26/04/06(月)11:00:09No.1417771514+
13:23頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
欲しいエフェクトさらさら!
| … | 126/04/06(月)11:02:58No.1417771961そうだねx4代償がでかいから特に欲しいとは思ったことはないな… |
| … | 226/04/06(月)11:03:32No.1417772052+交渉エフェクト! |
| … | 326/04/06(月)11:06:14No.1417772498そうだねx1肉体で射撃するキュマイラ起点! |
| … | 426/04/06(月)11:07:53No.1417772780+コンセントレイトみたいにどのシンドロームでもどの攻撃方法でも使える係数3の制限なし火力エフェクト |
| … | 526/04/06(月)11:09:38No.1417773098そうだねx8>コンセントレイトみたいにどのシンドロームでもどの攻撃方法でも使える係数3の制限なし火力エフェクト |
| … | 626/04/06(月)11:11:48No.1417773461そうだねx6ジャーム解除は駄目だろ… |
| … | 726/04/06(月)11:14:40No.1417773917+条件がプライメイトとかそこら辺になってる事なら… |
| … | 826/04/06(月)11:15:10No.1417773999そうだねx1>シナリオロイスのある相手を攻撃する時係数10になってこのエフェクトを組み合わせた攻撃によって戦闘不能にさせた場合そのまま死亡させる |
| … | 926/04/06(月)11:15:12No.1417774007+パッシブ系イージーエフェクトがもっと欲しいな |
| … | 1026/04/06(月)11:17:13No.1417774311+>>シナリオロイスのある相手を攻撃する時係数8になってジャーム化を解除できる |
| … | 1126/04/06(月)11:17:16No.1417774331そうだねx1各シンドロームに無形の影と同じ能力値代用エフェクトが欲しい |
| … | 1226/04/06(月)11:18:49No.1417774555そうだねx4>シナリオロイスのある相手を攻撃する時係数8になって |
| … | 1326/04/06(月)11:20:24No.1417774811+>普段は係数3だがシナリオロイスのある相手を攻撃するとき係数5になってロイスがタイタス化する |
| … | 1426/04/06(月)11:22:12No.1417775096+ハウスルールでオリジナルエフェクト作ってもいいんだぞ |
| … | 1526/04/06(月)11:23:12No.1417775245+万能系はそれはそれでとりあえずそれを取るになっちゃうのがな… |
| … | 1626/04/06(月)11:24:07No.1417775386+ムルク・ボリィの続報まだかな… |
| … | 1726/04/06(月)11:25:57No.1417775696そうだねx4>ハウスルールでオリジナルエフェクト作ってもいいんだぞ |
| … | 1826/04/06(月)11:26:59No.1417775851そうだねx1オリジナルアイテムも欲しいけどできたら卓内容と絡ませたくなる |
| … | 1926/04/06(月)11:27:34No.1417775951+カバーリングエフェクトやマイナー移動エフェクトが無いシンドロームにも配って欲しい |
| … | 2026/04/06(月)11:29:49No.1417776296+やっぱりムルク・ボリィ日本語版がリリースされたら野良のサッポロビール社員の「」が卓立てたりするのかな |
| … | 2126/04/06(月)11:29:52No.1417776306そうだねx3鴉作った人みたいにオリジナルデータを利用したリレキャンを立てるのが一番健全だと思う |
| … | 2226/04/06(月)11:35:47No.1417777289そうだねx1>鴉作った人みたいにオリジナルデータを利用したリレキャンを立てるのが一番健全だと思う |
| … | 2326/04/06(月)11:40:23No.1417778120そうだねx2>各シンドロームに無形の影と同じ能力値代用エフェクトが欲しい |
| … | 2426/04/06(月)11:42:14No.1417778446そうだねx3とはいえカバーリングエフェクトの有無とかそこらはある程度の各シンドロームの特徴って感じはあるからなぁ |
| … | 2526/04/06(月)11:44:30No.1417778841そうだねx1社会置換エフェクトをもっと増やせー! |
| … | 2626/04/06(月)11:44:44No.1417778880そうだねx1能力値指定でメジャーリア両用エフェクトもっと増えろ |
| … | 2726/04/06(月)11:54:00No.1417780488そうだねx1雑にダメージ+【能力値】Dをくれ |
