26/04/02(木)22:36:18No.1416712693そうだねx3
00:16頃消えます
イロレーティング環境下で中間レート帯での各キャラの勝率に意味があるのかを確かめるためにこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
キャラ差がある6体のキャラを12000人の均等な強さ分布のプレイヤーに使わせて各レート帯での各キャラの勝率を計算するプログラムを組みました
ソース
https://pastebin.com/gHzPZq3j
結果
https://pastebin.com/ziYF6x50
プレイヤー勝率50%を目指すイロレーティング環境下では強キャラを使っても中間レート帯では勝率50%になります
各キャラ間の勝率を見て有利不利を語ることはできても中間レート帯での総合勝率には基本的には何の情報も含まれてないのではないでしょうか
以上で発表を終わります
ご質問等よろしくお願いします
| … | 126/04/02(木)22:46:37No.1416716087そうだねx5(俺はよくわからないけど詳しい「」がいい感じの質問してくれるだろう) |
| … | 226/04/02(木)22:48:32No.1416716696そうだねx11なるほどね |
| … | 326/04/02(木)22:48:37No.1416716748+(なるほどねって感じで頷きながらベガ立ちしてよ…) |
| … | 426/04/02(木)22:50:13No.1416717253+マッチングはレートを参照して近い相手とマッチするようになっており |
| … | 526/04/02(木)22:50:22No.1416717302+>各キャラ間の勝率を見て有利不利を語ることはできても中間レート帯での総合勝率には基本的には何の情報も含まれてないのではないでしょうか |
| … | 626/04/02(木)22:50:25No.1416717323+まあむべなるかなですから |
| … | 726/04/02(木)22:51:58No.1416717852+つまり何が言いたいの? |
| … | 826/04/02(木)22:52:01No.1416717863+なぜそのようなデータを調べようと思ったのかしら |
| … | 926/04/02(木)22:53:17No.1416718324そうだねx3そらそうよとしか言いようがない |
| … | 1026/04/02(木)22:54:49No.1416718876+よくわからんけど要は個人単位で見ればだいたい50%になるレート帯に収束する感じ? |
| … | 1126/04/02(木)22:54:56No.1416718913+>なぜそのようなデータを調べようと思ったのかしら |
| … | 1226/04/02(木)22:55:02No.1416718946+レジェンド数はレジェンド数キャラの強さというより |
| … | 1326/04/02(木)22:55:26No.1416719071+>イロレーティング環境下で中間レート帯での各キャラの勝率に意味があるのかを確かめる |
| … | 1426/04/02(木)22:56:54No.1416719546そうだねx1ふわふわしたスレばい |
| … | 1526/04/02(木)22:56:59No.1416719572そうだねx1>そらそうよとしか言いようがない |
| … | 1626/04/02(木)22:57:14No.1416719665+弱いやつにはよく勝てるけど強いやつには負けやすいやつみたいな |
| … | 1726/04/02(木)22:57:14No.1416719669そうだねx5つまりちゃんとイロレーティングが機能してるってこと? |
| … | 1826/04/02(木)22:59:06No.1416720286そうだねx4公式のダイヤグラム見てキャラ相性は分かってもその総合勝率の順位はキャラの強さじゃないよって言いたいってだけ? |
| … | 1926/04/02(木)22:59:13No.1416720333+結構面白いな |
| … | 2026/04/02(木)22:59:45No.1416720527+>つまりちゃんとイロレーティングが機能してるってこと? |
| … | 2126/04/02(木)23:00:32No.1416720812+面白い |
| … | 2226/04/02(木)23:00:50No.1416720931+読み取れる範囲でなにか有意なデータとるとしたら相性の数が大事ってことか |
| … | 2326/04/02(木)23:01:51No.1416721265そうだねx2>レジェンド数はレジェンド数キャラの強さというより |
| … | 2426/04/02(木)23:02:44No.1416721563そうだねx5>>つまりちゃんとイロレーティングが機能してるってこと? |
| … | 2526/04/02(木)23:05:01No.1416722323そうだねx4基本的に人が多いキャラは勝率下がるとかその辺の要素もあるから |
| … | 2626/04/02(木)23:05:31No.1416722504+ランクマの勝率って1抜け率も影響してそう |
| … | 2726/04/02(木)23:06:12No.1416722741+うむ |
| … | 2826/04/02(木)23:06:19No.1416722775そうだねx2>No.1416721563 |
