26/04/01(水)12:56:04No.1416309139+
15:31頃消えます
初代デュエルディスクけっこう好きなんだ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
手札が目の前に全部立体化するとことか
| … | 126/04/01(水)12:57:32No.1416309502そうだねx1これはこうやって使うのデスか〜?(コロコロ… |
| … | 226/04/01(水)12:59:37No.1416309986+ペガサス対策だからな… |
| … | 326/04/01(水)13:00:58No.1416310319そうだねx27今に至ってもデュエルディスクがディスクと呼ばれる理由 |
| … | 426/04/01(水)13:01:56No.1416310594そうだねx25重い疲れる毎回投げるの怠いと欠点を全部言ったペガサス |
| … | 526/04/01(水)13:02:25No.1416310716+めっちゃ楽しそうだなこのコマの社長 |
| … | 626/04/01(水)13:03:21No.1416310917そうだねx37>重い疲れる毎回投げるの怠いと欠点を全部言ったペガサス |
| … | 726/04/01(水)13:04:18No.1416311147+手札ぶち抜けるの好き |
| … | 826/04/01(水)13:04:34No.1416311219+あとカード設置のレイアウトもカス |
| … | 926/04/01(水)13:05:02No.1416311320+今に続くテクノロジーの初期型って感じがすごくていいよね |
| … | 1026/04/01(水)13:05:08No.1416311353+お 俺のカードがぁ〜 |
| … | 1126/04/01(水)13:07:54No.1416311966そうだねx5これから次の段階が今後ほぼずっと基本構造同じのデュエルディスクになるんだから技術力やっぱすげえ |
| … | 1226/04/01(水)13:08:41No.1416312137+動きがあるからアニメ映えはしそう |
| … | 1326/04/01(水)13:12:40No.1416313036+ルールが青眼有利すぎる |
| … | 1426/04/01(水)13:12:52No.1416313080そうだねx5>動きがあるからアニメ映えはしそう |
| … | 1526/04/01(水)13:14:56No.1416313550+城の上でデカいカードに囲まれながら巨大モンスターがぶつかり合うのはよかったよ |
| … | 1626/04/01(水)13:15:27No.1416313668そうだねx24>重い疲れる毎回投げるの怠いと欠点を全部言ったペガサス |
| … | 1726/04/01(水)13:17:02No.1416313995+手札のカード攻撃できるの無法すぎる |
| … | 1826/04/01(水)13:18:42No.1416314319+負けたカード排出されて飛んでなかったっけこれ |
| … | 1926/04/01(水)13:19:26No.1416314475+魔法は破壊されるとしてトラップって攻撃反応系だと発動したのかなあれ |
| … | 2026/04/01(水)13:24:56No.1416315545+マインドスキャン対策として作っただけにしてはやたら凝ってる |
| … | 2126/04/01(水)13:27:48No.1416316146そうだねx3>マインドスキャン対策として作っただけにしてはやたら凝ってる |
| … | 2226/04/01(水)13:29:41No.1416316505+ポケモンのモンスターボール投げて召喚のイメージなんだろか |
| … | 2326/04/01(水)13:31:51No.1416316962+>負けたカード排出されて飛んでなかったっけこれ |
| … | 2426/04/01(水)13:31:57No.1416316989+破壊されたときカードが飛ぶ機構あるんだけど |
| … | 2526/04/01(水)13:39:27No.1416318616+ホビー感はこっちのほうが強い |
| … | 2626/04/01(水)13:44:53No.1416319777+>城之内だからギャグで済んでるけど普通に遊ぶ子供たちからしたらわりと欠陥だよなあれ… |
| … | 2726/04/01(水)13:45:32No.1416319927+これなんでぶん投げてたんだっけ |
| … | 2826/04/01(水)13:47:34No.1416320353+デュエルマシンの携帯用に作った |
| … | 2926/04/01(水)13:47:53No.1416320419+>これなんでぶん投げてたんだっけ |
| … | 3026/04/01(水)13:47:58No.1416320440+ベイブレードとかの影響あったのかな… |
| … | 3126/04/01(水)13:48:32No.1416320551+なんで投げると言われても投げると光って回って投影されるからとしか… |
| … | 3226/04/01(水)13:48:51No.1416320634+>これなんでぶん投げてたんだっけ |
| … | 3326/04/01(水)13:48:52No.1416320638+>重い疲れる毎回投げるの怠いと欠点を全部言ったペガサス |
