二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775456032381.jpg-(3517 B)
3517 B26/04/06(月)15:13:52No.1417822927+ 17:39頃消えます
初心者向けではなくなった武器(初心者向け)
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/06(月)15:18:29No.1417823905そうだねx12
必須スキルもないし基本コンボが地雷でもないから昔からするとかなり初心者向け
226/04/06(月)15:21:26No.1417824483+
滑り込み斬りがね…
326/04/06(月)15:22:50No.1417824771+
絶一門をブンブンしてればいい武器だったけど今は違うのか
426/04/06(月)15:25:32No.1417825330そうだねx1
サンブレで画像ばっかり振ってる
ドッタンバッタン跳ねまわる連中についていけない
526/04/06(月)15:27:33No.1417825737+
サンブレイクは基本コンボがA→A→XA→A→A→XAになってるからかなり初心者向き
入れ替え技の好みはかなり分かれそう
626/04/06(月)15:28:08No.1417825844+
△ポチポチでカスみたいな伝統の動き消えたのは遅いけど英断
レバー入力の有無で動いたり盾出たりするのはややこしいけど仕方ないか
726/04/06(月)15:29:29No.1417826117+
ibは基本ジャスラしてれば勝てるから楽だった…
バクステの回避も便利だったし
826/04/06(月)15:30:14No.1417826261+
>絶一門をブンブンしてればいい武器だったけど今は違うのか
飛ぶし叩きつけるしもはや別物
動画とか見てみ
926/04/06(月)15:31:20No.1417826474+
今は△でカサカサ動きながら斬れるのはまじで初心者向けだと思うけど結局隙がでかい斬り落とし擦らないと与ダメ稼げないのが難点
1026/04/06(月)15:31:34No.1417826533+
ジャストラッシュ求められると難易度が上がる
使わなくてもいいとなったらあーうあー
1126/04/06(月)15:35:04No.1417827197+
操作性と生存性で言えばワイルズ片手はめちゃくちゃ初心者向けにはなったし
初期のトンデモ部分は弱体化したとは言え
1226/04/06(月)15:36:13No.1417827421そうだねx2
切り落とし無しの△と◯コンだけで火力出てたのがおかしいんだよ
切り落としが弱すぎたとも言えるが
あとIBのジャスラ返して
1326/04/06(月)15:36:23No.1417827454そうだねx2
ダブルクロスの片手剣が強くてなおかつ単純だったと思う
1426/04/06(月)15:36:49No.1417827536そうだねx3
>サンブレで画像ばっかり振ってる
>ドッタンバッタン跳ねまわる連中についていけない
飛影を使いなさい
1526/04/06(月)15:37:33No.1417827683+
雑に斬れるのもいいしリーチ短い武器で懐に飛び込むのも結構勇気が要るから相手の動きを覚えるにもいい
1626/04/06(月)15:38:53No.1417827937+
ジャンプ斬りが突進斬りになってから使えなくなってたけど飛影がスーパージャンプ斬りなことに気づいてからは久しぶりに使えるようになった
1726/04/06(月)15:39:04No.1417827976+
サンブレは蟲のおかげで縦横無尽だしあんまり属性意識しなくていいのも気軽だ
1826/04/06(月)15:40:15No.1417828239+
ガード片手の安定感好き
1926/04/06(月)15:40:22No.1417828257そうだねx1
ワイルズのもだいぶ初心者向けじゃねえか?
ガード強くなったから危険だと思ったら盾構えれば死なねえぞ
2026/04/06(月)15:41:28No.1417828467そうだねx12
ワイルズは雑に斬りながらカサカサできるだけでめちゃくちゃ初心者向きだと思う
とにかく操作性の快適さが凄いもう戻りたくないレベル
2126/04/06(月)15:41:38No.1417828495+
気分転換に片手使ってみようかなって思うんだけど属性アーティア揃えるところから?
2226/04/06(月)15:42:32No.1417828660そうだねx5
これからは太刀が初心者向け武器だ!って言ったその作品でもう太刀があんまり初心者向けじゃなくて片手剣が真の初心者向けになってるのはなにかがおかしい
2326/04/06(月)15:44:44No.1417829082そうだねx3
というかなんなら初心者武器じゃない言われてる頃の片手も死なずに様子を見ながら戦うって部分だけなら初心者向きだと思うよ
本当にモンハンにもアクションゲームにも慣れてないレベルの初心者
2426/04/06(月)15:44:46No.1417829096+
>気分転換に片手使ってみようかなって思うんだけど属性アーティア揃えるところから?
