二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775486359559.jpg-(199608 B)
199608 B26/04/06(月)23:39:19No.1417978750そうだねx2 01:40頃消えます
思ったよりは強くなかった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/06(月)23:40:26No.1417979057+
でもえっちだよ
226/04/06(月)23:40:56No.1417979184+
強いは強いんだけど枠がない
326/04/06(月)23:41:08No.1417979239そうだねx21
どこにでも入る汎用リンクではないと思うけど強いとは思うよ
426/04/06(月)23:41:27No.1417979322+
破械だと真面目に採用圏内なんだがヌギャーいないと詰む対面が多いせいで枠がない
526/04/06(月)23:41:37No.1417979375+
イビルツインでラギアから出てくる
626/04/06(月)23:41:51No.1417979436+
スレ画入れてマスカレーナ入れてリトルナイト入れて…枠が足りねえ!
726/04/06(月)23:42:10No.1417979523+
ラギアスレ画リトルナイトの流れ楽しいよね
826/04/06(月)23:42:25No.1417979579+
けどコイツを強く使えるデッキはコイツ出すリソースでもっと強い動き出来るよねって評価に落ち着いた気がする
926/04/06(月)23:42:42No.1417979647+
結局マスカレーナとリトルナイトだけでよくね?ってなり
最終的にリトルナイトだけいればいいかになるのが大半
1026/04/06(月)23:42:46No.1417979666+
スネークアイみたいなリンク値余るデッキだと①②両方使えてお強い
1126/04/06(月)23:43:21No.1417979851+
画像入れてマスカレ入れてリトルナイトをエクストラに入れて更に盤面作った時にマスカレーナともう一体の素材が残ってるくらい必要
1226/04/06(月)23:43:46No.1417979962+
強い事は強いけど今は出番がないからとりあえず持っておこう枠
…この枠結構多いな?
1326/04/06(月)23:44:38No.1417980215+
効果は悪くないけど有効に活用できるデッキが少ない印象
ハマるデッキならかなり強そう
1426/04/06(月)23:44:44No.1417980240+
マスカレとスレ画は使ってるけどリトルナイトは入れてないな
1526/04/06(月)23:44:54No.1417980283+
ハイドライブ来たからもうちょい暴れないかなあとか思ったり
1626/04/06(月)23:45:20No.1417980433そうだねx1
パッと見のテキストはすげぇ強い
実際強い事しか書いてないんだが
1726/04/06(月)23:45:57No.1417980628+
そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う
1826/04/06(月)23:46:34No.1417980818+
ブラマジが使ってるけどそもそもブラマジがちょっと話題先行し過ぎた感
1926/04/06(月)23:46:52No.1417980919+
まぁ前評判通りというか
弱くはないけど優先的に入れるもんじゃないよね
2026/04/06(月)23:47:18No.1417981057+
>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う
増やし過ぎると今以上に駄目な方向になるからしない方がいい気がする
2126/04/06(月)23:47:23No.1417981090そうだねx9
>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う
なんでわざわざルール変更でこれ以上インフレ加速させるんだよ
2226/04/06(月)23:47:26No.1417981102+
折角リンク3だからここからリトルナイト出すのちょっともったいなく感じちゃう
2326/04/06(月)23:47:51No.1417981223+
>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う
ハルモニアが更に大変なことになりそうだが…
2426/04/06(月)23:48:00No.1417981264+
魔弾新規が来たら相手ターンマックスで遊ぶ予定
