26/04/03(金)06:30:27No.1416773672そうだねx36
11:14頃消えます
7年開発して80%しか出来てないならそりゃね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/04/03(金)06:31:29No.1416773706そうだねx6かわうそ… |
| … | 226/04/03(金)06:32:00No.1416773724そうだねx21あと2年かければリリースできるじゃん |
| … | 326/04/03(金)06:32:58No.1416773766そうだねx4今少し時間と予算をいただければ… |
| … | 426/04/03(金)06:33:15No.1416773775そうだねx129開発チームが80%って言ってるだけで実際確認したらそんな感じですらなかったのでは |
| … | 526/04/03(金)06:33:33No.1416773785そうだねx8マルチプレイのソフトだとそこからサーバーなどのランニングコストが更に発生するからね |
| … | 626/04/03(金)06:40:43No.1416774052そうだねx11魂が砕かれる前に納品しろよ |
| … | 726/04/03(金)06:40:50No.1416774056そうだねx104結局世に出なかったものを「8割できてた」ってそれはもう言ってるだけだろ… |
| … | 826/04/03(金)06:40:51No.1416774057そうだねx27年前ってラスアス2の前から作ってんのか… |
| … | 926/04/03(金)06:41:28No.1416774090+ラスアス3の時に出せばいいよ |
| … | 1026/04/03(金)06:42:39No.1416774147そうだねx23ゲーム開発って大手すらなんかすごいいい加減だよね |
| … | 1126/04/03(金)06:44:03No.1416774209そうだねx1ラスアス1のマルチプレイそのままでいいから! |
| … | 1226/04/03(金)06:46:15No.1416774325そうだねx7>ゲーム開発って大手すらなんかすごいいい加減だよね |
| … | 1326/04/03(金)06:46:33No.1416774340そうだねx5発表24時間前で80%!? |
| … | 1426/04/03(金)06:48:16No.1416774422そうだねx24宿題やってきたけど家に忘れてきましたみたいな言い分でちょっと面白い |
| … | 1526/04/03(金)06:48:36No.1416774436そうだねx4うわぁこいつ日本に移民して寄生してるインド人か |
| … | 1626/04/03(金)06:49:41No.1416774497そうだねx43キャンセルされた側が言ってるので信用度がほぼ0 |
| … | 1726/04/03(金)06:50:38No.1416774547そうだねx5あのコンコードですら発売はできたのにこれはそれすらできなかったって思うと… |
| … | 1826/04/03(金)06:51:24No.1416774584+今は日本でインディーズゲーム開発してるらしいけどこういう人が日本に移住するパターン多いよね |
| … | 1926/04/03(金)06:52:37No.1416774657+ソニーからマルチプレイ専用のラスアスかシングルプレイ専門の宇宙ハゲのどちらかにしろと言われてノーティの代表は宇宙ハゲを取ってラスアスマルチをキャンセルした |
| … | 2026/04/03(金)06:52:49No.1416774669+令和でシェンムーみたいなことされてもな |
| … | 2126/04/03(金)06:53:36No.1416774714+7年かけて80%とか残りの20%を作り上げるのにあと何年かけるつもりだったんですかね… |
| … | 2226/04/03(金)06:56:48No.1416774869+>7年かけて80%とか残りの20%を作り上げるのにあと何年かけるつもりだったんですかね… |
| … | 2326/04/03(金)06:57:16No.1416774903+ユーチューバーがクラファンしてゲーム作らせてたら全然出来てなかったみたいな話あったね |
| … | 2426/04/03(金)06:59:33No.1416775028そうだねx1なんかこういう時のパーセンテージってみんな妙に盛って話すことが多いよね |
| … | 2526/04/03(金)06:59:40No.1416775036そうだねx23日本でも開発に6年かけてる型月のゲームがパブリッシャーに降りられたよ |
| … | 2626/04/03(金)07:01:02No.1416775142そうだねx7ラスアスマルチってずっと作ってるって話は出てたのにトレイラーとかのゲーム映像一切公開しないまま開発中止のニュース流れてそのまま消えたからたぶん80%も完成してないと思う |
| … | 2726/04/03(金)07:01:23No.1416775160+そもそもそんなきっちり数字で表せられるもんなの完成度って |
| … | 2826/04/03(金)07:02:08No.1416775198+なんか目新しい要素とか予定してたの? |
| … | 2926/04/03(金)07:02:44No.1416775238+AAAてやつでも容赦なく切り落とすね |
| … | 3026/04/03(金)07:03:11No.1416775258+残りの20%が何処なのか知らないが飾りです! |
| … | 3126/04/03(金)07:03:54No.1416775297+龍が如くの人もどうなったんだろう… |
| … | 3226/04/03(金)07:04:47No.1416775354+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3326/04/03(金)07:04:55No.1416775359+80%でずっと足踏みしてたと邪推 |
| … | 3426/04/03(金)07:05:04No.1416775372そうだねx2>そもそもそんなきっちり数字で表せられるもんなの完成度って |
| … | 3526/04/03(金)07:05:53No.1416775423そうだねx3ここのスタジオはおとなしくシングルプレイのゲームだけ作ってりゃよかったのに7年とかハード一世代分の時間無駄にしてるじゃん |
| … | 3626/04/03(金)07:06:12No.1416775439+ここまで来て損切りできるのも凄いな |
| … | 3726/04/03(金)07:06:38No.1416775464+典型的なデスマーチ案件では… |
| … | 3826/04/03(金)07:07:11No.1416775500そうだねx9>龍が如くの人もどうなったんだろう… |
| … | 3926/04/03(金)07:07:11No.1416775501+7年かけてもまだ100%になってないとかふざけんなってソニーがキレたのかも |
| … | 4026/04/03(金)07:08:04No.1416775554+>ここまで来て損切りできるのも凄いな |
| … | 4126/04/03(金)07:08:16No.1416775564+言い分を信じるにしてもマルチゲーは最後の20%がオフゲー以上に肝だったりするからすぐにはできねぇよな… |
| … | 4226/04/03(金)07:08:46No.1416775599+1年前も80%だったりして |
| … | 4326/04/03(金)07:09:07No.1416775623+開発費の高騰がね… |
| … | 4426/04/03(金)07:09:20No.1416775639+その80%を信用ならねえってことだもんな… |
| … | 4526/04/03(金)07:09:30No.1416775650そうだねx6多分ドラクエ12がこうなるよ |
| … | 4626/04/03(金)07:10:03No.1416775676+エクストラリメイクもこんな感じだったのかな |
| … | 4726/04/03(金)07:10:06No.1416775681+その70%の出来にもよるしな |
| … | 4826/04/03(金)07:10:24No.1416775698+名越のあれみたいになってそう |
| … | 4926/04/03(金)07:10:54No.1416775735+出資された時点で上がり |
| … | 5026/04/03(金)07:13:29No.1416775895そうだねx11ハードまたぎならゼルダがヤッてるからな |
| … | 5126/04/03(金)07:15:05No.1416775988そうだねx3こういう表に出る前に途中で開発中止になってるゲームって知らないだけでたくさんあるんだろうな |
| … | 5226/04/03(金)07:15:22No.1416776004そうだねx2開発スタッフ的にも脂が乗ってた時期のキャリアを棒に振った |
| … | 5326/04/03(金)07:16:15No.1416776065そうだねx6最初から完成形がどうなるかイメージできてるディレクターが重宝される訳だ |
| … | 5426/04/03(金)07:16:16No.1416776067そうだねx2型月とバンナム結局どうなるんだろ |
| … | 5526/04/03(金)07:17:19No.1416776126そうだねx27>型月とバンナム結局どうなるんだろ |
| … | 5626/04/03(金)07:18:18No.1416776191そうだねx10ほんとに8割出来てたんなら続報とかいっぱい出せてるだろうし出資打ち切りにはならんだろうからどうせ金だけ使って何にも出来てねえんだろ |
| … | 5726/04/03(金)07:18:34No.1416776210そうだねx3まあ会社としてはコンコルド錯誤せずにダメなもんはダメ!て切れるのは良いことなんだろうなたぶん… |
| … | 5826/04/03(金)07:19:48No.1416776285+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5926/04/03(金)07:20:31No.1416776332+インタビュー読んだらラスアス2のエリーvsアビー戦担当した人か |
| … | 6026/04/03(金)07:20:42No.1416776346+マドンソクが如くムービーだけで企画中止になったら寂しいな |
| … | 6126/04/03(金)07:21:38No.1416776401+一応面白いの作ってた名越とかが難航してる中でBASARAの小林は新作発売にこぎつけられてるのなんかおかしい |
| … | 6226/04/03(金)07:25:11No.1416776675そうだねx1ラスアスブランドが意味を成さない状況でダラダラ開発されても困るだろ |
| … | 6326/04/03(金)07:26:00No.1416776738+なんでBASARAのあいつが鰤が!鯛ん!作ってるんだろ |
| … | 6426/04/03(金)07:26:52No.1416776804+ゲーム業界ってこういうの多いの? |
| … | 6526/04/03(金)07:27:16No.1416776837そうだねx2ラスアス1のオンラインマルチはマジで名作だと思うし大好きだから俺は普通にショックだよ… |
| … | 6626/04/03(金)07:27:26No.1416776849+漫画家は何も出来てなくても進捗聞かれたら8割できてますって答えるしな |
| … | 6726/04/03(金)07:27:39No.1416776865そうだねx580%だの24時間前だの出来たのになあーあ!って喚いてるようにしか見えない |
| … | 6826/04/03(金)07:27:45No.1416776872そうだねx2>ゲーム業界ってこういうの多いの? |
| … | 6926/04/03(金)07:28:18No.1416776920+こういうのの8割できてたは実際5割程度 |
| … | 7026/04/03(金)07:29:29No.1416777029+8割のレベルが一応ゲームとしての体が出来てるレベルで商品としてお出しできるレベルじゃないとかよくある話 |
| … | 7126/04/03(金)07:30:04No.1416777075そうだねx1>典型的なデスマーチ案件では… |
| … | 7226/04/03(金)07:30:09No.1416777081+1年後には作り直しで6割に減ったりするんだろう |
| … | 7326/04/03(金)07:30:54No.1416777131+一年前と二年前は進捗何%だったんだ? |