| … | 2826/04/06(月)11:57:10No.1417781050そうだねx1完全獣化みたいなシーン継続ダイスバフを肉体以外で欲しい |
| … | 2926/04/06(月)11:57:13No.1417781061そうだねx2不便を楽しむでもないけど不足していることに満足できるってのもあるしな… |
| … | 3026/04/06(月)11:58:48No.1417781363+オートタイミングで誰にでも使えるHP回復エフェクトをくれ… |
| … | 3126/04/06(月)11:59:25No.1417781487+全然関係ないけど《露払い》と《かいくぐり》って両立出来るんだね…強いかどうかはともかく |
| … | 3226/04/06(月)12:03:30No.1417782269そうだねx2作業が進むエフェクト |
| … | 3326/04/06(月)12:05:28No.1417782703そうだねx2SWの流派や高レベル用装備の案はあるけど |
| … | 3426/04/06(月)12:06:37No.1417782968+>SWの流派や高レベル用装備の案はあるけど |
| … | 3526/04/06(月)12:07:12No.1417783115そうだねx2正直エフェクトはもういらねえ |
| … | 3626/04/06(月)12:09:12No.1417783567そうだねx2>正直エフェクトはもういらねえ |
| … | 3726/04/06(月)12:09:48No.1417783711+飛行状態とかに変なエフェクトは欲しいな |
| … | 3826/04/06(月)12:11:12No.1417784072そうだねx2自分で自分が考えたの使うのって強すぎると言い訳効かない感あるからな |
| … | 3926/04/06(月)12:11:30No.1417784141そうだねx1肉体×10ぐらいHP伸びてくれるだけでいいんですよ |
| … | 4026/04/06(月)12:11:44No.1417784203そうだねx1>肉体×10ぐらいHP伸びてくれるだけでいいんですよ |
| … | 4126/04/06(月)12:11:53No.1417784234+>飛行状態とかに変なエフェクトは欲しいな |
| … | 4226/04/06(月)12:13:07No.1417784550そうだねx1贅沢言わないからセットアップでヴィークルに搭乗してシーン中バフ付きで運転ドッジできるようになる対象自身のエフェクトとかでええよ |
| … | 4326/04/06(月)12:15:21No.1417785151+>贅沢言わないからセットアップでヴィークルに搭乗してシーン中バフ付きで運転ドッジできるようになる対象自身のエフェクトとかでええよ |
| … | 4426/04/06(月)12:15:30No.1417785187そうだねx1>社会×10ぐらい常備化ポイントと行動値と調達判定伸びてくれるだけでいいんですよ |
| … | 4526/04/06(月)12:16:10No.1417785366+実際HPの平均値と特化させた時の伸び代が増えれば回復エフェクトの価値やボス戦でロイスをタイタス昇華した後の選択肢も増える気はする |
| … | 4626/04/06(月)12:16:18No.1417785399そうだねx1>>社会×10ぐらい常備化ポイントと行動値と調達判定伸びてくれるだけでいいんですよ |
| … | 4726/04/06(月)12:17:51No.1417785838+>>>社会×10ぐらい常備化ポイントと行動値と調達判定伸びてくれるだけでいいんですよ |
| … | 4826/04/06(月)12:18:24No.1417785986そうだねx2本格的にHP増えてくるとGMの負担が増えそう… |
| … | 4926/04/06(月)12:18:33No.1417786036そうだねx1奥ゆかしい |
| … | 5026/04/06(月)12:19:34No.1417786321そうだねx1>本格的にHP増えてくるとGMの負担が増えそう… |
| … | 5126/04/06(月)12:21:22No.1417786785そうだねx2ボスデータ真面目に調整しなくていい…って言うとアレだけどカジュアルにフレーバーとか重視でエフェクト積めるのはまあ魅力の一つだから難しいよね |
| … | 5226/04/06(月)12:21:38No.1417786863そうだねx1贅沢は言わないよ |
| … | 5326/04/06(月)12:21:43No.1417786884そうだねx1キュマイラに回避起点…贅沢を言えば白兵起点のドッジエフェクトが欲しい |
| … | 5426/04/06(月)12:22:12No.1417787020そうだねx1>奥ゆかしい |
| … | 5526/04/06(月)12:22:15No.1417787040+>キュマイラに回避起点…贅沢を言えば白兵起点のドッジエフェクトが欲しい |
| … | 5626/04/06(月)12:23:01No.1417787238そうだねx1>贅沢は言わないよ |
