二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774952683276.jpg-(39649 B)
39649 B26/03/31(火)19:24:43 ID:.YR8H5LkNo.1416098237+ 20:46頃消えます
雨降りしきるナイトレイン
今回は不具合修正のみ
https://nightreign.eldenring.jp/article/260331_1.html
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/31(火)19:25:41 ID:mmmuu/4sNo.1416098557+
メンチ揚がったから聞いちゃうけど特定のアクションって結局何のことだったn?
226/03/31(火)19:25:43 ID:xBXF5FrwNo.1416098572+
取りあえずPSウェイ深きいくぜ!
326/03/31(火)19:26:09 ID:hGs8ESTUNo.1416098717+
深度5あるある
誰もピン刺さないのになんかうまくいく
426/03/31(火)19:27:01 ID:mmmuu/4sNo.1416099032そうだねx14
なんかIDすごいな
カタリナおじさんみたい
526/03/31(火)19:32:34 ID:oAxHIr7ANo.1416101001+
DLC発売から1か月後にアプデしてその後2カ月以上アプデなし
626/03/31(火)19:34:54 ID:.1Gajg0UNo.1416101867+
ハルモニアの出現率がナメレスの2倍以上に設定されている不具合が直ってないようだが…
726/03/31(火)19:36:12 ID:1DrB/GAsNo.1416102352+
ゲームが重くなる特定アクション…
きっとサーバールームでデカケツが尻撃を連発したんだ…
826/03/31(火)19:36:16 ID:Q1u.XPcMNo.1416102380+
>ハルモニアの出現率がナメレスの2倍以上に設定されている不具合が直ってないようだが…
耐えてください
926/03/31(火)19:38:58 ID:NAmZYnCANo.1416103340+
何もなかったか
1026/03/31(火)19:40:28 ID:1DrB/GAsNo.1416103908+
つよモニは意思疎通成立してるPTが囮役、火力、火力に振り切って
全員いっせーので敵に背を向け走り出すムーブが完璧なら
過度に恐れる必要はないと思うんだ
毎回そんな完璧な仕上がりにならない
つまり死だ
1126/03/31(火)19:42:20 ID:Q1u.XPcMNo.1416104594そうだねx3
>つよモニは意思疎通成立してるPTが囮役、火力、火力に振り切って
>全員いっせーので敵に背を向け走り出すムーブが完璧なら
>過度に恐れる必要はないと思うんだ
>毎回そんな完璧な仕上がりにならない
>つまり死だ
芋虫突進でどう足掻いても事故るからな
1226/03/31(火)19:42:58 ID:s5rSq94sNo.1416104836+
無敵とか猟犬ステップとか回避系の戦技あると大丈夫だよ
1326/03/31(火)19:44:11 ID:NOkXntn.No.1416105270+
>メンチ揚がったから聞いちゃうけど特定のアクションって結局何のことだったn?
>マルチプレイ中において、特定のアクションを連続で使用し続けると、ゲームの動作が重くなる場合がある不具合を修正
軽く調べてもなんもでてこないし遭遇したこともたぶんないしなんもわからん…いかがでたし
1426/03/31(火)19:44:58 ID:ViiONEBUNo.1416105592+
重くなる特定のアクションってなんだったんだろう…
デカパイとデカケツ以上に重い動きだったんだろうか
1526/03/31(火)19:45:22 ID:1DrB/GAsNo.1416105747+
オシッコマンの弾きは合わせやすい気がするデスワーム形態
モニってる間はお兄ちゃんのパリィの方が強いけど
1626/03/31(火)19:48:06 ID:M9ABpIosNo.1416106787+
囮/パリィ役×2と火力役が理想ではあるんだけどね
囮役がワームで死んでも次のワーム中に火力役が起こしに行って〜でループ出来るからまず負けない
問題はホストじゃ無いとパリィ安定しないのと対モーグがキツすぎて2日目で負ける可能性がかなりあるのと通常ハルが少し厳しくなること
1726/03/31(火)19:48:37 ID:jYGibd6ANo.1416106987+
同じゲームに尻撃と黄金の尻撃とピップドロップがなんで被ってあるんですか!