2526/04/06(月)23:48:51No.1417981517+
大体リトルナイトで良い
2626/04/06(月)23:49:09No.1417981598+
>>そろそろエクストラの枠増やしてもいいと思う
>ハルモニアが更に大変なことになりそうだが…
EX投げ捨てる系壺がヤバい
2726/04/06(月)23:50:04No.1417981890+
スネークアイならファンシーとリトルナイト並べれる
2826/04/06(月)23:50:08No.1417981904+
情報見た時は汎用リンク無効妨害がダメだからアポロウーサが死んだんだろ学習しないやつだな!って思ってた
2926/04/06(月)23:50:27No.1417981986+
エクストラは15で止めないと駄目だろそこが最後のこのゲームの砦だよ
3026/04/06(月)23:50:31No.1417982009+
リンク値3になってるとはいえ要求が効果モンスターと緩くなってたり
相手ターンL召喚に自身含まなくて良かったり無効効果抜きにしても差別点はちゃんとあって好きだよ
3126/04/06(月)23:50:34No.1417982018+
>ブラマジが使ってるけどそもそもブラマジがちょっと話題先行し過ぎた感
ブラマジはブラマジがそれなりに戦えるってだけで話題になるテーマだから…
3226/04/06(月)23:50:49No.1417982105+
むしろEX枠10ぐらいにした方が安易な出張汎用を許さない感じでいいと思う
3326/04/06(月)23:50:53No.1417982133そうだねx5
弱くはないけど無理にでも枠作って入れる感じじゃないよね
3426/04/06(月)23:51:26No.1417982291そうだねx8
>むしろEX枠10ぐらいにした方が安易な出張汎用を許さない感じでいいと思う
リンク系で成り立たなくなるデッキが出るだろそれ
3526/04/06(月)23:52:13No.1417982508+
EX枠増やせとは思わないけど減らすのはもっとあり得ないだろ
ずっと15枠のままでいいよ
3626/04/06(月)23:52:31No.1417982607+
>情報見た時は汎用リンク無効妨害がダメだからアポロウーサが死んだんだろ学習しないやつだな!って思ってた
だいたい@のSSしたターン限定なのを読み飛ばしてるやつ
3726/04/06(月)23:52:39No.1417982651+
汎用リンクに頼るしかないデッキ使ってるから①だけで採用する理由になる
3826/04/06(月)23:53:38No.1417982953+
>弱くはないけど無理にでも枠作って入れる感じじゃないよね
枠が余るなら入れられるちょうどいいカード
3926/04/06(月)23:54:00No.1417983054+
リンクだらけでマスカレ採用し難いんだよなぁって場合の選択肢が出てきたのは素直に嬉しいんだよな
4026/04/06(月)23:55:14No.1417983416そうだねx9
エクストラ増やせという意見を見るたびに増やしちゃいけないんだなって実感できるバランス
ここに関してだけはKONAMIのセンスが正しいと思う
4126/04/06(月)23:55:58No.1417983620+
EX減らすと転生とかマジでコンセプト崩壊する連中が出るから…
4226/04/06(月)23:56:39No.1417983834+
もし①でニビルを止められたらヤバかった
4326/04/06(月)23:57:19No.1417984021+
フィールド墓地のモンスター効果にしか対応してないから自分ターンに出してニビルケアなんかはできないようになっててよく考えられてるなという感じはする
4426/04/06(月)23:57:23No.1417984041+
もっと出すべき奴がいるデッキになるか縛りでこいつ出せないデッキになるかの2極って感じする
4526/04/06(月)23:57:34No.1417984096+
>リンク値3になってるとはいえ要求が効果モンスターと緩くなってたり
>相手ターンL召喚に自身含まなくて良かったり無効効果抜きにしても差別点はちゃんとあって好きだよ
相手ターンにアコードやヴァレルエンドを素材にパーフェクトロンを転生リンク召喚させるのスッゲー楽しい!
4626/04/06(月)23:57:35No.1417984101+
EXに余裕があるテーマじゃないと入れる枠ないよね
4726/04/06(月)23:57:53No.1417984193+
>フィールド墓地のモンスター効果にしか対応してないから自分ターンに出してニビルケアなんかはできないようになっててよく考えられてるなという感じはする
一応墓地も止められるよ!
