二次元裏@ふたば

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75518 B26/04/06(月)22:40:27No.1417958730+ 00:11頃消えます
今後こいつが復活する事はあるのだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/06(月)22:41:17No.1417959113+
無い
おつかれ
226/04/06(月)22:41:24No.1417959170そうだねx1
どう料理しても食えないよこんな不味い蟹
326/04/06(月)22:41:32No.1417959242+
ラオシャンロンもそうだけど面白くなるビジョンが見えない…
426/04/06(月)22:46:09No.1417961030そうだねx7
ラオもそうだけど道中撃ってるだけで楽しい珍兵器のオンパレードみたいなのでもない限り絶対面白くならない
526/04/06(月)22:47:04No.1417961351+
小学生じゃないんだからデカけりゃ楽しいだろみたいな感じで令和に出してこないでほしい
626/04/06(月)22:47:52No.1417961662そうだねx12
復活したとて戦いたいか?という話ではある
俺は戦いたい
726/04/06(月)22:49:03No.1417962075+
むしろ面白くならない前提で復活するかもという気がする
826/04/06(月)22:49:51No.1417962351+
オメガがいいならこいつがバチクソ高速移動しながら攻撃してきてもいいだろ
926/04/06(月)22:49:55No.1417962370+
でも全部ジャストアクションにすると難しいって言われるし…
1026/04/06(月)22:50:23No.1417962536そうだねx2
武器だけくれ
1126/04/06(月)22:50:52No.1417962720+
猛き炎基準の立体的な動きのできるハンターでスレ画のあちこちを殴って回る感じにアレンジできれば
1226/04/06(月)22:50:59No.1417962768そうだねx1
見た目は好き
1326/04/06(月)22:51:00No.1417962774そうだねx9
別に面白くないモンスターが存在しないわけじゃないからな今でも
1426/04/06(月)22:51:46No.1417963091+
背負い骨を破壊しカニ部分を殺したら中身からカマキリが出て来るぐらいしてほしい
1526/04/06(月)22:52:27No.1417963367そうだねx1
足殴りフェーズを丸々カットして本体とアクティブに殴り合えるようになれば割といけそうな気もする
1626/04/06(月)22:53:10No.1417963630そうだねx11
今面白くないモンスターがいることがスレ画の免罪符になるわけねえだろ
今面白くないモンスターもどうにかしろ
1726/04/06(月)22:54:17No.1417964049+
>今面白くないモンスターがいることがスレ画の免罪符になるわけねえだろ
>今面白くないモンスターもどうにかしろ
どうにかする気があったら強制的なフェーズチェンジがまだ残ってるはずがないぜ!つまりどうにかする気はないぜ!
1826/04/06(月)22:55:10No.1417964351+
こいつはどうしたら面白くなるんだろう
1926/04/06(月)22:56:16No.1417964687そうだねx2
>こいつはどうしたら面白くなるんだろう
真面目に考えるなら脚を普通のカニみたいにもっと横に広げて体高下げる
2026/04/06(月)22:57:03No.1417964955+
こいつを魔改造するくらいなら新モンスター出した方がいい
2126/04/06(月)22:57:21No.1417965049そうだねx8
でも足を順番に顔真っ赤にさせて大ダウン取らせるっていうのはゲーム性あって好きなんだよね
2226/04/06(月)22:58:01No.1417965277そうだねx1
仙高人が仙低人になっちまったらもうそれは別モンス出せって話なのよ
2326/04/06(月)22:58:14No.1417965344+
少なくともヤマツカミよりはスレ画の方がマシかもしれないが…
2426/04/06(月)22:58:32No.1417965441+
そもそもこいつどんな攻撃してきたっけ…
ひたすら足殴る以外は特大おしっこかけてくる記憶しかない
2526/04/06(月)22:59:11No.1417965641そうだねx1
体験としては足殴ってたまに落ちてくる胴体殴るだけだもんな…
2626/04/06(月)22:59:18No.1417965675+
風圧向こうつけて双剣で乱舞してた記憶しかない
2726/04/06(月)22:59:23No.1417965705そうだねx1
バリスタと大砲の援護射撃がドカドカ降るってシチュエーションの中で戦いたいという欲はある
2826/04/06(月)22:59:25No.1417965721+
もう古代文明の巨大人形兵器発掘して大怪獣バトルくらいにしないと戦えないだろ
2926/04/06(月)22:59:26No.1417965726+
こっちを狙ってガシガシ攻撃してくるようになれば面白くはなるはず
ラオもだけど
3026/04/06(月)23:00:38No.1417966112+
>風圧向こうつけて双剣で乱舞してた記憶しかない
耐震じゃなくて…?