| … | 5726/04/06(月)12:23:11No.1417787292そうだねx3>これを奥ゆかしいつもりで出したから奥ゆかしさはわからん…となってる |
| … | 5826/04/06(月)12:23:31No.1417787390そうだねx2世界観破壊するのを奥ゆかしいとは言わねえよ! |
| … | 5926/04/06(月)12:24:27No.1417787676そうだねx3そもそも前半部分だけでも十分盛り過ぎである |
| … | 6026/04/06(月)12:24:29No.1417787683そうだねx1あれだな武器攻撃力プラスする手段をもっと欲しいな |
| … | 6126/04/06(月)12:24:31No.1417787693+>これを奥ゆかしいつもりで出したから奥ゆかしさはわからん…となってる |
| … | 6226/04/06(月)12:24:35No.1417787707+何もしてないのに世界が壊れた |
| … | 6326/04/06(月)12:24:46No.1417787752+奥ゆかしいオリジナルデータなんて大抵コスト払ってまで取りたくないからタダであげるか強いくらいがちょうどいいのだ |
| … | 6426/04/06(月)12:27:07No.1417788459+オリジナルじゃないけどGMもPLなんもデータ感知らん時にGMがPCの1人だけにハイキャッスル配った事があったな… |
| … | 6526/04/06(月)12:29:19No.1417789089+完全獣化もそうだけど購入判定していいよ!って言われた時に虚無になるの地味につれぇわ |
| … | 6626/04/06(月)12:29:49No.1417789230+>完全獣化もそうだけど購入判定していいよ!って言われた時に虚無になるの地味につれぇわ |
| … | 6726/04/06(月)12:29:52No.1417789242+>オリジナルじゃないけどGMもPLなんもデータ感知らん時にGMがPCの1人だけにハイキャッスル配った事があったな… |
| … | 6826/04/06(月)12:30:25No.1417789398そうだねx3>>完全獣化もそうだけど購入判定していいよ!って言われた時に虚無になるの地味につれぇわ |
| … | 6926/04/06(月)12:31:12No.1417789580そうだねx2今回は特別にみんなに無料で遺産をあげるね! |
| … | 7026/04/06(月)12:31:36No.1417789709+>>これを奥ゆかしいつもりで出したから奥ゆかしさはわからん…となってる |
| … | 7126/04/06(月)12:32:01No.1417789820+>>完全獣化もそうだけど購入判定していいよ!って言われた時に虚無になるの地味につれぇわ |
| … | 7226/04/06(月)12:32:07No.1417789846そうだねx3>>>これを奥ゆかしいつもりで出したから奥ゆかしさはわからん…となってる |
| … | 7326/04/06(月)12:32:22No.1417789905そうだねx1>>>完全獣化もそうだけど購入判定していいよ!って言われた時に虚無になるの地味につれぇわ |
| … | 7426/04/06(月)12:32:23No.1417789911+>>>完全獣化もそうだけど購入判定していいよ!って言われた時に虚無になるの地味につれぇわ |
| … | 7526/04/06(月)12:32:37No.1417789961そうだねx1【肉体】で情報抜けるエフェクト! |
| … | 7626/04/06(月)12:33:00No.1417790085そうだねx1仲間の欲しいアイテム代替で購入チャレンジするのも良いけど |
| … | 7726/04/06(月)12:33:05No.1417790117そうだねx1>【肉体】で情報抜けるエフェクト! |
| … | 7826/04/06(月)12:33:16No.1417790166そうだねx1DX3の戦闘でもキャンペーンで最終話くらいはちゃんと対策成長させないと厳しいよってラスボス出しても面白かったなとなった |
| … | 7926/04/06(月)12:33:41No.1417790283そうだねx1>【肉体】で情報抜けるエフェクト! |
| … | 8026/04/06(月)12:33:45No.1417790303+>DX3の戦闘でもキャンペーンで最終話くらいはちゃんと対策成長させないと厳しいよってラスボス出しても面白かったなとなった |
| … | 8126/04/06(月)12:34:06No.1417790401+>>【肉体】で情報抜けるエフェクト! |
| … | 8226/04/06(月)12:34:33No.1417790531+毎ラウンドとか毎シーンで自動回復できる常時エフェクトってあったっけ |
| … | 8326/04/06(月)12:36:24No.1417791075そうだねx1>毎ラウンドとか毎シーンで自動回復できる常時エフェクトってあったっけ |
| … | 8426/04/06(月)12:36:50No.1417791196+> 具体的にどんなのが出てきたんです? |
