418093452+>魔法が |
| … | 49026/04/07(火)14:07:29No.1418093492+だって最強装備以外作ろうとしたら鎧玉足りないし… |
| … | 49126/04/07(火)14:07:32No.1418093501+最強装備(プロハン仕様生存スキル最低限火力スキルガン積み) |
| … | 49226/04/07(火)14:07:32No.1418093502そうだねx1>そろそろモンハンにも必要なんじゃないですか |
| … | 49326/04/07(火)14:07:35No.1418093509+>そろそろモンハンにも必要なんじゃないですか |
| … | 49426/04/07(火)14:07:40No.1418093524そうだねx1>>一つの正解しか求めないのプレイヤー側だろ |
| … | 49526/04/07(火)14:08:01No.1418093590そうだねx3こんなにガード殺しも増えてガード武器使い阿鼻叫喚になってるのにここのランススレはガードちょうどいい火力の方が欲しいとかアホ言っててエアプの集まりすぎて怖かった |
| … | 49626/04/07(火)14:08:05No.1418093598そうだねx2>>最強装備テンプレを作れてしまうゲーム性の幅の無さがダメなんだよ |
| … | 49726/04/07(火)14:08:14No.1418093619そうだねx1>叩いてるのもマジオスエアプばかりだから滅龍弾のダメカをしたうえでどうなってたか知らない人ばかりだろうな |
| … | 49826/04/07(火)14:08:25No.1418093645そうだねx3つっても最強テンプレ装備なんてSNSや動画の声でかいやつが言ってるだけで野良とやるぶんには色とりどりだけどなあ |
| … | 49926/04/07(火)14:08:27No.1418093653そうだねx1>もうあるだろ |
| … | 50026/04/07(火)14:08:39No.1418093695+大剣は常にFateのエクスカリバーみたいな感じで |
| … | 50126/04/07(火)14:08:48No.1418093714そうだねx1防具のテンプレの有無じゃなくて各武器種の操作量とガチャ武器の面で色んな武器に触れにくくなってるのの方が厳しいんだよな |
| … | 50226/04/07(火)14:09:12No.1418093783そうだねx2サンブレイクはますます神格化されてゆくのだった |
| … | 50326/04/07(火)14:09:18No.1418093802+結局どうすりゃいいの |
| … | 50426/04/07(火)14:09:32No.1418093849そうだねx1ワイルズに関しては鎧玉絞りすぎ期間が長すぎでまともに防具作れなかったのが一番悪いわ |
| … | 50526/04/07(火)14:09:43No.1418093886そうだねx1むしろモンハンって体力増強を詰むか詰まないか茸食詰むか回避距離どれだけ詰むか |
| … | 50626/04/07(火)14:09:44No.1418093889そうだねx5なんかあんまり言われないけどアーティアクソつまんないよね |
| … | 50726/04/07(火)14:09:45No.1418093896+素直に滅龍ナーフすればいいじゃんと思うけど初期の意味不ナーフ連発で心象最悪だからやりたくてもやれないんだろうなって想像はつく |
| … | 50826/04/07(火)14:09:50No.1418093907+闘技場で触ってない武器担がされても最低限のダメージ出せるモーションも出し方もわかんないぞ俺 |
| … | 50926/04/07(火)14:10:08No.1418093958+>防具のテンプレの有無じゃなくて各武器種の操作量とガチャ武器の面で色んな武器に触れにくくなってるのの方が厳しいんだよな |
| … | 51026/04/07(火)14:10:18No.1418093984+>これに関しては65%ダメカした上でそれでもギリギリ滅龍最強なのが絶妙な調整というか元が強すぎというか… |
| … | 51126/04/07(火)14:10:20No.1418093992+>サンブレイクはますます神格化されてゆくのだった |
| … | 51226/04/07(火)14:10:23No.1418094003+フロンティアみたいなガードしてるだけでだいたいの攻撃ノーダメージで何故か敵が死んでくような事起きないし最強テンプレというか最低でもこのくらいは揃えるべき装備みたいな感じだよね |
| … | 51326/04/07(火)14:10:38No.1418094046+チャアクはとりあえず強化するの盾だけにして超高出力即出し可能にしようまずはそこからだ |
| … | 51426/04/07(火)14:11:13No.1418094144そうだねx1>素直に滅龍ナーフすればいいじゃんと思うけど初期の意味不ナーフ連発で心象最悪だからやりたくてもやれないんだろうなって想像はつく |
| … | 51526/04/07(火)14:11:20No.1418094174そうだねx3サンブレは加点方式なら良い部分も沢山あるからな |
