二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774410165880.jpg-(27182 B)
27182 B26/03/25(水)12:42:45No.1414074064+ 14:54頃消えます
防御など不要。危険を顧みず突撃しすべてを叩き潰す豪快無比な打撃武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/25(水)12:46:27No.1414075308そうだねx7
W(IB)のこいつすき
それ以外普通
226/03/25(水)12:46:34No.1414075356そうだねx39
>防御などできない。危険を受け入れて突撃し何とか攻撃できる箇所をポカポカする朗らかな打撃武器
326/03/25(水)12:47:13No.1414075597そうだねx6
最後に強かったの3Gか
426/03/25(水)12:47:38No.1414075759+
試しに触ってみたがこの足回りならもうちょっとリーチあってもよくないかってなる
526/03/25(水)12:49:12No.1414076267+
ライズのハンマー好き
ぴょんぴょん飛び跳ねちゃう
626/03/25(水)12:49:33No.1414076385+
ガードを攻撃に回せるようになったらガードできないこいつが弱くなるのは当然というか
ジャスト回避に旨味つけてくれればいいのにね
726/03/25(水)12:49:38No.1414076414+
高火力!高機動!
826/03/25(水)12:49:55No.1414076504+
ゲームスピードが上がり過ぎてタメ移動がとにかく足枷になってる
火力もそんなに出ないのも辛い
926/03/25(水)12:50:37No.1414076747そうだねx3
火力くらいはせめて近接トップであれよそういうコンセプトで作られた武器だろ
1026/03/25(水)12:51:26No.1414077010そうだねx8
>高火力!
そこそこ火力!
>高機動!
それなり機動力!
覚える操作がそんなになくて取っ付きやすくはある
1126/03/25(水)12:52:18No.1414077293そうだねx2
スタン武器これと笛だけでいいわ
チャアクの榴弾瓶とかがスタン値イカれてるの歪んでる
1226/03/25(水)12:52:23No.1414077328+
ワールドでもキリン殴るときは使ってた
1326/03/25(水)12:52:29No.1414077357+
>火力くらいはせめて近接トップであれよそういうコンセプトで作られた武器だろ
モンハンのハンマーって機動性もあるのがウリの武器じゃなかったか
1426/03/25(水)12:52:29No.1414077361+
笛使うわ
1526/03/25(水)12:52:31No.1414077375+
PS5買ったからやろうと思ったけどライズと同じくらいハンマーはゴミだと聞いて躊躇してる
ライズ時代は弱すぎて太刀と片手に逃げたからな…
1626/03/25(水)12:52:39No.1414077418そうだねx1
>ガードを攻撃に回せるようになったらガードできないこいつが弱くなるのは当然というか
ガード出来ても火力ないよえー武器もあるランスよ
1726/03/25(水)12:52:49No.1414077476+
酷い時は鳴らない笛扱いになるから最近はまだ頑張ってる
1826/03/25(水)12:52:52No.1414077500+
片手の滑り込みみたいな移動と回避の両立技ください
1926/03/25(水)12:53:44No.1414077756+
>覚える操作がそんなになくて取っ付きやすくはある
これは好き
2G以降の武器何もわからん
2026/03/25(水)12:54:52No.1414078128そうだねx14
操作感は悪くないんだよなあ
ただただ数字が出ないだけで
2126/03/25(水)12:55:04No.1414078192そうだねx2
サンブレイクではマシにはなったけど最終的に勇一択なのはちょっと不満
2226/03/25(水)12:56:01No.1414078448+
その足回りをナーフされているの何なのさ
2326/03/25(水)12:56:22No.1414078543+
Fのハンマーは高い頭届くから好き
本家のハンマーはこれで頭殴らせる気ないだろ
2426/03/25(水)12:57:09No.1414078745+
高難度になればなるほど無敵回避がある武器が有利になるんだよな…
2526/03/25(水)12:57:26No.1414078830+
ちょくちょく相性悪いモンスいるっぽいの大変そうだなって
2626/03/25(水)12:57:52No.1414078923そうだねx5
武の動きで火力出てくれるのが理想
2726/03/25(水)12:58:13No.1414079028+
>サンブレイクではマシにはなったけど最終的に勇一択なのはちょっと不満
上手い人は切り替えで回避や虫技のため段階スキップするらしい
そんなIQ高くはなれない…
2826/03/25(水)12:58:59No.1414079245そうだねx2
モンスターはめまいを起こす
2926/03/25(水)12:59:00No.1414079258+
振り向きにホームランしてればいい武器ではなくなって久しい
というか素直に振り向いてくれるモンスターがだいぶ減ってない?
3026/03/25(水)12:59:12No.1414079303+
打撃肉質は切断肉質の1.5倍くらいでいいよ
3126/03/25(水)12:59:47No.1414079470+
>打撃肉質は切断肉質の1.5倍くらいでいいよ
また片手剣を片手盾にする気かよ
やめろよ
3226/03/25(水)12:59:54No.1414079499そうだねx10
鳴る方の笛使ってる身としても「打撃でパワー出すならハンマーだよね」みたいになってる方が健全だと思うので頑張って頂きたい
3326/03/25(水)13:00:17No.1414079616+
>というか素直に振り向いてくれるモンスターがだいぶ減ってない?
4から振り向き攻撃が配られたから…
3426/03/25(水)13:00:49No.1414079754+
音の出ない笛
3526/03/25(水)13:01:34No.1414079939そうだねx6
>高難度になればなるほど無敵回避がある武器が有利になるんだよな…
ワイルズスレ画はステップと回避のFが繋がるの大分無法だと思うよ
3626/03/25(水)13:01:55No.1414080036そうだねx1
ハンマーを担ぐと昔ながらのモンハンが味わえるぞ
モンスターは昔のような動きをしてくれないけど
3726/03/25(水)13:02:18No.1414080142そうだねx1
こいつ太刀とか双剣みたいなジャスト回避技ないと成り立たないだろ
やってる人マゾすぎる
3826/03/25(水)13:02:27No.1414080176+
>モンスターはめまいを起こす
今や大抵の武器で目眩を起こす!
3926/03/25(水)13:02:34No.1414080205+
笛はなかなか楽しい武器になってるけど
ハンマーのアップグレードは地味だな
4026/03/25(水)13:02:52No.1414080282+
ワイルズのハンマーは火力調整ミスったら一気にぶっ壊れる可能性高い
4126/03/25(水)13:03:22No.1414080402+
>ワイルズのハンマーは火力調整ミスったら一気にぶっ壊れる可能性高い
たまには壊してくれよ人生で一度もぶっ壊れ性能になった過去がないんだから
4226/03/25(水)13:03:23No.1414080411そうだねx2
>>モンスターはめまいを起こす
>今や大抵の武器で目眩を起こす!
徹甲弾を実質殺したのは偉いと思ってる
4326/03/25(水)13:03:59No.1414080554そうだねx14
正直ずっと相殺してこの体たらくなんだから壊れる訳ねぇだろ
4426/03/25(水)13:04:28No.1414080678そうだねx4
てきにはりつぬま
>ワイルズのハンマーは火力調整ミスったら一気にぶっ壊れる可能性高い
火力2倍近くに上げたサンブレイクでもDPS底辺だったから安心しろ
ハンマーの問題はモンスターに貼り付けないことだ
4526/03/25(水)13:05:07No.1414080817そうだねx4
>ハンマーを担ぐと昔ながらのモンハンが味わえるぞ
>モンスターは昔のような動きをしてくれないけど
とことん近接拒否するような動きを連発されるの辛い
移動距離長い動きされるのも辛い
4626/03/25(水)13:05:35No.1414080936+
>武の動きで火力出てくれるのが理想
バカみたいにモーション値盛られてるけどそれでも物足りないの根本的に動きが弱いせいだし
勇と同様色んな所から溜め省略するとかそもそも硬直減らすとか便利になる方面で色々欲しい
4726/03/25(水)13:06:04No.1414081055+
両手ハンマーあったら強いよねって妄想してる
4826/03/25(水)13:06:36No.1414081194そうだねx8
強くすると壊れるってジャスト回避とか持ってる奴に比べて溜めステップからの回避がなんだと言うんだ
回避性能前提だし
4926/03/25(水)13:06:37No.1414081201+
>ハンマーの問題はモンスターに貼り付けないことだ
ヨーヨーも無法だったな
一回くっつくとエリア移動始めてもどこまでも飛んでいく
5026/03/25(水)13:06:42No.1414081221+
>両手ハンマーあったら強いよねって妄想してる
旋龍棍か!?