| … | 8526/04/06(月)12:37:04No.1417791261+フェニックスの炎みたいな名前のエフェクトもサラマンダーにあったかな |
| … | 8626/04/06(月)12:37:19No.1417791336そうだねx1>毎ラウンドとか毎シーンで自動回復できる常時エフェクトってあったっけ |
| … | 8726/04/06(月)12:37:38No.1417791413+ちょっと違うけど九生足とかで蘇生時のHPを増やしてもデップーぽいかもしれない |
| … | 8826/04/06(月)12:40:25No.1417792248そうだねx2各シンドロームで交渉キャラ使えるようにして欲しい |
| … | 8926/04/06(月)12:41:39No.1417792591そうだねx1>具体的にどんなのが出てきたんです? |
| … | 9026/04/06(月)12:42:07No.1417792736+ブラム+ノイマンあたりで蘇生と射撃両立にするのがいいか |
| … | 9126/04/06(月)12:43:07No.1417793040そうだねx3別にこのままソラリスの寡占状態でも良いんじゃねぇかなぁ… |
| … | 9226/04/06(月)12:43:47No.1417793226そうだねx1>別にこのままソラリスの寡占状態でも良いんじゃねぇかなぁ… |
| … | 9326/04/06(月)12:44:21No.1417793369そうだねx1>>具体的にどんなのが出てきたんです? |
| … | 9426/04/06(月)12:44:33No.1417793420そうだねx2>別にこのままソラリスの寡占状態でも良いんじゃねぇかなぁ… |
| … | 9526/04/06(月)12:44:46No.1417793481+交渉ハヌマーンはちょっとやりたい気持ちある |
| … | 9626/04/06(月)12:44:55No.1417793530+キュマイラで交渉攻撃ってどうすんだよどうするアイフルのチワワみたいなイメージしかできねぇよ |
| … | 9726/04/06(月)12:45:11No.1417793601+>キュマイラで交渉攻撃ってどうすんだよどうするアイフルのチワワみたいなイメージしかできねぇよ |
| … | 9826/04/06(月)12:45:33No.1417793685+>キュマイラで交渉攻撃ってどうすんだよどうするアイフルのチワワみたいなイメージしかできねぇよ |
| … | 9926/04/06(月)12:46:22No.1417793905+交渉と運転辺りはやれるだけマシなサブの攻撃手段に近いところはあるからな… |
| … | 10026/04/06(月)12:46:26No.1417793926そうだねx2>キュマイラで交渉攻撃ってどうすんだよどうするアイフルのチワワみたいなイメージしかできねぇよ |
| … | 10126/04/06(月)12:46:26No.1417793931+>交渉ハヌマーンはちょっとやりたい気持ちある |
| … | 10226/04/06(月)12:46:45No.1417794002そうだねx2>>キュマイラで交渉攻撃ってどうすんだよどうするアイフルのチワワみたいなイメージしかできねぇよ |
| … | 10326/04/06(月)12:46:47No.1417794010そうだねx1>>別にこのままソラリスの寡占状態でも良いんじゃねぇかなぁ… |
| … | 10426/04/06(月)12:47:20No.1417794162そうだねx124年前のCMか |
| … | 10526/04/06(月)12:48:04No.1417794344そうだねx1>交渉と運転辺りはやれるだけマシなサブの攻撃手段に近いところはあるからな… |
| … | 10626/04/06(月)12:48:21No.1417794415+言われたら思い出すから強いCMだ |
| … | 10726/04/06(月)12:48:21No.1417794418+ヴィークルのルールがいまいちわかってない |
| … | 10826/04/06(月)12:49:25No.1417794698+はい!ソラリスシンドロームじゃない交渉攻撃ですよ! |
| … | 10926/04/06(月)12:49:49No.1417794790そうだねx2交渉はマジでビルドの型がほぼ固定されちゃうんだよな |
| … | 11026/04/06(月)12:50:42No.1417795019そうだねx2>はい!ソラリスシンドロームじゃない交渉攻撃ですよ! |
| … | 11126/04/06(月)12:50:59No.1417795080そうだねx1> やれるもんなんだなぁ… |
| … | 11226/04/06(月)12:51:51No.1417795287+>その絶対の恐怖はなんだ? |
| … | 11326/04/06(月)12:52:18No.1417795396+絶対の恐怖はあと最大レベルさえ3だったら完璧な起点エフェクトだった |
| … | 11426/04/06(月)12:53:04No.1417795581+交渉は単ソラリスもいいけどハヌマーンとのクロスでもなかなか |