3126/04/06(月)23:00:58No.1417966218+
ラオとスレ画と🐙はネトゲだからこそチャットで耐えられたけどもう無理だ
3226/04/06(月)23:01:07No.1417966266そうだねx1
>こいつを魔改造するくらいなら新モンスター出した方がいい
違いない
デカブツ専用マップになるだろうし
3326/04/06(月)23:01:07No.1417966267そうだねx1
ラオもシェンも装備が好きだったからもう一回出てほしい気持ちはある
3426/04/06(月)23:01:18No.1417966326+
ラオシャンロンは2gだったし時代含めてギリギリ面白かったよ
3526/04/06(月)23:01:22No.1417966347+
どうあがいても面白くならなそうなラオよりはまだ可能性あると思う
どのくらいあるかって言うとヤマツカミと同じくらいはある
3626/04/06(月)23:01:59No.1417966569そうだねx2
ヤマツカミはRPGでも戦闘面白くないの本当になんなんだよ
3726/04/06(月)23:02:08No.1417966623+
サイズ変えてラオ骨格とかは使われはしても
コイツはコイツ以来全く見かけない
3826/04/06(月)23:02:44No.1417966840+
4人で友達と遊びながらならまだ良いが1人だと虚無すぎる
3926/04/06(月)23:02:44No.1417966845+
>こいつはどうしたら面白くなるんだろう
ワンダと巨像みたいにだんだん体を登りながら殴っていって最後に地上戦とか
専用のクラッチクローや翔虫みたいなのあればいけるでしょ
4026/04/06(月)23:02:49No.1417966869そうだねx2
コイツといえば砦ですよね
みたいなので結局公式もファンも固定されてて他の遊び方するなら他のモンスターでいいじゃん言われるから
復活させるなら同じ物が出てくる可能性が大としか言えないタイプ
4126/04/06(月)23:03:01No.1417966958+
百竜の要領で陣地構築する超大型はちょっとやりたい
4226/04/06(月)23:03:08No.1417967009+
ラオってXXでかなりテコ入れされたけどどうだった?
あれより面白くするのは正直無理そうだと思った
4326/04/06(月)23:03:45No.1417967219+
ラオもそうだけどちゃんとこっち認識して殺しにくるだけでだいぶ変わると思う
4426/04/06(月)23:03:57No.1417967308+
ランゴスタサイズで
4526/04/06(月)23:04:01No.1417967332+
1回目はいいよ
周回するとなると終わる
4626/04/06(月)23:04:13No.1417967414+
ラオは一度リメイクされてんだから別にやりようはなんとでもあるとは思うんだよな
あれはあれでめんどくさいって身も蓋もないことを言われたので結局やる価値がないと思われる
4726/04/06(月)23:04:42No.1417967617+
百竜みたいな感じなら…
4826/04/06(月)23:04:45No.1417967639+
>ラオってXXでかなりテコ入れされたけどどうだった?