5126/03/25(水)13:07:39No.1414081458+
ラギア出た直後くらいなら数値盛ったら強武器側行くかもしれんけど
結局星9だので追い付かなくなってるから初期程じゃないけどどの道足りてねえんだ
5226/03/25(水)13:07:41No.1414081466そうだねx12
数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います
5326/03/25(水)13:07:59No.1414081542+
>強くすると壊れるってジャスト回避とか持ってる奴に比べて溜めステップからの回避がなんだと言うんだ
>回避性能前提だし
太刀の見切りや居合に比べたら全然なあ
5426/03/25(水)13:08:21No.1414081628そうだねx4
今のハンマーに壊れる要素無いよ
普通にシステム的に一番生存能力低いから
5526/03/25(水)13:09:35No.1414081924+
今のハンマーに無法な要素なんて無いよ
5626/03/25(水)13:09:48No.1414081971+
>強くすると壊れるってジャスト回避とか持ってる奴に比べて溜めステップからの回避がなんだと言うんだ
>回避性能前提だし
長い無敵やその後の溜め2とか使うけど肝心の追撃出ない時やスタミナ消し飛んでるのでなんだかなあって
5726/03/25(水)13:09:50No.1414081982+
ストーリーズ3でセルレの鱗打ち返しとかやってたし実体系ブレス反射とかやってくんないかな
熱線とか水ブレスみたいなビーム系は不可でいいから
5826/03/25(水)13:09:58No.1414082010そうだねx1
>数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います
それだとバランス悪くなっちゃうから流石に無責任じゃないか?
壊れが出ないように慎重に調整してるのに
5926/03/25(水)13:10:34No.1414082141+
雰囲気調整じゃなくてちゃんと全武器の要素書き出して整理したほうがいいよマジで
大剣の逆みたいな立ち位置なんだから
斬じゃなく打撃武器です溜めながら歩けますガードはできません
じゃあどうしたら立ち位置作れるの?って考えてなさそうだもん今は
6026/03/25(水)13:11:14No.1414082300そうだねx4
ぶっちゃけW(I)でも楽しいだけで全然最上位ではなかったような
6126/03/25(水)13:11:15No.1414082312そうだねx13
>>数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います
>それだとバランス悪くなっちゃうから流石に無責任じゃないか?
>壊れが出ないように慎重に調整してるのに
え!?
6226/03/25(水)13:11:21No.1414082325そうだねx3
>>数字弄ったら壊れるからみたいなエセ識者いるけど壊れてから言えって思います
>それだとバランス悪くなっちゃうから流石に無責任じゃないか?
>壊れが出ないように慎重に調整してるのに
現状逆に方に振り切れてんだわ 
てか双剣いるし
6326/03/25(水)13:11:24No.1414082335+
一度くらいあまりにも強すぎて誰もがハンマー担いでるモンスターハンマーな作品が出ても良いと思う
6426/03/25(水)13:12:09No.1414082562+
短いリーチにそこそこの火力そこそこの機動力防御は別に強くない
だからトータル結局微妙っていう凄い当たり前の位置だと思う今のハンマー
6526/03/25(水)13:12:20No.1414082605+
>一度くらいあまりにも強すぎて誰もがハンマー担いでるモンスターハンマーな作品が出ても良いと思う
ガンランスはいい思いしてたのずるいぞ…仲間だと思っていたのに…
6626/03/25(水)13:12:21No.1414082615そうだねx9
そもそもスタンプが実質溜めすぎ罪になってるのおかしいよ
6726/03/25(水)13:12:37No.1414082656+
ダメージ計算式いい加減古いの使い回さず考え直せよって思うぜ
6826/03/25(水)13:12:58No.1414082759そうだねx4
下げめとかいうバカみたいな更新テキスト出してくる奴らに期待はできない
6926/03/25(水)13:13:20No.1414082832そうだねx1
今は動きはいいからマジで数字さえ出ればいいとは思うの
7026/03/25(水)13:13:24No.1414082854+
大剣もだけど大振りな動きで高めの威力を入れるって動きがずっと強くない
7126/03/25(水)13:13:33No.1414082881+
>ぶっちゃけW(I)でも楽しいだけで全然最上位ではなかったような
かなり下を彷徨ってた
ジャンプスタンプループだけは一人前だった
7226/03/25(水)13:14:06No.1414083009+
溜めながら出来るアクション増やしゃいいのに
同じ溜め武器だった弓はとっくに別物になってるのに
7326/03/25(水)13:14:13No.1414083039+
初期は相殺システムが武器格差広げたみたいな論調あったけど相殺持ち武器ってゲームスピード的に相殺無かったら防御手段貧弱すぎて死ぬわこれってなってきた
7426/03/25(水)13:14:28No.1414083100+
雑に最弱のカウンター配られたけどカウンターできるというだけで中堅にいるスラアク
もしカウンターなかったらハンマー以下だったはず
7526/03/25(水)13:14:30No.1414083113+
まずあんだけリスク背負って相殺する立ち回りがまず初心者向けじゃないよ
7626/03/25(水)13:14:52No.1414083194+
ハンマー強くすれば壊れると思ってるのは使ったことないエアプだけだよ
7726/03/25(水)13:15:02No.1414083240+
>大剣もだけど大振りな動きで高めの威力を入れるって動きがずっと強くない
もうターン制なんて無くない?ってモンスターがちょいちょい出てきてつらい
7826/03/25(水)13:15:04No.1414083250+
>短いリーチにそこそこの火力そこそこの機動力防御は別に強くない
>だからトータル結局微妙っていう凄い当たり前の位置だと思う今のハンマー
気絶やスタンも配られまくってて本当になんとも言えない武器になってる
7926/03/25(水)13:15:05No.1414083253+
ワイルズのアプデで喜んでた奴まじでなんだったの
8026/03/25(水)13:15:09No.1414083263そうだねx1
サンブレイクは属性特盛でそれなりの火力出せたし防御面は一応水面打ちあるしなかなか悪くないよ
8126/03/25(水)13:15:32No.1414083363+
IBの縦横無尽にぐるんぐるんしてるハンマーが忘れられない
8226/03/25(水)13:15:40No.1414083397+
>もしカウンターなかったらハンマー以下だったはず
スタンとれるハンマーの方がまだ役割ありそうじゃない?
8326/03/25(水)13:16:22No.1414083562+
本家外伝双方から破壊される哀しき武器
8426/03/25(水)13:16:43No.1414083644+
元々かっこいいモーション乏しいけど扇風機みたいに回すのはさすがにどうかと思った
8526/03/25(水)13:16:48No.1414083670そうだねx2
スラアクのはカウンターとは認めねえ
あれはただのスパアマ攻撃だ
8626/03/25(水)13:16:50No.1414083679+
IBハンマーはクラッチが楽しいのはよかった
8726/03/25(水)13:16:57No.1414083696+
>雑に最弱のカウンター配られたけどカウンターできるというだけで中堅にいるスラアク
>もしカウンターなかったらハンマー以下だったはず
ハンマーはカウンター云々以前に火力低すぎなのが問題だから
8826/03/25(水)13:17:27No.1414083811+
サンブレで武をアホみたいにアッパーしてもまだ下彷徨ってたのは逆に凄いと思う
8926/03/25(水)13:17:33No.1414083837+
骨でホッハしてた頃が一番楽しかった
9026/03/25(水)13:17:35No.1414083844+
双剣はユーザーが下方するなって言ってるのを採用したっぽい8月の調整でぶっ壊れたから下方のしようがなかったな
9126/03/25(水)13:17:42No.1414083875+
カウンターなんて属性充填カウンターくらい無敵で良いだろ
9226/03/25(水)13:17:43No.1414083880+
そもそも火力そこそこじゃない
ドンケツだ
9326/03/25(水)13:17:52No.1414083909+
>サンブレイクは属性特盛でそれなりの火力出せたし防御面は一応水面打ちあるしなかなか悪くないよ
それは勇だけの話で武だけで見れば火力最底辺だよ
9426/03/25(水)13:17:59No.1414083940そうだねx6
>ワイルズのアプデで喜んでた奴まじでなんだったの
存在意義のないゴミカスから弱武器程度になったならまあ喜ぶは喜ぶだろう
9526/03/25(水)13:18:23No.1414084042そうだねx2
下駄はかせてる減気が高難度で役に立たないの何とかしてくださいよ
9626/03/25(水)13:18:41No.1414084111+
スタンプ弱すぎじゃない?