| … | 11526/04/06(月)12:53:08No.1417795594そうだねx1>ヴィークルのルールがいまいちわかってない |
| … | 11626/04/06(月)12:53:52No.1417795767+あっさやんちゅならイデアホルダー噛ませられるのか! |
| … | 11726/04/06(月)12:54:08No.1417795841+160点作成でダメージ150出せるんだ… |
| … | 11826/04/06(月)12:54:30No.1417795926そうだねx2>>ヴィークルのルールがいまいちわかってない |
| … | 11926/04/06(月)12:54:48No.1417795997+>絶対の恐怖はあと最大レベルさえ3だったら完璧な起点エフェクトだった |
| … | 12026/04/06(月)12:55:29No.1417796154+交渉とは裏腹に倍化系のデータガンガン積みまくってるパワータイプビルドだ |
| … | 12126/04/06(月)12:55:34No.1417796169そうだねx2>あっさやんちゅならイデアホルダー噛ませられるのか! |
| … | 12226/04/06(月)12:55:47No.1417796217そうだねx1>〈白兵〉攻撃ではないが白兵攻撃なのでフルパワーアタックやバックスタブあたりが乗るのもポイントかな |
| … | 12326/04/06(月)12:56:04No.1417796270そうだねx2> 神の御言葉なんで3回なの |
| … | 12426/04/06(月)12:56:06No.1417796275そうだねx2さやんちゅは種別アーキタイプになるだけで花のイデアの条件は満たせないはずだが |
| … | 12526/04/06(月)12:56:59No.1417796468+>あっさやんちゅならイデアホルダー噛ませられるのか! |
| … | 12626/04/06(月)12:57:50No.1417796647+>>あっさやんちゅならイデアホルダー噛ませられるのか! |
| … | 12726/04/06(月)12:59:42No.1417797068そうだねx1>「種別:アーキタイプ」 |
| … | 12826/04/06(月)12:59:42No.1417797070そうだねx2神の御言葉はまぁミドルに1発クライマックスに2発の割り振りが無難かな… |
| … | 12926/04/06(月)13:00:14No.1417797193+これ無理に花のイデア使わないでクロスにしてエピックで破壊キャンセルしつつオーバーロードにポルターガイスト重ねたらそれでいいな |
| … | 13026/04/06(月)13:00:31No.1417797269そうだねx2>>「種別:アーキタイプ」 |
| … | 13126/04/06(月)13:00:47No.1417797342+ダメージ出すだけなら初期作成でも150点ぐらいは多分出せる |
| … | 13226/04/06(月)13:01:19No.1417797453+> 交渉は単ソラリスもいいけどハヌマーンとのクロスでもなかなか |
| … | 13326/04/06(月)13:01:30No.1417797494そうだねx2ほら見なさい!エフェクトパズルが始まったわ! |
| … | 13426/04/06(月)13:01:33No.1417797505+そこで幽霊タクシー+火砲+花のイデアを使う |
| … | 13526/04/06(月)13:01:34No.1417797508+種別:アーキタイプとアーキタイプ:○○は純粋にミスじゃねえのと疑ってるけど |
| … | 13626/04/06(月)13:01:44No.1417797543そうだねx2というかこれ3倍アタックに抑えても大概強いべ |
| … | 13726/04/06(月)13:02:20No.1417797673そうだねx2>そこで幽霊タクシー+火砲+花のイデアを使う |
| … | 13826/04/06(月)13:02:28No.1417797699そうだねx3>ほら見なさい!エフェクトパズルが始まったわ! |
| … | 13926/04/06(月)13:02:41No.1417797743そうだねx1>ほら見なさい!エフェクトパズルが始まったわ! |
| … | 14026/04/06(月)13:03:10No.1417797865そうだねx5>というかこれ3倍アタックに抑えても大概強いべ |
| … | 14126/04/06(月)13:04:53No.1417798230そうだねx1アーキタイプと種別アーキタイプが違う事を認識していなかったので修正するか… |
| … | 14226/04/06(月)13:04:57No.1417798240+最大ダメージ出すのは楽しいが組み合わせや効率が苦しくなるからほどほどに抑えてサポートもつまむ |
| … | 14326/04/06(月)13:06:25No.1417798570+幽霊タクシーはなぁ…… |
| … | 14426/04/06(月)13:06:34No.1417798605+何と戦うつもりだ…!! |
