二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774579897085.webp-(45114 B)
45114 B26/03/27(金)11:51:37No.1414649832+ 13:50頃消えます
βアプデキテル余
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/27(金)11:52:38No.1414650072そうだねx1
https://store.steampowered.com/news/app/2868840/view/507357499795439629
226/03/27(金)11:53:19No.1414650214そうだねx4
余がめちゃくちゃ強化もらってる余!?
326/03/27(金)11:54:08No.1414650367+
準備が元に戻ってよかった余
426/03/27(金)11:54:27No.1414650435そうだねx1
ゴミレアカードの修正してくれんかなあ
後でやるのかな…?
526/03/27(金)11:54:38No.1414650465+
戦利品強くないか余?
626/03/27(金)11:54:39No.1414650469そうだねx1
ロボA10ばっかりやってたからとりあえず関係ありそうなのは電圧上昇がエナ3になったこととドアメーカーがまた変わった?ことくらいか
電圧はなんか意外とクリア構築にはいなかったからセーフだ…ドアはどうなったのかなぁ
726/03/27(金)11:55:16No.1414650586+
将来的にスライに手を入れること前提で準備戻ったのはええこっちゃ
826/03/27(金)11:55:53No.1414650701そうだねx20
いくらパリィのブロック値を上げても使わないんですよ陛下
926/03/27(金)11:56:02No.1414650723+
ドアはパワーそのままでギミック乗せた酷い状態だったのが是正された感じかね
素よりは強いけど理不尽ではないたか
1026/03/27(金)11:56:16No.1414650763+
相変わらずブロック値だけ上げられるパリイが面白すぎる余
でも流石に結構な量にはなってきてる
1126/03/27(金)11:56:17No.1414650766+
電圧上昇は効果そのままだからよかった…
1226/03/27(金)11:56:38No.1414650852そうだねx19
>・フィードバックフォームの文字数制限を500文字から8000文字に増やしました。
>プレイヤーの皆さんからゲーム内でフィードバックをいただくことが、ゲームを改善するための最良の方法です。多くの方から、文字数制限に早々に引っかかることなく、より多くの文章を書けるようにしてほしいという要望をいただいていました。そこで、文字数を16倍に増やしましたので、皆さんの力作投稿を心待ちにしています!
なそ
にん
1326/03/27(金)11:56:48No.1414650882+
どあは実質HPが1番低いからイケる…か?
1426/03/27(金)11:57:49No.1414651091+
サンゴマン弱くなったんですかやったー!
1526/03/27(金)11:57:51No.1414651100そうだねx14
>Buffed Parry card: Block gain increased from 8(11) -> 10(14)
うーん
1626/03/27(金)11:57:52No.1414651108+
サンゴマン弱体化ヨシ!
1726/03/27(金)11:58:15No.1414651200+
ドアは前βですら慣れて来るとクイーンのが結局強くない?結局ドローしまくってデッキ回した方が勝ててない?ってなりつつあったが果たしてどんな改造がされたのか
1826/03/27(金)11:58:19No.1414651217+
余の汎用コモンドローが鋳造になったってことか
1926/03/27(金)11:58:30No.1414651250+
余A10で丸1日足止め喰らってたからありがたい余…
2026/03/27(金)11:58:50No.1414651310そうだねx4
いえーい先読み擁護してた「」みてるぅ〜?
2126/03/27(金)11:59:07No.1414651383+
ドアが見た目に対応したスキルを使うのか
やっぱコイツだけ未完成だったよなぁ
2226/03/27(金)11:59:32No.1414651475+
リージェントは相変わらずそこじゃない調整だ
2326/03/27(金)11:59:51No.1414651546+
グランドフィナーレも倍くらいダメージ増やそうぜ!
どうせピック変わらねえから!
2426/03/27(金)12:00:06No.1414651597そうだねx4
ドアメーカー冗談じゃない
そんなナーフ頼んだ覚えは
2526/03/27(金)12:00:12No.1414651630+
繁茂の地と地下ドックだと後者の難易度が圧倒的に上だったから調整入って良かったよ
2626/03/27(金)12:00:13No.1414651631+
パリィはソブリン振るたびじゃなくて鍛造するたびにしてくれんか
2726/03/27(金)12:00:49No.1414651753+
強化され続けるパリィ…
2826/03/27(金)12:01:02No.1414651794+
パリィは0コスでいい余
2926/03/27(金)12:01:20No.1414651864+
ネクロのアレ強化していいんか?
3026/03/27(金)12:01:40No.1414651935そうだねx12
10(14)なら進んで取りはしないけどあったら嬉しい程度だと思う
3126/03/27(金)12:01:49No.1414651977+
電圧上昇ナーフかぁ
いや強かったんだけどさ
3226/03/27(金)12:01:55No.1414652000+
ネオーのレリック1つ未発見のままなんだがアレは条件とかあるのか
3326/03/27(金)12:02:29No.1414652147+
目立って強そうな変更はありますか余?
3426/03/27(金)12:02:34No.1414652162+
準備なくなるのは流石にアレだったか
代わりにスライのカードパワー落とすのかな?
3526/03/27(金)12:02:34No.1414652164+
身震い破棄つくんかい
> is a buff
じゃないのよ
3626/03/27(金)12:02:56No.1414652239+
10ブロックあればもし使えるなら流石に使う
ただ他のカード押し除けてまで欲しいかと言われるといらない
3726/03/27(金)12:03:02No.1414652278+
ドアメーカーオワメーカーになったん?
3826/03/27(金)12:03:25No.1414652365+
パリィはソブリン保留してる間ブロックくれるとかで良い余
3926/03/27(金)12:03:27No.1414652374+
>10(14)なら進んで取りはしないけどあったら嬉しい程度だと思う
なんだかんだソヴリンのコンセプトそのものは弱くないしな
他に強い動き生えてこないんならしゃあないかで取るのもあり
4026/03/27(金)12:04:06No.1414652526+
>目立って強そうな変更はありますか余?
天の力のアプグレが打点じゃなくて攻撃回数増加になったところくらい?
でも今作は攻撃回数増えることにデメリット結構持たせてきてる感じなんだよねぇ
4126/03/27(金)12:04:12No.1414652556+
身震いが廃棄されるようになってシナジーが上がるって書いてるけどそうなんだ余?
4226/03/27(金)12:04:16No.1414652575+
みんなどんどん変身して下さいね
4326/03/27(金)12:04:18No.1414652582+
城壁とかビッグバンのオマケみたいなもんだしなソヴリンブレード
4426/03/27(金)12:04:26No.1414652610+
おまるちの輝きの奔流が味方のもカウントしてたの不具合だったの!?
災い煙突もいつか直されるのか…
4526/03/27(金)12:04:31No.1414652631+
>ドアメーカーオワメーカーになったん?
あんたに笑顔を持ってきたウェイ!
4626/03/27(金)12:04:55No.1414652700+
身震い破棄になるならもう0コスで良くないか余?
1コス使って一体に弱体化とか弱すぎる余
4726/03/27(金)12:04:57No.1414652706+
準備が戻るとなると次は策士あたりに手が入れられそうだ
4826/03/27(金)12:04:57No.1414652708+
>みんなどんどん変身して下さいね
めった斬りに名前変えて2コスに落ちたほうがいい余
4926/03/27(金)12:05:08No.1414652746+
100ターンくらい粘ったらドアメーカーがドアからこっそりチンチン出すようにして欲しい
5026/03/27(金)12:05:08No.1414652747+
誰かがこう呼ぶドアメーカー
あんたにナーフを持ってきた 弱いから (強化)入れてくれ
5126/03/27(金)12:05:13No.1414652763+
おそらく火力+厄介スキルのローテーションみたいなタイプになって
口が出てる時はカード食うの健在してんだろうなって
5226/03/27(金)12:05:15No.1414652778そうだねx6
>電圧上昇ナーフかぁ
>いや強かったんだけどさ
むしろまだまだ全然強いんじゃねえかな…
コストは根っこの問題では無いし…
5326/03/27(金)12:05:37No.1414652871+
電圧は一回撃てればいいからそこまで
運営しっかり調整してていいね
5426/03/27(金)12:05:46No.1414652903+
運営はパリィというか鍛造に夢見すぎだろ
5526/03/27(金)12:06:05No.1414652983そうだねx2
この最近やり始めて友達と2人でやってるけど2人だと流石に楽だね
5626/03/27(金)12:06:17No.1414653025+
いやブロックカツカツになりがちな余に2コス保留10ブロックは普通に嬉しいぞ
5726/03/27(金)12:06:20No.1414653044そうだねx1
パリィはさすがにソブリンが保留付きダッシュになるぐらいブロック量が増えたので妥協択として悪くないぐらいになった
5826/03/27(金)12:06:25No.1414653055+
大蛇化の問題はそこじゃない
まあコストに手を出す気はないんだろうが…
5926/03/27(金)12:06:32No.1414653081+
電圧上昇は内容が強いから内容手入れされなければ問題ない
6026/03/27(金)12:06:43No.1414653118+
鍛造はちゃんと使えばバカ強いんだよ
使う前提が厳しいだけで
ってこれ剣聖強くなった?
6126/03/27(金)12:07:01No.1414653187+
>身震い破棄になるならもう0コスで良くないか余?
>1コス使って一体に弱体化とか弱すぎる余
2にないけど恐怖の1/30くらいの超絶下位互換だ
6226/03/27(金)12:07:09No.1414653221そうだねx8
なぜパリィがいらないかというと剣振ってるタイミングで敵は死んでるから
6326/03/27(金)12:07:10No.1414653225+
焚火減るアセンションつまんねぇから変えるって言ってんのは分かるんだが他がよく分からん
?マスも減ってたのか?余英語分からん
6426/03/27(金)12:07:52No.1414653384+
剣聖コストアップが消えるとは思わなかった
剣聖使えばちょっと鍛造してくれるぐらいでお茶を濁すもんかと
6526/03/27(金)12:07:56No.1414653407+
パワーポーションで取るかもしれないし取らないかもしれない
そんなカード
6626/03/27(金)12:08:03No.1414653434+
>電圧上昇は内容が強いから内容手入れされなければ問題ない
倍々ゲームがどう見てもやべぇけどそこがコンセプトっぽいのが見えたのは助かる
6726/03/27(金)12:08:05No.1414653442+
1層エリートに遭遇するまでの猶予が少し伸びたっぽいこと書いてある
6826/03/27(金)12:08:16No.1414653490+
形態ごとにこのターンドロー禁止とか最初に使うカードのコスト1増加とかになってるなドアメイカー
6926/03/27(金)12:08:43No.1414653599そうだねx6
相変わらずロボは微調整って感じの修正量の少なさだ
本当に欠陥品なのか?完成品なんじゃないか?
7026/03/27(金)12:08:46No.1414653610そうだねx1
>?マスも減ってたのか?余英語分からん
前のベータで?も減るようになってた余
その説明が日本語訳には反映されてなかった余
7126/03/27(金)12:08:48No.1414653620+
最序盤1層エリートは詰んでるからな…
7226/03/27(金)12:09:17No.1414653737+
>Changed Spoils of War card: now draws 2 cards, but Forge decreased from 12(17) -> 5(8)
すげぇリワークされてる!
これなら全然アリだな
7326/03/27(金)12:09:18No.1414653739+
>前のベータで?も減るようになってた余
>その説明が日本語訳には反映されてなかった余
そういうことだったのかありがとう
7426/03/27(金)12:09:29No.1414653785+
剣聖むしろこれぐらいしてくれないと3コスソヴリンは流石に弱いからな...ようやく始まった余
7526/03/27(金)12:09:40No.1414653842+
ドアメーカーにボコボコにされてたからありがたい…5連続で出やがってお前
7626/03/27(金)12:10:08No.1414653943+
蛇化は3コスがあまりにもつらい
ただオロバスから発光もらってたランで変化で手に入れたランだとさすがの強さだった
7726/03/27(金)12:10:09No.1414653946+
武器庫とポーラのコンボ妄想してるうちに違うカードになっちゃった
7826/03/27(金)12:10:09No.1414653947+
ふいごがレアレリックになっちゃった...
というかむしろ今までアンコモンだったのか
7926/03/27(金)12:10:56No.1414654157+
ロボは2でずいぶん鍛え直したからな…
8026/03/27(金)12:10:58No.1414654168+
対人ゲーでもないのに気持ちよくなれる要素もがれてなんかモヤモヤしてたから準備が帰ってくるのは本当にありがたい
8126/03/27(金)12:11:01No.1414654179+
武器庫は別物になったけどこれはこれで強い
8226/03/27(金)12:11:04No.1414654195+
>相変わらずロボは微調整って感じの修正量の少なさだ
>本当に欠陥品なのか?完成品なんじゃないか?
ロボは運営と寝てる余
8326/03/27(金)12:11:28No.1414654287そうだねx4
そぶりんのコスト減少手段くれよ!
レリックでもなんでもいいから
8426/03/27(金)12:11:30No.1414654299そうだねx4
強化されたソードセージカード:ソブリンブレードのコストが増加しなくなりました
だいぶ話変わるかもしれん
8526/03/27(金)12:11:55No.1414654397そうだねx3
ふいごめちゃくちゃ強かったからな…
8626/03/27(金)12:11:57No.1414654406そうだねx4
強すぎるとつまんねぇってのは1のウォッチャーで実感したから気持ちは分からんでもないけどやっぱりドローは楽しいからな
8726/03/27(金)12:12:19No.1414654482そうだねx3
2エナ消費のケアとしては悪くない程度にはなったかなパリィ
進んでは取らないけど変化で当たってもそこまでガッカリはしないレベル
8826/03/27(金)12:12:27No.1414654520+
陛下がどんどんお強くなっていく…
8926/03/27(金)12:12:37No.1414654565+
>そぶりんのコスト減少手段くれよ!
>レリックでもなんでもいいから
アイクラから武装カード貰うしか...
9026/03/27(金)12:12:41No.1414654589+
剣聖のコスト増加が消えたんか
ロマンから実用にはなったかな
9126/03/27(金)12:12:44No.1414654597+
>そぶりんのコスト減少手段くれよ!
>レリックでもなんでもいいから
レリックでいいなら剃刀の牙あるじゃん?
狂気ポーションもあるし
9226/03/27(金)12:12:45No.1414654605+
>2エナ消費のケアとしては悪くない程度にはなったかなパリィ
>進んでは取らないけど変化で当たってもそこまでガッカリはしないレベル
強化居るけどソブリンが2コス14ブロックになるならまあ悪くない
9326/03/27(金)12:12:49No.1414654616+
ロボは実際使ってて一番楽しい気がする
9426/03/27(金)12:12:49No.1414654617+
>強すぎるとつまんねぇってのは1のウォッチャーで実感したから気持ちは分からんでもないけどやっぱりドローは楽しいからな
圧縮ループは楽しいけど圧縮ループ一択になったらつまらんからな
9526/03/27(金)12:12:50No.1414654622+
剣聖はそりゃそうなるわな…
9626/03/27(金)12:12:55No.1414654647+
余は…もしや弱いのか余?
9726/03/27(金)12:13:01No.1414654666+
>剣聖のコスト増加が消えたんか
>ロマンから実用にはなったかな
レアの威厳は間違いなく出てきた
9826/03/27(金)12:13:08No.1414654700+
武器庫すごくない?
天賦付きでカード生成する度に1筋力って言ってる?
9926/03/27(金)12:13:09No.1414654706そうだねx1
1ターン中にソヴリンを2や3回振れるんならパリィは強そうなんだけどね...
10026/03/27(金)12:13:22No.1414654773+
>ロボは運営と寝てる余
寝てるなら冷却材とかの強化をしてくれ…!
10126/03/27(金)12:13:22No.1414654778そうだねx21
「蠢く寄生体は弱すぎる状態から強すぎる状態になっていました」
そうだね
10226/03/27(金)12:13:26No.1414654795そうだねx3
調整のスピード感凄いな
10326/03/27(金)12:13:45No.1414654877+
>ロボは実際使ってて一番楽しい気がする
今回の集中力じゃなくてガンガンオーブ押し出していけってコンセプトは好きだわ
10426/03/27(金)12:13:50No.1414654909+
英語読めない!
