26/03/25(水)12:42:45No.1414074064+
14:54頃消えます
防御など不要。危険を顧みず突撃しすべてを叩き潰す豪快無比な打撃武器このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/25(水)12:46:27No.1414075308そうだねx7W(IB)のこいつすき |
| … | 226/03/25(水)12:46:34No.1414075356そうだねx39>防御などできない。危険を受け入れて突撃し何とか攻撃できる箇所をポカポカする朗らかな打撃武器 |
| … | 326/03/25(水)12:47:13No.1414075597そうだねx6最後に強かったの3Gか |
| … | 426/03/25(水)12:47:38No.1414075759+試しに触ってみたがこの足回りならもうちょっとリーチあってもよくないかってなる |
| … | 526/03/25(水)12:49:12No.1414076267+ライズのハンマー好き |
| … | 626/03/25(水)12:49:33No.1414076385+ガードを攻撃に回せるようになったらガードできないこいつが弱くなるのは当然というか |
| … | 726/03/25(水)12:49:38No.1414076414+高火力!高機動! |
| … | 826/03/25(水)12:49:55No.1414076504+ゲームスピードが上がり過ぎてタメ移動がとにかく足枷になってる |
| … | 926/03/25(水)12:50:37No.1414076747そうだねx3火力くらいはせめて近接トップであれよそういうコンセプトで作られた武器だろ |
| … | 1026/03/25(水)12:51:26No.1414077010そうだねx8>高火力! |
| … | 1126/03/25(水)12:52:18No.1414077293そうだねx2スタン武器これと笛だけでいいわ |
| … | 1226/03/25(水)12:52:23No.1414077328+ワールドでもキリン殴るときは使ってた |
| … | 1326/03/25(水)12:52:29No.1414077357+>火力くらいはせめて近接トップであれよそういうコンセプトで作られた武器だろ |
| … | 1426/03/25(水)12:52:29No.1414077361+笛使うわ |
| … | 1526/03/25(水)12:52:31No.1414077375+PS5買ったからやろうと思ったけどライズと同じくらいハンマーはゴミだと聞いて躊躇してる |
| … | 1626/03/25(水)12:52:39No.1414077418そうだねx1>ガードを攻撃に回せるようになったらガードできないこいつが弱くなるのは当然というか |
| … | 1726/03/25(水)12:52:49No.1414077476+酷い時は鳴らない笛扱いになるから最近はまだ頑張ってる |
| … | 1826/03/25(水)12:52:52No.1414077500+片手の滑り込みみたいな移動と回避の両立技ください |
| … | 1926/03/25(水)12:53:44No.1414077756+>覚える操作がそんなになくて取っ付きやすくはある |
| … | 2026/03/25(水)12:54:52No.1414078128そうだねx14操作感は悪くないんだよなあ |
| … | 2126/03/25(水)12:55:04No.1414078192そうだねx2サンブレイクではマシにはなったけど最終的に勇一択なのはちょっと不満 |
| … | 2226/03/25(水)12:56:01No.1414078448+その足回りをナーフされているの何なのさ |
| … | 2326/03/25(水)12:56:22No.1414078543+Fのハンマーは高い頭届くから好き |
| … | 2426/03/25(水)12:57:09No.1414078745+高難度になればなるほど無敵回避がある武器が有利になるんだよな… |
| … | 2526/03/25(水)12:57:26No.1414078830+ちょくちょく相性悪いモンスいるっぽいの大変そうだなって |
| … | 2626/03/25(水)12:57:52No.1414078923そうだねx5武の動きで火力出てくれるのが理想 |
| … | 2726/03/25(水)12:58:13No.1414079028+>サンブレイクではマシにはなったけど最終的に勇一択なのはちょっと不満 |
| … | 2826/03/25(水)12:58:59No.1414079245そうだねx2モンスターはめまいを起こす |
| … | 2926/03/25(水)12:59:00No.1414079258+振り向きにホームランしてればいい武器ではなくなって久しい |
| … | 3026/03/25(水)12:59:12No.1414079303+打撃肉質は切断肉質の1.5倍くらいでいいよ |
| … | 3126/03/25(水)12:59:47No.1414079470+>打撃肉質は切断肉質の1.5倍くらいでいいよ |
| … | 3226/03/25(水)12:59:54No.1414079499そうだねx10鳴る方の笛使ってる身としても「打撃でパワー出すならハンマーだよね」みたいになってる方が健全だと思うので頑張って頂きたい |
| … | 3326/03/25(水)13:00:17No.1414079616+>というか素直に振り向いてくれるモンスターがだいぶ減ってない? |
| … | 3426/03/25(水)13:00:49No.1414079754+音の出ない笛 |
| … | 3526/03/25(水)13:01:34No.1414079939そうだねx6>高難度になればなるほど無敵回避がある武器が有利になるんだよな… |
| … | 3626/03/25(水)13:01:55No.1414080036そうだねx1ハンマーを担ぐと昔ながらのモンハンが味わえるぞ |
| … | 3726/03/25(水)13:02:18No.1414080142そうだねx1こいつ太刀とか双剣みたいなジャスト回避技ないと成り立たないだろ |
| … | 3826/03/25(水)13:02:27No.1414080176+>モンスターはめまいを起こす |
| … | 3926/03/25(水)13:02:34No.1414080205+笛はなかなか楽しい武器になってるけど |
| … | 4026/03/25(水)13:02:52No.1414080282+ワイルズのハンマーは火力調整ミスったら一気にぶっ壊れる可能性高い |
| … | 4126/03/25(水)13:03:22No.1414080402+>ワイルズのハンマーは火力調整ミスったら一気にぶっ壊れる可能性高い |
| … | 4226/03/25(水)13:03:23No.1414080411そうだねx2>>モンスターはめまいを起こす |
| … | 4326/03/25(水)13:03:59No.1414080554そうだねx14正直ずっと相殺してこの体たらくなんだから壊れる訳ねぇだろ |
| … | 4426/03/25(水)13:04:28No.1414080678そうだねx4てきにはりつぬま |
| … | 4526/03/25(水)13:05:07No.1414080817そうだねx4>ハンマーを担ぐと昔ながらのモンハンが味わえるぞ |
| … | 4626/03/25(水)13:05:35No.1414080936+>武の動きで火力出てくれるのが理想 |
| … | 4726/03/25(水)13:06:04No.1414081055+両手ハンマーあったら強いよねって妄想してる |
| … | 4826/03/25(水)13:06:36No.1414081194そうだねx8強くすると壊れるってジャスト回避とか持ってる奴に比べて溜めステップからの回避がなんだと言うんだ |
| … | 4926/03/25(水)13:06:37No.1414081201+>ハンマーの問題はモンスターに貼り付けないことだ |
| … | 5026/03/25(水)13:06:42No.1414081221+>両手ハンマーあったら強いよねって妄想してる |
| … | 5126/03/25(水)13:07:39No.1414081458+ラギア出た直後くらいなら数値盛ったら強武器側行くかもしれんけど |
| … | 5226/03/25(水)13:07:41No.1414081466そうだねx12数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います |
| … | 5326/03/25(水)13:07:59No.1414081542+>強くすると壊れるってジャスト回避とか持ってる奴に比べて溜めステップからの回避がなんだと言うんだ |
| … | 5426/03/25(水)13:08:21No.1414081628そうだねx4今のハンマーに壊れる要素無いよ |
| … | 5526/03/25(水)13:09:35No.1414081924+今のハンマーに無法な要素なんて無いよ |
| … | 5626/03/25(水)13:09:48No.1414081971+>強くすると壊れるってジャスト回避とか持ってる奴に比べて溜めステップからの回避がなんだと言うんだ |
| … | 5726/03/25(水)13:09:50No.1414081982+ストーリーズ3でセルレの鱗打ち返しとかやってたし実体系ブレス反射とかやってくんないかな |
| … | 5826/03/25(水)13:09:58No.1414082010そうだねx1>数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います |
| … | 5926/03/25(水)13:10:34No.1414082141+雰囲気調整じゃなくてちゃんと全武器の要素書き出して整理したほうがいいよマジで |
| … | 6026/03/25(水)13:11:14No.1414082300そうだねx4ぶっちゃけW(I)でも楽しいだけで全然最上位ではなかったような |
| … | 6126/03/25(水)13:11:15No.1414082312そうだねx13>>数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います |
| … | 6226/03/25(水)13:11:21No.1414082325そうだねx3>>数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います |
| … | 6326/03/25(水)13:11:24No.1414082335+一度くらいあまりにも強すぎて誰もがハンマー担いでるモンスターハンマーな作品が出ても良いと思う |
| … | 6426/03/25(水)13:12:09No.1414082562+短いリーチにそこそこの火力そこそこの機動力防御は別に強くない |
| … | 6526/03/25(水)13:12:20No.1414082605+>一度くらいあまりにも強すぎて誰もがハンマー担いでるモンスターハンマーな作品が出ても良いと思う |
| … | 6626/03/25(水)13:12:21No.1414082615そうだねx9そもそもスタンプが実質溜めすぎ罪になってるのおかしいよ |
| … | 6726/03/25(水)13:12:37No.1414082656+ダメージ計算式いい加減古いの使い回さず考え直せよって思うぜ |
| … | 6826/03/25(水)13:12:58No.1414082759そうだねx4下げめとかいうバカみたいな更新テキスト出してくる奴らに期待はできない |
| … | 6926/03/25(水)13:13:20No.1414082832そうだねx1今は動きはいいからマジで数字さえ出ればいいとは思うの |
| … | 7026/03/25(水)13:13:24No.1414082854+大剣もだけど大振りな動きで高めの威力を入れるって動きがずっと強くない |
| … | 7126/03/25(水)13:13:33No.1414082881+>ぶっちゃけW(I)でも楽しいだけで全然最上位ではなかったような |
| … | 7226/03/25(水)13:14:06No.1414083009+溜めながら出来るアクション増やしゃいいのに |
| … | 7326/03/25(水)13:14:13No.1414083039+初期は相殺システムが武器格差広げたみたいな論調あったけど相殺持ち武器ってゲームスピード的に相殺無かったら防御手段貧弱すぎて死ぬわこれってなってきた |
| … | 7426/03/25(水)13:14:28No.1414083100+雑に最弱のカウンター配られたけどカウンターできるというだけで中堅にいるスラアク |
| … | 7526/03/25(水)13:14:30No.1414083113+まずあんだけリスク背負って相殺する立ち回りがまず初心者向けじゃないよ |
| … | 7626/03/25(水)13:14:52No.1414083194+ハンマー強くすれば壊れると思ってるのは使ったことないエアプだけだよ |
| … | 7726/03/25(水)13:15:02No.1414083240+>大剣もだけど大振りな動きで高めの威力を入れるって動きがずっと強くない |
| … | 7826/03/25(水)13:15:04No.1414083250+>短いリーチにそこそこの火力そこそこの機動力防御は別に強くない |
| … | 7926/03/25(水)13:15:05No.1414083253+ワイルズのアプデで喜んでた奴まじでなんだったの |