1826/03/31(火)19:49:32 ID:8seDvy.INo.1416107288+
ワーム突進過剰に恐れすぎじゃないか
上に出てる回避戦技使うか鉄の目レディで避けるか余りがちなアーツ使うとかでやり過ごす手段は多い
もちろん動き見て普通に避けてもいいし
1926/03/31(火)19:49:47 ID:mmmuu/4sNo.1416107387+
つよモニは絶対長期戦は避けられないのに1ミスで瓦解しかねないから大変すぎる
2026/03/31(火)19:51:28 ID:hWvrrGiQNo.1416108008そうだねx1
デスワームで事故る事故る言ってる人らはフィールドの端のほうで突進受けてるとしか思えない
デスワーム係ならまずフィールド中央付近まで行ったほうがいい
2126/03/31(火)19:52:04 ID:cjF3ie86No.1416108233そうだねx3
>デスワームで事故る事故る言ってる人らはフィールドの端のほうで突進受けてるとしか思えない
>デスワーム係ならまずフィールド中央付近まで行ったほうがいい
ますフィールド中央がわかんないんですよね
2226/03/31(火)19:53:50 ID:FmmsXk8INo.1416108861+
PC深夜うぇい募集
2326/03/31(火)19:55:15 ID:B/aMm//gNo.1416109376そうだねx3
デスワームのお散歩もそうだが
最後のDPSチェックもどきの対策がガン無視が最適解になってるのいい加減調整してくれないかなぁ
元々は絶対みんなでがんばって殴れーなはずのギミックだろ
ちゃんと殴る利点があるようにしろ
2426/03/31(火)19:55:52 ID:RCXcQMJ6No.1416109612+
PSうぇい弱顎おつ
災赤獅子砦は強敵
2526/03/31(火)19:56:06 ID:2dx7z1e2No.1416109719+
PSうぇいあごおつかれー
赤獅子拠点の災異域は地獄じゃ…
2626/03/31(火)19:58:46 ID:hWvrrGiQNo.1416110676+
>ますフィールド中央がわかんないんですよね
デスワーム前は外周に沿って移動していってるからフィールド端の壁と逆方向に行けばいいだけだと思うけど…
あとデスワームで味方巻き込むと悲惨なことになるから味方からも離れたほうがいいよ
2726/03/31(火)19:59:28 ID:U/EC5la2No.1416110935+
突進は単発なので高揚や泡雫あったら囮役に全部もたせると良いぞ
2826/03/31(火)20:02:18 ID:.8l6xhBUNo.1416111936+
>デスワームのお散歩もそうだが
>最後のDPSチェックもどきの対策がガン無視が最適解になってるのいい加減調整してくれないかなぁ
>元々は絶対みんなでがんばって殴れーなはずのギミックだろ
>ちゃんと殴る利点があるようにしろ
でも殴る利点があるように調整するってどうせ範囲がフィールド全体になって止めないと死ぬようになるとかだからこのままでいいかなって…
ところでモニワームの槍振って黄金の波飛ばす攻撃に当たると被弾出血で即死するんだけどあれなにか特殊な攻撃なの?
2926/03/31(火)20:02:21 ID:tU6dwgqsNo.1416111950+
DPSチェッククリアおめでとう!
じゃあハルモニアに囲まれた状況から開始な!
3026/03/31(火)20:03:38 ID:fL2nBglUNo.1416112368+
>ところでモニワームの槍振って黄金の波飛ばす攻撃に当たると被弾出血で即死するんだけどあれなにか特殊な攻撃なの?
あれがっていうかモニの攻撃って全部持続出血付きだからガードしても出血溜まって血が出た!
3126/03/31(火)20:03:56 ID:FmmsXk8INo.1416112465+
>PC深夜うぇい募集
🏇
3226/03/31(火)20:04:20 ID:cjF3ie86No.1416112605+
>デスワーム前は外周に沿って移動していってるからフィールド端の壁と逆方向に行けばいいだけだと思うけど…
>あとデスワームで味方巻き込むと悲惨なことになるから味方からも離れたほうがいいよ
だいたい壁に行く前に変形しない?
3326/03/31(火)20:05:15 ID:xBXF5FrwNo.1416112904+
PSウェイ深度4強エデレ乙!
やはり龍傷油!