10526/03/27(金)12:13:51No.1414654910そうだねx1
剣聖で3コスになるの重すぎたからな
2コスならかなり強そう
10626/03/27(金)12:13:56No.1414654933+
>調整のスピード感凄いな
レビューも爆速だったから
10726/03/27(金)12:13:56No.1414654934+
剣聖取ったことなかったけど征服剣聖で四倍ダメージ行けるんだよね?
気持ちよさそう
10826/03/27(金)12:14:00No.1414654957そうだねx7
というかシンプルにどいつもこいつも火力高いんだよね
泥棒バッタとかあいつ17とか25とか出していい見た目じゃないだろ
10926/03/27(金)12:14:06No.1414654980+
余が最強になっちまう余
11026/03/27(金)12:14:08No.1414654991そうだねx3
>英語読めない!
目の前の機械で翻訳かければ大体分かる!
11126/03/27(金)12:14:12No.1414655009+
>「蠢く寄生体は弱すぎる状態から強すぎる状態になっていました」
>そうだね
温度差で風邪引く
11226/03/27(金)12:14:15No.1414655028+
思ってたより余の勝率悪かったのかな
11326/03/27(金)12:14:26No.1414655079+
書き込みをした人によって削除されました
11426/03/27(金)12:14:33No.1414655104そうだねx1
>強すぎるとつまんねぇってのは1のウォッチャーで実感したから気持ちは分からんでもないけどやっぱりドローは楽しいからな
無双じゃなくてちょっと苦しいからの解放が気持ちいいからな
11526/03/27(金)12:14:43No.1414655147そうだねx1
武器庫は害虫駆除おじさんに貰える全体4回攻撃のやつとか 技巧だの一閃だのがたまたま生成されるだけで壊れてたからしょうがない
11626/03/27(金)12:14:43No.1414655150+
アイクラから状態異常を奪ったロボを許すな
11726/03/27(金)12:14:54No.1414655215+
βおまるち!
6やりたいけど汗下がっても構わないよ
11826/03/27(金)12:15:05No.1414655261+
>余は…もしや弱いのか余?
βの前バージョンは強かった輝きループがナーフされてその代わりにたいしたものはもらえずにぶっちぎり最弱を欲しいままにしていた余
11926/03/27(金)12:15:10No.1414655284+
>1ターン中にソヴリンを2や3回振れるんならパリィは強そうなんだけどね...
そんな状況なら敵消し飛んでるだろという話なので
結局かっこよくパリィが機能する状況がよくわからん余…
12026/03/27(金)12:15:10No.1414655285+
>調整のスピード感凄いな
ありがたいですね
12126/03/27(金)12:15:10No.1414655287+
>剣聖取ったことなかったけど征服剣聖で四倍ダメージ行けるんだよね?
>気持ちよさそう
弱体も付与すれば更に楽しいぞ
12226/03/27(金)12:15:11No.1414655294+
導きの星が地味に強い余…
12326/03/27(金)12:15:15No.1414655315+
>武器庫すごくない?
>天賦付きでカード生成する度に1筋力って言ってる?
元と比べるとかなり弱くなったな…って
前は無色カード使う度だったからソブリンやミニストとか
なんなら一閃とか技巧使う度に上がっていって宇宙だった
12426/03/27(金)12:15:28No.1414655374+
あっぶね圧縮のデザイン変わってるの気づかずスルーしかけた
燃料も変わってるな
12526/03/27(金)12:15:38No.1414655417+
βマルチまたへあ増えそうだ余
12626/03/27(金)12:15:44No.1414655440そうだねx1
ウォッチャーの問題点はキャラのシステムの噛み合いとしてあまりにも圧縮が選択として丸すぎるし強すぎるって感じだったからなあ
12726/03/27(金)12:15:50No.1414655464+
パリィはもう名前と反するけどプレートくれてもいいと思う
12826/03/27(金)12:15:52No.1414655484+
>泥棒バッタとかあいつ17とか25とか出していい見た目じゃないだろ
逃げるまでの間防御を固めてくれてた方がまだありがたいという魔境
12926/03/27(金)12:15:55No.1414655491そうだねx1
>目の前の機械で翻訳かければ大体分かる!
ディフェクト!翻訳しろ!
13026/03/27(金)12:16:11No.1414655562+
>導きの星が地味に強い余…
1エナで10点以上のダメージは嬉しいけど星2使って次ターンのドローかぁって思ってたから即時はいいなって
13126/03/27(金)12:16:14No.1414655574そうだねx1
はなきんに更新すると土日消し飛ぶからやめてくれ
13226/03/27(金)12:16:17No.1414655587+
ドアメ雑魚になったやったー!
13326/03/27(金)12:16:45No.1414655721+
土日にデータ取れるし…
13426/03/27(金)12:16:46No.1414655724そうだねx7
>>目の前の機械で翻訳かければ大体分かる!
>ディフェクト!翻訳しろ!
(ランダムな文字列)
13526/03/27(金)12:16:51No.1414655756+
まあ黒wikiに生息するディフェクトがその内に訳してくれる余
13626/03/27(金)12:17:01No.1414655807そうだねx4
余は前回ベータではアッパーされたように見えて一番強いとこピンポイントに弱化して結局むしろ弱くなってね?みたいになってたから余
13726/03/27(金)12:17:10No.1414655838そうだねx2
>導きの星が地味に強い余…
次ターン2ドローでも割と頼れたのに突然弾けた…
13826/03/27(金)12:17:26No.1414655920+
>なんなら一閃とか技巧使う度に上がっていって宇宙だった
クローン技巧でとんでもないことになったからな…
どうせオーバーキルになるからモノローグでも同じこと出来るけど
13926/03/27(金)12:17:26No.1414655922+
これってベータのやつに切り替えなくても適用される感じ?
14026/03/27(金)12:17:28No.1414655931+
鍛造するだけのいらんカードだった戦利品が鍛造が5(8)になる代わりに2ドロー付くようになったの別物すぎんだろ!
14126/03/27(金)12:17:34No.1414655966+
パリイはブロック値8くらいでブレードが保留中だけ自動発動するパワーにするとかどう?
14226/03/27(金)12:17:42No.1414656032+
仮にパリィとあらゆる所からソブリン持ってくる組み合わせしたとて
3コス毎ターン1回攻撃だときっついんだよな
14326/03/27(金)12:18:14No.1414656171そうだねx3
畏敬とかいうカードをまずどうにかしません?
14426/03/27(金)12:18:20No.1414656210+
10ブロック貰えるなら保留付きブロックとして悪くない気がするパリィ
14526/03/27(金)12:18:22No.1414656224+
A6が戻って良かった余…
14626/03/27(金)12:18:26No.1414656239+
パリィはダメージ分のブロックとかで
強すぎるか
14726/03/27(金)12:18:35No.1414656275+
おまるち20分にしゅっぱつするよ
14826/03/27(金)12:18:43No.1414656307+
>というかシンプルにどいつもこいつも火力高いんだよね
>泥棒バッタとかあいつ17とか25とか出していい見た目じゃないだろ
前作2層の盗賊と言い早く倒さないとまずい奴らが無駄に火力あるの本当に腹立つ
14926/03/27(金)12:18:49No.1414656332+
>>電圧上昇ナーフかぁ
>>いや強かったんだけどさ
>むしろまだまだ全然強いんじゃねえかな…
>コストは根っこの問題では無いし…
いや2から3は結構でかい
ドロソで引いてから発動とホログラムで戻して発動が楽にできなくなった
2エネ以下の状態で引いちゃって発動できないパターンが多発する
それでも強いけど今までみたいな無茶苦茶は出来ない
15026/03/27(金)12:18:54No.1414656359+
>パリィはダメージ分のブロックとかで
>強すぎるか
ブロックのために城壁撃つだけで2エナ20点が生えてくるしなぁ
15126/03/27(金)12:19:14No.1414656442+
>調整のスピード感凄いな
初回でナーフ8割バフ2割みたいな調整だったから無駄に荒れたけど
この頻度で上げたり下げたりしてくれるなら自由にやってくれって感じだ
15226/03/27(金)12:19:16No.1414656452+
鍛造系そこまで弱くないけど高アセだとスケーリングやら準備するの遅くて主力にするの大変すぎた
15326/03/27(金)12:19:18No.1414656460+
そうだ!パリィはソヴリンの鍛造値を犠牲にダメージを肩代わりさせようぞ!
15426/03/27(金)12:19:26No.1414656492+
余はキャラコンセプトは面白いんだけど結局根本的にキャラパワーが足りてなかったと思う余
15526/03/27(金)12:19:26No.1414656496+
>パリイはブロック値8くらいでブレードが保留中だけ自動発動するパワーにするとかどう?
それはやりすぎだと思う
アイクラのレアパワーが自傷しながら8ブロックなのに
鍛造する度にブロックとかどうだろう
15626/03/27(金)12:19:30No.1414656505+
剣聖のアッパーありがたすぎる余
15726/03/27(金)12:19:31No.1414656511そうだねx5
>思ってたより余の勝率悪かったのかな
勝ち筋生産する力が弱くてルートが絞られてるって感じじゃねえかな
要はハズレ多すぎ
15826/03/27(金)12:19:31No.1414656515そうだねx4
これってオプションでベータに参加するやらなければ最初のままって認識で合ってる余?
15926/03/27(金)12:19:36No.1414656536+
武器庫は発見から出たカードやデブリにも反応するようになったから生成軸とのシナジーをより強くしたいんだと思う
16026/03/27(金)12:19:36No.1414656538+
ふいご神格化楽しかったのに
16126/03/27(金)12:19:53No.1414656605+
は?犯行は?
16226/03/27(金)12:20:15No.1414656714+
こうなると1番のステゴロ野郎は実験体かぁ?
16326/03/27(金)12:20:26No.1414656770+
>余は前回ベータではアッパーされたように見えて一番強いとこピンポイントに弱化して結局むしろ弱くなってね?みたいになってたから余
初期余は一部のパワカで戦うスタイルだったからな…
16426/03/27(金)12:20:40No.1414656841そうだねx3
パリィ後はダッシュ感覚で使えるか
まあパリィにコスト払う時点でダッシュとは違うけど
16526/03/27(金)12:20:42No.1414656849+
この毎週のライブ感が1の更新活発だった頃思い出して1も引っ張り出して来ちゃった
もう終わりだよ俺の土日の予定
16626/03/27(金)12:20:50No.1414656896そうだねx1
>これってオプションでベータに参加するやらなければ最初のままって認識で合ってる余?
そう
あくまで先行のテスト版だからノーマル版とは別枠
16726/03/27(金)12:20:56No.1414656925+
輝きと星をエナジーにする奴で収拾プラスだったからお仕置きしたけど
痛すぎたから代わりのドロソが増えたかつ剣強化って感じなのかな
16826/03/27(金)12:21:04No.1414656974+
>余は前回ベータではアッパーされたように見えて一番強いとこピンポイントに弱化して結局むしろ弱くなってね?みたいになってたから余
ループカードが一番強いね!って現実はダメだされるのも仕方ないとは思うけど平均的なカードパワーが足りてないからなぁ
鍛造だって色々あるけどビッグバン城壁顕現とかで十分だし
16926/03/27(金)12:21:11No.1414657007+
エセリアル軸ネクロみたいなコモンが強いキャラは強い余
17026/03/27(金)12:21:14No.1414657027+
>>思ってたより余の勝率悪かったのかな
>勝ち筋生産する力が弱くてルートが絞られてるって感じじゃねえかな
>要はハズレ多すぎ
ソブリンと無色シナジーが形にすらなってなかったからな…
17126/03/27(金)12:21:22No.1414657063+
余の爆撃はやっぱり強いな...
17226/03/27(金)12:21:28No.1414657096+
なんか一回クリアした軸は控えるマイルールに従ってたらA5で詰まっちゃった余
純鍛造よっわ!
17326/03/27(金)12:21:32No.1414657119+
毎ターンソグリンブレードが戻ってくるようなパワー欲しい
強すぎか?
17426/03/27(金)12:21:49No.1414657206+
剣は現状でもボスの勝ち筋になったり保留がかゆい所に届くから悪くは無いと思うんだけど
城壁なりでついでに召喚じゃないと流石に重すぎる
17526/03/27(金)12:22:01No.1414657261そうだねx2
>毎ターンソグリンブレードが戻ってくるようなパワー欲しい
>強すぎか?
それはガチで強いよ
17626/03/27(金)12:22:09No.1414657305+
電圧はまだ強いけど未UGが今まで以上にお荷物でちょっと拾い難くなると思う余
17726/03/27(金)12:22:16No.1414657332+
ソブリンブレードはソブリンブレードのコストが1になれば全てが解決する余
17826/03/27(金)12:22:32No.1414657416+
アイクラは変化なし?
17926/03/27(金)12:22:37No.1414657455+
鍛造軸は顕現複数枚積まないと回らない
18026/03/27(金)12:22:41No.1414657477+
ソヴリンは一戦闘で何度も振るうものじゃないからブロックついてもな…ってのがまずある
18126/03/27(金)12:22:59No.1414657579+
ソヴリンブレードは鍛造のたびに手札に戻ってきてほしい余
18226/03/27(金)12:22:59No.1414657584+
ベータ版以降するのにちょうどいいタイミングなのか余?
18326/03/27(金)12:23:03No.1414657609そうだねx1
>それでも強いけど今までみたいな無茶苦茶は出来ない
無茶苦茶出来てたからナーフされたんだろ
18426/03/27(金)12:23:11No.1414657651+
無限ループ罪で唯一の1コス2ドロー取られるのキツすぎだろ!とか思ってたけどまさか2枚になって帰ってくるとは思わなかった
18526/03/27(金)12:23:21No.1414657700+
相手のお休みターンとかトドメ以外で中々使いにくいからなあブレード
18626/03/27(金)12:23:34No.1414657762+
パリィは結局ソブリンを普通に使う場合1回こっきりなのが弱いんだよな
18726/03/27(金)12:23:50No.1414657857+
>畏敬とかいうカードをまずどうにかしません?
0コスでいい余ね
18826/03/27(金)12:23:53No.1414657873+
城壁ピック済みなら剣聖は取りたいレアにはなった
2エナで2回振る保留アタックは十分すぎる
18926/03/27(金)12:24:05No.1414657930そうだねx2
パリィはソブリン保留してる間ターンエンド時にブロックになってほしい…
19026/03/27(金)12:24:09No.1414657951+
パリィこれで使うようになるんだろうか
良くなったのは間違いないけども
19126/03/27(金)12:24:18No.1414657998+
カード回してるうちにいつの間にか剣が育ってるのが理想だけど
剣関係なく使いたいものがビッグバンと城壁くらいしかないんだよなあ…
19226/03/27(金)12:24:30No.1414658062+
だって余の鍛造カード取らない上に数が多いからそれだけでデッキ完成に遠ざかるもんな…
19326/03/27(金)12:24:41No.1414658131+
>余はキャラコンセプトは面白いんだけど結局根本的にキャラパワーが足りてなかったと思う余
アンコモン辺りで使いやすいアタックが他キャラより少ないからキツいんだよな
19426/03/27(金)12:24:56No.1414658224そうだねx2
ロボは無駄にエナジー増やせるからなんとも
19526/03/27(金)12:25:12No.1414658297+
剣は恒常的にコスト下げたらそれはそれでクソ強すぎるのはわかるけど
コストを限定的に下げやすくなる手段が何かしらあってもいいと思う余
19626/03/27(金)12:25:20No.1414658342+
余は初期デッキがぶっちぎりで弱いのがな…
畏敬はせめて1ドローくらいつけて…
19726/03/27(金)12:25:29No.1414658398+
ドアメイカー調整入ったのか
19826/03/27(金)12:25:46No.1414658485そうだねx3
>パリィはソブリン保留してる間ターンエンド時にブロックになってほしい…
これだとソブリンサポートなのに使わず抱えておくのが正解になっちゃうのが多分ダメなところ余
19926/03/27(金)12:25:54No.1414658520+
メガクリも「口ではそう言ってるけどデータは正直だぜ?」とかしてくるしな…
20026/03/27(金)12:25:55No.1414658525+
運営はパリィを恐れている
20126/03/27(金)12:26:02No.1414658566+
>剣は恒常的にコスト下げたらそれはそれでクソ強すぎるのはわかるけど
>コストを限定的に下げやすくなる手段が何かしらあってもいいと思う余
鍛造系カードのどれかにUG効果つけるとか欲しいよね
というかレアカードででっけえ数字の鍛造だけ書いてるお前もうちょいなんとかなれ
20226/03/27(金)12:26:02No.1414658572+
鍛造の値を下げて1コス化ですかね
20326/03/27(金)12:26:05No.1414658584+
リアルタイムでガンガン調整されるのいいな…
20426/03/27(金)12:26:09No.1414658607+
>畏敬はせめて1ドローくらいつけて…
輝きだこれ
20526/03/27(金)12:26:10No.1414658611+
ザップですら最低限3ダメだすのに星2つ供給だけはなんなんだ余
20626/03/27(金)12:26:12No.1414658627+
運ゲー押し付けドアメーカーは流石に大不評ぽかったからな...