| … | 8026/03/25(水)13:15:09No.1414083263そうだねx1サンブレイクは属性特盛でそれなりの火力出せたし防御面は一応水面打ちあるしなかなか悪くないよ |
| … | 8126/03/25(水)13:15:32No.1414083363+IBの縦横無尽にぐるんぐるんしてるハンマーが忘れられない |
| … | 8226/03/25(水)13:15:40No.1414083397+>もしカウンターなかったらハンマー以下だったはず |
| … | 8326/03/25(水)13:16:22No.1414083562+本家外伝双方から破壊される哀しき武器 |
| … | 8426/03/25(水)13:16:43No.1414083644+元々かっこいいモーション乏しいけど扇風機みたいに回すのはさすがにどうかと思った |
| … | 8526/03/25(水)13:16:48No.1414083670そうだねx2スラアクのはカウンターとは認めねえ |
| … | 8626/03/25(水)13:16:50No.1414083679+IBハンマーはクラッチが楽しいのはよかった |
| … | 8726/03/25(水)13:16:57No.1414083696+>雑に最弱のカウンター配られたけどカウンターできるというだけで中堅にいるスラアク |
| … | 8826/03/25(水)13:17:27No.1414083811+サンブレで武をアホみたいにアッパーしてもまだ下彷徨ってたのは逆に凄いと思う |
| … | 8926/03/25(水)13:17:33No.1414083837+骨でホッハしてた頃が一番楽しかった |
| … | 9026/03/25(水)13:17:35No.1414083844+双剣はユーザーが下方するなって言ってるのを採用したっぽい8月の調整でぶっ壊れたから下方のしようがなかったな |
| … | 9126/03/25(水)13:17:42No.1414083875+カウンターなんて属性充填カウンターくらい無敵で良いだろ |
| … | 9226/03/25(水)13:17:43No.1414083880+そもそも火力そこそこじゃない |
| … | 9326/03/25(水)13:17:52No.1414083909+>サンブレイクは属性特盛でそれなりの火力出せたし防御面は一応水面打ちあるしなかなか悪くないよ |
| … | 9426/03/25(水)13:17:59No.1414083940そうだねx6>ワイルズのアプデで喜んでた奴まじでなんだったの |
| … | 9526/03/25(水)13:18:23No.1414084042そうだねx2下駄はかせてる減気が高難度で役に立たないの何とかしてくださいよ |
| … | 9626/03/25(水)13:18:41No.1414084111+スタンプ弱すぎじゃない? |
| … | 9726/03/25(水)13:18:42No.1414084121+短リーチ抜刀時走れるガード無し武器ってことで |
| … | 9826/03/25(水)13:18:43No.1414084127+サンブレの勇みたいなモーション速度と威力じゃないと生きていけない |
| … | 9926/03/25(水)13:18:47No.1414084146+ホームランのモーション値300くらいにしてくんね? |
| … | 10026/03/25(水)13:18:51No.1414084168+なんで太刀だけあんなに無敵配るんですかー!!!!!!ハンマーにもくださいよ!!!!! |
| … | 10126/03/25(水)13:19:06No.1414084233そうだねx4DPSチェック大好きなのにハンマーのDPSチェックはしない |
| … | 10226/03/25(水)13:19:29No.1414084335+双剣ライトチャアク笛で手数遠距離大技バフ拘束全部揃ってるから入る隙ないな? |
| … | 10326/03/25(水)13:19:45No.1414084410+ゴグマジオスに4人ハンマーでダウンハメできるし属性ダメージは大きいんだけどな |
| … | 10426/03/25(水)13:19:47No.1414084412そうだねx1モンハン開発はずっと打撃属性にビビってるから… |
| … | 10526/03/25(水)13:19:57No.1414084474そうだねx2相殺ついてるのがどっちも溜めの最終段じゃないのが難度上げてると思う |
| … | 10626/03/25(水)13:20:10No.1414084529+太刀は太刀でカウンター偏重過ぎてマルチだとあんま気持ちよくない… |
| … | 10726/03/25(水)13:20:19No.1414084562+>ハンマー強くすれば壊れると思ってるのは使ったことないエアプだけだよ |
| … | 10826/03/25(水)13:20:30No.1414084605そうだねx6>ゴグマジオスに4人ハンマーでダウンハメできるし属性ダメージは大きいんだけどな |
| … | 10926/03/25(水)13:20:33No.1414084615+逆になんで2Gや3Gのころは強かったの? |
| … | 11026/03/25(水)13:20:49No.1414084680+もうスタンはハンマーと笛だけの特権にしよう |
| … | 11126/03/25(水)13:20:56No.1414084708そうだねx1>それは勇だけの話で武だけで見れば火力最底辺だよ |
| … | 11226/03/25(水)13:21:05No.1414084739そうだねx2四人で装備合わせてハメられない武器ねぇだろ |
| … | 11326/03/25(水)13:21:08No.1414084749そうだねx1>なんで太刀だけあんなに無敵配るんですかー!!!!!!ハンマーにもくださいよ!!!!! |
| … | 11426/03/25(水)13:21:18No.1414084793+勇使うくらいならもう他の武器使うんだよな… |
| … | 11526/03/25(水)13:21:23No.1414084816+今は事情違うけど上から叩きつける攻撃じゃなくてホームランがメイン火力だったのはずっと違和感あった |
| … | 11626/03/25(水)13:21:29No.1414084841+>サンブレで武をアホみたいにアッパーしてもまだ下彷徨ってたのは逆に凄いと思う |
| … | 11726/03/25(水)13:21:31No.1414084845+>太刀は太刀でカウンター偏重過ぎてマルチだとあんま気持ちよくない… |
| … | 11826/03/25(水)13:21:36No.1414084870+>勇使うくらいならもう他の武器使うんだよな… |
| … | 11926/03/25(水)13:21:39No.1414084883そうだねx3>逆になんで2Gや3Gのころは強かったの? |
| … | 12026/03/25(水)13:21:41No.1414084889そうだねx2今のチャアクでこれ言うと贅沢って言われそうだけど |
| … | 12126/03/25(水)13:21:55No.1414084969そうだねx1エンドコンテンツで敵がターボ化すると鈍重な武器は選択肢から外れる |
| … | 12226/03/25(水)13:21:56No.1414084972そうだねx2>逆になんで2Gや3Gのころは強かったの? |
| … | 12326/03/25(水)13:22:22No.1414085081そうだねx1勇は結構強かったんだけどねえ… |
| … | 12426/03/25(水)13:22:23No.1414085090そうだねx1>太刀は相殺ないんだから無敵ないと話にならんだろ |
| … | 12526/03/25(水)13:22:41No.1414085156+大した火力もないんだしスタンは無限に取れてもいいと思う |
| … | 12626/03/25(水)13:22:41No.1414085158+一生R2ボタン押すだけの武器はちょっと… |
| … | 12726/03/25(水)13:22:42No.1414085159そうだねx2>逆になんで2Gや3Gのころは強かったの? |
| … | 12826/03/25(水)13:22:50No.1414085200+一度くらいハンマーだって壊れてみたいよ |
| … | 12926/03/25(水)13:22:59No.1414085236そうだねx1ほぼダウン中専用の○ボタンの叩きつけ連打するやつもうちょっと強くしてくれ |
| … | 13026/03/25(水)13:23:11No.1414085285そうだねx1>下駄はかせてる減気が高難度で役に立たないの何とかしてくださいよ |
| … | 13126/03/25(水)13:23:12No.1414085292+>そんなもん4人フルパならどの武器種でも転倒ハメできるじゃねぇか |
| … | 13226/03/25(水)13:23:21No.1414085328+いや全部強くしてほしい |
| … | 13326/03/25(水)13:23:39No.1414085406+>双剣でもそう言ってたよな |
| … | 13426/03/25(水)13:23:54No.1414085464+>勇は結構強かったんだけどねえ… |
| … | 13526/03/25(水)13:23:56No.1414085476+>今のチャアクでこれ言うと贅沢って言われそうだけど |
| … | 13626/03/25(水)13:24:15No.1414085556+ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ |
| … | 13726/03/25(水)13:24:35No.1414085644+離婚を例に出すなら蓄攻くれよお! |
| … | 13826/03/25(水)13:24:37No.1414085657+3Gはうんこが強かったヤツだっけ |
| … | 13926/03/25(水)13:24:41No.1414085670+武器2つ持てるのに儀式が逆風過ぎたな |
| … | 14026/03/25(水)13:24:44No.1414085678そうだねx1サンブレで双剣の劣化の話するとほぼ全ての近接が当てはまってしまいそう |
| … | 14126/03/25(水)13:25:02No.1414085741+気絶も相殺もなんか耐性付けるから強みが頭打ちになってしまう |
| … | 14226/03/25(水)13:25:14No.1414085802そうだねx6そもそもムロフシあるから属性火力あるじゃんって言われても殺すぞとしかならねぇ! |
| … | 14326/03/25(水)13:25:15No.1414085803+いい加減プレイヤーごまかしたいだけの「わずかに上昇する」みたいなの完全にやめて数値出してほしい |
| … | 14426/03/25(水)13:25:27No.1414085865+武器変えると儀式し直しですよってなる時点で合わねーと思うんだよなー |
| … | 14526/03/25(水)13:25:28No.1414085871そうだねx12Gや3Gで最強格だったのはそうだけど |
| … | 14626/03/25(水)13:25:47No.1414085954そうだねx2>離婚を例に出すなら蓄攻くれよお! |
| … | 14726/03/25(水)13:26:06No.1414086028そうだねx3>サンブレで双剣の劣化の話するとほぼ全ての近接が当てはまってしまいそう |
| … | 14826/03/25(水)13:26:09No.1414086039+>ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ |
| … | 14926/03/25(水)13:26:15No.1414086066+>ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ |
| … | 15026/03/25(水)13:26:37No.1414086181+こんなの◯◯じゃないで言うとW以降の弓は別武器になったから使わなくなったな… |
| … | 15126/03/25(水)13:26:45No.1414086215+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15226/03/25(水)13:26:47No.1414086225+>ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ |
| … | 15326/03/25(水)13:26:50No.1414086233そうだねx5そもそもワールドのハンマーは弱いよりだぞ |
| … | 15426/03/25(水)13:26:53No.1414086245+・ガード |
| … | 15526/03/25(水)13:27:03No.1414086295+いい加減ある程度モーション刷新しないと駄目だと思うんだけど正直そこまでやる需要があるか微妙っぽいのが |
| … | 15626/03/25(水)13:27:18No.1414086346+打属性で1番火力出る武器の時代長かったけど最近はみんな同じ肉質すぎて |
| … | 15726/03/25(水)13:27:36No.1414086413+>そもそもワールドのハンマーは弱いよりだぞ |
| … | 15826/03/25(水)13:27:52No.1414086477+ワールドのハンマーは確か9番目くらい |
| … | 15926/03/25(水)13:28:03No.1414086538+ライズ時代の溜め3のダメージ悲しすぎた |
| … | 16026/03/25(水)13:28:16No.1414086582+もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…? |
