26/04/06(月)23:39:19No.1417978750そうだねx2
01:40頃消えます
思ったよりは強くなかったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/06(月)23:40:26No.1417979057+でもえっちだよ |
| … | 226/04/06(月)23:40:56No.1417979184+強いは強いんだけど枠がない |
| … | 326/04/06(月)23:41:08No.1417979239そうだねx21どこにでも入る汎用リンクではないと思うけど強いとは思うよ |
| … | 426/04/06(月)23:41:27No.1417979322+破械だと真面目に採用圏内なんだがヌギャーいないと詰む対面が多いせいで枠がない |
| … | 526/04/06(月)23:41:37No.1417979375+イビルツインでラギアから出てくる |
| … | 626/04/06(月)23:41:51No.1417979436+スレ画入れてマスカレーナ入れてリトルナイト入れて…枠が足りねえ! |
| … | 726/04/06(月)23:42:10No.1417979523+ラギアスレ画リトルナイトの流れ楽しいよね |
| … | 826/04/06(月)23:42:25No.1417979579+けどコイツを強く使えるデッキはコイツ出すリソースでもっと強い動き出来るよねって評価に落ち着いた気がする |
| … | 926/04/06(月)23:42:42No.1417979647+結局マスカレーナとリトルナイトだけでよくね?ってなり |
| … | 1026/04/06(月)23:42:46No.1417979666+スネークアイみたいなリンク値余るデッキだと①②両方使えてお強い |
| … | 1126/04/06(月)23:43:21No.1417979851+画像入れてマスカレ入れてリトルナイトをエクストラに入れて更に盤面作った時にマスカレーナともう一体の素材が残ってるくらい必要 |
| … | 1226/04/06(月)23:43:46No.1417979962+強い事は強いけど今は出番がないからとりあえず持っておこう枠 |
| … | 1326/04/06(月)23:44:38No.1417980215+効果は悪くないけど有効に活用できるデッキが少ない印象 |
| … | 1426/04/06(月)23:44:44No.1417980240+マスカレとスレ画は使ってるけどリトルナイトは入れてないな |
| … | 1526/04/06(月)23:44:54No.1417980283+ハイドライブ来たからもうちょい暴れないかなあとか思ったり |
| … | 1626/04/06(月)23:45:20No.1417980433そうだねx1パッと見のテキストはすげぇ強い |
| … | 1726/04/06(月)23:45:57No.1417980628+そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う |
| … | 1826/04/06(月)23:46:34No.1417980818+ブラマジが使ってるけどそもそもブラマジがちょっと話題先行し過ぎた感 |
| … | 1926/04/06(月)23:46:52No.1417980919+まぁ前評判通りというか |
| … | 2026/04/06(月)23:47:18No.1417981057+>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う |
| … | 2126/04/06(月)23:47:23No.1417981090そうだねx9>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う |
| … | 2226/04/06(月)23:47:26No.1417981102+折角リンク3だからここからリトルナイト出すのちょっともったいなく感じちゃう |
| … | 2326/04/06(月)23:47:51No.1417981223+>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う |
| … | 2426/04/06(月)23:48:00No.1417981264+魔弾新規が来たら相手ターンマックスで遊ぶ予定 |
| … | 2526/04/06(月)23:48:51No.1417981517+大体リトルナイトで良い |
| … | 2626/04/06(月)23:49:09No.1417981598+>>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う |
| … | 2726/04/06(月)23:50:04No.1417981890+スネークアイならファンシーとリトルナイト並べれる |
| … | 2826/04/06(月)23:50:08No.1417981904+情報見た時は汎用リンク無効妨害がダメだからアポロウーサが死んだんだろ学習しないやつだな!って思ってた |
| … | 2926/04/06(月)23:50:27No.1417981986+エクストラは15で止めないと駄目だろそこが最後のこのゲームの砦だよ |
| … | 3026/04/06(月)23:50:31No.1417982009+リンク値3になってるとはいえ要求が効果モンスターと緩くなってたり |
| … | 3126/04/06(月)23:50:34No.1417982018+>ブラマジが使ってるけどそもそもブラマジがちょっと話題先行し過ぎた感 |
| … | 3226/04/06(月)23:50:49No.1417982105+むしろEX枠10ぐらいにした方が安易な出張汎用を許さない感じでいいと思う |
