26/04/06(月)16:21:57No.1417836248+
18:33頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
その武器は何のために?
| … | 126/04/06(月)16:23:15No.1417836496+その武器は誰かを守るために |
| … | 226/04/06(月)16:25:57No.1417837039そうだねx2単純にカリギュラ重刃してみた |
| … | 326/04/06(月)16:27:15No.1417837295+ダイスデバフにきをつけよう |
| … | 426/04/06(月)16:27:44No.1417837383+いい火力だ |
| … | 526/04/06(月)16:30:20No.1417837860+ワークス宗教家でダメだった |
| … | 626/04/06(月)16:30:28No.1417837895+>単純にカリギュラ重刃してみた |
| … | 726/04/06(月)16:31:10No.1417838039+ソードワールドならソードを武器にしたいから! |
| … | 826/04/06(月)16:31:34No.1417838115そうだねx1>極まってくるとガイスターが物足りなく見えてくる |
| … | 926/04/06(月)16:32:56No.1417838398+ソドワの斧って剣槍と比較するとどういうコンセプトなんだろうか |
| … | 1026/04/06(月)16:33:37No.1417838542+一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする |
| … | 1126/04/06(月)16:34:01No.1417838651そうだねx2>一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする |
| … | 1226/04/06(月)16:36:09No.1417839082+>ワークス宗教家でダメだった |
| … | 1326/04/06(月)16:37:53No.1417839489+>>極まってくるとガイスターが物足りなく見えてくる |
| … | 1426/04/06(月)16:40:09No.1417839974そうだねx1GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから… |
| … | 1526/04/06(月)16:42:10No.1417840424そうだねx1>一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする |
| … | 1626/04/06(月)16:43:18No.1417840664そうだねx1>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから… |
| … | 1726/04/06(月)16:43:47No.1417840770そうだねx1>>武器として使うカリギュラの攻撃力がコンボから抜けてるからもう少し上がるな |
| … | 1826/04/06(月)16:45:03No.1417841048そうだねx1火力とおっぱいは大きい方がよい |
| … | 1926/04/06(月)16:45:44No.1417841223そうだねx1>射撃武器や白兵武器を持ってる時と同じく装備しているカリギュラの攻撃力をコンボに足していいんだ |
| … | 2026/04/06(月)16:46:36No.1417841390そうだねx3>火力と |
| … | 2126/04/06(月)16:47:19No.1417841537+>>一日半ぐらいなんも食べないでからの食事なんか栄養!って感じがする |
| … | 2226/04/06(月)16:47:42No.1417841624+>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから… |
| … | 2326/04/06(月)16:48:58No.1417841888そうだねx2斧は比較的重い武器が多くてその分威力が高い |
| … | 2426/04/06(月)16:50:39No.1417842227+ハンマー |
| … | 2526/04/06(月)16:51:24No.1417842391そうだねx1つまり…威力5≒命中1≒C1…? |
| … | 2626/04/06(月)17:02:43No.1417844731+なるほど…わからん |
| … | 2726/04/06(月)17:04:02No.1417844997+最近思ってるんだけどダマスカスフォージにある鉤爪のマントで「アーキタイプ:格闘」で〜って効果があるけど素手変更エフェクトは名前ごと素手を書き換えてるんじゃ…って考えてるけどどうなんだろ |
| … | 2826/04/06(月)17:14:42No.1417847310そうだねx3命中1とC値1はまあ等価でもいいけど命中1と威力5は絶対等価じゃねぇ〜 |
| … | 2926/04/06(月)17:16:25No.1417847681そうだねx2>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから… |
| … | 3026/04/06(月)17:17:45No.1417847973そうだねx1>>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから… |
| … | 3126/04/06(月)17:19:18No.1417848358そうだねx3最高火力でブチ抜いたる…!! |
