二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774497936295.png-(799430 B)
799430 B26/03/26(木)13:05:36No.1414382435そうだねx1 15:51頃消えます
このシナリオ本当によくわからない
攻略サイト 動画見て真似ても上手くいなかい
425ってなんだよポイント足りねえよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/26(木)13:12:10No.1414383829+
初動でEEFにしてあとは流れで…
226/03/26(木)13:22:50No.1414386003そうだねx1
ポイントは足りなくても大差ない
313 415 455 458 488行くなら上がらなくても強い練習踏んだ方がいい
326/03/26(木)13:24:09No.1414386269+
どの攻略でもクラシックの夏合宿までにステータスUG B B C UGになってるけどどう頑張ってパワーCだスタミナCなんだが
426/03/26(木)13:25:36No.1414386543+
スタミナなんてシニア合宿までに1200付近行ってれば4連ドリームで間に合う
526/03/26(木)13:26:37No.1414386745+
US1作れたけどなんで作れたかわからない
非ドリーム事に複数人集まった友情とドリームレベルが上がる配置を祈るだけだと思う
626/03/26(木)13:28:19No.1414387079+
最初はエバヤン優先らしいけどエバヤン一人で他二人が一緒の時は二人の方踏むの?
726/03/26(木)13:29:13No.1414387241+
UA6が壁になってて大体そこで終わる
826/03/26(木)13:29:14No.1414387246そうだねx1
>最初はエバヤン優先らしいけどエバヤン一人で他二人が一緒の時は二人の方踏むの?
状況次第だけど踏む
じゃないとデビュー時にチームレベルFが間に合わない
926/03/26(木)13:29:15No.1414387255+
クラシック後期以降はゲージそんな気にしないで強いの踏む
1026/03/26(木)13:30:16No.1414387446+
>最初はエバヤン優先らしいけどエバヤン一人で他二人が一緒の時は二人の方踏むの?
両方が2ゲージ以上にならなさそうなら踏む
1126/03/26(木)13:31:05No.1414387590+
>ポイントは足りなくても大差ない
>313 415 455 458 488行くなら上がらなくても強い練習踏んだ方がいい
455の部分445になるんだよなあ
なんか根本的に間違ってるのだろうか
1226/03/26(木)13:32:37No.1414387869+
>455の部分445になるんだよなあ
>なんか根本的に間違ってるのだろうか
その辺りまではとにかくゲージ優先するようにしてれば普通に行くかと
1326/03/26(木)13:34:48No.1414388266+
最終ライン俺は858を目指してるけど588でステ盛れるもんなの?
1426/03/26(木)13:35:25No.1414388372+
シニアからはスピ賢優先で夏合宿から他の練習押したらそこそこ上手くいく
1526/03/26(木)13:35:52No.1414388458+
758でUS超えたから運だよ
1626/03/26(木)13:36:15No.1414388529+
>最終ライン俺は858を目指してるけど588でステ盛れるもんなの?
ぶっちゃけフィジカルはサポカ揃ってれば4でもほぼ上昇幅カンストするから
それ以上のレベルで関係あるのはサブ側の上昇具合くらい
1726/03/26(木)13:37:43No.1414388787そうだねx7
賢さ1600までいかない…
1600高いよ…
1826/03/26(木)13:38:11No.1414388865+
455行けばそこまで優先しなくていいのか…?
1926/03/26(木)13:38:20No.1414388898+
賢さは完凸エバヤン使えとしか言えない
2026/03/26(木)13:38:50No.1414388991そうだねx1
>455行けばそこまで優先しなくていいのか…?
メンタルの8はクソ重要
2126/03/26(木)13:38:53No.1414389003+
シナジー盛ってこ
2226/03/26(木)13:39:49No.1414389181そうだねx3
ヤン子をもってしても1600高すぎる
2326/03/26(木)13:40:16No.1414389266そうだねx1
ステ優先するとだいたい758にしかならんな…
2426/03/26(木)13:40:29No.1414389301+
それぞれ458まで行けばあとはまぁ好きにしろって感じ
2526/03/26(木)13:41:26No.1414389477+
わからない…オートでA決いけたしまあいいか…
2626/03/26(木)13:45:27No.1414390247+
ジュニアのカジノドライヴ毎回エバヤンについてきてくれない?
ジュニア期だけでいいから
2726/03/26(木)13:45:43No.1414390292+
初期の割り振りってそこまで影響ないと思うけど113が主流なの?
2826/03/26(木)13:46:14No.1414390395+
445になることが多すぎる
2926/03/26(木)13:46:22No.1414390421そうだねx6
クラシック合宿で455じゃなかったら諦めていいよ
3026/03/26(木)13:46:22No.1414390423+
あとはまぁジュニア以降はドリーム練習にできるだけアオハル爆発巻き込まないようにするとか
都合で巻き込みざるを得ない時はスタ練でやるとか
3126/03/26(木)13:47:05No.1414390574そうだねx1
>初期の割り振りってそこまで影響ないと思うけど113が主流なの?
311じゃね
絆アップそこまで効果ないから
3226/03/26(木)13:48:29No.1414390837+
デビュー前にヤン子友情を祈る毎日
3326/03/26(木)13:54:38No.1414391988+
デビュー前にエバヤンが光らなかったらリタイアするシナリオ
3426/03/26(木)13:54:59No.1414392052+
デビューの2ターン前だぞ
3526/03/26(木)13:55:07No.1414392074+
このシナリオで一番大事なのはサポカの質
プレイングはFFD DDC ABCorBBBさえしてれば後は強い練習踏むだけ
3626/03/26(木)13:55:54No.1414392206そうだねx1
エバヤン追いかけすぎてデビュー前に他2人Gの1ゲージとかで死ぬ
3726/03/26(木)13:57:29No.1414392470そうだねx1
FFEでは
3826/03/26(木)13:58:11No.1414392598+
判断要素が多角的にあるから前より難しいわ
3926/03/26(木)13:58:11No.1414392600+
113なの失敗率ダウン100%も加味してかと思ってたけど違うの?
4026/03/26(木)13:59:10No.1414392788+
>>初期の割り振りってそこまで影響ないと思うけど113が主流なの?
>311じゃね
>絆アップそこまで効果ないから
311派だったけど今は113だな
友情始まってからDT起動するのは同じだけどデビュー前のフィジカル1と3で数値にそこまで大きく差がないからメンタルに振って絆伸ばしてデビュー後即友情連打始めるほうが伸ばしやすい
4126/03/26(木)13:59:17No.1414392811+
貰えるポイントDPだっけ?あれ何で変動してるの?3人のランク総計?
4226/03/26(木)13:59:20No.1414392822+
>113なの失敗率ダウン100%も加味してかと思ってたけど違うの?