| … | 7426/04/03(金)07:31:37No.1416777188+プロジェクトのゴールが見えてないと場当たりで仕様決めて納期破りがち |
| … | 7526/04/03(金)07:31:47No.1416777197+途中まで開発したものは別の物に流用できたりしないんだろうか |
| … | 7626/04/03(金)07:32:10No.1416777226+スレ画に関してはノーティードッグもSIEのマルチプレイ作品偏重の方針に振り回された側ではあるので… |
| … | 7726/04/03(金)07:32:36No.1416777263そうだねx7販売しなくても開発してる間は出資者がお給料出してくれるんだからいいよなぁ! |
| … | 7826/04/03(金)07:32:37No.1416777267そうだねx5>インタビュー読んだらラスアス2のエリーvsアビー戦担当した人か |
| … | 7926/04/03(金)07:33:03No.1416777296+明日発表します! |
| … | 8026/04/03(金)07:33:14No.1416777314そうだねx6素材は全部用意出来たので(80%) |
| … | 8126/04/03(金)07:33:22No.1416777325そうだねx108割終わってますというのが現場でありがちな楽観的推測で同情する |
| … | 8226/04/03(金)07:33:29No.1416777333そうだねx5タスクの数でいうと80%消化 |
| … | 8326/04/03(金)07:33:47No.1416777365+こういうこと言う奴は大抵盛ってるので |
| … | 8426/04/03(金)07:34:10No.1416777401そうだねx3ゲーム業界の「8割できてる」ってのは「当初の予算の8割を消費した」という意味だ |
| … | 8526/04/03(金)07:34:28No.1416777425そうだねx2まあでも何もかんもハリウッド映画みたいな規模になってるから金も時間も掛かり過ぎではある |
| … | 8626/04/03(金)07:34:57No.1416777469+>途中まで開発したものは別の物に流用できたりしないんだろうか |
| … | 8726/04/03(金)07:35:19No.1416777509+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 8826/04/03(金)07:35:56No.1416777554そうだねx1>ほんとに8割出来てたんなら続報とかいっぱい出せてるだろうし出資打ち切りにはならんだろうからどうせ金だけ使って何にも出来てねえんだろ |
| … | 8926/04/03(金)07:35:59No.1416777558+8割ならプレイアブル状態だったろうけどそれでもあかんわと切られた出来か… |
| … | 9026/04/03(金)07:36:10No.1416777574+Dがパーティーやキャバクラで遊んで仕事しないと |
| … | 9126/04/03(金)07:36:52No.1416777638+>8割ならプレイアブル状態だったろうけどそれでもあかんわと切られた出来か… |
| … | 9226/04/03(金)07:36:57No.1416777649+延期するとそれだけペイラインが動くから続ける方が損とかあるからな |
| … | 9326/04/03(金)07:37:19No.1416777682そうだねx2第2第3のアンセムみたいになるぐらいなら中止してしまった方がいいのかもしれん |
| … | 9426/04/03(金)07:37:40No.1416777716+>途中まで開発したものは別の物に流用できたりしないんだろうか |
| … | 9526/04/03(金)07:37:55No.1416777742+なんだかんだちゃんと作って発売したシェンムー3を見習え |
| … | 9626/04/03(金)07:38:00No.1416777749+ゲームってITシステムと違って非機能の要素多すぎるから数字だけ言われても評価難しそう |
| … | 9726/04/03(金)07:38:21No.1416777788+ラストオブアスってマルチで受ける作品かな?というのが一番ある |
| … | 9826/04/03(金)07:38:49No.1416777833そうだねx10昔は海外は効率的に開発できる体制になってるからAAAタイトルもどんどん出せるとか言われたけど実際は別にそんなこともなくてマンパワーで解決してるよね |
| … | 9926/04/03(金)07:38:56No.1416777847+これマジで8割?って出来だったんだから切られたんだろ |
| … | 10026/04/03(金)07:39:28No.1416777886+出前そばの今出ましたくらいの信用度 |
| … | 10126/04/03(金)07:39:39No.1416777904+かくれんぼで進んでいくL4D2は結構遊んでみたいけどな |
| … | 10226/04/03(金)07:39:41No.1416777909+ラスアスなんてそれこそお金かけてるような開発だから伸びるほど負担になるやつ |
| … | 10326/04/03(金)07:39:52No.1416777928+まあ予約も開始してるのに突然全部キャンセルよりはマシだろう |
| … | 10426/04/03(金)07:40:27No.1416777978+20%は結構デカいし開発者の言う完成と販売側における完成で恐らく作業工程が数割くらい違う |
| … | 10526/04/03(金)07:40:28No.1416777980そうだねx2なんかここ最近のGAIJIN見てるとラスアスというかノーティードッグ嫌い過ぎだろってなる人が結構いて怖い |
| … | 10626/04/03(金)07:40:38No.1416777994そうだねx1>8割ならプレイアブル状態だったろうけどそれでもあかんわと切られた出来か… |
| … | 10726/04/03(金)07:40:46No.1416778011+ラスアス2が出た当時にマルチは後から実装しますって言ってたなあ |
| … | 10826/04/03(金)07:41:01No.1416778025+開発にクソみたいな予算と人員と時間が必要になってるからどこもAAAタイトルやめてぇ〜ってなってきてる |
| … | 10926/04/03(金)07:41:10No.1416778041+本当にできてるなら何割なんて言わずに〜をすることが出来てましたって明確に何が出来てたか言うもんな… |
| … | 11026/04/03(金)07:41:30No.1416778074+あと2割でゲームとしてちゃんと動きますよ! |
| … | 11126/04/03(金)07:41:44No.1416778093そうだねx4>ラストオブアスってマルチで受ける作品かな?というのが一番ある |
| … | 11226/04/03(金)07:42:00No.1416778117そうだねx1>なんかここ最近のGAIJIN見てるとラスアスというかノーティードッグ嫌い過ぎだろってなる人が結構いて怖い |
| … | 11326/04/03(金)07:42:30No.1416778172そうだねx190対90の法則に乗っとると完成まで最低でもあと7年要る |
| … | 11426/04/03(金)07:42:45No.1416778187そうだねx3超大作のゲームって滑った時の反動酷いから |
| … | 11526/04/03(金)07:43:20No.1416778238そうだねx10ラスアス1の対戦モードはマジで面白かったし2でも欲しかったけど普通に1の対戦モードをブラッシュアップして出すだけならそんなに労力掛からないだろうし何を作っていたんだ…? |
| … | 11626/04/03(金)07:43:36No.1416778269そうだねx5任天堂のミヤホンですら「ゲームは2度作ると良くなる」と言ってるくらいだ |
| … | 11726/04/03(金)07:43:57No.1416778299+スレ画はこれをリリースしちゃうと規模が大き過ぎてオンラインゲーム専門のゲームスタジオとして運営せざるを得なくなるので |
| … | 11826/04/03(金)07:44:11No.1416778322そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11926/04/03(金)07:44:21No.1416778339+怠慢だろこれ |
| … | 12026/04/03(金)07:44:21No.1416778340+paper pleaseとオブラディン号の作者もノーティ出身でなぜか日本移住してたけど |
| … | 12126/04/03(金)07:44:29No.1416778351そうだねx3>スレ画はこれをリリースしちゃうと規模が大き過ぎてオンラインゲーム専門のゲームスタジオとして運営せざるを得なくなるので |
| … | 12226/04/03(金)07:45:01No.1416778400+ラスアスのシステムでオンゲーはやってみたかった |
| … | 12326/04/03(金)07:45:05No.1416778407+ビッグタイトルは開発や宣伝規模が巨額すぎて |
| … | 12426/04/03(金)07:45:22No.1416778437+オンにしないと見向きされないみたいな風潮 |
| … | 12526/04/03(金)07:45:23No.1416778438+8割のゴミができてたんだろ |
| … | 12626/04/03(金)07:45:31No.1416778454そうだねx13>スレ画はこれをリリースしちゃうと規模が大き過ぎてオンラインゲーム専門のゲームスタジオとして運営せざるを得なくなるので |
| … | 12726/04/03(金)07:45:45No.1416778482+ゲーム開発は進む時と進まない時の差が凄いからここから1年で出来る可能性もあるが倍掛かる可能性もある |
| … | 12826/04/03(金)07:45:52No.1416778499そうだねx3>オンにしないと見向きされないみたいな風潮 |
| … | 12926/04/03(金)07:46:21 ID:pWgdqIF.No.1416778549+Fateのアレとか偽龍が如くとかも許そう |
| … | 13026/04/03(金)07:46:36No.1416778578+>スレ画はこれをリリースしちゃうと規模が大き過ぎてオンラインゲーム専門のゲームスタジオとして運営せざるを得なくなるので |
| … | 13126/04/03(金)07:46:56No.1416778605そうだねx4ウチに大規模オンラインゲー運営は無理だな!って気がつくのに何年掛けてんだ… |
| … | 13226/04/03(金)07:47:48No.1416778712+>どーせ需要不明のポリコレかぶれなんでしょう? |
| … | 13326/04/03(金)07:48:51No.1416778834そうだねx3発表24時間前に中止って発表されたらヤベえ!って大慌てで中止宣言したように見えるよ |
| … | 13426/04/03(金)07:49:15No.1416778886+金を引っ張るのにオンゲは口実になるからそう言う理由もあるだろうな |
| … | 13526/04/03(金)07:49:30No.1416778916+開発長引くと人の出入りとかでもガタガタになりやすいだろうなあ |
| … | 13626/04/03(金)07:49:30No.1416778917+社内資料用とか発表用にいい感じのスクショっぽい画像作る班とかいなかったの? |
| … | 13726/04/03(金)07:49:58No.1416778973そうだねx5>Fateのアレとか偽龍が如くとかも許そう |
| … | 13826/04/03(金)07:50:23No.1416779017+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 13926/04/03(金)07:50:24No.1416779019+実は人件費って100人を1年雇うと3億超えるんですよ |
| … | 14026/04/03(金)07:50:57No.1416779073+>Fateのアレとか偽龍が如くとかも許そう |
| … | 14126/04/03(金)07:51:08No.1416779090+完成させたきゃ家でも売れよ |
| … | 14226/04/03(金)07:51:31No.1416779134そうだねx5正直オンラインマルチのゲームとかあんまり増えないで欲しい |
