二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775460117218.jpg-(606877 B)
606877 B26/04/06(月)16:21:57No.1417836248+ 18:33頃消えます
TRPG
その武器は何のために?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/06(月)16:23:15No.1417836496+
その武器は誰かを守るために
226/04/06(月)16:25:57No.1417837039そうだねx2
単純にカリギュラ重刃してみた
ストーリーありそうな感じにするために+5したけどこれないならエクスライフスキル取りたい
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=LOhUWp
…本当にこんな火力叩き出せるの…?
326/04/06(月)16:27:15No.1417837295+
ダイスデバフにきをつけよう
426/04/06(月)16:27:44No.1417837383+
いい火力だ
あとはダイスと固定値の兼ね合いだな
526/04/06(月)16:30:20No.1417837860+
ワークス宗教家でダメだった
マズイって
626/04/06(月)16:30:28No.1417837895+
>単純にカリギュラ重刃してみた
>ストーリーありそうな感じにするために+5したけどこれないならエクスライフスキル取りたい
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=LOhUWp
>…本当にこんな火力叩き出せるの…?
武器として使うカリギュラの攻撃力がコンボから抜けてるからもう少し上がるな
726/04/06(月)16:31:10No.1417838039+
ソードワールドならソードを武器にしたいから!
極まってくるとガイスターが物足りなく見えてくる
826/04/06(月)16:31:34No.1417838115そうだねx1
>極まってくるとガイスターが物足りなく見えてくる
その場合何を握るんです…?
926/04/06(月)16:32:56No.1417838398+
ソドワの斧って剣槍と比較するとどういうコンセプトなんだろうか
斧ってダメージ高いイメージだし固定ダメージ盛られるのかなーと思ったら全然そうでもないし
1026/04/06(月)16:33:37No.1417838542+
一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする
サバイバル気分をあじわいたい時にいいかも
1126/04/06(月)16:34:01No.1417838651そうだねx2
>一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする
>サバイバル気分をあじわいたい時にいいかも
オオオ
イイイ
1226/04/06(月)16:36:09No.1417839082+
>ワークス宗教家でダメだった
>マズイって
社会ワークスでできたら交渉増えるやつ…って探したら丁度ね…
>武器として使うカリギュラの攻撃力がコンボから抜けてるからもう少し上がるな
カリギュラ自体の攻撃力2でそれを重刃して32+2になってカリギュラ+重刃の攻撃力34をもう一回足す…って感じだと思ってたけど違う…?
1326/04/06(月)16:37:53No.1417839489+
>>極まってくるとガイスターが物足りなく見えてくる
>その場合何を握るんです…?
ソードにはこれより上ないよ…
拘らなければガイアクリーヴァーやダイナストかな
1426/04/06(月)16:40:09No.1417839974そうだねx1
GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから…
1526/04/06(月)16:42:10No.1417840424そうだねx1
>一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする
>サバイバル気分をあじわいたい時にいいかも
いきなりなんの話!?すぎる…
1626/04/06(月)16:43:18No.1417840664そうだねx1
>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから…
こういうのは圧倒的火力で敵を瞬殺するのが目的じゃないから
一種のスコアアタック
1726/04/06(月)16:43:47No.1417840770そうだねx1
>>武器として使うカリギュラの攻撃力がコンボから抜けてるからもう少し上がるな
>カリギュラ自体の攻撃力2でそれを重刃して32+2になってカリギュラ+重刃の攻撃力34をもう一回足す…って感じだと思ってたけど違う…?
射撃武器や白兵武器を持ってる時と同じく装備しているカリギュラの攻撃力をコンボに足していいんだ
1826/04/06(月)16:45:03No.1417841048そうだねx1
火力とおっぱいは大きい方がよい
1926/04/06(月)16:45:44No.1417841223そうだねx1
>射撃武器や白兵武器を持ってる時と同じく装備しているカリギュラの攻撃力をコンボに足していいんだ
なるほどありがとう
さらに+2していいんだね
2026/04/06(月)16:46:36No.1417841390そうだねx3
>火力と
システムによる
>おっぱいは大きい方がよい
そうだね
2126/04/06(月)16:47:19No.1417841537+
>>一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする
>>サバイバル気分をあじわいたい時にいいかも
>いきなりなんの話!?すぎる…
だがこれがサキュバスやラミアの会話なら!?