どうせ賢さしか踏まんし
4326/03/26(木)13:59:52No.1414392917+
根本的にこのシナリオにおいて強い練習とはなんぞや?を理解するだけではあると思う
あとはそこに当たらない場所をDTで埋める
4426/03/26(木)13:59:56No.1414392929そうだねx2
無人島に帰りたい
4526/03/26(木)14:00:49No.1414393067+
最終的に668で本育成切れ無しUS5までいったことあるからあんま気にしなくていいと思うよ
4626/03/26(木)14:00:56No.1414393090そうだねx1
>貰えるポイントDPだっけ?あれ何で変動してるの?3人のランク総計?
振り返りごとの目標ランク達成で+5
メンバーのランク1上がるごとに+2
4726/03/26(木)14:01:09No.1414393128+
あと体力管理めんどくさすぎるからめんどくさい
ゲージ管理もしないといけないしめんどくさい
4826/03/26(木)14:01:21No.1414393163+
ぼんやりとCDD ABB UFUGUGを目指すものだと覚えてる
4926/03/26(木)14:02:54No.1414393427+
イベントに体力回復あるサポカじゃないとマジできつい
5026/03/26(木)14:04:31No.1414393712+
サポカの出力依存度高めなバランスと去年の先行への過剰な接待が最悪な噛み合い方してる
5126/03/26(木)14:04:33No.1414393719+
588いったことないかも
5226/03/26(木)14:05:53No.1414393948+
野良サポカに体力奪われるとFack…!ってなる
5326/03/26(木)14:06:55No.1414394122+
>イベントに体力回復あるサポカじゃないとマジできつい
まあ最近のはヤン子もそうだけど選択肢込みで回復イベント無いサポカはほとんど無いと言ってもいいくらいだが
5426/03/26(木)14:07:14No.1414394177+
このシナリオ今まで以上に凸れてない脚質のサポカ出せないわ
5526/03/26(木)14:07:48No.1414394263そうだねx1
いわゆる強いサポカが先行と中距離に固まってる気がするんだが…
5626/03/26(木)14:09:05No.1414394463+
最終値488派と758派がいるけどどっちの方がいいの?
5726/03/26(木)14:09:10No.1414394469+
455にならないのはゲージ追うべき期間にゲージを追えていない
588に毎回安定してなってて強くならないのならゲージより強い練習を優先すべき期間に練習を追えていない
5826/03/26(木)14:09:18No.1414394491+
デビュー前なかなかゲージ練習に合流してこないカジノのこと度々クソアマと言ってごめん
5926/03/26(木)14:09:26No.1414394510そうだねx3
>野良サポカに体力奪われるとFack…!ってなる
No spell miss
fuck───
6026/03/26(木)14:10:24No.1414394654+
状況や時期次第で要素の価値が変わっていくのまだ上手く掴めてないわ
6126/03/26(木)14:10:44No.1414394716+
序盤で諦める回数が多い気がするこのシナリオ
6226/03/26(木)14:10:50No.1414394737そうだねx1
>最終値488派と758派がいるけどどっちの方がいいの?
サポカが強いなら7まであげる必要ないから488
サポカが弱いなら底上げするために758
6326/03/26(木)14:11:15No.1414394797+
クラシック夏合宿455はいいリセット基準だと思う
これを意識していくと格段に上手くなる
6426/03/26(木)14:11:18No.1414394808+
先行信者になりそう
大逃げ牽引は知らん
6526/03/26(木)14:11:18No.1414394810+
クラ合宿まではゲージ貯めに専念しとけ
体力満タンでもお出かけ切るくらいに思っとけ
6626/03/26(木)14:11:49No.1414394891+
先行以外はアニバの下駄も無い状態でお出しされる強サポを引かなきゃなんねぇ
6726/03/26(木)14:12:10No.1414394948+
2年目継承までいけないことめっちゃ多い
6826/03/26(木)14:12:53No.1414395064+
クラシック合宿455は誰もが一致してる目標なのでまずはここから
厳しすぎるわけでもない目標なので一番わかりやすい
6926/03/26(木)14:13:01No.1414395096+
序盤にシナジー盛ってくシナリオ
7026/03/26(木)14:13:07No.1414395119+
休まない為に賢さ優先してエバヤンだけランク高いことがよくある
7126/03/26(木)14:13:13No.1414395140+
俺はもうデビュー前DTは友情ver.一回踏めたらオッケーで妥協してる
7226/03/26(木)14:13:43No.1414395218+
終盤のステ調整下手すぎていつも微妙にスピか賢さが欠ける…
7326/03/26(木)14:14:48No.1414395372そうだねx1
>サポカが強いなら7まであげる必要ないから488
>サポカが弱いなら底上げするために758
しれっと嘘付くな
サポカ育ってるなら迷わず758だよサブ能力の上昇量がバカにならないんだから
7426/03/26(木)14:14:49No.1414395376+
距離Sやめない?
それか石払ってもいいから必ずSになるようにしない?
7526/03/26(木)14:15:00No.1414395405+
常に上限が足止めしてくるあたりに島の誤算の影がチラつく
7626/03/26(木)14:15:17No.1414395442+
終盤のやる気ダウン起きたら終わり
7726/03/26(木)14:15:41No.1414395497+
序盤中盤でシナジー盛りすぎると後半の体力管理に苦労することになるしバランス取るのが難しい
特にシニア合宿〜BC本番までに一回は賢さ踏まないと体力が保たない…
7826/03/26(木)14:16:07No.1414395559+
デビューまでに夢友情2回踏めなきゃ諦めるから足切りがポンポン進む今回のシナリオ
7926/03/26(木)14:16:13No.1414395572+
>距離Sやめない?
>それか石払ってもいいから必ずSになるようにしない?
お金払えば必ずSに出来るよ
8026/03/26(木)14:17:04No.1414395687+
なまけ癖 やめて
8126/03/26(木)14:17:06No.1414395693そうだねx1
適正Sは廃止でいいと思う
8226/03/26(木)14:17:17No.1414395723+
シニア合宿でドリームをスタミナに注ぎ込んでモリモリ上がるの楽しい
8326/03/26(木)14:17:30No.1414395754そうだねx6
>切れ者は廃止でいいと思う
8426/03/26(木)14:17:53No.1414395810+
>>サポカが強いなら7まであげる必要ないから488
>>サポカが弱いなら底上げするために758
>しれっと嘘付くな
>サポカ育ってるなら迷わず758だよサブ能力の上昇量がバカにならないんだから
どっち?どっち?どっちなの?
8526/03/26(木)14:18:28No.1414395907+
スタミナは野良で上がってくれないと上振れねえ…!
8626/03/26(木)14:20:41No.1414396262+
>>切れ者は廃止でいいと思う
廃止どころか覚醒で配るようになるぜ
8726/03/26(木)14:22:36No.1414396566そうだねx1
>太り気味 やめて
8826/03/26(木)14:24:48No.1414396891+
>>貰えるポイントDPだっけ?あれ何で変動してるの?3人のランク総計?