| … | 14326/04/03(金)07:51:44No.1416779158そうだねx5>実は人件費って100人を1年雇うと3億超えるんですよ |
| … | 14426/04/03(金)07:51:50No.1416779169+開発の残り10%からが長いとか考えると真に受けて続けさせてたら更に5年以上掛かるとかになる |
| … | 14526/04/03(金)07:52:00No.1416779191+>その判断するまでに一体いくら使ったんです? |
| … | 14626/04/03(金)07:52:36No.1416779265+>発表24時間前に中止って発表されたらヤベえ!って大慌てで中止宣言したように見えるよ |
| … | 14726/04/03(金)07:52:48No.1416779292そうだねx3魂が砕かれたも何も魂込めて作ってねえだろ7年で80%(自称)は |
| … | 14826/04/03(金)07:52:59No.1416779313+>開発の残り10%からが長いとか考えると真に受けて続けさせてたら更に5年以上掛かるとかになる |
| … | 14926/04/03(金)07:53:04No.1416779321+名越は資金で遊びすぎてるからもう…ネ! |
| … | 15026/04/03(金)07:53:12No.1416779337そうだねx1外部には何とでも言えるけど内部では完成させる能力が無いと判断されてるんだよな |
| … | 15126/04/03(金)07:53:19No.1416779346+>>Fateのアレとか偽龍が如くとかも許そう |
| … | 15226/04/03(金)07:53:40No.1416779394+>その判断するまでに一体いくら使ったんです? |
| … | 15326/04/03(金)07:53:56No.1416779420そうだねx3>発表24時間前に中止って発表されたらヤベえ!って大慌てで中止宣言したように見えるよ |
| … | 15426/04/03(金)07:54:00No.1416779426+>こういうのの8割できてたは実際5割程度 |
| … | 15526/04/03(金)07:54:05No.1416779440+>魂が砕かれたも何も魂込めて作ってねえだろ7年で80%(自称)は |
| … | 15626/04/03(金)07:54:12No.1416779457そうだねx1>名越は資金で遊びすぎてるからもう…ネ! |
| … | 15726/04/03(金)07:54:30No.1416779487そうだねx1>>その判断するまでに一体いくら使ったんです? |
| … | 15826/04/03(金)07:55:00No.1416779551+会社はともかく関わってた社員のキャリアどうなるんだ |
| … | 15926/04/03(金)07:55:08No.1416779576そうだねx1>>名越は資金で遊びすぎてるからもう…ネ! |
| … | 16026/04/03(金)07:55:09No.1416779577そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16126/04/03(金)07:55:58No.1416779682そうだねx2コンコード言ってるの消して良い? |
| … | 16226/04/03(金)07:56:30No.1416779753そうだねx8>コンコード言ってるの消して良い? |
| … | 16326/04/03(金)07:56:36No.1416779769+>コンコード言ってるの消して良い? |
| … | 16426/04/03(金)07:56:47No.1416779795そうだねx2マドンソクのは70億稼ぐのにどれだけソフト売る必要あると思ってんだってなるからな…打ち切るのも仕方ない |
| … | 16526/04/03(金)07:57:04No.1416779825+マラソンはなんか良さげなスタートだったじゃん |
| … | 16626/04/03(金)07:57:33No.1416779876そうだねx7>コンコード言ってるの消して良い? |
| … | 16726/04/03(金)07:57:39No.1416779884そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 16826/04/03(金)07:57:48No.1416779898+ちょっと待ってマラソンってもう終わるの!? |
| … | 16926/04/03(金)07:58:24No.1416779971そうだねx4>ちょっと待ってマラソンってもう終わるの!? |
| … | 17026/04/03(金)07:58:45No.1416780006そうだねx2>マラソンはなんか良さげなスタートだったじゃん |
| … | 17126/04/03(金)07:58:52No.1416780020+エクストラレコードはバンナムと関わったの6年の半分ぐらいでそこまでは独自だったからまた色々特殊なケース |
| … | 17226/04/03(金)07:59:46No.1416780143+>マドンソクのは70億稼ぐのにどれだけソフト売る必要あると思ってんだってなるからな…打ち切るのも仕方ない |
| … | 17326/04/03(金)08:00:35No.1416780243+具体的な進捗は!?って聞かれて開発が出す80%って実態はどんなもんなの? |
| … | 17426/04/03(金)08:01:03No.1416780305+オンラインマルチプレイタイトルはいくら力かけて開発していくら広告費かけても初動で即死とかある業界なんで妥当すぎる判断だろ |
| … | 17526/04/03(金)08:01:08No.1416780317そうだねx3コンコードはブサイクだったから失敗したとか言っているアホがまた湧いてきてるじゃん |
| … | 17626/04/03(金)08:01:14No.1416780341そうだねx1オンラインマルチタイトルは周りが上手いやつだらけのところに入り込まなきゃ行けないって精神的敷居が高いからなるべく流行ってほしくない |
| … | 17726/04/03(金)08:01:27No.1416780372+>具体的な進捗は!?って聞かれて開発が出す80%って実態はどんなもんなの? |
| … | 17826/04/03(金)08:01:40No.1416780403+>ちょっと待ってマラソンってもう終わるの!? |
| … | 17926/04/03(金)08:01:46No.1416780415そうだねx4>ちょっと待ってマラソンってもう終わるの!? |
| … | 18026/04/03(金)08:02:04No.1416780445+パーセントじゃなくて発表の場で使えるプレイ映像とかを具体的にお見せできれば違うのかもしれない |
| … | 18126/04/03(金)08:02:09No.1416780454そうだねx9>シーフの無限グラップグリッチ潰したり青シールドでも2発でダウンまで持っていけるナイフナーフしたりひどいよ |
| … | 18226/04/03(金)08:02:19No.1416780478+>シーフの無限グラップグリッチ潰したり青シールドでも2発でダウンまで持っていけるナイフナーフしたりひどいよ |
| … | 18326/04/03(金)08:02:40No.1416780514+>オンラインマルチタイトルは周りが上手いやつだらけのところに入り込まなきゃ行けないって精神的敷居が高いからなるべく流行ってほしくない |
| … | 18426/04/03(金)08:02:42No.1416780520+俺も一時間くらい寝坊した直後に今電車乗るとこです!って連絡するよ |
| … | 18526/04/03(金)08:02:46No.1416780531+Marathonはコンコードで味をしめた奴らがなんか擦り倒してるけど一応まだ同接3万人いるし |
| … | 18626/04/03(金)08:03:31No.1416780627そうだねx1>パーセントじゃなくて発表の場で使えるプレイ映像とかを具体的にお見せできれば違うのかもしれない |
| … | 18726/04/03(金)08:03:37No.1416780643+>開発チームが80%って言ってるだけで実際確認したらそんな感じですらなかったのでは |
| … | 18826/04/03(金)08:04:29No.1416780763そうだねx3>会社はともかく関わってた社員のキャリアどうなるんだ |
| … | 18926/04/03(金)08:04:31No.1416780771+ゲームなんて開発が完成と言えば完成なんだから8割とか言ってる時点でゲームとしてお話にならないレベルしか出来てないよ |
| … | 19026/04/03(金)08:05:22No.1416780908+>Marathonはコンコードで味をしめた奴らがなんか擦り倒してるけど一応まだ同接3万人いるし |
| … | 19126/04/03(金)08:05:54No.1416780980そうだねx15〜6割!いや…7…8割!実質8割ぐらいは出来てます! |
| … | 19226/04/03(金)08:06:30No.1416781054そうだねx1>>パーセントじゃなくて発表の場で使えるプレイ映像とかを具体的にお見せできれば違うのかもしれない |
| … | 19326/04/03(金)08:06:40No.1416781076+残りの2割作るまであと何年かかるの |
| … | 19426/04/03(金)08:07:17No.1416781155+>やっぱりお金引っ張るためにスクショ捏造チームは必要… |
| … | 19526/04/03(金)08:07:38No.1416781204+>残りの2割作るまであと何年かかるの |
| … | 19626/04/03(金)08:07:45No.1416781215+>残りの2割作るまであと何年かかるの |
| … | 19726/04/03(金)08:07:58No.1416781248そうだねx2まずラスアスにそこまでマルチ対戦求めてないだろ |
| … | 19826/04/03(金)08:08:36No.1416781351+体感だけで言えば正常動作一通り確認できたら8割ぐらい終わったなってなる |
| … | 19926/04/03(金)08:08:59No.1416781416+>5〜6割!いや…7…8割!実質8割ぐらいは出来てます! |
| … | 20026/04/03(金)08:09:55No.1416781541+>まずラスアスにそこまでマルチ対戦求めてないだろ |
| … | 20126/04/03(金)08:09:58No.1416781550+8割ってのが進捗なのか完成度なのかわかんないけど |
| … | 20226/04/03(金)08:10:13No.1416781584+>まずラスアスにそこまでマルチ対戦求めてないだろ |
| … | 20326/04/03(金)08:10:33No.1416781637そうだねx1でもUBIのCREWへ3回目の訴訟が始まったからね |
| … | 20426/04/03(金)08:10:34No.1416781641+あと7年後って2033年か |
| … | 20526/04/03(金)08:10:38No.1416781655+アンチャでマルチならともかくラスアスでマルチやって面白いか? |
| … | 20626/04/03(金)08:10:57No.1416781703+JUDASもこうなりそうで辛い… |
| … | 20726/04/03(金)08:11:11No.1416781732そうだねx1こっから2年で100%いったとしてもその後にデバッグの嵐なんでしょ? |
| … | 20826/04/03(金)08:11:21No.1416781755+>まずラスアスにそこまでマルチ対戦求めてないだろ |
| … | 20926/04/03(金)08:12:04No.1416781857+>こっから2年で100%いったとしてもその後にデバッグの嵐なんでしょ? |
| … | 21026/04/03(金)08:12:21No.1416781914そうだねx2MSがベセスダのケツ叩いて出させたスターフィールドは見事な糞ゲーだったので出せば良いというものでもない |
| … | 21126/04/03(金)08:12:24No.1416781919+2にマルチなくてまあ無くてもいいか…ってなってから更に年月過ぎて今更マルチ対戦タイトル出されても困惑しか無いだろ |
| … | 21226/04/03(金)08:13:37No.1416782094そうだねx1>MSがベセスダのケツ叩いて出させたスターフィールドは見事な糞ゲーだったので出せば良いというものでもない |
