26/04/06(月)15:43:13No.1417828787+
18:04頃消えます
ゲームの即死ギミックはお好き?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/06(月)15:44:08No.1417828979そうだねx23嫌いだしバイオ4とかでボタン同時に押して避けろ!みたいなやつも嫌い |
| … | 226/04/06(月)15:44:19No.1417829014そうだねx27ゲームによる |
| … | 326/04/06(月)15:45:16No.1417829202そうだねx36大体越えた時の喜びより苦痛としんどさが上回る |
| … | 426/04/06(月)15:45:46No.1417829284そうだねx23嫌い |
| … | 526/04/06(月)15:46:03No.1417829331+ぎっちり敷き詰められてるとうんざりする |
| … | 626/04/06(月)15:46:31No.1417829420そうだねx11セーブ前の初見殺しとか悪意しか無い |
| … | 726/04/06(月)15:46:48No.1417829469そうだねx10◯◯なら好き(リトライ性とか)って言おうとしたけど |
| … | 826/04/06(月)15:52:31No.1417830515+絶命からリトライまでの時間が3秒切ってれば気軽に殺してもいいよ |
| … | 926/04/06(月)15:56:30No.1417831244+体験版でもEasyモードとか用意しておいて |
| … | 1026/04/06(月)15:59:36No.1417831850+後期高齢者のゲーマーも珍しくなくなってるんだから難易度はもっと幅広く調整できるようにしてくれ! |
| … | 1126/04/06(月)15:59:54No.1417831902そうだねx4同種同レベルの難関が3〜4箇所以上続く |
| … | 1226/04/06(月)16:00:33No.1417832022+そのギミックに「プレイヤー側も使うことが出来る」を付け足したら…? |
| … | 1326/04/06(月)16:02:09No.1417832339そうだねx4死にゲー覚えゲーって叩かれがちだけど |
| … | 1426/04/06(月)16:03:57No.1417832677+突破の感覚が流れ・勢い・リズムで覚えづらいのもキツいかもしれない |
| … | 1526/04/06(月)16:04:07No.1417832719+スレ画みたいなのじゃなければ… |
| … | 1626/04/06(月)16:08:22No.1417833579そうだねx1即死ギミック敷き詰めておいてさらに遠距離攻撃する雑魚が遠くからピュッピュして来るとモチベが底になる |
| … | 1726/04/06(月)16:08:47No.1417833658+>死にゲー覚えゲーって叩かれがちだけど |
| … | 1826/04/06(月)16:11:00No.1417834081+スレ画はスピード感あるのと画面が一息に切り替えかわるから嫌いじゃないけど |
| … | 1926/04/06(月)16:11:42No.1417834242+>ジャンルに疎いからよく知らないけど即死ギミックが面白い要素な死に覚えゲーって有るの…? |
| … | 2026/04/06(月)16:12:31No.1417834386そうだねx8リトライしやすいならまあ… |
| … | 2126/04/06(月)16:12:47No.1417834443+ロックマンの即死ギミックは覚えゲーになるからあんま好きじゃない |
| … | 2226/04/06(月)16:13:27No.1417834555そうだねx1ロスプラ2の死ぬけどそのまま続くやつでいい |
| … | 2326/04/06(月)16:14:22No.1417834734+>リトライしやすいならまあ… |
| … | 2426/04/06(月)16:15:23No.1417834936+即死QTEはハァ…ってなる |
| … | 2526/04/06(月)16:16:37No.1417835181+>そのギミックに「プレイヤー側も使うことが出来る」を付け足したら…? |
| … | 2626/04/06(月)16:17:11No.1417835281+沙羅曼蛇のシャッターみたいな覚えゲーオブ覚えゲーだけど演出かっこいいみたいなやつはちょっと扱いに困る |
| … | 2726/04/06(月)16:17:48No.1417835427そうだねx2めっちゃ足場が狭くて落ちたら即死(実はボスを突き落として瞬殺可能)とかはまあまあ好き |
| … | 2826/04/06(月)16:17:57No.1417835461+敵に触れてもギミックに触れても即死する自機ならそういうもんかってなるけど |
| … | 2926/04/06(月)16:18:35No.1417835588そうだねx3トゲ置きまくってアップしたのは難易度ではなく不快感 |
| … | 3026/04/06(月)16:18:41No.1417835610+ロックマンって落下するほど落下速度が上がるから怖い |
| … | 3126/04/06(月)16:19:43No.1417835799+スレ画みたいなトゲ穴配置はマリオUSAのライフ制だとちょうどいいなこれってなる |