| … | 3426/04/01(水)13:49:38No.1416320823+ヨーヨー的な発想なのかな |
| … | 3526/04/01(水)13:50:07No.1416320924+欠点の指摘を素直に受け入れてきちんと改善してくるとか経営者と技術者の鑑みたいな奴だな社長… |
| … | 3626/04/01(水)13:51:20No.1416321222+空間平面に映像を投射できるプロジェクターをグルグル回しながら |
| … | 3726/04/01(水)13:51:34No.1416321273+なんで投げて回ると光って映像が出るのかよくわこらないけどベイブレードあたりの文法取り入れた? |
| … | 3826/04/01(水)13:52:00No.1416321371+現実でも軽くて疲れなくてソリッドビジョン出せるデュエルディスク作れませんか? |
| … | 3926/04/01(水)13:52:08No.1416321408+>ヨーヨー的な発想なのかな |
| … | 4026/04/01(水)13:52:19No.1416321439+隙があれば自分の考えたギミックをねじ込んでくるな高橋先生 |
| … | 4126/04/01(水)13:52:46No.1416321527+>いつものデュエルディスクはなんであれで非力な女子でも問題なく使えるくらい重くないんだろうな… |
| … | 4226/04/01(水)13:53:49No.1416321719+映写機のイメージじゃない? |
| … | 4326/04/01(水)13:53:55No.1416321733+>現実でも軽くて疲れなくてソリッドビジョン出せるデュエルディスク作れませんか? |
| … | 4426/04/01(水)13:54:14No.1416321812+マインドスキャンで思い出したけど録画のビデオで勝つ奴はどういう原理だったっけ |
| … | 4526/04/01(水)13:54:47No.1416321911+腰につけたらださくて文句をつけられそうではある |
| … | 4626/04/01(水)13:54:52No.1416321928+>なんで投げて回ると光って映像が出るのかよくわこらないけどベイブレードあたりの文法取り入れた? |
| … | 4726/04/01(水)13:55:03No.1416321950+ZEXALはARかぁなんか急に技術レベルが現実的になったな… |
| … | 4826/04/01(水)13:55:48No.1416322112+よく見たら楽しそうな顔しながら投げてて駄目だった |
| … | 4926/04/01(水)13:56:34No.1416322271そうだねx3城之内君反応デカいからテストとしては優秀な気がしてきた |
| … | 5026/04/01(水)13:56:35No.1416322282+>>重い疲れる毎回投げるの怠いと欠点を全部言ったペガサス |
| … | 5126/04/01(水)13:57:49No.1416322511+>マインドスキャンで思い出したけど録画のビデオで勝つ奴はどういう原理だったっけ |
| … | 5226/04/01(水)13:58:45No.1416322669+場所取るデュエルボックス→カード吹っ飛ぶ戦うカップ焼きそば→お馴染みのデュエルディスク→クラウドデータ使う新型デュエルディスクorデュエルリンクスと順調に使い勝手よくなってるがこれ以降はどうなるんだろうなあの世界のデュエルシステム |
| … | 5326/04/01(水)14:00:36No.1416323017+しかしいつ見てもコマ割りが独特だな… |
| … | 5426/04/01(水)14:00:54No.1416323071+製作者にいきなりこれ持ち込んでこれで勝負しろ!は無理だろ |
| … | 5526/04/01(水)14:01:08No.1416323116+>城之内君反応デカいからテストとしては優秀な気がしてきた |
| … | 5626/04/01(水)14:01:23No.1416323154+物理的な問題があるのも良くないけどこのデュエルディスクのためだけに作った特殊ルールがあまりにもつまらなそうなのが一番良くない |
| … | 5726/04/01(水)14:02:29No.1416323371+バッテリーは無限なの? |
| … | 5826/04/01(水)14:03:35No.1416323575+>製作者にいきなりこれ持ち込んでこれで勝負しろ!は無理だろ |
| … | 5926/04/01(水)14:03:38No.1416323583+>マインドスキャンで思い出したけど録画のビデオで勝つ奴はどういう原理だったっけ |
| … | 6026/04/01(水)14:03:56No.1416323636+試作を経て完成版を世に送り出すの完全におもちゃ会社 |
| … | 6126/04/01(水)14:04:54No.1416323835+この時点でI2とKCはそもそも協力関係にあるから社長がこれ持ってくる名目自体はある…一応 |
| … | 6226/04/01(水)14:04:58No.1416323848+このシステムの最大の欠点はモンスター1枚ずつしか出せないところ |
| … | 6326/04/01(水)14:06:04No.1416324060そうだねx1初代デュエルディスクルールちゃんと覚えてる人ほとんどいないと思う |