| … | 21326/04/03(金)08:13:47No.1416782138+>アンチャでマルチならともかくラスアスでマルチやって面白いか? |
| … | 21426/04/03(金)08:13:50No.1416782150+>MSがベセスダのケツ叩いて出させたスターフィールドは見事な糞ゲーだったので出せば良いというものでもない |
| … | 21526/04/03(金)08:14:06No.1416782179+ステルスゲームのマルチプレイはそれこそ前作やMGOという偉大な先人を見習えばいいのに何にそこまで時間を掛けたんだ |
| … | 21626/04/03(金)08:15:23No.1416782366+>クソゲーではないだろ |
| … | 21726/04/03(金)08:15:40No.1416782406そうだねx1>MSがベセスダのケツ叩いて出させたスターフィールドは見事な糞ゲーだったので出せば良いというものでもない |
| … | 21826/04/03(金)08:15:57No.1416782438+>MSがベセスダのケツ叩いて出させたスターフィールドは見事な糞ゲーだったので出せば良いというものでもない |
| … | 21926/04/03(金)08:16:24No.1416782498そうだねx6マラソンはあの世界観がポリコレ扱いされてるの意味わかんない |
| … | 22026/04/03(金)08:16:34No.1416782525+逆に気になってきちゃうじゃんスターフィールド |
| … | 22126/04/03(金)08:16:52No.1416782563そうだねx1パート2にローグライクモードあったけどすんげーつまらなくて驚いた |
| … | 22226/04/03(金)08:16:59No.1416782577+>クソゲーではないだろ |
| … | 22326/04/03(金)08:17:01No.1416782583+>逆に気になってきちゃうじゃんスターフィールド |
| … | 22426/04/03(金)08:17:12No.1416782610そうだねx7>マラソンはあの世界観がポリコレ扱いされてるの意味わかんない |
| … | 22526/04/03(金)08:17:32No.1416782657そうだねx2>会社はともかく関わってた社員のキャリアどうなるんだ |
| … | 22626/04/03(金)08:18:02No.1416782717そうだねx1>悪いこと言わないからノーマンズスカイを遊んだほうがいいよ |
| … | 22726/04/03(金)08:18:43No.1416782837+>クソゲーとまではいかないがそれはそれとして世に出なければ良ゲーかクソゲーかすら判断できないのでまた別問題だと思うよ |
| … | 22826/04/03(金)08:18:50No.1416782853+>日清に勤めてたけどこれを作りました!って人の方が稀 |
| … | 22926/04/03(金)08:19:28No.1416782939そうだねx4>マラソンはあの世界観がポリコレ扱いされてるの意味わかんない |
| … | 23026/04/03(金)08:19:34No.1416782954そうだねx2>マラソンはあの世界観がポリコレ扱いされてるの意味わかんない |
| … | 23126/04/03(金)08:20:08No.1416783023そうだねx1ポリコレはよくわかんねえけど虫はキモい |
| … | 23226/04/03(金)08:20:40No.1416783090そうだねx5>>日清に勤めてたけどこれを作りました!って人の方が稀 |
| … | 23326/04/03(金)08:20:46No.1416783096+ノーマンズスカイも最初は評価悪かっただろ! |
| … | 23426/04/03(金)08:20:51No.1416783109+>>日清に勤めてたけどこれを作りました!って人の方が稀 |
| … | 23526/04/03(金)08:22:34No.1416783336+>ポリコレじゃなくてwokeね |
| … | 23626/04/03(金)08:22:50No.1416783373+ノーマンズスカイは少なくともスター・ウォーズの船とか作れるからな |
| … | 23726/04/03(金)08:23:32No.1416783453+Marathonはポリコレではないけど見た目が微妙すぎる |
| … | 23826/04/03(金)08:25:40No.1416783731そうだねx1残り数%になればなるほど時間かかるのがゲーム開発だから |
| … | 23926/04/03(金)08:26:00No.1416783782そうだねx1俺も全然できてないのに80%ですとかよく言うし |
| … | 24026/04/03(金)08:26:24No.1416783835+てか仮に進捗が数字通りでも発売にあと三年かかるよな |
| … | 24126/04/03(金)08:27:00No.1416783917そうだねx1こないだ凍結されてたドンソクが如くとかも全然できてなかったんだろうな… |
| … | 24226/04/03(金)08:27:20No.1416783959+もうデッドラインぶっちぎってるから損切り考えるか…って状態でヒアリングしたら80%は出来てます!って言われたらどうする? |
| … | 24326/04/03(金)08:27:22No.1416783962そうだねx1>具体的にどういう定義の違いがあるの? |
| … | 24426/04/03(金)08:27:47No.1416784025+アンチャーテッドのオンラインはそれはそれで面白かったがあれ以下だったら絶対人数集まらんから打ち切るのもわかる |
| … | 24526/04/03(金)08:28:04No.1416784063そうだねx2>>具体的にどういう定義の違いがあるの? |
| … | 24626/04/03(金)08:28:12No.1416784080+今のゲーム8割完成してたら発売して残りDLCで出します |
| … | 24726/04/03(金)08:29:32No.1416784255そうだねx3近年の中国大型アプリゲーがオンラインサービスバンバン成功させまくってる中洋ゲーと和ゲーがこれではゲーム業界の中心はもう中華系企業一色になりそうだな |
| … | 24826/04/03(金)08:29:54No.1416784302+スレ画の記事見てきたけど退職した上で好き勝手言える立場になってから言ってるんだな… |
| … | 24926/04/03(金)08:30:08No.1416784345+>こないだ凍結されてたドンソクが如くとかも全然できてなかったんだろうな… |
| … | 25026/04/03(金)08:30:38No.1416784416+洋ゲーはなんか最近妙に完成が遅い |
| … | 25126/04/03(金)08:30:41No.1416784430+言うだけならタダ |
| … | 25226/04/03(金)08:30:59No.1416784469そうだねx7>ポリコレは左翼のポリコレ的な考えだけどwokeはリベラル左派のwoke的な考え方で違うでしょ |
| … | 25326/04/03(金)08:31:25No.1416784529+>近年の中国大型アプリゲーがオンラインサービスバンバン成功させまくってる中洋ゲーと和ゲーがこれではゲーム業界の中心はもう中華系企業一色になりそうだな |
| … | 25426/04/03(金)08:32:14No.1416784654+俺が考えてるジーコも頭の中で設定は出来上がってるからもう8割方出来たようなもんよ |
| … | 25526/04/03(金)08:32:27No.1416784686+大作オンラインゲーム作りますからの頓挫は20年前のノリ |
| … | 25626/04/03(金)08:32:53No.1416784746+作るの7年もかけたら8割じゃなくて完成して販売してないといかんでしょもう |
| … | 25726/04/03(金)08:32:55No.1416784757そうだねx1とりあえず1本でデスストちゃんと出した小島の株がまた上がっちまうな |
| … | 25826/04/03(金)08:33:00No.1416784770+マラソンはまぁARCが同時期に出たの運が悪かったよ |
| … | 25926/04/03(金)08:33:20No.1416784815そうだねx17年で自己申告8割だと今から3年は最低でもかかるだろうし |
| … | 26026/04/03(金)08:33:32No.1416784838そうだねx1>マラソンはまぁARCが同時期に出たの運が悪かったよ |
| … | 26126/04/03(金)08:33:54No.1416784895+>スレ画の記事見てきたけど退職した上で好き勝手言える立場になってから言ってるんだな… |
| … | 26226/04/03(金)08:34:18No.1416784946+>大作オンラインゲーム作りますからの頓挫は20年前のノリ |
| … | 26326/04/03(金)08:34:28No.1416784967+8割できてるけど残り2割の設計図が無いということもある |
| … | 26426/04/03(金)08:35:22No.1416785086+かーっ!あと二割だったのにな!かーっ! |
| … | 26526/04/03(金)08:35:34No.1416785105そうだねx1>近年の中国大型アプリゲーがオンラインサービスバンバン成功させまくってる中洋ゲーと和ゲーがこれではゲーム業界の中心はもう中華系企業一色になりそうだな |
| … | 26626/04/03(金)08:36:03No.1416785167そうだねx2名越のはムービーとそれっぽい画面スクショだけでプレイ動画すら無いのに追加予算プリーズはもはや半分詐欺だろ… |
| … | 26726/04/03(金)08:36:06No.1416785176+マルチで遊んで楽しいゲームか? |
| … | 26826/04/03(金)08:36:22No.1416785219そうだねx3八割出来てます!は絶対嘘だぞ |
| … | 26926/04/03(金)08:36:36No.1416785250+むしろPvEメインのARCとPvPメインのマラでサイバーアクメしていい感じに棲み分けできてそうだが |
| … | 27026/04/03(金)08:36:54No.1416785285+>>やっぱりお金引っ張るためにスクショ捏造チームは必要… |
| … | 27126/04/03(金)08:37:17No.1416785342+>マルチで遊んで楽しいゲームか? |
| … | 27226/04/03(金)08:37:17No.1416785343+この言い方だと3割でもできてればいい方 |
| … | 27326/04/03(金)08:37:48No.1416785403+独立して評判いい作品出せてるの小島秀夫とIGAくらい |
| … | 27426/04/03(金)08:37:53No.1416785417そうだねx1完成することすらできてないからコンコード以下 |
| … | 27526/04/03(金)08:38:05No.1416785443そうだねx2中華ゲーは結局どこまで行ってもソシャゲの枠から出られないのがな… |
| … | 27626/04/03(金)08:38:18No.1416785469+>八割出来てます!は絶対嘘だぞ |
| … | 27726/04/03(金)08:38:55No.1416785526+成果ないのにある風に見せつけて出資募るのってポンジスキームだっけ? |
| … | 27826/04/03(金)08:39:25No.1416785585そうだねx3>中華ゲーは結局どこまで行ってもソシャゲの枠から出られないのがな… |
| … | 27926/04/03(金)08:39:55No.1416785652+アンセムの開発秘話とか凄いよね |
| … | 28026/04/03(金)08:40:21No.1416785692そうだねx1マルチゲーの完成度8割ってβどころかαテスト段階だよな |
| … | 28126/04/03(金)08:40:34No.1416785713+ちんぴらごぼう何か作ってんの? |
| … | 28226/04/03(金)08:40:35No.1416785716+オンラインゲームは発売時の100%以降の開発もあるから… |
| … | 28326/04/03(金)08:40:37No.1416785719+>八割出来てます!は絶対嘘だぞ |