4826/04/06(月)23:58:17No.1417984293+
四華とのコンボはかなり強いから流行るかと思ったがシンクロ環境すぎて別に流行らなかった
4926/04/06(月)23:58:41No.1417984411+
>もし①でニビルを止められたらヤバかった
ウーサより強そう
5026/04/06(月)23:58:58No.1417984478+
>四華とのコンボはかなり強いから流行るかと思ったがシンクロ環境すぎて別に流行らなかった
ハルモニアが悪いよ〜
5126/04/06(月)23:59:02No.1417984495+
HEROのEX枠はギチギチ過ぎてとうとうアブソルートが抜けた
5226/04/06(月)23:59:29No.1417984623+
攻撃力2300なら仲間に入れてやったのに…
5326/04/06(月)23:59:37No.1417984668そうだねx2
最初に15枚って言う絶妙な枚数に設定したの先見の明ありすぎだと思う
5426/04/07(火)00:00:39No.1417985004+
スプライトにマスカレから出す前提で入れてる
だいたいはリトルナイト出すけどたまにこっちに変身して仕事したりするんで強い気はする
5526/04/07(火)00:00:51No.1417985076+
リンク値3つで出来る事としてマスカレリトルナイトが強すぎる
5626/04/07(火)00:01:01No.1417985135+
サイバースのリンク3だからヒートソウルの瀕死の時の追加効果で呼べるやつ
5726/04/07(火)00:01:39No.1417985348そうだねx1
別に最初の枚数設定の中でできるインフレしてダメだったら規制するだけだから絶妙だったとかは関係ないんじゃないか?
5826/04/07(火)00:01:50No.1417985395+
>折角リンク3だからここからリトルナイト出すのちょっともったいなく感じちゃう
紙だとパーフェクトロンとかいいと思う
素材の縛りがちょっと面倒だけど
5926/04/07(火)00:02:42No.1417985662+
パーフェクトロンの素材にリンクモンスターしか使えないの絶対忘れそう
6026/04/07(火)00:03:39No.1417985954+
リンク2は余り物で作れるけど
リンク3は余り物とは言えないのかな
6126/04/07(火)00:05:34No.1417986561+
こいつ自身相手ターンに出すのが一番強いからな
6226/04/07(火)00:09:23No.1417987751+
今日というかもう昨日だけど相手ターンに相手のモンスター3体餌に出来て気持ちよかったよ
6326/04/07(火)00:10:58No.1417988259+
ウーサの反省で作られた感ある
6426/04/07(火)00:11:18No.1417988358+
マスカレの破壊耐性がやっぱ地味にありがたい
スレ画の効果で出したやつに耐性ないの忘れてて微妙に頼りないようなそうでもないような
6526/04/07(火)00:12:45No.1417988800+
超リンクはあんまりしないな…
6626/04/07(火)00:13:13No.1417988935+
>今日というかもう昨日だけど相手ターンに相手のモンスター3体餌に出来て気持ちよかったよ
ラギア→ウーピー→マスカレ→ヌギャー?
6726/04/07(火)00:14:53No.1417989426+
余程のことがない限り破械で使うだろうし確保してた方がいいよね
6826/04/07(火)00:15:31No.1417989641+
>>今日というかもう昨日だけど相手ターンに相手のモンスター3体餌に出来て気持ちよかったよ
>ラギア→ウーピー→マスカレ→ヌギャー?
オルフェ使ってるからニーサンでパクったのとマスカレ→スレ画で2体素材で3体!