普通のでもいいよ
属性どれだったかはアーティア必須だけど
2526/04/06(月)15:44:56No.1417829134+
何で初期からアピールしてた初心者向けを外したんだろう
2626/04/06(月)15:45:18No.1417829208+
最大DPS出せるかはともかくスキル自由で生存性高くて小難しいゲージ管理もないから十分初心者向きでいいと思う
昔の盾コンみたいな利敵行動もないし
2726/04/06(月)15:45:56No.1417829313+
>何で初期からアピールしてた初心者向けを外したんだろう
すぐ動ける分パーティプレイだと粉塵とか罠とか閃光きっちり使わないといけないから
2826/04/06(月)15:46:10No.1417829347+
試しに刃薬復活させてみない?
2926/04/06(月)15:46:59No.1417829505+
業物か達人芸は必須の武器
3026/04/06(月)15:47:44No.1417829651+
>最大DPS出せるかはともかくスキル自由で生存性高くて小難しいゲージ管理もないから十分初心者向きでいいと思う
コンボルート自体は簡単なんだけど最大DPSを出すためにはひたすら粘着する必要あるしな
ライズとワイルズは移動技覚えてめちゃくちゃ粘着しやすくなったからペチリまくれる
3126/04/06(月)15:47:53No.1417829672+
ジャスラはマジで楽しかった
フォールバッシュ君はどうなったんだっけ
3226/04/06(月)15:48:02No.1417829691+
ボタン押す回数が多すぎて手が疲れるのとパッドへのダメージがデカいのは弱点
3326/04/06(月)15:48:14No.1417829738+
P2Gまではイカれ性能なこともあったし初心者向けだったと思う
そこから暫くなぜかお仕置き気味調整の判定スカスカ時代になるけど
3426/04/06(月)15:48:31No.1417829779+
抜刀したままアイテム使えるぜ!って要素つき出したからね
スリンガーも唯一動きながら撃てるし
3526/04/06(月)15:49:10No.1417829887+
弱くていいからジャスラのフィニッシュをIB版に戻してくれ
ライズ版のフィニッシュは必殺技感が無いから好きじゃない
3626/04/06(月)15:49:38No.1417829979+
>P2Gまではイカれ性能なこともあったし初心者向けだったと思う
>そこから暫くなぜかお仕置き気味調整の判定スカスカ時代になるけど
MHGとMHPでは最強武器だったなGは片手というか黒滅だけど
3726/04/06(月)15:49:41No.1417829988+
>>サンブレで画像ばっかり振ってる
>>ドッタンバッタン跳ねまわる連中についていけない
>飛影を使いなさい
飛影がヒットしたらまた飛影が使えるから1回目で位置取りマズったらもっかい使う事で離脱出来るのいいよね…
3826/04/06(月)15:50:31No.1417830138そうだねx9
モンハン慣れして火力に目を向ける人たちが玄人向けって言うのも間違ってないけどそもそも本当の初心者ってそのレベルにいないんだ
とりあえず取り回しやすくて死に辛い武器が初心者向きなんだ
ターン制の勝手がわかってくると大剣の抜刀とかハンマーの溜めが初心者向けムーブとしてシンプルではあるけど
3926/04/06(月)15:51:33No.1417830329そうだねx1
ワイルズは途中からターン制じゃないから
片手剣ずっと使ってた方が楽だ
4026/04/06(月)15:51:37No.1417830339そうだねx1
>弱くていいからジャスラのフィニッシュをIB版に戻してくれ
>ライズ版のフィニッシュは必殺技感が無いから好きじゃない
ズシャア後に距離取るの強かったんだなってなった
成功するとヒット数爆増する今のも強いんだけどね
4126/04/06(月)15:51:56No.1417830396+
過去一初心者向けなのに初心者向けじゃなくなってる…
4226/04/06(月)15:52:08No.1417830429そうだねx6
直近2作こそ究極に初心者フレンドリーになってるのに…
4326/04/06(月)15:53:17No.1417830663そうだねx1
IBのジャスラはカッコいいし強いしでこれだけ狙ってればいいレベルだったな
4426/04/06(月)15:53:31No.1417830704+
今の環境だったら火力戻していいだろって心底思う
4526/04/06(月)15:53:32No.1417830708そうだねx4
ワイルズ片手はやべってなったらスライディングかガードすりゃいいから本当に初心者向けだと思う
4626/04/06(月)15:54:40No.1417830902そうだねx2
>弱くていいからジャスラのフィニッシュをIB版に戻してくれ
あれで部位破壊すると絶頂するよね
ミラの頭とか
4726/04/06(月)15:55:37No.1417831069+
スライディングの無敵時間は流石にお仕置きされたけどカサカサ斬りとどこからでもスライディング斬りの操作性だけで死ぬほど初心向きだからな…
4826/04/06(月)15:55:38No.1417831075+
>ワイルズ片手はやべってなったらスライディングかガードすりゃいいから本当に初心者向けだと思う
贅沢言わないから回避距離でスライディング伸ばして欲しい〜〜!