| … | 28426/04/03(金)08:40:40No.1416785724+本来完成してからのバグ取りとかテストプレイ含んでないって意味なら全体工程の実質5割良くて6割じゃない? |
| … | 28526/04/03(金)08:41:19No.1416785813+80%が20%に戻ったりを何度も繰り返してそう |
| … | 28626/04/03(金)08:41:35No.1416785837+>マルチゲーの完成度8割ってβどころかαテスト段階だよな |
| … | 28726/04/03(金)08:41:36No.1416785840+>アンセムの開発秘話とか凄いよね |
| … | 28826/04/03(金)08:42:29No.1416785953+バンジーがこのラスアスマルチのテストプレイしてこれクッソつまんないから作り直した方がいいよって言ったんだよな |
| … | 28926/04/03(金)08:42:31No.1416785960+運営型シューターはやめとけやめとけ! |
| … | 29026/04/03(金)08:43:32No.1416786078+>名越のはムービーとそれっぽい画面スクショだけでプレイ動画すら無いのに追加予算プリーズはもはや半分詐欺だろ… |
| … | 29126/04/03(金)08:44:04No.1416786149+now loading…のパーセントみたいにこっから進まなそう |
| … | 29226/04/03(金)08:44:22No.1416786196+ゲームって90%くらいできてからがめっちゃ長いイメージある |
| … | 29326/04/03(金)08:44:25No.1416786205+>運営型シューターはやめとけやめとけ! |
| … | 29426/04/03(金)08:44:39No.1416786232+ハードの寿命が10年も無いのに開発に10年くらいかけてたらダメじゃないか? |
| … | 29526/04/03(金)08:44:45No.1416786244+通しプレイはできるけどバグ取り必要とか最適化不足くらいだろうか |
| … | 29626/04/03(金)08:45:10No.1416786297+>now loading…のパーセントみたいにこっから進まなそう |
| … | 29726/04/03(金)08:45:11No.1416786302+>ハードの寿命が10年も無いのに開発に10年くらいかけてたらダメじゃないか? |
| … | 29826/04/03(金)08:45:22No.1416786336+このスレだと批判されてるけどXだとむしろ中止の判断したノーティが叩かれまくってるのはなんというか文化の違いなんだろうか |
| … | 29926/04/03(金)08:45:37No.1416786362+ドンソクが如くとかfateとかこの手のニュース最近多いな |
| … | 30026/04/03(金)08:45:38No.1416786366そうだねx1>通しプレイはできるけどバグ取り必要とか最適化不足くらいだろうか |
| … | 30126/04/03(金)08:45:41No.1416786370+進捗70〜80%は信用しちゃいけないやつ |
| … | 30226/04/03(金)08:45:45No.1416786378そうだねx1>ハードの寿命が10年も無いのに開発に10年くらいかけてたらダメじゃないか? |
| … | 30326/04/03(金)08:45:54No.1416786396+>通しプレイはできるけどバグ取り必要とか最適化不足くらいだろうか |
| … | 30426/04/03(金)08:46:04No.1416786413+既に終わったプロジェクトで会社も辞めててこれ以上は絶対に責任を取らなくてよくて好き放題言っていいのに「8割」ってことはおそらく半分もできてない |
| … | 30526/04/03(金)08:46:07No.1416786424+99%からCompleteになるまでになんかやたら時間かかるみたいな感じだろ |
| … | 30626/04/03(金)08:46:08No.1416786427+8割できてた(デバッグやバランス調整は未着手) |
| … | 30726/04/03(金)08:46:29No.1416786473+>このスレだと批判されてるけどXだとむしろ中止の判断したノーティが叩かれまくってるのはなんというか文化の違いなんだろうか |
| … | 30826/04/03(金)08:46:47No.1416786516+99%から進まないプログレスバー |
| … | 30926/04/03(金)08:47:03No.1416786561そうだねx5ラスアスは2で死んだよ |
| … | 31026/04/03(金)08:47:37No.1416786634+>進捗70〜80%は信用しちゃいけないやつ |
| … | 31126/04/03(金)08:47:43No.1416786642+0%〜80%までに7年って言うことは80%〜100%までに10年かかるってことだ |
| … | 31226/04/03(金)08:47:46No.1416786650+>中華ゲーは結局どこまで行ってもソシャゲの枠から出られないのがな… |
| … | 31326/04/03(金)08:47:55No.1416786675+>ゲームって90%くらいできてからがめっちゃ長いイメージある |
| … | 31426/04/03(金)08:48:14No.1416786716+接待だけは昔から上手いから大物俳優を引っ張ってこれる接待スキルだけは定評あるんだよな名越… |
| … | 31526/04/03(金)08:48:24No.1416786732+ペルソナもアーリーアクセス版売ってたんだな |
| … | 31626/04/03(金)08:48:48No.1416786787+>ラスアスは2で死んだよ |
| … | 31726/04/03(金)08:48:53No.1416786801+>このスレだと批判されてるけどXだとむしろ中止の判断したノーティが叩かれまくってるのはなんというか文化の違いなんだろうか |
| … | 31826/04/03(金)08:49:07No.1416786834そうだねx1完成する頃には10年以上前の発想のゲームだろ? |
| … | 31926/04/03(金)08:49:08No.1416786836+90%って言っちゃうともうやっつけで発売しろよって言われちゃうから80% |
| … | 32026/04/03(金)08:49:15No.1416786854+>なんかこういう時のパーセンテージってみんな妙に盛って話すことが多いよね |
| … | 32126/04/03(金)08:49:19No.1416786871+>接待だけは昔から上手いから大物俳優を引っ張ってこれる接待スキルだけは定評あるんだよな名越… |
| … | 32226/04/03(金)08:49:19No.1416786872そうだねx1別に任天堂もちゃぶ台返ししてるんだから大手はどこもやるってだけ |
| … | 32326/04/03(金)08:49:49No.1416786932+90%って言ったらアーリーアクセスで売れば?って言われちゃうもんな |
| … | 32426/04/03(金)08:49:58No.1416786948+marathonで見た目が微妙はすごいな |
| … | 32526/04/03(金)08:50:52No.1416787088+>日本人は経営者目線が出来る賢い人間だから |
| … | 32626/04/03(金)08:51:06No.1416787130+80%でβテストすら終わって更新コンテンツ練ってる段階では… |
| … | 32726/04/03(金)08:51:09No.1416787138+>通しプレイできてるならもう出来てるって言うと思うぞ |
| … | 32826/04/03(金)08:51:53No.1416787239+進捗的にはそろそろデバッグ始めるかって頃で8割じゃね? |
| … | 32926/04/03(金)08:52:01No.1416787255そうだねx1何だかんだ時間かかっても進捗出しながら完成までこぎつけられてるゲームはすごいよ |
| … | 33026/04/03(金)08:52:01No.1416787256+マルチなんだから完成してリリースしたところでやっと折り返しみたいなもんだしな… |
| … | 33126/04/03(金)08:52:02No.1416787262そうだねx2未完成クソゲーでも構わず出してきたバンナムが投げたFateは格が違う |
| … | 33226/04/03(金)08:52:56No.1416787380+>80%でβテストすら終わって更新コンテンツ練ってる段階では… |
| … | 33326/04/03(金)08:53:11No.1416787411+魂砕かれてねえでもっと頑張れ |
| … | 33426/04/03(金)08:54:03No.1416787536そうだねx2グラグラグラ |
| … | 33526/04/03(金)08:54:37No.1416787598そうだねx2誰が言ったか忘れたけど残り10%を作るのに90%を作った時間と同じ時間がかかるとか言ってたし |
| … | 33626/04/03(金)08:54:43No.1416787611+>何だかんだ時間かかっても進捗出しながら完成までこぎつけられてるゲームはすごいよ |
| … | 33726/04/03(金)08:55:01No.1416787652+早期リリースのまま完成しないインディーみたいな事すら出来ねえなら80%も出来てねえのでは |
| … | 33826/04/03(金)08:55:07No.1416787671+追い込みの段階でこれつまんないです…って内部で言われて死に物狂いで直したバイオハザード8もある |
| … | 33926/04/03(金)08:55:18No.1416787693+こういう時の80%は超初期のマイクラかそれ以下レベルだと思う |
| … | 34026/04/03(金)08:55:42No.1416787747+>誰が言ったか忘れたけど残り10%を作るのに90%を作った時間と同じ時間がかかるとか言ってたし |
| … | 34126/04/03(金)08:55:50No.1416787766そうだねx1>誰が言ったか忘れたけど残り10%を作るのに90%を作った時間と同じ時間がかかるとか言ってたし |
| … | 34226/04/03(金)08:56:19No.1416787839+>このスレだと批判されてるけどXだとむしろ中止の判断したノーティが叩かれまくってるのはなんというか文化の違いなんだろうか |
| … | 34326/04/03(金)08:56:22No.1416787846+千里を行くものはってやつ |
| … | 34426/04/03(金)08:56:23No.1416787849+>AIと同じでかけるコストとバックが全然釣り合ってない |
| … | 34526/04/03(金)08:56:24No.1416787851+面白いゲームにするなら80は折り返し地点ぐらいでしょ |
| … | 34626/04/03(金)08:56:29No.1416787860+>追い込みの段階でこれつまんないです…って内部で言われて死に物狂いで直したバイオハザード8もある |
| … | 34726/04/03(金)08:57:06No.1416787945+常に進化してる業界だから時間かける分だけクオリティに問題出てきそう |
| … | 34826/04/03(金)08:57:40No.1416788004+>ってうるさいモンスターユーザーの要求真に受けて開発しちゃうゲーム会社が悪い |
| … | 34926/04/03(金)08:58:18No.1416788097そうだねx1>追い込みの段階でこれつまんないです…って内部で言われて死に物狂いで直したバイオハザード8もある |
| … | 35026/04/03(金)08:58:19No.1416788099+ここで言う100%は最低限動いてβテスト開催できるレベルだろ |
| … | 35126/04/03(金)08:58:41No.1416788162+>完成しないのが論外ってだけで完成させるって当たり前は別にすごくないと思うけど |
| … | 35226/04/03(金)08:59:18No.1416788245そうだねx1サイパンは完成しました!でもブラッシュアップするから待ってね!を繰り返したあげくに出てきたのバグ祭りだったからな |
| … | 35326/04/03(金)09:00:13No.1416788371+>サイパンは完成しました!でもブラッシュアップするから待ってね!を繰り返したあげくに出てきたのバグ祭りだったからな |