>振り返りごとの目標ランク達成で+5
>メンバーのランク1上がるごとに+2
そうだったのか…
8926/03/26(木)14:24:56No.1414396907+
今はいいけどTP倍増キャンペーン始まったら恐ろしい勢いでタフが消えると思う
9026/03/26(木)14:25:33No.1414397015+
切れ厳選とか当たり前にやってるけどしっかり育成できた時に付いたことないぞ…
9126/03/26(木)14:26:34No.1414397186+
>終盤のやる気ダウン起きたら終わり
シニア合宿後に発生すると…すぞってなる
もちろんポジティブなんざもう使ってる
9226/03/26(木)14:26:52No.1414397233+
US安定するけどUS2以上行けない
9326/03/26(木)14:28:59No.1414397589+
最高UA9だし一回しか行けてない
9426/03/26(木)14:29:25No.1414397666+
取っておいて良かったお出かけ
からのやる気ダウンはこっちのやる気もダウンする
9526/03/26(木)14:30:00No.1414397776+
このシナリオに限った話じゃないけどやる気ダウンが本当にキツい
年1でいいから温泉入らせてくれ
9626/03/26(木)14:30:24No.1414397842そうだねx1
スキップ時にアーモンドアイがグラサンかけたら身構える
9726/03/26(木)14:32:20No.1414398136そうだねx1
お出かけしてやる気あげた後にやる気ダウンイベント起こすの廃止しろ
9826/03/26(木)14:33:00No.1414398235+
今回のシナリオはサポカ強さがめっちゃ影響するからUSいけないとかSP盛れないは編成時点ある程度決まってるところある
9926/03/26(木)14:33:30No.1414398299+
オートでやってもらったらクラウンがA8いったので
オートさん俺より育成上手
10026/03/26(木)14:34:21No.1414398425+
根性とスタミナどっちか必ず下振れてて俺はゴミだよ…
根性2とスキポボと万能金スキルついたスタミナサポカ欲しい
10126/03/26(木)14:35:37No.1414398634+
根性1200絶対超えないんだけど
10226/03/26(木)14:36:06No.1414398719+
UA9までしか行かないから自分はクソ下手って認識してるわ
サポカは相当揃ってるはずなんだけど…
10326/03/26(木)14:36:37No.1414398807+
スピアモアイもお役御免かと思ったらこれ抜けねえんだけど!!!!!!
10426/03/26(木)14:38:19No.1414399107+
一時期のキタサン並の立ち位置だと思うスピアモアイちゃん
中距離先行に寄ってるとはいえ超汎用スピサポとして十分使える
10526/03/26(木)14:38:47No.1414399184+
>313 415 455 458 488行くなら上がらなくても強い練習踏んだ方がいい
テクニック8とか7ってよく聞くけど貰えるスキポはLv5で打ち止めだし欲しいスキルヒントもらえてるならフィジカルに回してよくない?
6は必要だとは思うけど
10626/03/26(木)14:38:47No.1414399185+
チームのキャラのランクアップするトレーニングする時に
1個ならポイント使え派とランクアップしないタイミングにポイント使え派がいる
全然わからない俺は雰囲気でウマ娘やっている…
10726/03/26(木)14:39:51No.1414399342+
今回のチャンミめちゃくちゃ強いアモアイとなんか微妙なアモアイは
自前で強いスピードサポカ持ってるかが全てな気がする
10826/03/26(木)14:39:54No.1414399354+
まず欲しいスキルがまるっと貰えてることなんてほぼないから…
10926/03/26(木)14:40:04No.1414399377+
俺はチャンミオープンリーグのステータス制限が面倒でグレードリーグに参加するけど
別に勝てるわけじゃない雑魚トレーナー
温泉より気持ち仕上がり良いけどこのシナリオ難しくてハゲそう
11026/03/26(木)14:40:29No.1414399454+
>チームのキャラのランクアップするトレーニングする時に
>1個ならポイント使え派とランクアップしないタイミングにポイント使え派がいる
>全然わからない俺は雰囲気でウマ娘やっている…
時期による
11126/03/26(木)14:40:41No.1414399485+
>今回のチャンミめちゃくちゃ強いアモアイとなんか微妙なアモアイは
>自前で強いスピードサポカ持ってるかが全てな気がする
アモアイ育成の時にアルヴ4凸持ってなかったら即死だったと思う
女帝が無凸だったから
11226/03/26(木)14:41:12No.1414399578+
>根性1200絶対超えないんだけど
フィジカルを上げるとDT時に該当トレーニングで上がるサブステの上昇率も上がる
だからフィジカルにある程度振った状態でスタDTをすることで上げていくのを意識するんだ
11326/03/26(木)14:41:17No.1414399593+
良かった〜女将回収ついでにテイオーがっつり狙ってて
11426/03/26(木)14:41:44No.1414399675そうだねx2
個人的には578か出来れば588がベストって認識だわ
サブパラ上げとか正直誤差じゃないかなって…
11526/03/26(木)14:41:50No.1414399691+
A帯は無理だけどBなら普通に勝てるな
11626/03/26(木)14:42:01No.1414399725+
なんならシニア夏合宿までにスピ2000まで上げといて合宿はずっとスタとパワーの友情叩くってのもありだからな
11726/03/26(木)14:42:25No.1414399787+
>1個ならポイント使え派とランクアップしないタイミングにポイント使え派がいる
>全然わからない俺は雰囲気でウマ娘やっている…
fu6465077.jpg
11826/03/26(木)14:42:37No.1414399826+
根性の下振れはだいぶ勝敗に響くけど
今回根性入れてる余裕がねえ…
11926/03/26(木)14:42:39No.1414399834+
後半は夢トレで爆破したら勿体無いってのが大分難しいというか運頼りになる
12026/03/26(木)14:42:39No.1414399836+
根性も見栄え良くしたいならフィジカル5止めは厳しい
12126/03/26(木)14:43:06No.1414399914+
>A帯は無理だけどBなら普通に勝てるな
1次予選でボロクソに負けてBグル送りにされたのにBグルで39勝1敗なのバランスおかしくない?と思ってる
12226/03/26(木)14:43:08No.1414399920そうだねx1