4926/04/06(月)15:55:44No.1417831101+
毒束に導かれた「」も多いのでは
5026/04/06(月)15:56:06No.1417831169+
>今の環境だったら火力戻していいだろって心底思う
もっと儀式要素がないと火力は上げられないんだろうな
5126/04/06(月)15:56:06No.1417831170+
>ワイルズ片手はやべってなったらスライディングかガードすりゃいいから本当に初心者向けだと思う
スライディングはガード派生だしバクステよりはだしやすいのはえらい
ついでに攻撃もできる
5226/04/06(月)15:57:33No.1417831429+
リーチは短くされたがその分機動力あがって上への攻撃もやりやすくなった
5326/04/06(月)15:58:53No.1417831705+
技がどこからでもめちゃくちゃスムーズに繋がって細かく位置調整できて離脱技やガードも充実
まぁ正直ベース部分としてはかなりいい仕上がりだと思うんだワイルズ片手
5426/04/06(月)15:59:23No.1417831787+
ワイルズの片手はもうデビルメイクライじゃね?ってなってくる
5526/04/06(月)15:59:41No.1417831861そうだねx2
儀式しても弱い武器もいるんですよ
5626/04/06(月)16:01:32No.1417832224+
ガード性能がおかしい
5726/04/06(月)16:02:50No.1417832483そうだねx5
>ガード性能がおかしい
言うてあれくらい無いとガード技使うかって話ではあったからなぁ
どちらかと言えば片手のガードが強いというかランスのデフォガードが貧弱過ぎる
5826/04/06(月)16:03:43No.1417832639+
これと言ったスタミナ管理もないしな
5926/04/06(月)16:03:54No.1417832665そうだねx2
片手のガードが強いっていうかガードの強弱にあんまり差がなくなったというか
ランスガンスのガードがここまで役立たずな作品ないよ
6026/04/06(月)16:04:11No.1417832731+
>儀式しても弱い武器もいるんですよ
儀式しても弱い機動力も言うほどない!どうすりゃいいんですか
6126/04/06(月)16:05:00No.1417832904+
マイルドな双剣って感じの立ち位置になってね?
6226/04/06(月)16:05:30No.1417832997+
デカい盾使ってる連中がもうちょいデフォのガード性能上げればいいだけだよね
6326/04/06(月)16:05:50No.1417833050+
片手のガードがランスと遜色ないのはやり過ぎな気もする
マスターランクでは片手じゃ耐えられないのとかも出てくるんだろうか
6426/04/06(月)16:06:18No.1417833161そうだねx1
ガード削り攻撃増えすぎててガードしたら不利だし
6526/04/06(月)16:06:41No.1417833232+
ガードしてる時は攻撃できないんだから向きさえあってれば全部ガードできるくらいで良いんだよ
ノックバックの重さで差をつけるくらいで
6626/04/06(月)16:07:49No.1417833450+
盾コンがワイルズまで削除されなかった意味が分からに
6726/04/06(月)16:08:24No.1417833587+
むしろ初めて初心者向きになったんじゃねえかな
6826/04/06(月)16:08:35No.1417833617+
絵面は地味なままで人口増えなさそうだし地味技のパフォーマンスを極限まで上げてもいいじゃないスかの精神はもっとやってほしい
6926/04/06(月)16:10:50No.1417834054+
>ガード削り攻撃増えすぎててガードしたら不利だし
片手はジャスガやりやすいし反撃切りが強いからむしろ狙っていくほうなんだよね
7026/04/06(月)16:11:00No.1417834078+
異様に避けるし異様に受けられるし抜刀のままアイテム使える生存の鬼
じゃあ火力低いの?っていうと良好な部類という
7126/04/06(月)16:11:10No.1417834113+
>むしろ初めて初心者向きになったんじゃねえかな
いやまぁシンプルに旧作の頃って全体的にアクションもっさりかつ操作性もそんなよく無いからその部分だけでそれなりに初心者向けではあったと思うぜ
7226/04/06(月)16:12:44No.1417834435+
そもそもモンハンってやたら行動増やしてるけど弱いのばっかでこれ使わないと全然火力出てないよとか多くて根本的に初心者に厳しい
7326/04/06(月)16:14:03No.1417834667そうだねx3