| … | 35426/04/03(金)09:00:33No.1416788418そうだねx1>サイパンは完成しました!でもブラッシュアップするから待ってね!を繰り返したあげくに出てきたのバグ祭りだったからな |
| … | 35526/04/03(金)09:00:41No.1416788431+100%からさらにブラッシュアップという工程が入ります |
| … | 35626/04/03(金)09:00:59No.1416788470+ラスアス1マルチは結構盛況だったらしいな |
| … | 35726/04/03(金)09:01:06No.1416788490+Fateはスタジオ名にBBなんてつけるのが悪い |
| … | 35826/04/03(金)09:01:09No.1416788496+>サイパンは完成しました!でもブラッシュアップするから待ってね!を繰り返したあげくに出てきたのバグ祭りだったからな |
| … | 35926/04/03(金)09:01:14No.1416788510そうだねx1>PCでインディーゲー出した人が全然売れなくてSwitchに移植したらバカ売れしてインディーサイコー! |
| … | 36026/04/03(金)09:01:16No.1416788514+>ブラッシュアップは事実ってことだな |
| … | 36126/04/03(金)09:01:27No.1416788525+>追い込みの段階でこれつまんないです…って内部で言われて一から作り直したウマ娘ってのもある |
| … | 36226/04/03(金)09:01:49No.1416788579+>ユーザーからすりゃどんなに赤字で糞ゲーだろうが遊べた方がいいからな |
| … | 36326/04/03(金)09:02:02No.1416788597+評判良かったことだけは知ってるラスアスマルチ |
| … | 36426/04/03(金)09:02:12No.1416788615そうだねx1>紅の砂漠は400万本だし |
| … | 36526/04/03(金)09:02:16No.1416788623+>そりゃバグはあったけど推奨スペック満たしたPCなら気にもならなかったよ |
| … | 36626/04/03(金)09:02:35No.1416788679+>>追い込みの段階でこれつまんないです…って内部で言われて死に物狂いで直したバイオハザード8もある |
| … | 36726/04/03(金)09:03:08No.1416788740+オンラインのゲームだとバランスとかデバッグ大事だし大変そうだ |
| … | 36826/04/03(金)09:03:27No.1416788784+>>紅の砂漠は400万本だし |
| … | 36926/04/03(金)09:03:36No.1416788797+>サイパンは完成しました!でもブラッシュアップするから待ってね!を繰り返したあげくに出てきたのバグ祭りだったからな |
| … | 37026/04/03(金)09:03:49No.1416788832+>>ユーザーからすりゃどんなに赤字で糞ゲーだろうが遊べた方がいいからな |
| … | 37126/04/03(金)09:03:53No.1416788836+>多分プロジェクトRXがこうなるよ |
| … | 37226/04/03(金)09:03:57No.1416788842+>>そりゃバグはあったけど推奨スペック満たしたPCなら気にもならなかったよ |
| … | 37326/04/03(金)09:04:11No.1416788869+>>>追い込みの段階でこれつまんないです…って内部で言われて死に物狂いで直したバイオハザード8もある |
| … | 37426/04/03(金)09:04:29No.1416788901+それだけの事はやってるからジョエルが死ぬのはいいんだよ |
| … | 37526/04/03(金)09:04:58No.1416788948+>ワイルズで大怪我したからな… |
| … | 37626/04/03(金)09:05:06No.1416788965+>やったけど俺の環境では出なかったし |
| … | 37726/04/03(金)09:05:18No.1416788990+>>紅の砂漠は400万本だし |
| … | 37826/04/03(金)09:05:28No.1416789012+バイオ9はゲーム的には作り直して正解だね!という気持ちと |
| … | 37926/04/03(金)09:05:35No.1416789025+>>>紅の砂漠は400万本だし |
| … | 38026/04/03(金)09:05:44No.1416789041+>>やったけど俺の環境では出なかったし |
| … | 38126/04/03(金)09:05:56No.1416789068+オープンワールドは無駄な努力だと思う |
| … | 38226/04/03(金)09:06:13No.1416789102+>発表せずに社内で打ち切りになることは多い |
| … | 38326/04/03(金)09:06:20No.1416789113そうだねx2>そこから俺たちのサイパン!みたいになったのは手の平返しすげーなとはちょっと思ってる |
| … | 38426/04/03(金)09:06:38No.1416789156+>>ワイルズで大怪我したからな… |
| … | 38526/04/03(金)09:06:43No.1416789170+空飛べないのならオープンワールドにしなくていいよ |
| … | 38626/04/03(金)09:07:01No.1416789197+>普通はコーポ選ぶでしょ… |
| … | 38726/04/03(金)09:07:22No.1416789244そうだねx1なんで営業って嘘つきばっかなんだろ |
| … | 38826/04/03(金)09:07:39No.1416789288+仁王3も最初のMAPぐらいオープンが続けば良かったが… |
| … | 38926/04/03(金)09:08:20No.1416789354+>空飛べないのならオープンワールドにしなくていいよ |
| … | 39026/04/03(金)09:08:34No.1416789388+広大なフィールドでゾンビと戦ってたら7d2dみたいになっちまう |
| … | 39126/04/03(金)09:09:14No.1416789476+>広大なフィールドでゾンビと戦ってたら7d2dみたいになっちまう |
| … | 39226/04/03(金)09:09:21No.1416789487+>仁王3も最初のMAPぐらいオープンが続けば良かったが… |
| … | 39326/04/03(金)09:09:28No.1416789498+>なんで営業って嘘つきばっかなんだろ |
| … | 39426/04/03(金)09:09:46No.1416789550+>最終的に面白くなったんだから素直に楽しむのが一番だろ |
| … | 39526/04/03(金)09:09:54No.1416789567+>なんで営業って嘘つきばっかなんだろ |
| … | 39626/04/03(金)09:10:08No.1416789608+日本の開発で海外の奴らほど時間と金かける度胸あるとこはあんまいないよ |
| … | 39726/04/03(金)09:10:11No.1416789616そうだねx1コエテクの年度末あたりの出すゲームは納期優先で内容削られたものが多い |
| … | 39826/04/03(金)09:10:40No.1416789682+>最初に買った連中は人身御供だなって |
| … | 39926/04/03(金)09:10:46No.1416789705+80%ってことは予算をそれだけ消化して出来上がってるソフトウェア資産が存在するってことだよね... |
| … | 40026/04/03(金)09:11:17No.1416789774そうだねx3映像もTV放送も失敗したけど |
| … | 40126/04/03(金)09:11:41No.1416789833+>>仁王3も最初のMAPぐらいオープンが続けば良かったが… |
| … | 40226/04/03(金)09:11:48No.1416789847そうだねx1サイパンは低スペとPS4が終わってただけでスペック満たしたPCならちゃんと遊べてた前提をまず知れ |
| … | 40326/04/03(金)09:11:53No.1416789854+小粒な作品だろうが世に出してしまえば金になってくれるから大作作り続けることでその辺も出せないのは損失 |
| … | 40426/04/03(金)09:11:56No.1416789859そうだねx11>映像もTV放送も失敗したけど |
| … | 40526/04/03(金)09:12:00No.1416789869+>うるせえな6年も待ったんだ俺は! |
| … | 40626/04/03(金)09:12:20No.1416789902+>日本の開発で海外の奴らほど時間と金かける度胸あるとこはあんまいないよ |
| … | 40726/04/03(金)09:12:23No.1416789908+こういうの最後が1番時間かかるから80%って当てにならない |
| … | 40826/04/03(金)09:12:47No.1416789968+>うるせえな6年も待ったんだ俺は! |
| … | 40926/04/03(金)09:13:01No.1416790001+>こういうの最後が1番時間かかるから80%って当てにならない |
| … | 41026/04/03(金)09:13:28No.1416790059+昔の画質と比べてみると今って進歩してたんだな…って感じることはあるが人間がわかるのはその程度の画質までなんだと思う |
| … | 41126/04/03(金)09:13:34No.1416790075+大鷲のトリコですら7年でリリースしてるんだぞ |
| … | 41226/04/03(金)09:13:40No.1416790089+サイパンはむしろ動作とかより |
| … | 41326/04/03(金)09:14:00No.1416790131そうだねx1しかし9年かけたメトプラ4の今のポジションを見てると長く時間をかけたものがうまくいくとは早々思えないというのも事実 |
| … | 41426/04/03(金)09:14:12No.1416790152+>サイパンは低スペとPS4が終わってただけでスペック満たしたPCならちゃんと遊べてた前提をまず知れ |
| … | 41526/04/03(金)09:14:17No.1416790167そうだねx1>サイパンは低スペとPS4が終わってただけでスペック満たしたPCならちゃんと遊べてた前提をまず知れ |
| … | 41626/04/03(金)09:14:24No.1416790186そうだねx1いうてもサイパンは返金という結構前代未聞なことやらかしてるので |
| … | 41726/04/03(金)09:14:25No.1416790188そうだねx1>立場ある奴は余計な仕事増やすことしかしない典型的な例だよ |
| … | 41826/04/03(金)09:14:32No.1416790210+この中止されたラスアスマルチってコンセプトアートだけでゲーム映像はこれまで一切公開されてないからたぶんかなり未完成だと思う |
| … | 41926/04/03(金)09:14:33No.1416790211+>大鷲のトリコですら7年でリリースしてるんだぞ |
| … | 42026/04/03(金)09:14:53No.1416790261そうだねx2>しかし9年かけたメトプラ4の今のポジションを見てると長く時間をかけたものがうまくいくとは早々思えないというのも事実 |
| … | 42126/04/03(金)09:15:10No.1416790301+>サイパンはむしろ動作とかより |
| … | 42226/04/03(金)09:15:32No.1416790350+>大鷲のトリコですら7年でリリースしてるんだぞ |
| … | 42326/04/03(金)09:15:33No.1416790354+7年って小学校卒業した女の子が女子大生になる時間だぞ!! |
| … | 42426/04/03(金)09:15:35No.1416790359+>なんならPS4でも30分に1度本体巻き込んで落ちるだけで |
| … | 42526/04/03(金)09:15:43No.1416790380+>発売前にできるって言ってたことできてなかったのが問題 |
| … | 42626/04/03(金)09:15:53No.1416790401+9割完成言うともうそれ提出しろとか言われそうだから |
| … | 42726/04/03(金)09:15:54No.1416790411+>大鷲のトリコですら7年でリリースしてるんだぞ |