インパルス入るから効果使えない事もあるけどやっぱり召喚条件でもう強いね
6926/04/07(火)00:17:28No.1417990262+
良き力だよ
7026/04/07(火)00:17:52No.1417990384そうだねx1
メチャクチャ強そうで実際使うと強くなさそうでたまに強い
すごくちゃんと調整されてる感を感じる
7126/04/07(火)00:18:32No.1417990620+
マリスで使ってるけど相手ターンに盤面に並ぶマリスとの相性がとても良い
使える時大体勝ち確に近い状況だけど
7226/04/07(火)00:19:04No.1417990785+
事実上ドレミヤミー専用
まあまあ勝ち拾った試合はある
7326/04/07(火)00:19:20No.1417990877+
ラギアから出す先のアルバが相手ターンに侵食リンク出来ないからこっち出した方が良いんだよな
7426/04/07(火)00:20:51No.1417991312+
>ラギアから出す先のアルバが相手ターンに侵食リンク出来ないからこっち出した方が良いんだよな
そこは意外と盤面次第でよしあしがあって…
まあこっち出した方が強いしもっと言うとリトルナイト直でも十分強いしいいか…ってなってる
7526/04/07(火)00:20:56No.1417991329+
>リンク系で成り立たなくなるデッキが出るだろそれ
今のスピードならなくていいよ…
7626/04/07(火)00:24:03No.1417992260+
霊使いでドラグーンとこれ蘇生されるのは圧倒的な理不尽感ある
7726/04/07(火)00:24:33No.1417992393+
使い道は確実にあるけど結局環境に左右されるよねって
相手ターンに出す方法が墓地からの釣り上げ含めて増えたら面白いけど許されなくなりそうでもある
7826/04/07(火)00:27:06No.1417993194+
>ラギアから出す先のアルバが相手ターンに侵食リンク出来ないからこっち出した方が良いんだよな
まさにアルバにやって欲しかったことが出来るんだよな…
7926/04/07(火)00:28:18No.1417993489+
ヴァルモニカの上振れ要員
ゼブフェーラ連発は正義だぜ
8026/04/07(火)00:28:40No.1417993597+
①の帰還効果が次のターンのスタンバイに除外からssだったらなぁ…ほんと強過ぎないよう丁寧に調整されてるわ
8126/04/07(火)00:28:54No.1417993648+
置物を置かないタイプのジェムナイトで使ってる
悪くはないけど相手の召喚時効果に間に合わないのは不便だわ
8226/04/07(火)00:30:18No.1417993994+
相手のリンク1吸えるやつできた試しがない
8326/04/07(火)00:30:20No.1417994005そうだねx2
>>リンク系で成り立たなくなるデッキが出るだろそれ
>今のスピードならなくていいよ…
GENESYSやれば?
8426/04/07(火)00:31:44No.1417994420+
>相手のリンク1吸えるやつできた試しがない
されないように立ち回るかこれで詰むから即サレの2択だもん
8526/04/07(火)00:32:08No.1417994519そうだねx1
破械強化には侵食リンク方面で伸びるのを期待してるしその時にはスレ画も活用したい
8626/04/07(火)00:32:21No.1417994576+
リンク1,2吸うにはマスカレから出さないとどうしようもないからな
8726/04/07(火)00:39:30No.1417996490+
しかしねぇ…EXは禁止か野放しか極端な改訂になるのだから
8826/04/07(火)00:40:19No.1417996700+
このスレで霊使い買おうと思ってたの思い出した
8926/04/07(火)00:49:31No.1417998930+
サイバース族的には基本的にEX爆発してるから採用するのが中々難しいのよな…そして専用構築とルート考えるほどの強さって言われるとちょっと物足りない
9026/04/07(火)00:51:08No.1417999364+
リンク3なら麗しき磁律機壊出しちゃう
9126/04/07(火)00:52:12No.1417999603+
効果2体なんて変換器として入れておくだけでいい
9226/04/07(火)00:54:17No.1418000126そうだねx1
マスカレに変換できなかったリンク2の都合いい変換先
9326/04/07(火)00:58:14No.1418001007+
後出しゴルゴーンはシンプルに強いよな
9426/04/07(火)01:01:00No.1418001527+
リトルナイトの1狙わずさっさと変身させた方が良い感
9526/04/07(火)01:05:55No.1418002449+
ゴルゴーンは強いけど脳死でやるとサンドバックになるからスレ画の方が状況選びにくくて脳死で使えるというのはある
9626/04/07(火)01:07:37No.1418002752+
@とAが別個に使えるのは偉いんだけど
両方使えることは稀
9726/04/07(火)01:21:54No.1418004904+
左側通行の罠とゴルゴーンのコンボはちょっとやばそうだ
9826/04/07(火)01:24:04No.1418005148+
思った以上に使い勝手が違う
9926/04/07(火)01:30:07No.1418005913+
相手が効果使いそうな時に先読みして置いとかないと行けないからあんまり奇襲性が無いというか難しい…
置いといた上で②で余ったリンク値でリトルナイト作る方が余程妨害になる
10026/04/07(火)01:31:03No.1418006038+
スナッチーのフィールド張り替えを相手ターンに行ったせいで出せない(2敗目


1775486359559.jpg