20726/03/27(金)12:26:16No.1414658648+
剣聖って2回パリィ乗るの?
流石に可能性感じる
20826/03/27(金)12:26:26No.1414658697そうだねx1
ソブリン手札にある間ずっとパリィは逆に強すぎる気がする
だって毎ターン7ブロック得るレリックをエンシェントのタンクスが配ってるんだ余
20926/03/27(金)12:26:28No.1414658705+
>Increased feedback form character limit from 500 to 8000
すげぇアップグレードしてる
21026/03/27(金)12:26:32No.1414658730+
これなら面白そうだしβ触ろうかな
21126/03/27(金)12:26:33No.1414658731+
鍛造は現状鍛造のためだけにコスト回す必要があるのがきつい余
ついでに鍛造系のカードが増えたら嬉しい余
21226/03/27(金)12:26:40No.1414658758+
余は剣で大ダメージ!ってのが理想だけど育ててる間にボコボコにされる
防御固めながら育てられるようになればそれなりに強いけど他の方がいいよなって感じてる
21326/03/27(金)12:26:43No.1414658781+
ドアメイカー冗談じゃない
21426/03/27(金)12:26:49No.1414658803+
2コスは重いが1コスは軽いという今作の一番の問題
21526/03/27(金)12:26:58No.1414658854そうだねx4
>For relic rarity, the design goal is that commons are not necessarily weaker, but that they are often simple effects that could add value to most decks. As rarity increases we allow higher complexity and more impact on drafting/play decisions.
レリックのレア度は強さではなくてシンプルで汎用性高いのが低レアで複雑でハマったときヤバいのが高レアって設計思想は良いと思う
21626/03/27(金)12:26:58No.1414658859そうだねx4
輝きが星軸を下支えしてたカードだからループのためだけにしょっぴかれるのは納得いかない余
21726/03/27(金)12:27:12No.1414658930そうだねx1
>余は剣で大ダメージ!ってのが理想だけど育ててる間にボコボコにされる
>防御固めながら育てられるようになればそれなりに強いけど他の方がいいよなって感じてる
というか城壁とかビッグバンで育ったやつ振りますくらいでいいとこある
21826/03/27(金)12:27:15No.1414658946+
パリィの防御評価はサイレントのダッシュくらいになったと思うとまあ納得出来る数値ではある
21926/03/27(金)12:27:25No.1414659009+
畏敬はアプグレ0コスとかいいと思います
22026/03/27(金)12:27:43No.1414659106そうだねx6
剣育てるよりパンチ育てる方が強い生粋のボクサー
22126/03/27(金)12:27:48No.1414659131+
ドアメイカーはあのままだと流石にな…
22226/03/27(金)12:27:50No.1414659144そうだねx1
レリックの強さに対してエリートの強さが頭おかしいからエリート踏むメリット感じない余
22326/03/27(金)12:27:54No.1414659170+
アイクラの黒焦げが手札をランダムで廃棄になってる?これ強くない?
22426/03/27(金)12:28:02No.1414659219+
出先で確認できないんだけどβがさらに新しいβになっただけで本家に降りてきてないやつ?
それともβの結果受けていじったやつが正式に降りた?
22526/03/27(金)12:28:03No.1414659226+
ロボは打倒だと思うロボ
どっちかと言うとアイスランス2コスにして欲しいロボ
22626/03/27(金)12:28:14No.1414659270+
>運ゲー押し付けドアメーカーは流石に大不評ぽかったからな...
3層でやることじゃねえだからな
22726/03/27(金)12:28:22No.1414659311+
保留付き2コスト14ブロックそれなりのダメージ付きは流石に結構いいからUG済みなら割とピックしそうだなあ
22826/03/27(金)12:28:30No.1414659349+
余は使ってても明らかに他よりパワーないの分かるしな…
22926/03/27(金)12:28:42No.1414659413+
>出先で確認できないんだけどβがさらに新しいβになっただけで本家に降りてきてないやつ?
>それともβの結果受けていじったやつが正式に降りた?
Beta Patch Notes - v0.101.0
なので正式にはきてないです
23026/03/27(金)12:28:43No.1414659418+
なんだかんだでリーサルに便利くらいの剣
23126/03/27(金)12:28:46No.1414659442+
>ドアメイカーはあのままだと流石にな…
前のドアメイカーとクイーンのダブルボスとかどうやってクリアさせるつもりだったのか聞きたいくらいだぜ
23226/03/27(金)12:29:02No.1414659521+
アイクラでA7まで行ったからどうせならベータ前に上げきりたかった余
23326/03/27(金)12:29:06No.1414659537+
スレイを個性残しつついい感じに弱体化したいならスレイすると廃棄されるとかでいいんじゃねえか?
23426/03/27(金)12:29:23No.1414659644+
あのドアメイカーのまま1層の時点でボス表示してもらわんと
23526/03/27(金)12:29:34No.1414659688+
複数エリートはバフデバフやめろとはなる
23626/03/27(金)12:29:56No.1414659811そうだねx4
レリックは買ったり拾えたりするのはいいけどエリート戦行ってまで手に入れるほどのもんじゃないのが思うところかな…
23726/03/27(金)12:30:06No.1414659856+
畏敬に星と3点あればコスト分の動きはしてるな!とは思う
23826/03/27(金)12:30:16No.1414659919+
黒焦げがデッキトップ廃棄から手札ランダム廃棄になったぞ!!!
23926/03/27(金)12:30:27No.1414659966+
ドアメーカーは一切ドロソなくても2ターンに1回何かしらのカードをゲームから除外されてその除外されるカードは運任せなの本当によくなかった余
でもまあ前のドアメーカー君はもう死んだからハッピーエンドだ余
24026/03/27(金)12:30:39No.1414660026そうだねx3
>黒焦げがデッキトップ廃棄から手札ランダム廃棄になったぞ!!!
負傷を生むカード増やしてからやり直してきて
24126/03/27(金)12:30:42No.1414660041+
永久凍土のアンコモン化はパワーがそもそもアンコモン以上だからってことかな
24226/03/27(金)12:31:00No.1414660141そうだねx3
スレスパ2の敵は全般的に可愛げがない
殴りながらバフデバフしてくるやつが多い
24326/03/27(金)12:31:03No.1414660158+
2層のムカデとか3層ギャング騎士が筆頭だと思うけど休憩ターン皆無なのに余裕で死ぬエリートが居るからその辺も踏みたくなさある
24426/03/27(金)12:31:08No.1414660190+
正直アイクラに比べたら全然リージェント戦えてる感覚だけどそんな弱い?
24526/03/27(金)12:31:12No.1414660206そうだねx1
>>ドアメイカーはあのままだと流石にな…
>前のドアメイカーとクイーンのダブルボスとかどうやってクリアさせるつもりだったのか聞きたいくらいだぜ
クイーンもだいぶイカれてる
なんだあの防御デバフと高打点連打
24626/03/27(金)12:31:18No.1414660235+
武器庫のおかげで軌道衝突がまた最強カードになってしまった余
いやこれ本当に最強じゃないか余?
24726/03/27(金)12:31:22No.1414660257+
エリートはレリック目当てってより金と雑魚マスより高いレアカード率のために行ってる
それでも積極的に踏むってよりは踏めるときに頑張るって感じだし3層は全避けも多いがやっぱりエリート沢山踏めてるランはダブルボスまで倒せること多い
24826/03/27(金)12:31:32No.1414660311+
永久凍土アンコなら発動回数増やして欲しいな
24926/03/27(金)12:31:44No.1414660383+
>正直アイクラに比べたら全然リージェント戦えてる感覚だけどそんな弱い?
個人的にはそんなに弱くはないとは思ってるけど
いらんカード多いなってところはよく分かる
25026/03/27(金)12:31:46No.1414660394+
>黒焦げがデッキトップ廃棄から手札ランダム廃棄になったぞ!!!
めちゃくちゃ使いやすくなったな…
25126/03/27(金)12:31:48No.1414660405+
1コスのブロ6つき鍛造ぐらい合ってもバチ当たらないと思うんだが…
25226/03/27(金)12:31:50No.1414660417+
>レリックは買ったり拾えたりするのはいいけどエリート戦行ってまで手に入れるほどのもんじゃないのが思うところかな…
そんな…ブラックスターくん泣いてますよ…
25326/03/27(金)12:31:51No.1414660425+
>黒焦げがデッキトップ廃棄から手札ランダム廃棄になったぞ!!!
これ弱体化してない…?
せめてUGしたら指定カードならマシなんだけど
25426/03/27(金)12:31:56No.1414660457+
>スレスパ2の敵は全般的に可愛げがない
>殴りながらバフデバフしてくるやつが多い
しかも最初の殴りの時点で超痛い
25526/03/27(金)12:32:10No.1414660533+
>>前のドアメイカーとクイーンのダブルボスとかどうやってクリアさせるつもりだったのか聞きたいくらいだぜ
>クイーンもだいぶイカれてる
>なんだあの防御デバフと高打点連打
結局3層ボス全員イカれてるのでは?
余は訝しんだ
25626/03/27(金)12:32:14No.1414660554+
>しかも最初の殴りの時点で超痛い
12
25726/03/27(金)12:32:24No.1414660599そうだねx1
準備は元に戻ったんだ
β版は1コスが重いけどこれはこれでって性能してた
25826/03/27(金)12:32:28No.1414660623+
エリートはギャンブル感覚で踏むマスになってる
25926/03/27(金)12:32:29No.1414660633そうだねx1
騎士トリオはほぼ無傷かめちゃくちゃにされるかブレ幅が凄い…
26026/03/27(金)12:32:32No.1414660644+
>武器庫は発見から出たカードやデブリにも反応するようになったから生成軸とのシナジーをより強くしたいんだと思う
デブリ反応しなくて最初えっ!?ってなったもんな
あと発見から出たカードに反応してなかったの今知ってえっ!?ってなった
26126/03/27(金)12:32:35No.1414660662+
黒焦げ打点がデカいから序盤めっちゃ使ってるわ
26226/03/27(金)12:32:39No.1414660679+
Trembleに廃棄がついて廃棄シナジーが強化されたって書いてるけどTrembleってあの弱体3付与1コストのやつ?
廃棄つくなら数値増やすか全体化が欲しかったな...
26326/03/27(金)12:32:40No.1414660683そうだねx1
>前のドアメイカーとクイーンのダブルボスとかどうやってクリアさせるつもりだったのか聞きたいくらいだぜ
初見でそう思った人は多いと思うが実際は攻略法(デッキ構築)一緒だった
一見ドアメーカーはあまり動かないデッキの方が勝てそうだけどその逆でぶん回すデッキの方が勝てたから…
26426/03/27(金)12:32:42No.1414660696+
β入る前のA10じゃスレスパ星人達が満足しなかったから…
26526/03/27(金)12:32:42No.1414660699そうだねx2
見た目キモい敵ばっかりだなと思ったけど虫が侵入してきたって話だから仕方ないか
26626/03/27(金)12:32:51No.1414660736+
アイクラの廃棄周りはどうしたいんだよこれ…
26726/03/27(金)12:32:53No.1414660750+
>そんな…ブラックスターくん泣いてますよ…
そもそも2層エリートが踏みたくなさすぎる
26826/03/27(金)12:32:56No.1414660771+
電圧上昇下方はつらいロボ
とは言え上方欲しいところも特にない程度には完成してると思うロボ
26926/03/27(金)12:33:27No.1414660902+
>武器庫のおかげで軌道衝突がまた最強カードになってしまった余
>いやこれ本当に最強じゃないか余?
1からそうだけど手札に状態異常を混ぜるのはメリットとして機能するからな…
27026/03/27(金)12:33:36No.1414660941そうだねx5
アイクラとサイレントの強さに関しては強いんじゃなくて前作の経験で洗練されてるんじゃないかの気持ち
27126/03/27(金)12:33:45No.1414660996+
カードも敵の強さも上がってるからあまり変わってないレリックが相対的にそんな強くないっていうか…
27226/03/27(金)12:33:51No.1414661021+
雑魚「パワー!!!!」
エリート「パワー!!!」
ボス「いろいろいるよ」
27326/03/27(金)12:33:51No.1414661022そうだねx9
>β入る前のA10じゃスレスパ星人達が満足しなかったから…
プレイヤーは地球人のほうが多いからスレスパ星人基準の調整は危険だ
27426/03/27(金)12:34:03No.1414661077+
体力21のバ火力お供出して死んだら次のターンに行動消費なしで蘇生して筋力上げてくるのとかハンターキラーとか踏みたくない雑魚も多い…
27526/03/27(金)12:34:05No.1414661093そうだねx1
正式にきたのか
27626/03/27(金)12:34:12No.1414661134+
ロボは1からずっと開発内部で弄り倒してたんだろうなって感じの印象だ
27726/03/27(金)12:34:16No.1414661148+
2の雑魚ども1層の弱グループですら攻撃力たけぇ
スライムとか毛虫帰ってきて
27826/03/27(金)12:34:27No.1414661214そうだねx3
>正式にきたのか
Hey everyone, Anthony here. It's time for another Beta Patch where we test out experimental changes. Today we are going to do something a little different for the patch notes as I will be giving some insights into our design intent and thoughts behind various changes. Reminder that nothing in the beta branch is set in stone, expect lots of back and forth, and above all please let me know what you think by using the in-game feedback tool by hitting F2! I read countless pieces of player feedback and it has been instrumental in helping guide our process.
27926/03/27(金)12:34:58No.1414661358+
エリートは各層で1体
調子良いタイミングで+1体の計4体と戦うくらいが一番勝率が安定してた
28026/03/27(金)12:35:02No.1414661380+
長文歓迎してるの笑う
開発も楽しんでるな
28126/03/27(金)12:35:02No.1414661384そうだねx4
>>黒焦げがデッキトップ廃棄から手札ランダム廃棄になったぞ!!!
>これ弱体化してない…?
>せめてUGしたら指定カードならマシなんだけど
いや流石にこっちの方が強い
28226/03/27(金)12:35:03No.1414661391そうだねx2
上手けりゃ休憩なんてしねえよって1の扱いが良くないのはわかるけど流石にキツすぎる
カツカツすぎて強敵倒して強くなる楽しみがねえ
28326/03/27(金)12:35:12No.1414661447そうだねx2
ランダムな文字列か!?
28426/03/27(金)12:35:16No.1414661464+
パリィが小刻みに強化されてるのかなんかダメだった
28526/03/27(金)12:35:20No.1414661489+
>準備は元に戻ったんだ
>β版は1コスが重いけどこれはこれでって性能してた
昔の先読みにスライシナジーが生えてターン回しやすかったからあれはあれで別カードとして実装してほしい余
28626/03/27(金)12:35:33No.1414661552+
実験体は最終フェーズがちょっとだるいけど1形態の時に上げた筋力とか引き継がれないから1番楽な気がする
28726/03/27(金)12:35:37No.1414661576+
>準備は元に戻ったんだ
>β版は1コスが重いけどこれはこれでって性能してた
準備そのものの性能は悪くはなかったんだけど
準備が抜けて準備になったせいでかなりキツかったからな…
28826/03/27(金)12:35:39No.1414661588+
剣聖…お前…やれるのか…!?