>あれより面白くするのは正直無理そうだと思った
石化して巨大アスレチックになってたのは面白かったから拠点とかフィールドとしての生き方はあると思うラオ
4926/04/06(月)23:04:54No.1417967687+
操蟲棍のエネミーステップを標準搭載すれば割りかし楽しめると思う
5026/04/06(月)23:05:13No.1417967802そうだねx2
>百竜の要領で陣地構築する超大型はちょっとやりたい
茶番無しのガチTDで設置兵器で火力出しつつハンターはずっと地上で武器振る感じの超大型撃退戦はちょっと面白そう
5126/04/06(月)23:05:39No.1417967953+
中国のMHOにはこいつの亜種がいたみたいだがどんな感じだったんだろうな
5226/04/06(月)23:05:50No.1417968021そうだねx1
こいつはいいけどラオシャンロンは英雄の証が流れるモンハンの代表なんだぜ?もうちょいブラッシュアップして推してくれてもいいと思うけど
5326/04/06(月)23:06:13No.1417968142そうだねx2
ギミックデカブツ系は慣れるまでは最適化模索したり結構楽しく遊べるんだけど
慣れると周回が時間かかって苦痛度が他の比じゃない
5426/04/06(月)23:06:14No.1417968144+
兵器戦はたまにはやりたいよね
5526/04/06(月)23:06:24No.1417968207+
技術介入要素の薄いイベ戦的な形式が周回と相性悪すぎるんよ
5626/04/06(月)23:06:53No.1417968367+
それでも…それでもクシャを調整したスタッフなら…
5726/04/06(月)23:07:18No.1417968512+
当時は足しか殴れなかったけど今なら上登れるか?
5826/04/06(月)23:07:26No.1417968550+
BGMは名曲
5926/04/06(月)23:07:39No.1417968624+
>茶番無しのガチTDで設置兵器で火力出しつつハンターはずっと地上で武器振る感じの超大型撃退戦はちょっと面白そう
それ結局壁殴りでは…
6026/04/06(月)23:07:43No.1417968656+
百竜をもうちょいブラッシュアップしてこういうモンスターにやるなら面白い…のかぁ?
そもそも全てオートで蹂躙する着地点があるTDと自分で狩るモンハンの食い合わせがそもそもよくないとこはある
6126/04/06(月)23:08:33No.1417968931+
レールシューティングみたいな感じで戦えたら面白いんじゃないか
6226/04/06(月)23:08:36No.1417968952そうだねx1
こいつ普通に好きだったわ
殴り甲斐がある
6326/04/06(月)23:09:00No.1417969084+
ジエンモーランは楽しかったけど周回となるとやっぱ決まった動きになる
でもやっぱうおー!飛び移れぇ!!って背中でワチャワチャしてるの楽しい
6426/04/06(月)23:09:06No.1417969127+
>当時は足しか殴れなかったけど今なら上登れるか?
クラッチクロー…行けるか?
6526/04/06(月)23:09:25No.1417969247そうだねx1
ソロでやるのに耐震つけた双剣でひたすら脚切ってたな…
今思うと何が楽しいんだあれ
6626/04/06(月)23:09:36No.1417969309+
というかマシン性能上がってるんだから10人ぐらいで狩ればいいんじゃないか?
6726/04/06(月)23:09:38No.1417969324そうだねx5
最新版超大型モンスターのダハドがちょっとステージギミック多めの普通のアクションバトルに納まったことを考えると
まあ無難にやるならそんなもんだよなという感じ
6826/04/06(月)23:10:29No.1417969596そうだねx1
>技術介入要素の薄いイベ戦的な形式が周回と相性悪すぎるんよ
俺は逆に周回は脳死で回りたいな
変に技術介入があるとやりたくなさが跳ね上がる
6926/04/06(月)23:10:53No.1417969742+
>というかマシン性能上がってるんだから10人ぐらいで狩ればいいんじゃないか?
NPC含めて8人システム楽しくて好きだよ
7026/04/06(月)23:11:07No.1417969821+
>レールシューティングみたいな感じで戦えたら面白いんじゃないか
シュレイド城にあった移動式ガトリングバリスタの出番か…
7126/04/06(月)23:11:09No.1417969827+
英雄の証じゃなくてドスのメインテーマが流れるくらいしかいいところないよね
7226/04/06(月)23:11:27No.1417969941そうだねx2
今になって思うと独りで40分45分ずっとラオの腹や蟹の脚に乱舞し続けてたあの時代だいぶ狂ってたな…
7326/04/06(月)23:12:07No.1417970161+
>今になって思うと独りで40分45分ずっとラオの腹や蟹の脚に乱舞し続けてたあの時代だいぶ狂ってたな…
やっぱラオートだな!