| … | 2926/04/02(木)23:07:40No.1416723200そうだねx2簡単で強いと難しくて強いも検討する必要ありそう? |
| … | 3026/04/02(木)23:09:42No.1416723857+ウルマスとプラチナが当たるアーケードは地獄だぜー! |
| … | 3126/04/02(木)23:10:08No.1416723989+上の方ではPSにほとんど差が無いけど下の方はキャラ差でかなり必要なPSも違ってるの面白い |
| … | 3226/04/02(木)23:10:13No.1416724013+>No.1416722775 |
| … | 3326/04/02(木)23:10:53No.1416724222+理論値と実践値の違いだね |
| … | 3426/04/02(木)23:12:39No.1416724820そうだねx4本田が1500〜1600台を高速で抜けて1800で詰まる性能の場合でも1600帯の本田勝率がかなり高くなるはずだから本田が落ち始めるあたりで大量の力士が詰まってるんじゃないか |
| … | 3526/04/02(木)23:12:48No.1416724878そうだねx1ちゃんと収束することに驚いた |
| … | 3626/04/02(木)23:13:45No.1416725179+そもそも本田の勝率が落ちるアルマス帯の人口割合なんて5パーくらいだろ |
| … | 3726/04/02(木)23:14:50No.1416725499そうだねx2一般ではエド勝率低い論も下手くそでも上に上がれるから結果的に勝率低くなってるだけだと思うんだよな |
| … | 3826/04/02(木)23:15:16No.1416725644+よく解らないけど対戦しない? |
| … | 3926/04/02(木)23:15:43No.1416725792そうだねx3つまりどのキャラ使ってもアルマス行けない俺にとっては本田が最強のキャラということでいいんだな |
| … | 4026/04/02(木)23:16:05No.1416725918そうだねx4素人質問で恐縮なのですが好きなキャラを使えということでしょうか |
| … | 4126/04/02(木)23:16:11No.1416725949そうだねx2>>No.1416722775 |
| … | 4226/04/02(木)23:17:22No.1416726347+キミの研究内容は世の中でホットな分野なの? |
| … | 4326/04/02(木)23:17:27No.1416726379+これ2400超えたあたりで本当に強キャラしか生き残れない地獄になってるのか |
| … | 4426/04/02(木)23:18:03No.1416726578+>一般ではエド勝率低い論も下手くそでも上に上がれるから結果的に勝率低くなってるだけだと思うんだよな |
| … | 4526/04/02(木)23:18:49No.1416726789そうだねx3>一般ではエド勝率低い論も下手くそでも上に上がれるから結果的に勝率低くなってるだけだと思うんだよな |
| … | 4626/04/02(木)23:18:51No.1416726801+>マジでエド使った方がいいあれ使ってそれ言える奴おらんだろ |
| … | 4726/04/02(木)23:19:37No.1416727030そうだねx2>>マジでエド使った方がいいあれ使ってそれ言える奴おらんだろ |
| … | 4826/04/02(木)23:20:13No.1416727197+中間レート帯とはなんぞや |
| … | 4926/04/02(木)23:21:42No.1416727606+勝率50%になるようマッチングするシステム下ではみんな勝率50%になります |
| … | 5026/04/02(木)23:22:51No.1416727959+エドよりリュウのほうがランク上げづらいぜ |
| … | 5126/04/02(木)23:23:01No.1416728011+有意にキャラクターの限界出てない?ちがうの? |
| … | 5226/04/02(木)23:23:58No.1416728330+>勝率50%になるようマッチングするシステム下ではみんな勝率50%になります |
| … | 5326/04/02(木)23:24:18No.1416728428そうだねx1>勝率50%になるようマッチングするシステム下ではみんな勝率50%になります |
| … | 5426/04/02(木)23:24:52No.1416728630+>>勝率50%になるようマッチングするシステム下ではみんな勝率50%になります |
| … | 5526/04/02(木)23:24:54No.1416728638+>勝率50%になるようマッチングするシステム下ではみんな勝率50%になります |
| … | 5626/04/02(木)23:25:06No.1416728707+S2豪鬼とかかなりお手軽強キャラだったけど全体勝率は低かったから |
| … | 5726/04/02(木)23:25:42No.1416728897+あのうクラシックとモダンの差は… |
| … | 5826/04/02(木)23:27:06No.1416729318+>S2豪鬼とかかなりお手軽強キャラだったけど全体勝率は低かったから |
| … | 5926/04/02(木)23:28:08No.1416729630+JPやら舞みたいな足切り能力の高くてそこまで難しくないキャラは勝率高そうだけどな |