| … | 51626/04/07(火)14:11:34No.1418094213そうだねx1>なんかあんまり言われないけどアーティアクソつまんないよね |
| … | 51726/04/07(火)14:11:42No.1418094238+今のランスでガード殺しとか言ってるのはガードと溜めカウンターを選べない下手くそだけなんで… |
| … | 51826/04/07(火)14:11:45No.1418094243そうだねx1マジオスの肉質を属性だけガバガバにした理由がわからない |
| … | 51926/04/07(火)14:11:56No.1418094277+滅龍カットはせめて一言でも言っとけよ |
| … | 52026/04/07(火)14:12:08No.1418094320そうだねx1fu6518589.jpg |
| … | 52126/04/07(火)14:12:22No.1418094365+滅龍は根本の仕様を何故か引き継いでて火力側をそれに合わせてるのが… |
| … | 52226/04/07(火)14:12:26No.1418094378+>滅龍はナーフというより伝統的な持てる数少ないけど他の属性弾より威力高いっていう特徴をそろそろ卒業すべき感あるけどね |
| … | 52326/04/07(火)14:12:32No.1418094404そうだねx4>今のランスでガード殺しとか言ってるのはガードと溜めカウンターを選べない下手くそだけなんで… |
| … | 52426/04/07(火)14:12:52No.1418094466+持ち込み可能数が極端に少ないから本当に特化した武器で特定の相手のみ通用する浪漫弾だったんだよなあ滅龍弾 |
| … | 52526/04/07(火)14:12:59No.1418094483+>それに引っ張られてユーザー側も「マゾのほうが偉い!」って言い出すし |
| … | 52626/04/07(火)14:13:07No.1418094501+滅龍は普通の属性弾と同じ仕様でいいよ |
| … | 52726/04/07(火)14:13:14No.1418094518そうだねx1これで3作品目になると思うけど加工屋の前でガチャさせてプレイ時間増やそうとするな |
| … | 52826/04/07(火)14:13:21No.1418094546+ジャスガに削りつけたのセンスないよ |
| … | 52926/04/07(火)14:13:22No.1418094549そうだねx2>fu6518589.jpg |
| … | 53026/04/07(火)14:13:25No.1418094559そうだねx2>マジオスの肉質を属性だけガバガバにした理由がわからない |
| … | 53126/04/07(火)14:13:27No.1418094570+>>これに関しては65%ダメカした上でそれでもギリギリ滅龍最強なのが絶妙な調整というか元が強すぎというか… |
| … | 53226/04/07(火)14:14:01No.1418094683+対古龍特化の必殺の弾丸というフレーバー要素は割と残してほしい気持ち |
| … | 53326/04/07(火)14:14:13No.1418094718+>防具のテンプレの有無じゃなくて各武器種の操作量とガチャ武器の面で色んな武器に触れにくくなってるのの方が厳しいんだよな |
| … | 53426/04/07(火)14:14:16No.1418094731そうだねx2>fu6518589.jpg |
| … | 53526/04/07(火)14:14:36No.1418094793そうだねx1斧強化 |
| … | 53626/04/07(火)14:15:17No.1418094908+>斧強化 |
| … | 53726/04/07(火)14:15:21No.1418094911+>>防具のテンプレの有無じゃなくて各武器種の操作量とガチャ武器の面で色んな武器に触れにくくなってるのの方が厳しいんだよな |
| … | 53826/04/07(火)14:15:26No.1418094927そうだねx3>fu6518589.jpg |
| … | 53926/04/07(火)14:15:33No.1418094951そうだねx3今のハンマー枠はまさにガード削りで何やっても殺される防御最弱武器ランスだ |
| … | 54026/04/07(火)14:15:40No.1418094977そうだねx1チャレクエでしか貰えない限定アイテムとかヤメろ |
| … | 54126/04/07(火)14:15:50No.1418095008+この二つもうリストラしてもいいと思う |
| … | 54226/04/07(火)14:15:58No.1418095030+>>斧強化 |
| … | 54326/04/07(火)14:16:02No.1418095042+>斧強化(必須) |
| … | 54426/04/07(火)14:16:09No.1418095066そうだねx1>なんかあんまり言われないけどアーティアクソつまんないよね |