| … | 3226/04/06(月)16:20:25No.1417835940+トゲがメインテーマのステージならまあいいけど |
| … | 3326/04/06(月)16:21:34No.1417836172+>めっちゃ足場が狭くて落ちたら即死(実はボスを突き落として瞬殺可能)とかはまあまあ好き |
| … | 3426/04/06(月)16:21:52No.1417836224+ロックマン3はワイリーが最後だからかトゲ多めで殺意高かった |
| … | 3526/04/06(月)16:22:20No.1417836324そうだねx1大嫌い |
| … | 3626/04/06(月)16:23:34No.1417836552+2dアクションは軽いからよし |
| … | 3726/04/06(月)16:24:24No.1417836722+ロックマンの話なら即死じゃなくても消えるブロックが嫌い |
| … | 3826/04/06(月)16:24:32No.1417836750+ファミコンスーパーファミコンのアクションゲームってこんなの多かった気がする |
| … | 3926/04/06(月)16:25:16No.1417836908+そもそもこのトゲなんなんだよ… |
| … | 4026/04/06(月)16:26:52No.1417837228+リトライのしやすさだよね結局 |
| … | 4126/04/06(月)16:27:55No.1417837412+イライラ棒みたいなんだよな |
| … | 4226/04/06(月)16:28:03No.1417837435そうだねx1HP制のゲームなのに急に即死ゲーになるからな |
| … | 4326/04/06(月)16:29:04No.1417837632+慣れたゲームを即死状態で遊ぶのは楽しいけど初見即死は覚える作業が苦痛 |
| … | 4426/04/06(月)16:29:26No.1417837699+操作ミスったりちょっかいかけられたら落ちるような足場の先にゴミしか置いてないの許せない |
| … | 4526/04/06(月)16:29:56No.1417837789そうだねx1ロックマン9とかX6とかは即死が多すぎた |
| … | 4626/04/06(月)16:30:43No.1417837944+海外製改造マリオとか当たったら即死っていうギミックだらけだった |
| … | 4726/04/06(月)16:30:54No.1417837980そうだねx1ウニはまだいい |
| … | 4826/04/06(月)16:31:01No.1417838005+X6はそこにトゲなくていいだろ!にトゲ置くからな |
| … | 4926/04/06(月)16:32:08No.1417838233そうだねx2ガッツマンステージの足場で文字通り目にも止まらぬ速さで落下していくロックマンの姿は今でも脳に焼き付いている |
| … | 5026/04/06(月)16:33:36No.1417838541そうだねx5 1775460816008.png-(5133 B) ![]() >ロックマンって落下するほど落下速度が上がるから怖い |
| … | 5126/04/06(月)16:33:38No.1417838548そうだねx2>X6はそこにレスキュー対象なくていいだろ!にトゲ置くからな |
| … | 5226/04/06(月)16:33:50No.1417838599+ロックマンのは伝統になってるから許されてるけど |
| … | 5326/04/06(月)16:36:04No.1417839065+>X6はそこにレスキュー対象なくていいだろ!にトゲ置くからな |
| … | 5426/04/06(月)16:36:41No.1417839197+文字通り一瞬で死ぬから大体 は?ってリアクションになる |
| … | 5526/04/06(月)16:36:46No.1417839229+ボスがクソみたいな即死技持ってるのは我慢できるけどステージの即死ギミックはクソ過ぎると耐えられん |
| … | 5626/04/06(月)16:39:28No.1417839813+思えばファミコン時代のゲームはクリア前提で作られてなかったように感じる |
| … | 5726/04/06(月)16:39:37No.1417839842+作る側は楽しいのかな |
| … | 5826/04/06(月)16:39:44No.1417839864+慎重に操作する時間的余裕があるやつは好き |
| … | 5926/04/06(月)16:40:50No.1417840129+即死はともかくスリル無さすぎるのもクリアして達成感弱いからな… |
| … | 6026/04/06(月)16:41:18No.1417840234そうだねx6>思えばファミコン時代のゲームはクリア前提で作られてなかったように感じる |
| … | 6126/04/06(月)16:44:02No.1417840825+妖怪道中記の最終面でアイテム一切取っちゃダメっていうギミックも俺は好きではない |
| … | 6226/04/06(月)16:44:37No.1417840944+バイオの高難易度でリトライ時間かかるのに即死攻撃とかは死んだ時ちょっとつらい |
| … | 6326/04/06(月)16:44:58No.1417841025+>そのギミックに「プレイヤー側も使うことが出来る」を付け足したら…? |
| … | 6426/04/06(月)16:44:58No.1417841029そうだねx2悪魔城の吹っ飛ばして落としてくるのは大嫌い |