28926/03/27(金)12:35:43No.1414661606そうだねx2
>アイクラとサイレントの強さに関しては強いんじゃなくて前作の経験で洗練されてるんじゃないかの気持ち
今の段階で勝率見て調整すんの微妙そうだよな
29026/03/27(金)12:36:14No.1414661765+
>正式にきたのか
スレ文にもある通り今回のもβだよ
29126/03/27(金)12:36:19No.1414661795そうだねx1
そぶりんは保留だから保留ブロックとして使えると考えればまあまあの数字にはなった
29226/03/27(金)12:36:23No.1414661814+
パリィはソヴリン扱いで振れる0コス連打可能カードとかこないと無理だろ…
29326/03/27(金)12:36:23No.1414661817+
>正式にきたのか
いいえ
β更新の第二弾
29426/03/27(金)12:36:30No.1414661861そうだねx4
サイレントはスライギミックの調整がマジでむずそう
コスト踏み倒し放題だからなぁ
29526/03/27(金)12:36:39No.1414661897+
βってこれどこからアップデートすればいいんだ?
29626/03/27(金)12:36:56No.1414661992+
>βってこれどこからアップデートすればいいんだ?
Betaの遊び方も前公式が告知してたよ
29726/03/27(金)12:36:56No.1414661993+
>そぶりんは保留だから保留ブロックとして使えると考えればまあまあの数字にはなった
その保留ブロック打点の要じゃない?
29826/03/27(金)12:37:01No.1414662009そうだねx1
サイレントはボスグレムリンがいなくて序盤からのびのびやれるのが大きいと思う
29926/03/27(金)12:37:18No.1414662086+
スライは一度使ったら剥がれるとかでもいいんじゃないか
30026/03/27(金)12:37:21No.1414662100+
βにしてから通常に戻せる?進行状況はどうなるの?
30126/03/27(金)12:37:33No.1414662169+
ソヴリン自体はリーサル手段として用いたいからパリィは噛み合わないんだよな
30226/03/27(金)12:37:44No.1414662220+
コスト的に保留付ダッシュとして見ればパリィもこんなもんが限界じゃないか?
30326/03/27(金)12:37:56No.1414662279そうだねx1
>βにしてから通常に戻せる?進行状況はどうなるの?
戻せる
プレイ途中からでもβになるしβから戻せる
30426/03/27(金)12:38:04No.1414662306+
2面白くて別の味も知りたくなったからスレスパライクをセルーで買った余
モンスタートレイン名作らしいから楽しみだ余
30526/03/27(金)12:38:08No.1414662327+
アイクラもHPをリソースにするテーマの調整は誰も使わなくなるかみんな使うかの2択にしかならなさそう
30626/03/27(金)12:38:10No.1414662342そうだねx1
>βにしてから通常に戻せる?進行状況はどうなるの?
プロパティから選択できる
アセンションとかは共通
30726/03/27(金)12:38:10No.1414662343+
廃棄はそういや戦いのドラムに手が入らないんだけどどういう運用想定してるんかなあれ…
30826/03/27(金)12:38:17No.1414662369+
>βってこれどこからアップデートすればいいんだ?
Steamのライブラリからスレスパ2行って歯車アイコンからゲームバージョン開いてパブリックβを選択
30926/03/27(金)12:38:25No.1414662404+
>ソヴリン自体はリーサル手段として用いたいからパリィは噛み合わないんだよな
それはまぁ考え方次第だろう
一巡で使わないのはもったいないとも言えるし葛藤が増えるのは良い事だ
31026/03/27(金)12:38:27No.1414662421+
ともかく一番焚き火多く通れるルートを選び焚き火度に回復してたら勝率上がりました
俺は弱い⋯!
31126/03/27(金)12:38:39No.1414662468+
>ソヴリン自体はリーサル手段として用いたいからパリィは噛み合わないんだよな
2回以上振るなら顕現ないと悠長すぎるんだよな…
31226/03/27(金)12:38:51No.1414662528+
パリィはそのターンに積んだ鍛造値ぶんのブロックでどうだ
31326/03/27(金)12:39:02No.1414662589+
元の準備はやっぱ強すぎないか?
31426/03/27(金)12:39:09No.1414662623+
なんだい急に準備がもとに戻ったらβを導入しだして…
31526/03/27(金)12:39:15No.1414662652+
>どうだ。
31626/03/27(金)12:39:21No.1414662678そうだねx1
パリィが0コスならこれでいいけど現状1コスだからもう一声欲しい余
31726/03/27(金)12:39:32No.1414662732そうだねx2
>ともかく一番焚き火多く通れるルートを選び焚き火度に回復してたら勝率上がりました
>俺は弱い⋯!
小さいテントは強い!
31826/03/27(金)12:39:36No.1414662755+
>>そぶりんは保留だから保留ブロックとして使えると考えればまあまあの数字にはなった
>その保留ブロック打点の要じゃない?
ソブリン使うなら宇宙的無関心とか入れるでしょ
あと上でソブリンはリーサルに使うからってよく言われてるけど個人的にはブロック足りてるならある程度鍛造したらガンガン使ってく方が強いと思う
31926/03/27(金)12:39:42No.1414662787+
>なんだい急に準備がもとに戻ったらβを導入しだして…
どっちかっていうとドアメーカー弱体の方かな…
32026/03/27(金)12:39:56No.1414662853+
1との整合性自体は取らなくても良くないかとは思う
32126/03/27(金)12:39:59No.1414662869そうだねx1
開発が勝率データ見てアプデ決めてるんだから余を最強にするために「」全員で毎日100回くらい余で負けて雑魚キャラだというデータを送ろう余!!!!
32226/03/27(金)12:40:02No.1414662884+
>パリィはそのターンに積んだ鍛造値ぶんのブロックでどうだ
その場合0コスのスキルになりそう
32326/03/27(金)12:40:03No.1414662886そうだねx2
基本的にエリートは強すぎだと思う
そしてその強すぎるエリートより強いんじゃねえかと思える雑魚がちょいちょいいる
32426/03/27(金)12:40:09No.1414662914そうだねx2
どうせ?マス踏んでも雑魚戦になる可能性あるなら全力で?マス狙う動きでいいよね
32526/03/27(金)12:40:10No.1414662922+
>元の準備はやっぱ強すぎないか?
まあでもアプデノートに書いてる通りあれがスライ軸のキーカードだし…
32626/03/27(金)12:40:18No.1414662970+
>>βってこれどこからアップデートすればいいんだ?
>Steamのライブラリからスレスパ2行って歯車アイコンからゲームバージョン開いてパブリックβを選択
なるほど個別でダウンロードする必要とかはないのかありがとう
32726/03/27(金)12:40:21No.1414662989そうだねx1
ハンターキラーとかいうHP低いだけのエリート
32826/03/27(金)12:40:43No.1414663091+
逆にパリィしとけばアタックとブロック同時に出来るから
リーサル用に取っとかないでブンブン振ってよくなるって考え方もできるじゃん
32926/03/27(金)12:40:46No.1414663111+
剣聖パリイ最強!剣聖パリイ最強!
33026/03/27(金)12:41:13No.1414663262そうだねx1
>開発が勝率データ見てアプデ決めてるんだから余を最強にするために「」全員で毎日100回くらい余で負けて雑魚キャラだというデータを送ろう余!!!!
木っ端なゲームならともかくちょっと同接が多すぎて「」だと雀の涙過ぎる…
33126/03/27(金)12:41:17No.1414663284そうだねx4
ハンターキラーはやり過ぎだよ
33226/03/27(金)12:41:18No.1414663289+
>剣聖パリイ最強!剣聖パリイ最強!
乗るんだとしたら実際揃ったらソヴリンを無関心顕現で使い回すのガチで強いと思う
33326/03/27(金)12:41:21No.1414663302+
金でもレアカードドロ率でもレリックの強さでもなんでもいいからもっと上げてくれないとエリートと戦う気になれない余
33426/03/27(金)12:41:21No.1414663306+
武器庫はむしろありがたいな
生成するたび強化のが強い
33526/03/27(金)12:41:25No.1414663321+
昨日ライトニング140回一気に発動したんだけど相手がダメ1状態だったから140回のダメージをずっと見ることになった
虚無
33626/03/27(金)12:41:29No.1414663337そうだねx2
>逆にパリィしとけばアタックとブロック同時に出来るから
>リーサル用に取っとかないでブンブン振ってよくなるって考え方もできるじゃん
一度でもブンブン振ろうとしたことがあればそんな簡単には言えないはず
33726/03/27(金)12:41:34No.1414663361+
(開発の)カラダもってくれよ!フィードバック文字数16倍だーー!!
33826/03/27(金)12:41:36No.1414663373+
カスタムおまるちってできたっけ?
全キャラのカード出るA04人マルチとかやって見たい
33926/03/27(金)12:41:38No.1414663387+
おまるち乙余
ハンターキラー機雷!
34026/03/27(金)12:41:42No.1414663406+
全層弱プールが別に弱くねぇな!
強プールはもっと強い…!
34126/03/27(金)12:41:47No.1414663435+
カード生成する度って不時着がヤバいことにならない?
34226/03/27(金)12:41:55No.1414663474+
βA6おまるちすまねえ
ルート選択ミスったかもしれねえ
34326/03/27(金)12:41:57No.1414663486そうだねx1
>どうせ?マス踏んでも雑魚戦になる可能性あるなら全力で?マス狙う動きでいいよね
最初からはてなばっかり行ってるとストライク防御で登ってくことになるから最初は雑魚行く派
34426/03/27(金)12:41:59No.1414663496+
巨大ブレードワンキルとかは悩ましいで鍛冶師連打とかしないと中々厳しいとこあるから取り回し自体を向上させるのは良調整だと思う
でもパリィはUG済か卵持ってないとあまり取りたくないかな
34526/03/27(金)12:42:07No.1414663531+
だからよ!ハンマーでソブリンを複製しまくればいいんだろ!
何ターン準備するんだ
34626/03/27(金)12:42:08No.1414663540+
>カード生成する度って不時着がヤバいことにならない?
デブリブリブリするリスクに見合うな
34726/03/27(金)12:42:10No.1414663551+
準備はスライなしでも強化済みならピックするわ
手札に直接状態異常とか頻発する今作で0コス手札交換は十分すぎるほど有能
34826/03/27(金)12:42:14No.1414663569+
>βにしてから通常に戻せる?進行状況はどうなるの?
プレイ中のデッキにリワークされたカードが混じってたら消えるけどそれ以外に基本的に影響ないはず
34926/03/27(金)12:42:15No.1414663578そうだねx1
>カード生成する度って不時着がヤバいことにならない?
楽しみだよな
35026/03/27(金)12:42:15No.1414663579そうだねx2
まぁ…でも1も雑魚は普通にバコバコ削ってきたからな…
2層の難易度曲線がマシになった代わりに1層からちょっと厳しくなっただけで…
35126/03/27(金)12:42:27No.1414663633+
やってみるか…パリィ顕現無関心デッキ!
35226/03/27(金)12:42:49No.1414663751+
特に筋力上昇とかやってないのに二桁の二段攻撃とかを気軽にやってくる印象ある余
35326/03/27(金)12:43:14No.1414663863+
>ハンターキラーはやり過ぎだよ
あれは2ターン目以降2枚UG済み防御カード引けてれば許されますから余‥
35426/03/27(金)12:43:14No.1414663865+
パリィをどこまで強化したら使われるかの戦いになってきた余
35526/03/27(金)12:43:16No.1414663878そうだねx2
>ルート選択ミスったかもしれねえ
とは言えほかのルートもしょっぱかったから致し方なし
35626/03/27(金)12:43:25No.1414663926そうだねx1
開発画像見てた頃は余がブレード何本も構えて色々振り分けるキャラだと思ってた余
自分でやると一本しかねぇ!
35726/03/27(金)12:43:29No.1414663948+
>まぁ…でも1も雑魚は普通にバコバコ削ってきたからな…
>2層の難易度曲線がマシになった代わりに1層からちょっと厳しくなっただけで…
貴方達は1の2層と3層のクソ植物をご存じです
35826/03/27(金)12:43:30No.1414663952+
地味に3層の土偶ども弱くなってるの助かる
あいつら高アセだとちょっと強すぎ
35926/03/27(金)12:43:33No.1414663968+
2は金切り声系のピック優先度はかなり上がってる余
36026/03/27(金)12:43:41No.1414664011そうだねx3
>>逆にパリィしとけばアタックとブロック同時に出来るから
>>リーサル用に取っとかないでブンブン振ってよくなるって考え方もできるじゃん
>一度でもブンブン振ろうとしたことがあればそんな簡単には言えないはず
だから
そういうの難しかったけど多少やりやすくなるんじゃないって言ってんの
36126/03/27(金)12:43:46No.1414664032+
生成軸楽しいけど武器庫は無色使わないとならないのが噛み合ってなくねえか!?とは思ってました
嬉しい
36226/03/27(金)12:43:51No.1414664059そうだねx2
>一度でもブンブン振ろうとしたことがあればそんな簡単には言えないはず
言うてただの2コスアタックだろ?
俺は一巡以内に一回も降らないの勿体ないからできるだけ振ってくようにしてるけどな
36326/03/27(金)12:44:00No.1414664105+
大蛇化の調整そこなのか…使えれば強いんだから隙をどうにかしてほしかったが
36426/03/27(金)12:44:05No.1414664125+
序盤で起動シーケンス引けたランの勝率がかなり良いから2はマジで最初の一撃が重い
36526/03/27(金)12:44:11No.1414664155+
鍛造キーワード使うたびに生成ってことになんねーかな
36626/03/27(金)12:44:12No.1414664162+
おまるちリベンジ
アセ6以下募集余
36726/03/27(金)12:44:15No.1414664180+
ハンターキラーよりもオブスキュラの方が数段害悪度高い
36826/03/27(金)12:44:22No.1414664211+
前のβのネクロ結局プレイせずに終わった余…
36926/03/27(金)12:44:26No.1414664234+
余はあれでミリオン共を案外大切にしてるから武器庫反応しないのかな?
と思っていたけどただの武器と認識しているのが判明した余
37026/03/27(金)12:44:33No.1414664276+
顕現がアンコモンじゃなかったらな
37126/03/27(金)12:44:34No.1414664278+
1の雑魚が辛くて?に逃げるとジリ貧でしかもデメリットマスが多いの好きじゃ無いから今のところ2の方が好み
37226/03/27(金)12:44:36No.1414664293そうだねx1
留めの一撃にブロック発生しても意味がないからな
前に誰かが言ってたブレードが手札にある限り毎ターンずっとパリィにしたほうが良い
37326/03/27(金)12:44:39No.1414664312+
ソヴリン使わせてデッキ厚くさせたいなら多少のブロックより積めるバッファでもつけてくれや
37426/03/27(金)12:44:41No.1414664319+
生きた霧は生きなくていい死ねと常々思ってる
37526/03/27(金)12:44:58No.1414664406+
1からこのへんの舵取りは上手いと思う開発
37626/03/27(金)12:44:59No.1414664411そうだねx2
>留めの一撃にブロック発生しても意味がないからな
>前に誰かが言ってたブレードが手札にある限り毎ターンずっとパリィにしたほうが良い
まぁそれだと数字的に4ぐらいだろうな
37726/03/27(金)12:45:01No.1414664419+
パリィ10ブロならまあありか?
37826/03/27(金)12:45:02No.1414664424+
🥔の贈り物が1コスになったのはこれを見越してのことだった…!?
37926/03/27(金)12:45:17No.1414664504+
ソブリンを何度も振るなら3本くらい作りたい
38026/03/27(金)12:45:18No.1414664516+
>開発画像見てた頃は余がブレード何本も構えて色々振り分けるキャラだと思ってた余
>自分でやると一本しかねぇ!
余の貯蔵は充分じゃない余
38126/03/27(金)12:45:30No.1414664576+
>>ハンターキラーはやり過ぎだよ
>あれは2ターン目以降2枚UG済み防御カード引けてれば許されますから余‥
2層でやるな
38226/03/27(金)12:45:30No.1414664577+
URL間違えた余
38326/03/27(金)12:45:37No.1414664612+
ロボだとハンターキラーわりと戦いやすいのよね
38426/03/27(金)12:45:42No.1414664633+
城壁2回ぐらい使ったソヴリン30点以上は出すからエナ効率良くて普通に振るけどね
38526/03/27(金)12:45:51No.1414664679+
ソード振るとドローにソードが混じるのが地味にムカつく
調整してほしいとか言い出すわけではない
38626/03/27(金)12:45:56No.1414664708そうだねx1
>前に誰かが言ってたブレードが手札にある限り毎ターンずっとパリィにしたほうが良い
だからそれじゃ強すぎるって
パリィ積み込んで使いまくるのが正解なだけのゲームになるよ
38726/03/27(金)12:46:15No.1414664800+
城壁あればパリィいらないよな…
38826/03/27(金)12:46:40No.1414664926そうだねx5
ネクロバインダーの9枚廃棄で1ターン霊体のやつ何とかしてくれ
いらなすぎる
38926/03/27(金)12:46:47No.1414664957+
剣振りターンにブロック増えるならそれはありがたいけど
βの数字のパリィ使ってみなきゃ分かんねな!