>俺はチャンミオープンリーグのステータス制限が面倒でグレードリーグに参加するけど
>別に勝てるわけじゃない雑魚トレーナー
>温泉より気持ち仕上がり良いけどこのシナリオ難しくてハゲそう
何かの間違いでA二次行って2勝38敗という地獄をみた雑魚雑〜魚トレーナーです
…いやマジで一勝した時は心から安堵した
12326/03/26(木)14:43:25No.1414399981+
後半にならないとドリトレのサブステは上がらない
なので最後の4回のドリトレをスタミナに当てる
という計画を立ててるならそれ以前はスタミナ以外優先で進めればいい
12426/03/26(木)14:43:38No.1414400020+
4や5でも根性普通に1200は行くから問題ない
12526/03/26(木)14:44:07No.1414400095そうだねx2
夢トレの爆破が何を意味してるのかわからない…
12626/03/26(木)14:44:41No.1414400198+
Bになると露骨にアイちゃん減るからな
12726/03/26(木)14:44:43No.1414400200+
切れ者貰って688にできたぞ!初めてのUSだ!って思ったら距離Aだったでござるの巻
12826/03/26(木)14:45:12No.1414400300そうだねx1
>夢トレの爆破が何を意味してるのかわからない…
ゲージ溜まって次で上がる時にドリーム練習すること
12926/03/26(木)14:45:34No.1414400374+
>Bになると露骨にアイちゃん減るからな
Bグルだけどそれでも対戦相手のどっちかにアイちゃんいる率高いよ
クロノはそんな見ないなとは思うけど
13026/03/26(木)14:45:42No.1414400401+
>>A帯は無理だけどBなら普通に勝てるな
>1次予選でボロクソに負けてBグル送りにされたのにBグルで39勝1敗なのバランスおかしくない?と思ってる
玉石混交のラウンド1が5だとすると
玉だけになったラウンド2Aは8で
石だけになったラウンド2Bは2
くらいのレベル差はある
13126/03/26(木)14:45:43No.1414400403+
言ってしまえばシニア後半はもう結果が確定してるようなもんだからそれまでにどんなステになってるのかが重要ではある
トレーニングはドリトレでほぼコントロール出来るし
13226/03/26(木)14:46:03No.1414400462+
ジュニア序盤はFFEだけどFEEはテクニックに1振られて313にできなくなると思うが誤差なのだろうか
13326/03/26(木)14:46:05No.1414400468+
アイちゃんが出たころ思ったより弱いとか言われてたの何だったのか…
今回も全力じゃないんだぜあれ
13426/03/26(木)14:46:25No.1414400540+
>スピアモアイもお役御免かと思ったらこれ抜けねえんだけど!!!!!!
スピアイが強いんじゃなくて逃げ追込のスピサポが弱すぎる…特に逃げ
13526/03/26(木)14:46:31No.1414400566+
>4や5でも根性普通に1200は行くから問題ない
マジか
オルフェでスタミナゴルシだと厳しいんだが
アイちゃんでスタミナブーケ無凸なら問題なく行く
13626/03/26(木)14:46:37No.1414400587+
今回きついからグループBにいったけどS育成してるのにはよく当たるよ
まあそんな相手でもこっちのA7程度に負けててそりゃグループBですわって感じた
13726/03/26(木)14:46:45No.1414400613そうだねx1
>夢トレの爆破が何を意味してるのかわからない…
爆発時にトレーニング効果が30%上乗せされる
スピ2友情とかだとすぐ上限になっちゃうからうまいことカンストしないタイミングで爆破を重ねるとステが盛れる
それだけ
13826/03/26(木)14:46:52No.1414400633+
ポイント追い過ぎると逆に基礎ステ上げ疎かになることも多いのがまたね…
13926/03/26(木)14:47:04No.1414400684そうだねx1
>ジュニア序盤はFFEだけどFEEはテクニックに1振られて313にできなくなると思うが誤差なのだろうか
そうしたらジュニア終了は大体425になるから問題なくないか
14026/03/26(木)14:47:31No.1414400782+
虹みたいになってる所を夢トレした方がいい?逆にやっちゃダメ?
14126/03/26(木)14:47:41No.1414400817+
>ジュニア序盤はFFEだけどFEEはテクニックに1振られて313にできなくなると思うが誤差なのだろうか
多めに振れる分には別にいいから…
初期の頃に言われてた狙うべき上振れじゃないってだけで
14226/03/26(木)14:48:25No.1414400945そうだねx1
>根性1200絶対超えないんだけど
今回は別に超えなくていい
14326/03/26(木)14:48:43No.1414401002+
クラシック前半だとダブル友情だけどメンバー1人もいない練習踏むかノー友情だけどメンバー2人いる練習踏むか迷ってしまう
14426/03/26(木)14:49:31No.1414401140+
根性は逃げ専用ステータスと化してる
追い比べにも影響するけど再現性低いし根性上げるより白スキル1つでも盛った方がいい
14526/03/26(木)14:49:45No.1414401179+
カジドラさんどこで切るかを考えつつ
1人練習しかないとかの時に体力あってもカジドラお出かけする勇気必要よね
14626/03/26(木)14:49:49No.1414401195+
>クラシック前半だとダブル友情だけどメンバー1人もいない練習踏むかノー友情だけどメンバー2人いる練習踏むか迷ってしまう
このシナリオでメンバー1人もいない練習踏むことあるの…?
14726/03/26(木)14:50:25No.1414401285+
スタミナ要求される中長距離は858で短距離マイルは588でいいんじゃないかな
中長距離で588でステ完成させられるのは強者
14826/03/26(木)14:50:42No.1414401337+
スタミナゴルシって追込長距離の技マシンで根性あげるパワー無いしなあ
根性ボーナス1ついてるだけでだいぶ変わるよ今回
14926/03/26(木)14:50:48No.1414401353そうだねx2
>このシナリオでメンバー1人もいない練習踏むことあるの…?
シニアなら強い友情優先してドリームメンバー居ないとこ踏むことはある
15026/03/26(木)14:50:56No.1414401373+
>このシナリオでメンバー1人もいない練習踏むことあるの…?
マルシュとエバヤン入れてるならともかくBCメンバー1人もいない友情トレは普通にあるだろ!
15126/03/26(木)14:51:04No.1414401398+
>このシナリオでメンバー1人もいない練習踏むことあるの…?