2226/04/06(月)16:47:42No.1417841624+
>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから…
ザコ瞬殺するだけでも気持ちいいし結果リソース全部ボスに費やせるし
2326/04/06(月)16:48:58No.1417841888そうだねx2
斧は比較的重い武器が多くてその分威力が高い
あとおおよその傾向としてソードだとBは必筋=威力でAだと筋力+5のSだと+10(2Hだと追加10)なんだけど
槍と斧はBで+5Aで+10Sで+15されている
そしてその威力が高い分槍は命中が-1されて斧はC11になっているんだよね
2426/04/06(月)16:50:39No.1417842227+
ハンマー
ハンマーを使う
2526/04/06(月)16:51:24No.1417842391そうだねx1
つまり…威力5≒命中1≒C1…?
2626/04/06(月)17:02:43No.1417844731+
なるほど…わからん
2726/04/06(月)17:04:02No.1417844997+
最近思ってるんだけどダマスカスフォージにある鉤爪のマントで「アーキタイプ:格闘」で〜って効果があるけど素手変更エフェクトは名前ごと素手を書き換えてるんじゃ…って考えてるけどどうなんだろ
2826/04/06(月)17:14:42No.1417847310そうだねx3
命中1とC値1はまあ等価でもいいけど命中1と威力5は絶対等価じゃねぇ〜
2926/04/06(月)17:16:25No.1417847681そうだねx2
>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから…
軍拡競争きたな…
3026/04/06(月)17:17:45No.1417847973そうだねx1
>>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから…
>軍拡競争きたな…
何が困るかって言うとHPこのくらいだろって盛ってもそれをぶち抜いてくるんだわ
復活エフェクトが…足りない!
3126/04/06(月)17:19:18No.1417848358そうだねx3
最高火力でブチ抜いたる…!!
3226/04/06(月)17:19:23No.1417848377そうだねx2
クリティカル型さ!クリティカル型なら上振れが予測しにくいから高HP相手でも戦える!
なにっ蘇生エフェクト
3326/04/06(月)17:23:19No.1417849259そうだねx2
>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから…
PCが強ければボスが強くなるだけって意見はちょくちょくあるけど
PC成長とかの要素を全否定してるからあんまり好きじゃないな
いいんだよ強くなったPCで強いボス倒せれば
3426/04/06(月)17:24:42No.1417849602そうだねx5
>PCが強ければボスが強くなるだけって意見はちょくちょくあるけど
>PC成長とかの要素を全否定してるからあんまり好きじゃないな
>いいんだよ強くなったPCで強いボス倒せれば
否定じゃなくてそうしないと強いPCが弱いボスを倒すことになっちゃうから…
GMなりの忖度なんだよこれは!
3526/04/06(月)17:25:15No.1417849722そうだねx4
>いいんだよ強くなったPCで強いボス倒せれば
その強いボスの強さの基準としてPCの火力を用いているのでは…?
3626/04/06(月)17:30:24No.1417850863そうだねx1
いい感じに全員の見せ場を作るのがGMの仕事だ
って言うのは…簡単なんですがね…
3726/04/06(月)17:32:09No.1417851266+
高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる
3826/04/06(月)17:33:11No.1417851506そうだねx1
>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる
その場合は命中の基準を後者に合わせるのだ
3926/04/06(月)17:33:33No.1417851586+
>その強いボスの強さの基準としてPCの火力を用いているのでは…?
PCが強くなってもボスが強くなるだけ(だから無駄)って文脈の話かと思って…
なんか勘違いしてたかもごめんね
4026/04/06(月)17:35:18No.1417851984そうだねx2
>>その強いボスの強さの基準としてPCの火力を用いているのでは…?
>PCが強くなってもボスが強くなるだけ(だから無駄)って文脈の話かと思って…
>なんか勘違いしてたかもごめんね
無駄とは言わないけど過剰に火力特化させてもな…という気持ちは常にある
程々! 程々でいいから!