3426/03/31(火)20:05:19 ID:U/EC5la2No.1416112930+
囮役のお兄ちゃんや無頼漢の帰還を願いつつ地平線の彼方でデスワームがグネグネしてるのを眺めて
大輪の花の下からこっちに向かって走ってくる前衛に手を降ったりエイエイオーするの強モニアで好きな時間だったりする
3526/03/31(火)20:05:27 ID:o0yqamlYNo.1416112975+
PSway4白紙つよあご浜鉄執おつおつ
見事に二回ももぎもぎしたーらもぐもぐされちまったぜ…
3626/03/31(火)20:05:28 ID:.8l6xhBUNo.1416112981+
>>ところでモニワームの槍振って黄金の波飛ばす攻撃に当たると被弾出血で即死するんだけどあれなにか特殊な攻撃なの?
>あれがっていうかモニの攻撃って全部持続出血付きだからガードしても出血溜まって血が出た!
あんまり意識してなかったけど普通に出血付きだったのね…
3726/03/31(火)20:06:20 ID:fPHjD2d6No.1416113292そうだねx2
デスワームは三人が固まり過ぎるとまとめて死ぬし
孤立すると蘇生が間に合わず死ぬのがお辛い
3826/03/31(火)20:07:01 ID:o0yqamlYNo.1416113546+
>PSウェイ深度4強エデレ乙!
>やはり龍傷油!
あっやっぱり龍傷脂持ってたのか…おかげで助かったぜー!
3926/03/31(火)20:07:28 ID:0XN5HGTMNo.1416113715+
PSつよ顎おつ
急に白紙が来てキョロキョロしてしまった…
4026/03/31(火)20:07:59 ID:.8l6xhBUNo.1416113906そうだねx1
>囮役のお兄ちゃんや無頼漢の帰還を願いつつ地平線の彼方でデスワームがグネグネしてるのを眺めて
>大輪の花の下からこっちに向かって走ってくる前衛に手を降ったりエイエイオーするの強モニアで好きな時間だったりする
ぶっちゃけ狙われ揃ってたら大変なの囮役だけで囮役がしくじらなきゃそれ以外の二人は回避する攻撃ワームの地走り衝撃波くらいだからな…
4126/03/31(火)20:08:15 ID:U/EC5la2No.1416114022+
>ところでモニワームの槍振って黄金の波飛ばす攻撃に当たると被弾出血で即死するんだけどあれなにか特殊な攻撃なの?
スリップダメージも付くからすんごい削られるよねあれ
あんま食らったことないけど直撃するとダメージとどでかい出血蓄積とスリップダメージと出血の状態以上が徐々に蓄積が全部来るとかだった気がするぜ
4226/03/31(火)20:09:18 ID:U0jWVx7sNo.1416114406+
常モニの突進はつべの再現性のある突進の避け方みたいな動画見て10回やって10回避けられるようになったわ
4326/03/31(火)20:09:51 ID:xBXF5FrwNo.1416114609+
持ってて良かった龍特攻!
本編で使ったことねぇよこれ
4426/03/31(火)20:10:37 ID:1DrB/GAsNo.1416114908+
竜傷脂は廃村の商人さんが安定して取り扱ってくれている商品のひとつだった記憶
欠片の無限販売とかもあるからむしろ戦技型のが寄るメリット大きい気がするんだ廃村
4526/03/31(火)20:13:16 ID:J3ZbeN1MNo.1416115847+
デスワーム変身時にダメカット霊薬落としてくれる後衛の人惚れそうになる
結局囮役が轢き殺されるのが一番の事故要因なんだよな〜
4626/03/31(火)20:13:38 ID:fPHjD2d6No.1416115975+
村見つけたら基本的に星光爆買いするよ
FP回復手段なんてあり過ぎて困ることはない
4726/03/31(火)20:13:48 ID:.8l6xhBUNo.1416116035そうだねx2
>竜傷脂は廃村の商人さんが安定して取り扱ってくれている商品のひとつだった記憶
>欠片の無限販売とかもあるからむしろ戦技型のが寄るメリット大きい気がするんだ廃村
というか村はあったら事故ってルーンがカツカツのマッチとかでもない限り寄った方が絶対楽になる
魔法レディやハルハルがFP使い放題になるからファームも爆速になるしエデレカリゴなら龍脂で火力アップだしなんならタリスマンや附帯で確実に火力アップできるし