| … | 16126/03/25(水)13:28:30No.1414086641+打撃武器はスタン時ダメージ補正あるくらいの補助もない |
| … | 16226/03/25(水)13:28:30No.1414086642+弱いっちゃ弱いんだけどどうにもならないぐらい弱い訳ではないのが困る |
| … | 16326/03/25(水)13:28:31No.1414086644+W(IB)のハンマーはむしろ強い方の武器だと思ってたな… |
| … | 16426/03/25(水)13:28:37No.1414086660+交戦距離とかそういうのが双剣と近いから |
| … | 16526/03/25(水)13:28:38No.1414086665+ワールドのハンマーってクラッチ無いから結構あれだったよな |
| … | 16626/03/25(水)13:28:45No.1414086692+>そもそもワールドのハンマーは弱いよりだぞ |
| … | 16726/03/25(水)13:28:48No.1414086711+>ワールドのハンマーは確か9番目くらい |
| … | 16826/03/25(水)13:29:12No.1414086817+>もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…? |
| … | 16926/03/25(水)13:29:13No.1414086823+>弱いっちゃ弱いんだけどどうにもならないぐらい弱い訳ではないのが困る |
| … | 17026/03/25(水)13:29:21No.1414086856+>もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…? |
| … | 17126/03/25(水)13:29:30No.1414086890+笛は誰からも愛されてるよなハンマーはハンマーか…って目で見られてる |
| … | 17226/03/25(水)13:29:33No.1414086908そうだねx3そもそもアイスボーンでも別にDPS高くないんだよなハンマー |
| … | 17326/03/25(水)13:29:36No.1414086922+IBは防御弱いところを不動転身で踏み倒せてたから… |
| … | 17426/03/25(水)13:29:51No.1414086994+弱いのはそうなんだけど触ってもないのに使って楽しいのを否定する人が多いのが一番向かい風だと思ってる |
| … | 17526/03/25(水)13:29:59No.1414087019そうだねx3大剣とハンマーはもっと頭おかしい火力にしてくれよ |
| … | 17626/03/25(水)13:30:00No.1414087022+片手剣に盾コンボ追加したのが良くない |
| … | 17726/03/25(水)13:30:03No.1414087031そうだねx1DPSなんかで武器の強さ分からんでしょ |
| … | 17826/03/25(水)13:30:16No.1414087079そうだねx1斬打肉質は分ける必要感じない |
| … | 17926/03/25(水)13:30:19No.1414087092+>>もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…? |
| … | 18026/03/25(水)13:30:20No.1414087103そうだねx13Gのハンマーは回避ディレイほぼ効かないから防御面では悲惨なことになってる |
| … | 18126/03/25(水)13:30:21No.1414087109+そのデカい武器でガード出来るんじゃないか? |
| … | 18226/03/25(水)13:30:50No.1414087214+というか双剣がジャスト回避持ってて片手剣がガードとかバックステップ出来るんだからそろそろハンマーにも強い回避技は必要ってわけ |
| … | 18326/03/25(水)13:31:02No.1414087269+まず勝てないと愉しくないからな |
| … | 18426/03/25(水)13:31:07No.1414087287そうだねx9DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ |
| … | 18526/03/25(水)13:31:53No.1414087464+双剣が強いときってだいたい生存力も持ってるんだよな… |
| … | 18626/03/25(水)13:32:10No.1414087527+>斬打肉質は分ける必要感じない |
| … | 18726/03/25(水)13:32:11No.1414087531そうだねx2>DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ |
| … | 18826/03/25(水)13:32:22No.1414087575そうだねx15ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…? |
| … | 18926/03/25(水)13:32:27No.1414087595+ハンマーはタイムアタックしなくても明らかに弱いってなる火力と立ち回りしてる |
| … | 19026/03/25(水)13:32:42No.1414087653+双剣こそ防御を捨てて火力に特化した武器みたいなコンセプトだった記憶がある |
| … | 19126/03/25(水)13:32:46No.1414087671+打撃弱点のモンスターがいたら活躍できたかもな |
| … | 19226/03/25(水)13:33:19No.1414087780そうだねx14>>DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ |
| … | 19326/03/25(水)13:33:26No.1414087814+>双剣こそ防御を捨てて火力に特化した武器みたいなコンセプトだった記憶がある |
| … | 19426/03/25(水)13:33:50No.1414087917+>ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…? |
| … | 19526/03/25(水)13:33:54No.1414087938そうだねx2太刀も双剣に食われてるからな |
| … | 19626/03/25(水)13:34:02No.1414087976そうだねx6>>DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ |
| … | 19726/03/25(水)13:34:06No.1414087988そうだねx3今の環境だと盾で受けると削られるから捨てて無敵出した方が強いみたいな感じになってる双剣 |
| … | 19826/03/25(水)13:34:22No.1414088051そうだねx4>Mハシすら双剣の方が生存力あるって言うレベルなのどうなってんだよ |
| … | 19926/03/25(水)13:34:34No.1414088093そうだねx8>>ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…? |
| … | 20026/03/25(水)13:34:41No.1414088123+小型化して片手槌にしたら強くなりそう |
| … | 20126/03/25(水)13:34:42No.1414088129そうだねx3>斬打肉質は分ける必要感じない |
| … | 20226/03/25(水)13:34:51No.1414088160+双剣はもう長いこと生存力高い武器だろ |
| … | 20326/03/25(水)13:35:05No.1414088207そうだねx1昔はDPSなら双だけど斬弱点高所だからダウンか穴でも使わない限り狙えないから大剣やランスにもみたいなバランス感だったけどみんな頭殴るゲームになり過ぎた |
| … | 20426/03/25(水)13:35:12No.1414088241そうだねx3全モンスターの頭肉質は打撃優遇でいいと思う |
| … | 20526/03/25(水)13:35:39No.1414088351そうだねx9実践値で弱く机上論でも弱い |
| … | 20626/03/25(水)13:35:41No.1414088359+双剣の生存力ってブシドー出た頃が走り? |
| … | 20726/03/25(水)13:35:53No.1414088410+初心者と一緒に遊ぶ時に使うとちょうどいい強さ |
| … | 20826/03/25(水)13:35:58No.1414088434+>ワイルズなんか武器二つ携帯出来るんだから使い分けが効果的に… |
| … | 20926/03/25(水)13:36:28No.1414088542そうだねx1>今の環境だと盾で受けると削られるから捨てて無敵出した方が強いみたいな感じになってる双剣 |
| … | 21026/03/25(水)13:36:28No.1414088545+勇好きだったし大剣も古臭い動きじゃなくてサンブレイクの追加のやつの方が楽しかった |
| … | 21126/03/25(水)13:36:42No.1414088606+ハンマーだけ新作になろうが目新しいアクションないよね |
| … | 21226/03/25(水)13:37:00No.1414088673+>昔はDPSなら双だけど斬弱点高所だからダウンか穴でも使わない限り狙えないから大剣やランスにもみたいなバランス感だったけどみんな頭殴るゲームになり過ぎた |
| … | 21326/03/25(水)13:37:25No.1414088768+ワイルズで双剣が弱いって言われてた頃一番言われてるのは足が遅い(これはまだ解決しきれてない)と火力がしょぼいだったからなあ… |
| … | 21426/03/25(水)13:37:38No.1414088821+2Gでスタンした古龍の首振りに合わせて頭に縦3入れてた頃が一番輝いてた |
| … | 21526/03/25(水)13:37:39No.1414088830そうだねx3そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ |
| … | 21626/03/25(水)13:38:16No.1414088967+弱いのはそうなんだけど動きに慣れすぎて |
| … | 21726/03/25(水)13:38:23No.1414088994+頭の肉質は斬より打の方が柔らかいってケースはまあまああるよ |
| … | 21826/03/25(水)13:38:25No.1414089005+IBのクラッチみたいに頭に張り付いて直接殴るとか常に出来るようになってほしい |
| … | 21926/03/25(水)13:38:30No.1414089022+>結局は火力よ火力 |
| … | 22026/03/25(水)13:38:32No.1414089028+肉質なり弱点極端にした方が個性がでて装備の作り甲斐があった |
| … | 22126/03/25(水)13:38:44No.1414089067+Fで剛ルコ剛テオ頭ハメしてた頃が一番輝いてた |
| … | 22226/03/25(水)13:38:48No.1414089090+>まず武器変えが遅いとかそもそも相手が分かってるんだから最初から有利な方担ぐとか |
| … | 22326/03/25(水)13:38:55No.1414089125そうだねx1武器自体のイメージは鈍足で高火力な一発に賭けるタイプに思えるけど |
| … | 22426/03/25(水)13:38:56No.1414089127+動きがアレでも数値がバカ高ければある程度許される部分はあると思う |
| … | 22526/03/25(水)13:39:10No.1414089188そうだねx2>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ |
| … | 22626/03/25(水)13:39:14No.1414089206+打撃武器に軽量が無いからハンマーもどっちつかずにならざるを得ないんだと思うんだよね |
| … | 22726/03/25(水)13:39:22No.1414089243そうだねx1前借りしたせいでワイルズMRの目玉になるはずだった追加モーションないけどどうすんの |
| … | 22826/03/25(水)13:39:24No.1414089250そうだねx1>新しい強い動きより今の動きの数値上げろとしか言われないイメージ |
| … | 22926/03/25(水)13:39:28No.1414089268+>IBのクラッチみたいに頭に張り付いて直接殴るとか常に出来るようになってほしい |
| … | 23026/03/25(水)13:39:52No.1414089355そうだねx1>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ |
| … | 23126/03/25(水)13:40:00No.1414089381+極端なこと言うならもう溜めるのがゲームと会ってないから消せまである |
| … | 23226/03/25(水)13:40:30No.1414089505+はー!ワイルズのハンマーなんてクソだ! |
| … | 23326/03/25(水)13:40:41No.1414089541そうだねx3>ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…? |
| … | 23426/03/25(水)13:40:48No.1414089569そうだねx1>前借りしたせいでワイルズMRの目玉になるはずだった追加モーションないけどどうすんの |