7426/04/06(月)23:12:27No.1417970295+
>英雄の証じゃなくてドスのメインテーマが流れるくらいしかいいところないよね
耐震ないとカスだしひたすら作業だし武器はバグ誘発させるしマジで良いところがない
7526/04/06(月)23:12:58No.1417970489そうだねx3
>最新版超大型モンスターのダハドがちょっとステージギミック多めの普通のアクションバトルに納まったことを考えると
>まあ無難にやるならそんなもんだよなという感じ
ダハドくらいのサイズだといい感じになるの最近は増えてきた気がする
ただやっぱスレ画レベルのサイズになると…って不安はどうしてもある
7626/04/06(月)23:13:43No.1417970791+
ラオに関してはレラカムで気持ちよくなってたからあれはあれで好きだったよ
7726/04/06(月)23:15:08No.1417971241+
ゾラの時とか装填してくれるのは良いんだけどお前撃てや!!!ってなるからNPC置くならちゃんと攻撃までしてほしい
7826/04/06(月)23:15:31No.1417971359そうだねx1
剛ラオみたいに30分待たずとも討伐まで持ち込める仕様であれば武器の壁殴りDPSを計測するベンチマークモンスターとして一定の需要はないでもないと思う
7926/04/06(月)23:15:54No.1417971466+
マジレスくらいまでの大きさなら普通に動かしても問題ない事に開発もプレイヤーも気が付いたからな
ラオ型の奴はどう逆立ちしても周回なくすくらいしか解決法がない
8026/04/06(月)23:16:07No.1417971538+
ぶっちゃけこいつっていうかラオシャンロンとかの砦で迎撃する系はゾラ・マグダラオスだって
うーんって感じだったし雰囲気ゲーじゃなくて爽快バトルアクションをユーザーが求めてる以上どうにもならんのがな
8126/04/06(月)23:16:28No.1417971655+
確実に討伐まで30分以上かかるボスか…まず設計からやり直さないとだし
8226/04/06(月)23:17:08No.1417971862+
ふと実験場の初期ラオ思い出したな
確か設定値ミスってて理論上倒せないんだっけ
8326/04/06(月)23:17:12No.1417971881+
最終エリアじゃないと死なない設定やめたらまあいいんじゃない
それはそれでつまんない作業になりそうだけど
8426/04/06(月)23:18:07No.1417972173+
>確実に討伐まで30分以上かかるボスか…まず設計からやり直さないとだし
明らかに初期案のネトゲ要素の名残りだしねラオ辺りは
8526/04/06(月)23:18:28No.1417972268そうだねx3
のっしのっし前進し続けるボスの足を1本ずつ赤くしていって
ダウンしたら普段は届かない本体に攻撃するっていうPS2〜PSP時代のギミックにしてはよくできてる
8626/04/06(月)23:18:32No.1417972285+
>最終エリアじゃないと死なない設定やめたらまあいいんじゃない
>それはそれでつまんない作業になりそうだけど
上でも言われてるけど理論値壁殴り大会に使えそうで悪くはないと思う
8726/04/06(月)23:18:53No.1417972402+
PS2時代はクエスト中に電話がかかってこないかお祈りするゲームだった
8826/04/06(月)23:20:51No.1417973014+
ソロでまだ装備も万全じゃないころだと相手の攻撃モーションに合わせてダウンさせないと普通に砦壊されるんだよね
当時はそこそこやり応えあって好きではあった
8926/04/06(月)23:21:25No.1417973188+
>のっしのっし前進し続けるボスの足を1本ずつ赤くしていって
>ダウンしたら普段は届かない本体に攻撃するっていうPS2〜PSP時代のギミックにしてはよくできてる
本体も別に劇的に柔らかいとかそういうことは何一つ無くて脚と大して肉質変わらないのがなんか…
9026/04/06(月)23:21:31No.1417973226+
Dosは猿蟹合戦withランゴスタと呼ばれるくらい猿と蟹が強いゲームだったうえに
無印の出来を台無しにするくらいのバランスだったので