>そもそもモンハンってやたら行動増やしてるけど弱いのばっかでこれ使わないと全然火力出てないよとか多くて根本的に初心者に厳しい
その火力の発想がそもそも初心者の視点じゃ無いと思う
様子を見てちまちま攻撃して死なないところがスタートラインだし
7426/04/06(月)16:15:34No.1417834977+
個人的な初心者におすすめできるようになった一番の理由は
基本のコンボからクソダサモーションが消えたところ
7526/04/06(月)16:15:35No.1417834978+
ポイズンタバルジンでチクチクやっては逃げ回ってた卑怯者な時代より快適だよ
7626/04/06(月)16:16:32No.1417835169+
>様子を見てちまちま攻撃して死なないところがスタートラインだし
だから初心者にクソゲー言われるんだよ
7726/04/06(月)16:17:13No.1417835287+
ガッツポーズ時代はこいつと早食い+2さえあればなんでもクリアできる程度には難易度が下がったから初心者向けだったんだがなあ
7826/04/06(月)16:18:31No.1417835578+
操作性悪い時代は抜刀溜め切りコロリンとかチクチクボンで済むくらいが初心者向けだった
7926/04/06(月)16:19:02No.1417835680+
攻撃ボタンの使い分けはシンプルに縦切り横切りの使い分けにしてほしいリーチ短いんだし
8026/04/06(月)16:19:25No.1417835751+
>>様子を見てちまちま攻撃して死なないところがスタートラインだし
>だから初心者にクソゲー言われるんだよ
いやむしろ快適に動いて適当にボタン押してチクチクできるの助かるだろ初心者は
8126/04/06(月)16:20:35No.1417835970+
>だから初心者にクソゲー言われるんだよ
実はな…モンハンって難しい部類なんだよ
8226/04/06(月)16:23:28No.1417836533+
避けりゃアウトに…避けらんねぇ…ってなる武器ばかりだから
後隙短くて動き出しが早くてジャスガも回避技もある武器は本当にストレスフリーなんだ
8326/04/06(月)16:23:50No.1417836602+
>ランスガンスのガードがここまで役立たずな作品ないよ
ランスガンスは全部しっかり防げる
ガード性能と強化はそれ以外での防御に影響する
くらいでいいのになぁって思う
8426/04/06(月)16:24:05No.1417836647+
ダメージ数字でわかるようになったのはデカいと思う
あれがあるとやっぱデカい数字出せる場所を殴りたくなるし
8526/04/06(月)16:24:17No.1417836690+
ワイルズが初モンハンだけど操作すげー難しいよ
色んな武器が使えるゲームなんだーって思ってたけど槍と片手と双剣がギリ程度にしか使えねえもん
アイテムも状態異常もなんなのあんな種類いらねーだろ
8626/04/06(月)16:24:41No.1417836774+
俺は下手くそだから大技にはガードも使ってる
変に吹っ飛ばされるよりはましだ
8726/04/06(月)16:24:54No.1417836818+
グッバイ盾コン!
次はもっとまともなコンボに生まれ変わるんだな
8826/04/06(月)16:25:24No.1417836932そうだねx2
古のモンスターはターン制ゲームやってくれるけどどんどんずっと相手のターンに攻撃差し込むゲームになってきてな…
8926/04/06(月)16:25:42No.1417836989+
まずゲーム内でその武器の基本の立ち回りのアクションデザインが説明されるわけでも無いからまぁ初心者は「???」なのは今もだと思う
9026/04/06(月)16:25:50No.1417837019+
抜刀しながら回復できるって一点だけで初心者向きだと思う
9126/04/06(月)16:26:17No.1417837104+
>まずゲーム内でその武器の基本の立ち回りのアクションデザインが説明されるわけでも無いからまぁ初心者は「???」なのは今もだと思う
操作もどんどん煩雑になってきてるからなぁ
昔は何も考えないで殴ってればよかったけども
9226/04/06(月)16:26:44No.1417837195そうだねx2
ジャスト回避が無法なんだからガードもこのくらいないと困るよ
9326/04/06(月)16:28:21No.1417837498そうだねx2
あとは情報社会が滅茶苦茶良くない影響してるゲームだと思うよモンハン
廃人の火力特化装備ばっかりが目立つようになってヘタクソが安定してクリアするってとこが軽視されすぎてる
9426/04/06(月)16:28:39No.1417837558+
>ジャスト回避が無法なんだからガードもこのくらいないと困るよ
スレ画の武器がそれ以上の無法回避してくる…!