39026/03/27(金)12:46:55No.1414665016+
今どきフィードバック大量でもAIで要約できるからプレイヤー数正義だな
39126/03/27(金)12:46:55No.1414665017+
>ロボだとハンターキラーわりと戦いやすいのよね
デカい数値のを少数ぶち込むならまあそこそこの雑魚だからね
ソリティア前提だとあいつはエリート
39226/03/27(金)12:47:09No.1414665095+
>ロボだとハンターキラーわりと戦いやすいのよね
ぶっちゃけ今のロボの強さを担保してるのって2層の強敵ハンターキラーとエントマンサーが比較的楽って部分だと思う
だから2層の2ルート目来たら多分一気に勝率落ちる
39326/03/27(金)12:47:19No.1414665138+
ダメージ以外でソブリンブレードの数値を参照するカードがあってもいいと思う
一定数値以上だったらボーナスつく感じの
39426/03/27(金)12:47:20No.1414665145+
余だけ強化されまくってて初期余がどれだけ弱かったのかと
39526/03/27(金)12:47:24No.1414665167+
虚無化が来てもそのターン素通しで殴られるのキツい余
39626/03/27(金)12:47:39No.1414665259+
ハンターキラーはサイレントでなければ正直言うほどだと思う
39726/03/27(金)12:47:56No.1414665349+
ハンターキラーに調整入ってない?
39826/03/27(金)12:47:58No.1414665362+
春になったから永久凍土を引きづらくなったよ
39926/03/27(金)12:48:07No.1414665395+
>虚無化が来てもそのターン素通しで殴られるのキツい余
0コス防御や次ターンエナ増加の出番
40026/03/27(金)12:48:19No.1414665452そうだねx3
パリィ下手に何回も発動できると普通にぶっ壊れるからダッシュ+くらいの防御性能発揮くらいで十分じゃないか
40126/03/27(金)12:48:33No.1414665519+
〇〇なら良いのにならともかく〇〇した方が良いとか見てもこの人が調整班にいなくて良かったなくらいで
40226/03/27(金)12:48:38No.1414665550+
虚無化はいきなりターン終わるの忘れる事故がいつまでたっても起こる余
何であれ突然終わる一文があるの…
40326/03/27(金)12:48:41No.1414665573+
鍛造値以外のソヴリンに乗せた特殊効果が乗ってソヴリン振った扱いで打てる1コス影打ちソヴリンを生成するカードみたいなの作るとか…
40426/03/27(金)12:48:45No.1414665591+
>城壁あればパリィいらないよな…
ソブリン使えば敵1体倒しつつブロックもできるって場面なら城壁よりも防げるだろうし…
40526/03/27(金)12:49:05No.1414665667+
>ハンターキラーはサイレントでなければ正直言うほどだと思う
サイレントでも辛いのナイフ軸だけだと思う
準備復活したしブロック築いたらぐるぐるスピードスターで削り切るだけでいい
40626/03/27(金)12:49:09No.1414665680+
もしかして開発は余が何度もブレードを振り回すと思っているのではないか?
40726/03/27(金)12:49:13No.1414665705そうだねx1
2コス保留アタックに14ブロック付くって考えたら
普通にめっちゃ強いじゃん
ソブリン軸じゃなくても一本浮かべといたら役立ちそうだし
40826/03/27(金)12:49:16No.1414665725+
>城壁あればパリィいらないよな…
機能するターンが違う余?むしろカバーし合う関係ではある余パリィ側の実力が足りなかっただけで
40926/03/27(金)12:49:17No.1414665730+
ロボはヴァントムも戦いやすいし1,2層の安定感高い気がする
41026/03/27(金)12:49:24No.1414665751+
>0コス防御や次ターンエナ増加の出番
虚無れれば星温存する必要も無くなるもんな
41126/03/27(金)12:49:29No.1414665790そうだねx1
サイレントは1番強いと思ってるけど相性悪いなって敵も多くて割と絶妙
41226/03/27(金)12:49:29No.1414665792そうだねx4
ゲームのバランスを考えずになんでもかんでももっと強くしろとしか言わん奴いるよな
それで難易度低いゲームになったらすぐ飽きちゃうと思うんだが…
41326/03/27(金)12:49:58No.1414665929+
>虚無化はいきなりターン終わるの忘れる事故がいつまでたっても起こる余
>何であれ突然終わる一文があるの…
無かったらそのターン中に即無料行動出来ちまうんだ
41426/03/27(金)12:50:00No.1414665940+
>パリィ下手に何回も発動できると普通にぶっ壊れるからダッシュ+くらいの防御性能発揮くらいで十分じゃないか
俺もブレードに保留もついてるしパリィの数値はここらへんが妥当かなぁと思う余
41526/03/27(金)12:50:10No.1414665993+
剣をUGするカードはもっとあって良い
41626/03/27(金)12:50:15No.1414666021+
>虚無化はいきなりターン終わるの忘れる事故がいつまでたっても起こる余
>何であれ突然終わる一文があるの…
ターン終わらないと使ったターンから踏み倒し始める無法カードになるからだよ
41726/03/27(金)12:50:26No.1414666080+
>サイレントは1番強いと思ってるけど相性悪いなって敵も多くて割と絶妙
ナイフ軸で蜂野郎は相手したくない余
41826/03/27(金)12:50:32No.1414666106+
>ネクロバインダーの9枚廃棄で1ターン霊体のやつ何とかしてくれ
>いらなすぎる
あれ何度かに分けて廃棄してもOKだと思ったら
一度に9枚廃棄しないと効果でないと聞いて嘘でしょ…ってなった
41926/03/27(金)12:50:38No.1414666134+
>もしかして開発は余が何度もブレードを振り回すと思っているのではないか?
振っちゃいけない理由なんてないんだぜ?
42026/03/27(金)12:50:41No.1414666148+
パリィくんにはレリックになっていただきたい
42126/03/27(金)12:50:45No.1414666167+
パリイUGしてまで使うの?
42226/03/27(金)12:50:46No.1414666180+
クソだと噂のドアおじに会えないまま終わってしまった
42326/03/27(金)12:50:47No.1414666181+
>余だけ強化されまくってて初期余がどれだけ弱かったのかと
弱いというか選択肢が少なかったというか
とりあえずカードを拾うで詰みが結構あるのが一番の問題だと思うからこれでもまだ足りないと思うよ
拾いたいアタックが少なすぎて仕方なく1層を乗り切るために拾って2層でカードを拾いたくてもデッキバランスが悪くなるから拾っても拾わなくても終わりみたいなパターン
42426/03/27(金)12:50:50No.1414666197+
>もしかして開発は余が何度もブレードを振り回すと思っているのではないか?
1戦で数回振るぐらいはまああるでしょ
顕現で毎ターン振ることはないけど
42526/03/27(金)12:50:53No.1414666215そうだねx1
>ゲームのバランスを考えずになんでもかんでももっと強くしろとしか言わん奴いるよな
>それで難易度低いゲームになったらすぐ飽きちゃうと思うんだが…
バランス取るのは運営の仕事だし思ったこと言えば良いんよ
42626/03/27(金)12:51:00No.1414666245そうだねx4
ダッシュレベルなら正直言う事もそんな無いよね
クソゴミってほどでもないけど積極的にピックしないカードなんていくらでもある
42726/03/27(金)12:51:24No.1414666369+
余より序盤のネクロのほうが弱くね?
42826/03/27(金)12:51:52No.1414666504そうだねx1
>クソゴミってほどでもないけど積極的にピックしないカードなんていくらでもある
序盤しのぐため普段しないピックで勝って評価見直す瞬間好き
42926/03/27(金)12:51:55No.1414666520+
蜂にしろハンターキラーにしろそこまで無敵の手数デッキに急にメタでやってくるからビビるだけで
いるとわかって対策してればまぁ特別強いわけではないからな…他の連中も普通に殺してくると言う意味で
43026/03/27(金)12:51:57No.1414666527+
>余より序盤のネクロのほうが弱くね?
ネクロこそ序盤安定が強みのキャラだろ
43126/03/27(金)12:52:20No.1414666638+
>余より序盤のネクロのほうが弱くね?
ボディガード内蔵オスティくんのおかげでそんな感じはしないかな
43226/03/27(金)12:52:25No.1414666661+
書き込みをした人によって削除されました
43326/03/27(金)12:52:29No.1414666681そうだねx3
>余より序盤のネクロのほうが弱くね?
序盤のネクロはそれこそエセリアルパワーで暴力の限りを尽くしてない?
43426/03/27(金)12:52:30No.1414666685そうだねx1
剣振ると次に剣を引くまで山札の鍛造周りのカードパワーが激落ちするから振りたくない心理がある
43526/03/27(金)12:52:31No.1414666694+
>余より序盤のネクロのほうが弱くね?
スターターのパワーが段違いだからネクロのほうが強いね
43626/03/27(金)12:52:35No.1414666713+
>余より序盤のネクロのほうが弱くね?
最初は軸にしない予定でもカードパワー強めのエセリアル辺り多少つまみ食いしてくと安定すると思う
43726/03/27(金)12:52:59No.1414666842+
そういえば反抗ってβからそのまま?
UGしたら1コス足払いみたいなもんだったし仕方ないか
43826/03/27(金)12:53:00No.1414666849そうだねx1
>余より序盤のネクロのほうが弱くね?
エセリアルのデメリットと引き換えにカードパワー高めの欺瞞カード群があるので楽な方と思う
43926/03/27(金)12:53:09No.1414666890+
ネクロは初期カードで火力出せる余
余はそうは行かない余
44026/03/27(金)12:53:20No.1414666946+
剣聖強そう
44126/03/27(金)12:53:22No.1414666956+
剣まだ全然よわい余
44226/03/27(金)12:53:26No.1414666972+
余の2コス6ドローとかいまいち使いこなせない余
王様シリーズと混ぜても中途半端な火力と防御力になって押し負けちゃう
44326/03/27(金)12:53:30No.1414666994+
>パリイUGしてまで使うの?
優先はしないと思うけど
ブロック4上昇は流石にデカいでしょ
44426/03/27(金)12:53:50No.1414667088+
余をポジる人絶対他のキャラの使い方間違ってると思うんだよな…
44526/03/27(金)12:54:04No.1414667165+
陛下も落星あるから序盤そんな超キツいって程でも無いと思うけどな
44626/03/27(金)12:54:11No.1414667190+
星を管理する デッキも回す
両方やらなくちゃいけないのが余の辛い所だ余
44726/03/27(金)12:54:14No.1414667211+
パリィの数値を2(3)ぐらいにして保留時効果で良いんじゃない?
パリィなのに殴る時に発動するの意味わからないし
44826/03/27(金)12:54:39No.1414667326そうだねx6
ソブリン過剰に下げてる人はソブリン振らなさすぎなんじゃないか
トドメだけじゃなくて2コストアタックとして割りが良いダメージが出るなら気軽に使うぐらいが強いと思うんだけど
44926/03/27(金)12:54:52No.1414667384+
今のアイクラの廃棄軸って微妙じゃない?
抱擁はレア行っちゃったしやせ我慢がディフェクトに行っちゃったから廃棄の種が無くなってあっという間に先細る印象
45026/03/27(金)12:55:02No.1414667436そうだねx1
本当にパリィに必要なのはブロック値じゃなくて0コスだと思う
45126/03/27(金)12:55:07No.1414667456+
エセリアル軸がいまいちわからん
俺はソウルを貯め続けることしかできない…
45226/03/27(金)12:55:15No.1414667491+
戦利品が2ドローになるのいいな
45326/03/27(金)12:55:17No.1414667493+
>剣振ると次に剣を引くまで山札の鍛造周りのカードパワーが激落ちするから振りたくない心理がある
その考え方だと振らずに1巡回してもそのTに使った鍛造カードのパワーは0と言わんまでも激低だった事にならない?
45426/03/27(金)12:55:19No.1414667504+
多少威力低かろうがソヴリンが1コスなら楽なんだって!
鍛造2で1威力でいいから1コスにしようって!
45526/03/27(金)12:55:20No.1414667508+
現状敵マス避ければ避けるだけ楽なのはもうちょっと調整ほしい
もちろん?を弱体化してほしいとかではない
45626/03/27(金)12:55:20No.1414667510+
お前それやっていいことじゃないだろってなるのは煙ワーム
いやソウル軸完全否定じゃん!
45726/03/27(金)12:55:26No.1414667535+
鍛造したらデフォで捨て札から剣回収できていいと思うんだせめて
山札からは引き込めなくていいから
45826/03/27(金)12:55:28No.1414667547+
>余をポジる人絶対他のキャラの使い方間違ってると思うんだよな…
強いけど扱い難しいみたいな感じなんだと思う
インターネットスレスパ上手おじさんは割と余を評価してるの見かける
45926/03/27(金)12:55:31No.1414667559+
>今のアイクラの廃棄軸って微妙じゃない?
>抱擁はレア行っちゃったしやせ我慢がディフェクトに行っちゃったから廃棄の種が無くなってあっという間に先細る印象
そもそも廃棄軸なんてものはほぼ存在しない
トップ廃棄したから何だというのかって感じ
46026/03/27(金)12:55:43No.1414667621+
陛下のスターターは実質畏敬と落星で2枚使って1コス2スター消費の7ダメ弱体脱力1だからめちゃくちゃ弱いよ
46126/03/27(金)12:56:13No.1414667764そうだねx1
ソブリン振ったあとに鍛造カード使うとすごく惨めな気持ちになるんだもん
46226/03/27(金)12:56:26No.1414667828+
パリィ使うのが消極的な選択だから使い得の性能になるわけではないのは最初からわかってるだろ
46326/03/27(金)12:56:29No.1414667841+
冒涜とか地味になんだろうなあの数値
46426/03/27(金)12:56:40No.1414667888+
鍛造の強い動きは鍛造カードだけじゃ出来なかったが...
戦利品お前やれるんか?
46526/03/27(金)12:56:52No.1414667941+
余は無色生成の強さに気づいたら割と使えるようになった
創造の柱がすげえ強い
46626/03/27(金)12:56:55No.1414667956そうだねx1
非UGで2ドローなのかなりエロいと思う
UGで1→2ドローなカードって多いけどやっぱUG渋滞してると困るし
46726/03/27(金)12:57:16No.1414668045そうだねx1
>非UGで2ドローなのかなりエロいと思う
エロい!?
46826/03/27(金)12:57:23No.1414668073+
1番絵が好きなのはロイヤルギャンブル
46926/03/27(金)12:57:30No.1414668105+
偉いの間違いでした…
47026/03/27(金)12:57:33No.1414668119+
>ソブリン過剰に下げてる人はソブリン振らなさすぎなんじゃないか
>トドメだけじゃなくて2コストアタックとして割りが良いダメージが出るなら気軽に使うぐらいが強いと思うんだけど
城壁プラスアルファくらいしたらもう振り得カードくらいの認識でいいよな
47126/03/27(金)12:57:36No.1414668128+
アクロバットはエロい余
47226/03/27(金)12:57:42No.1414668152+
>1番絵が好きなのは宇宙的無関心
47326/03/27(金)12:57:44No.1414668163+
>非UGで2ドローなのかなりエロいと思う
(エラいと打ちたかったんだろうな…)
47426/03/27(金)12:57:50No.1414668184+
余はエロいから仕方ない余
47526/03/27(金)12:58:08No.1414668281+
>現状敵マス避ければ避けるだけ楽なのはもうちょっと調整ほしい
>もちろん?を弱体化してほしいとかではない
ゴールド増加辺りか…
47626/03/27(金)12:58:08No.1414668282+
ソブリン鍛える手間で殴った方が早いみたいな考えは無くはない
47726/03/27(金)12:58:12No.1414668311+
>ソブリン振ったあとに鍛造カード使うとすごく惨めな気持ちになるんだもん
でもソブリン2回振ったら1回目に振るまでの鍛造は2倍仕事したことになるよ?
