26/03/31(火)15:03:39No.1416031037そうだねx1
17:24頃消えます
1フレームって人間に認識できる?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/31(火)15:04:16No.1416031144そうだねx7うん |
| … | 226/03/31(火)15:07:06No.1416031715そうだねx499999999999fpsとかなら認識できないんじゃね |
| … | 326/03/31(火)15:07:27No.1416031778+すげー今更だけどもう1/60にする必要もないよな |
| … | 426/03/31(火)15:08:14No.1416031950そうだねx1RTA走者にはできるっぽい人がたまにいる |
| … | 526/03/31(火)15:09:04No.1416032124そうだねx4>すげー今更だけどもう1/60にする必要もないよな |
| … | 626/03/31(火)15:09:51No.1416032297+16ミリ秒くらいだろ? |
| … | 726/03/31(火)15:11:12No.1416032584+別に無限の時間の中から特定の1Fをピッタリ認識しろみたいな話じゃ全然ないからな |
| … | 826/03/31(火)15:11:13No.1416032591+>RTA走者にはできるっぽい人がたまにいる |
| … | 926/03/31(火)15:12:21No.1416032823+反応速度テストしようぜ |
| … | 1026/03/31(火)15:12:30No.1416032858+出来ないわけないだろ |
| … | 1126/03/31(火)15:13:20No.1416033032そうだねx8反応速度と1F認識に一体何の繋がりが? |
| … | 1226/03/31(火)15:13:40No.1416033100+20fが限界です… |
| … | 1326/03/31(火)15:14:40No.1416033298+滅茶苦茶雑に言えばストップウォッチで10.0秒ピッタリでボタン押せって言われても難しいけど |
| … | 1426/03/31(火)15:14:55No.1416033354そうだねx13認識できるのと反応できるかは別 |
| … | 1526/03/31(火)15:15:38No.1416033470+認識出来るかどうかだと1Fだけ色が変わる画像で何回変化したか数えるとかのテストが妥当? |
| … | 1626/03/31(火)15:16:08No.1416033564+ラグ1fと2fじゃ全然違うし |
| … | 1726/03/31(火)15:17:23No.1416033812+1フレの処理落ちには気づけないかも |
| … | 1826/03/31(火)15:18:52No.1416034127そうだねx5>認識出来るかどうかだと1Fだけ色が変わる画像で何回変化したか数えるとかのテストが妥当? |
| … | 1926/03/31(火)15:26:29No.1416035591+スロの目押しとかもやっぱり個人差あるんかねああいうの |
| … | 2026/03/31(火)15:27:27No.1416035776+RTAやってて30fpsとか20fpsのゲームの1フレーム技は練習するとある程度の精度で再現出来る |
| … | 2126/03/31(火)15:27:34No.1416035803+例えば映像を見てて1フレだけ全く別にピカっと光ったとしたら基本その程度は認識できるし(サブリミナル効果で言われる「映像の切り替わりに気づけない」が成立するのは画像を挟んだ直後にマスキング処理してるから) |
| … | 2226/03/31(火)15:32:44No.1416036713+よく使う技の全体が22から21になったり発生が8から9になったりしたら検証しなくても敏い人なら気付くかも |
| … | 2326/03/31(火)15:33:30No.1416036853そうだねx2>例えば映像を見てて1フレだけ全く別にピカっと光ったとしたら基本その程度は認識できるし(サブリミナル効果で言われる「映像の切り替わりに気づけない」が成立するのは画像を挟んだ直後にマスキング処理してるから) |
| … | 2426/03/31(火)15:36:10No.1416037326+スレ画はともかく前置きなく1フレームって言われると1/30なのか1/60なのか迷う |
| … | 2526/03/31(火)15:38:34No.1416037756そうだねx3>テレビやモニタ側で黒挿入やってるのに気付いてないユーザーのが圧倒的大多数なんだから1フレーム白画面差し込まれても大半のユーザーは気付かんよ |
| … | 2626/03/31(火)15:39:40No.1416037945+1Fだけ人工的な遅延を挟んだプレイ環境とそうじゃないプレイ環境とを比較したら |
| … | 2726/03/31(火)15:40:21No.1416038081+黒挿入は基本的に1フレームの中で数ミリ秒は表示して残り数ミリ秒は真っ暗にするってことやってるから |
| … | 2826/03/31(火)15:41:00No.1416038191+昇竜見てから小足ができる超人類でもなきゃ |
| … | 2926/03/31(火)15:42:16No.1416038430+>1Fだけ人工的な遅延を挟んだプレイ環境とそうじゃないプレイ環境とを比較したら |
| … | 3026/03/31(火)15:43:19No.1416038645そうだねx4>昇竜見てから小足ができる超人類でもなきゃ |
| … | 3126/03/31(火)15:46:19No.1416039185+>逆になってるせいで「大攻撃から入るべき最大の確反に小足から入る大バカ」になってる!!! |
| … | 3226/03/31(火)15:48:03No.1416039498そうだねx1fpsによって1フレ当たりの時間変わるのに勝手に1/60秒だと決めつけてる奴らはなんなの |