9526/04/06(月)16:29:58No.1417837792+
ジャスガと反撃切り織り交ぜて張り付くとき指は結構忙しいけどタイミングはシビアではないから難易度高すぎず楽しい…ってなる
9626/04/06(月)16:30:03No.1417837813そうだねx2
>あとは情報社会が滅茶苦茶良くない影響してるゲームだと思うよモンハン
>廃人の火力特化装備ばっかりが目立つようになってヘタクソが安定してクリアするってとこが軽視されすぎてる
これだけ防御手段あるんだから耐性20もいらないとかヒーラーは例外なくクソとか最強火力装備しか紹介されてないとか
最初から全部真に受けると死にやすい下手くそにしかならないよね…
9726/04/06(月)16:30:04No.1417837818そうだねx2
>あとは情報社会が滅茶苦茶良くない影響してるゲームだと思うよモンハン
>廃人の火力特化装備ばっかりが目立つようになってヘタクソが安定してクリアするってとこが軽視されすぎてる
なんなら片手が初心者向きじゃ無い理論も火力思考による部分もあるしなぁ
9826/04/06(月)16:32:21No.1417838278+
試しに混沌の刃薬をMRで戻してみないかカプコン
9926/04/06(月)16:33:58No.1417838633+
>試しに混沌の刃薬をMRで戻してみないかカプコン
サンブレでも戻らないなら二度と日の目を浴びないと思う…
10026/04/06(月)16:35:31No.1417838953+
ライズみたいに既存の武器の動きカスタマイズしまくって実質別武器みたいな方向に行ってほしいなと思う
新武器とか増やされてももう多いからさ…!というか方向性被ってる武器もあるんだからさ…!
10126/04/06(月)16:35:40No.1417838979+
そもそもの話として火力だせるように立ち回れるようになってきてる段階はもうそれ初心者では無いんだ
10226/04/06(月)16:35:40No.1417838981そうだねx1
太刀と双剣ばかり使ってたライズで今これ触り出したとこ
慣れてくるとどんどん面白くなるね
10326/04/06(月)16:36:08No.1417839077+
使いやすすぎてシールドパンプ一生擦ってたサンブレ
10426/04/06(月)16:36:19No.1417839123+
一乙してでもいいから火力特化重視!なやつが4人集まってグダグダになる野良を何回も見てきた…
10526/04/06(月)16:36:29No.1417839158+
伝統的にガードが強い環境は長続きしないよねこのシリーズ
10626/04/06(月)16:36:31No.1417839168+
ジャスガがすごくしやすい
オメガ武器でジャスガエフェクト発生させまくると上手ぶれる
10726/04/06(月)16:37:46No.1417839463+
うおおおおお!!!バンプバンプバンプバンプ!!!
10826/04/06(月)16:38:24No.1417839596+
最強って言うよりは最優秀って感じの性能いいよね
ストレスフリーで気持ちよくなれるポイントもしっかりある
10926/04/06(月)16:38:38No.1417839654+
俺がワイルズがあんま好きじゃないのは初心者に優しくないとこだと思った
というかなんでもかんでもジャストとかカウンターとかばっかりさせようとするのやめてよ…
11026/04/06(月)16:39:09No.1417839740+
>>P2Gまではイカれ性能なこともあったし初心者向けだったと思う
>>そこから暫くなぜかお仕置き気味調整の判定スカスカ時代になるけど
>MHGとMHPでは最強武器だったなGは片手というか黒滅だけど
G最強は槍だろ
11126/04/06(月)16:39:24No.1417839796+
ダブルクロスのはストライカーメインだから間違いなく中級者向け
11226/04/06(月)16:39:43No.1417839862+
割となんとなくで攻撃してても火力はそれなりに担保されてるのも昨今の風潮からすれば初心者向きだと思う
儀式不要かつ必須コンボルートもない
11326/04/06(月)16:41:16No.1417840224+
ワイルズ片手の初心者向けの最大の理由は割とターン制を無視できるアクション性なところかな…
11426/04/06(月)16:41:38No.1417840312+
>ダブルクロスのはストライカーメインだから間違いなく中級者向け
ラウフォと臨戦と混沌でとにかく楽はさせてもらえる
問題は混沌Ⅲが楽じゃないこと
11526/04/06(月)16:42:39No.1417840518+
>>試しに混沌の刃薬をMRで戻してみないかカプコン
>サンブレでも戻らないなら二度と日の目を浴びないと思う…
そんな…!