| … | 23526/03/25(水)13:40:52No.1414089581+弓みたいにジャスト回避に更なるメリットがあれば良かったんじゃないか? |
| … | 23626/03/25(水)13:40:53No.1414089590+一応相殺がしやすいっていう所はあるんだからもうありとあらゆる状況から相殺に繋げられ相殺特化武器にしろ |
| … | 23726/03/25(水)13:40:54No.1414089594+>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ |
| … | 23826/03/25(水)13:41:15No.1414089674+弓みたいにコンボで手軽に溜め段階上げてほしい |
| … | 23926/03/25(水)13:41:34No.1414089742+大剣の真溜めとか弱すぎるからな今 |
| … | 24026/03/25(水)13:41:44No.1414089783+>実践値で弱く机上論でも弱い |
| … | 24126/03/25(水)13:41:50No.1414089802+>極端なこと言うならもう溜めるのがゲームと会ってないから消せまである |
| … | 24226/03/25(水)13:41:53No.1414089812+攻撃力と同じ扱いにしろって言ってんだよ! |
| … | 24326/03/25(水)13:41:59No.1414089833そうだねx4>>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ |
| … | 24426/03/25(水)13:42:04No.1414089856+>弓みたいにコンボで手軽に溜め段階上げてほしい |
| … | 24526/03/25(水)13:42:14No.1414089901+溜めでスタミナ消費するのもなんかダメに思えてきた |
| … | 24626/03/25(水)13:42:15No.1414089903そうだねx3そもそも公式でdpsチェックもTA企画もやってんだからそこを評価対象にして何が悪いんだ |
| … | 24726/03/25(水)13:42:42No.1414090006そうだねx1属性を活かせる武器活かせない武器があるよりよっぽどいいのでは…? |
| … | 24826/03/25(水)13:42:54No.1414090040+複雑な派生あってもリーチ的に当たらないしハンマーってそういう武器じゃないところもあるから… |
| … | 24926/03/25(水)13:43:03No.1414090070そうだねx4声だけデカい奴に従って調整するもんではないけどここの開発デカい声じゃねえと気づかねえのが… |
| … | 25026/03/25(水)13:43:10No.1414090098そうだねx2渾身溜めのモーションくっそダサいのが嫌い |
| … | 25126/03/25(水)13:43:11No.1414090101+>弓みたいにジャスト回避に更なるメリットがあれば良かったんじゃないか? |
| … | 25226/03/25(水)13:43:12No.1414090103+というか大剣は性能もそうだけどいつもデザインコンテスト武器とか貰えてズルい! |
| … | 25326/03/25(水)13:43:21No.1414090134+大剣なんてむしろ抜刀じゃなくて溜めろってやってんのに… |
| … | 25426/03/25(水)13:43:30No.1414090169+>そもそも公式でdpsチェックもTA企画もやってんだからそこを評価対象にして何が悪いんだ |
| … | 25526/03/25(水)13:43:40No.1414090209+ライズが物理環境だったのでSBで属性に振り切ります |
| … | 25626/03/25(水)13:43:44No.1414090223そうだねx1武器種ごとどころか同じ武器でも戦法によってスキル構成変えるのがモンハンなのに |
| … | 25726/03/25(水)13:44:02No.1414090305そうだねx7結局ワイルズの大剣別に強くないんじゃよ |
| … | 25826/03/25(水)13:44:07No.1414090324+>というか大剣は性能もそうだけどいつもデザインコンテスト武器とか貰えてズルい! |
| … | 25926/03/25(水)13:44:26No.1414090387そうだねx5>>そもそも公式でdpsチェックもTA企画もやってんだからそこを評価対象にして何が悪いんだ |
| … | 26026/03/25(水)13:44:38No.1414090426そうだねx6>じゃランスやガンスは常に最弱武器だろう |
| … | 26126/03/25(水)13:44:42No.1414090437そうだねx2>武器種ごとどころか同じ武器でも戦法によってスキル構成変えるのがモンハンなのに |
| … | 26226/03/25(水)13:45:13No.1414090546そうだねx1今からライズサンブレ始めるとガイアデルム倒してそこから装備を揃えていくまでは武ハンマーでいいってくらい強くはある |
| … | 26326/03/25(水)13:45:14No.1414090548+ハンマーってリーチ短いってよく言われるけど実際に使うとなんか思ってた以上にリーチ短くてビックリする |
| … | 26426/03/25(水)13:45:24No.1414090586そうだねx3>メリットを追加すると必ず何かを削がれて前提になる |
| … | 26526/03/25(水)13:45:27No.1414090600+>結局ワイルズの大剣別に強くないんじゃよ |
| … | 26626/03/25(水)13:45:34No.1414090631+セクレトなんてもう追跡と動きながら研ぐためだけの存在だもんな… |
| … | 26726/03/25(水)13:45:39No.1414090645+>声だけデカい奴に従って調整するもんではないけどここの開発デカい声じゃねえと気づかねえのが… |
| … | 26826/03/25(水)13:45:42No.1414090659+歴戦王アルベドとかセルレギオスに重量武器担いで行くと何も出来んぞ |
| … | 26926/03/25(水)13:45:57No.1414090709+鉄壁の防御力を誇るランスガンスに火力まで与えるわけには… |
| … | 27026/03/25(水)13:46:10No.1414090756そうだねx1制作側での減気とスタンの過大評価がすごいんだと思う |
| … | 27126/03/25(水)13:46:15No.1414090770+ていうかガンスは火力クソ伸びて使い手も増えたじゃん |
| … | 27226/03/25(水)13:46:16No.1414090776+>だから否定するなら別案出せって言ってんの会話できる知能がないなら黙れ |
| … | 27326/03/25(水)13:46:16No.1414090780そうだねx4>結局ワイルズの大剣別に強くないんじゃよ |
| … | 27426/03/25(水)13:46:24No.1414090813そうだねx1>じゃランスやガンスは常に最弱武器だろう |
| … | 27526/03/25(水)13:46:30No.1414090837+>ハンマーってリーチ短いってよく言われるけど実際に使うとなんか思ってた以上にリーチ短くてビックリする |
| … | 27626/03/25(水)13:46:35No.1414090857そうだねx5武器替えも群れもキャンプも前情報で懸念された問題そのまんまだったな… |
| … | 27726/03/25(水)13:46:39No.1414090869そうだねx4ガードも無くランスより火力下のハンマーの悪口言われてる? |
| … | 27826/03/25(水)13:46:43No.1414090885+>戦闘中に丸ごと装備切り替えられるなら良かったのにな |
| … | 27926/03/25(水)13:46:47No.1414090897そうだねx2TAを前提にしても基本ソロなのがな |
| … | 28026/03/25(水)13:46:50No.1414090910そうだねx2勇嫌いって意見も多いけどもう太刀の△、気刃斬り同様に古臭過ぎて |
| … | 28126/03/25(水)13:47:04No.1414090957+セクレトは拾い上げ命じた時にわざわざ敵が迫ってくる方向側に行くのが最高にアホ |
| … | 28226/03/25(水)13:47:06No.1414090962そうだねx7使って弱え〜って言ってるに決まってんだろアホか! |
| … | 28326/03/25(水)13:47:12No.1414090984そうだねx6>>だから否定するなら別案出せって言ってんの会話できる知能がないなら黙れ |
| … | 28426/03/25(水)13:47:14No.1414090995+>火力っすよ火力火力 |
| … | 28526/03/25(水)13:47:27No.1414091039+他武器からめまい取り上げるくらいで |
| … | 28626/03/25(水)13:47:36No.1414091071そうだねx4>セクレトは拾い上げ命じた時にわざわざ敵が迫ってくる方向側に行くのが最高にアホ |
| … | 28726/03/25(水)13:47:39No.1414091083そうだねx2ユーザーが騒いだとかネットで炎上したとかで非を認めて修正するかと言うと正直疑わしい |
| … | 28826/03/25(水)13:47:54No.1414091140+>>火力っすよ火力火力 |
| … | 28926/03/25(水)13:47:56No.1414091144+大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった |
| … | 29026/03/25(水)13:48:10No.1414091191そうだねx1>制作側での減気とスタンの過大評価がすごいんだと思う |
| … | 29126/03/25(水)13:48:11No.1414091195+R連打で勇モーション |
| … | 29226/03/25(水)13:48:19No.1414091223そうだねx2>他武器からめまい取り上げるくらいで |
| … | 29326/03/25(水)13:48:19No.1414091227そうだねx1後隙に溜め3スタンプ差し込むのが好きだった |
| … | 29426/03/25(水)13:48:20No.1414091231+ワイルズのハンマーは動き自体はアプデで超楽しくなったよ相殺の択が豊富で無理矢理割り込んで撃墜したりできるし |
| … | 29526/03/25(水)13:48:38No.1414091312そうだねx1>大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった |
| … | 29626/03/25(水)13:48:40No.1414091317+>TAを前提にしても基本ソロなのがな |
| … | 29726/03/25(水)13:48:44No.1414091333+>>セクレトは拾い上げ命じた時にわざわざ敵が迫ってくる方向側に行くのが最高にアホ |
| … | 29826/03/25(水)13:49:16No.1414091441+>後隙に溜め3スタンプ差し込むのが好きだった |
| … | 29926/03/25(水)13:49:31No.1414091496+そもそもワールドあたりから変わったモーション地味に爽快感ない…なんで寸止めしてんの… |
| … | 30026/03/25(水)13:49:46No.1414091561+>制作側での減気とスタンの過大評価がすごいんだと思う |
| … | 30126/03/25(水)13:49:51No.1414091576+>俺勇使ってたよ |
| … | 30226/03/25(水)13:50:04No.1414091623そうだねx1昔は溜めながら走れるなんて実質ノーリスクだよねって感じで段々弱くされたんだろうけど |
| … | 30326/03/25(水)13:50:15No.1414091671そうだねx4そもそもハンマーは何でワイルズの強化版溜め3消して元のゴミスタンプに…? |
| … | 30426/03/25(水)13:50:17No.1414091680+スタンをハンマー独占にしたらどうなるかというと |
| … | 30526/03/25(水)13:50:24No.1414091701+◯◯強すぎだろナーフしろ! |
| … | 30626/03/25(水)13:50:45No.1414091759+火力さえあれば最高傑作と言っても良いくらい楽しいんだが… |
| … | 30726/03/25(水)13:50:50No.1414091770+ガードと相殺とカウンターとそこそこの火力ある大剣は明らかにされてる |
| … | 30826/03/25(水)13:51:03No.1414091817+他3人に1.1倍のバフかけたらそれは本人の火力が70%とかでも5分るわけだから笛はptの方が価値高いのは自明でしょ |
| … | 30926/03/25(水)13:51:14No.1414091856そうだねx1>大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった |
| … | 31026/03/25(水)13:51:20No.1414091868+>ある程度自分で使ってみてから語れよ |
| … | 31126/03/25(水)13:51:22No.1414091872+一撃必殺の武器なのにダメージがショボすぎる |
| … | 31226/03/25(水)13:51:31No.1414091907そうだねx1大剣が環境に追いつけてないのは敵の体力増加と速度上昇が原因かね |