47826/03/27(金)12:58:20No.1414668339+
アイクラ防御よええなぁ
A9から簡単にノックアウトされるようになってきた
47926/03/27(金)12:58:30No.1414668392そうだねx1
この陛下....スケベ過ぎる!
48026/03/27(金)12:58:33No.1414668412+
>お前それやっていいことじゃないだろってなるのは煙ワーム
>いやソウル軸完全否定じゃん!
ロボでコイツ出てくるとびっくりする
アタック取らないといけない理由が良くわかった
48126/03/27(金)12:58:35No.1414668421+
余はエロい
48226/03/27(金)12:58:36No.1414668426+
>ソブリン振ったあとに鍛造カード使うとすごく惨めな気持ちになるんだもん
山札捨て札廃棄札どこにあっても鍛造されるんだから変わらなくない?
むしろ剣引くたびに即振りが一番鍛造の費用対効果高いでしょ
48326/03/27(金)12:58:41No.1414668449+
非UG1コスで確定3ドローのスキムとか多分エロ過ぎるんだろうけどロボはドローライバル多すぎてイマイチ影は薄い
48426/03/27(金)12:58:50No.1414668485+
ドロー付きの戦利品で次の剣を引くのを早くしてくださいと言うことか余?
48526/03/27(金)12:58:54No.1414668498+
またパリィのブロックが増えた余…?
まぁそんなことよりドローがいい感じになったし武器庫強そうだ余
48626/03/27(金)12:58:57No.1414668517+
>>剣振ると次に剣を引くまで山札の鍛造周りのカードパワーが激落ちするから振りたくない心理がある
>その考え方だと振らずに1巡回してもそのTに使った鍛造カードのパワーは0と言わんまでも激低だった事にならない?
最終的に剣を振るならそれまでの鍛造は無駄にはならない
1巡させて剣振るならいいけど引けるかもわからんしそもそも戦闘は早く終わらせるのが理想だし…
あくまで個人の考え方ということで
48726/03/27(金)12:58:59No.1414668524+
>ソブリン振ったあとに鍛造カード使うとすごく惨めな気持ちになるんだもん
俺はそんな気持ちになった事ないな…
そもそも基本城壁であと鍛冶師と溶鉱炉くらいしか取らんからかもしれんけど
星カードで基本的な攻防成立させつつおまけでやってくる助っ人くらいの感覚だ
48826/03/27(金)12:59:16No.1414668607そうだねx3
俺はソブリン強いと思うけど貝とか虫みたいなダメージ制限ある敵が来るとハゲる
48926/03/27(金)12:59:37No.1414668695+
我2コスで6ドローぞ!
49026/03/27(金)12:59:45No.1414668740そうだねx1
火力を剣だけにしたい
49126/03/27(金)12:59:51No.1414668768そうだねx3
アイクラさんはブロック弱いくせにタンク持ってるのバカだと思います
49226/03/27(金)13:00:01No.1414668806+
ハンターキラーは今の強さでもいいけどレリックよこせ
49326/03/27(金)13:00:10No.1414668842+
顕現を引ける最強の自分を信じろ
49426/03/27(金)13:00:20No.1414668892+
外骨格虫は毒も軽減するのが最悪すぎる
破滅破滅破滅
49526/03/27(金)13:00:21No.1414668897+
電圧は倍々ゲーム部分が手を入れられるんじゃないかとビビってたけどコスト増だけで安心
いや3エナ結構重いから気軽には振れなくなったけど
49626/03/27(金)13:00:30No.1414668929+
剣ブンブンができたら強いのは分かるけど出来ないから1コスにしてだのパリィの性能に注目されるだのしてるんだ
49726/03/27(金)13:00:35No.1414668947+
見える余…
正式にリリースされたときにパリィがぶっ壊れだろって言われている未来が…
49826/03/27(金)13:00:36No.1414668954+
>アイクラさんはブロック弱いくせにタンク持ってるのバカだと思います
実際にマルチでタンク出来たのカスタムのインフレルールだけだわ
無理
49926/03/27(金)13:00:42No.1414668976+
ボスグレ選ばれし者以上のスキル全否定してくる生きた霧
50026/03/27(金)13:01:06No.1414669074+
>>ソブリン振ったあとに鍛造カード使うとすごく惨めな気持ちになるんだもん
>山札捨て札廃棄札どこにあっても鍛造されるんだから変わらなくない?
>むしろ剣引くたびに即振りが一番鍛造の費用対効果高いでしょ
シャッフル前に撃つ方が良くない?
50126/03/27(金)13:01:08No.1414669088+
剣って中盤までなら保留付き纏ったダメージで普通に頼れるし終盤は星でダメージ出せないなら結局使わざるを得ないでしょ
そんな戦利品やら百戦錬磨を何枚も入れるデッキ組むわけでもないんだし
50226/03/27(金)13:01:09No.1414669095そうだねx1
反抗の脱力2ターン返して…
50326/03/27(金)13:01:17No.1414669128+
>最終的に剣を振るならそれまでの鍛造は無駄にはならない
いや1Tに1回振れる機会を捨ててるんだから明確に鍛造の出力は下がってるでしょ
勿論一周の間に一回も振る機会がなかったって事はいくらでもあるし無理に振れって話じゃないけど
それで損がないって事はないよ
50426/03/27(金)13:01:29No.1414669177+
UGしたパリィ2枚積んだら2コス保留付き28ブロックだ余
つ…強すぎる余〜!
50526/03/27(金)13:01:40No.1414669211+
>アイクラさんはブロック弱いくせにタンク持ってるのバカだと思います
1の名残りの中途半端な残骸みたいになってる廃棄とブロック軸はそろそろテコ入れ欲しい所
ストライクと弱体軸が強いからなアイクラ周回自体は困らないんだけどさ
50626/03/27(金)13:01:41No.1414669215+
電圧は終盤にデッキ完成してからの強さに劇的な差はないけど
完成するまでの重さがだいぶ増した感じあるしこのゲームはそこ見るのが最終的な勝率の差に繋がるからな…
50726/03/27(金)13:02:28No.1414669414+
開発が外圧に屈してるの丸見えで怖い余
50826/03/27(金)13:02:59No.1414669557+
>ソブリン鍛える手間で殴った方が早いみたいな考えは無くはない
それはカードを拾えるかどうかが絡んでくるからあまり適切じゃない
どうやって防ぎつつデッキを回して鍛造を繰り返していくかが問題で城壁以外は鍛造しかできなかったから弱いんだよね
戦利品にドローがついたからかなりマシになるはず
50926/03/27(金)13:03:28No.1414669665そうだねx14
>開発が外圧に屈してるの丸見えで怖い余
ただのフィードバッグがそう見えるって認知が歪んでいるのでは
51026/03/27(金)13:03:35No.1414669686+
堕落がエンシェント枠になったのがな…
51126/03/27(金)13:03:37No.1414669695そうだねx1
アイクラさんスターターのダメージの低さが気になる
余でも流星+3ストライクで26点出るのに強打+ストライクで17点はかなり厳しい
51226/03/27(金)13:03:46No.1414669735+
もうこんなのサイレントじゃなくてスラいさんだよ〜!
51326/03/27(金)13:04:00No.1414669789+
滅多打ち育てるの面白いから好き
あと選んで廃棄できるやつらは全然優秀だと思う
51426/03/27(金)13:04:01No.1414669794+
やせ我慢消してロボに謙譲したのが大分悪い
51526/03/27(金)13:04:05No.1414669813そうだねx2
外圧って…バランスとかに意見するためのフィードバックなのに何言ってんだ
51626/03/27(金)13:04:06No.1414669822そうだねx2
>余でも流星+3ストライクで26点出るのに強打+ストライクで17点はかなり厳しい
1の頃から強打使うターン弱くね…?って思ってた
51726/03/27(金)13:04:12No.1414669845+
アイクラは二刀流で無痛増やせるデッキでなら廃棄軸でも安定して走れたんだけどほぼ再現性が無いのがね
てか普通に二刀流復活してほしい
51826/03/27(金)13:04:13No.1414669853+
余ばかり強化されてアイクラの強化たりてない余〜
51926/03/27(金)13:04:16No.1414669864そうだねx3
>開発が外圧に屈してるの丸見えで怖い余
狂気はスレスパ1にしかないからスネッコアイ?でも取ったの?
52026/03/27(金)13:04:41No.1414669954+
大蛇化は先読み準備あったときのがまだ撃ちやすかったからそっちのが痛そう
52126/03/27(金)13:04:42No.1414669960+
何のためのアーリーアクセスだと思ってんだよ!?
52226/03/27(金)13:04:46No.1414669972+
>ただのフィードバッグがそう見えるって認知が歪んでいるのでは
潰さないとループでゲーム終わる仕様を調整できないのはまさにその通りだと思う
52326/03/27(金)13:04:53No.1414670007そうだねx7
このままパリィのブロック値が際限なく上がっていったら笑ってしまう
52426/03/27(金)13:04:55No.1414670017+
>開発が外圧に屈してるの丸見えで怖い余
βで色々やってくからフィードバックよこせよなって言って送られてるのを外圧とか言うのは何かに毒されてると思いますね
52526/03/27(金)13:04:57No.1414670021+
二刀流はなんでパワーも増やせたんだろうな
52626/03/27(金)13:05:17No.1414670102+
サンゴマンナーフか
52726/03/27(金)13:05:42No.1414670192+
>アイクラさんスターターのダメージの低さが気になる
>余でも流星+3ストライクで26点出るのに強打+ストライクで17点はかなり厳しい
その計算は強打に不利すぎない?
26+次ターン6と17+次ターン27だとアイクラのほうが強いよ
52826/03/27(金)13:05:58No.1414670247+
文句はここでも言っていいけどフィードバックもしてね
52926/03/27(金)13:06:07No.1414670288+
1の頃は分かってる人が遊ぶゲームで人気ではあるけどゆるい空気感だったのが2はいきなりハネすぎたな
他ジャンルのノリでナーフ叩くのが激増してる
53026/03/27(金)13:06:10No.1414670304+
アイクラの新カードで好きなのはジャグリングです
対戦よろしくお願いします
53126/03/27(金)13:06:19No.1414670340+
>開発が外圧に屈してるの丸見えで怖い余
屈したり屈しなかったりしろ
53226/03/27(金)13:06:21No.1414670350+
パリィにダメージ反射もつけよう
53326/03/27(金)13:06:55No.1414670492+
>アイクラさんスターターのダメージの低さが気になる
>余でも流星+3ストライクで26点出るのに強打+ストライクで17点はかなり厳しい
弱体化が次ターンにも続く点省くのは公平な比較とは言えない余
53426/03/27(金)13:06:59No.1414670506+
脱力!パリィ発動したら脱力もつけよう余!
53526/03/27(金)13:07:04No.1414670525+
パリィはブロック上げるよりUG0コスにしてほしい
53626/03/27(金)13:07:17No.1414670565+
アッパーされ続けるパリィくんにおいていかれた死の舞踏の明日はどっちだ
オスティアタックなんとかしてくれませんかね?
53726/03/27(金)13:07:26No.1414670610そうだねx3
開発者がA10勝率100%近くのスレスパ星人でユーザーどものレベルに合わせるため日々頭悩ませてる可能性はずっと考えている
53826/03/27(金)13:07:36No.1414670643+
強打は次のターンの引きでごみになるリスクと戦うハメになるのが気分的にだるすぎる
53926/03/27(金)13:07:43No.1414670664そうだねx2
>開発が外圧に屈してるの丸見えで怖い余
>潰さないとループでゲーム終わる仕様を調整できないのはまさにその通りだと思う
私先読みできる暗殺者だけど
54026/03/27(金)13:07:56No.1414670714+
さっきドアメイカーと戦ったけどギミックかなり面白くなってるね
アタックとスキル廃棄→追加ドローなし→コスト増加→以下ループって感じ
ピラミッド持ってたからドローなしはあまり怖さ感じなかったけど普通にやってたら結構脅威かも
54126/03/27(金)13:08:02No.1414670732+
強打2コスで他の行動ろくに取れない時点でどうしても微妙って評価は変わらない余
54226/03/27(金)13:08:13No.1414670770+
パリィなんだから活力に決まってる余
次の攻撃が強くなる余
54326/03/27(金)13:08:40No.1414670880+
でも強打にはエンシェント化があるから
54426/03/27(金)13:09:00No.1414670959+
ドアおじさんコンセプト固まってなさすぎる余〜
54526/03/27(金)13:09:18No.1414671038+
>余は予見できる星の王だが
54626/03/27(金)13:09:40No.1414671125+
レッドマスクがコモンに来たのが助かる…
54726/03/27(金)13:10:00No.1414671208そうだねx6
文字数制限16倍にしたからもっと圧かけて来いよ!って書いてあるんだ
さっさと長文を送れ
54826/03/27(金)13:10:03No.1414671224+
>アタックとスキル廃棄→追加ドローなし→コスト増加→以下ループって感じ
>ピラミッド持ってたからドローなしはあまり怖さ感じなかったけど普通にやってたら結構脅威かも
姿変わると能力変わるみたいな感じになったんかな
能力より火力のほうがヤバかったとは思うけどそっちはどうなんだ
54926/03/27(金)13:10:21No.1414671300+
仮に1コスになる代わりに元の攻撃力と鍛造の数値半分になったら使える?
55026/03/27(金)13:10:29No.1414671331+
バウンドフラスコで1層クリアした
あれ再序盤便利ね
55126/03/27(金)13:10:57No.1414671439+
>開発者がA10勝率100%近くのスレスパ星人でユーザーどものレベルに合わせるため日々頭悩ませてる可能性はずっと考えている
今回のパッチノートで身震いに廃棄付けて黒焦げの廃棄条件変えただけでアイクラのカードプール全体に大きな影響を与えるとか言ってるから確実に俺らには見えない何かが見えてるんだろうなと感じる
55226/03/27(金)13:10:59No.1414671442+
>文字数制限16倍にしたからもっと圧かけて来いよ!って書いてあるんだ
>さっさと長文を送れ
8000字ってマジで何…
55326/03/27(金)13:11:04No.1414671456+
バグを直せだと?
命令するな
55426/03/27(金)13:11:06No.1414671471そうだねx1
むしろユーザーが圧かけたら屈するのは怖いどころか良運営だと思うの
55526/03/27(金)13:11:10No.1414671495そうだねx2
生きている霧とハンターキラーだけは流石になんとかしてほしい
55626/03/27(金)13:11:29No.1414671563+
>8000字ってマジで何…
因みに今回のアプデ文自体が8000字くらいだぜ!
55726/03/27(金)13:11:31No.1414671575+
新ドアメーカー
開始ターンHP無限
飢餓→監視→掌握→飢餓とフェーズサイクルを繰り返す
飢餓フェーズ:アタック・スキルに廃棄を追加する
監視フェーズ:ターン開始以外のドローが無効になる
掌握フェーズ:ターン最初にプレイするカードのコストが+1される
フェーズが切り替わる際前のフェーズの効果はなくなる
攻撃サイクル
飢餓:2連続ダメージ
監視:単体ダメージ
掌握:筋力増加+プレイヤーの筋力&器用さ-1
らしい
55826/03/27(金)13:11:57No.1414671681+
>>文字数制限16倍にしたからもっと圧かけて来いよ!って書いてあるんだ
>>さっさと長文を送れ
>8000字ってマジで何…
原稿用紙20枚分
55926/03/27(金)13:12:19No.1414671762+
強火の長文が死ぬほど届いてそう
56026/03/27(金)13:12:26No.1414671793+
3ターン毎に筋力敏捷下げは結構イカついな...
56126/03/27(金)13:12:32No.1414671824+
ドアメーカーどんどん汚物になっていくし1回削除しない?
56226/03/27(金)13:12:36No.1414671838そうだねx2
正直準備は消してもいい気がするけどね
スライ軸強すぎるし
56326/03/27(金)13:12:57No.1414671915+
ラガブーリン化してるじゃん
56426/03/27(金)13:13:08No.1414671959+
>仮に1コスになる代わりに元の攻撃力と鍛造の数値半分になったら使える?