9726/03/25(水)13:18:42No.1414084121+
短リーチ抜刀時走れるガード無し武器ってことで
武器特性は異なれど比較する武器が双剣になりがちなのが最近のハンマーのつらいとこ
サンブレも実はそれなりの属性パワーは持ってたけど
それなり程度で双剣様に勝てるものか
9826/03/25(水)13:18:43No.1414084127+
サンブレの勇みたいなモーション速度と威力じゃないと生きていけない
9926/03/25(水)13:18:47No.1414084146+
ホームランのモーション値300くらいにしてくんね?
95て
大剣のタメ無し縦斬りが81なんだけど
10026/03/25(水)13:18:51No.1414084168+
なんで太刀だけあんなに無敵配るんですかー!!!!!!ハンマーにもくださいよ!!!!!
10126/03/25(水)13:19:06No.1414084233そうだねx4
DPSチェック大好きなのにハンマーのDPSチェックはしない
10226/03/25(水)13:19:29No.1414084335+
双剣ライトチャアク笛で手数遠距離大技バフ拘束全部揃ってるから入る隙ないな?
10326/03/25(水)13:19:45No.1414084410+
ゴグマジオスに4人ハンマーでダウンハメできるし属性ダメージは大きいんだけどな
10426/03/25(水)13:19:47No.1414084412そうだねx1
モンハン開発はずっと打撃属性にビビってるから…
10526/03/25(水)13:19:57No.1414084474そうだねx2
相殺ついてるのがどっちも溜めの最終段じゃないのが難度上げてると思う
10626/03/25(水)13:20:10No.1414084529+
太刀は太刀でカウンター偏重過ぎてマルチだとあんま気持ちよくない…
10726/03/25(水)13:20:19No.1414084562+
>ハンマー強くすれば壊れると思ってるのは使ったことないエアプだけだよ
双剣でもそう言ってたよな
なお現在の双剣
10826/03/25(水)13:20:30No.1414084605そうだねx6
>ゴグマジオスに4人ハンマーでダウンハメできるし属性ダメージは大きいんだけどな
そんなもん4人フルパならどの武器種でも転倒ハメできるじゃねぇか
10926/03/25(水)13:20:33No.1414084615+
逆になんで2Gや3Gのころは強かったの?
11026/03/25(水)13:20:49No.1414084680+
もうスタンはハンマーと笛だけの特権にしよう
11126/03/25(水)13:20:56No.1414084708そうだねx1
>それは勇だけの話で武だけで見れば火力最底辺だよ
なんで武だけで見るんだよと思ったけど俺も勇だけでしか見てないから一緒だった
11226/03/25(水)13:21:05No.1414084739そうだねx2
四人で装備合わせてハメられない武器ねぇだろ
11326/03/25(水)13:21:08No.1414084749そうだねx1
>なんで太刀だけあんなに無敵配るんですかー!!!!!!ハンマーにもくださいよ!!!!!
太刀は相殺ないんだから無敵ないと話にならんだろ
11426/03/25(水)13:21:18No.1414084793+
勇使うくらいならもう他の武器使うんだよな…
11526/03/25(水)13:21:23No.1414084816+
今は事情違うけど上から叩きつける攻撃じゃなくてホームランがメイン火力だったのはずっと違和感あった
11626/03/25(水)13:21:29No.1414084841+
>サンブレで武をアホみたいにアッパーしてもまだ下彷徨ってたのは逆に凄いと思う
溜め自体が環境にあってないので…
勇は段飛ばしとか融通効くのに
11726/03/25(水)13:21:31No.1414084845+
>太刀は太刀でカウンター偏重過ぎてマルチだとあんま気持ちよくない…
ワイルズはまあ赤刃のおかげでマルチ適正はかなりマシではある
11826/03/25(水)13:21:36No.1414084870+
>勇使うくらいならもう他の武器使うんだよな…
それはまぁ……はい…
11926/03/25(水)13:21:39No.1414084883そうだねx3
>逆になんで2Gや3Gのころは強かったの?
敵の動きがシンプルだったから
12026/03/25(水)13:21:41No.1414084889そうだねx2
今のチャアクでこれ言うと贅沢って言われそうだけど
敵依存の行動に重要な要素乗ってるのあんま好きじゃないんだよな…
12126/03/25(水)13:21:55No.1414084969そうだねx1
エンドコンテンツで敵がターボ化すると鈍重な武器は選択肢から外れる
12226/03/25(水)13:21:56No.1414084972そうだねx2
>逆になんで2Gや3Gのころは強かったの?
相手の動きが素直で頭殴りまくれたのと他近接が飛び抜けてなかった
12326/03/25(水)13:22:22No.1414085081そうだねx1
勇は結構強かったんだけどねえ…
上にもあるけどこんなのハンマーじゃないみたいな意見も多くて…
12426/03/25(水)13:22:23No.1414085090そうだねx1
>太刀は相殺ないんだから無敵ないと話にならんだろ
相殺返すから無敵くれ
12526/03/25(水)13:22:41No.1414085156+
大した火力もないんだしスタンは無限に取れてもいいと思う
12626/03/25(水)13:22:41No.1414085158+
一生R2ボタン押すだけの武器はちょっと…
12726/03/25(水)13:22:42No.1414085159そうだねx2
>逆になんで2Gや3Gのころは強かったの?
こちらも相手もスローペースで隙に一発入れるのを繰り返す立ち回りが成立していたから
12826/03/25(水)13:22:50No.1414085200+
一度くらいハンマーだって壊れてみたいよ
12926/03/25(水)13:22:59No.1414085236そうだねx1
ほぼダウン中専用の○ボタンの叩きつけ連打するやつもうちょっと強くしてくれ
13026/03/25(水)13:23:11No.1414085285そうだねx1
>下駄はかせてる減気が高難度で役に立たないの何とかしてくださいよ
リコンが最強!とか言われてたの引きずってるんじゃない?減気ビンもひどい有り様だし
13126/03/25(水)13:23:12No.1414085292+
>そんなもん4人フルパならどの武器種でも転倒ハメできるじゃねぇか
フェーズ1はどの武器でも出来るけどフェーズ3の転倒ハメは属性火力ない大剣とかガンランスは無理だよ
13226/03/25(水)13:23:21No.1414085328+
いや全部強くしてほしい
13326/03/25(水)13:23:39No.1414085406+
>双剣でもそう言ってたよな
4Gとかもそうだし何より直近でサンブレもあるのにそんな事言うわけねーだろ!
13426/03/25(水)13:23:54No.1414085464+
>勇は結構強かったんだけどねえ…
>上にもあるけどこんなのハンマーじゃないみたいな意見も多くて…
だってあんなの爽快感のない劣化双剣だし
13526/03/25(水)13:23:56No.1414085476+
>今のチャアクでこれ言うと贅沢って言われそうだけど
>敵依存の行動に重要な要素乗ってるのあんま好きじゃないんだよな…
儀式武器って大変だなあとマルチでやってて思う
瓶貯めて強化して瓶貯めてまた強化して瓶貯めて解放って長すぎない?
