二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775468597950.jpg-(59030 B)
59030 B26/04/06(月)18:43:17No.1417869974そうだねx2 20:12頃消えます
ディスクシステム良いよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/06(月)18:43:37No.1417870081そうだねx5
ゴムがね…
226/04/06(月)18:44:49No.1417870443+
この当時店で書き換えできるのはTAKERUの次くらいに先を行ってた
326/04/06(月)18:47:01No.1417871052+
メトロイドのエレベーター移動が1分以上かかるから
うっかり間違えて降りて即また上っちゃった時のイラつきは異常
426/04/06(月)18:47:43No.1417871267そうだねx5
カタ卵焼き
526/04/06(月)18:49:27No.1417871775+
サテラビューに未来を感じた
626/04/06(月)18:52:33No.1417872711+
なんであんなに面白かったんだろうな
追いかけっこするマリオとルイージ
726/04/06(月)18:52:59No.1417872844+
>ゴムがね…
ゆるくなった分縛って短くすればいいよね…で動いた
826/04/06(月)19:00:28No.1417875181+
任天堂ソフト以外どうにも全然移植されない
926/04/06(月)19:01:17No.1417875422+
見覚えあるけど思い出せないカンカンだ…
1026/04/06(月)19:03:19No.1417876094+
カタおろし金的な何か
1126/04/06(月)19:03:51No.1417876274+
500円で新しいゲーム手に入るのは儲け出てたんだろうかと思わないでもない
当時とはゲーム1本の開発費桁違いなんだろうけどこんなフロッピーディスクと大差ない作りの
ディスクが2000円で中身のソフト500円って考えるとパケ版もDL版も値段変わんない現代からすると
ものすごい価値観の変化だなって
1226/04/06(月)19:05:24No.1417876811+
カセット自体の価格が高いのもあったからな
1326/04/06(月)19:06:59No.1417877353+
書き込みをした人によって削除されました
1426/04/06(月)19:07:31No.1417877544+
書き換え500円にソフトメーカーと任天堂の間で軋轢が大きかったと聞く
任天堂の利益を減らしてソフトメーカーの取り分を増やしたりもしたが
元が500円しか利益がないので雀の涙
1526/04/06(月)19:08:50No.1417877999+
500円を任天堂とメーカーと小売で分け合うんだから儲かるわきゃないんだわ
もっとも任天堂はハード自体の儲けは出るが
1626/04/06(月)19:13:58No.1417879695+
マイナスではないだろうがうま味は少なかっただろうね
1726/04/06(月)19:15:24No.1417880200+
ディスクのがファミコンより性能よかったとかそういうのあったの?
1826/04/06(月)19:16:44No.1417880664+
書き換えは任天堂の夢だったんだろうスーファミでもやってたし
1926/04/06(月)19:17:01No.1417880747+
マッパーをROMに乗せるのが一般的になる前は容量上限が40kBでなんとかしなきゃならないのをディスクで解決したかった
2026/04/06(月)19:17:17No.1417880835そうだねx1
>ディスクのがファミコンより性能よかったとかそういうのあったの?
大容量が売りだったがロムにすぐ追い越された
2126/04/06(月)19:17:55No.1417881080+
音源よかったねディスクシステム
2226/04/06(月)19:18:07No.1417881134+
ロムには限界があると思ったのでこれからはディスクだ!した
ロムが思ったより進化したので廃れた
2326/04/06(月)19:19:03No.1417881470+
出た当時はROMカートリッジと比べて容量でかくてセーブもできた
コストも安い上早く作れた
2426/04/06(月)19:23:19No.1417882977+
ナニコレ
2526/04/06(月)19:26:10No.1417883954+
カリーンの剣が好きだった
クイックセーブという概念
2626/04/06(月)19:26:47No.1417884163+
当時はおもちゃ屋のレジの後ろに書きかえ機あったよ
2726/04/06(月)19:27:51No.1417884537+
もしFCの限界がディスクシステムまでだったらドラクエは1までしか出せなかっただろうなってレベル
2826/04/06(月)19:30:09No.1417885298+
シリコンゴムのベルトで代用したら伸びにくいのでは
もう書き換えてもらえないけど
2926/04/06(月)19:30:16No.1417885350+
がんばれゴエモンが大容量1メガを謳うくらいファミコンソフトも大容量化してディスクの影が薄くなっていった
3026/04/06(月)19:30:25No.1417885400+
23年前までは書き換えやってたのにな…
3126/04/06(月)19:32:56No.1417886282+
>がんばれゴエモンが大容量1メガを謳うくらいファミコンソフトも大容量化してディスクの影が薄くなっていった
ディスク1面あたり56KBで両面使えば112KBだけどかなり重複データ必要だから128KBのゲームは出せないよね
3226/04/06(月)19:35:15No.1417887110+
当時は大容量◯メガ(ビット)だったからな
小学生がそんなの分かるわけもなくなんとなくすげーすげー言ってた
3326/04/06(月)19:36:26No.1417887554+
>当時は大容量◯メガ(ビット)だったからな
>小学生がそんなの分かるわけもなくなんとなくすげーすげー言ってた
ただ実際FCやSFCは容量増えるだけで劇的にやれること増えてたからな
DQ1とDQ4の物量比較すると桁違いって言っていいレベルだと思う
3426/04/06(月)19:37:26No.1417887895+
お菓子の缶?
3526/04/06(月)19:40:02No.1417888805+
任天堂はガチでディスクシステムへの全面移行を目指してて自社ソフトはディスクでしか出さない宣言までして実際数年間はディスク供給オンリーだった
3626/04/06(月)19:41:39No.1417889345+
大容量が最大の売りだったのに半年も経たずに脅威の2メガ!ってやられたのけっこう痛かったと思う
3726/04/06(月)19:44:35No.1417890363+
>大容量が最大の売りだったのに半年も経たずに脅威の2メガ!ってやられたのけっこう痛かったと思う
まるで俺が頑張ったせいでディスクが死んだみたいじゃん…
3826/04/06(月)19:48:51No.1417891801+
>ディスク1面あたり56KBで両面使えば112KBだけどかなり重複データ必要だから128KBのゲームは出せないよね
そこはマッパーによるROM拡張も同じ
切り替えが速いだけもう少し融通効くけど
3926/04/06(月)19:49:00No.1417891848+
1983年7月15日 ファミコン発売
1986年2月21日 ディスクシステム発売
1989年1月4日 2メガのゴエモン2発売
4026/04/06(月)19:49:13No.1417891917+
今じゃ指先位のロムに数百ギガはいるんだよなぁ…
4126/04/06(月)19:54:02No.1417893606+
フロッピーぽく見えるけど実はアナログでレコードみたいな構造と聞いた
4226/04/06(月)19:57:20No.1417894740+
>フロッピーぽく見えるけど実はアナログでレコードみたいな構造と聞いた
フロッピーってアナログじゃないの?
4326/04/06(月)19:58:34No.1417895132+
ゴムについては秋月とか共立みたいなとこで合うの探してね!で出来なかったか?
4426/04/06(月)19:59:10No.1417895387そうだねx1
書き換えばかりだったから
こんな枚数見たことないよ
4526/04/06(月)19:59:34No.1417895541+
CLVとかCAVとかの話かな
4626/04/06(月)20:05:31No.1417897624そうだねx1
クイックディスクは渦巻き状に記録されるから
ランダムアクセスとか出来ないんだっけ
4726/04/06(月)20:05:35No.1417897657+
ランダムアクセスが出来ないってことでしょ
4826/04/06(月)20:08:42No.1417898840+
ゴエモンのせいだったのか


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