| … | 6526/04/06(月)16:46:01No.1417841284+セレステの即死ギミックは許せる |
| … | 6626/04/06(月)16:47:33No.1417841597そうだねx2横スクアクションの即死トラップは嫌いだけど落下死穴はなんかそういうもんだよなって許容しちゃう |
| … | 6726/04/06(月)16:47:41No.1417841618+即時ゲーって言っていいのかわからんけどTrialsシリーズのあっさり失敗になったりワンボタンで即チェックポイントに戻れるシステム大好き |
| … | 6826/04/06(月)16:47:48No.1417841653そうだねx2>セレステの即死ギミックは許せる |
| … | 6926/04/06(月)16:48:53No.1417841868そうだねx3 1775461733903.png-(10569 B) ![]() ロックマン11のここは見た目よりは簡単だったけど初見滅茶苦茶ビビる |
| … | 7026/04/06(月)16:49:20No.1417841955そうだねx1即死ギミック自体はいいけどワンミス即死とかQTE即死とかはやめろ |
| … | 7126/04/06(月)16:50:17No.1417842140+プラットフォームゲームで即死あるのはまあそりゃそうだろなんだよな |
| … | 7226/04/06(月)16:51:19No.1417842366+アイワナとかあえてそういう即死ギミックに特化したゲームは好き |
| … | 7326/04/06(月)16:51:48No.1417842476+>沙羅曼蛇のシャッターみたいな覚えゲーオブ覚えゲーだけど演出かっこいいみたいなやつはちょっと扱いに困る |
| … | 7426/04/06(月)16:52:49No.1417842661+バイオ5も6もオートでQTEするオプションあるからよ |
| … | 7526/04/06(月)16:52:51No.1417842665+セーブ地点からセーブ地点の間に即死地帯3つとか挟むな |
| … | 7626/04/06(月)16:53:05No.1417842699+クイックマンステージは歌いながら死ぬ |
| … | 7726/04/06(月)16:53:42No.1417842808+上でも言われてるが悪魔城や忍者龍剣伝で被弾から落下誘発するトラップは嫌い |
| … | 7826/04/06(月)16:54:49No.1417843023そうだねx1ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い |
| … | 7926/04/06(月)16:54:57No.1417843046+ロックマンだと9が本当に即死関係イジワルで怒りながらやったけど |
| … | 8026/04/06(月)16:55:44No.1417843222そうだねx1即死ゲーというかそう言うゲームだよって作りなら良いよ |
| … | 8126/04/06(月)16:56:09No.1417843315+>ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い |
| … | 8226/04/06(月)16:56:25No.1417843364+>ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い |
| … | 8326/04/06(月)16:56:34No.1417843395+セレステやろうぜ |
| … | 8426/04/06(月)16:56:48No.1417843447+>ノーヒントで左右選択させて殺すタイプの初見殺し嫌い |
| … | 8526/04/06(月)16:58:20No.1417843784+>即死ギミック自体はいいけどワンミス即死とかQTE即死とかはやめろ |
| … | 8626/04/06(月)16:58:25No.1417843810+最近はエンドフィールドの水場にイライラさせられてる |
| … | 8726/04/06(月)16:58:54No.1417843916+要所に配置するのはいいけどとりあえず難しくするためで即死トゲ付けるのは害悪でしかない |
| … | 8826/04/06(月)17:00:10No.1417844182+難しい以上にトゲには生理的な不快感がある |
| … | 8926/04/06(月)17:00:17No.1417844211+基本体力でゴリ押す方向性にしては即死が多いX6はちょっとどうなんだってなるもんな |
| … | 9026/04/06(月)17:00:51No.1417844340+一つの即死ギミックに1キャラ6種類くらい死に方用意された時はおおってなった |
| … | 9126/04/06(月)17:01:37No.1417844488+スレ画みたいな高速イライラ棒やらせるやつはマジで許せない |
| … | 9226/04/06(月)17:01:55No.1417844562+ステージにあるのならまあ節度を守ってくれたらいい |
| … | 9326/04/06(月)17:02:38No.1417844717+トゲ程度なら1ダメージにしてよ |
| … | 9426/04/06(月)17:03:04No.1417844797+救済でトゲに当たっても1回だけ復帰できるよアイテム作ってたけど |
