二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1775370195986.jpg-(77212 B)
77212 B26/04/05(日)15:23:15No.1417507849+ 17:06頃消えます
エース君がいつまでも出ないのだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/04/05(日)15:24:15No.1417508093そうだねx4
お願いがあるんクポ〜
226/04/05(日)15:29:23No.1417509430+
ピックアップされてもないものを追うのは危険なんだ…
326/04/05(日)15:29:59No.1417509597+
うちもエース難民なのだ…
426/04/05(日)15:31:02No.1417509875+
封印クリスタルから出せば良いのだ
526/04/05(日)15:32:50No.1417510376+
エース難民なのだ
対面から撃たれる機会がめちゃくちゃ増えてきた気がするのだ
626/04/05(日)15:32:54No.1417510393そうだねx1
>封印クリスタルから出せば良いのだ
出たら苦労しないのだ…
726/04/05(日)15:37:33No.1417511662+
どんどん確率下がっていくのだ
826/04/05(日)15:37:47No.1417511718+
封印クリスタルからはテレポとシンドラ×2しか出たことないのだ
926/04/05(日)15:39:05No.1417512099+
汎用にエース君がいるということは実装は無いということなのだ?
1026/04/05(日)15:42:27No.1417513277そうだねx2
今まさにコミュニティに無料ガチャからエース出た報告があったのだ
フォロー外したのだ
1126/04/05(日)15:43:00No.1417513436+
ファイアRF撃たれる機会増えて来て火力がおかしさを実感するのだ…なんか8割ぐらい削られたのだ…
1226/04/05(日)15:43:37No.1417513624そうだねx6
>今まさにコミュニティに無料ガチャからエース出た報告があったのだ
>フォロー外したのだ
バカモノー!
1326/04/05(日)15:46:33No.1417514729+
零式で魔法使う仕事はレムだった気がするのだ…
1426/04/05(日)15:51:37No.1417516527+
初めて初期クリに籠るクルルに遭遇したのだ…
ランクマダイヤまでその動きなの勘弁してほしいのだ…
1526/04/05(日)15:52:13No.1417516745+
ほしいのは出ないけど封印からそこそこURでて嬉しいのだ…
1626/04/05(日)15:52:59No.1417516974+
選べる汎用URとか売って欲しいのだ…
1726/04/05(日)15:55:01No.1417517647+
>初めて初期クリに籠るクルルに遭遇したのだ…
>ランクマダイヤまでその動きなの勘弁してほしいのだ…
味方が強ければ勝ち上がれるのだ
負けてもチーム内1位になりやすいから反省しにくいのだ
1826/04/05(日)15:56:59No.1417518261+
引き直しガチャもう一回させて欲しいのだ
1926/04/05(日)15:57:03No.1417518278+
戦力8000ぐらいでチャレンジのダイヤ難度のやつに手を出したら挨拶ファイアRFでうちのクラウド殿が死んでびっくりしたのだ…
2026/04/05(日)15:57:52No.1417518520+
ジャンクションA/Eにワープやジャンプで乗り込んでクルルいじめるの楽しいのだ…
2126/04/05(日)15:57:56No.1417518548+
クリスタルに瞬間移動してるキャラを見る頻度が少なくなってきたのだ
2226/04/05(日)15:58:16No.1417518658+
>選べる汎用URとか売って欲しいのだ…
確かに欲しいけど選べる固有URの方が欲しいのだ…
1枚欠けで実用できないキャラがわんさかいるのだ…
2326/04/05(日)15:59:19No.1417519001+
クラウド殿をいまだにどっちのURも引けてないのだ…蹂躙したいのだ…
2426/04/05(日)15:59:46No.1417519155+
こちらお通しのRFになりますのだ…
2526/04/05(日)16:00:12No.1417519287+
>クリスタルに瞬間移動してるキャラを見る頻度が少なくなってきたのだ
ボスの近傍に張り付くのが一番強い動きだから開幕以外腐りがちなのだ…
2626/04/05(日)16:01:03No.1417519519+
>クリスタルに瞬間移動してるキャラを見る頻度が少なくなってきたのだ
1枠埋めてまでテレポが必要な動きが難しいのだ