シニア入ったならメンバー無しのダブル友情行くべき
15226/03/26(木)14:51:26No.1414401473+
>根性は逃げ専用ステータスと化してる
>追い比べにも影響するけど再現性低いし根性上げるより白スキル1つでも盛った方がいい
普通にスピード上がるから上げられるならあげたほうがいい
あんま余裕ないけど
15326/03/26(木)14:52:00No.1414401575+
オルフェの根性上げるのまぁまぁ大変なんだよなホント
15426/03/26(木)14:52:05No.1414401587そうだねx1
なんで賢さ1600以上必要なのかよくわかってない
15526/03/26(木)14:52:22No.1414401639+
オルフェは1000以上あれば何も問題ないから気にしなくていい
15626/03/26(木)14:52:28No.1414401659+
>カジドラさんどこで切るかを考えつつ
>1人練習しかないとかの時に体力あってもカジドラお出かけする勇気必要よね
体力回復は賢さトレで調整しつつでカジドラさんはゲージ調整にも使えという理屈は分かるけど
不意のやる気ダウンや体力回復がもったいなくて温存しがちになってしまう
15726/03/26(木)14:52:51No.1414401727+
ジュニア(メイクデビュー前)
ひたすら絆ゲージを貯め最後の2ターンで賢さDTを踏む エバヤンを友情トレ可能にできているとよい 1-1-3→3-1-3
ジュニア(メイクデビュー後)
ひたすら絆ゲージを貯める 4-2-5
クラシック(夏合宿前)
ひたすら絆ゲージを貯める DTはスピとか賢さとか 夏合宿直前に4-5-5なければリセット
クラシック(夏合宿後)
別に夏合宿だからといってDTを消化しないといけないわけではない スピードのダブル友情+他サポ有とかは普通に踏んで良い 4-5-8
シニア(夏合宿前)
ここからDTは基本的に全部スタミナ 絆ゲージよりも最終的に貰えるスキルptが多いトレを踏みたい 7-5-8(8-5-8)
シニア(夏合宿後)
DTは「ショボいトレーニングを回避する」手段
クラシック以降は「DT時に複数の爆発を重ねない」ことを意識する(上限に引っかかり非効率なため)
お出かけはジュニア2回→クラシック2回→シニア前半1回が目安
15826/03/26(木)14:52:58No.1414401751+
>なんで賢さ1600以上必要なのかよくわかってない
賢さ1200↑から金スキルの効果が賢さによって伸びる
その効率が1600まで良くてそこからは伸びが下がる
ので目下目標として1600
15926/03/26(木)14:53:18No.1414401808+
>なんで賢さ1600以上必要なのかよくわかってない
金スキルの効果が賢さ1600以上まで上昇するようになったから
正しくは1600以上でも上昇するけど1600までの上昇量が半端ないから
16026/03/26(木)14:53:36No.1414401863+
今回の根性は人気にしか影響してないと言っても過言じゃない
16126/03/26(木)14:53:37No.1414401869+
>普通にスピード上がるから上げられるならあげたほうがいい
>あんま余裕ないけど
根性上げるトレするよりスピカンスト後もスピのダブル友情した方がいいよ
スティル活躍したチャンミが追い比べの再現性高かったのに根性上げてなかった
16226/03/26(木)14:53:50No.1414401905+
ダートの時もちらっと思ったけど
坂はデメリット多いが全くねえレース場ってキツイな…
16326/03/26(木)14:53:57No.1414401926+
>不意のやる気ダウンや体力回復がもったいなくて温存しがちになってしまう
不意のやる気ダウンなんて起きた育成は捨てるしかねえ!
16426/03/26(木)14:54:14No.1414401973+
>金スキルの効果が賢さ1600以上まで上昇するようになったから
うちのアイちゃんがめっちゃ勝ってたけど賢さ1600あったおかげなんだろうか…
16526/03/26(木)14:54:18No.1414401989+
>今回の根性は人気にしか影響してないと言っても過言じゃない
むしろ逃げ以外は伏兵発動させる為に上げない方がいいと云われる始末
16626/03/26(木)14:54:29No.1414402027そうだねx2
坂がない競馬場はスタミナの消費が激しいです!っていつも逆じゃねえの!?って思う
16726/03/26(木)14:55:14No.1414402138+
俺は最初の振り分け2-1-2にするマン!
16826/03/26(木)14:55:28No.1414402181+
下り賢いと体力消費少ないのはわかるけど
登りの体力消費少なくてバグってる
16926/03/26(木)14:55:37No.1414402214+
>根性上げるトレするよりスピカンスト後もスピのダブル友情した方がいいよ
ぶっちゃけ切れ物とかついてると大抵余るし
根性上げるなら根性サポ入れてるの前提だろうから
17026/03/26(木)14:56:08No.1414402306+
強制的に全サポカ集合練習都合14回もあると如実にサポカ格差出るのがよく分かる
17126/03/26(木)14:56:23No.1414402347+
賢さ1598だけどこれやる気補正で1600超えてるのだろうか
そこら辺何もわかってない
17226/03/26(木)14:56:24No.1414402348+
やる気ダウンで思い出したけどグラスをデバフ育成してて思ったんだけど
夏合宿で確定やる気ダウンあるの酷く無い?
17326/03/26(木)14:56:36No.1414402380+
>ぶっちゃけ切れ物とかついてると大抵余るし
逃げですら余らない
先行なら絶対余らない
17426/03/26(木)14:56:56No.1414402441+
俺は113でやってるけどデビュー前に友情起動安定しないからって消極的理由でやってるわ
FFFはまあ別になんとでもなるけどFFEは全然安定しない
17526/03/26(木)14:57:33No.1414402543+
悲しみを背負った距離A切れ者と完全適正が大体同じくらいの強さだった
切れ者つよすんぎ
17626/03/26(木)14:58:37No.1414402727そうだねx1
>賢さ1598だけどこれやる気補正で1600超えてるのだろうか
>そこら辺何もわかってない
1600超えたら急激に切り替わるスイッチ式じゃないからその心配はいらない
17726/03/26(木)14:58:44No.1414402745+
肝心な時にこいつがいない
fu6465123.jpg
17826/03/26(木)14:59:08No.1414402805+
先行でも継承で完走白引きまくった上で緑全部引くとかでもないと割と足りるぞ
17926/03/26(木)14:59:59No.1414402961+
メンタルでの絆ゲージ上昇ってDreamsトレーニングにしかかからないから最初に3にする意味あんま意味ないと思ってるわ
18026/03/26(木)15:00:02No.1414402969+
継承抜きでも先行で欲しいスキルフルで取ろうとするとSP8600くらい要求されないか?
18126/03/26(木)15:00:31No.1414403054+
>悲しみを背負った距離A切れ者と完全適正が大体同じくらいの強さだった
>切れ者つよすんぎ
距離Sってスピ2100前提でスピ+220程度だからな…いや十分すごいけど
切れ者で増えるスキルの方が距離稼ぐ
18226/03/26(木)15:00:34No.1414403065+
>継承抜きでも先行で欲しいスキルフルで取ろうとするとSP8600くらい要求されないか?
切れ物つくと実質1万くらいになるし…
18326/03/26(木)15:01:00No.1414403121+
>肝心な時にこいつがいない
テイオー完凸してればまず貰えるけど3凸までだとヒントレベル下がるからな…
18426/03/26(木)15:01:00No.1414403125+
余るのはサポ貧因子貧だから余ってるだけです
18526/03/26(木)15:01:02No.1414403131+
>賢さ1598だけどこれやる気補正で1600超えてるのだろうか
>そこら辺何もわかってない
1600未満が赤点とかでなく1600以上は他を犠牲にして増やしても恩恵少ないよって範囲だから
言う程気にしなくてもいいよ
18626/03/26(木)15:01:34No.1414403220+
>継承抜きでも先行で欲しいスキルフルで取ろうとするとSP8600くらい要求されないか?