ただ会心+30%/部位ダメージ1.15倍/気絶7+減気8/心眼を付与するだけなんですよ!?
11626/04/06(月)16:43:06No.1417840613+
ジャスラのジャスト要素いらない
11726/04/06(月)16:43:32No.1417840717+
ワイルズは滑り込み斬りとジャスガ優秀だからバックステップいらないかな?って思ってたけど三者の使い分け分かってきたらすごい楽しくなったな…
11826/04/06(月)16:43:41No.1417840750+
>ただ会心+30%/部位ダメージ1.15倍/気絶7+減気8/心眼を付与するだけなんですよ!?
加減しろ莫迦!
11926/04/06(月)16:46:39No.1417841399+
片手剣が初心者お断り風の話になってたのはリーチが短いってのもあるんじゃないか?
ワイルズはその辺も解消されたし
12026/04/06(月)16:47:20No.1417841544+
ワイルズは慣れると絶妙に調整されてんな…みたいな後隙もあるんだけど
慣れるまでがかなり高難易度
12126/04/06(月)16:49:43No.1417842033+
ちょうどライズを始めたところだけどとりあえず扱いやすそうなので片手剣にしてみる
12226/04/06(月)16:50:45No.1417842246+
ライズのアクションもあれはあれで楽しいけど片手に関しては今の操作性が天国すぎて昔の片手使うと窮屈さが凄い
12326/04/06(月)16:51:59No.1417842499+
まずワールド以前の片手剣はループコンボとかないのが不便だな…ってなる
ワイルズの片手剣は本当に使いやすくなったよ…
12426/04/06(月)16:53:06No.1417842701+
完璧とまでは言わんけど色んなアクションにちゃんと価値を持たせて快適に再構成してるからワイルズの片手剣は褒めていいと思うの
12526/04/06(月)16:53:08No.1417842708+
昔のやつは剣盾コンボがマジでいらなかった
12626/04/06(月)16:54:29No.1417842959+
ワイルズはルート完全に腐ってるようなコンボがあんまりないからいい完成度してると思う
12726/04/06(月)16:56:00No.1417843282+
片手に限った話ではなくて最近のモンハン操作が複雑化しすぎなんだよな
どんどん初心者お断りになってると思う
12826/04/06(月)16:58:05No.1417843722そうだねx2
カエルとかワームとかは簡単操作部分だけでも倒せるじゃん
高度な操作はだんだん覚えてくので良いんじゃないの?
12926/04/06(月)16:58:33No.1417843839+
>片手に限った話ではなくて最近のモンハン操作が複雑化しすぎなんだよな
>どんどん初心者お断りになってると思う
大剣以外XとAだけ押してれば良い武器とか無くなったよね
13026/04/06(月)16:58:53No.1417843907+
>とにかく操作性の快適さが凄いもう戻りたくないレベル
自分のやりたい事が全部出来るって感じで王ヌセットが脱げねぇ
13126/04/06(月)16:59:32No.1417844053+
言うて今作の片手ってまぁカサカサ斬りとスライディング離脱で最低限形にはなるから優しい方だと思うぞ
色々覚えないと形にはならない武器と違ってそこ二つ抑えて少しずつやれる行動増やしていける感じでやっていけるし
13226/04/06(月)16:59:34No.1417844057+
コイツだけは明確にアクションゲームしてる気分になれる
13326/04/06(月)17:01:00No.1417844364+
ワイルズの操作難しすぎってのは流石に加齢か憶える気なさすぎじゃない…?
13426/04/06(月)17:01:03No.1417844375そうだねx1
取り回しの良さは数値に表れないだけで重要な項目だと思う
そこら辺で辛い目にあってる武器のなんと多いことか
13526/04/06(月)17:02:19No.1417844647+
オメガとかもだけど初心者とかライトユーザーをどんどんふるい落として最終的に全肯定プロしか残らないんだと思う
過去作の〇〇の方が難しかった で終わっちゃうんだもんそりゃバランスとか気にしないわ
13626/04/06(月)17:02:34No.1417844702+
攻撃のディレイが少ないからいつでも離脱できるし最悪ガードがあるという心の安心が狩りを冷静にさせてくれる
13726/04/06(月)17:04:56No.1417845184+
バックステップ後のジャンプ溜め斬りはどう使ってあげればいいんです…?