| … | 54526/04/07(火)14:16:23No.1418095101+>>今のランスでガード殺しとか言ってるのはガードと溜めカウンターを選べない下手くそだけなんで… |
| … | 54626/04/07(火)14:16:25No.1418095108+>fu6518589.jpg |
| … | 54726/04/07(火)14:16:33No.1418095139+>チャレクエでしか貰えない限定アイテムとかヤメろ |
| … | 54826/04/07(火)14:16:55No.1418095201そうだねx2えっ |
| … | 54926/04/07(火)14:17:01No.1418095220+ちゃんと斧がメインで戦うやつ欲しい |
| … | 55026/04/07(火)14:17:23No.1418095271+騎乗ヘビィすげぇ楽しかったんだけど意味不明なナーフくらったし |
| … | 55126/04/07(火)14:17:31No.1418095295+>ちゃんと斧がメインで戦うやつ欲しい |
| … | 55226/04/07(火)14:17:46No.1418095341+アーティア武器が現状クソつまんないのはマスターランクの為に出し渋ってるからだろ |
| … | 55326/04/07(火)14:17:52No.1418095365+発売日に買ってストーリークリアとHR100到達時点で30時間位だったからまあ義理は果たしただろうって気分にはなった |
| … | 55426/04/07(火)14:17:56No.1418095380+>なんかあんまり言われないけどアーティアクソつまんないよね |
| … | 55526/04/07(火)14:18:12No.1418095424+>もう柄くらいしか強化するところ残ってないだろ… |
| … | 55626/04/07(火)14:18:12No.1418095427+タコ相手に騎乗ヘビィするの楽しかったな |
| … | 55726/04/07(火)14:18:22No.1418095463+>チャアクはとりあえず強化するの盾だけにして超高出力即出し可能にしようまずはそこからだ |
| … | 55826/04/07(火)14:18:23No.1418095469+>ちゃんと斧がメインで戦うやつ欲しい |
| … | 55926/04/07(火)14:18:49No.1418095554+>アーティア武器が現状クソつまんないのはマスターランクの為に出し渋ってるからだろ |
| … | 56026/04/07(火)14:18:59No.1418095591+>なんかあんまり言われないけどアーティアクソつまんないよね |
| … | 56126/04/07(火)14:19:03No.1418095606+MR出ても最終アプデ来て大幅セールになるまで買わんよ |
| … | 56226/04/07(火)14:19:05No.1418095611+>タコ相手に騎乗ヘビィするの楽しかったな |
| … | 56326/04/07(火)14:19:06No.1418095619+>チャアクは斧がメインだろ!? |
| … | 56426/04/07(火)14:19:32No.1418095695+4系列で唯一楽しかった武器の性能も見た目もガチャなギルクエだけ外して他のクソ要素復活させたのなんなの |
| … | 56526/04/07(火)14:19:45No.1418095732+剣強化はしかとしてもいいんだがね |
| … | 56626/04/07(火)14:20:58No.1418095962+取り敢えず開発ちゃんはネットで最強持て囃されたら何も考えずナーフするのやめよ? |
| … | 56726/04/07(火)14:21:33No.1418096055そうだねx1なんで普通の斧ないんだ? |
| … | 56826/04/07(火)14:21:58No.1418096131+ガチャやらせたいなら真面目に4GギルクエXXお守り程度の塩梅でいいんだよなぁ |
| … | 56926/04/07(火)14:22:54No.1418096297+なんでナーフは爆速なのにアッパーは遅いの? |
| … | 57026/04/07(火)14:22:56No.1418096305+このマイナー武器二ついい加減統合した方がみんな幸せだろ |
| … | 57126/04/07(火)14:23:06No.1418096334+>取り敢えず開発ちゃんはネットで最強持て囃されたら何も考えずナーフするのやめよ? |
| … | 57226/04/07(火)14:23:21No.1418096367そうだねx1>なんで普通の斧ないんだ? |
| … | 57326/04/07(火)14:23:32No.1418096407+いったんすべての武器消して片手剣とライトボウガンだけにしよう |
| … | 57426/04/07(火)14:24:02No.1418096493+未だにこいつらの変形する意義がよくわかってない |
| … | 57526/04/07(火)14:24:22No.1418096550+>いったんすべての武器消して片手剣とライトボウガンだけにしよう |