そこまで気合い入れないで
sp8200辺り目安で切れ者周回する
311で切れ者周回とかハゲるぞ
18726/03/26(木)15:01:51No.1414403266+
不審者の笹針イベントはいい加減ステータスアップ成功の時は元ネタ見習って切れ者確定にしてもいいと思う
18826/03/26(木)15:03:09No.1414403485+
100個超え同士でやってるけどそこまで貧弱かなぁ
18926/03/26(木)15:03:59No.1414403617+
言っても何だがしばらくちょっと上がる系とかとってもほぼ意味ないからね…
19026/03/26(木)15:04:08No.1414403650+
因子100個超えてようがもらえなければ意味がないし貰っても意味ない因子は数に含まれないから…
19126/03/26(木)15:04:40No.1414403726+
>メンタルでの絆ゲージ上昇ってDreamsトレーニングにしかかからないから最初に3にする意味あんま意味ないと思ってるわ
デビュー前のステ上昇差ほぼ誤差だしデビュー後の友情起動目に見えて早くなるからメンタル3にしてる
19226/03/26(木)15:04:48No.1414403749そうだねx1
切れ者ついた時は先行でも8000くらいで大体取り切れたぞ
まあシナリオスキル3個くらいだったからそのあたりの想定水準が違うんだろうけど
19326/03/26(木)15:04:59No.1414403775+
レシート因子って技能試験の側面強いから対人は数と質の両方必要
極論100個積まない因子継承しても仕方ないでしょ
19426/03/26(木)15:05:04No.1414403789+
超上振れ引いてもSP8500行かないのに欲しいSPは8800くらいあるから切れ者引くしかねぇ!になっている
19526/03/26(木)15:05:31No.1414403861+
いい加減スタミナサポカ更新してえなあ
なんで未だにエアシャカなんだ俺は…
19626/03/26(木)15:05:33No.1414403869+
スキル判定見れるようになったけどほ…本当か…?っていまだになってる
19726/03/26(木)15:05:39No.1414403892+
ぶっちゃけ先行は8500で切れ物ついてればほぼ取り切れるよ
19826/03/26(木)15:05:47No.1414403911+
>言っても何だがしばらくちょっと上がる系とかとってもほぼ意味ないからね…
綺羅星はもう因子にも付けなくなった
19926/03/26(木)15:06:03No.1414403951+
体と力取ったぜ!って思ってあとでよく見たらアオハル因子だったでござるの巻
20026/03/26(木)15:06:30No.1414404029+
チャンミでこっちはA止まりなのに同じくらいのサポカでS超えしてる人ばかりだから何か根本的な勘違いをしてるのかなって気はする
ただそれが何なのかは分からない
20126/03/26(木)15:06:39No.1414404063+
>いい加減スタミナサポカ更新してえなあ
>なんで未だにエアシャカなんだ俺は…
俺はSSR交換拳でブーケ貰ったぜ!
20226/03/26(木)15:06:52No.1414404096+
運と試行回数だよ
20326/03/26(木)15:07:19No.1414404172+
覚醒レベル上限解放の切れ者イベントだけ全キャラ同時実装してくれねぇかな
20426/03/26(木)15:07:24No.1414404188+
慣れてきたからUSはもうバンバン量産できるが結局切れ者が来ないので無限に回すしかない
20526/03/26(木)15:07:49No.1414404268+
>体と力取ったぜ!って思ってあとでよく見たらアオハル因子だったでござるの巻
アオハル点火:体は色違うから間違えないでしょ
レースの真髄:賢は悪
20626/03/26(木)15:07:49No.1414404269+
>>肝心な時にこいつがいない
>テイオー完凸してればまず貰えるけど3凸までだとヒントレベル下がるからな…
完凸なのに貰えない…泣いた
20726/03/26(木)15:08:30No.1414404409+
スタミナちょっと伸びないが根性とスキポはシャカより無凸ブーケの方が勝っちまうんだ
20826/03/26(木)15:08:52No.1414404481+
>完凸なのに貰えない…泣いた
それは本当に運が悪いとしか言えないな…
スピ練習なんてよく叩くからスピサポカのヒントレベル取り切ること多いし
20926/03/26(木)15:08:56No.1414404496+
>覚醒レベル上限解放の切れ者イベントだけ全キャラ同時実装してくれねぇかな
こっちがレベル6で実装4年目ぐらいのキャラ全員に先に付けてほしい
新ラヴズとかステゴが切れ者イベ手に入れたらバランス変わるのかもしれない
21026/03/26(木)15:09:42No.1414404639+
わざマシンとか入れてる余裕なさすぎる
21126/03/26(木)15:09:53No.1414404673+
無凸ブーケと1凸ドゥラのスタサポの優しさに泣く
そうだよお前だよ基本的に完凸要求してくるスピサポ
21226/03/26(木)15:10:19No.1414404756+
なんでマヤだけ切れ者確定なの?
21326/03/26(木)15:10:50No.1414404846+
>なんでマヤだけ切れ者確定なの?
初期ゆえのやりすぎ
21426/03/26(木)15:11:08No.1414404900+
>なんでマヤだけ切れ者確定なの?
天才肌だから
鞍上基準ならドーベルにも付いてないとおかしい
21526/03/26(木)15:11:22No.1414404945+
やる気ダウンイベントふざけんなよ…ってなるけど突然アイちゃんがサングラスかけるのは悔しいけど笑っちゃう
21626/03/26(木)15:11:39No.1414404996+
レースの真髄は大体取り得だと思ってる(今回は体は微妙)けどアオハルはイマイチよくわかんないんだよな
速は取り得寄りで
力は今だとあんま意味無くて
体は場合によって
根は…わかんない…
賢は逃げだと欲しい?