13826/04/06(月)17:05:02No.1417845202+
初心者は継続的にチクチクができない
拘束時や誰かがタゲ取ったときにダメージ出せないと弱いなこれってなるんだ
13926/04/06(月)17:05:05No.1417845218+
ワールドから離れてたんだけどワイルズのスレ画で一番気に入ってるのは自由な方向に歩きながら斬り続けられる所
エイムカメラとスライディングと歩き斬りでずっと張り付いてサクサクできる
14026/04/06(月)17:06:00No.1417845415+
アクションゲームってシリーズ重ねるとどうしてもインフレしていくからしゃーないって言うか…
14126/04/06(月)17:06:41No.1417845566+
他の武器がどんどん複雑になってくから片手しか使えなくなってる
14226/04/06(月)17:06:44No.1417845581+
>バックステップ後のジャンプ溜め斬りはどう使ってあげればいいんです…?
この構成だと誰も乗ろうとするやついないなーって時に使ってる
14326/04/06(月)17:07:21No.1417845695+
初心者向きというか数分で使える様になるからサブ武器向けだと思う
14426/04/06(月)17:07:36No.1417845756+
>どんどん初心者お断りになってると思う
昔からずーっと初心者お断りだよ
初心者が作中情報だけで遊べるようになってない
14526/04/06(月)17:08:11No.1417845879+
よくよく考えたらちゃんと盾持ってるのに片手のガード?信用するもんじゃねぇよ扱いされてたのもおかしいというか
盾の運用じゃなくてもはや鈍器だったじゃん
14626/04/06(月)17:09:14No.1417846100+
弓とかアクションそのものが得意じゃない人が初めて触ったりすると尋常じゃないぐらい火力出せないとかよくある
適当に攻撃ボタンポチポチでも許容される武器って考えると案外少ない
14726/04/06(月)17:09:26No.1417846143そうだねx2
>他の武器がどんどん複雑になってくから片手しか使えなくなってる
大剣すら抜刀コロリンじゃなくなってついてけなくなってしまった
14826/04/06(月)17:11:10No.1417846510+
>バックステップ後のジャンプ溜め斬りはどう使ってあげればいいんです…?
バッタできて楽しいだろう?
14926/04/06(月)17:11:19No.1417846555+
ライズで初心者の時に大剣触ったときに鈍重すぎて扱いにくかったけど初心者向けではないでしょあれ
15026/04/06(月)17:12:05No.1417846722そうだねx3
>ライズで初心者の時に大剣触ったときに鈍重すぎて扱いにくかったけど初心者向けではないでしょあれ
昔は抜刀攻撃だけでもそこそこ強かったから初心者向きだったんだ
15126/04/06(月)17:12:52No.1417846898+
真っ当に武器の立ち回りのアクションデザインをゲーム内で説明したことなんざ一度もないので…
まぁ逆に言えば自分で調べて上手くなっていく感を感じさせるのがハマるのに作用させてた部分でもあるが
15226/04/06(月)17:13:04No.1417846936+
初心者ほど面倒がるけどアイテムとかちゃんと使うと劇的に楽になるゲームだったりする
15326/04/06(月)17:13:29No.1417847042+
>バックステップ後のジャンプ溜め斬りはどう使ってあげればいいんです…?
オメガで長々と乗った後に顔側破壊して降りてきた奴がいた時にジャンプ集中弱点で背中傷壊せる!!
15426/04/06(月)17:14:52No.1417847345+
なんだかんだ一周回って双剣が一番初心者向けなんではと思うことはある
15526/04/06(月)17:15:32No.1417847501+
>>ライズで初心者の時に大剣触ったときに鈍重すぎて扱いにくかったけど初心者向けではないでしょあれ
>昔は抜刀攻撃だけでもそこそこ強かったから初心者向きだったんだ
アイボの強化撃ちの詠唱破棄と氷気でだいぶ初心者向けになってたのに
ライズ以降は詠唱破棄ないからつらめ
15626/04/06(月)17:17:48No.1417847981そうだねx2
昔と違って全部武器アクション増えすぎて大変だよ!