瞬時に逃げれても回復なかったら結局ブレイブ貯めにくか前に出直して殴られたら死ぬし奇襲しても倒しきれなかったり増援きたら結局引かなきゃになるのだ
テレポ運用しきれるキャラがかなり絞られそうなのだ
2726/04/05(日)16:01:26No.1417519642+
こんにちは!死ね!(エース/ファイアRF)
2826/04/05(日)16:01:26No.1417519646+
ファイアRF持ってないと一方的に刺されるのつらいのだ…
2926/04/05(日)16:02:42No.1417520007+
フルケアのCTの短さがありがたいのだ…
3026/04/05(日)16:03:38No.1417520299+
拙者は禿げますだけ当たらないのだ…
3126/04/05(日)16:03:39No.1417520303+
>>クリスタルに瞬間移動してるキャラを見る頻度が少なくなってきたのだ
>ボスの近傍に張り付くのが一番強い動きだから開幕以外腐りがちなのだ…
これやると気づいたらチームレベル5vs9とかになってるけどけっこうそのまま勝てちゃうのだ
もうちょいレベルの比重上げるアプデくるかもなのだ
3226/04/05(日)16:06:09No.1417521098+
レベルの比重を重めに見てるのがオニオン殿のはずなのだ
3326/04/05(日)16:06:26No.1417521183+
贅沢言わないからセルフィのウォールが欲しいのだ
3426/04/05(日)16:07:49No.1417521575+
>もうちょいレベルの比重上げるアプデくるかもなのだ
レベル1と9の差なら攻防アップ25%くらいにはあるのだ
実際には相手もレベル上がるからそこまで極端な差は発生しないのだ…
3526/04/05(日)16:08:43No.1417521877+
レベルは対雑魚と対ライバルの火力しか上がらないからボスを削りきるのが最終目標なこのゲームではほぼ飾りなのだ…
それを無理して上げないといけないからオニオン殿は弱いというのがメカニズムなのだ…
3626/04/05(日)16:09:53No.1417522237+
>レベルの比重を重めに見てるのがオニオン殿のはずなのだ
元がステ0.75倍補正のせいでレベル9まで上がって特性で1.5倍成長しても滅茶苦茶強いわけではなくなってるのだ…
3726/04/05(日)16:11:07No.1417522617+
>それを無理して上げないといけないからオニオン殿は弱いというのがメカニズムなのだ…
アビの硬直の長さも弱さの問題なのだ…
3826/04/05(日)16:13:10No.1417523190+
>レベルは対雑魚と対ライバルの火力しか上がらないからボスを削りきるのが最終目標なこのゲームではほぼ飾りなのだ…
そうなのだ?と思ってプラクティスで試したけど普通に攻撃力上がった分のダメージ上がってたのだ
3926/04/05(日)16:15:58No.1417524004+
>そうなのだ?と思ってプラクティスで試したけど普通に攻撃力上がった分のダメージ上がってたのだ
攻撃力と防御力がレベルで伸びるんだから当然なのだ
4026/04/05(日)16:17:25No.1417524419+
新人だけどキャラUR2枚で始めたら低ランク帯ずっと無双できてるのだ…
なんだか申し訳なくなってくるのだ…
4126/04/05(日)16:19:23No.1417524965そうだねx1
>新人だけどキャラUR2枚で始めたら低ランク帯ずっと無双できてるのだ…
>なんだか申し訳なくなってくるのだ…
ランクマの下の方なんてぬるま湯でちょうどいいのだ…
オメガまで来たら固有とRFが標準装備で持たざるものは大変な苦労をする事になるのだ…
4226/04/05(日)16:19:57No.1417525122+
回復持ってない人はバースト吐いて死ぬからいらないって判断なのだ…?
4326/04/05(日)16:20:21No.1417525241+
フロントが高いATKでファイアRFぶっぱしてくるせいでロングレンジが息してないのだ
4426/04/05(日)16:20:24No.1417525257+
>回復持ってない人はバースト吐いて死ぬからいらないって判断なのだ…?
ヒールしてくれたら回復できるのだ…
4526/04/05(日)16:21:41No.1417525636+
アケディア民としては近接の自己回復は義務だと思ってるのだ
それはそうとしてこれを外して攻撃
振るのが理想構築なのだ
4626/04/05(日)16:22:37No.1417525900+
>回復持ってない人はバースト吐いて死ぬからいらないって判断なのだ…?
おおむねそうなのだ…
あとフルケア以外の回復はステが低いから表にセットするとガクッと戦力が落ちるのだ…
フルケアこっちに来なさい…
4726/04/05(日)16:23:56No.1417526271+
>回復持ってない人はバースト吐いて死ぬからいらないって判断なのだ…?