| … | 57626/04/07(火)14:24:44No.1418096602+片手であそこまで理性効いたナーフ続けたならもうナーフいらねぇだろって思いました |
| … | 57726/04/07(火)14:24:49No.1418096618そうだねx1>一旦消すなら遠距離そのもの消せ |
| … | 57826/04/07(火)14:24:50No.1418096620そうだねx3元からモンハンは「こっちが考えたように遊べ!」って思想が強いんだけどワイルズでこれが超強化された感じ |
| … | 57926/04/07(火)14:25:07No.1418096666そうだねx2>拡張で更に強化要素増えるかもしれないだろ! |
| … | 58026/04/07(火)14:25:52No.1418096802+そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 58126/04/07(火)14:26:09No.1418096856+>そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 58226/04/07(火)14:26:12No.1418096867+>そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 58326/04/07(火)14:26:40No.1418096943+>そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 58426/04/07(火)14:26:56No.1418096994+ボウガン消す消さないはともかくせめてダメージ計算式は作り直せ |
| … | 58526/04/07(火)14:27:07No.1418097020そうだねx1弱い部分にテコ入れするのはいいけど強い部分をナーフすんのはやめろ |
| … | 58626/04/07(火)14:27:14No.1418097038+>そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 58726/04/07(火)14:27:40No.1418097120+>※Ⅱで以前のⅠと同じ倍率と内容 |
| … | 58826/04/07(火)14:28:15No.1418097244+ガンナーは嫌がらせみたいな数値にしまくるくせに結局破壊されるくらいなら根本を見直せは思う |
| … | 58926/04/07(火)14:28:32No.1418097288+しかもナーフ入れる理由がYouTubeでぶっ壊れ最強って書いてあったからくらいの動機でやってそうなのが… |
| … | 59026/04/07(火)14:28:34No.1418097298+最終アプデびっくりするくらい話題になんなかったな |
| … | 59126/04/07(火)14:28:57No.1418097363+>そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 59226/04/07(火)14:29:10No.1418097401+>ボウガン消す消さないはともかくせめてダメージ計算式は作り直せ |
| … | 59326/04/07(火)14:29:17No.1418097440+>元からモンハンは「こっちが考えたように遊べ!」って思想が強いんだけどワイルズでこれが超強化された感じ |
| … | 59426/04/07(火)14:29:23No.1418097464+>>そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 59526/04/07(火)14:29:29No.1418097484+>しかもナーフ入れる理由がYouTubeでぶっ壊れ最強って書いてあったからくらいの動機でやってそうなのが… |
| … | 59626/04/07(火)14:29:49No.1418097536+マジオスがガチでつまらないのは分かるけどオメガとかレダウ以外の歴戦王はだいぶ楽しくないか? |
| … | 59726/04/07(火)14:30:04No.1418097584+新作出るたびにもっと普通の武器ないですかね?って気持ちが強くなる |
| … | 59826/04/07(火)14:30:36No.1418097688+PvPでナーフどうこう言う奴はプレイヤーだけメチャクチャに強くてヌルゲーなのに面白いゲームを教えてくれよ |
| … | 59926/04/07(火)14:30:53No.1418097752+>そもそもPvPでもないのになんでナーフが入るの? |
| … | 60026/04/07(火)14:31:04No.1418097784+対近接のモーションを難しくすればするほどよっぽど遠距離が憎いモーション作らない限りガンナーの方が絶対に戦いやすくなるからな |
| … | 60126/04/07(火)14:31:07No.1418097797そうだねx1>PvPでナーフどうこう言う奴はプレイヤーだけメチャクチャに強くてヌルゲーなのに面白いゲームを教えてくれよ |