| … | 3326/04/06(月)23:50:53No.1417982133そうだねx5弱くはないけど無理にでも枠作って入れる感じじゃないよね |
| … | 3426/04/06(月)23:51:26No.1417982291そうだねx8>むしろEX枠10ぐらいにした方が安易な出張汎用を許さない感じでいいと思う |
| … | 3526/04/06(月)23:52:13No.1417982508+EX枠増やせとは思わないけど減らすのはもっとあり得ないだろ |
| … | 3626/04/06(月)23:52:31No.1417982607+>情報見た時は汎用リンク無効妨害がダメだからアポロウーサが死んだんだろ学習しないやつだな!って思ってた |
| … | 3726/04/06(月)23:52:39No.1417982651+汎用リンクに頼るしかないデッキ使ってるから①だけで採用する理由になる |
| … | 3826/04/06(月)23:53:38No.1417982953+>弱くはないけど無理にでも枠作って入れる感じじゃないよね |
| … | 3926/04/06(月)23:54:00No.1417983054+リンクだらけでマスカレ採用し難いんだよなぁって場合の選択肢が出てきたのは素直に嬉しいんだよな |
| … | 4026/04/06(月)23:55:14No.1417983416そうだねx9エクストラ増やせという意見を見るたびに増やしちゃいけないんだなって実感できるバランス |
| … | 4126/04/06(月)23:55:58No.1417983620+EX減らすと転生とかマジでコンセプト崩壊する連中が出るから… |
| … | 4226/04/06(月)23:56:39No.1417983834+もし①でニビルを止められたらヤバかった |
| … | 4326/04/06(月)23:57:19No.1417984021+フィールド墓地のモンスター効果にしか対応してないから自分ターンに出してニビルケアなんかはできないようになっててよく考えられてるなという感じはする |
| … | 4426/04/06(月)23:57:23No.1417984041+もっと出すべき奴がいるデッキになるか縛りでこいつ出せないデッキになるかの2極って感じする |
| … | 4526/04/06(月)23:57:34No.1417984096+>リンク値3になってるとはいえ要求が効果モンスターと緩くなってたり |
| … | 4626/04/06(月)23:57:35No.1417984101+EXに余裕があるテーマじゃないと入れる枠ないよね |
| … | 4726/04/06(月)23:57:53No.1417984193+>フィールド墓地のモンスター効果にしか対応してないから自分ターンに出してニビルケアなんかはできないようになっててよく考えられてるなという感じはする |
| … | 4826/04/06(月)23:58:17No.1417984293+四華とのコンボはかなり強いから流行るかと思ったがシンクロ環境すぎて別に流行らなかった |
| … | 4926/04/06(月)23:58:41No.1417984411+>もし①でニビルを止められたらヤバかった |
| … | 5026/04/06(月)23:58:58No.1417984478+>四華とのコンボはかなり強いから流行るかと思ったがシンクロ環境すぎて別に流行らなかった |
| … | 5126/04/06(月)23:59:02No.1417984495+HEROのEX枠はギチギチ過ぎてとうとうアブソルートが抜けた |
| … | 5226/04/06(月)23:59:29No.1417984623+攻撃力2300なら仲間に入れてやったのに… |
| … | 5326/04/06(月)23:59:37No.1417984668そうだねx2最初に15枚って言う絶妙な枚数に設定したの先見の明ありすぎだと思う |
| … | 5426/04/07(火)00:00:39No.1417985004+スプライトにマスカレから出す前提で入れてる |
| … | 5526/04/07(火)00:00:51No.1417985076+リンク値3つで出来る事としてマスカレリトルナイトが強すぎる |
| … | 5626/04/07(火)00:01:01No.1417985135+サイバースのリンク3だからヒートソウルの瀕死の時の追加効果で呼べるやつ |
| … | 5726/04/07(火)00:01:39No.1417985348そうだねx1別に最初の枚数設定の中でできるインフレしてダメだったら規制するだけだから絶妙だったとかは関係ないんじゃないか? |
| … | 5826/04/07(火)00:01:50No.1417985395+>折角リンク3だからここからリトルナイト出すのちょっともったいなく感じちゃう |
| … | 5926/04/07(火)00:02:42No.1417985662+パーフェクトロンの素材にリンクモンスターしか使えないの絶対忘れそう |
| … | 6026/04/07(火)00:03:39No.1417985954+リンク2は余り物で作れるけど |
| … | 6126/04/07(火)00:05:34No.1417986561+こいつ自身相手ターンに出すのが一番強いからな |
| … | 6226/04/07(火)00:09:23No.1417987751+今日というかもう昨日だけど相手ターンに相手のモンスター3体餌に出来て気持ちよかったよ |
| … | 6326/04/07(火)00:10:58No.1417988259+ウーサの反省で作られた感ある |
| … | 6426/04/07(火)00:11:18No.1417988358+マスカレの破壊耐性がやっぱ地味にありがたい |
| … | 6526/04/07(火)00:12:45No.1417988800+超リンクはあんまりしないな… |