| … | 3226/04/06(月)17:19:23No.1417848377そうだねx2クリティカル型さ!クリティカル型なら上振れが予測しにくいから高HP相手でも戦える! |
| … | 3326/04/06(月)17:23:19No.1417849259そうだねx2>GMだけど火力上げてもボスのHPが上がるだけだから… |
| … | 3426/04/06(月)17:24:42No.1417849602そうだねx5>PCが強ければボスが強くなるだけって意見はちょくちょくあるけど |
| … | 3526/04/06(月)17:25:15No.1417849722そうだねx4>いいんだよ強くなったPCで強いボス倒せれば |
| … | 3626/04/06(月)17:30:24No.1417850863そうだねx1いい感じに全員の見せ場を作るのがGMの仕事だ |
| … | 3726/04/06(月)17:32:09No.1417851266+高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる |
| … | 3826/04/06(月)17:33:11No.1417851506そうだねx1>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる |
| … | 3926/04/06(月)17:33:33No.1417851586+>その強いボスの強さの基準としてPCの火力を用いているのでは…? |
| … | 4026/04/06(月)17:35:18No.1417851984そうだねx2>>その強いボスの強さの基準としてPCの火力を用いているのでは…? |
| … | 4126/04/06(月)17:38:22No.1417852707+>>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる |
| … | 4226/04/06(月)17:38:40No.1417852777そうだねx3ダブルクロスは命中伸ばせば火力も上がっていくからいいよね |
| … | 4326/04/06(月)17:38:49No.1417852811そうだねx1汝の為したいように為すがよい |
| … | 4426/04/06(月)17:42:33No.1417853702+>>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる |
| … | 4526/04/06(月)17:43:21No.1417853895そうだねx6>>>高レベルの話だけど能力値ボーナスが8とか9まで行くような種族の命中と精々6くらいの種族の命中力差があると後者が扇風機になりそうで不安になる |
| … | 4626/04/06(月)17:45:22No.1417854389そうだねx2よっぽど低い方がどうしようもない値してない限りはめちゃくちゃに高くしてるやつにはピンゾロチェックでいいだろう |
| … | 4726/04/06(月)17:45:44No.1417854471そうだねx2>よっぽど低い方がどうしようもない値してない限りはめちゃくちゃに高くしてるやつにはピンゾロチェックでいいだろう |
| … | 4826/04/06(月)17:46:14No.1417854596そうだねx2わざわざ命中積み増さなくても当たったかもな…は残念で済むけど攻撃全然当たんなくて戦闘貢献できなかったは体験としてあまりによくないからね… |
| … | 4926/04/06(月)17:47:13No.1417854812そうだねx2回避盾もそうだけど命中高めるのもそのためにリソース割いてるわけだしな |
| … | 5026/04/06(月)17:48:50No.1417855216そうだねx4つまり高回避低HPのモンスターと低回避高HPのモンスターを同時に出せばいいってことか… |
| … | 5126/04/06(月)17:50:22No.1417855580+ラクシアのアンデッドたちって日光浴しててもペナルティないんだっけ |
| … | 5226/04/06(月)17:52:26No.1417856127そうだねx1>つまり高回避低HPのモンスターと低回避高HPのモンスターを同時に出せばいいってことか… |
| … | 5326/04/06(月)17:53:55No.1417856514そうだねx1>ラクシアのアンデッドたちって日光浴しててもペナルティないんだっけ |
| … | 5426/04/06(月)17:55:55No.1417857051そうだねx1この砂浜ではアンデッドたちが生前に倣ってよく寛いでいるんです |
| … | 5526/04/06(月)17:59:43No.1417857993そうだねx3前衛が生存要素や移動にもリソース振るのに対して後衛は命中や魔力に特化できるから能力Bの差がかなり開くのはよくある |
| … | 5626/04/06(月)18:03:35No.1417858911そうだねx1>つまり高回避低HPのモンスターと低回避高HPのモンスターを同時に出せばいいってことか… |
| … | 5726/04/06(月)18:06:22No.1417859587+ただ高命中にする特技は火力上げないけどだからって命中低い方が高火力にできるかは… |
| … | 5826/04/06(月)18:18:16No.1417862795そうだねx2>ただ高命中にする特技は火力上げないけどだからって命中低い方が高火力にできるかは… |
| … | 5926/04/06(月)18:25:37No.1417864812+低命中の理由が相対的な能力値の差ならとうしようもなくない? |