| … | 60226/04/07(火)14:31:09No.1418097807+>他にPvEゲーやったことないから? |
| … | 60326/04/07(火)14:31:24No.1418097859+遠距離武器を弱くするのはまあ無理だから存在する時点で終わりっていうのはそうではある |
| … | 60426/04/07(火)14:31:26No.1418097861+>>騎乗撃ちとか |
| … | 60526/04/07(火)14:31:42No.1418097915+どの武器も要素増えすぎってのは思う |
| … | 60626/04/07(火)14:31:59No.1418097974+>最終アプデびっくりするくらい話題になんなかったな |
| … | 60726/04/07(火)14:32:28No.1418098070そうだねx1>どの武器も要素増えすぎってのは思う |
| … | 60826/04/07(火)14:32:47No.1418098124+>遠距離武器を弱くするのはまあ無理だから存在する時点で終わりっていうのはそうではある |
| … | 60926/04/07(火)14:32:49No.1418098127+PvEでもナーフはいると思うけどワイルズのナーフは意味不明すぎたのがダメ |
| … | 61026/04/07(火)14:32:49No.1418098128そうだねx2最後までついて行った人1%もいないだろうし… |
| … | 61126/04/07(火)14:33:15No.1418098199+>どの武器も要素増えすぎってのは思う |
| … | 61226/04/07(火)14:33:40No.1418098283そうだねx2魚ナーフとか休憩ナーフとかもあるぞ |
| … | 61326/04/07(火)14:33:50No.1418098312+チーターもいるとはいえ王ベドチャレクレ10分切りが10000位ボーダーギリギリだったのはだいぶ盛り上がってた気がするぜ |
| … | 61426/04/07(火)14:33:52No.1418098318+>ワイルズ初期〜中期は弱かったよ |
| … | 61526/04/07(火)14:34:25No.1418098421そうだねx1ナーフしないとバランスがどうこうって言葉はさ |
| … | 61626/04/07(火)14:34:26No.1418098425+>魚ナーフとか休憩ナーフとかもあるぞ |
| … | 61726/04/07(火)14:35:06No.1418098542+投網ナーフはナーフ前の投網も別に効率よかったわけでもないからまじで意味不明で面白い |
| … | 61826/04/07(火)14:35:13No.1418098560+>最終アプデびっくりするくらい話題になんなかったな |
| … | 61926/04/07(火)14:35:13No.1418098561+>>PvPでナーフどうこう言う奴はプレイヤーだけメチャクチャに強くてヌルゲーなのに面白いゲームを教えてくれよ |
| … | 62026/04/07(火)14:35:37No.1418098621+当時の片手に火力がないは今の片手を考えたら絶対嘘 |
| … | 62126/04/07(火)14:35:38No.1418098623そうだねx6なんかもうこのゲーム絶対許したくない |
| … | 62226/04/07(火)14:35:43No.1418098642そうだねx1>投網ナーフはナーフ前の投網も別に効率よかったわけでもないからまじで意味不明で面白い |
| … | 62326/04/07(火)14:35:46No.1418098648+>遠距離武器を弱くするのはまあ無理だから存在する時点で終わりっていうのはそうではある |
| … | 62426/04/07(火)14:36:25No.1418098761+環境周りのナーフはご自慢の世界観よりプレイヤー憎さ優先する神の采配 |
| … | 62526/04/07(火)14:36:38No.1418098790そうだねx1ナーフ自体はどう考えてもいる |
| … | 62626/04/07(火)14:36:42No.1418098804+>ナーフしないとバランスがどうこうって言葉はさ |
| … | 62726/04/07(火)14:36:57No.1418098838+強化段階123に対して |
| … | 62826/04/07(火)14:37:02No.1418098854+ナーフしないととは誰も言ってなくて調整前から皆下を上げろとしか言ってないんですよね不思議だね |
| … | 62926/04/07(火)14:37:10No.1418098876そうだねx3大勢の人はMR回避すると思うよ先のやらかしがひどかったから |
| … | 63026/04/07(火)14:37:44No.1418098973そうだねx3スラアクの最終調整もこのスレですら結局否の方が多いからな |
| … | 63126/04/07(火)14:38:14No.1418099049そうだねx2>なんかもうこのゲーム絶対許したくない |