4826/03/31(火)20:14:49 ID:8seDvy.INo.1416116428+
>デスワーム変身時にダメカット霊薬落としてくれる後衛の人惚れそうになる
>結局囮役が轢き殺されるのが一番の事故要因なんだよな〜
まあ囮役以外は事故らない限りアイテム腐るしな
茹でカニと霊薬確保して貢いでるわ
4926/03/31(火)20:16:25 ID:pwsV9rGsNo.1416116971+
フレイディアロックオン不可バグ直ってるかな
別に出てきてほしくないけど
5026/03/31(火)20:17:46 ID:fL2nBglUNo.1416117459そうだねx1
竜脂はあれで実は60秒物理1.1倍もついてるから買えるバフアイテムとして割と破格なんだよな
5126/03/31(火)20:18:16 ID:.8l6xhBUNo.1416117643+
一回けんつぎ拾ってるときにフレイディア出てきてくれないかなぁと思ってるけど数百時間やって未だにその状況になった事がない
5226/03/31(火)20:20:39 ID:mmmuu/4sNo.1416118551+
そもそも剣接ぎもマレーも1日目に拾ったことない
5326/03/31(火)20:21:12 ID:fPHjD2d6No.1416118749+
デスワーム相手に囮ヒリやってて
聖杯瓶切れたタイミングで味方が回復霊薬くれた時は嬉しかったな
こういうアドリブ効かせるのが成功すると楽しいよね
5426/03/31(火)20:22:19 ID:U/EC5la2No.1416119157+
ワームにヒリは大変そうだけどスタミナ多いから走って生き残れるんだろうか?
5526/03/31(火)20:25:39 ID:M.J/R1ysNo.1416120335+
モニでガード狙われって無い方がいいの?
5626/03/31(火)20:25:40 ID:x1V/P0jcNo.1416120343そうだねx5
何日か前に「テオで複製した武器の最大カットは重複しない?」みたいなこと言ってた「」渡りがいたから検証してきた
店売りの最大カット32%つき獣紋の黄金盾を複製して首無しトロルの右フックを受けた
盾1個
fu6489652.jpg
盾2個
fu6489654.jpg
結論→複製してもちゃんと2個分発動する
fu6489655.jpg
5726/03/31(火)20:26:25 ID:48YBO0LQNo.1416120622+
本編のフレイディアはたいまつで子蜘蛛が止まるのとアホみたいに強いNPCが一緒に戦ってくれるおかげでヌルゲーなのに…
5826/03/31(火)20:28:32 ID:n6iEWf8YNo.1416121401そうだねx1
>何日か前に「テオで複製した武器の最大カットは重複しない?」みたいなこと言ってた「」渡りがいた
深き夜実装初期くらいにそういう検証動画出回ってたんだよね
実際その検証だとテオ複製の最大カットは重複してなかったように思うんだけど
その人の検証方法が間違ってたのか修正されたのかはわからない
動画は探したけど見つからなかった
5926/03/31(火)20:30:09 ID:1DrB/GAsNo.1416121961+
>モニでガード狙われって無い方がいいの?
他が狙われない持ってても盾構えると一斉にむくりなうするという話は聞く
怖くて試す機会はない…
6026/03/31(火)20:30:34 ID:mmmuu/4sNo.1416122114+
付帯によっては同値だと重複しないのがあるって話ではなく?
6126/03/31(火)20:31:00 ID:R.aZ3tFkNo.1416122277+
ソウル系のバフっぽい効果って大抵攻撃判定ばら撒くみたいな処理してるからな
6226/03/31(火)20:31:41 ID:fL2nBglUNo.1416122547+
拘束具がいい例だよな
超広範囲攻撃判定射出装置
6326/03/31(火)20:32:30 ID:pwsV9rGsNo.1416122858+
祈祷強化みたいのは同じ数値は重複しないんだっけ?
6426/03/31(火)20:32:32 ID:1DrB/GAsNo.1416122871+
>超広範囲攻撃判定射出装置
そんな二瓶作品に出てきそうな…
6526/03/31(火)20:33:25 ID:hWvrrGiQNo.1416123214そうだねx1
>祈祷強化みたいのは同じ数値は重複しないんだっけ?