ラオシャンロン(初代)の頭蓋骨を背負ってるスレ画(蟹)がこのゲームの象徴と揶揄されていた思い出
9126/04/06(月)23:21:38No.1417973264+
この手のやつはゾラマグ戦がやれることの限界だと思う
シチュエーションは好きだよ
9226/04/06(月)23:21:59No.1417973407+
>本体も別に劇的に柔らかいとかそういうことは何一つ無くて脚と大して肉質変わらないのがなんか…
たしか本体殴って破壊しないと部位報酬貰えなかったような
9326/04/06(月)23:22:05No.1417973448+
ネタバレだけどワイルズ追加パックの終盤で竜都復興がある程度進んだ時に暴走した護龍シェンガオレンが巨大なエネルギーを求めて竜都を襲ってくるよ
9426/04/06(月)23:22:37No.1417973646+
蟹好きなんだけど一向に増えないよな…
9526/04/06(月)23:23:07No.1417973870+
ラオシャンロンの足はまだ距離感がつかめやすいけど
スレ画の爪(足)はマジで距離感がわからん
なんか急にスライドしてくる
9626/04/06(月)23:24:23No.1417974250+
フロンティアの試験のこいつを手伝ってくれた人に本当に感謝してる
9726/04/06(月)23:24:33No.1417974297+
収束破竜砲で殻吹っ飛ばしたい気持ちはある
9826/04/06(月)23:25:18No.1417974565+
ラオシャンロンは攻撃されてもプレイヤー狙わないの分かる大きさだけどシェンガオレンはプレイヤー狙ってもいいと思う
9926/04/06(月)23:26:06No.1417974814+
>蟹好きなんだけど一向に増えないよな…
良くも悪くもデザインが完成しきっててガザミとギザミ以外のバリエーションが増やしづらいんだろう
10026/04/06(月)23:26:27No.1417974936+
>ラオシャンロンは攻撃されてもプレイヤー狙わないの分かる大きさだけどシェンガオレンはプレイヤー狙ってもいいと思う
拘束されて食われたいよね
10126/04/06(月)23:26:59No.1417975094+
寄生虫モンスターだしてこいつと寄生虫の
アトラルカスタイルで戦えば?
10226/04/06(月)23:27:18No.1417975183+
1回戦うならいいけど装備作るために周回するのはダルい
10326/04/06(月)23:27:26No.1417975235+
ワイバーンはいくらでも捻る余地があるけど蟹はどこまでいっても蟹だからな…
10426/04/06(月)23:28:17No.1417975476+
遊園地系は結局のところ周回するのがダルいんだから1回のクリアで武器と防具複数部位丸ごと作成出来るくらい素材落とすようにしてくれ
10526/04/06(月)23:28:20No.1417975499+
コイツ割と好きだったんだけどな
>のっしのっし前進し続けるボスの足を1本ずつ赤くしていって
>ダウンしたら普段は届かない本体に攻撃する
これが楽しかった
10626/04/06(月)23:28:51No.1417975636+
けど鎧裂みたいに殻の方でビームうってきたら
こいつすごいカッコいいと思う
10726/04/06(月)23:29:45No.1417975846+
カニよりサソリか
10826/04/06(月)23:29:58No.1417975896そうだねx1
こいつやラオのことは嫌いじゃない
長い作業ステージに付き合わされるのがダルい
もう都市防衛の世界観は分かったから最初から決戦のバトルフィールドで戦わせてくれ
10926/04/06(月)23:30:01No.1417975914+
この手ので楽しかったのはアトラル・ネセトぐらいだ
11026/04/06(月)23:30:19No.1417975988+
>蟹好きなんだけど一向に増えないよな…
フロンティアからタイクンが来てくれねえかなぁ…
現行機ならシームレスなフォームチェンジいけそうだし
11126/04/06(月)23:30:45No.1417976124+
おやつ
11226/04/06(月)23:30:50No.1417976149+
>けど鎧裂みたいに殻の方でビームうってきたら
>こいつすごいカッコいいと思う
おしっこビーム!!