| … | 42826/04/03(金)09:16:05No.1416790441+>なんならPS4でも30分に1度本体巻き込んで落ちるだけで |
| … | 42926/04/03(金)09:16:27No.1416790509+>>なんならPS4でも30分に1度本体巻き込んで落ちるだけで |
| … | 43026/04/03(金)09:16:32No.1416790520+サイパンは当時PS4でやったけどちゃんと最後までクリアできたからな |
| … | 43126/04/03(金)09:16:47No.1416790559+80%から%の進みがめちゃくちゃ遅くなる奴 |
| … | 43226/04/03(金)09:16:59No.1416790585そうだねx1>>しかし9年かけたメトプラ4の今のポジションを見てると長く時間をかけたものがうまくいくとは早々思えないというのも事実 |
| … | 43326/04/03(金)09:17:01No.1416790593+トリコはビターエンドなのが個人的にダメ |
| … | 43426/04/03(金)09:17:22No.1416790650+>80%から%の進みがめちゃくちゃ遅くなる奴 |
| … | 43526/04/03(金)09:17:25No.1416790653+環境差が出ないコンソールで落ちる時点でおかしいんだけどね… |
| … | 43626/04/03(金)09:17:32No.1416790664そうだねx1>>サイパンはむしろ動作とかより |
| … | 43726/04/03(金)09:18:06No.1416790737+サイパンで反省したからウィッチャー4は最初からゲーム機向けで作るわってなったから… |
| … | 43826/04/03(金)09:18:27No.1416790793そうだねx1>環境差が出ないコンソールで落ちる時点でおかしいんだけどね… |
| … | 43926/04/03(金)09:18:35No.1416790805+進捗管理は後5%ぐらいから急激に遅くなるから8割はまあ大分つらい |
| … | 44026/04/03(金)09:18:58No.1416790852+80%の中に動作テストは含まれてるのかな |
| … | 44126/04/03(金)09:19:12No.1416790892そうだねx2個人的にはPS4サイパンよりもPS3ニューベガスの方が酷いと思ったけどね |
| … | 44226/04/03(金)09:19:14No.1416790900+>なので初めてPSストアで返金対応されたゲームになった |
| … | 44326/04/03(金)09:19:18No.1416790906そうだねx1>期待してた分だけ失望されたみたいなとこある |
| … | 44426/04/03(金)09:19:19No.1416790909そうだねx2てかいきなりダメされたんじゃなくて |
| … | 44526/04/03(金)09:19:38No.1416790964+>80%の中に動作テストは含まれてるのかな |
| … | 44626/04/03(金)09:19:52No.1416790991そうだねx3>個人的にはPS4サイパンよりもPS3ニューベガスの方が酷いと思ったけどね |
| … | 44726/04/03(金)09:20:25No.1416791060+>個人的にはPS4サイパンよりもPS3ニューベガスの方が酷いと思ったけどね |
| … | 44826/04/03(金)09:21:47No.1416791255+ニューベガスはフォールアウト3で疲弊してた俺のPS3に見事にトドメを刺してくれたよ |
| … | 44926/04/03(金)09:21:53No.1416791272+>>80%の中に動作テストは含まれてるのかな |
| … | 45026/04/03(金)09:21:59No.1416791290+形として出されない限り開発の進捗状況は真に受けちゃいけないって教えられた |
| … | 45126/04/03(金)09:22:17No.1416791336+アプデが当たり前な今は急かされた結果未完成で出して後から修正するってゲーム増えたな |
| … | 45226/04/03(金)09:22:57No.1416791444+>進捗管理は後5%ぐらいから急激に遅くなるから8割はまあ大分つらい |
| … | 45326/04/03(金)09:24:07No.1416791616+最近もゲーム委託してたYouTuberが60%出来てるって聞いてたのに実際は20%以下だったみたいな話あったな |
| … | 45426/04/03(金)09:24:48No.1416791697そうだねx1メトプラ4はこれなら出さんほうが良かったまである |
| … | 45526/04/03(金)09:26:12No.1416791900そうだねx1>ユーチューバーがクラファンしてゲーム作らせてたら全然出来てなかったみたいな話あったね |
| … | 45626/04/03(金)09:26:14No.1416791907+進捗率って定義が曖昧やしな |
| … | 45726/04/03(金)09:26:20No.1416791919そうだねx1なんとか形にして出すのは偉いと思うけど言ってたこと出来てないのは普通に評価下がる |
| … | 45826/04/03(金)09:31:51No.1416792659+人類に3Dゲームは早すぎた |
| … | 45926/04/03(金)09:33:01No.1416792804+>進捗率って定義が曖昧やしな |
| … | 46026/04/03(金)09:33:46No.1416792914+そもそもラストオブアスにマルチ要素とか別に求められてないだろ |
| … | 46126/04/03(金)09:34:34No.1416793036+じゃあベータでテストとか… |
| … | 46226/04/03(金)09:35:37No.1416793211+この手の開発って80%まで進んでたとしても残りの20%を終わらせるのにここまでの80%と同じだけの工数かかる気がする |
| … | 46326/04/03(金)09:36:57No.1416793406+開発の言う完成って料理でいうと下ごしらえ終わったよ程度でしょ |
| … | 46426/04/03(金)09:37:07No.1416793441+金をもらうということは責任を負うこととはハゲの弁だが |
| … | 46526/04/03(金)09:37:27No.1416793493+>>進捗率って定義が曖昧やしな |
| … | 46626/04/03(金)09:37:54No.1416793560+ハッキリ言って開発してる側の80%と品質管理したり出来栄え見る側の80%には死ぬほど乖離がある |
| … | 46726/04/03(金)09:38:06No.1416793593+>開発の言う完成って料理でいうと下ごしらえ終わったよ程度でしょ |
| … | 46826/04/03(金)09:38:21No.1416793626+>金をもらうということは責任を負うこととはハゲの弁だが |
| … | 46926/04/03(金)09:38:50No.1416793704+>そもそもラストオブアスにマルチ要素とか別に求められてないだろ |
| … | 47026/04/03(金)09:39:04No.1416793737+>建設みたいに工程表導入してるとことか無いしな...任天堂でさえどんぶり勘定だ |
| … | 47126/04/03(金)09:39:55No.1416793843+>そもそもラストオブアスにマルチ要素とか別に求められてないだろ |
| … | 47226/04/03(金)09:40:15No.1416793897+>プロジェクト消滅はわりと大きな処分だろ |
| … | 47326/04/03(金)09:40:28No.1416793927+絶対8割もできてないだろ… |
| … | 47426/04/03(金)09:41:09No.1416794033+>絶対8割もできてないだろ… |
| … | 47526/04/03(金)09:41:12No.1416794036+マルチゲーは出さない方がマシだったみたいな爆死してる例が多すぎる |
| … | 47626/04/03(金)09:41:15No.1416794042+まぁ素材は無駄にならないから… |
| … | 47726/04/03(金)09:41:53No.1416794124+そういやドラクエ12は全く続報ないな… |
| … | 47826/04/03(金)09:41:55No.1416794131そうだねx1>>建設みたいに工程表導入してるとことか無いしな...任天堂でさえどんぶり勘定だ |
| … | 47926/04/03(金)09:42:00No.1416794145+8割完成してた(パーツが8割揃ってるだけで設計図はまだない)とかかもしれない |
| … | 48026/04/03(金)09:42:30No.1416794202+シナリオ担当は準備できてんだからもう作らせろよSIE |
| … | 48126/04/03(金)09:42:54No.1416794251+上がゴール提示できないと下はやることないから |
| … | 48226/04/03(金)09:43:02No.1416794265+サイパンの話あるけどPS4は壊滅的なだけでプレイできても普通に進行バグ後戻りできないバグも多いからベセスタと変わらんことしとるぞ |
| … | 48326/04/03(金)09:43:23No.1416794309+>そういやドラクエ12は全く続報ないな… |
| … | 48426/04/03(金)09:43:30No.1416794331+>8割完成してた(パーツが8割揃ってるだけで設計図はまだない)とかかもしれない |
| … | 48526/04/03(金)09:43:31No.1416794333+>人件費や外注にかけたカネが資産として積み上がってることを現場も自覚しろと思う |
| … | 48626/04/03(金)09:43:32No.1416794336+>そういやドラクエ12は全く続報ないな… |
| … | 48726/04/03(金)09:44:07No.1416794410そうだねx1>>8割完成してた(パーツが8割揃ってるだけで設計図はまだない)とかかもしれない |
| … | 48826/04/03(金)09:44:08No.1416794412+>人件費や外注にかけたカネが資産として積み上がってることを現場も自覚しろと思う |
| … | 48926/04/03(金)09:44:48No.1416794520+>>>建設みたいに工程表導入してるとことか無いしな...任天堂でさえどんぶり勘定だ |
| … | 49026/04/03(金)09:45:09No.1416794561+>>人件費や外注にかけたカネが資産として積み上がってることを現場も自覚しろと思う |
| … | 49126/04/03(金)09:45:09No.1416794562そうだねx1というか作品の工程をコントロールできる人材そんなにいねえんだなってなる |
| … | 49226/04/03(金)09:45:17No.1416794579そうだねx2いくらゲーム開発が長期化してるって言っても十年近く前の設計じゃ仮に今出せても古臭くなってそう |
| … | 49326/04/03(金)09:46:48No.1416794758+>というか作品の工程をコントロールできる人材そんなにいねえんだなってなる |
| … | 49426/04/03(金)09:47:23No.1416794837+本当に優秀な開発者はゲーム開発しないんだろう |
| … | 49526/04/03(金)09:47:48No.1416794889+国内だと最近は型月がバンナムから切られたっけ |
| … | 49626/04/03(金)09:48:06No.1416794919+>いくらゲーム開発が長期化してるって言っても十年近く前の設計じゃ仮に今出せても古臭くなってそう |
| … | 49726/04/03(金)09:48:19No.1416794941+納期があるからこそプロ納期のない仕事はどこまでいってもアマチュア |
| … | 49826/04/03(金)09:48:22No.1416794947+>国内だと最近は型月がバンナムから切られたっけ |
| … | 49926/04/03(金)09:48:39No.1416794981+管理できて80人ぐらいまでだよ… |
| … | 50026/04/03(金)09:48:41No.1416794984そうだねx1泥棒SONYはキモ過ぎる |