なぜなのかというとUR2種をバーストに温存する場合
残り2つの攻撃アビリティで対面の相手倒せるようにしないと殴り合いで全く勝てないからなのだ…
残り一枠にヒールやフルケア入れたいけど対面クラウドさんに勝つにはウォール入れざるを得ないのだ
つまりはクラウドが10割悪いよマジで
4826/04/05(日)16:24:42No.1417526477+
火力不足だから攻アビ入れるしかないのだ…ファイアの撃ち合いしないといけない以上ヒールに割く枠はないのだ…
4926/04/05(日)16:25:41No.1417526767+
>オメガまで来たら固有とRFが標準装備で持たざるものは大変な苦労をする事になるのだ…
標準どころかそれらが重なってステ盛れてるのが前提なのだ
5026/04/05(日)16:26:18No.1417526934+
上位の戦いこわいのだ…
5126/04/05(日)16:27:20No.1417527251+
>フロントが高いATKでファイアRFぶっぱしてくるせいでロングレンジが息してないのだ
フロントとロングレンジでラッシュ殴り合いとかしたらフロント勝つけど数字のでかいアビリティ使う分には大差ないのだ
多分フロントは勝ちに行ける枠だから戦力高い課金勢多くてそう見えてるだけなのだ
5226/04/05(日)16:27:22No.1417527258+
ダイヤ3なのだ
雑魚掃除ですらどんどん要求ラインが高まるのがいやだいやだなのだ
5326/04/05(日)16:27:29No.1417527288+
ボス特化のカインイロハと対面重視のガイアとバランスのクラウドってコンセプトはわかるけど凶斬りの対面殺す力がちょっと強すぎ
5426/04/05(日)16:27:35No.1417527309+
クラウドが元のキャラ人気に加えて雑魚処理できて対人に強くて対ボスに強いばかりに人口も多いのだ…
5526/04/05(日)16:28:27No.1417527590+
オメガ5だと35000超えるマッチのが珍しいしまだぬるま湯かなって感じ
RFないのも辛いけど小雑魚が氷雨耐えるほうがつれえわ
5626/04/05(日)16:28:35No.1417527621+
フロントは明確にガイアがクラウドに劣ってる感が凄いのだ
5726/04/05(日)16:31:57No.1417528548+
イロハは対面では鳥の遠距離射撃が強いのだ
でもそれだけで刺し切るのはまず無理なのだ
床のデバフも強いからブレイブ貯まり切る前なら雑に切って相手に牽制かけたりもするのだ
そして味方と上手く連携出来たら床からのバーストコンボで物凄い削りみせるのだ
5826/04/05(日)16:32:16No.1417528621+
ガイアのダイアモンドブレイクも当てればほぼ確殺に持っていけるけど
UR無敵の終わり際に重ねた場合相手がURの次にウォールや別URの入力立て続けにしてるとガイアの追撃に間に合っちゃうのがね
ダイアモンドブレイク食らってから慌ててウォール発動する相手はそのまま殴り倒せるけど
5926/04/05(日)16:32:21No.1417528640+
ダイヤモンドブレイクわざと食らってからUR撃つとずっと無敵になるの終わってるのだ
でも食らったら確殺の方が終わってるのだ…
クラウド殿…こっちへ来なさい…
6026/04/05(日)16:32:29No.1417528674+
あと5分で拙者の虹クリスタルが砕け散るのだ
ファイアRFありがとうなのだ
6126/04/05(日)16:33:45No.1417529062+
>あと5分で拙者の虹クリスタルが砕け散るのだ
>ファイアRFありがとうなのだ
良くてファイガなのだ
6226/04/05(日)16:33:52No.1417529103+
>あと5分で拙者の虹クリスタルが砕け散るのだ
>ファイアRFありがとうなのだ
青くなれなのだ
6326/04/05(日)16:33:53No.1417529105+
ガイアはチャレンジで相手にいると面倒臭いのだ…
6426/04/05(日)16:33:55No.1417529120+
ガイアのリーンフォースの防御バフ貫通してくるティナのメルトンが本当に怖いのだ…
とりあえずリーンしてあるから耐えるでしょって計算が狂うのだ…
6526/04/05(日)16:34:00No.1417529137+
色々要望送りたいけどアンケートみたいなのってやってないのだ?