11326/04/06(月)23:31:51No.1417976498+
超大型もいる世界観も大事にしたいのはわかるけど
じゃあなんでそいつを死ぬほど周回しなきゃならないんだよという矛盾がデカくなる
11426/04/06(月)23:33:28No.1417976989+
ぶっちゃけ翔蟲があれば進撃の巨人みたいで
どれでも面白くなりそうに思う
11526/04/06(月)23:34:22No.1417977246+
別の頭蓋骨背負ってる亜種も出そうぜ!
11626/04/06(月)23:34:43No.1417977354+
頼んだぞストーリーズ4
天変古龍のヤマツカミと戦えないけど登場したラオの前例が出来たからいけるいける
11726/04/06(月)23:34:58No.1417977430+
>>けど鎧裂みたいに殻の方でビームうってきたら
>>こいつすごいカッコいいと思う
>おしっこビーム!!
ショウグンギザミが既にやってる!
11826/04/06(月)23:34:59No.1417977433+
モーラン兄弟好きだからなんだかんだ大型居ると安心する
世界観はカムラの里でもう変だから個人的にはラオの背中を拠点にして敵をダウンさせた所でラオパンチとか馬鹿路線を走っても嬉しい
11926/04/06(月)23:35:10No.1417977488+
>ぶっちゃけ翔蟲があれば進撃の巨人みたいで
>どれでも面白くなりそうに思う
ガイアデルムを見ろ!
虫使うポイントゼロだぞ!
12026/04/06(月)23:35:36No.1417977632+
マグダラオスもそんなに面白くないしな…
周回要素入れるともう終わり
12126/04/06(月)23:35:55No.1417977714+
BGM聞きたいからさっさと帰ってこい
12226/04/06(月)23:36:42No.1417977950+
ラオってすごいよね
マルチで選んだだけで人が逃げるか部屋から蹴り出される
12326/04/06(月)23:39:21No.1417978759+
足のつま先斬られてるだけで死ぬひ弱なモンスター
12426/04/06(月)23:39:46No.1417978867+
ヤマツみたいに塔を登りながら戦うとかにしよう
引っ掛けてる足を殴って落とす感じで
12526/04/06(月)23:40:50No.1417979158+
どっかのフィールドに死骸残ってた時がピーク
12626/04/06(月)23:40:51No.1417979165+
最近のハンターは立体起動できるんでしょ
12726/04/06(月)23:41:24No.1417979309+
>別の頭蓋骨背負ってる亜種も出そうぜ!
了解!ラオシャンロン亜種の頭蓋骨を被っているシェンガオレン亜種実装!
12826/04/06(月)23:41:37No.1417979371+
>ぶっちゃけ翔蟲があれば進撃の巨人みたいで
>どれでも面白くなりそうに思う
3Dで飛び回れる設計がまず難しいしハードル下げて自由度落とすと即アトラクション化して周回が苦痛になるから相当デザイン大変だと思う
12926/04/06(月)23:42:41No.1417979642+
割と好きなんだけど昔はデカいモンスターが全然いなかったから新鮮だっただけで今やると違うプレイ体験なんだろうな
13026/04/06(月)23:43:58No.1417980030+
delムも防具の錬成でたまに行くけど数分で終わるとはいえ面倒くささが勝る
13126/04/06(月)23:44:08No.1417980087+
>>別の頭蓋骨背負ってる亜種も出そうぜ!
>了解!ラオシャンロン亜種の頭蓋骨を被っているシェンガオレン亜種実装!
違いがわかんねえ!