| … | 31326/03/25(水)13:51:40No.1414091937そうだねx1>いや今の笛は設置技からの追撃どれだけ当てるか武器だからタゲが集中するソロのほうが強さ見せやすいぞ |
| … | 31426/03/25(水)13:51:58No.1414092001そうだねx4大剣は強いというよりやってて楽しいワイルズでは希少な武器だったんだよ |
| … | 31526/03/25(水)13:52:18No.1414092072そうだねx1ハンマーのコンセプトのヒットアンドアウェイが死んでおる… |
| … | 31626/03/25(水)13:53:05No.1414092216+>スタンをハンマー独占にしたらどうなるかというと |
| … | 31726/03/25(水)13:53:06No.1414092218+一発一発の威力が低いからバカ正直にヒットアンドアウェイするとすごく時間かかる |
| … | 31826/03/25(水)13:53:13No.1414092238そうだねx5笛使いに同情されるって相当だよな |
| … | 31926/03/25(水)13:53:16No.1414092248+サンブレの部屋でハンマー使ってる人たまに見たけど大体二回目のスタン取ってくれたんだよな |
| … | 32026/03/25(水)13:53:21No.1414092270+ある程度自分で使うべきなのはハンマーじゃなくて他の武器 |
| … | 32126/03/25(水)13:53:22No.1414092272+相殺耐性もあるからまあ0分針で倒せるかそうでないかでだいぶ実践値変わるしな… |
| … | 32226/03/25(水)13:53:22No.1414092275+ハンマーの出の遅さで敵に張り付くのしんどすぎ問題 |
| … | 32326/03/25(水)13:53:40No.1414092329+あとようやく儀式から解放された爽快感も大剣はデカかった |
| … | 32426/03/25(水)13:54:00No.1414092410そうだねx1>笛使いに同情されるって相当だよな |
| … | 32526/03/25(水)13:54:07No.1414092434+今の大剣は中間ってくらいか |
| … | 32626/03/25(水)13:54:12No.1414092451+>ある程度自分で使うべきなのはハンマーじゃなくて他の武器 |
| … | 32726/03/25(水)13:54:13No.1414092455+ダメージ見えなくすれば楽しめる |
| … | 32826/03/25(水)13:54:28No.1414092501+そもそも現状のハンマーの火力出る立ち回りがあまりにもハイリスクすぎんかね |
| … | 32926/03/25(水)13:54:30No.1414092512+>大剣は強いというよりやってて楽しいワイルズでは希少な武器だったんだよ |
| … | 33026/03/25(水)13:54:45No.1414092575+重い打撃感ないよね |
| … | 33126/03/25(水)13:54:48No.1414092589+>笛使いに同情されるって相当だよな |
| … | 33226/03/25(水)13:54:54No.1414092612そうだねx5>笛使いに同情されるって相当だよな |
| … | 33326/03/25(水)13:55:02No.1414092650そうだねx2>大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった |
| … | 33426/03/25(水)13:55:04No.1414092657+相殺のおかげで少しは楽しいんだがね |
| … | 33526/03/25(水)13:55:30No.1414092747そうだねx3ゲームの基準となっていてシステム的にも恵まれ楽しかった武器がどんどん取り残されるって冷静に考えたら異常事態じゃね…? |
| … | 33626/03/25(水)13:55:33No.1414092753そうだねx1スタンプの威力が片手剣2発くらいしかないのおかしいと思わんかな |
| … | 33726/03/25(水)13:55:59No.1414092854そうだねx1>ダメージ見えなくすれば楽しめる |
| … | 33826/03/25(水)13:56:13No.1414092924+火力を今の4倍くらいにしてくれないとバランス取れてないよね |
| … | 33926/03/25(水)13:56:16No.1414092934そうだねx1大剣は数字はそんなじゃないけど快適性高い位の評価だったけど |
| … | 34026/03/25(水)13:56:16No.1414092937+それぞれが独自進化しすぎて全部使ってバランス調整できる人いないのが透けて見える調整 |
| … | 34126/03/25(水)13:56:28No.1414092968そうだねx2発売当初は大剣基準に調整って大剣だけ真面目に調整したの間違いじゃないのかとか言われてたよな |
| … | 34226/03/25(水)13:56:34No.1414092988そうだねx4>相殺のおかげで少しは楽しいんだがね |
| … | 34326/03/25(水)13:56:52No.1414093048+まぁ相殺は当初の水面打ちの反省は活かしてると思う |
| … | 34426/03/25(水)13:56:54No.1414093054+スタンプの威力は大真面目にサンブレの武の半分だからな |
| … | 34526/03/25(水)13:57:02No.1414093073そうだねx2トップクラスに強くしてくれとは言わんからXXやIBみたいに面白いアクション追加してくれって思ってる |
| … | 34626/03/25(水)13:57:02No.1414093076そうだねx1>笛はDがマジで興味ないんだろうなって思うし |
| … | 34726/03/25(水)13:57:08No.1414093095+辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ? |
| … | 34826/03/25(水)13:57:08No.1414093098+リーチが短く動作が鈍い代わりに火力が低い |
| … | 34926/03/25(水)13:57:24No.1414093144そうだねx1W,IBは最強ではなかったけど弱くもなかったし何よりも使ってて楽しかったから良調整だと思ってる |
| … | 35026/03/25(水)13:57:24No.1414093145+>ゲームの基準となっていてシステム的にも恵まれ楽しかった武器がどんどん取り残されるって冷静に考えたら異常事態じゃね…? |
| … | 35126/03/25(水)13:57:35No.1414093180+相殺が強いから地雷ばら撒いたり多段貫通で殺してきたり余念がない |
| … | 35226/03/25(水)13:57:37No.1414093194そうだねx2まず目玉にしてた新要素の鍔迫り合いだの相殺だのが一部の武器しか使えないっておかしいよな |
| … | 35326/03/25(水)13:57:46No.1414093232+これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ |
| … | 35426/03/25(水)13:57:57No.1414093271+今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて |
| … | 35526/03/25(水)13:58:06No.1414093317+最低限溜め3主体の立ち回りが出来る火力じゃないと初心者から中級者触れないよ今のハンマー |
| … | 35626/03/25(水)13:58:31No.1414093387+>今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて |
| … | 35726/03/25(水)13:58:32No.1414093391+>今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて |
| … | 35826/03/25(水)13:58:35No.1414093403そうだねx1>辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ? |
| … | 35926/03/25(水)13:58:36No.1414093405+>これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ |
| … | 36026/03/25(水)13:58:38No.1414093408+>これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ |
| … | 36126/03/25(水)13:58:43No.1414093434そうだねx2>辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ? |
| … | 36226/03/25(水)13:58:52No.1414093452+傾斜(滑走攻撃)はライズ系だけこれなのかと思ったらワイルズでもクソで |
| … | 36326/03/25(水)13:58:53No.1414093458+相殺取った時に削られる要素いらねえよ |
| … | 36426/03/25(水)13:58:59No.1414093478そうだねx3>発売当初は大剣基準に調整って大剣だけ真面目に調整したの間違いじゃないのかとか言われてたよな |
| … | 36526/03/25(水)13:59:02No.1414093488そうだねx1>辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ? |
| … | 36626/03/25(水)13:59:08No.1414093505+大剣とか仮にも武器の代表的存在なのにこんな不甲斐ない事でいいのか |
| … | 36726/03/25(水)13:59:29No.1414093576+そもそも相殺だけで張り付くの無茶だろ |
| … | 36826/03/25(水)13:59:41No.1414093624+大剣は弱いけど楽しさで許されてる |
| … | 36926/03/25(水)13:59:45No.1414093648そうだねx2>大剣とか仮にも武器の代表的存在なのにこんな不甲斐ない事でいいのか |
| … | 37026/03/25(水)13:59:46No.1414093650そうだねx2火力はともかく力溜めグルグルスタンプからのクラッチ派生でガツンガツンはハンマー使ってる感あって本当に良かった |
| … | 37126/03/25(水)13:59:51No.1414093663そうだねx2大剣は弄るなって散々言われてたから弄ってねーだけだ |
| … | 37226/03/25(水)14:00:02No.1414093701+今のライトはちゃんと強くて楽しいので偉い |
| … | 37326/03/25(水)14:00:02No.1414093704そうだねx1>これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ |
| … | 37426/03/25(水)14:00:03No.1414093706そうだねx2王ベドはもうライトのぶっちぎりだけどアレはもうライトの武器としての性質上仕方ないって言うか |
| … | 37526/03/25(水)14:00:26No.1414093773+3はバ火力あるしスタン取れるからハンマーばっか使ってたな… |
| … | 37626/03/25(水)14:00:28No.1414093783そうだねx1>大剣とか仮にも武器の代表的存在なのにこんな不甲斐ない事でいいのか |
| … | 37726/03/25(水)14:00:38No.1414093817そうだねx2>無敵やカウンターがない武器は? |
| … | 37826/03/25(水)14:00:45No.1414093844そうだねx7>大剣は弄るなって散々言われてたから弄ってねーだけだ |
| … | 37926/03/25(水)14:00:53No.1414093877+一番人多い時にかなり快適だったのはマジで良いことだよ大剣 |
| … | 38026/03/25(水)14:00:54No.1414093881そうだねx1なんならワイルズ開始当初のライト死んでたしな |
| … | 38126/03/25(水)14:00:56No.1414093885そうだねx3とりあえずモンスターの動きにターボかけるのヤメろや |
| … | 38226/03/25(水)14:01:12No.1414093941+相殺は楽しいんだけどその後のモーションが地味に長くて室伏タイムはスカってぐるぐるしてることが多いし相殺ダウンじゃないと火力的にはあんま意味ないしスタンの効きも悪かったり復帰早いのが終盤周回モンスターになるとハンマーという利点がどんどん薄くなるっていう |
| … | 38326/03/25(水)14:01:14No.1414093946+>火力はともかく力溜めグルグルスタンプからのクラッチ派生でガツンガツンはハンマー使ってる感あって本当に良かった |
| … | 38426/03/25(水)14:01:19No.1414093961+他のハンマーが蟹を殺しますって言ってる中エリアルだけ絶滅させますって言ってる |
| … | 38526/03/25(水)14:01:32No.1414094017そうだねx3今遊んでて楽しいですとか言われても殆どのやつは辞めてるし戻ってこないだろうからなあ |