| … | 14526/04/06(月)13:06:36No.1417798616+エネミーなら演出優先でコンボが組めちまうんだ! |
| … | 14626/04/06(月)13:07:15No.1417798745そうだねx1>幽霊タクシーはなぁ…… |
| … | 14726/04/06(月)13:08:28No.1417798993+>侵蝕率6浮くし原初の灰:デトネイトモード積んで重刃乗った攻撃力を2倍にしてそこからカリギュラオーバーロード乗せられないか帰ったら考えます |
| … | 14826/04/06(月)13:08:43No.1417799050+幽霊タクシーの交渉要素が分からない |
| … | 14926/04/06(月)13:09:26No.1417799210そうだねx1>>幽霊タクシーはなぁ…… |
| … | 15026/04/06(月)13:09:33No.1417799241+>幽霊タクシーの交渉要素が分からない |
| … | 15126/04/06(月)13:09:36No.1417799247+>GM!クライマックスシーンにタクシーで乗り付けるんで最初から乗ってる扱いにして! |
| … | 15226/04/06(月)13:09:37No.1417799248+>幽霊タクシーの交渉要素が分からない |
| … | 15326/04/06(月)13:10:24No.1417799415そうだねx1>幽霊タクシーの交渉要素が分からない |
| … | 15426/04/06(月)13:10:30No.1417799434+>>GM!クライマックスシーンにタクシーで乗り付けるんで最初から乗ってる扱いにして! |
| … | 15526/04/06(月)13:10:52No.1417799513そうだねx1>>>GM!クライマックスシーンにタクシーで乗り付けるんで最初から乗ってる扱いにして! |
| … | 15626/04/06(月)13:11:14No.1417799580+幽霊タクシーは幽霊のタクシーだから物理的制約問わずどこでも配車可能です! |
| … | 15726/04/06(月)13:12:00No.1417799739+幽霊タクシー型に興味出てきたぞ |
| … | 15826/04/06(月)13:12:09No.1417799764+>幽霊タクシーは幽霊のタクシーだから物理的制約問わずどこでも配車可能です! |
| … | 15926/04/06(月)13:12:39No.1417799866そうだねx1>>>>GM!クライマックスシーンにタクシーで乗り付けるんで最初から乗ってる扱いにして! |
| … | 16026/04/06(月)13:13:14No.1417799980+(プランナー…!貴女から預かったこのタクシーはこう使えってことなんですね…!!) |
| … | 16126/04/06(月)13:13:26No.1417800031+武器は重刃とかで攻撃力上げられるけどヴィークルって強化手段ある? |
| … | 16226/04/06(月)13:13:37No.1417800059+>(プランナー…!貴女から預かったこのタクシーはこう使えってことなんですね…!!) |
| … | 16326/04/06(月)13:13:56No.1417800130+>(プランナー…!貴女から預かったこのタクシーはこう使えってことなんですね…!!) |
| … | 16426/04/06(月)13:14:18No.1417800197そうだねx1>>(プランナー…!貴女から預かったこのタクシーはこう使えってことなんですね…!!) |
| … | 16526/04/06(月)13:14:40No.1417800277+知らん…何それ…怖… |
| … | 16626/04/06(月)13:14:48No.1417800306+ふーんプラキチはどう思う? |
| … | 16726/04/06(月)13:14:51No.1417800314そうだねx1>武器は重刃とかで攻撃力上げられるけどヴィークルって強化手段ある? |
| … | 16826/04/06(月)13:15:16No.1417800404+ヴィークルも武器ってことになりませんか |
| … | 16926/04/06(月)13:15:21No.1417800428+>武器は重刃とかで攻撃力上げられるけどヴィークルって強化手段ある? |
| … | 17026/04/06(月)13:15:59No.1417800552+>ヴィークルも武器ってことになりませんか |
| … | 17126/04/06(月)13:16:18No.1417800610+>ヴィークルも武器ってことになりませんか |
| … | 17226/04/06(月)13:16:20No.1417800617+急に火砲積んだタクシーに轢かれるボスに悲しき現在 |
| … | 17326/04/06(月)13:17:45No.1417800925+運転ならともかく交渉でヴィークルは使えるエフェクトあるかな |
| … | 17426/04/06(月)13:18:08No.1417800995+火力エンブレムを積めばヨシ |