| … | 63226/04/07(火)14:38:39No.1418099140そうだねx3ベータ版の弓くらいならナーフされたけど文句言ってる人そこまで見ないしなあ |
| … | 63326/04/07(火)14:38:41No.1418099151+>環境周りのナーフはご自慢の世界観よりプレイヤー憎さ優先する神の采配 |
| … | 63426/04/07(火)14:38:42No.1418099154+開発が何思ってようが武器振り回して楽しいかどうかってこのゲームの評価の根幹だからな |
| … | 63526/04/07(火)14:38:51No.1418099180そうだねx2カプコン潰れねえかなぁ |
| … | 63626/04/07(火)14:38:57No.1418099195+久々に起動したらファン爆音になったから消したわ |
| … | 63726/04/07(火)14:39:32No.1418099312+もう気温上がってきたからモンハンシーズンは終わりだよ |
| … | 63826/04/07(火)14:40:20No.1418099458そうだねx1今日は久しぶりに花金信者に妨害されず盛り上がれたし…次スレ立てるかな |
| … | 63926/04/07(火)14:40:26No.1418099484+まずいスレが瀕死になったからハイエナ参加者が集まってきた |
| … | 64026/04/07(火)14:40:28No.1418099492+>スラアクの最終調整もこのスレですら結局否の方が多いからな |
| … | 64126/04/07(火)14:41:11No.1418099625そうだねx3赤字になった瞬間化け物ワラワラじゃん |
| … | 64226/04/07(火)14:41:13No.1418099629+色々思うところはあるけど本気で生態系二の次なんだなと思ったのは |
| … | 64326/04/07(火)14:41:14No.1418099633+斧形態の機動力を今の片手剣並にしよう |
| … | 64426/04/07(火)14:41:42No.1418099719そうだねx1>ベータ版の弓くらいならナーフされたけど文句言ってる人そこまで見ないしなあ |
| … | 64526/04/07(火)14:41:51No.1418099751そうだねx3https://tsumanne.net/si/data/2026/04/06/10575080/ |
| … | 64626/04/07(火)14:42:29No.1418099852そうだねx4モンハンを否定するのは化け物 |
| … | 64726/04/07(火)14:42:37No.1418099871+>まずアレに関しては「撃てば当たる強い弾」なんてどう考えてもつまらなくしかならんものをなんで実装した…?バカか…?という意味ですげえ文句言いたいぞ |
| … | 64826/04/07(火)14:43:26No.1418099992そうだねx3>モンハンを否定するのは化け物 |
| … | 64926/04/07(火)14:43:54No.1418100069そうだねx2あと棒というか虫だけど調整する気がないならもう武器ごと削除したら?と思う |
| … | 65026/04/07(火)14:46:03No.1418100414そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 65126/04/07(火)14:48:06No.1418100760+>あと棒というか虫だけど調整する気がないならもう武器ごと削除したら?と思う |
| … | 65226/04/07(火)14:48:30No.1418100828そうだねx2>開発の人もそう思ってんじゃないの |
| … | 65326/04/07(火)14:49:19No.1418100961そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 65426/04/07(火)14:50:21No.1418101142+>開発の人もそう思ってんじゃないの |
| … | 65526/04/07(火)14:51:02No.1418101267そうだねx1マジですげーなこの病人の大集会場 |
| … | 65626/04/07(火)14:51:59No.1418101424+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 65726/04/07(火)14:52:05No.1418101436そうだねx2>マジですげーなこの病人の大集会場 |
| … | 65826/04/07(火)14:52:13No.1418101460そうだねx2>マジですげーなこの病人の大集会場 |
| … | 65926/04/07(火)14:52:42No.1418101555+さっきから画像貼ってる「」はアンチのフリした擁護なのか…? |
| … | 66026/04/07(火)14:52:49No.1418101583+>マジですげーなこの病人の大集会場 |
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