| … | 6626/04/07(火)00:13:13No.1417988935+>今日というかもう昨日だけど相手ターンに相手のモンスター3体餌に出来て気持ちよかったよ |
| … | 6726/04/07(火)00:14:53No.1417989426+余程のことがない限り破械で使うだろうし確保してた方がいいよね |
| … | 6826/04/07(火)00:15:31No.1417989641+>>今日というかもう昨日だけど相手ターンに相手のモンスター3体餌に出来て気持ちよかったよ |
| … | 6926/04/07(火)00:17:28No.1417990262+良き力だよ |
| … | 7026/04/07(火)00:17:52No.1417990384そうだねx1メチャクチャ強そうで実際使うと強くなさそうでたまに強い |
| … | 7126/04/07(火)00:18:32No.1417990620+マリスで使ってるけど相手ターンに盤面に並ぶマリスとの相性がとても良い |
| … | 7226/04/07(火)00:19:04No.1417990785+事実上ドレミヤミー専用 |
| … | 7326/04/07(火)00:19:20No.1417990877+ラギアから出す先のアルバが相手ターンに侵食リンク出来ないからこっち出した方が良いんだよな |
| … | 7426/04/07(火)00:20:51No.1417991312+>ラギアから出す先のアルバが相手ターンに侵食リンク出来ないからこっち出した方が良いんだよな |
| … | 7526/04/07(火)00:20:56No.1417991329+>リンク系で成り立たなくなるデッキが出るだろそれ |
| … | 7626/04/07(火)00:24:03No.1417992260+霊使いでドラグーンとこれ蘇生されるのは圧倒的な理不尽感ある |
| … | 7726/04/07(火)00:24:33No.1417992393+使い道は確実にあるけど結局環境に左右されるよねって |
| … | 7826/04/07(火)00:27:06No.1417993194+>ラギアから出す先のアルバが相手ターンに侵食リンク出来ないからこっち出した方が良いんだよな |
| … | 7926/04/07(火)00:28:18No.1417993489+ヴァルモニカの上振れ要員 |
| … | 8026/04/07(火)00:28:40No.1417993597+①の帰還効果が次のターンのスタンバイに除外からssだったらなぁ…ほんと強過ぎないよう丁寧に調整されてるわ |
| … | 8126/04/07(火)00:28:54No.1417993648+置物を置かないタイプのジェムナイトで使ってる |
| … | 8226/04/07(火)00:30:18No.1417993994+相手のリンク1吸えるやつできた試しがない |
| … | 8326/04/07(火)00:30:20No.1417994005そうだねx2>>リンク系で成り立たなくなるデッキが出るだろそれ |
| … | 8426/04/07(火)00:31:44No.1417994420+>相手のリンク1吸えるやつできた試しがない |
| … | 8526/04/07(火)00:32:08No.1417994519そうだねx1破械強化には侵食リンク方面で伸びるのを期待してるしその時にはスレ画も活用したい |
| … | 8626/04/07(火)00:32:21No.1417994576+リンク1,2吸うにはマスカレから出さないとどうしようもないからな |
| … | 8726/04/07(火)00:39:30No.1417996490+しかしねぇ…EXは禁止か野放しか極端な改訂になるのだから |
| … | 8826/04/07(火)00:40:19No.1417996700+このスレで霊使い買おうと思ってたの思い出した |
| … | 8926/04/07(火)00:49:31No.1417998930+サイバース族的には基本的にEX爆発してるから採用するのが中々難しいのよな…そして専用構築とルート考えるほどの強さって言われるとちょっと物足りない |
| … | 9026/04/07(火)00:51:08No.1417999364+リンク3なら麗しき磁律機壊出しちゃう |
| … | 9126/04/07(火)00:52:12No.1417999603+効果2体なんて変換器として入れておくだけでいい |
| … | 9226/04/07(火)00:54:17No.1418000126そうだねx1マスカレに変換できなかったリンク2の都合いい変換先 |
| … | 9326/04/07(火)00:58:14No.1418001007+後出しゴルゴーンはシンプルに強いよな |
| … | 9426/04/07(火)01:01:00No.1418001527+リトルナイトの1狙わずさっさと変身させた方が良い感 |
| … | 9526/04/07(火)01:05:55No.1418002449+ゴルゴーンは強いけど脳死でやるとサンドバックになるからスレ画の方が状況選びにくくて脳死で使えるというのはある |
| … | 9626/04/07(火)01:07:37No.1418002752+@とAが別個に使えるのは偉いんだけど |
| … | 9726/04/07(火)01:21:54No.1418004904+左側通行の罠とゴルゴーンのコンボはちょっとやばそうだ |
| … | 9826/04/07(火)01:24:04No.1418005148+思った以上に使い勝手が違う |
| … | 9926/04/07(火)01:30:07No.1418005913+相手が効果使いそうな時に先読みして置いとかないと行けないからあんまり奇襲性が無いというか難しい… |
| … | 10026/04/07(火)01:31:03No.1418006038+スナッチーのフィールド張り替えを相手ターンに行ったせいで出せない(2敗目 |