13626/03/25(水)13:24:15No.1414085556+
ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ
13726/03/25(水)13:24:35No.1414085644+
離婚を例に出すなら蓄攻くれよお!
13826/03/25(水)13:24:37No.1414085657+
3Gはうんこが強かったヤツだっけ
今考えたら爆破強すぎるおかげで一周回って武器格差縮まってたのか
13926/03/25(水)13:24:41No.1414085670+
武器2つ持てるのに儀式が逆風過ぎたな
14026/03/25(水)13:24:44No.1414085678そうだねx1
サンブレで双剣の劣化の話するとほぼ全ての近接が当てはまってしまいそう
14126/03/25(水)13:25:02No.1414085741+
気絶も相殺もなんか耐性付けるから強みが頭打ちになってしまう
14226/03/25(水)13:25:14No.1414085802そうだねx6
そもそもムロフシあるから属性火力あるじゃんって言われても殺すぞとしかならねぇ!
14326/03/25(水)13:25:15No.1414085803+
いい加減プレイヤーごまかしたいだけの「わずかに上昇する」みたいなの完全にやめて数値出してほしい
スキル説明枠で文字数決めてるからそうなってるんだろうけど
14426/03/25(水)13:25:27No.1414085865+
武器変えると儀式し直しですよってなる時点で合わねーと思うんだよなー
14526/03/25(水)13:25:28No.1414085871そうだねx1
2Gや3Gで最強格だったのはそうだけど
WやSBも最強ではないけど中々強かったのに
14626/03/25(水)13:25:47No.1414085954そうだねx2
>離婚を例に出すなら蓄攻くれよお!
実装されてもどうせ武器スキルだしな…
14726/03/25(水)13:26:06No.1414086028そうだねx3
>サンブレで双剣の劣化の話するとほぼ全ての近接が当てはまってしまいそう
そういう意味じゃなくてマジで操作性と生存能力でハンマーはそうなる
14826/03/25(水)13:26:09No.1414086039+
>ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ
これだけモーション値上がってなおこの強さ…!?ってなったしじゃあライズのハンマーはマジでなんだったんだよともなった
14926/03/25(水)13:26:15No.1414086066+
>ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ
実際下位上位駆け抜けるにはかなり強いと思う
15026/03/25(水)13:26:37No.1414086181+
こんなの◯◯じゃないで言うとW以降の弓は別武器になったから使わなくなったな…
強いんだろうけどね…好きじゃなくて…
15126/03/25(水)13:26:45No.1414086215+
書き込みをした人によって削除されました
15226/03/25(水)13:26:47No.1414086225+
>ライズからSBになる時のモーション値増加でうひょおおハンマー強すぎ最高!ってなってた俺の姿はお笑いだったぜ
実際サンブレ初期は武ハンマーも悪くなかったと思う…というか初期サンブレは伏魔属性弾を見なかったことにすれば歴代でも屈指のバランスだった
しかし…
15326/03/25(水)13:26:50No.1414086233そうだねx5
そもそもワールドのハンマーは弱いよりだぞ
15426/03/25(水)13:26:53No.1414086245+
・ガード
大剣 片手 ランス ガンス チャアク ヘビィ
・相殺
大剣 ハンマー スラアク 笛 虫 ヘビィ
・回避無敵
片手 双剣 太刀 弓 ライト
15526/03/25(水)13:27:03No.1414086295+
いい加減ある程度モーション刷新しないと駄目だと思うんだけど正直そこまでやる需要があるか微妙っぽいのが
15626/03/25(水)13:27:18No.1414086346+
打属性で1番火力出る武器の時代長かったけど最近はみんな同じ肉質すぎて
15726/03/25(水)13:27:36No.1414086413+
>そもそもワールドのハンマーは弱いよりだぞ
別にそう思わんなぁ
強いのには適わんけど
15826/03/25(水)13:27:52No.1414086477+
ワールドのハンマーは確か9番目くらい
15926/03/25(水)13:28:03No.1414086538+
ライズ時代の溜め3のダメージ悲しすぎた
16026/03/25(水)13:28:16No.1414086582+
もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…?
16126/03/25(水)13:28:30No.1414086641+
打撃武器はスタン時ダメージ補正あるくらいの補助もない
ダメージ補正つけると笛が〜とか言われそうだけど音波みたいに対象外にしたら笛への影響は少ないから問題ない
16226/03/25(水)13:28:30No.1414086642+
弱いっちゃ弱いんだけどどうにもならないぐらい弱い訳ではないのが困る
16326/03/25(水)13:28:31No.1414086644+
W(IB)のハンマーはむしろ強い方の武器だと思ってたな…
16426/03/25(水)13:28:37No.1414086660+
交戦距離とかそういうのが双剣と近いから
特性分けるならスタンあるのと打撃武器なことだけど
言うほど斬と打での差って出ないんだよな…
あっタコは死ね
16526/03/25(水)13:28:38No.1414086665+
ワールドのハンマーってクラッチ無いから結構あれだったよな
16626/03/25(水)13:28:45No.1414086692+
>そもそもワールドのハンマーは弱いよりだぞ
いうて防御出来ないことのデメリットほとんどなかったし…
なんならキープスウェイがなくても全然立ち回れた
16726/03/25(水)13:28:48No.1414086711+
>ワールドのハンマーは確か9番目くらい
これはどういう条件で9番目って言ってるの?
なんかのTAなの
16826/03/25(水)13:29:12No.1414086817+
>もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…?
そもそものダメージ計算式とか肉質とかそのへんの設計が全部古い
16926/03/25(水)13:29:13No.1414086823+
>弱いっちゃ弱いんだけどどうにもならないぐらい弱い訳ではないのが困る
ワイルズ初期は流石にゴミだったけど今は弱武器程度の強さはあるからな…
17026/03/25(水)13:29:21No.1414086856+
>もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…?
ガードか回避技あってもいいと思う
17126/03/25(水)13:29:30No.1414086890+
笛は誰からも愛されてるよなハンマーはハンマーか…って目で見られてる
17226/03/25(水)13:29:33No.1414086908そうだねx3
そもそもアイスボーンでも別にDPS高くないんだよなハンマー
17326/03/25(水)13:29:36No.1414086922+
IBは防御弱いところを不動転身で踏み倒せてたから…
17426/03/25(水)13:29:51No.1414086994+
弱いのはそうなんだけど触ってもないのに使って楽しいのを否定する人が多いのが一番向かい風だと思ってる
17526/03/25(水)13:29:59No.1414087019そうだねx3
大剣とハンマーはもっと頭おかしい火力にしてくれよ
小枝でチクチクする方がダメージデカいとか不条理だよ
17626/03/25(水)13:30:00No.1414087022+
片手剣に盾コンボ追加したのが良くない
ハンマーが斬撃できない片手槌になった
17726/03/25(水)13:30:03No.1414087031そうだねx1
DPSなんかで武器の強さ分からんでしょ
17826/03/25(水)13:30:16No.1414087079そうだねx1
斬打肉質は分ける必要感じない
17926/03/25(水)13:30:19No.1414087092+
>>もしかしてハンマーって武器の基礎設計が時代遅れで弱い…?
>ガードか回避技あってもいいと思う
そこでこの相殺
18026/03/25(水)13:30:20No.1414087103そうだねx1
3Gのハンマーは回避ディレイほぼ効かないから防御面では悲惨なことになってる
それでも武器の強さと一発の威力のお陰で強武器側にいる
18126/03/25(水)13:30:21No.1414087109+
そのデカい武器でガード出来るんじゃないか?
18226/03/25(水)13:30:50No.1414087214+
というか双剣がジャスト回避持ってて片手剣がガードとかバックステップ出来るんだからそろそろハンマーにも強い回避技は必要ってわけ
18326/03/25(水)13:31:02No.1414087269+
まず勝てないと愉しくないからな
18426/03/25(水)13:31:07No.1414087287そうだねx9
DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ
18526/03/25(水)13:31:53No.1414087464+
双剣が強いときってだいたい生存力も持ってるんだよな…
ハンマーはなんかそうならない
強い時でもそうならない
18626/03/25(水)13:32:10No.1414087527+
>斬打肉質は分ける必要感じない
特別この部位は効きやすい効きにくいとか差をつける調整全然してないしもう近接か弾かだけでいいんじゃないかな…
18726/03/25(水)13:32:11No.1414087531そうだねx2
>DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ
ある程度使ったわけでもなく
机上の空論みたいなDPSとかやった事もないTAで武器語って何の意味があるの?