15726/04/06(月)17:17:56No.1417848026そうだねx2
まぁ大剣持たされていちいち納刀して斬るのを繰り返すデザインのイメージの乖離が親切だったかは諸説あるがな…
殴って離脱の基礎を学ぶのに1番わかりやすいのはそうだが
15826/04/06(月)17:19:37No.1417848427そうだねx2
片手本当に使いやすくて特に不満は無いけど片手がガード武器でランスがカウンター武器みたいな使い勝手になったのは変な感じもある
15926/04/06(月)17:20:23No.1417848578+
>なんだかんだ一周回って双剣が一番初心者向けなんではと思うことはある
鬼人化と鬼人強化と素でモーション変化あって鬼人化中スタミナ消費する武器が初心者向けなわけあるかー!って心の中の初心者が叫ぶ
16026/04/06(月)17:20:55No.1417848713+
飛燕もBUMPも風車も昇竜拳も全部同時に使わせてほしい
16126/04/06(月)17:21:18No.1417848807+
ランスはデフォのガード性能上げてその上で上手くなってきたら他の色んなガード使いこなせると得だよってすればいいだけな気がするんだが
16226/04/06(月)17:22:59No.1417849175+
なんというかガードの扱いで永遠に悩んでる感じはするなこのアクションゲーム…
16326/04/06(月)17:23:34No.1417849313+
このゲームに限らないけど基本的に初心者向けっていうやつ大体初心者向けじゃないことややある
16426/04/06(月)17:24:26No.1417849523+
P最強とはよく言われるけどジャンプ斬りとその後の攻撃に風圧無効乗らない時代なんで銀火竜は大分キツい
あとガルルガもハンマーの方がいい
16526/04/06(月)17:24:58No.1417849656そうだねx2
面倒くさいゲージとかある武器はそれだけでハードル高い
16626/04/06(月)17:25:34No.1417849798そうだねx1
双剣とか初心者がカッコ良さそう!で初めて苦しむ武器って因縁つよい
特に初期から使うとしがらみ多いし
16726/04/06(月)17:25:47No.1417849838+
Pの煌竜剣やFの渇愛や刻竜剣あたり振り回してた頃とSBで昇竜拳してた頃が一番楽しかった気がする
毒束振り回したりガノ剣で睡眠爆破したりも楽し…意外と長いわ
16826/04/06(月)17:25:51No.1417849865そうだねx3
>なんというかガードの扱いで永遠に悩んでる感じはするなこのアクションゲーム…
だからって毎度ガード強え→多段攻撃増えてガード使えねえ!にされても困る
いい加減に落とし所見つけられんのかね
16926/04/06(月)17:26:32No.1417850037+
大技を捨ててほどほどのダメージのコンボをループする
こんな楽なものがあるか
17026/04/06(月)17:29:56No.1417850768+
本当に初心者向けになったら運営がそういう武器じゃないんで…って調整してくるのおかしくない?
17126/04/06(月)17:30:24No.1417850865+
なんでもいいからバンプさせろ
あとはどうでもいい!
17226/04/06(月)17:30:48No.1417850956そうだねx1
初心者のラインが昔のイャンクックとかアオアシラとかになんとか勝てるレベルだったらまあ昔から初心者向きだね
シナリオクリアできたけどスキルとかよくわかんね…レベルだったらまあ歴代は初心者向きではないかも
ワイルズの片手は初心者向けでもあるし玄人向けでもある武器で間違いない
17326/04/06(月)17:31:19No.1417851077+
単純に大技はジャストガードシビアにして甘えたガードは吹っ飛ばされるでいいだろうに
17426/04/06(月)17:31:28No.1417851114+
いつでもガード派生できるのはだいぶ楽だよ
昔のモンハン派生までの硬直長すぎる
17526/04/06(月)17:31:43No.1417851172+
つまりワイルズの片手剣はいい武器ってことだ
誇れ
17626/04/06(月)17:32:31No.1417851344+
ワイルズの片手はかなり良い調整だと思う
ジャスラ棒とかでもないし
17726/04/06(月)17:33:11No.1417851498+
必須なスキルもそんな多くないから自分の進行度合いで防具組めるもんな
17826/04/06(月)17:34:16No.1417851749+
最低限基本となるアクションの土台が移動斬りとスライディングで大体なんとかなるからそこから色々やれるようになっていけばいいってのは間違いなく初心者向き
あれもこれも覚えないと話にならないとはならないし
17926/04/06(月)17:35:25No.1417852013+
初見のモンスター倒しに行くってなった時にじゃあ片手剣で行くかってなるからワイルズの片手は
18026/04/06(月)17:35:38No.1417852067+
>ワイルズの片手はかなり良い調整だと思う
>ジャスラ棒とかでもないし
ジャスラ棒ではないけどちゃんとジャスラ叩き込まないと火力伸びないのでジャスラの扱いはIBとサンブレのちょうど中間くらいだと思う
サンブレのジャスラは振る意味なさ過ぎた


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