4126/04/06(月)17:38:22No.1417852707+
>>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる
>その場合は命中の基準を後者に合わせるのだ
扇風機でもポールダンスを習えば切り返しを3回できちまうんだ!
4226/04/06(月)17:38:40No.1417852777そうだねx3
ダブルクロスは命中伸ばせば火力も上がっていくからいいよね
4326/04/06(月)17:38:49No.1417852811そうだねx1
汝の為したいように為すがよい
4426/04/06(月)17:42:33No.1417853702+
>>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる
>その場合は命中の基準を後者に合わせるのだ
前者が命中強化IIとか持ってきてさらに差を広げている場合は?
4526/04/06(月)17:43:21No.1417853895そうだねx6
>>>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる
>>その場合は命中の基準を後者に合わせるのだ
>前者が命中強化IIとか持ってきてさらに差を広げている場合は?
それでも後者の方に合わせた方がいいのでは?
4626/04/06(月)17:45:22No.1417854389そうだねx2
よっぽど低い方がどうしようもない値してない限りはめちゃくちゃに高くしてるやつにはピンゾロチェックでいいだろう
4726/04/06(月)17:45:44No.1417854471そうだねx2
>よっぽど低い方がどうしようもない値してない限りはめちゃくちゃに高くしてるやつにはピンゾロチェックでいいだろう
そのために命中高めてるわけだしな…
4826/04/06(月)17:46:14No.1417854596そうだねx2
わざわざ命中積み増さなくても当たったかもな…は残念で済むけど攻撃全然当たんなくて戦闘貢献できなかったは体験としてあまりによくないからね…
4926/04/06(月)17:47:13No.1417854812そうだねx2
回避盾もそうだけど命中高めるのもそのためにリソース割いてるわけだしな
それこそ命中強化とか特技枠1つ使うけどそれ自体は火力上げられないし防御面も強くできないわけだし
5026/04/06(月)17:48:50No.1417855216そうだねx4
つまり高回避低HPのモンスターと低回避高HPのモンスターを同時に出せばいいってことか…
5126/04/06(月)17:50:22No.1417855580+
ラクシアのアンデッドたちって日光浴しててもペナルティないんだっけ
5226/04/06(月)17:52:26No.1417856127そうだねx1
>つまり高回避低HPのモンスターと低回避高HPのモンスターを同時に出せばいいってことか…
凸凹コンビエネミーはGMが遊べて楽しいぞ
5326/04/06(月)17:53:55No.1417856514そうだねx1
>ラクシアのアンデッドたちって日光浴しててもペナルティないんだっけ
種族としてのペナはない
ある場合個別に記載されてる
5426/04/06(月)17:55:55No.1417857051そうだねx1
この砂浜ではアンデッドたちが生前に倣ってよく寛いでいるんです
打ち上げられた水死体みたいですよね
5526/04/06(月)17:59:43No.1417857993そうだねx3
前衛が生存要素や移動にもリソース振るのに対して後衛は命中や魔力に特化できるから能力Bの差がかなり開くのはよくある
特化したシューターや投擲ダクハンの命中に合わせたらバランス成長した前衛の命中じゃ話にならないよ
5626/04/06(月)18:03:35No.1417858911そうだねx1
>つまり高回避低HPのモンスターと低回避高HPのモンスターを同時に出せばいいってことか…
小柄技量系と大柄パワー系のよく見るコンビだな…
5726/04/06(月)18:06:22No.1417859587+
ただ高命中にする特技は火力上げないけどだからって命中低い方が高火力にできるかは…
5826/04/06(月)18:18:16No.1417862795そうだねx2
>ただ高命中にする特技は火力上げないけどだからって命中低い方が高火力にできるかは…
器用に振る分の成長を筋力に回して両手利きや習熟に回してフレイルあたり振り回すと高火力低命中になるな
5926/04/06(月)18:25:37No.1417864812+
低命中の理由が相対的な能力値の差ならとうしようもなくない?


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