18826/03/25(水)13:32:22No.1414087575そうだねx15
ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…?
18926/03/25(水)13:32:27No.1414087595+
ハンマーはタイムアタックしなくても明らかに弱いってなる火力と立ち回りしてる
19026/03/25(水)13:32:42No.1414087653+
双剣こそ防御を捨てて火力に特化した武器みたいなコンセプトだった記憶がある
生存力高すぎる…
19126/03/25(水)13:32:46No.1414087671+
打撃弱点のモンスターがいたら活躍できたかもな
19226/03/25(水)13:33:19No.1414087780そうだねx14
>>DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ
>ある程度使ったわけでもなく
>机上の空論みたいなDPSとかやった事もないTAで武器語って何の意味があるの?
強いって根拠に個人の感想持ち出すよりはマシだろ
19326/03/25(水)13:33:26No.1414087814+
>双剣こそ防御を捨てて火力に特化した武器みたいなコンセプトだった記憶がある
>生存力高すぎる…
Mハシすら双剣の方が生存力あるって言うレベルなのどうなってんだよ
19426/03/25(水)13:33:50No.1414087917+
>ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…?
そう言われても弱武器ではないわ
ワイルズはやってないから知らんけど
WもSBも別に弱くはない
19526/03/25(水)13:33:54No.1414087938そうだねx2
太刀も双剣に食われてるからな
劣化版と言ってもいい
19626/03/25(水)13:34:02No.1414087976そうだねx6
>>DPSでもタイムアタックでも成果無いならそりゃ弱いとしか言えんだろ
>ある程度使ったわけでもなく
>机上の空論みたいなDPSとかやった事もないTAで武器語って何の意味があるの?
じゃあ何をもってして強いんだよ
19726/03/25(水)13:34:06No.1414087988そうだねx3
今の環境だと盾で受けると削られるから捨てて無敵出した方が強いみたいな感じになってる双剣
19826/03/25(水)13:34:22No.1414088051そうだねx4
>Mハシすら双剣の方が生存力あるって言うレベルなのどうなってんだよ
そんな奴連れてこなくてもジャスト回避ある時点で双剣のほうが生存力あるのは誰でもわかるだろ
19926/03/25(水)13:34:34No.1414088093そうだねx8
>>ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…?
>そう言われても弱武器ではないわ
>ワイルズはやってないから知らんけど
>WもSBも別に弱くはない
失せろ
20026/03/25(水)13:34:41No.1414088123+
小型化して片手槌にしたら強くなりそう
20126/03/25(水)13:34:42No.1414088129そうだねx3
>斬打肉質は分ける必要感じない
ワイルズなんか武器二つ携帯出来るんだから使い分けが効果的に…
ならなかったのがあの開発である事を踏まえて今考えても謎
20226/03/25(水)13:34:51No.1414088160+
双剣はもう長いこと生存力高い武器だろ
火力は属性に左右されがちだけど
20326/03/25(水)13:35:05No.1414088207そうだねx1
昔はDPSなら双だけど斬弱点高所だからダウンか穴でも使わない限り狙えないから大剣やランスにもみたいなバランス感だったけどみんな頭殴るゲームになり過ぎた
20426/03/25(水)13:35:12No.1414088241そうだねx3
全モンスターの頭肉質は打撃優遇でいいと思う
20526/03/25(水)13:35:39No.1414088351そうだねx9
実践値で弱く机上論でも弱い
20626/03/25(水)13:35:41No.1414088359+
双剣の生存力ってブシドー出た頃が走り?
20726/03/25(水)13:35:53No.1414088410+
初心者と一緒に遊ぶ時に使うとちょうどいい強さ
20826/03/25(水)13:35:58No.1414088434+
>ワイルズなんか武器二つ携帯出来るんだから使い分けが効果的に…
>ならなかったのがあの開発である事を踏まえて今考えても謎
まず武器変えが遅いとかそもそも相手が分かってるんだから最初から有利な方担ぐとか
そういうの抜きにしても斬打射で肉質違うから云々は全然活きてないの不思議なゲームだよな
20926/03/25(水)13:36:28No.1414088542そうだねx1
>今の環境だと盾で受けると削られるから捨てて無敵出した方が強いみたいな感じになってる双剣
ジャスト回避は強いけど双剣の強さはダメージの高さだろうな
下手でも下手なりにダメージが出る武器は双剣しかない
21026/03/25(水)13:36:28No.1414088545+
勇好きだったし大剣も古臭い動きじゃなくてサンブレイクの追加のやつの方が楽しかった
21126/03/25(水)13:36:42No.1414088606+
ハンマーだけ新作になろうが目新しいアクションないよね
21226/03/25(水)13:37:00No.1414088673+
>昔はDPSなら双だけど斬弱点高所だからダウンか穴でも使わない限り狙えないから大剣やランスにもみたいなバランス感だったけどみんな頭殴るゲームになり過ぎた
というか属性の強化要素が増えすぎた
21326/03/25(水)13:37:25No.1414088768+
ワイルズで双剣が弱いって言われてた頃一番言われてるのは足が遅い(これはまだ解決しきれてない)と火力がしょぼいだったからなあ…
結局は火力よ火力
21426/03/25(水)13:37:38No.1414088821+
2Gでスタンした古龍の首振りに合わせて頭に縦3入れてた頃が一番輝いてた
21526/03/25(水)13:37:39No.1414088830そうだねx3
そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ
21626/03/25(水)13:38:16No.1414088967+
弱いのはそうなんだけど動きに慣れすぎて
新しい強い動きより今の動きの数値上げろとしか言われないイメージ
21726/03/25(水)13:38:23No.1414088994+
頭の肉質は斬より打の方が柔らかいってケースはまあまああるよ
打担当がハンマーと笛なんで誰も有利と体感できない
21826/03/25(水)13:38:25No.1414089005+
IBのクラッチみたいに頭に張り付いて直接殴るとか常に出来るようになってほしい
21926/03/25(水)13:38:30No.1414089022+
>結局は火力よ火力
めちゃくちゃ火力が高ければほかの欠点だいぶ目を瞑れるのよな
火力ねえ〜
22026/03/25(水)13:38:32No.1414089028+
肉質なり弱点極端にした方が個性がでて装備の作り甲斐があった
22126/03/25(水)13:38:44No.1414089067+
Fで剛ルコ剛テオ頭ハメしてた頃が一番輝いてた
22226/03/25(水)13:38:48No.1414089090+
>まず武器変えが遅いとかそもそも相手が分かってるんだから最初から有利な方担ぐとか
>そういうの抜きにしても斬打射で肉質違うから云々は全然活きてないの不思議なゲームだよな
弾肉質はモンスターによって格差エグすぎるから結構考慮されるよ
22326/03/25(水)13:38:55No.1414089125そうだねx1
武器自体のイメージは鈍足で高火力な一発に賭けるタイプに思えるけど
まあまあ機敏に動いてちょこまか叩いてくタイプと言う現実との乖離
22426/03/25(水)13:38:56No.1414089127+
動きがアレでも数値がバカ高ければある程度許される部分はあると思う
22526/03/25(水)13:39:10No.1414089188そうだねx2
>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ
手数少ない武器は属性値高くして調整してるけどそっちのほうがどう考えても手間だよな
22626/03/25(水)13:39:14No.1414089206+
打撃武器に軽量が無いからハンマーもどっちつかずにならざるを得ないんだと思うんだよね
22726/03/25(水)13:39:22No.1414089243そうだねx1
前借りしたせいでワイルズMRの目玉になるはずだった追加モーションないけどどうすんの
22826/03/25(水)13:39:24No.1414089250そうだねx1
>新しい強い動きより今の動きの数値上げろとしか言われないイメージ
溜めて殴っての時点で割とリスク負ってるからそこから更に派生されても困ると言うか
22926/03/25(水)13:39:28No.1414089268+
>IBのクラッチみたいに頭に張り付いて直接殴るとか常に出来るようになってほしい
PV見た時はスリンガーから紐出てるの見てクラッチできるか?って期待してた
流石にダメだったが
23026/03/25(水)13:39:52No.1414089355そうだねx1
>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ
20年経っても今の仕様扱いきれてねえんだからテコ入れすりゃいいのにな…
23126/03/25(水)13:40:00No.1414089381+
極端なこと言うならもう溜めるのがゲームと会ってないから消せまである
23226/03/25(水)13:40:30No.1414089505+
はー!ワイルズのハンマーなんてクソだ!