| … | 6426/04/01(水)14:08:03No.1416324413+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6526/04/01(水)14:09:05No.1416324567+>初代デュエルディスクルールちゃんと覚えてる人ほとんどいないと思う |
| … | 6626/04/01(水)14:09:23No.1416324608+>初代デュエルディスクルールちゃんと覚えてる人ほとんどいないと思う |
| … | 6726/04/01(水)14:11:28No.1416324979+カップ麺と言われるだけはあるビジュアル |
| … | 6826/04/01(水)14:12:14No.1416325104+>場所取るデュエルボックス→カード吹っ飛ぶ戦うカップ焼きそば→お馴染みのデュエルディスク→クラウドデータ使う新型デュエルディスクorデュエルリンクスと順調に使い勝手よくなってるがこれ以降はどうなるんだろうなあの世界のデュエルシステム |
| … | 6926/04/01(水)14:13:44No.1416325381+>初代デュエルディスクルールちゃんと覚えてる人ほとんどいないと思う |
| … | 7026/04/01(水)14:17:26No.1416326040+場に出た手札に攻撃してモンスターだったらそのまま戦闘成立する焼きそばルールはちょっと海馬くんに有利すぎる |
| … | 7126/04/01(水)14:20:34No.1416326578+このルールで死のデッキ破壊ウィルスはちょっと凶悪すぎる |
| … | 7226/04/01(水)14:23:55No.1416327135+>このルールで死のデッキ破壊ウィルスはちょっと凶悪すぎる |
| … | 7326/04/01(水)14:32:52No.1416328678+原作だと王国編はテーブルでデュエルしててモンスターは小さく立体化してるだけだったからカップ焼きそばのソリッドビジョンはデカくてカッコよかったよ |
| … | 7426/04/01(水)14:34:57No.1416329022+カード排出するシステムは要らんだろ |
| … | 7526/04/01(水)14:35:24No.1416329115+ダイレクトアタックの代わりに手札のモンスター倒したらダメージは掘り下げたら楽しそうなルールだと思ったけど発展しなかったな |
| … | 7626/04/01(水)14:37:28No.1416329493+戦うカップ焼きそば |
| … | 7726/04/01(水)14:40:55No.1416330185+割とと言うか結構ペガサス海馬の技術力とか買ってる部分あるし好きだよな海馬の事… |
| … | 7826/04/01(水)14:42:59No.1416330533+腕につけるタイプのデュエルディスクも中にこれの小型版が入ってるんだろう |
| … | 7926/04/01(水)14:43:51No.1416330655そうだねx2>割とと言うか結構ペガサス海馬の技術力とか買ってる部分あるし好きだよな海馬の事… |
| … | 8026/04/01(水)14:45:41No.1416330928+ソリッドビジョンよりあの構造でやる自動シャッフル機能が一番オーパーツな気がしてきた |
| … | 8126/04/01(水)14:47:40No.1416331308+マインドスキャンの対策に生まれたという設定だった |
| … | 8226/04/01(水)14:48:04No.1416331384+アニメの2代目デュエルディスクはデュエル開始の時にソリッドビジョン投射する装置飛んだよね |
| … | 8326/04/01(水)14:50:16No.1416331768+重い疲れる毎回投げるの怠いとか言ってられないくらいには新型デュエルディスクでのデュエルってバイオレンスだよな |
| … | 8426/04/01(水)14:51:12No.1416331924そうだねx1ソリッドビジョンで彼女投影したい!が目的だったからな… |
| … | 8526/04/01(水)14:51:17 ID:BjNHtyq2No.1416331939+>なぜ投げるのかと聞かれたら投げると光って回転して映像が映し出されるからとしか言えません |
| … | 8626/04/01(水)14:52:33No.1416332166+>>割とと言うか結構ペガサス海馬の技術力とか買ってる部分あるし好きだよな海馬の事… |
| … | 8726/04/01(水)14:53:08No.1416332271+ソリッドビジョンというかモンスターの具現化は闇のゲームでほぼ再現してただろペガサス! |
| … | 8826/04/01(水)14:54:15No.1416332478+真面目に考えると投げることでワイヤー部分かなんかで発電機充電できるようなスゲー技術使ってるのかな… |
| … | 8926/04/01(水)14:54:53No.1416332584+>ソリッドビジョンというかモンスターの具現化は闇のゲームでほぼ再現してただろペガサス! |
| … | 9026/04/01(水)14:56:19No.1416332852そうだねx1>ソリッドビジョンというかモンスターの具現化は闇のゲームでほぼ再現してただろペガサス! |
| … | 9126/04/01(水)14:56:56No.1416332965+社長は模範的な経営者でありエンジニアあいつらが取り組んできたことからもしかしたら解決策になるかもしれない何かを持ち込んでいる…かもしれない?もしかしたら? |