| … | 9526/04/06(月)17:03:18No.1417844831+どこでもセーブ無しで即死ゲーはもうやれねえ |
| … | 9626/04/06(月)17:03:37No.1417844905+ちょっと違うけどノーミスで2周クリアすると裏ボスが…みたいなの嫌い |
| … | 9726/04/06(月)17:03:45No.1417844933+有名IPはレトロ時代でも相対的にはユーザーフレンドリーだよ |
| … | 9826/04/06(月)17:03:48No.1417844944+>救済でトゲに当たっても1回だけ復帰できるよアイテム作ってたけど |
| … | 9926/04/06(月)17:04:21No.1417845059+魔界村…何もかもが嫌いだった… |
| … | 10026/04/06(月)17:05:04No.1417845210+最初は怖い!ってなるけど途中から鬱陶しくなる零名物の即死幽霊 |
| … | 10126/04/06(月)17:06:25No.1417845507+時間制限が飾りでもなんでもなく普通に殺しにくるよねFCの「周囲でクリアしてる奴一人もいない」感じのゲームって |
| … | 10226/04/06(月)17:06:38No.1417845556+セレステとかアイワナとかは即死が前提でサクサク死んでサクサクリトライするゲーム設計じゃん? |
| … | 10326/04/06(月)17:07:23No.1417845708+7のバーストマンがボスの癖に天井のトゲで即死狙いしてくるのがすげぇ嫌だったな |
| … | 10426/04/06(月)17:07:33No.1417845745+>ちょっと違うけどノーミスで2周クリアすると裏ボスが…みたいなの嫌い |
| … | 10526/04/06(月)17:07:53No.1417845818+クイックマンステージはすき |
| … | 10626/04/06(月)17:08:11No.1417845883+7はちょっと演出長く感じるのがな |
| … | 10726/04/06(月)17:08:23No.1417845935+マグマステージはなんか許せる |
| … | 10826/04/06(月)17:08:47No.1417846024そうだねx2自動スクロールなstgの行き止まり通路はハァ?となるな |
| … | 10926/04/06(月)17:09:03No.1417846071+RPGだけどFear&Hungerを本当に自分の手だけで死にまくりながらAエンドに到達した人って世界に何人居るんだろう |
| … | 11026/04/06(月)17:09:11No.1417846094+バーストマンは弱点二つあるから好き |
| … | 11126/04/06(月)17:09:30No.1417846154+洞窟物語の最初はトゲが結構シビアだったな… |
| … | 11226/04/06(月)17:11:09No.1417846504そうだねx3「このジャンプの軌道じゃないと死にますよ!」みたいな配置の即死棘はぶち殺すぞ…ってなる |
| … | 11326/04/06(月)17:13:30No.1417847047+即死トラップ自体は別にいいけど |
| … | 11426/04/06(月)17:14:06No.1417847172そうだねx2対応できる難易度には個人差があるんだよ |
| … | 11526/04/06(月)17:14:56No.1417847360+ラスボス戦までに回復アイテム確保してなくて詰む問題に対して |
| … | 11626/04/06(月)17:15:37No.1417847512+ 1775463337859.png-(17880 B) ![]() 棘とちがって無敵ごり押しも通用しないこいつがなかなかキツかった |
| … | 11726/04/06(月)17:15:52No.1417847575+STG畑で育ったからちゃんとプレイスキルのステップアップ段階踏んでくれれば別に |
| … | 11826/04/06(月)17:15:57No.1417847588+総じて即死に納得がいくミスを此方がしたと思える時に即死するのは良いが |
| … | 11926/04/06(月)17:16:19No.1417847662+>棘とちがって無敵ごり押しも通用しないこいつがなかなかキツかった |
| … | 12026/04/06(月)17:16:31No.1417847705+ボス前にセーブポイントがあるゲームはいいよね |
| … | 12126/04/06(月)17:16:51No.1417847779+>沙羅曼蛇のシャッターみたいな覚えゲーオブ覚えゲーだけど演出かっこいいみたいなやつはちょっと扱いに困る |
| … | 12226/04/06(月)17:17:02No.1417847820+この水晶をな |
| … | 12326/04/06(月)17:17:30No.1417847921+>>棘とちがって無敵ごり押しも通用しないこいつがなかなかキツかった |
| … | 12426/04/06(月)17:17:51No.1417847999+バイオRE3のインフェルノモードは明確にやってはダメなタイプの即死難易度だった |
| … | 12526/04/06(月)17:18:05No.1417848058+>No.1417835281 |
| … | 12626/04/06(月)17:18:48No.1417848241そうだねx3即死後手前のイベントムービー導入直前から再開(スキップ不可) |