って思って久々にサンブレハンマーに戻ってみたら
縦振りしながら位置調整出来ないのが不便すぎてダメだった
ワイルズは火力さえあれば文句無かったわ…
23326/03/25(水)13:40:41No.1414089541そうだねx3
>ハンマーは弱くない!って言う謎の勢力のせいで今どん底なんじゃないか…?
武器調整に限った話でもないけど◯◯は問題ない!現状で十分!とか主張する奴は害悪だよな
そんなカス共の声がでかいから開発もじゃあ触らなくていいやってなるし
23426/03/25(水)13:40:48No.1414089569そうだねx1
>前借りしたせいでワイルズMRの目玉になるはずだった追加モーションないけどどうすんの
多分そうなんだろうけとまあそうと決まったわけでもないから…何とかするだろう多分
23526/03/25(水)13:40:52No.1414089581+
弓みたいにジャスト回避に更なるメリットがあれば良かったんじゃないか?
23626/03/25(水)13:40:53No.1414089590+
一応相殺がしやすいっていう所はあるんだからもうありとあらゆる状況から相殺に繋げられ相殺特化武器にしろ
23726/03/25(水)13:40:54No.1414089594+
>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ
完全に比例させるとそれはもう攻撃力と同じだし
23826/03/25(水)13:41:15No.1414089674+
弓みたいにコンボで手軽に溜め段階上げてほしい
23926/03/25(水)13:41:34No.1414089742+
大剣の真溜めとか弱すぎるからな今
24026/03/25(水)13:41:44No.1414089783+
>実践値で弱く机上論でも弱い
めっちゃ上手い人で王アルベドやっと10分9分きれるとかだもんね
他は7分台とかそれ以下なのに
24126/03/25(水)13:41:50No.1414089802+
>極端なこと言うならもう溜めるのがゲームと会ってないから消せまである
モンスターの攻撃多すぎ早すぎだからな
24226/03/25(水)13:41:53No.1414089812+
攻撃力と同じ扱いにしろって言ってんだよ!
24326/03/25(水)13:41:59No.1414089833そうだねx4
>>そもそもいい加減属性ダメージはモーション値と比例させろ
>完全に比例させるとそれはもう攻撃力と同じだし
それで何があかんのや…
24426/03/25(水)13:42:04No.1414089856+
>弓みたいにコンボで手軽に溜め段階上げてほしい
それは渾身溜めがそういうポジションなんじゃねぇの…?
24526/03/25(水)13:42:14No.1414089901+
溜めでスタミナ消費するのもなんかダメに思えてきた
渾身が使えん
24626/03/25(水)13:42:15No.1414089903そうだねx3
そもそも公式でdpsチェックもTA企画もやってんだからそこを評価対象にして何が悪いんだ
他の評価方法もあるよねって話なら内容次第だから言ってみたらいいが
24726/03/25(水)13:42:42No.1414090006そうだねx1
属性を活かせる武器活かせない武器があるよりよっぽどいいのでは…?
24826/03/25(水)13:42:54No.1414090040+
複雑な派生あってもリーチ的に当たらないしハンマーってそういう武器じゃないところもあるから…
24926/03/25(水)13:43:03No.1414090070そうだねx4
声だけデカい奴に従って調整するもんではないけどここの開発デカい声じゃねえと気づかねえのが…
25026/03/25(水)13:43:10No.1414090098そうだねx2
渾身溜めのモーションくっそダサいのが嫌い
25126/03/25(水)13:43:11No.1414090101+
>弓みたいにジャスト回避に更なるメリットがあれば良かったんじゃないか?
メリットを追加すると必ず何かを削がれて前提になる
みんな知ってるね
25226/03/25(水)13:43:12No.1414090103+
というか大剣は性能もそうだけどいつもデザインコンテスト武器とか貰えてズルい!
ハンマーもかっこいいの欲しい!!
25326/03/25(水)13:43:21No.1414090134+
大剣なんてむしろ抜刀じゃなくて溜めろってやってんのに…
25426/03/25(水)13:43:30No.1414090169+
>そもそも公式でdpsチェックもTA企画もやってんだからそこを評価対象にして何が悪いんだ
>他の評価方法もあるよねって話なら内容次第だから言ってみたらいいが
じゃランスやガンスは常に最弱武器だろう
そんな評価の仕方に意味あるのか?
25526/03/25(水)13:43:40No.1414090209+
ライズが物理環境だったのでSBで属性に振り切ります
25626/03/25(水)13:43:44No.1414090223そうだねx1
武器種ごとどころか同じ武器でも戦法によってスキル構成変えるのがモンハンなのに
武器だけ戦闘中に入れ替えられることに何の意味があると思って実装したのか本気で意味が分からない
25726/03/25(水)13:44:02No.1414090305そうだねx7
結局ワイルズの大剣別に強くないんじゃよ
25826/03/25(水)13:44:07No.1414090324+
>というか大剣は性能もそうだけどいつもデザインコンテスト武器とか貰えてズルい!
>ハンマーもかっこいいの欲しい!!
あれシンプルにかっこいいから全武器でそれっぽいの欲しいよな…
25926/03/25(水)13:44:26No.1414090387そうだねx5
>>そもそも公式でdpsチェックもTA企画もやってんだからそこを評価対象にして何が悪いんだ
>>他の評価方法もあるよねって話なら内容次第だから言ってみたらいいが
>じゃランスやガンスは常に最弱武器だろう
>そんな評価の仕方に意味あるのか?
うんまぁそこら辺に今のハンマー負けてるけどね…
26026/03/25(水)13:44:38No.1414090426そうだねx6
>じゃランスやガンスは常に最弱武器だろう
>そんな評価の仕方に意味あるのか?
だから否定するなら別案出せって言ってんの会話できる知能がないなら黙れ
26126/03/25(水)13:44:42No.1414090437そうだねx2
>武器種ごとどころか同じ武器でも戦法によってスキル構成変えるのがモンハンなのに
>武器だけ戦闘中に入れ替えられることに何の意味があると思って実装したのか本気で意味が分からない
戦闘中に丸ごと装備切り替えられるなら良かったのにな
26226/03/25(水)13:45:13No.1414090546そうだねx1
今からライズサンブレ始めるとガイアデルム倒してそこから装備を揃えていくまでは武ハンマーでいいってくらい強くはある
26326/03/25(水)13:45:14No.1414090548+
ハンマーってリーチ短いってよく言われるけど実際に使うとなんか思ってた以上にリーチ短くてビックリする
26426/03/25(水)13:45:24No.1414090586そうだねx3
>メリットを追加すると必ず何かを削がれて前提になる
>みんな知ってるね
チャアクの意味不明なゴミナーフをキャンセルする時ですら「元に戻らずとも」とか言う悔しさ溢れる言葉回しして来たからな
26526/03/25(水)13:45:27No.1414090600+
>結局ワイルズの大剣別に強くないんじゃよ
初期は強かった…強かったのじゃ…
完全に置いていかれる立場になったが…
26626/03/25(水)13:45:34No.1414090631+
セクレトなんてもう追跡と動きながら研ぐためだけの存在だもんな…
26726/03/25(水)13:45:39No.1414090645+
>声だけデカい奴に従って調整するもんではないけどここの開発デカい声じゃねえと気づかねえのが…
自分らに都合の悪い事は炎上レベルまで行かないと聞かないじゃん…
26826/03/25(水)13:45:42No.1414090659+
歴戦王アルベドとかセルレギオスに重量武器担いで行くと何も出来んぞ
振りかぶってる間に殴られて死ぬ
26926/03/25(水)13:45:57No.1414090709+
鉄壁の防御力を誇るランスガンスに火力まで与えるわけには…
27026/03/25(水)13:46:10No.1414090756そうだねx1
制作側での減気とスタンの過大評価がすごいんだと思う
27126/03/25(水)13:46:15No.1414090770+
ていうかガンスは火力クソ伸びて使い手も増えたじゃん
火力っすよ火力火力
27226/03/25(水)13:46:16No.1414090776+
>だから否定するなら別案出せって言ってんの会話できる知能がないなら黙れ
数字だけじゃなくて
ある程度自分で使ってみてから語れよ
はい対案出したぞ
27326/03/25(水)13:46:16No.1414090780そうだねx4
>結局ワイルズの大剣別に強くないんじゃよ
まあワイルズが想定してたであろう難易度はアプデ前程度よね
敵のインフレがあまりにも酷すぎて歪なことになってる
27426/03/25(水)13:46:24No.1414090813そうだねx1
>じゃランスやガンスは常に最弱武器だろう
事実じゃん?