13226/04/06(月)23:44:51No.1417980272+
こいつやラオシャンロンの殻や鱗に飛び乗るの結構すき
13326/04/06(月)23:45:11No.1417980388+
別にあらゆるモンスターが元がどれだけつまらなくとも面白く出来る可能性はあると思うよ初期のミラだってつまらんしな
つまりそれぐらい抜本的動きの見直しが要るってことだが
13426/04/06(月)23:45:26No.1417980461+
空中戦させろ
13526/04/06(月)23:46:12No.1417980695+
XXでラオシャンロン復活したけど結局楽しくはなかったしなぁ
13626/04/06(月)23:46:45No.1417980883+
ドスの時にネット繋いで駄弁りながらやるのには丁度良かった
13726/04/06(月)23:47:02No.1417980971+
超大型を初めて見た時のワクワク感は好き
コイツは言うほど大きくないけど
13826/04/06(月)23:47:12No.1417981017+
実験場の剛種みたいに途中で殺せるなら出てきていいよ
いややっぱおもんないからでてこなくていいや
13926/04/06(月)23:47:42No.1417981179+
>空中戦させろ
やだよ対空砲みたいに酸レーザー撃ってくるとか
14026/04/06(月)23:47:43No.1417981180+
シューティングみたいにって言ってもガイアとかワイルズマジオスみたいになるだけだぞ
14126/04/06(月)23:48:59No.1417981552+
金玉もギミック感強かったしな
14226/04/06(月)23:50:35No.1417982028+
XXのラオシャンロン復活は嬉しかったけど
ずっと歩きっぱなしの最終エリアでしか倒せない仕様まで持ってこいとはいってない
14326/04/06(月)23:50:57No.1417982160そうだねx1
固定観念を取っ払って防衛戦要素捨ててアグレッシブな動きをするようにしないと無理じゃね
14426/04/06(月)23:52:58No.1417982760+
>固定観念を取っ払って防衛戦要素捨ててアグレッシブな動きをするようにしないと無理じゃね
世界観的には防衛でもないなら狩り対象にはしないのではないか
14526/04/06(月)23:53:02No.1417982777+
>固定観念を取っ払って防衛戦要素捨ててアグレッシブな動きをするようにしないと無理じゃね
ガス噴射で高速移動するヤマツカミとか出ねえかな…
14626/04/06(月)23:54:44No.1417983270+
正直な事言えば嫌いじゃないけど今やってもつまらん
14726/04/06(月)23:54:56No.1417983323+
足畳んだ状態はあるからそれデフォにして普段は甲殻種として普通の動きさせて大技時だけ立つとかか安易に考えたら
問題はこのサイズで甲殻種の動きしてもつまらないだろうな…
14826/04/06(月)23:56:46No.1417983871+
この見た目でいやに気性が荒いからいくらでも討伐の理由付けはできるべ
14926/04/06(月)23:58:23No.1417984327+
ライズでヤマツカミを料理できなかったのは特殊戦闘モンスター全部終わったようなもんだと思ってる
15026/04/06(月)23:59:52No.1417984745+
俺を倒したら上位に昇格させてやるぞ
15126/04/06(月)23:59:59No.1417984787そうだねx1
ラオシャンロンみたいなただ歩くだけの災害をどうにか撃退するぞみたいなシチュは好きだけど上で出てるように大幅テコ入れアトラクションが必要だよな…
15226/04/07(火)00:00:09No.1417984840+
ヤマツカミは上に登っても動ける広さ有るけどこいつは無理だな…
15326/04/07(火)00:00:39No.1417985008+
一応XXで出ただろ
死骸としてだけど
15426/04/07(火)00:01:08No.1417985164+
でも百鬼よりこいつの討伐のほうが100倍面白いよ
15526/04/07(火)00:02:00No.1417985445+
大敵への挑戦は結構好き
15626/04/07(火)00:03:24No.1417985879+
ワイルズに蟹骨格居たかも覚えてない
蛸はよく覚えてるんだけど…
15726/04/07(火)00:04:15No.1417986154+
4Gだかの名前忘れたけどでけえ蛇みたいなやつは結構楽しかった記憶がある
気のせいかもしれんけど
15826/04/07(火)00:09:59No.1417987945+
デカいモンスターで見た目に無理なくアクションゲームとして攻撃のバリエーション作ると直接大振りに攻撃するか謎エネルギーで範囲攻撃みたいな方向性になっちゃうから大味になっちゃうよね


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