| … | 38626/03/25(水)14:01:44No.1414094055+完全に死んでるの騎乗攻撃くらいか |
| … | 38726/03/25(水)14:01:48No.1414094066そうだねx1あとナーフもやめろこの手のゲームでは誰も得しないだろ |
| … | 38826/03/25(水)14:01:55No.1414094092そうだねx2毎回毎回双剣が台頭してくるの調整へたくそか? |
| … | 38926/03/25(水)14:02:20No.1414094185+サンブレイクの頃前合気で移動してたな… |
| … | 39026/03/25(水)14:02:25No.1414094198+>今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて |
| … | 39126/03/25(水)14:02:28No.1414094206そうだねx2>今遊んでて楽しいですとか言われても殆どのやつは辞めてるし戻ってこないだろうからなあ |
| … | 39226/03/25(水)14:02:33No.1414094223そうだねx3>あとナーフもやめろこの手のゲームでは誰も得しないだろ |
| … | 39326/03/25(水)14:02:34No.1414094228+ジャスガと鍔迫り合いはともかく使いやすい相殺なんか全武器にない方がおかしいシステムだからな |
| … | 39426/03/25(水)14:02:35No.1414094231+昔は調合素材込みで最大火力出せる弾数に限りがあったからまだバランスの取りようがあったけど弾丸無限補充できるようになったからガンナーの調整すんの無理よね |
| … | 39526/03/25(水)14:02:41No.1414094252+打撃弱点のモンスターいないのも辛い |
| … | 39626/03/25(水)14:02:42No.1414094257+>今遊んでて楽しいですとか言われても殆どのやつは辞めてるし戻ってこないだろうからなあ |
| … | 39726/03/25(水)14:02:43No.1414094265+敵の動きが激しいと着いて行ける武器しか出番が無くなる |
| … | 39826/03/25(水)14:02:54No.1414094304+クラッシュしなくなったから久々にやってるけど歴戦王アルベドこれクソでは? |
| … | 39926/03/25(水)14:02:57No.1414094315そうだねx1>あとナーフもやめろこの手のゲームでは誰も得しないだろ |
| … | 40026/03/25(水)14:03:03No.1414094339そうだねx2やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか? |
| … | 40126/03/25(水)14:03:21No.1414094408+やる事なくなって辞めたじゃなくて愛想尽かして辞めたって人はまあ戻らんよな |
| … | 40226/03/25(水)14:03:27No.1414094432+>毎回毎回双剣が台頭してくるの調整へたくそか? |
| … | 40326/03/25(水)14:03:34No.1414094458+まるで打撃武器の事考えてないタコ共といいここらへんは大概だぞ |
| … | 40426/03/25(水)14:03:40No.1414094477+>クラッシュしなくなったから久々にやってるけど歴戦王アルベドこれクソでは? |
| … | 40526/03/25(水)14:03:48No.1414094507+全部が滅龍みたいになったらモンスターのHPが増やされるだけなんだよね… |
| … | 40626/03/25(水)14:04:08No.1414094576そうだねx5>一番楽しいだろ |
| … | 40726/03/25(水)14:04:20No.1414094611+>昔は調合素材込みで最大火力出せる弾数に限りがあったからまだバランスの取りようがあったけど弾丸無限補充できるようになったからガンナーの調整すんの無理よね |
| … | 40826/03/25(水)14:04:22No.1414094616+ワールドもそうだったけどアプデ部分でデカいインフレやられると後追いしんどいんだよな… |
| … | 40926/03/25(水)14:04:35No.1414094658+敵を強くしすぎた結果すばやく攻撃できてゲームスピードについていける双剣に落ち着くよね毎回 |
| … | 41026/03/25(水)14:04:41No.1414094678+属性の計算はいい加減変えろ |
| … | 41126/03/25(水)14:04:44No.1414094691そうだねx11>やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか? |
| … | 41226/03/25(水)14:04:51No.1414094717+辞めてたけど一日一回王アルシュするくらいには気に入った |
| … | 41326/03/25(水)14:04:57No.1414094732そうだねx1実際まあランスは動き自体は楽しいんだよ |
| … | 41426/03/25(水)14:05:03No.1414094751そうだねx6鍔迫り合いと言えば最中に結晶爆破でハンターが死ぬのとか笑かしてもらったわ |
| … | 41526/03/25(水)14:05:14No.1414094782+豪鬼とかギターはマスターランク解放までの繋ぎの虚無期間にやった方がまだ良かった気がする |
| … | 41626/03/25(水)14:05:43No.1414094872そうだねx1そもそもマスターランクはいつ出すんだよ |
| … | 41726/03/25(水)14:05:46No.1414094888そうだねx1ぶっちゃけMRって実質仕切り直しになるから今の☆9基準からスタートとかじゃないしどうとでもなるとは思うが |
| … | 41826/03/25(水)14:05:59No.1414094921+MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵 |
| … | 41926/03/25(水)14:06:00No.1414094924+>敵を強くしすぎた結果すばやく攻撃できてゲームスピードについていける双剣に落ち着くよね毎回 |
| … | 42026/03/25(水)14:06:16No.1414094982そうだねx1難易度低いのに文句言われてインフレするのワールドもライズもそうだし今更だろ |
| … | 42126/03/25(水)14:06:21No.1414095006+ガンナーの弾数は体力の人数補正が導入された時点でたっぷり余裕よ |
| … | 42226/03/25(水)14:06:40No.1414095067+ワイルズは知らん |
| … | 42326/03/25(水)14:06:48No.1414095092そうだねx3>想定外のパワーバランスは長期的にはユーザーがわり食うよ |
| … | 42426/03/25(水)14:07:00No.1414095128+>MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵 |
| … | 42526/03/25(水)14:07:06No.1414095140+>そもそもマスターランクはいつ出すんだよ |
| … | 42626/03/25(水)14:07:15No.1414095168+相殺上手い人がいるとモンスターがずっとゴロゴロしてる |
| … | 42726/03/25(水)14:07:27No.1414095216+ちょっとヌルいくらいが適正だと思う強さ求めるなら裸ランス時代を思い出して防具脱げ |
| … | 42826/03/25(水)14:07:27No.1414095219そうだねx7そもそもバランスブレイカーはダメでクソ雑魚はセーフってんなわけあるか |
| … | 42926/03/25(水)14:07:35No.1414095241+夏情報出すって言ってたから3月くらいじゃね |
| … | 43026/03/25(水)14:08:03No.1414095310+>MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵 |
| … | 43126/03/25(水)14:08:04No.1414095320+出るのが確定してるんだよなMR |
| … | 43226/03/25(水)14:08:11No.1414095342+>MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵 |
| … | 43326/03/25(水)14:08:13No.1414095350+PvEなんだからこっちが強くて気持ちいいくらいでいいんですよ |
| … | 43426/03/25(水)14:08:16No.1414095357+>ちょっとヌルいくらいが適正だと思う強さ求めるなら裸ランス時代を思い出して防具脱げ |
| … | 43526/03/25(水)14:08:36No.1414095416そうだねx4マスターランクにしてもワールドに比べて遅いというか今後モンスター増やさず後1年くらいどうする気だよ |
| … | 43626/03/25(水)14:08:44No.1414095445そうだねx2MR前だってのにモンスターの動き早くしたのは絶対失敗だと思うんだよな |
| … | 43726/03/25(水)14:09:07No.1414095516+>PvEなんだからこっちが強くて気持ちいいくらいでいいんですよ |
| … | 43826/03/25(水)14:09:27No.1414095593そうだねx1>>やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか? |
| … | 43926/03/25(水)14:09:49No.1414095663+>アレだけやらかして買う人いるのかね |
| … | 44026/03/25(水)14:09:57No.1414095686そうだねx6>>PvEなんだからこっちが強くて気持ちいいくらいでいいんですよ |
| … | 44126/03/25(水)14:10:04No.1414095705そうだねx4>>>やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか? |
| … | 44226/03/25(水)14:10:19No.1414095754+>マスターランクにしてもワールドに比べて遅いというか今後モンスター増やさず後1年くらいどうする気だよ |
| … | 44326/03/25(水)14:10:22No.1414095765そうだねx4>それやってるとヌルい達成感ないやることないって言われるんでね |
| … | 44426/03/25(水)14:10:37No.1414095808そうだねx3ワールドに比べて明らかにアプデやる気ないしな |
| … | 44526/03/25(水)14:10:39No.1414095819そうだねx2買った分の文句は言ったっていいだろ! |
| … | 44626/03/25(水)14:10:46No.1414095846+レギオスとか王アルシュベルドとか |
| … | 44726/03/25(水)14:11:02No.1414095901+売り上げ芳しくないのにMR作りこめる予算あるのかね |
| … | 44826/03/25(水)14:11:09No.1414095920+装備揃うまではキツいけど環境整ったらヌルいくらいにならんものか |
| … | 44926/03/25(水)14:11:20No.1414095957そうだねx3頼むからメテオ落としてこのクソ地形を更地にしてくれ |
| … | 45026/03/25(水)14:11:28No.1414095983そうだねx1>ぬるいぬるい言う奴は勝手に縛りプレイしとけやと常日頃思っているのですが |
| … | 45126/03/25(水)14:11:28No.1414095984そうだねx1インフレ激しすぎて後追いするにしても何していいかわからん |
| … | 45226/03/25(水)14:11:46No.1414096042そうだねx13イヤならやめろでビックリするくらいみんなやめたのがこのゲーム |
| … | 45326/03/25(水)14:12:12No.1414096121+こんだけやらかしてカスみたいなMRだったら楽しい |
| … | 45426/03/25(水)14:12:56No.1414096270そうだねx6>買った分の文句は言ったっていいだろ! |
| … | 45526/03/25(水)14:13:02No.1414096292+>マスターランクにしてもワールドに比べて遅いというか |
| … | 45626/03/25(水)14:13:44No.1414096418そうだねx3本来なら10月まで護石堀りがなかったからな |
| … | 45726/03/25(水)14:13:58No.1414096452+護竜とか設定的に色々出来そうで面白そうなのにMR絶対ショボいんだろうな |
| … | 45826/03/25(水)14:14:05No.1414096479+正直今のワイルズは結構面白いでしょ |
| … | 45926/03/25(水)14:14:30No.1414096564+600時間やってたけど王レダで投げたよ |
| … | 46026/03/25(水)14:14:38No.1414096589+しかしまあ興味はあるよ |
| … | 46126/03/25(水)14:14:51No.1414096633+正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない |
| … | 46226/03/25(水)14:15:00No.1414096664+ラギアとかあんだけ水中で面倒なことやらせといて結局闘技場で出てくる奴倒したほうがラクっていうのがね |
| … | 46326/03/25(水)14:15:02No.1414096671+現実で考えたらおかしいんだけどハンマーを使うにあたって振り抜いてる方がカッコよく感じる |
| … | 46426/03/25(水)14:15:28No.1414096758そうだねx1MRは品質をどれだけ保てるかとゴミみたいなこだわりをどれだけ捨てられるかにかかっている |
| … | 46526/03/25(水)14:15:31No.1414096768+>正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない |
| … | 46626/03/25(水)14:15:39No.1414096794+俺はそもそもランダムでプレイ時間水増しするのがそもそもクソだと思ってるんすけどね |
| … | 46726/03/25(水)14:16:06No.1414096872+>ラギアとかあんだけ水中で面倒なことやらせといて結局闘技場で出てくる奴倒したほうがラクっていうのがね |
| … | 46826/03/25(水)14:16:20No.1414096912+ちまちまアプデで継ぎ足してくのやめて欲しいんだよね |
| … | 46926/03/25(水)14:16:34No.1414096961+結局報酬が一番いい数えるほどしか種類のない☆10回すだけになるんだよな |
| … | 47026/03/25(水)14:16:42No.1414096981そうだねx4やる事無いよりかずっとマシだけど同じ顔ぶれで星ばっか増えてるのアホだと思う |
| … | 47126/03/25(水)14:17:03No.1414097053+>>正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない |
| … | 47226/03/25(水)14:17:15No.1414097090+>正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない |
| … | 47326/03/25(水)14:17:15No.1414097093+話題にはなってるからMR出たら多分それなりに売れる |
| … | 47426/03/25(水)14:17:36No.1414097160+>鉄壁の防御力を誇るランスガンスに火力まで与えるわけには… |
| … | 47526/03/25(水)14:17:52No.1414097205+MRでサンブレイクみたいにそれまでの不満帳消しにできるから |
| … | 47626/03/25(水)14:18:04No.1414097244+同じ奴しばき続けるの過去作も同じやんけ |
| … | 47726/03/25(水)14:18:06No.1414097252+>ちまちまアプデで継ぎ足してくのやめて欲しいんだよね |
| … | 47826/03/25(水)14:18:11No.1414097271+ハンマーの話に戻るけど最新作見なかったことにしてもハンマーって敵を気持ちよく殴るより開発に殴られてることの方が多いよな |
| … | 47926/03/25(水)14:18:12No.1414097272+信者はもちろん買うしアンチも叩くために買うから初動逃げ切りの準備は万全だぜ |
| … | 48026/03/25(水)14:18:15No.1414097281+マジオスも1回やったらもういいわってなった繰り返し遊ぶ内容じゃない |
| … | 48126/03/25(水)14:18:21No.1414097307+>ああああ!!!ガード潰す潰す潰す!!!! |
| … | 48226/03/25(水)14:18:23No.1414097318+大きな追加や対応は最初の3ヶ月くらいに圧縮して後は1stアニバで再アプデとかでいいよ… |
| … | 48326/03/25(水)14:18:32No.1414097340+マスターランクは生態だなんだほざかずにとにかくモンスター山盛りにしろ |
| … | 48426/03/25(水)14:18:49No.1414097400+>同じ奴しばき続けるの過去作も同じやんけ |
| … | 48526/03/25(水)14:19:24No.1414097511+とりあえず開発にはこのゲームアクションゲームなんだって事に立ち返って気付いて欲しい |
| … | 48626/03/25(水)14:19:27No.1414097522+折角あるシステムなんだから古びたお守りが出る調査クエストランダム出したほうがよくない? |
| … | 48726/03/25(水)14:19:54No.1414097605+発売即同接3桁みたいなのがよくあるから一年でこれだけ残ってるのは頑張ってる方だとは思う |
| … | 48826/03/25(水)14:20:00No.1414097635+最近のゲーム全般に言える文句はやめな〜? |
| … | 48926/03/25(水)14:20:24No.1414097714そうだねx1思いついた新システムを碌に調整しないでそのまま突っ込むのやめてくれません? |
| … | 49026/03/25(水)14:20:28No.1414097727そうだねx3>とりあえず開発にはこのゲームアクションゲームなんだって事に立ち返って気付いて欲しい |
| … | 49126/03/25(水)14:20:40No.1414097766+これ言うとアレなんだけどワイルズの批判見てるとそもそもあなたモンハンというゲームが好きではないんじゃないですかって意見を割と見る |
| … | 49226/03/25(水)14:20:41No.1414097767+>最近のゲーム全般に言える文句はやめな〜? |
| … | 49326/03/25(水)14:20:42No.1414097769+>ブラキずっとハメてた気がすんな |
| … | 49426/03/25(水)14:20:46No.1414097782+実際はガードより相殺が死んだ |
| … | 49526/03/25(水)14:20:55No.1414097821+>同じ奴しばき続けるの過去作も同じやんけ |
| … | 49626/03/25(水)14:21:08No.1414097851+>発売即同接3桁みたいなのがよくあるから一年でこれだけ残ってるのは頑張ってる方だとは思う |
| … | 49726/03/25(水)14:21:15No.1414097868そうだねx1>これ言うとアレなんだけどワイルズの批判見てるとそもそもあなたモンハンというゲームをやったことないんじゃないですかって意見を割と見る |
| … | 49826/03/25(水)14:21:34No.1414097921+ステップは悪くないからステップに攻撃判定や相殺判定つけて適当に火力盛ればまあどうとでもなる気はする |
| … | 49926/03/25(水)14:21:46No.1414097963そうだねx1アクションやりたいだけならモンハンはやめたほうがええ! |
| … | 50026/03/25(水)14:22:02No.1414098009そうだねx2正直なところMR前だからやり込み全部無駄って意見やたら見るようになったの気になる |
| … | 50126/03/25(水)14:22:02No.1414098010そうだねx3もうちょっと初速意外の売上終わってる理由考えたほうがいい |
| … | 50226/03/25(水)14:22:03No.1414098012+>>発売即同接3桁みたいなのがよくあるから一年でこれだけ残ってるのは頑張ってる方だとは思う |
| … | 50326/03/25(水)14:22:19No.1414098065+fu6460676.jpg |
| … | 50426/03/25(水)14:22:33No.1414098115そうだねx1>これ言うとアレなんだけどワイルズの擁護見てるとそもそもあなたモンハンというゲームが好きではないんじゃないですかって意見を割と見る |
| … | 50526/03/25(水)14:22:35No.1414098120+>正直なところMR前だからやり込み全部無駄って意見やたら見るようになったの気になる |
| … | 50626/03/25(水)14:22:39No.1414098131+過去モンハンを引用して文句言うならモンハンは装備スキルやアイテムが重要なアクションRPGだったのにスキル・アイテムの強さよりプレイヤー性能依存になりすぎててRPG部分が蔑ろにされてるの嫌!の方が的確だと思う |
| … | 50726/03/25(水)14:23:13No.1414098246そうだねx3慣れてください改善できたんなら言わなくて良かったのに |
| … | 50826/03/25(水)14:23:14No.1414098251+溜め2当ててスタン取ってたまに火力出すみたいな武器なのにたまに出る火力の調整ばっかりなのどうにかならんかったんか |
| … | 50926/03/25(水)14:23:18No.1414098270+モンハンがRPG…? |
| … | 51026/03/25(水)14:23:23No.1414098284そうだねx1>正直なところMR前だからやり込み全部無駄って意見やたら見るようになったの気になる |
| … | 51126/03/25(水)14:23:26No.1414098295+さっさとギルドクエストを復活させろ |
| … | 51226/03/25(水)14:23:43No.1414098348そうだねx4>さっさとギルドクエストを復活させろ |
| … | 51326/03/25(水)14:23:47No.1414098360そうだねx4>過去モンハンを引用して文句言うならモンハンは装備スキルやアイテムが重要なアクションRPGだったのにスキル・アイテムの強さよりプレイヤー性能依存になりすぎててRPG部分が蔑ろにされてるの嫌!の方が的確だと思う |
| … | 51426/03/25(水)14:24:21No.1414098457そうだねx2>モンハンがRPG…? |
| … | 51526/03/25(水)14:24:23No.1414098462+>モンハンがRPG…? |
| … | 51626/03/25(水)14:24:23No.1414098463+あんま的を得てないのに的確って自称できる胆力誉れ高し |
| … | 51726/03/25(水)14:24:25No.1414098471そうだねx3MRでは開発のクソみたいなおこだわりは出さないで欲しい |
| … | 51826/03/25(水)14:24:33No.1414098495そうだねx1そもそもアーティアはテーブルの仕様もっとなんとかせぇや |
| … | 51926/03/25(水)14:24:40No.1414098524+リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな |
| … | 52026/03/25(水)14:24:41No.1414098529そうだねx1プレイヤーが1000万人いるから満人が楽しむ要素なんてのが土台無理なのよね |
| … | 52126/03/25(水)14:24:45No.1414098538+>MRでは開発のクソみたいなおこだわりは出さないで欲しい |
| … | 52226/03/25(水)14:24:53No.1414098558そうだねx8>リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな |
| … | 52326/03/25(水)14:25:15No.1414098628+>これ言うとアレなんだけどワイルズの批判見てるとそもそもあなたモンハンというゲームが好きではないんじゃないですかって意見を割と見る |
| … | 52426/03/25(水)14:25:20No.1414098643+>リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな |
| … | 52526/03/25(水)14:25:24No.1414098659そうだねx2とりあえずアクション部分に人増やして欲しい |
| … | 52626/03/25(水)14:25:33No.1414098691+アクションゲーでプレイヤースキルを求められるから嫌ってすげーこと言うな |
| … | 52726/03/25(水)14:25:35No.1414098700+キャンプの仕様とか馬鹿じゃねぇのか |
| … | 52826/03/25(水)14:25:50No.1414098753そうだねx1>リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな |
| … | 52926/03/25(水)14:26:36No.1414098901+月齢が急にランダムになるリアルってなんだよ |
| … | 53026/03/25(水)14:26:38No.1414098906+開発のリアルってテントを見ると全てを置いて突進するとかそんなんだからな |
| … | 53126/03/25(水)14:26:41No.1414098923+大剣くんはもう… |
| … | 53226/03/25(水)14:26:45No.1414098932+>プレイヤーが1000万人いるから満人が楽しむ要素なんてのが土台無理なのよね |
| … | 53326/03/25(水)14:27:10No.1414099011+モンハンのアクション周りは割と全面見直しする時期だと思うよ俺は |
| … | 53426/03/25(水)14:27:26No.1414099067+>>最近のゲーム全般に言える文句はやめな〜? |