| … | 3326/03/31(火)15:49:51No.1416039831そうだねx6>fpsによって1フレ当たりの時間変わるのに勝手に1/60秒だと決めつけてる奴らはなんなの |
| … | 3426/03/31(火)15:50:28No.1416039944+>fpsによって1フレ当たりの時間変わるのに勝手に1/60秒だと決めつけてる奴らはなんなの |
| … | 3526/03/31(火)15:50:51No.1416040008+>fpsによって1フレ当たりの時間変わるのに勝手に1/60秒だと決めつけてる奴らはなんなの |
| … | 3626/03/31(火)15:51:24No.1416040111そうだねx6このスレにおいてはスレ画が「格闘ゲーム」かつ「60」って書いてあるからそりゃ1/60秒で話すだろうし |
| … | 3726/03/31(火)15:52:00No.1416040230+特別断りなく1フレームって言われたらゲームに限らずコンピューターの世界だと1/60で16.66666...msのことだと思うよ |
| … | 3826/03/31(火)15:52:43No.1416040363+>fpsによって1フレ当たりの時間変わるのに勝手に1/60秒だと決めつけてる奴らはなんなの |
| … | 3926/03/31(火)15:53:32No.1416040530そうだねx4>fpsによって1フレ当たりの時間変わるのに勝手に1/60秒だと決めつけてる奴らはなんなの |
| … | 4026/03/31(火)15:53:40No.1416040554+24FPSくらいなら1フレーム認識できる |
| … | 4126/03/31(火)15:54:47No.1416040764そうだねx1ここでもし仮に「1フレームといえば1/23.976秒ですよね!」って言い出す奴が出てきたら |
| … | 4226/03/31(火)15:55:36No.1416040900そうだねx1そもそも60fpsが時代遅れなのにそんな一般論ねえわ |
| … | 4326/03/31(火)15:56:32No.1416041069+>そもそも60fpsが時代遅れなのにそんな一般論ねえわ |
| … | 4426/03/31(火)15:56:51No.1416041134そうだねx6ここからは「総ツッコミが入ったならレス乞食ができるな」という事に気付いて逆張りでアホの振りをする時間に入ります |
| … | 4526/03/31(火)15:57:12No.1416041207+1フレ風神拳くらいみんなできるだろ |
| … | 4626/03/31(火)15:58:50No.1416041480そうだねx1>特別断りなく1フレームって言われたらゲームに限らずコンピューターの世界だと1/60で16.66666...msのことだと思うよ |
| … | 4726/03/31(火)15:59:45No.1416041650そうだねx3そもそも何fpsの1フレームなのかを明示しろ |
| … | 4826/03/31(火)16:00:10No.1416041726+アホのフリはできても天才のフリはできないからねえ… |
| … | 4926/03/31(火)16:01:11No.1416041906そうだねx3そもそもスレ画に書いてあるんだからそれ前提で話するもんじゃないの…? |
| … | 5026/03/31(火)16:01:40No.1416041999そうだねx5>そもそも何fpsの1フレームなのかを明示しろ |
| … | 5126/03/31(火)16:02:15No.1416042101+>そもそも何fpsの1フレームなのかを明示しろ |
| … | 5226/03/31(火)16:03:32No.1416042336そうだねx3本当に言われた通りにわざとバカのフリしだしてんじゃん… |
| … | 5326/03/31(火)16:05:35No.1416042779+全体モーションの話あったけど全コマが5F→6Fになるのと20F→21Fだと後者の方が認識は難しい |
| … | 5426/03/31(火)16:06:57No.1416043072+>全体モーションの話あったけど全コマが5F→6Fになるのと20F→21Fだと後者の方が認識は難しい |
| … | 5526/03/31(火)16:07:21No.1416043167+網膜に入った光が信号として視神経と画像処理を通って |
| … | 5626/03/31(火)16:08:48No.1416043461+>https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime |
| … | 5726/03/31(火)16:08:49No.1416043473+1Fの早さで反応は無理だけど1F自体の認識は可能 |
| … | 5826/03/31(火)16:09:25No.1416043597+>これってモニタのfpsにも依存するのでは |
| … | 5926/03/31(火)16:09:56No.1416043724+年寄りの「」がついていけないだけで普通の人は認識できるよ |
| … | 6026/03/31(火)16:11:10No.1416044002そうだねx1チックレートとかがFPSとは別に処理されてるゲームはあるけどそれをフレームと解釈するのは乱雑だし |
| … | 6126/03/31(火)16:13:10No.1416044473+たまに1F認識出来るわけないとかいう奴は反応と勘違いしてる |
| … | 6226/03/31(火)16:15:17No.1416044984+3フレの小技が4フレになった時はめちゃめちゃ遅くなった気がした |
| … | 6326/03/31(火)16:16:03No.1416045165そうだねx3>>これってモニタのfpsにも依存するのでは |
| … | 6426/03/31(火)16:17:07No.1416045424+120フレや120hzくらいまでなら認識できるんだけどこれが240とかになると120との差が全然わかんねえんだよな人間って |