ハンマーがそれ以下なだけで
27526/03/25(水)13:46:30No.1414090837+
>ハンマーってリーチ短いってよく言われるけど実際に使うとなんか思ってた以上にリーチ短くてビックリする
リーチが短めになってるのは全武器共通だから
27626/03/25(水)13:46:35No.1414090857そうだねx5
武器替えも群れもキャンプも前情報で懸念された問題そのまんまだったな…
27726/03/25(水)13:46:39No.1414090869そうだねx4
ガードも無くランスより火力下のハンマーの悪口言われてる?
27826/03/25(水)13:46:43No.1414090885+
>戦闘中に丸ごと装備切り替えられるなら良かったのにな
と言うか普通はそうするんだよね
27926/03/25(水)13:46:47No.1414090897そうだねx2
TAを前提にしても基本ソロなのがな
笛とかマルチだと多分一番強いまであるけど開発もユーザーもあまり把握できてないと思うし基準にするにしてもちょっと足りないよな
28026/03/25(水)13:46:50No.1414090910そうだねx2
勇嫌いって意見も多いけどもう太刀の△、気刃斬り同様に古臭過ぎて
今の環境についていけてないのは明白だから
勇や赤刃みたいな完全新規の強アクション受け入れるしかないんじゃないか
問題はそんなのこの開発がくれるのかってところだけど
28126/03/25(水)13:47:04No.1414090957+
セクレトは拾い上げ命じた時にわざわざ敵が迫ってくる方向側に行くのが最高にアホ
28226/03/25(水)13:47:06No.1414090962そうだねx7
使って弱え〜って言ってるに決まってんだろアホか!
28326/03/25(水)13:47:12No.1414090984そうだねx6
>>だから否定するなら別案出せって言ってんの会話できる知能がないなら黙れ
>数字だけじゃなくて
>ある程度自分で使ってみてから語れよ
>はい対案出したぞ
使った上で弱い言ってんだよ
28426/03/25(水)13:47:14No.1414090995+
>火力っすよ火力火力
火力あってもモーションに納得しないなら使わないって勇ハンマーで結論出てるけど
28526/03/25(水)13:47:27No.1414091039+
他武器からめまい取り上げるくらいで
ちょうどいいと思う
28626/03/25(水)13:47:36No.1414091071そうだねx4
>セクレトは拾い上げ命じた時にわざわざ敵が迫ってくる方向側に行くのが最高にアホ
この慣性もそうだけどいらねえリアリティやめろ!
28726/03/25(水)13:47:39No.1414091083そうだねx2
ユーザーが騒いだとかネットで炎上したとかで非を認めて修正するかと言うと正直疑わしい
売上急ブレーキして株主にせっつかれなかったら意地でも直さなかったんじゃ?と思ってしまう
28826/03/25(水)13:47:54No.1414091140+
>>火力っすよ火力火力
>火力あってもモーションに納得しないなら使わないって勇ハンマーで結論出てるけど
俺勇使ってたよ
28926/03/25(水)13:47:56No.1414091144+
大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった
29026/03/25(水)13:48:10No.1414091191そうだねx1
>制作側での減気とスタンの過大評価がすごいんだと思う
根本的にモンスターの動き止める仕様嫌いなんだよ
自分たちが用意してんのに
29126/03/25(水)13:48:11No.1414091195+
R連打で勇モーション
R溜めは従来通りの溜めモーション
にするだけで属性運用も物理運用も幅出せるのになんでやらないの?
勇溜め2から長押し溜めで派生変わったりしたらもっといろいろ出来そうなのに
29226/03/25(水)13:48:19No.1414091223そうだねx2
>他武器からめまい取り上げるくらいで
>ちょうどいいと思う
めまい独占したところで言うほどハンマーの価値あがるか?
29326/03/25(水)13:48:19No.1414091227そうだねx1
後隙に溜め3スタンプ差し込むのが好きだった
今はそもそもスタンプ使わない
29426/03/25(水)13:48:20No.1414091231+
ワイルズのハンマーは動き自体はアプデで超楽しくなったよ相殺の択が豊富で無理矢理割り込んで撃墜したりできるし
火力出すのがキツいからそれが受け付けない人は楽しくないかもしれんけど
29526/03/25(水)13:48:38No.1414091312そうだねx1
>大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった
火力自体はそこそこだけど快適!みたいな感じじゃなかった?
29626/03/25(水)13:48:40No.1414091317+
>TAを前提にしても基本ソロなのがな
>笛とかマルチだと多分一番強いまであるけど開発もユーザーもあまり把握できてないと思うし基準にするにしてもちょっと足りないよな
いや今の笛は設置技からの追撃どれだけ当てるか武器だからタゲが集中するソロのほうが強さ見せやすいぞ
29726/03/25(水)13:48:44No.1414091333+
>>セクレトは拾い上げ命じた時にわざわざ敵が迫ってくる方向側に行くのが最高にアホ
>この慣性もそうだけどいらねえリアリティやめろ!
呼んでから来るのがなんかちょっと遅いのもなんでってなる
29826/03/25(水)13:49:16No.1414091441+
>後隙に溜め3スタンプ差し込むのが好きだった
>今はそもそもスタンプ使わない
武の移動スタンプ使い勝手よくて好きだったな
これでもっと火力出せればな…
29926/03/25(水)13:49:31No.1414091496+
そもそもワールドあたりから変わったモーション地味に爽快感ない…なんで寸止めしてんの…
30026/03/25(水)13:49:46No.1414091561+
>制作側での減気とスタンの過大評価がすごいんだと思う
IBとSBで減気ビンが拘束面と火力面で暴れてはいたし…
30126/03/25(水)13:49:51No.1414091576+
>俺勇使ってたよ
劣化双剣じゃん
30226/03/25(水)13:50:04No.1414091623そうだねx1
昔は溜めながら走れるなんて実質ノーリスクだよねって感じで段々弱くされたんだろうけど
色々と対応力が求められるようになってきた昨今に走れるだけって結構な縛りなんだよなあ
30326/03/25(水)13:50:15No.1414091671そうだねx4
そもそもハンマーは何でワイルズの強化版溜め3消して元のゴミスタンプに…?
30426/03/25(水)13:50:17No.1414091680+
スタンをハンマー独占にしたらどうなるかというと
スタン出来る分他の火力を下げたりゲージや儀式を導入して
それでも上手い人がスタン取れるから悔しくなってスタン無効にしてくるんじゃないかな
30526/03/25(水)13:50:24No.1414091701+
◯◯強すぎだろナーフしろ!