6626/04/05(日)16:34:09No.1417529171+
無料ガチャからスプレマシー初ゲットなのだ
でもこの枠は光ヨ!から追撃するファイアのものなのだ…アルシが来なさい…
6726/04/05(日)16:34:27No.1417529249+
>あと5分で拙者の虹クリスタルが砕け散るのだ
>ファイアRFありがとうなのだ
R サンダラ
6826/04/05(日)16:35:00No.1417529428+
>色々要望送りたいけどアンケートみたいなのってやってないのだ?
⚙→お問い合わせ→ご意見ご要望しかなさそうなのだ
6926/04/05(日)16:35:19No.1417529523+
ランクマ配信が見たいと言っておる!
7026/04/05(日)16:35:45No.1417529645そうだねx1
これチュートリアルシーズンは特に期限とかないのだ…?
シーズンパス周りの仕様がわかりにくいのだ
7126/04/05(日)16:36:16No.1417529778+
とりあえずクラウド使ってればまあ勝てるでしょって安心感に対して
ガイア使ってると拙者のミスがダイレクトに勝敗に繋がる…ってプレッシャーが強いのだ…
7226/04/05(日)16:36:19No.1417529791そうだねx2
>>あと5分で拙者の虹クリスタルが砕け散るのだ
>>ファイアRFありがとうなのだ
>良くてファイガなのだ
Rプロテラだったのだバカモノー!
7326/04/05(日)16:36:53No.1417529959+
>これチュートリアルシーズンは特に期限とかないのだ…?
>シーズンパス周りの仕様がわかりにくいのだ
最後の報酬もらうと本シーズンに移行するのが制限といえば制限なのだ
クリスタル枠や広告免除も消えるから気を付けるのだ
でも止めてもシーズンポイントたまんないからあんまり意味はないのだ
7426/04/05(日)16:37:08No.1417530037+
虹クリからUR出た記憶がないのだ
金クリからは何度か出たのだ…
7526/04/05(日)16:37:45No.1417530198+
回復かウォール入れたいけどティナのアビリティどれ捨てればいいかわからないのだ…
7626/04/05(日)16:38:03No.1417530282+
エッグに限りがあるからどいつもこいつもアビのレベル上げておくって出来ないのだ…
ミッション消化の都合各ロール1キャラずつは選んで実用にはしておきたいのだ…
7726/04/05(日)16:38:26No.1417530396+
試行回数が全てだと言いたいようだね
7826/04/05(日)16:38:55No.1417530531+
>ミッション消化の都合各ロール1キャラずつは選んで実用にはしておきたいのだ…
カジュアルだけ行くならレベル1でもいいのだ
チャレンジ用にちょっとあげるくらいなのだ
7926/04/05(日)16:39:22No.1417530657+
カジュアルはレベル統一だからランクマ用しか上げてないのだ…
8026/04/05(日)16:39:47No.1417530780+
週一回ガチャでUR6枚一気に当てた人のスクショ回ってきたけど見ないふりしたのだ
8126/04/05(日)16:39:50No.1417530790+
拙者はダイヤ帯でハゲます搭載ライトニングさんを見てからランクマ行くのが怖くなったのだ
拙者の知らない勝ち筋があるのだ…?
8226/04/05(日)16:40:53No.1417531086+
>回復かウォール入れたいけどティナのアビリティどれ捨てればいいかわからないのだ…
ライオットメルトンは必須だけど他は型によりけりなのだ
8326/04/05(日)16:41:16No.1417531190+
ハゲますは自分が死ぬときにとりあえず使っとく使い道があるのだ
8426/04/05(日)16:41:26No.1417531245+
>拙者はダイヤ帯でハゲます搭載ライトニングさんを見てからランクマ行くのが怖くなったのだ
>拙者の知らない勝ち筋があるのだ…?
クルル妨害全振りライトニングみたいなことすればはげますのが良いかも知れないのだ
ライトニング2回くらいしか使ったこと無いけど
8526/04/05(日)16:41:32No.1417531265+
限界まで殲滅して味方を励まして散るのだ
8626/04/05(日)16:41:55No.1417531389+
>拙者はダイヤ帯でハゲます搭載ライトニングさんを見てからランクマ行くのが怖くなったのだ
>拙者の知らない勝ち筋があるのだ…?