| … | 6526/03/31(火)16:19:55No.1416046050+何をもって1Fを認識したと言うのかがわからん |
| … | 6626/03/31(火)16:20:24No.1416046149+ブリジット見てる時に1FだけキンバリーのSA3のドアップ顔が挟まれたら多分皆わかる |
| … | 6726/03/31(火)16:21:40No.1416046425+>何をもって1Fを認識したと言うのかがわからん |
| … | 6826/03/31(火)16:22:10No.1416046532+目では判別できるかもしれんけど |
| … | 6926/03/31(火)16:22:42No.1416046660+1f遅らせたら表裏変わりますとかそういう系の連携は見れる人は見れるんじゃないか? |
| … | 7026/03/31(火)16:22:49No.1416046697+>何をもって1Fを認識したと言うのかがわからん |
| … | 7126/03/31(火)16:22:51No.1416046707+>何をもって1Fを認識したと言うのかがわからん |
| … | 7226/03/31(火)16:25:12No.1416047222そうだねx41Fズレてることに対して1Fズレてるってはっきり認識は出来なくてもなんか違和感を感じるって人は結構多いと思うよ |
| … | 7326/03/31(火)16:26:10No.1416047460+>1f遅らせたら表裏変わりますとかそういう系の連携は見れる人は見れるんじゃないか? |
| … | 7426/03/31(火)16:26:30No.1416047539+>1f遅らせたら表裏変わりますとかそういう系の連携は見れる人は見れるんじゃないか? |
| … | 7526/03/31(火)16:27:35No.1416047788+音ズレのほうがわかりやすいか |
| … | 7626/03/31(火)16:30:26No.1416048428+今まで常に1/60の話だと思ってたけどゲーム次第ってのはなるほどなー |
| … | 7726/03/31(火)16:34:26No.1416049332+一部の判定がズレてしまう音ゲーは1フレームの差をはっきり認識できる |
| … | 7826/03/31(火)16:34:55No.1416049458+23フレの中段は結構厳しいけど24フレの中段は多分10割通してると話にならないだろうし作ってる側もそう設定してるだろうなでも見えねえなって気持ち |
| … | 7926/03/31(火)16:36:05No.1416049716+音ゲーやり込んでる人は総じて凄く敏感 |
| … | 8026/03/31(火)16:38:34No.1416050273+ダンカグのエクスパートは猶予1フレか |
| … | 8126/03/31(火)16:39:00No.1416050363+そういや俺のやってるMMOは16フレーム毎秒だった |
| … | 8226/03/31(火)16:40:55No.1416050820そうだねx11フレームを認識できるとこと反応できることは別 |
| … | 8326/03/31(火)16:42:11No.1416051098+>1フレームを認識できるとこと反応できることは別 |
| … | 8426/03/31(火)16:43:30No.1416051412そうだねx1最近の格ゲーは任意Fラグらせる機能あるからやってみると1Fは微妙だけど2Fからは露骨にラグく感じて面白いよ |
| … | 8526/03/31(火)16:47:19No.1416052334+人間の視覚のfps(?)が60の倍数とは限らんので |
| … | 8626/03/31(火)16:47:31No.1416052377+格ゲーで何フレの硬直が云々言ってるのみるとマジかよ…って思う |
| … | 8726/03/31(火)16:50:21No.1416053032+スマブラで素の小ジャンプの操作が3フレーム以内に指離すだっけ? |
| … | 8826/03/31(火)16:50:36No.1416053089そうだねx2>格ゲーで何フレの硬直が云々言ってるのみるとマジかよ…って思う |
| … | 8926/03/31(火)16:52:55No.1416053627+ボタンを叩くように押した時の接触時間って何msくらいなんだろうな… |
| … | 9026/03/31(火)16:54:26No.1416053964+>スマブラで素の小ジャンプの操作が3フレーム以内に指離すだっけ? |
| … | 9126/03/31(火)16:55:20No.1416054170そうだねx2フレーム覚えるっていうかやってるゲームの偉い数字覚えてくあれ |
| … | 9226/03/31(火)16:57:16No.1416054632+そもそも1フレ60なのもなんか違和感あるわ |
| … | 9326/03/31(火)17:05:26No.1416056686+1フレーム1秒なら認識できるだろ |
| … | 9426/03/31(火)17:10:53No.1416058053+モンハンで一時期猶予フレーム0の咆哮回避とかバンバン決めてた時があった |
| … | 9526/03/31(火)17:12:20No.1416058410そうだねx1別に格ゲーのフレームは反応するために覚えるんじゃないから |
| … | 9626/03/31(火)17:15:33No.1416059177+見てから立てないし見てから座れない |
| … | 9726/03/31(火)17:17:59No.1416059734+作る側に都合がいいのはわかるんだけどゲーミングモニタって144Hzが多いのにゲームは120fps上限だったりすることが結構あってモヤモヤする |
| … | 9826/03/31(火)17:19:27No.1416060074+モニター60Hz→75→90→120→180→240までは差を認識できた |