2層ボスくらいまでのリーサル力かなり落ちそうで個人的には嫌
パリィの数字そのままなら流石に強い
56526/03/27(金)13:13:10No.1414671972そうだねx2
>飢餓フェーズ:アタック・スキルに廃棄を追加する
きちぃ…
>監視フェーズ:ターン開始以外のドローが無効になる
とんでもなくきちぃ…
>掌握フェーズ:ターン最初にプレイするカードのコストが+1される
ゆっる…
56626/03/27(金)13:13:12No.1414671975そうだねx1
身震いに廃棄自体はいいんじゃない?
無痛とかあるのに使ったら廃棄されるカードが少なすぎたし
56726/03/27(金)13:13:16No.1414671995そうだねx3
めちゃくちゃ馬鹿にされてるけど2コス毒だとバウンドフラスコより蛇のほうが使い勝手いい気がする
56826/03/27(金)13:13:22No.1414672022+
なんかギミックだけ見ると強くなってそうに見えるな
56926/03/27(金)13:13:36No.1414672072+
ドアメーカーの先祖はヤドカリだった…?
57026/03/27(金)13:13:46No.1414672122+
スライ揃ってくると準備なくても暗器で十分強いしなぁ
57126/03/27(金)13:13:57No.1414672165+
身震いは今のままだと弱すぎるから廃棄シナジーつけたのはいいんじゃない
57226/03/27(金)13:14:04No.1414672200+
フラスコはスネッコスカルが来たときはさすがに頑張れるから骨を信じろ!
57326/03/27(金)13:14:12No.1414672222+
控えめに言ってお排泄物じゃないか余?
57426/03/27(金)13:14:18No.1414672245+
ドアランダム性が無くなっただけで前より強そうなんだが
57526/03/27(金)13:14:32No.1414672305+
>生きている霧とハンターキラーだけは流石になんとかしてほしい
ハンターキラーは偶に2層前半で出てくるのだけ直してほしい
57626/03/27(金)13:14:36No.1414672331+
>なんかギミックだけ見ると強くなってそうに見えるな
上でも言われてるけど前βは結局ガン回しが勝ち筋でクイーンと変わらんかったけど今回はそれ塞いで来ててクイーンとの両立マジできつそう
まぁ実際戦って見るまでは分からんけど…
57726/03/27(金)13:14:37No.1414672337そうだねx2
まあドロー食われるの不快だったからいいや
57826/03/27(金)13:14:44No.1414672368+
ラガヴーりん一番嫌いだからドアメーカーのこと許さない
ていうかちゃんと本家みたいに最初寝といて
57926/03/27(金)13:14:58No.1414672420+
>正直準備は消してもいい気がするけどね
>スライ軸強すぎるし
準備消した場合アクロバットの責任が重すぎるのが問題なんじゃない?
58026/03/27(金)13:14:59No.1414672424+
蛇はそもそも保留ついてる時点でそこまで弱い訳ねぇんだ
58126/03/27(金)13:15:03No.1414672442そうだねx1
やっとスレスパの3人で三層クリアできた…
あとは余とネクロの三層クリアできたら初心者卒業だ…
58226/03/27(金)13:15:20No.1414672525+
>姿変わると能力変わるみたいな感じになったんかな
>能力より火力のほうがヤバかったとは思うけどそっちはどうなんだ
4ターン目がデバフだからずっと火力押しじゃないしある程度余裕ある感じ
ただターン掛けてったらヤバいのは変わらなさそう
敏捷下げてくるのが結構キツい
58326/03/27(金)13:15:23No.1414672535+
結局ドアは高火力の部分がキツかったからそこがどうなったか
58426/03/27(金)13:15:25No.1414672541+
>めちゃくちゃ馬鹿にされてるけど2コス毒だとバウンドフラスコより蛇のほうが使い勝手いい気がする
ていうかフラスコが弱すぎる…
1の時はこれにしか頼れない事が多々あったから頼りになると刷り込まれてるだけで
58526/03/27(金)13:15:32No.1414672575+
「無色カードをプレイする度に筋力アップ」が「生成したら筋力アップ」はかなりお手軽になったな…
58626/03/27(金)13:15:41No.1414672623+
ドアメーカーは強いとか弱いとか以前に
どういうつもりで作ったのか分かんなすぎる
58726/03/27(金)13:15:55No.1414672673+
フラスコはちょっと複数戦で話にならなさすぎるからな
58826/03/27(金)13:16:09No.1414672730+
実験体第1もマルチの時どうにかならんか…?
58926/03/27(金)13:16:19No.1414672762+
ドアメーカーさんは今でも「お前誰?!」って戸惑ってるままなの?
59026/03/27(金)13:16:19No.1414672764+
まあドロー食われるの不快だったからいいや
>ドアメーカーは強いとか弱いとか以前に
>どういうつもりで作ったのか分かんなすぎる
またお前たちか!
59126/03/27(金)13:16:23No.1414672786+
先読みがないと策士が来たときと来ないときの差が激しすぎるから
準備両方とも存在しててくんねーかな
59226/03/27(金)13:16:36No.1414672845+
最後が伸ばし棒なやつはダメなやつばっかだ余〜
59326/03/27(金)13:16:39No.1414672858+
>身震いは今のままだと弱すぎるから廃棄シナジーつけたのはいいんじゃない
廃棄シナジーあるのは分かるんだけど単純に効果だけ見たら弱体化に見えるからなんかもう一声ほしい脱力1だけつけるとか
59426/03/27(金)13:16:47No.1414672888そうだねx1
保留毒しこたま馬鹿にしてたけど意外と強いと聞いて取ったら序盤結構頼れてごめん…ってなった
59526/03/27(金)13:16:47No.1414672889+
>実験体第1もマルチの時どうにかならんか…?
スキル絞って殴り倒せばなんとかなるから…
59626/03/27(金)13:16:59No.1414672932+
新ドアメーカー見ると1〜2ターンのうちに重めのパワー使い切ってセットアップ終わらせたいけど
2ターン目にドローやエナジー生成手段食われるのも困る
パンやイヤリングが取りにくくなりそうだな
59726/03/27(金)13:17:16No.1414672995+
ようやくアイクラさんの何がしたいんだかわからんトップ廃棄に手が入るのか…
59826/03/27(金)13:17:26No.1414673029+
>一見ドアメーカーはあまり動かないデッキの方が勝てそうだけどその逆でぶん回すデッキの方が勝てたから…
結局カード生成しない限りカード廃棄の条件が緩すぎて普通の動きするデッキがジリ貧になるもんな
59926/03/27(金)13:17:27No.1414673032+
ドアのおっさんランダム性減っただけで別に弱くなってないな?
60026/03/27(金)13:17:35No.1414673057+
じゃあドアからタイムイーター出てくるようにするか…
60126/03/27(金)13:18:05No.1414673201+
>じゃあドアからタイムイーター出てくるようにするか…
ドアから過去ボス出てくるシステムは案外面白いかも
60226/03/27(金)13:18:05No.1414673202そうだねx3
>保留毒しこたま馬鹿にしてたけど意外と強いと聞いて取ったら序盤結構頼れてごめん…ってなった
このゲーム使いたい時に確実にある保留って強いからな…
60326/03/27(金)13:18:20No.1414673264そうだねx1
パリィがとうとう6ブロックから10ブロックになったか!
2桁ブロックになれば流石にそこそこ強いんじゃないかな まぁ俺は多分使わんけど
60426/03/27(金)13:18:42No.1414673344+
ラガヴの時とかは絶対蛇取ってるわ
そうでなくてもそこそこ優先度高い
保留は本当に強い
60526/03/27(金)13:18:53No.1414673379そうだねx1
パリィはなんでブレードが手元にある時ブロックとかにしないんだ余
60626/03/27(金)13:18:55No.1414673392+
一層だと7(10)の毒の出力に勝てるシナジーが安定しないから結局かなりの打点を稼げてしまう
この視点で言うとフラスコの9(12)はつよいんだけど保留の差をおいといても複数戦で困るのが今回あまりにもつらい
60726/03/27(金)13:19:02No.1414673421+
導きの星が即時ドローになったの嬉しいな
元から弱いとは言わんけどなんでラグのあるポンメルストライクに星2も払わなアカンねんと思ってたから
60826/03/27(金)13:19:11No.1414673449+
この頻度でアプデ入るの!?
最高じゃん
60926/03/27(金)13:19:36No.1414673553+
戦利品がドロソになっててダメだった
61026/03/27(金)13:19:53No.1414673616そうだねx3
まあランダムでカード食われるのは対策しようがなかったから
それ無くなっただけいんじゃねという感じ
61126/03/27(金)13:19:56No.1414673622+
戦利品これ一気に神コモンになったのでは?
鍛造5の部分はインクのシミだけど
61226/03/27(金)13:20:09No.1414673672+
>実験体第1もマルチの時どうにかならんか…?
何も考えずに最初からスキル回すやつが悪いだけだから
61326/03/27(金)13:20:14No.1414673689+
ソブリンの2コス保留がそもそも敵の攻撃が来ないターンに撃てるのが強みだからブロック得るのがあんま噛み合ってない気がする
61426/03/27(金)13:20:16No.1414673704+
重くて見れないけど個人的にパリィより死んでるループは強化きた?
61526/03/27(金)13:20:21No.1414673720+
>パリィはなんでブレードが手元にある時ブロックとかにしないんだ余
それなら出力は2とか3とかだ余
61626/03/27(金)13:20:29No.1414673760+
ボス報酬でもいいからソブリンブレードのコストを下げるやつほしい
61726/03/27(金)13:20:32No.1414673768+
序盤頼れるカードは大事
余計なダメージ受けなくて済むからエリート踏みにいけるし
あっ石像に轢き殺された
61826/03/27(金)13:21:09No.1414673908+
デッキを厚くしろって言いたいのは伝わるけどエナレリがほぼなくなったことを忘れてるとしか思えないのが不満だな
敵の殴りがドローした5枚と3コスで戦える数値と速さじゃないし
61926/03/27(金)13:21:23No.1414673943+
なんか実験体の火傷混ぜる時にアニメーション付いてる…
62026/03/27(金)13:21:33No.1414673997+
強化弱体が固定ターンになったから戦略の組み立てはしやすそうではあるドアメーカー
62126/03/27(金)13:22:18No.1414674167+
武器庫ナーフかあ…って思ったけど生成するたびバフはこれはこれで使いやすいしフレーバー的にもこっちのほうが名前に合ってるね
62226/03/27(金)13:22:21No.1414674182+
>ソブリンの2コス保留がそもそも敵の攻撃が来ないターンに撃てるのが強みだからブロック得るのがあんま噛み合ってない気がする
余は星で無料ブロックやエナも稼げるし
そこの穴埋めを剣でいけるのは振れる機会確実に増える事にはなると思う余
なんならブロックとして振るって事も増えるんじゃないかな
62326/03/27(金)13:22:38No.1414674238+
>戦利品これ一気に神コモンになったのでは?
>鍛造5の部分はインクのシミだけど
他の軸にソブリン生成カードこれだけ入れるみたいな運用すると流石に天と地の差ぐらいある
62426/03/27(金)13:22:56No.1414674307そうだねx2
>>正直準備は消してもいい気がするけどね
>>スライ軸強すぎるし
>準備消した場合アクロバットの責任が重すぎるのが問題なんじゃない?
アクロバットコモンだから拾えないってことはほぼないしダガスロとかもあるしアンコなら暗器も優秀で捨てることに関してはそこまで困らんと思うけどな
62526/03/27(金)13:23:25No.1414674446+
書き込みをした人によって削除されました
62626/03/27(金)13:23:38No.1414674504+
特定のコモンカード最後まで拾えないことなんて良くあるけどな
62726/03/27(金)13:23:43No.1414674526+
ロボはアイスランスのコスト1下げてくれないかな
62826/03/27(金)13:23:51No.1414674553+
コモンを拾えないことはまぁまぁある…
62926/03/27(金)13:23:58No.1414674571+
2から2ってなんだよ2から1だ余
63026/03/27(金)13:24:10No.1414674626+
サイレントはスライ関係入れなくてもアクロバットと準備入れ得なこと多いし…
63126/03/27(金)13:24:16No.1414674648そうだねx4
「コモンだから拾えないってこともない」などというナイーブな考えは捨てろ
63226/03/27(金)13:24:23No.1414674678+
アクロバ準備の両翼なのに準備だけ処すのも一貫性がない
かといって基盤カード両方ナーフされたらたまったもんじゃないが
63326/03/27(金)13:24:32No.1414674706そうだねx1
>アクロバットコモンだから拾えないってことはほぼないしダガスロとかもあるしアンコなら暗器も優秀で捨てることに関してはそこまで困らんと思うけどな
実際それで試した前βのサイレントがボロボロだったからまぁそういう事だろう
それはそれとして現状の準備はやっぱ強すぎるからスライ自体にもうちょっと手が入る
63426/03/27(金)13:24:33No.1414674714そうだねx1
>ボス報酬でもいいからソブリンブレードのコストを下げるやつほしい
開幕鍛造する本と神格化でアプグレ確定したランは流石に強かったけど
現状相当の上振れないとこれと同じ状態にならないよな
63526/03/27(金)13:24:55No.1414674793+
この頻度で変更入るなら相当遊べるなこのゲーム
63626/03/27(金)13:24:56No.1414674797+
なんならサバイバーでも捨てられる
63726/03/27(金)13:25:10No.1414674844+
まぁ準備アクロバットの方を処すんじゃなくてスライカードの方に手を入れろやって話ではある
普通にドロソナーフしますってだけじゃスライメインのデッキ以外も被害食うだけだし
63826/03/27(金)13:25:19No.1414674876+
>サイレントはスライ関係入れなくてもアクロバットと準備入れ得なこと多いし…
手札の質を上げれるって大体のカードゲームで強いからな
63926/03/27(金)13:25:47No.1414674978+
>ロボはアイスランスのコスト1下げてくれないかな
仮にそれやるなら火力大幅に落とした上にフロストも2生成とかだぞ
64026/03/27(金)13:25:49No.1414674985+
やはり掌握された現実に帰ってきて貰うべきなのでは…?
64126/03/27(金)13:25:50No.1414674990+
さいきんサイレントやってると毒とナイフとスライのカードがまばらに来て二層も突破できないぜ!
統一させてくれ余
64226/03/27(金)13:25:56No.1414675007+
スライなしの準備は手札減ってるしさすがに弱くね?
64326/03/27(金)13:26:09No.1414675053+
エナジーがきついせいで生かせないカードもだいぶあるからなんかしらエナジー取れるカードはもう1枚ほしい
64426/03/27(金)13:26:10No.1414675055そうだねx2
ロボで避雷針引けないなんて日常茶飯事だぜ!
64526/03/27(金)13:26:22No.1414675096+
剣聖さんがようやく征服者と互角に戦えるようになった
64626/03/27(金)13:26:27No.1414675108そうだねx2
1あんまりやってなかったのもあるけど既に2のプレイ時間が越えた
64726/03/27(金)13:26:27No.1414675112+
今仕事先なんだがスマホでスレスパ2できるようにならんか?
64826/03/27(金)13:26:52No.1414675188+
>スライなしの準備は手札減ってるしさすがに弱くね?
ギャンブルバッチみたいな使い方にはなるしそうでもないしそうかもしれない
64926/03/27(金)13:26:54No.1414675197+
>今仕事先なんだがスマホでスレスパ2できるようにならんか?
1年か2年くらい待てば多分…
65026/03/27(金)13:27:16No.1414675278+
スライ軸が強すぎるし先読みになってもまあ残念だけど納得はしないといけないかなって感はあった
どっちかというと前βサイレントの問題はスライ軸だけでなくピンポイントのなーでフロントロードが更にキツくなったことだと思ってたし
準備帰ってきてくれたのはもちろん嬉しいのでこれから使い倒します!!
65126/03/27(金)13:27:23No.1414675304+
>今仕事先なんだがスマホでスレスパ2できるようにならんか?