| … | 6026/04/02(木)23:29:17No.1416729959+確かにMR1500超えると最上位以外勝率50%前後で収まるはずなのに勝率のデータで差出るのは不思議だよな |
| … | 6126/04/02(木)23:30:25No.1416730261+俺が興味あるのは誰かの勝率じゃなくてどのキャラが強いかって事なんだけどその辺どうなの? |
| … | 6226/04/02(木)23:30:29No.1416730279そうだねx3試合数やれば適正レートに落ち着いて最終的な勝率も50%に近づいていくだろうけど多くのプレイヤーがその試合数分こなしてないのはあるんじゃ |
| … | 6326/04/02(木)23:30:36No.1416730303+JPはだいたい勝率高い |
| … | 6426/04/02(木)23:32:05No.1416730727そうだねx1>俺が興味あるのは誰かの勝率じゃなくてどのキャラが強いかって事なんだけどその辺どうなの? |
| … | 6526/04/02(木)23:32:31No.1416730855+本田はいつクソキャラ扱いから抜け出せるのか |
| … | 6626/04/02(木)23:32:36No.1416730879+散っていった本田の無念を晴らしてくれ |
| … | 6726/04/02(木)23:33:20No.1416731088そうだねx2トータル勝率49〜51%は50%前後に収束していると言っていいんじゃないか…? |
| … | 6826/04/02(木)23:33:55No.1416731245+基本ダイヤは正直だけど足りない係数があるかんじよな |
| … | 6926/04/02(木)23:34:09No.1416731308+>本田はいつクソキャラ扱いから抜け出せるのか |
| … | 7026/04/02(木)23:34:26No.1416731383+>本田はいつクソキャラ扱いから抜け出せるのか |
| … | 7126/04/02(木)23:35:08No.1416731560そうだねx2全員適正までガン回して落ち着いたところから勝率の統計しだせば50%に近づくんじゃないの |
| … | 7226/04/02(木)23:35:49No.1416731714+>基本ダイヤは正直だけど足りない係数があるかんじよな |
| … | 7326/04/02(木)23:36:56No.1416732019+コンボにしか使えない強張り手よりもコンボにも対空にも使える頭突き百貫のほうがダメージ高いのがどうしても納得いかなかったなぁ |
| … | 7426/04/02(木)23:38:15No.1416732371+データの不一致か…知らないキャラがこっそり紛れているのではないか!? |
| … | 7526/04/02(木)23:38:34No.1416732447+本田の初心者殺しの鍵ってつまり頭突き百貫をどうにもできないことなんでそこ直すしかないわな |
| … | 7626/04/02(木)23:39:22No.1416732648+>使用難易度による差も無視できないけどどの程度かはわからん |
| … | 7726/04/02(木)23:40:48No.1416733018+頭突きと百貫を弱くして張り手とコマ投げキャラになったリアル系相撲ファイターの本田かあ |
| … | 7826/04/02(木)23:41:40No.1416733229+やっとまとめられたんだこれ |
| … | 7926/04/02(木)23:41:50No.1416733278+百裂張り手はリアル系の技でいいんだろうか…? |
| … | 8026/04/02(木)23:42:10No.1416733360+>頭突きと百貫を弱くして張り手とコマ投げキャラになったリアル系相撲ファイターの本田かあ |
| … | 8126/04/02(木)23:42:10No.1416733363そうだねx1本田とブランカは使用者にそれっぽくわけわからん動きをしろ!みたいな強迫観念を与えてると思う |
| … | 8226/04/02(木)23:42:13No.1416733374そうだねx4本田の頭突き百貫本気で不快すぎてなんでこんなキャラ作っちゃったのか最初本気で疑問に思ってた |
| … | 8326/04/02(木)23:45:14No.1416734179+初期本田の頭突きはODゲージももりもり削れてたのもいかんかったな |
| … | 8426/04/02(木)23:45:47No.1416734326そうだねx1本田は勝てるから好き |
| … | 8526/04/02(木)23:46:53No.1416734601+本田ってそんなに初心者殺しなの? |
| … | 8626/04/02(木)23:46:59No.1416734623+本田の強みか |
| … | 8726/04/02(木)23:47:21No.1416734711+まあこんだけ勝てても少ない本田が真面目キャラになったらさらに人口へるだろうな |
| … | 8826/04/02(木)23:48:11No.1416734932そうだねx3>本田ってそんなに初心者殺しなの? |
| … | 8926/04/02(木)23:48:24No.1416734990そうだねx1>本田ってそんなに初心者殺しなの? |
| … | 9026/04/02(木)23:48:52No.1416735107+>頭突きに昇竜出来る奴には百貫あるんで |