21726/03/26(木)15:12:25No.1414405123+
まさかみんな賢さ500にそんなになると思わなくて…
21826/03/26(木)15:13:16No.1414405274+
>まさかみんな賢さ500にそんなになると思わなくて…
初期も初期なんて賢さDでチャンミ勝てたしな…
上げる余裕なんてなかったし
21926/03/26(木)15:13:31No.1414405316+
なんかもう全リグヒ猫マヤ出してけばいいなってぐらい恋愛イベ強すぎる
理論値では猫マヤ低いけど理論に96傑取る人ですら到達できないんですよ
22026/03/26(木)15:14:21No.1414405453+
マヤに関しては恋愛相談あるせいで強い衣装渡せないとみんな思ってたのに猫が来ちゃったからぶっ飛んだよ
22126/03/26(木)15:14:49No.1414405538+
このシナリオ賢さ即600超えられるからまあ期待値の高いこと
22226/03/26(木)15:15:00No.1414405570+
そういや昔はステータスで金スキルもらえる可能性増えるとか色々イベントとステータスの互換性について言われてたな…
22326/03/26(木)15:15:03No.1414405581+
猫ちゃんどこでも走れるしね
22426/03/26(木)15:15:21No.1414405643+
賢さによって固有強化されるから猫マヤさらに強くなった
短距離リグヒにも普通に出せるレベル
22526/03/26(木)15:15:33No.1414405688+
今回のシナリオ早々にエバヤン踏みたいから賢さ踏むことになる死ね
22626/03/26(木)15:15:33No.1414405689+
311にして得られるものがSP50〜80くらいだから切れ者とかシニア上振れとか考えたら誤差みたいなもん
10回に9回諦めても苦じゃない人以外なら113
22726/03/26(木)15:15:57No.1414405759+
758はヒント取り切れなくてやめたな
22826/03/26(木)15:16:23No.1414405828+
理論の上では311がいいのわかってるけど
113で安定周回したほうがストレスない
マヤは切れ者が余裕だから311でもいい
22926/03/26(木)15:16:53No.1414405932+
一度だけ7-7-8になったことはある
その時はサポカのイベントが完走しなかったけどな!
23026/03/26(木)15:17:11No.1414406004+
優柔不断なあなたには668がおすすめ
23126/03/26(木)15:17:15No.1414406015+
>賢は逃げだと欲しい?
そもそもアオハルスキル自体が1・8秒族だから全般的にそんな優秀なものでもない
賢さは効果時間が長くて効果が低いポジセンなんだけど横移動関係はよーわからんから調べてみて欲しい
23226/03/26(木)15:18:45No.1414406269+
とにかく序盤は三人の絆上げつつ
ドリームは賢さブッパ
クラシック終わりにスピと賢の1400付近の形整えるとランクSは取りやすいよ
23326/03/26(木)15:18:46No.1414406272+
アオハル賢は逃げの時に危険回避、ポジセンと一緒に取れとは聞くけどなんのために取るかはわかっていない
俺は雰囲気でウマ娘をやっている
23426/03/26(木)15:18:46No.1414406273+
エバやん友情の効果を伸ばしつつ絆もある程度伸ばせるから最初212派
1→2の時の上昇量高いし
23526/03/26(木)15:19:25No.1414406380+
>今回のシナリオ早々にエバヤン踏みたいから賢さ踏むことになる死ね
賢さアンチ初めて見た
23626/03/26(木)15:19:45No.1414406435+
どちらかというとメンタルの絆アップの恩恵が最序盤以外無いからとっとと3に上げて消化するイメージ
23726/03/26(木)15:19:55No.1414406464+
最初エバヤン追っかけるだけだし初手311でいいじゃんってなったけどそのへん好みだろうからなあ
ヒントとかイベントでそんなリセマラしないでも進められるし
23826/03/26(木)15:20:43No.1414406608+
最初は本当にFFFでもいいしね
もろちん最初にランク低いとあとから盛り返すの大変なんだけど
23926/03/26(木)15:20:54No.1414406639+
>アオハル賢は逃げの時に危険回避、ポジセンと一緒に取れとは聞くけどなんのために取るかはわかっていない
>俺は雰囲気でウマ娘をやっている
ウマ娘はマリカーDSと同じで縦ドリフトすると速度上げる
24026/03/26(木)15:21:12No.1414406685そうだねx2
>最初エバヤン追っかけるだけだし初手311でいいじゃんってなったけどそのへん好みだろうからなあ
そのあとジュニア後半でスピダブル友情しようとしたときに311だとエバヤン以外の絆がカスみたいなことが多いから
24126/03/26(木)15:22:26No.1414406880+
>アオハル賢は逃げの時に危険回避、ポジセンと一緒に取れとは聞くけどなんのために取るかはわかっていない
>俺は雰囲気でウマ娘をやっている
いつぞやのアップデートで横に移動するスキルは横に移動してる間は前に移動するようになった
危険回避は外に移動してアオ賢ポジセンは内に移動する
なので危険回避→ポジセンで外→内に移動するのが最強
24226/03/26(木)15:22:29No.1414406890+
>最初エバヤン追っかけるだけだし初手311でいいじゃんってなったけどそのへん好みだろうからなあ
>ヒントとかイベントでそんなリセマラしないでも進められるし
初手311はスピのW友情狙うからエバヤン放置だよ
24326/03/26(木)15:22:35No.1414406912+
311はイベント進行遅れると一気に終わる
24426/03/26(木)15:23:01No.1414406984+
>そのあとジュニア後半でスピダブル友情しようとしたときに311だとエバヤン以外の絆がカスみたいなことが多いから
スピ2友情練習がいつまで経っても出来ませんはやったからそれはわかる
でも結局のところある程度集まって強い練習出来てなきゃダメだから多少気にする程度で友情は溜まると思うんだよな
実際それで自分はやってるわけだし
24526/03/26(木)15:23:28No.1414407066+
>ウマ娘はマリカーDSと同じで縦ドリフトすると速度上げる
マリオカートで例えられるとなんかわかりやすいな…
他のレーン系は横移動に速度使うからあんまり意味が無いってことなのかな
24626/03/26(木)15:23:32No.1414407078+
>初手311はスピのW友情狙うからエバヤン放置だよ
それは先に進まないからすぐに辞めた
24726/03/26(木)15:23:56No.1414407151+
温泉で欠片も機にならなかったやる気ダウンイベントの脅威を全身で体感してる
24826/03/26(木)15:24:13No.1414407204+
理想の上振れだけ狙うなら311だけどそこに拘ってもそんなに差が出ないからな
24926/03/26(木)15:24:44No.1414407295+
>マリオカートで例えられるとなんかわかりやすいな…
>他のレーン系は横移動に速度使うからあんまり意味が無いってことなのかな
他の横移動も移動すれば意味あるけど中盤はそもそも移動しない
あと逃げの脚質係数が前半に寄ってるから横移動の速度アップに更に乗る
25026/03/26(木)15:24:45No.1414407301+
最初にスピダブル友情は再現性がなさすぎる
絆もそうだがまず踏むための体力が足りない
25126/03/26(木)15:25:13No.1414407384+
危険回避というわざわざ外に移動するスキルがあるからこその合わせ技だな
25226/03/26(木)15:25:29No.1414407423+