重複する
重複しないのは連続カットやタメカットみたいな効果時間が発生するタイプのカット率付帯
6626/03/31(火)20:33:55 ID:fPHjD2d6No.1416123409+
>ワームにヒリは大変そうだけどスタミナ多いから走って生き残れるんだろうか?
ガーカン以外で勝つの無理だわってなったからヒリ使ってるけど
蛇行突進以外なら位置避けでなんとかなる
蛇行突進は気合いで避けて折り返しは無理なのでHPかアイテムで受けてます
6726/03/31(火)20:34:06 ID:lU6vNrd6No.1416123488+
つよモニ無頼漢か復ちゃん出してるけど
無頼漢は特大出やすい&特大3つで火力充分だしワームは普通に避けつついざとなったらスキルもあるしで気楽
6826/03/31(火)20:34:49 ID:pwsV9rGsNo.1416123759+
>>祈祷強化みたいのは同じ数値は重複しないんだっけ?
>重複する
そうなんだ
2つ持ってもなんか変わった気がしなかったからしないもんだと思ってたわ
6926/03/31(火)20:36:13 ID:lXqI29ssNo.1416124306+
芋虫が始まったときに追跡者二人が凄い勢いで離れていって
復讐者が受けるのかよって思ったことある
7026/03/31(火)20:36:42 ID:ZxKyCCdwNo.1416124509+
デスワーム突進の避け方何回も座学したけどできる時とできない時がある
よわくってごめんね
7126/03/31(火)20:37:16 ID:hOwJ84CgNo.1416124734+
スレッドを立てた人によって削除されました
無敵とか猟犬ステップとか回避系の戦技あると大丈夫だよ
軽く調べてもなんもでてこないし遭遇し
7226/03/31(火)20:37:20 ID:mmmuu/4sNo.1416124758+
ガードカット
ガード強靭
連続時カット
タメカット
被ダメカット
詠唱時カット
が同値だと重複しない付帯らしい
7326/03/31(火)20:39:38 ID:tTAnXpLoNo.1416125699+
PSway深夜を募集
7426/03/31(火)20:40:28 ID:fL2nBglUNo.1416126012そうだねx1
>芋虫が始まったときに追跡者二人が凄い勢いで離れていって
>復讐者が受けるのかよって思ったことある
いや狙われ持ってないやつが狙われるだろあれ
だから復讐者から離れたんじゃねぇの
7526/03/31(火)20:41:09 ID:tTAnXpLoNo.1416126268そうだねx1
どっちかが狙われあげろよそれは…
7626/03/31(火)20:41:51 ID:tTAnXpLoNo.1416126527+
>PSway深夜を募集
うーま
7726/03/31(火)20:42:07 ID:jYGibd6ANo.1416126637+
>が同値だと重複しない付帯らしい
戦技って重複(じゅうふく)したんだ!!!!捨てていた俺のバカ!!!
7826/03/31(火)20:42:24 ID:U/EC5la2No.1416126741そうだねx3
仮に狙われゼロでもワーム状態に三人密集してたら纏めて轢き殺される事もあるから分散は正解だと思うぜ
7926/03/31(火)20:43:01 ID:R.aZ3tFkNo.1416126958そうだねx1
そもそもどんな状況でも固まる意味がねえ
8026/03/31(火)20:43:28 ID:oMhgXyYQNo.1416127121+
アクション系カット率以外は大体重複するのだ
8126/03/31(火)20:43:33 ID:8seDvy.INo.1416127155+
>深き夜実装初期くらいにそういう検証動画出回ってたんだよね
>実際その検証だとテオ複製の最大カットは重複してなかったように思うんだけど
>その人の検証方法が間違ってたのか修正されたのかはわからない
>動画は探したけど見つからなかった
https://youtu.be/_N9tqMQbBSI
これでしょ
最大カットで検証してないしどれも同値だと重複しないのでしか検証してないから
そこから色々誤解が広がった
8226/03/31(火)20:44:03 ID:jU7Ifv7INo.1416127354+
あれ攻撃時一度カットはセーフだっけ?
8326/03/31(火)20:44:26 ID:jU7Ifv7INo.1416127493+
と思ったら連続時カット書いてたすまねぇ


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