| … | 50126/04/03(金)09:48:47No.1416794992+>コンコードの方がマシなのかダメなのかどっちなんだい!? |
| … | 50226/04/03(金)09:48:54No.1416795003+AAAとかじゃなくても未発表のまま開発中止になる作品もたくさんあると聞くから割とよくあることなんだろう |
| … | 50326/04/03(金)09:49:03No.1416795024+次は宇宙ブサイクハゲだっけ |
| … | 50426/04/03(金)09:49:07No.1416795038+話題がループしている |
| … | 50526/04/03(金)09:49:58No.1416795158+>>人件費や外注にかけたカネが資産として積み上がってることを現場も自覚しろと思う |
| … | 50626/04/03(金)09:50:39No.1416795268+スパルタハゲいるんだからスペースハゲいてもいいだろ |
| … | 50726/04/03(金)09:50:50No.1416795294そうだねx1数十億から数百億かけてもゴミみたいなもんが出る |
| … | 50826/04/03(金)09:51:20No.1416795372+>というか作品の工程をコントロールできる人材そんなにいねえんだなってなる |
| … | 50926/04/03(金)09:51:34No.1416795399+>>というか作品の工程をコントロールできる人材そんなにいねえんだなってなる |
| … | 51026/04/03(金)09:52:27No.1416795511+>というか作品の工程をコントロールできる人材そんなにいねえんだなってなる |
| … | 51126/04/03(金)09:52:42No.1416795547+今作ってるのがポリコレハゲなの絶望してる |
| … | 51226/04/03(金)09:52:47No.1416795556+>サイパンの話あるけどPS4は壊滅的なだけでプレイできても普通に進行バグ後戻りできないバグも多いからベセスタと変わらんことしとるぞ |
| … | 51326/04/03(金)09:53:02No.1416795595+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 51426/04/03(金)09:53:47No.1416795709+まともな対戦ゲーム作ったことない会社に |
| … | 51526/04/03(金)09:53:51No.1416795718+別に小規模作品でもいくらでも開発頓挫してるからAAAに限っていうのは変な話だと思う |
| … | 51626/04/03(金)09:55:04No.1416795892そうだねx2>建設は数千人動員してるけどきっちり完成するじゃん |
| … | 51726/04/03(金)09:55:42No.1416795973+>同じ絵描きでも社員より同人作家の方がそこら辺はシビアだろう |
| … | 51826/04/03(金)09:56:17No.1416796049そうだねx1>建設は数千人動員してるけどきっちり完成するじゃん |
| … | 51926/04/03(金)09:56:45No.1416796115+進捗報告してなかったんだろうな |
| … | 52026/04/03(金)09:57:34No.1416796224+大型建築物が思った通りに建ってると思うならそれは詳しくないからってだけじゃねえかな |
| … | 52126/04/03(金)09:58:00No.1416796274+開発は時間かけすぎると次世代機が主流になって時代遅れになるからなぁ |
| … | 52226/04/03(金)09:58:37No.1416796356+ゲームに近付けて表現するならAAA建築物てむしろ何かしらトラブル起きてるよなあって |
| … | 52326/04/03(金)10:01:09No.1416796665+キラキラ作業でもない泥くさい仕事ですよ |
| … | 52426/04/03(金)10:01:55No.1416796754+あと二割です!(一番難航して時間掛かる部分です!) |
| … | 52526/04/03(金)10:02:16No.1416796796+今から宿題やるとこだったのになー! |
| … | 52626/04/03(金)10:04:28No.1416797069+PやDが妙なこだわり持ってるくせに本人の頭の中でしっかり絵がかけてない時のプロジェクトだ |
| … | 52726/04/03(金)10:06:41No.1416797367+PやDのこだわりが売上に反映できれば開発も報われるだろうに |
| … | 52826/04/03(金)10:07:07No.1416797435+>建設は数千人動員してるけどきっちり完成するじゃん |
| … | 52926/04/03(金)10:07:49No.1416797528+建設はそもそも法律でガチガチな上に |
| … | 53026/04/03(金)10:09:07No.1416797673+GTA6も割と懐疑的な目で見てる |
| … | 53126/04/03(金)10:09:30No.1416797724そうだねx1そのがちがちの法律とノウハウの積み重ねがある建築ですらちゃんといってねえって |
| … | 53226/04/03(金)10:10:28No.1416797860+ゲームは作ってる途中で平気で仕様変更するし |
| … | 53326/04/03(金)10:11:07No.1416797945+土木建築みたいにプログラマーも死人出して問題になればちゃんとなると思うよ |
| … | 53426/04/03(金)10:11:11No.1416797954+>GTA6も割と懐疑的な目で見てる |
| … | 53526/04/03(金)10:11:18No.1416797969+>ゲームは作ってる途中で平気で仕様変更するし |
| … | 53626/04/03(金)10:11:37No.1416797995+なんかゲームを殺すな運動とかいうのもあるしオンライン専用ゲー出すリスクは今後どんどん上がっていきそう |
| … | 53726/04/03(金)10:12:24No.1416798097+>土木建築みたいにプログラマーも死人出して問題になればちゃんとなると思うよ |
| … | 53826/04/03(金)10:13:52No.1416798272そうだねx1>過労や鬱でいなくなる人はたまによくいるよ |
| … | 53926/04/03(金)10:15:32No.1416798494+エンタメ業界の過労自殺とかってあんま問題になんないんだよな… |
| … | 54026/04/03(金)10:15:58No.1416798549+社屋から飛び降りたらいけないので安全帯を義務化しよう |
| … | 54126/04/03(金)10:19:59No.1416799020そうだねx1とりあえずゲーム開発を貶めたくて建設業を引き合いに出した感 |
| … | 54226/04/03(金)10:21:31No.1416799219+サイパンは途中でコレPS4箱○じゃ無理だわ次世代機用にして |
| … | 54326/04/03(金)10:22:45No.1416799363+>開発は時間かけすぎると次世代機が主流になって時代遅れになるからなぁ |
| … | 54426/04/03(金)10:23:53No.1416799521+>サイパンは途中でコレPS4箱○じゃ無理だわ次世代機用にして |
| … | 54526/04/03(金)10:25:11No.1416799681+>GTA6も割と懐疑的な目で見てる |
| … | 54626/04/03(金)10:25:33No.1416799738そうだねx1ゲームプログラマーのひと昔の人材募集とか酷いものだったからな |
| … | 54726/04/03(金)10:26:33No.1416799873+>GTA6も割と懐疑的な目で見てる |
| … | 54826/04/03(金)10:27:55No.1416800066+>>GTA6も割と懐疑的な目で見てる |
| … | 54926/04/03(金)10:29:03No.1416800225+挨拶はいい |
| … | 55026/04/03(金)10:29:38No.1416800294+百里を行くものは九十を半ばとす |
| … | 55126/04/03(金)10:29:41No.1416800299+今はUEみたいな外部エンジンだと年単位でメジャーアプデかかるからサポート期間の関係で開発終了したりする場合もね |
| … | 55226/04/03(金)10:30:47No.1416800444+もしかして:御託 |
| … | 55326/04/03(金)10:31:01No.1416800470+開発○年は流行から○年取り残されてるフラグ… |
| … | 55426/04/03(金)10:31:45No.1416800570+もしかして世の中は結構いい加減でテキトーに回っているのでは? |
| … | 55526/04/03(金)10:32:27No.1416800664+俺インディーゲーム作ってて300時間で80%できてたよ! |
| … | 55626/04/03(金)10:33:51No.1416800846+7年で80%(残り20%に何年かかるか不明) |
| … | 55726/04/03(金)10:34:20No.1416800904+>今はUEみたいな外部エンジンだと年単位でメジャーアプデかかるからサポート期間の関係で開発終了したりする場合もね |
| … | 55826/04/03(金)10:34:37No.1416800947+数字で進捗管理って無理あるよな |
| … | 55926/04/03(金)10:34:52No.1416800980+リメイクですらない移植とかでやたら時間かかるの見ると最適化ってそんなに困難なんだ…ってなる |
| … | 56026/04/03(金)10:36:04No.1416801126+>リメイクですらない移植とかでやたら時間かかるの見ると最適化ってそんなに困難なんだ…ってなる |
| … | 56126/04/03(金)10:37:39No.1416801333+互換遊んでると光源が壁貫通して視界が光だらけとかあるし結構難しいもんだよ |
| … | 56226/04/03(金)10:38:46No.1416801487+>なんかゲームを殺すな運動とかいうのもあるしオンライン専用ゲー出すリスクは今後どんどん上がっていきそう |
| … | 56326/04/03(金)10:40:37No.1416801760+80%は完成してるんです!出撃させてください! |
| … | 56426/04/03(金)10:41:18No.1416801850+修正パッチとかどうなるんだろうな |
| … | 56526/04/03(金)10:41:18No.1416801851+ちゃんと発売して売れて評価もよかったグラブルリリンクって奇跡だったね… |
| … | 56626/04/03(金)10:41:30No.1416801883+例の裁判要望が通ったら管理の必要なゲーム出す所がまず消えると思うから自分の首絞めるだけだと思うんだよな |
| … | 56726/04/03(金)10:42:33No.1416802029+>ちゃんと発売して売れて評価もよかったグラブルリリンクって奇跡だったね… |
| … | 56826/04/03(金)10:42:48No.1416802070+>ちゃんと発売して売れて評価もよかったグラブルリリンクって奇跡だったね… |
| … | 56926/04/03(金)10:42:49No.1416802072そうだねx1頓挫したプロジェクトに関わってましたとかよく顔出して語れるな、 |
| … | 57026/04/03(金)10:44:17No.1416802264+発表されて一向に出ないタイトルとどちらがマシかな… |
| … | 57126/04/03(金)10:45:43No.1416802452+まぁ本当に80%できてるなら一応は遊べる状態なんだろうけど |
| … | 57226/04/03(金)10:46:10No.1416802515+リリースして即サ終で多少回収するムーブより出さない方が誠実と言えるのかな |
| … | 57326/04/03(金)10:47:34No.1416802707+>頓挫したプロジェクトに関わってましたとかよく顔出して語れるな、 |
| … | 57426/04/03(金)10:49:05No.1416802933+8〜9割出来てから詰めの作業で同じくらい労力要るとか聞くけど… |
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