| … | 53526/03/25(水)14:27:31No.1414099083+リアルに寄せるなら月の周期ぐちゃぐちゃにしたりしねぇだろ |
| … | 53626/03/25(水)14:27:32No.1414099087+こだわり捨てたサブキャンプ |
| … | 53726/03/25(水)14:27:42No.1414099114そうだねx3なんなら狩り以外のやる事の価値下げまくるのに何がリアルなハンターライフよ |
| … | 53826/03/25(水)14:27:53No.1414099139+>王ベド零オメガあたりが顕著でクッソ楽しい言って周回してる奴らとこんなん倒せんわクソゲー言う奴が同居するわけで |
| … | 53926/03/25(水)14:27:58No.1414099156+チャアク使いなので最終的に良い具合に落ち着いてあまり口を開けない |
| … | 54026/03/25(水)14:28:08No.1414099194+リアル目指せば目指すほど元々の仕様や設定が足引っ張るから適当にバカやってくれるくらいでちょうどいいよ |
| … | 54126/03/25(水)14:28:32No.1414099263そうだねx5このゴミみたいな釣り作ったやつ早く飛ばした方がいいっすよマジで… |
| … | 54226/03/25(水)14:28:52No.1414099319+>このゴミみたいな釣り作ったやつ早く飛ばした方がいいっすよマジで… |
| … | 54326/03/25(水)14:29:13No.1414099384+とりあえずMRは人として食えるレベルで出せよと言いたい |
| … | 54426/03/25(水)14:29:22No.1414099414+釣りが煩雑になっても要求量変わらんとかおかしいと思わんのかね |
| … | 54526/03/25(水)14:29:23No.1414099418+リアルなハンターライフで追求ってどのインタビューで言ってたんだっけ |
| … | 54626/03/25(水)14:29:28No.1414099431+>モンハンのアクション周りは割と全面見直しする時期だと思うよ俺は |
| … | 54726/03/25(水)14:29:59No.1414099537+そいや釣りのUIってどうなったんだろ… |
| … | 54826/03/25(水)14:30:06No.1414099563+モンハンのPRG要素ってそんな楽しかったか…?今でもちゃんと種粉塵食って罠使うって人あんま多くないし |
| … | 54926/03/25(水)14:30:21No.1414099599そうだねx1>とりあえず集中モードみたいなの実装するなら操作体系一新しないとダメと思う |
| … | 55026/03/25(水)14:30:36No.1414099644そうだねx1そりゃスリンガーで釣られるわ |
| … | 55126/03/25(水)14:30:40No.1414099661+>そいや釣りのUIってどうなったんだろ… |
| … | 55226/03/25(水)14:30:57No.1414099706+高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ |
| … | 55326/03/25(水)14:31:10No.1414099738そうだねx2>リアル目指せば目指すほど元々の仕様や設定が足引っ張るから適当にバカやってくれるくらいでちょうどいいよ |
| … | 55426/03/25(水)14:31:15No.1414099757+衝撃でダメージをもっと相殺してくれ |
| … | 55526/03/25(水)14:31:24No.1414099789そうだねx1ハンターライフを体感して欲しいならサバイバル感を重視したモンハンを別で作ればいいだけだしなぁ… |
| … | 55626/03/25(水)14:31:34No.1414099824そうだねx3>高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ |
| … | 55726/03/25(水)14:31:34No.1414099825そうだねx3初期は本当に休憩のコスト上げたりとくっっっだらねぇプレイ時間のかさ増ししかしなかったからね… |
| … | 55826/03/25(水)14:31:46No.1414099864+>ハンターライフを体感して欲しいならサバイバル感を重視したモンハンを別で作ればいいだけだしなぁ… |
| … | 55926/03/25(水)14:31:51No.1414099877+>高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ |
| … | 56026/03/25(水)14:32:01No.1414099908そうだねx1大したリターンない釣りすらナーフ入れる運営はちょっと信じられない |
| … | 56126/03/25(水)14:32:08No.1414099940+>高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ |
| … | 56226/03/25(水)14:32:10No.1414099946+青空の下で戦えるマップ増やして欲しい |
| … | 56326/03/25(水)14:32:18No.1414099967+>>とりあえず集中モードみたいなの実装するなら操作体系一新しないとダメと思う |
| … | 56426/03/25(水)14:32:25No.1414099992+>Qキーを回せない奴お断りだが |
| … | 56526/03/25(水)14:32:37No.1414100032そうだねx1ストーリーズ3くらいのグラフィックでアクションしたい |
| … | 56626/03/25(水)14:32:49No.1414100073+初期はハンターライフ楽しんでたけどなぁワイルズ |
| … | 56726/03/25(水)14:33:14No.1414100144そうだねx1フロンティアをワイルズの叩き棒にするの笑うからやめろ |
| … | 56826/03/25(水)14:33:41No.1414100248そうだねx2なんなら世界観はストーリーズ3のが百倍楽しめてる |
| … | 56926/03/25(水)14:33:49No.1414100273+秘伝とかいう超絶マゾい防具が死んだのがFの転機だった |
| … | 57026/03/25(水)14:34:09No.1414100334+>だからFはランニングコスト余裕で賄えてたけど開発機材がもう限界だったからだよ! |
| … | 57126/03/25(水)14:34:33No.1414100409そうだねx1>ストーリーズ3くらいのグラフィックでアクションしたい |
| … | 57226/03/25(水)14:34:36No.1414100417+操作はせめて自由にキーコン出来るようにしよ |
| … | 57326/03/25(水)14:34:52No.1414100468そうだねx3つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが |
| … | 57426/03/25(水)14:34:56No.1414100484+なんなら武器種からして一回減らしてみて良いと思ってるよ |
| … | 57526/03/25(水)14:35:48No.1414100663+>だからFはランニングコスト余裕で賄えてたけど開発機材がもう限界だったからだよ! |
| … | 57626/03/25(水)14:36:00No.1414100697+星10ってそんなフロンティアと並べられるほど高難度周回か?って言って良い? |
| … | 57726/03/25(水)14:36:18No.1414100746+>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが |
| … | 57826/03/25(水)14:36:18No.1414100748+>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが |
| … | 57926/03/25(水)14:36:27No.1414100779+各武器の操作がこの複雑さかつガチャ武器が他と隔絶してるだと二重で色んな武器触りにくくなってんだよな |
| … | 58026/03/25(水)14:36:27No.1414100781+たとえばこんな〜ってプロデューサーが言ってたの全部的外れなの逆にすごいよ |
| … | 58126/03/25(水)14:36:28No.1414100784+>なんなら武器種からして一回減らしてみて良いと思ってるよ |
| … | 58226/03/25(水)14:36:44No.1414100839+>>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが |
| … | 58326/03/25(水)14:36:56No.1414100877+Fのスタッフが2ベースで改修続けるのキツいって気づかなきゃワンチャン今もサービス続いてた |
| … | 58426/03/25(水)14:37:05No.1414100900+>星10ってそんなフロンティアと並べられるほど高難度周回か?って言って良い? |
| … | 58526/03/25(水)14:37:08No.1414100905そうだねx3世界観で言うとワイルズの世界観要素基本キモいと思ってます |
| … | 58626/03/25(水)14:37:11No.1414100919+>たとえばこんな〜ってプロデューサーが言ってたの全部的外れなの逆にすごいよ |
| … | 58726/03/25(水)14:37:12No.1414100921+アクションゲームでアクションしたくない高難度やらないって言われても知らんがな… |
| … | 58826/03/25(水)14:37:31No.1414100983+高難度は必須でも特別な報酬もないただの腕試しクエでいいんじゃないか |
| … | 58926/03/25(水)14:37:48No.1414101041+ストーリーズは最初から絵作り上手いんだよな |
| … | 59026/03/25(水)14:37:57No.1414101064+マジオスを高難易度扱いしたくないんだが |
| … | 59126/03/25(水)14:38:08No.1414101106そうだねx1>たとえばこんな〜ってプロデューサーが言ってたの全部的外れなの逆にすごいよ |
| … | 59226/03/25(水)14:38:39No.1414101197そうだねx1ディレクターとプロデューサーを同じと思っている?もしくはゲームの偉い人の区別がついていない? |
| … | 59326/03/25(水)14:38:40No.1414101210+俺サンブレイクで溜め武ハンマー好きで使ってるんだけどさ |
| … | 59426/03/25(水)14:39:25No.1414101360+>>>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが |
| … | 59526/03/25(水)14:39:26No.1414101362+高難度とクソゲーは似て非なるものだからさ… |
| … | 59626/03/25(水)14:39:30No.1414101371+最終的にやや良作くらいに落ち着いてよかった |
| … | 59726/03/25(水)14:40:08No.1414101497そうだねx2DとPセットで糞だったからワイルズに関しては区別つかなくてもしょうがない |
| … | 59826/03/25(水)14:40:29No.1414101569+Wナナで昔からずっっっと使ってきた武器より数十分練習しただけの弓の方が早く安全に狩れた |
| … | 59926/03/25(水)14:40:36No.1414101589+次回作はもういいかなって感じだ |
| … | 60026/03/25(水)14:40:47No.1414101621+こう言っちゃなんだけど使用率低い武器って反響も少ないから調整適当なんだろうなと思う |
| … | 60126/03/25(水)14:42:07No.1414101881+マジオスはソロでサポハンにひたすらウォークライしててもクリア自体はできるからあれをクリアできない高難易度と言われると困る |
| … | 60226/03/25(水)14:43:09No.1414102087+編纂者が逐一あとをついてくるのって設定で弄れる? |
| … | 60326/03/25(水)14:44:20No.1414102327+>俺サンブレイクで溜め武ハンマー好きで使ってるんだけどさ |
| … | 60426/03/25(水)14:45:27No.1414102549+>編纂者が逐一あとをついてくるのって設定で弄れる? |
| … | 60526/03/25(水)14:46:06No.1414102662+>勇ハンマー「俺を好きになるという選択肢があるじゃろがい!」 |
| … | 60626/03/25(水)14:47:10No.1414102876+好きで使ってる武器が他武器よりタイム遅いのは普通に悲しい事だけどその武器にちゃんとタイム早い運用があるのにわざと使わずにタイム遅い遅い騒ぐのは事情が違うんじゃないかな… |
| … | 60726/03/25(水)14:48:44No.1414103180+そろそろ強くなった? |
| … | 60826/03/25(水)14:51:19No.1414103701+>>編纂者が逐一あとをついてくるのって設定で弄れる? |
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