| … | 12726/04/06(月)17:19:16No.1417848348+スレ画で死ぬと無敵解除されるかなんかでとても嫌だった |
| … | 12826/04/06(月)17:19:26No.1417848390+プロレスみたいな即死技に稀に当たる(最悪) |
| … | 12926/04/06(月)17:20:18No.1417848557+沙羅曼蛇の4面の安置はあれそもそも想定の範囲なんだろうか |
| … | 13026/04/06(月)17:20:25No.1417848588+仁王3の墜死ゾーンと溺死ゾーンが毎回ひやひやさせられて辛いぜ |
| … | 13126/04/06(月)17:20:26No.1417848595+>即死後手前のイベントムービー導入直前から再開(スキップ不可) |
| … | 13226/04/06(月)17:21:45No.1417848903+捨丸の鉄砲が即死技だっけか |
| … | 13326/04/06(月)17:21:49No.1417848919+>沙羅曼蛇の4面の安置はあれそもそも想定の範囲なんだろうか |
| … | 13426/04/06(月)17:22:21No.1417849037+初見だと1回か2回ひっかかるくらいでプレイ済みだと油断したら死ぬくらいのが丁度いい |
| … | 13526/04/06(月)17:23:49No.1417849368+>アーケード作品の安置なんて誰も望んでないので |
| … | 13626/04/06(月)17:24:13No.1417849479+>初見だと1回か2回ひっかかるくらいでプレイ済みだと油断したら死ぬくらいのが丁度いい |
| … | 13726/04/06(月)17:25:56No.1417849895+ロックマンのトゲの無敵抜けって初代だと出来ないんだよな… |
| … | 13826/04/06(月)17:28:24No.1417850444+沙羅曼蛇はプレイヤーをここでころそうとかそういう意地悪よりも |
| … | 13926/04/06(月)17:29:52No.1417850756+でもあっさり攻略出来ちゃうとさっさと中古に売り払われちゃうから仕方ないし… |
| … | 14026/04/06(月)17:30:53No.1417850971+なんか空中を移動するステージあるじゃん |
| … | 14126/04/06(月)17:31:35No.1417851146+即死ギミックも考えて設置しないと大してプレイ時間延ばせないと思うけどな |
| … | 14226/04/06(月)17:32:19No.1417851294+不可逆で超手間がかかる即死が多くて楽しいよりしんどくなったのはマリオサンシャインだな |
| … | 14326/04/06(月)17:32:21No.1417851299+>思いついたド派手なアイディアをあまり考えず形にした結果ああなった感がすごい |
| … | 14426/04/06(月)17:36:40No.1417852317+マリオだって空中面では落ちたら即死だし普通だろ |
| … | 14526/04/06(月)17:37:05No.1417852432+即死どころか死のないワリオ2と3 |
| … | 14626/04/06(月)17:37:13No.1417852466+死にまくり特攻で抜けてた所をノーミスクリア出来る様になるのが成長を感じられる楽しみではあるから… |
| … | 14726/04/06(月)17:37:29No.1417852525+X8のラストエリアみたいなリトライ回数に制限掛けられてるような感じでの即死ギミックはマジで滅んで欲しい |
| … | 14826/04/06(月)17:38:25No.1417852714+即死もいろいろあるからな |
| … | 14926/04/06(月)17:39:27No.1417852952+かかってこいや!ってなる高難易度とクソつまんない絵面ひたすら繰り返すしかない高難度がある |
| … | 15026/04/06(月)17:39:32No.1417852968+洞窟物語の聖域で何だよこれ無理ゲーだろって諦めたあと最初あれほどヒイヒイ言ってた最後の洞窟がアホみたいに簡単に通過できるようになってたのは感動した |
| … | 15126/04/06(月)17:48:05No.1417855028+最後の忍道のラスト狂いそうになった |
| … | 15226/04/06(月)17:52:19No.1417856091+戻り復活じゃなければあんまり気にしない |
| … | 15326/04/06(月)17:52:24No.1417856121+こないだセールやってたからギミック2やったんだけど即死ゲーってかこんなんできるか!って感じのゲームだったけどびっくりするほど成長できて自分で驚いた |
| … | 15426/04/06(月)17:53:21No.1417856359+やってて楽しい高難易度とクソつまんない高難易度って何が違うんだろう… |
| … | 15526/04/06(月)17:53:27No.1417856385+black |
| … | 15626/04/06(月)18:00:45No.1417858242+>不可逆で超手間がかかる即死が多くて楽しいよりしんどくなったのはマリオサンシャインだな |
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