| … | 9226/04/01(水)14:59:47No.1416333473+>カード排出するシステムは要らんだろ |
| … | 9326/04/01(水)14:59:53No.1416333493+闇のゲームと罰ゲームからソリッドビジョンの発想を得て開発するから海馬は転んでもマジただじゃ起きない |
| … | 9426/04/01(水)15:00:36No.1416333651+元々軍事技術の発展で作ったおもちゃだからフリスビーも多分兵隊の筋トレとかそんなんだろ |
| … | 9526/04/01(水)15:01:25No.1416333786+迷宮ルールとデュエルディスクのエキスパートルールとか |
| … | 9626/04/01(水)15:02:15No.1416333922+>迷宮ルールとデュエルディスクのエキスパートルールとか |
| … | 9726/04/01(水)15:03:25No.1416334125+ドラゴンは図体がでかいから迷宮に入れない!はちょっと違うだろ |
| … | 9826/04/01(水)15:04:28No.1416334305+迷宮ルールはだいぶ無理があるとは思うが切り札をシフトチェンジで一気に最前線に送るとか好きな要素はある |
| … | 9926/04/01(水)15:05:03No.1416334410+たった1回しか使わなかったのも実に試作品って感じ |
| … | 10026/04/01(水)15:06:30No.1416334670+あれから腕に付けるタイプまで改良出来るのは素直に凄い |
| … | 10126/04/01(水)15:06:34No.1416334686+高橋先生はバトルシティ編で同じルールでやってくより色んなルールでやっていく方が好きだったんだろうか |
| … | 10226/04/01(水)15:06:40No.1416334700+>>迷宮ルールとデュエルディスクのエキスパートルールとか |
| … | 10326/04/01(水)15:08:16No.1416334991+ペガサス君はダークゲームでソリッドビジョンいやモンスターの顕現をほぼ完全に再現したね! |
| … | 10426/04/01(水)15:09:32No.1416335237+>高橋先生はバトルシティ編で同じルールでやってくより色んなルールでやっていく方が好きだったんだろうか |
| … | 10526/04/01(水)15:13:15No.1416335878+>ドラゴンは図体がでかいから迷宮に入れない!はちょっと違うだろ |
| … | 10626/04/01(水)15:13:58No.1416336029+オリジナルのデュエルディスクのルールを正しく覚えている人はそう多くはないでしょ |
| … | 10726/04/01(水)15:14:30No.1416336131+そもそも色んなゲームやるから遊戯王なんだしMW使うにしても細かいところは変えてった方が臨機応変感出てカッコいいよな |
| … | 10826/04/01(水)15:15:40No.1416336333+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10926/04/01(水)15:15:41No.1416336338+>なんかそんな気がするよね |
| … | 11026/04/01(水)15:18:06No.1416336789+>初代担当が「カイジを見習え」ってアドバイスしたのもたぶんいろんなゲーム(ルール)を描きたいなら福本先生みたいにゲーム作るセンスを磨けって話だったんだと思う |
| … | 11126/04/01(水)15:19:46No.1416337152+>そもそも色んなゲームやるから遊戯王なんだしMW使うにしても細かいところは変えてった方が臨機応変感出てカッコいいよな |
| … | 11226/04/01(水)15:20:33No.1416337328+なぜ通常のデュエルディスクは弱い女の子でも問題なく使えるほど重くないのだろうか…? |
| … | 11326/04/01(水)15:22:18No.1416337653+>>なんかそんな気がするよね |
| … | 11426/04/01(水)15:24:26No.1416338021+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 11526/04/01(水)15:26:12No.1416338362+って感じがすごくていい |
| … | 11626/04/01(水)15:26:56No.1416338526+>アニメで見たら映えるだろうな |
| … | 11726/04/01(水)15:27:22No.1416338624+ペガサス君はダークゲームでソリッドビジョンいやモンスターの顕現をほぼ完全に再現したね! |
| … | 11826/04/01(水)15:28:35No.1416338853+あいつにはビジネスセンスもあるからだ |
| … | 11926/04/01(水)15:30:17No.1416339170+って感じがすごくていい |
| … | 12026/04/01(水)15:30:44No.1416339269+カードは意外と丈夫なのでそれほど悪くはない |
| … | 12126/04/01(水)15:31:26No.1416339383+ペガサスて死んだよね…? |