リモートデスクトップ使え
65226/03/27(金)13:27:43No.1414675379そうだねx2
>この頻度で変更入るなら相当遊べるなこのゲーム
内容はまだわかんねーけど更新がこの頻度なだけで俺は嬉しいぜ
65326/03/27(金)13:27:47No.1414675394+
なんでリージェントは毎回強化されて優遇されてるの
65426/03/27(金)13:28:02No.1414675443+
スレスパ1はスマホ版もあればAppleArcadeにもあるしそのうち2もでると思う余
65526/03/27(金)13:28:08No.1414675457+
>1年か2年くらい待てば多分…
完成後にコンシューム開発だから3年は見といた方が良いと思う
カードの調整とかの前にまだ実装されてない要素が結構あるし
それよりはSteamLinkとかやろう
65626/03/27(金)13:28:09No.1414675462そうだねx8
>なんでリージェントは毎回強化されて優遇されてるの
元々が…
65726/03/27(金)13:28:35No.1414675542そうだねx1
>なんでリージェントは毎回強化されて優遇されてるの
余はよわよわだから
65826/03/27(金)13:28:46No.1414675576+
ネクロはなんか霊魂と借り物返してもらったしどうしようもないレアとオスティいじってほしいな
強い弱いより面白くない性能すぎる
65926/03/27(金)13:28:55No.1414675612+
全盛期星余を知った身体では今の余を使う元気はない
66026/03/27(金)13:28:59No.1414675631そうだねx2
君主の睨みは変更無しか…
個人的には1エネカットしても良いと思うんだ余
66126/03/27(金)13:28:59No.1414675632+
保留の高コスカードは特に序盤には強いよ
後半でも1ドロー潰すけど最悪抱えとけば2周目邪魔にならないし
66226/03/27(金)13:29:22No.1414675688そうだねx3
>なんでリージェントは毎回強化されて優遇されてるの
強いって言ってる人がなんかどうしてるだけでデータとしての勝率露骨に悪いんだと思う余
66326/03/27(金)13:29:29No.1414675709+
ロボなんてオーブ軸も0コス軸も状態異常軸も全部強いからな
電圧上昇だの爪連打回収だの
66426/03/27(金)13:29:40No.1414675741+
>導きの星が即時ドローになったの嬉しいな
>元から弱いとは言わんけどなんでラグのあるポンメルストライクに星2も払わなアカンねんと思ってたから
リージェント弱いのに実質ナーフみたいなことされたの意味わからんかったからな
66526/03/27(金)13:30:03No.1414675817+
リージェントは一番最初だけ評価クソ低くてずっと右肩上がりになってるキャラではあるんだけどそれはそれとして一部のカードはゴミだったからな
66626/03/27(金)13:30:15No.1414675864+
個人的にネクロは苦手だ余
66726/03/27(金)13:30:25No.1414675888そうだねx3
霊魂吸収は実質2ダメで山札1枚しか掘れない謎のカードになってたから妥当すぎる
66826/03/27(金)13:30:45No.1414675959そうだねx3
ループ以外も強かったサイレントネクロに比べてループしかなかった余画取り上げられたからまあ弱いよねって感じ
66926/03/27(金)13:31:11No.1414676065+
ひたすら強化だけされるパリィくんに悲しき過去
67026/03/27(金)13:31:15No.1414676083+
強い!今の陛下は強いぞ!
67126/03/27(金)13:31:20No.1414676096+
>君主の睨みは変更無しか…
>個人的には1エネカットしても良いと思うんだ余
びっくりするくらい使い所わからない余
67226/03/27(金)13:31:26No.1414676119+
リージェント以外はソロA5まで行けたけどリージェントはA2もクリアできてない余
67326/03/27(金)13:31:32No.1414676139そうだねx3
>強いって言ってる人がなんかどうしてるだけでデータとしての勝率露骨に悪いんだと思う余
リソース2種管理の時点で相当キツイキャラだと思う余
67426/03/27(金)13:31:57No.1414676225+
一気に調整すると影響範囲も多いし評価も揺れてしまうからパリィのブロック値が1上がるだけの週とかあってもいい余
67526/03/27(金)13:32:00No.1414676240+
>リージェントは一番最初だけ評価クソ低くてずっと右肩上がりになってるキャラではあるんだけどそれはそれとして一部のカードはゴミだったからな
一部かなあ!?レアカードに至っては半分くらい紙屑じゃねえか!?
67626/03/27(金)13:32:06No.1414676261+
余は結局星がないとどうにもならんのに序盤の下ごしらえしたい時期に即効性のない鍛造カードが報酬枠を汚染するという構造的欠陥があったからな
今回の強化でどうなるか
67726/03/27(金)13:32:07No.1414676271+
でも余はかわいいぞ
かわいいは正義だぞ
67826/03/27(金)13:32:24No.1414676335+
筋力上げる手段豊富なのにあて先が薄いんだよなリージェント
ついばみでもするか…?
67926/03/27(金)13:32:34No.1414676375+
確定事項…言ってることは強いけど取り回しが悪い…
68026/03/27(金)13:32:50No.1414676432+
鍛造7星2ブロック6のコスト1スキルとかあってくれれば…
68126/03/27(金)13:32:52No.1414676442そうだねx2
>リージェント以外はソロA5まで行けたけどリージェントはA2もクリアできてない余
もしかして余でA7までいけた俺頑張った…?
68226/03/27(金)13:33:13No.1414676518+
>びっくりするくらい使い所わからない余
連続攻撃で筋力低下してつえーぞ!って思ってたけどこれ張る手間で火力上げてキル狙ったほうが強いのでは…?ってなってしまった
マルチで使ってる余が仲間にいるとちょっと嬉しいくらいか
68326/03/27(金)13:33:13No.1414676522+
>筋力上げる手段豊富なのにあて先が薄いんだよなリージェント
>ついばみでもするか…?
名前忘れたけど2コスの多段があったはずだ余
68426/03/27(金)13:33:16No.1414676531+
個人的に剣聖でコスト上がってもソブリン振るのほぼ最後だけだったからそんなに変わらん
元の剣聖がレア相当だったかと言われるとうーんとはなるから良い調整だと思う
68526/03/27(金)13:34:07No.1414676710そうだねx5
1は完成してから遊んだから環境が変わりまくるの楽しい余
68626/03/27(金)13:34:32No.1414676789+
アイクラは廃棄も自傷も無駄にカード多い割にデッキビルドの軸として成り立ってないと思うんだけど
開発的にはそうでもないらしくてわかんないや…
68726/03/27(金)13:34:48No.1414676843+
パリィがもう普通に取っていい感じの数字になっちゃった余
68826/03/27(金)13:35:03No.1414676899+
余はネオーから初期でレア枠貰ったけどこれでどうすればいいんだ…?ってなることが多い
68926/03/27(金)13:35:38No.1414677021+
鍛造しないとデフォソードが出てこないのがややこしさの一因にもなってる気もする
初期レリックで鍛造0とか加えたらどうだろう
69026/03/27(金)13:36:20No.1414677174+
余のドリルが天を突く
69126/03/27(金)13:36:32No.1414677227+
余はエネで殴って星で防御が安定すぎるから星の攻撃札はもっとハジけていい
69226/03/27(金)13:36:36No.1414677238+
感謝とゲームバランスのお便り送りたいけど8000字も思い浮かばない余
69326/03/27(金)13:36:59No.1414677316+
余はソブリンと星で全く互換性ないし無色軸まで突っ込まれて方向性が迷子
例えばサイレントなら剣の嵐みたいにスレイ軸とナイフ軸両方で使えるカードがある
69426/03/27(金)13:37:05No.1414677336+
>鍛造しないとデフォソードが出てこないのがややこしさの一因にもなってる気もする
>初期レリックで鍛造0とか加えたらどうだろう
剣降らないと邪魔だし…
69526/03/27(金)13:37:08No.1414677344+
君主の睨みはこのままだと削除かリワークになると思う
安い5回くらいの攻撃をよこせよ
69626/03/27(金)13:37:09No.1414677349+
個人的には導きの星の次ターンドロー増は結構助かってた事もあるから今引きになったのは単純強化と喜べない気持ちもちょっとある
今はもうしのげるから次に回して爆発させたいっていうか
69726/03/27(金)13:37:52No.1414677480+
>君主の睨みはこのままだと削除かリワークになると思う
>安い5回くらいの攻撃をよこせよ
使ったことないけどブラックホールのバーンダメージじゃ発動しない余?
69826/03/27(金)13:37:58No.1414677496+
リソース2種類ある上に鍛造という別のバフ管理まであるしカードの偏り食らうとすぐよわよわになる余
69926/03/27(金)13:38:09No.1414677534+
ウメハラも大会前の控え室で遊ぶくらいハマってるスレスパ
ただし1
70026/03/27(金)13:38:32No.1414677612+
>感謝とゲームバランスのお便り送りたいけど8000字も思い浮かばない余
字数じゃなくて感情を込めるんだ余
70126/03/27(金)13:38:33No.1414677618そうだねx8
>ウメハラも大会前の控え室で遊ぶくらいハマってるスレスパ
>ただし1
誰?
70226/03/27(金)13:38:58No.1414677705+
次ターンの手札確保で言えば集約が優秀で導きの星は役割が被ってたから…
70326/03/27(金)13:39:42No.1414677849+
リージェントに欲しいのは鍛造2で剣をアップグレードするアプグレ済みなら鍛造5になるみたいなカードだよ
70426/03/27(金)13:40:18No.1414677974+
>次ターンの手札確保で言えば集約が優秀で導きの星は役割が被ってたから…
集約が小回り効いて使いやすいよな
導きの星もまぁ悪くはないんだけど
70526/03/27(金)13:40:29No.1414678000+
パリィは数値で誤魔化さないでリワークすればいいのにとは思う
70626/03/27(金)13:40:35No.1414678024+
三層最初の雑魚でライフ半分持ってかれるわ
70726/03/27(金)13:41:03No.1414678130+
リージェントで連続攻撃するカードってどれも必殺級の威力だから君主の睨みで筋力下げる旨みないよね
70826/03/27(金)13:41:11No.1414678159+
ソブリンブレードのコストが1減って振るたびに鍛造5入るパワーとかあれば使うんだが…
70926/03/27(金)13:41:25No.1414678216そうだねx1
>パリィは数値で誤魔化さないでリワークすればいいのにとは思う
ソヴリンシールドも作ろう
71026/03/27(金)13:41:35No.1414678253そうだねx1
ブロック数14あったら2コス14ブロックのカードが保留できるわけだしそこそこ良いと思うけどな…
71126/03/27(金)13:41:41No.1414678268+
ロイギャンコモンにするかジェネシスアンコにしてくんねぇかな
71226/03/27(金)13:42:08No.1414678340+
このターンソヴリンを1コスで振れる
0エナ廃棄
こんなのください
71326/03/27(金)13:42:15No.1414678361そうだねx1
剣1コスになれ
71426/03/27(金)13:42:31No.1414678404+
>>君主の睨みはこのままだと削除かリワークになると思う
>>安い5回くらいの攻撃をよこせよ
>使ったことないけどブラックホールのバーンダメージじゃ発動しない余?
使ったことないけどできそうにも見えるね
でも星の取得と消費って毎ターン何度も中々できるものじゃないから…
71526/03/27(金)13:42:37No.1414678421+
ブレードは常に手札にいろ
あと1コスになって!
71626/03/27(金)13:42:44No.1414678454+
パリィのブロックが増えました!
ちがうそうじゃない
って多分もうみんな言ってそう…
71726/03/27(金)13:42:56No.1414678498+
パリィは逃げ場なしみたいに剣のダメージでブロックもスケールさせるべき
71826/03/27(金)13:43:29No.1414678623+
パリィはもう鍛造依存とかでいいんじゃねえかな……
71926/03/27(金)13:43:52No.1414678701+
パリィどこまで行ってもクソオモイアイアンウェーブなんだよな……
72026/03/27(金)13:43:55No.1414678708+
>余はソブリンと星で全く互換性ないし無色軸まで突っ込まれて方向性が迷子
>例えばサイレントなら剣の嵐みたいにスレイ軸とナイフ軸両方で使えるカードがある
スター軸の鍛治師は普通に使いやすいよ
フィニッシュ札を保留で抱えて置けるのがデカい
72126/03/27(金)13:44:02No.1414678728+
>パリィはもう鍛造依存とかでいいんじゃねえかな……
すぐ30とか行くし絶対ダメだよ
72226/03/27(金)13:44:16No.1414678779+
>剣1コスになれ
どうせスケールしまくらないと火力にならないから基礎火力落としてでも1コスにしてほしい
72326/03/27(金)13:44:22No.1414678794そうだねx5
>パリィのブロックが増えました!
>ちがうそうじゃない
>って多分もうみんな言ってそう…
ここまで数値が上がったらさすがに拾うのも無しではないくらいにきたよ
72426/03/27(金)13:44:36No.1414678833+
保留ブロックって時点で普通に強いからここまで数値上がってもいらないってのはちょっと舐めすぎだと思う
72526/03/27(金)13:44:47No.1414678876+
今の状態で準備1コスはダメなんかな
2枚捨てがメリットでもあるから0コスである必要もないような
72626/03/27(金)13:45:29No.1414679025+
剣は好きだから攻撃力半分にして1コスにするカードとか欲しい
72726/03/27(金)13:45:46No.1414679079+
やっぱアプデ来ると楽しいな
贅沢言わないから1年くらい毎週アプデしてくれ
72826/03/27(金)13:45:54No.1414679107+
変化でパリィが出たときに前のだったら削除候補だったけど今なら使ってもいいくらいにはなってる
72926/03/27(金)13:45:58No.1414679122+
障壁みたいに使った後手札に戻ってこい
73026/03/27(金)13:45:58No.1414679125+
星の子や創造の星みたいにこれで軸になるほど強くはないってだけ
ソヴリン自体そんなもんだな
73126/03/27(金)13:46:02No.1414679141そうだねx1
保留付きダッシュって言えば使いやすそうだけど下準備に1コスパワー必要なのがどうなるか
73226/03/27(金)13:46:24No.1414679211+
ソヴリン出す前に先にパリィで1コス使っておく必要があるし既存のダッシュとかと一概に比べるものでもないというの自体は残ってはいる
たかがアンコモンパワーにそこまで求める話でもない
73326/03/27(金)13:46:26No.1414679219+
ただの保留ブロックから強いかもしれんが前提枚数違い過ぎない?
73426/03/27(金)13:46:48No.1414679290+
>今の状態で準備1コスはダメなんかな
>2枚捨てがメリットでもあるから0コスである必要もないような
スライに対する捨てるカードって要はエナジー増加カードだからちょっと弱くなりすぎるかな
73526/03/27(金)13:47:01No.1414679326+
14ブロックなら全然やれるんじゃないかなぁ
星軸だったとしても2ドロー鍛造はとりあえず潤滑油としてタッチするだろうし
実際触ってみないことにはだけど
73626/03/27(金)13:47:18No.1414679378+
パリィよりも冷却剤の方がずっと弱いぞ!
73726/03/27(金)13:47:37No.1414679436+
>今の状態で準備1コスはダメなんかな
>2枚捨てがメリットでもあるから0コスである必要もないような
アクロバットとの差が出過ぎちゃうから…
73826/03/27(金)13:47:56No.1414679494+
強いカードではないけど2枚使ったら28ブロックはバカカードではある
73926/03/27(金)13:48:04No.1414679525+
>パリィよりも冷却剤の方がずっと弱いぞ!
最低でも常時フロスト1のお守り付いてるようなもんだから腐りはしないだろ!
74026/03/27(金)13:48:49No.1414679656+
戦利品も鍛造完全にただのおまけにしてドローカードにしてきた辺りソヴリン自体もうただのおまけで固めて来た感ある
74126/03/27(金)13:49:05No.1414679701+
蛇もそうだけど保留効果ってとにかく低く見られがちだよな
めちゃくちゃ強力なエンチャントのはずなんだが…
74226/03/27(金)13:49:10No.1414679719+
死の舞踏を強く使えてる人も世の中いるんかなってなるな…こんかいのアッパースルーは
74326/03/27(金)13:49:21No.1414679756+
パリィは2コス16点ガードでダメージ2喰らう血の盾☆くんと比べるとまぁ悪くないな
74426/03/27(金)13:49:57No.1414679880+
>戦利品も鍛造完全にただのおまけにしてドローカードにしてきた辺りソヴリン自体もうただのおまけで固めて来た感ある
そうじゃなくて畏敬と同レベルのカードだったから強化したんだろ
74526/03/27(金)13:50:12No.1414679934+
>蛇もそうだけど保留効果ってとにかく低く見られがちだよな
>めちゃくちゃ強力なエンチャントのはずなんだが…
蛇は保留加味した上で弱い扱いじゃね


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