イロハ殿がいればそっちに回す方が削り早いのだ
野良で狙う事ではないのだ…
8726/04/05(日)16:42:04No.1417531442+
ロングレンジ全員強いのだ…
ティナ殿とリノア殿どっち使うか迷うのだ…
8826/04/05(日)16:42:20No.1417531516+
おっぱいで選ぶのだ
8926/04/05(日)16:42:38No.1417531604+
>ロングレンジ全員強いのだ…
>ティナ殿とリノア殿どっち使うか迷うのだ…
ぱぱぱぱーんぱーんぱーんぱんぱぱぁーん!
9026/04/05(日)16:43:14No.1417531813そうだねx1
ティナはいろいろ試して
結局トランスライオットファイアメルトングラビデに落ち着いたのだ
回復やバリアといった軟弱なアビは積まないのだ
9126/04/05(日)16:43:53No.1417532019+
>おっぱいで選ぶのだ
おっぱいならティナになるのだ
あの曲線美は美しいのだ
9226/04/05(日)16:44:33No.1417532219+
ロングレンジで固有にリーチかかってるのプックルくんだけなのだ…
まあ好きなキャラだから揃ったら使うと思うけどやかましいのだ…
9326/04/05(日)16:44:48No.1417532294+
拙者のガイアの勝率は60%でリノアの勝率は30%
魂がロングレンジに向いてないのだ…どうすれば…
9426/04/05(日)16:44:51No.1417532305+
>ティナはいろいろ試して
>結局トランスライオットファイアメルトングラビデに落ち着いたのだ
>回復やバリアといった軟弱なアビは積まないのだ
拙者もそれなのだ…
対人もボスもいい感じに回るけど死ぬ時は一瞬なのだ…
9526/04/05(日)16:45:34No.1417532534+
グロウエッグ装備してくるクルル...こっちへ来なさい...
9626/04/05(日)16:45:44No.1417532581+
>ガイアのリーンフォースの防御バフ貫通してくるティナのメルトンが本当に怖いのだ…
>とりあえずリーンしてあるから耐えるでしょって計算が狂うのだ…
そもそも防御力はダメージ-防御しか無いから+50%の100とか盛ったとこでアビリティ戦の4桁ダメのやり取りでは微妙なのだ…
数字の小さいラッシュ殴り合いとかに強くなるから先アビリティ撃たせ性能が高いとかそういう見方の方が良いのだ
9726/04/05(日)16:46:00No.1417532665+
>拙者のガイアの勝率は60%でリノアの勝率は30%
>魂がロングレンジに向いてないのだ…どうすれば…
リノアはロングレンジって感じの動きあんましないのだ
通常で戦うのだ
バリア(ウォール)入れて全力でヴァリーの暴力ぶつけるのだ
9826/04/05(日)16:46:28No.1417532811+
死んだとしてもブレイブ吐ききってるなら大した問題ではないのだ
9926/04/05(日)16:46:51No.1417532929+
リノアはゴリラパワーで殲滅するのだ
10026/04/05(日)16:47:04No.1417532991+
なんか最近はバリアじゃなくてフルケアばっかなのだ
ティナの天敵なのだ
10126/04/05(日)16:47:09No.1417533022+
>そもそも防御力はダメージ-防御しか無いから+50%の100とか盛ったとこでアビリティ戦の4桁ダメのやり取りでは微妙なのだ…
>数字の小さいラッシュ殴り合いとかに強くなるから先アビリティ撃たせ性能が高いとかそういう見方の方が良いのだ
待って
そんなアルテリオス計算式してるのだこのゲーム?
10226/04/05(日)16:50:37No.1417533983+
>待って
>そんなアルテリオス計算式してるのだこのゲーム?
レベル1オニオン殿の通常は4回攻撃で1ヒットあたりの威力が他キャラの半分程度なので同格相手でも1ダメが出たりするのだ
恐ろしいのだ
10326/04/05(日)16:51:35No.1417534225+
一応大半のアビは連撃だから減算の機会は多いのだ
10426/04/05(日)16:53:13No.1417534667+
ちょっと待つのだ
ダイアモンドブレイクの攻撃バフ50%を乗せるとフェイテッドが綺麗に1.5倍の火力になるけど
このゲームのダメージ計算ってつまり
{(攻撃力×アビリティの基礎威力×攻撃バフ×パーティレベル)ー(防御力×防御バフ×パーティレベル)}×バリアウォールによる軽減
なのだ?