| … | 9126/04/02(木)23:49:10No.1416735181+モダンだろうが対空でないやつ案外いるからな |
| … | 9226/04/02(木)23:49:19No.1416735223+アルマスだけど未だに本田の百貫つらいです |
| … | 9326/04/02(木)23:50:28No.1416735539そうだねx1めくりはまずいよねということでアレックスのスタンプになった |
| … | 9426/04/02(木)23:50:31No.1416735550そうだねx2百貫は弱中強で速度変えられて |
| … | 9526/04/02(木)23:50:40No.1416735593そうだねx2>モダンだろうが対空でないやつ案外いるからな |
| … | 9626/04/02(木)23:51:54No.1416735884そうだねx1頭突きに対空性能いらんやろと一生思ってる |
| … | 9726/04/02(木)23:52:50No.1416736117そうだねx1>頭突きに対空性能いらんやろと一生思ってる |
| … | 9826/04/02(木)23:52:58No.1416736157+いかん本田の話してるだけでイライラしてきた |
| … | 9926/04/02(木)23:53:03No.1416736180+>>頭突きと百貫を弱くして張り手とコマ投げキャラになったリアル系相撲ファイターの本田かあ |
| … | 10026/04/02(木)23:53:48No.1416736352+スト6辞めたくなったら一旦本田を使うと頭をリセットできる思う |
| … | 10126/04/02(木)23:55:06No.1416736680+>スト6辞めたくなったら一旦本田を使うと頭をリセットできる思う |
| … | 10226/04/02(木)23:55:35No.1416736795+岩戸開き必要だよなぁ? |
| … | 10326/04/02(木)23:56:00No.1416736904+頭突きに昇竜がかなり慣れないと難しいしそこにケツが降ってくるしさらにコマ投げまで混ぜてくるからな |
| … | 10426/04/02(木)23:56:22No.1416737023+アレックスなんてみんなサブだと思って伸び伸びコマ投げしてくるからまーじで最悪 |
| … | 10526/04/02(木)23:56:36No.1416737088+こっちはリズムゲーとしてトレモでずっと百貫ジャスパの練習してるのに百貫一切撃たずに真面目に本田に取り組んでますみたいな顔して一生中パン振ってる本田が一番ムカつく |
| … | 10626/04/02(木)23:57:01No.1416737207そうだねx5>こっちはリズムゲーとしてトレモでずっと百貫ジャスパの練習してるのに百貫一切撃たずに真面目に本田に取り組んでますみたいな顔して一生中パン振ってる本田が一番ムカつく |
| … | 10726/04/02(木)23:57:13No.1416737262+まあ新キャラ人口なんて一月過ぎてから考えるもんだ |
| … | 10826/04/03(金)00:00:46No.1416738216+2人対戦で勝つ奴と負ける奴がいるんならそりゃ50%になるのでは? |
| … | 10926/04/03(金)00:02:59No.1416738910そうだねx1モダンの前入れワンボタン対空なら楽勝!と思えるけど実戦だと百貫が背面にまわってしまって後ろ入れワンボタン別技になって大惨事とかそういう感じのような気も |
| … | 11026/04/03(金)00:04:58No.1416739423そうだねx1結局めくりあるのが邪悪すぎる |
| … | 11126/04/03(金)00:05:45No.1416739644+百貫のめくりなくすだけで大分きれいになるか本田 |
| … | 11226/04/03(金)00:09:28No.1416740624そうだねx1めくりというか距離調整なくすと流石に弱すぎる気もする |
| … | 11326/04/03(金)00:10:36No.1416740952+頭突きと百貫と中P無くなったら何すればいいんだ本田は |
| … | 11426/04/03(金)00:10:38No.1416740957+いっそのことめくりにしか当たらないようにするとか |
| … | 11526/04/03(金)00:11:20No.1416741185+>めくりというか距離調整なくすと流石に弱すぎる気もする |
| … | 11626/04/03(金)00:11:21No.1416741188+弱くしようとするな |
| … | 11726/04/03(金)00:11:55No.1416741364そうだねx1メインでもコマ投げは伸び伸び撃つよ |
| … | 11826/04/03(金)00:12:20No.1416741470+今の本田は本当に弱いのか大分疑問に思ってる |
| … | 11926/04/03(金)00:13:42No.1416741842+よく文句言われるけど+3とかから2択でうつのがむしろコマ投げの一番弱いうちかただからな |
| … | 12026/04/03(金)00:14:07No.1416741959そうだねx1強化されたし今の本田強いよ |
| … | 12126/04/03(金)00:15:44No.1416742424+>トータル勝率49〜51%は50%前後に収束していると言っていいんじゃないか…? |