ぶっちゃけジュニアの上振れよりも試行回数を重ねて切れ者付ける方が100倍大事だから
25326/03/26(木)15:25:39No.1414407451+
311W友情狙いって理論値叩きつける技能試験ぐらいでしかしない
96傑狙いでも時間足りないからマヤ以外は113だと思うよ
25426/03/26(木)15:25:41No.1414407462+
デビュー前上振れて15ポイント行くと逆にやりづらくなるのなんなの
25526/03/26(木)15:26:56No.1414407662+
>理想の上振れだけ狙うなら311だけどそこに拘ってもそんなに差が出ないからな
これもわかるけど113の友情練習と自分のやってる賢さ優先で311で踏んだ時のSP差って明確に付くからそこが捨てられなかった…
25626/03/26(木)15:27:34No.1414407782+
>デビュー前上振れて15ポイント行くと逆にやりづらくなるのなんなの
三人のゲージを貯められる状況≠ほかの要素が上手くいっている状況だから
チームメンバー3人集まってる練習に必ずしもサポートが集まってる訳じゃ無いしむしろそうじゃない可能性の方が高い
25726/03/26(木)15:27:59No.1414407865+
重要性あるとはいえ切れ者はランダムなのになぜ皆狙ったかのように出せてるんだろう
もしやランダムイベントを最初期に出すという俺の知らない裏技があるのでは?で頭アルミホイルになる
25826/03/26(木)15:28:37No.1414407995そうだねx3
>重要性あるとはいえ切れ者はランダムなのになぜ皆狙ったかのように出せてるんだろう
>もしやランダムイベントを最初期に出すという俺の知らない裏技があるのでは?で頭アルミホイルになる
×出す
〇出るまでやる
25926/03/26(木)15:29:57No.1414408252+
狙ったかのように出したんじゃない
狙ってるから出るまでやったんだ
26026/03/26(木)15:29:58No.1414408258+
>温泉で欠片も機にならなかったやる気ダウンイベントの脅威を全身で体感してる
失敗率に悩まされる問題も復活したからやっぱ温泉って凄かったんだなって思う
26126/03/26(木)15:30:40No.1414408398+
>重要性あるとはいえ切れ者はランダムなのになぜ皆狙ったかのように出せてるんだろう
>もしやランダムイベントを最初期に出すという俺の知らない裏技があるのでは?で頭アルミホイルになる
最初に担当バにパイタッチ1000回するといいよ
26226/03/26(木)15:31:59No.1414408656+
切れ者狙ってるときはどんなに上手くいってようが切れ者イベスカったらその時点で諦める覚悟が必要
妥協した個体とか作っても無駄に時間かかるだけ
26326/03/26(木)15:32:02No.1414408670+
>重要性あるとはいえ切れ者はランダムなのになぜ皆狙ったかのように出せてるんだろう
>もしやランダムイベントを最初期に出すという俺の知らない裏技があるのでは?で頭アルミホイルになる
騙していて悪かった
1日20回感謝のキレマラソンをすることで平均1日1回くらいの頻度で切れ者になっているだけという力業でなんとかしてるだけなんだ
26426/03/26(木)15:32:36No.1414408787+
合宿もなんか人によってはで動きバラけまくってて参考にしづらい
ここまで性格が出る育成だとは思わなんだ
26526/03/26(木)15:32:55No.1414408868+
>切れ者狙ってるときはどんなに上手くいってようが切れ者イベスカったらその時点で諦める覚悟が必要
>妥協した個体とか作っても無駄に時間かかるだけ
通常切れ者がまだ残ってるから許してくれ…!
26626/03/26(木)15:33:19No.1414408939そうだねx1
切れマラソンは1日20回じゃ満足できるほど再走できないから
両親自前するようになった
26726/03/26(木)15:33:53No.1414409047+
マジでほぼ確定って言っていいの田原だけだからな
26826/03/26(木)15:34:49No.1414409215+
20回くらいだと5日間切れ者になりませんでした!とか普通にあるからな
LoHなんて3人切れ者を引くために本育成の時間を3週間取って今既にLoH祖因子が完成してるとかそういうレベルでスケジュール組んでる
26926/03/26(木)15:35:00No.1414409251+
田原賢さ500無くても
通常の固有切れイベと同じく5%ぐらいで勝手に切れる
27026/03/26(木)15:35:32No.1414409363+
>マジでほぼ確定って言っていいの田原だけだからな
うおおデビュー前恋愛相談!あきらめる!再走!デビュー前恋愛相談!あきらめる!2時間経過!
27126/03/26(木)15:35:41No.1414409396+
>合宿もなんか人によってはで動きバラけまくってて参考にしづらい
>ここまで性格が出る育成だとは思わなんだ
最終的にSP一杯稼げてれば成功だから道中は好きにやったらええ
27226/03/26(木)15:36:57No.1414409633+
レンタルってもう祖ぐらいしかしないんだけど
1日20回以上因子周回してぇ…と思い始めて曾祖しか借りなくなった
27326/03/26(木)15:37:26No.1414409721+
>>マジでほぼ確定って言っていいの田原だけだからな
>うおおデビュー前恋愛相談!あきらめる!再走!デビュー前恋愛相談!あきらめる!2時間経過!
それは運悪いだけだろ!
27426/03/26(木)15:38:03No.1414409844+
あの🎓️くれ
27526/03/26(木)15:38:28No.1414409939+
>他の横移動も移動すれば意味あるけど中盤はそもそも移動しない
>あと逃げの脚質係数が前半に寄ってるから横移動の速度アップに更に乗る
ってことは終盤にレーン移動系スキル発動するのは有効なのか
と思ったけど大外に行くリスク考えると無い方が良いってことか…?
27626/03/26(木)15:39:36No.1414410154+
>あの🎓️くれ
🎓️の値段高いから下振れ感あったけど
多少下振れても今は切れ重要だからね
27726/03/26(木)15:40:36No.1414410390そうだねx1
そもそもTSCの時代切れ者狙ってまでスキルの数取るもんじゃなかったしな
27826/03/26(木)15:42:18No.1414410709+
>そもそもTSCの時代切れ者狙ってまでスキルの数取るもんじゃなかったしな
そもそもサポートイベントの完走率が劣悪だったような後で改善したような…
27926/03/26(木)15:43:24No.1414410926+
>ってことは終盤にレーン移動系スキル発動するのは有効なのか
>と思ったけど大外に行くリスク考えると無い方が良いってことか…?
どうせ外回る後方ならアリだと思う
あと内ラチにいるときは移動しないから不安定
危険回避という外にいく謎スキル前提みたいなところある
28026/03/26(木)15:43:25No.1414410932+
初期のSP合計って2000とかだから切れ者ついてもスキル1個か2個増えるくらいで大して変わらんかった
28126/03/26(木)15:45:56No.1414411391+
このシナリオ上振れの時としない時の差が激しすぎる気がするわ
28226/03/26(木)15:46:00No.1414411401+
ウインディちゃんのスレ活発だし多少むずいほうがいいんじゃないか
28326/03/26(木)15:47:08No.1414411598+
>ウインディちゃんのスレ活発だし多少むずいほうがいいんじゃないか
それはそう
島とかみんな出来栄え一緒だったからな


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