10526/04/05(日)16:53:27No.1417534733そうだねx1
殴った時に明らかにダメ低いと全てを察するのだ…
10626/04/05(日)16:54:25No.1417534962+
ぷぇ のだ…
10726/04/05(日)16:55:25No.1417535228+
「」同士の闘いへあとかないのだ?
10826/04/05(日)16:55:32No.1417535265+
エース環境ってこの計算式のせいなのだ?
10926/04/05(日)16:55:39No.1417535296そうだねx1
クルルは殴りにいかないから現実を見ないで済むのだ…
11026/04/05(日)16:56:08No.1417535406そうだねx1
ボス殴りは防御ゼロとして計算してるっぽいのだ
だからアースブレイクやサンダガだからといって惜しまず撃つ方がよく伸びるのだ
11126/04/05(日)16:56:32No.1417535509そうだねx2
>エース環境ってこの計算式のせいなのだ?
計算式関係なくただただ火力と射程がバカなだけなのだ
11226/04/05(日)16:57:18No.1417535693+
タイクーン王って東京に来たところで職業何やるんだろう
11326/04/05(日)16:57:23No.1417535713そうだねx2
なんか説明無いけど仲間のブレイブ・HPの固定表示は絶対やったほうがいい設定なのだ…
11426/04/05(日)16:57:38No.1417535783+
他のゲームやったらモグpay貰えるよ!ってやつは有用なのだ?
11526/04/05(日)16:57:56No.1417535868+
サンダガの威力低いのにバースト火力はちゃんと出てるな?って思ったらそういう仕組みか
11626/04/05(日)16:58:29No.1417536010+
>エース環境ってこの計算式のせいなのだ?
エース殿は実数値を見ると中ダメージの半分×3だからそこまで防御無視してるわけでもないなのだ
ただ純粋に総火力と射程と隙の無さがおかしいのだ
11726/04/05(日)16:58:30No.1417536016+
ターゲット指定のスキルももう少し選びやすくして欲しいのだ…
11826/04/05(日)16:58:35No.1417536043そうだねx1
つまり単発ダメージへの耐性を高めたい時はHPを強化した方が良くて
多段ヒット技への耐性を高めたい時はDEFを上げた方がいいってことなのだ…?
勉強になるしキャラのDEF補正HP補正による耐久性の違いがよくわかったのだ…
11926/04/05(日)16:59:25No.1417536264+
なるほどなのだ
つまりボスへのダメージは多段ヒット技でもちゃんと理想通り通るってことなのだ
12026/04/05(日)16:59:35No.1417536327+
単発大ダメージってファイガくらいだと思うのだ
12126/04/05(日)16:59:42No.1417536352+
>ボス殴りは防御ゼロとして計算してるっぽいのだ
そうなのだ…?
それだと風雅で防御力下げて月輪のダメージ増えてるイロハの説明つかない気がするのだ
マイナスになってるのだ?
12226/04/05(日)16:59:43No.1417536356そうだねx1
>他のゲームやったらモグpay貰えるよ!ってやつは有用なのだ?
そこそこ貰えるはずだけど最大限の褒賞取るには向こうでも重課金しないとできない設定なのだ…
12326/04/05(日)17:00:12No.1417536497そうだねx1
ブレイバーとかブラセとかの何気ない単発中ダメがやけに強いのはアビリティ倍率乗った上で単発で防御力の影響も最小だからなのだ
12426/04/05(日)17:01:01No.1417536731+
じゃあ大体防御盛ると硬くなるのだ?
12526/04/05(日)17:01:10No.1417536767+
>他のゲームやったらモグpay貰えるよ!ってやつは有用なのだ?
何万とか高いのはまず無理だけど安いのは普通にやって普通に貰えるのだ
1payずつ貰えるのもあってそれはDDFF起動した時表示がやかましくなって楽しいのだ
12626/04/05(日)17:01:12No.1417536780+
>>ボス殴りは防御ゼロとして計算してるっぽいのだ
>そうなのだ…?
>それだと風雅で防御力下げて月輪のダメージ増えてるイロハの説明つかない気がするのだ
>マイナスになってるのだ?
計算式に乗算が入らないと仮定するなら防御の値がマイナスでも問題は無いのだ
12726/04/05(日)17:03:57No.1417537528+
流れと関係ないけどWEBショップと連携しとくと初回500payと毎月200pay貰えるからしておくのだ…


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