30626/03/25(水)13:50:45No.1414091759+
火力さえあれば最高傑作と言っても良いくらい楽しいんだが…
30726/03/25(水)13:50:50No.1414091770+
ガードと相殺とカウンターとそこそこの火力ある大剣は明らかにされてる
30826/03/25(水)13:51:03No.1414091817+
他3人に1.1倍のバフかけたらそれは本人の火力が70%とかでも5分るわけだから笛はptの方が価値高いのは自明でしょ
30926/03/25(水)13:51:14No.1414091856そうだねx1
>大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった
初期は敵の体力伸びてなくて相殺息切れする前に倒せたから
31026/03/25(水)13:51:20No.1414091868+
>ある程度自分で使ってみてから語れよ
俺はDX価格分取り返す為に全武器種使って全モンスター倒す遊びやったけど
操作苦手で合わなかった斧2種を抜いてハンマーが1番カスでしたよ
なんならポータブルの頃からちょくちょく振り回してて扱いやすいのになんだこの…って思いましたよ
31126/03/25(水)13:51:22No.1414091872+
一撃必殺の武器なのにダメージがショボすぎる
31226/03/25(水)13:51:31No.1414091907そうだねx1
大剣が環境に追いつけてないのは敵の体力増加と速度上昇が原因かね
相殺もジャスガも鍔迫り合いもそこからダメージに繋がらなきゃ意味ないし
31326/03/25(水)13:51:40No.1414091937そうだねx1
>いや今の笛は設置技からの追撃どれだけ当てるか武器だからタゲが集中するソロのほうが強さ見せやすいぞ
笛自体が水準以上のダメージ出すのにほかの武器のDPSも跳ね上がるからマルチだと段違いだよ
上手い笛は閃光落とし穴とかで自分で動き止めて殴るし周りも響玉の周囲で戦うしな
31426/03/25(水)13:51:58No.1414092001そうだねx4
大剣は強いというよりやってて楽しいワイルズでは希少な武器だったんだよ
31526/03/25(水)13:52:18No.1414092072そうだねx1
ハンマーのコンセプトのヒットアンドアウェイが死んでおる…
31626/03/25(水)13:53:05No.1414092216+
>スタンをハンマー独占にしたらどうなるかというと
>スタン出来る分他の火力を下げたりゲージや儀式を導入して
>それでも上手い人がスタン取れるから悔しくなってスタン無効にしてくるんじゃないかな
そもそも今ですらスタン無効みたいなモンス山ほどいるからな
位置的に頭狙えないとか肉質悪いとか
31726/03/25(水)13:53:06No.1414092218+
一発一発の威力が低いからバカ正直にヒットアンドアウェイするとすごく時間かかる
31826/03/25(水)13:53:13No.1414092238そうだねx5
笛使いに同情されるって相当だよな
31926/03/25(水)13:53:16No.1414092248+
サンブレの部屋でハンマー使ってる人たまに見たけど大体二回目のスタン取ってくれたんだよな
一回が二回に増えたからなんだよって思うかも知れないけど拘束回数が一回増えるだけでも火力集中できたり建て直しができたりでありがたかった
32026/03/25(水)13:53:21No.1414092270+
ある程度自分で使うべきなのはハンマーじゃなくて他の武器
うわっ…ハンマーの火力低すぎ…?ってなれるぞ
32126/03/25(水)13:53:22No.1414092272+
相殺耐性もあるからまあ0分針で倒せるかそうでないかでだいぶ実践値変わるしな…
32226/03/25(水)13:53:22No.1414092275+
ハンマーの出の遅さで敵に張り付くのしんどすぎ問題
32326/03/25(水)13:53:40No.1414092329+
あとようやく儀式から解放された爽快感も大剣はデカかった
32426/03/25(水)13:54:00No.1414092410そうだねx1
>笛使いに同情されるって相当だよな
だって今の笛難易度高い代わりにつえーもん
32526/03/25(水)13:54:07No.1414092434+
今の大剣は中間ってくらいか
もうちょい下かもしれん
32626/03/25(水)13:54:12No.1414092451+
>ある程度自分で使うべきなのはハンマーじゃなくて他の武器
>うわっ…ハンマーの火力低すぎ…?ってなれるぞ
片手と合わせて使ってたけど適当にブンブンしてる片手のほうが強い…
32726/03/25(水)13:54:13No.1414092455+
ダメージ見えなくすれば楽しめる
32826/03/25(水)13:54:28No.1414092501+
そもそも現状のハンマーの火力出る立ち回りがあまりにもハイリスクすぎんかね
32926/03/25(水)13:54:30No.1414092512+
>大剣は強いというよりやってて楽しいワイルズでは希少な武器だったんだよ
相殺が楽しいのが何よりもデカい…
33026/03/25(水)13:54:45No.1414092575+
重い打撃感ないよね
実際数字も少ないし…
33126/03/25(水)13:54:48No.1414092589+
>笛使いに同情されるって相当だよな
笛とガンスという派生武器から気を使われる元武器のハンマーランス…
33226/03/25(水)13:54:54No.1414092612そうだねx5
>笛使いに同情されるって相当だよな
笛はDがマジで興味ないんだろうなって思うし
プランナーが好き勝手やれてるんだと思うわ
ガンスも同様
33326/03/25(水)13:55:02No.1414092650そうだねx2
>大剣は最初期から全然火力無かったのに強い強い言われて頭おかしくなりそうだった
まぁ弱くはなかった
新要素がいっぱいあって面白いのは確かだったし
33426/03/25(水)13:55:04No.1414092657+
相殺のおかげで少しは楽しいんだがね
33526/03/25(水)13:55:30No.1414092747そうだねx3
ゲームの基準となっていてシステム的にも恵まれ楽しかった武器がどんどん取り残されるって冷静に考えたら異常事態じゃね…?
33626/03/25(水)13:55:33No.1414092753そうだねx1
スタンプの威力が片手剣2発くらいしかないのおかしいと思わんかな
33726/03/25(水)13:55:59No.1414092854そうだねx1
>ダメージ見えなくすれば楽しめる
討伐時間で見えちゃうんだよね…
33826/03/25(水)13:56:13No.1414092924+
火力を今の4倍くらいにしてくれないとバランス取れてないよね
33926/03/25(水)13:56:16No.1414092934そうだねx1
大剣は数字はそんなじゃないけど快適性高い位の評価だったけど
そのままズルズル落ちていったなあって感想だ
34026/03/25(水)13:56:16No.1414092937+
それぞれが独自進化しすぎて全部使ってバランス調整できる人いないのが透けて見える調整
34126/03/25(水)13:56:28No.1414092968そうだねx2
発売当初は大剣基準に調整って大剣だけ真面目に調整したの間違いじゃないのかとか言われてたよな
34226/03/25(水)13:56:34No.1414092988そうだねx4
>相殺のおかげで少しは楽しいんだがね
強くなきゃ価値ない
みんな同じちゃんとした強いと感じられる強さが体感的にも数値的にも同じレベルでないと全く意味ない
だから今の開発は本当にいただけない
34326/03/25(水)13:56:52No.1414093048+
まぁ相殺は当初の水面打ちの反省は活かしてると思う
34426/03/25(水)13:56:54No.1414093054+
スタンプの威力は大真面目にサンブレの武の半分だからな
34526/03/25(水)13:57:02No.1414093073そうだねx2
トップクラスに強くしてくれとは言わんからXXやIBみたいに面白いアクション追加してくれって思ってる
34626/03/25(水)13:57:02No.1414093076そうだねx1
>笛はDがマジで興味ないんだろうなって思うし
>プランナーが好き勝手やれてるんだと思うわ
んでそう言う武器ってちょっと悪目立ちしたら激烈なナーフされるんだよな…
34726/03/25(水)13:57:08No.1414093095+
辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ?
34826/03/25(水)13:57:08No.1414093098+
リーチが短く動作が鈍い代わりに火力が低い
34926/03/25(水)13:57:24No.1414093144そうだねx1
W,IBは最強ではなかったけど弱くもなかったし何よりも使ってて楽しかったから良調整だと思ってる
坂と段差とクラッチに愛されてただけかもしれない
35026/03/25(水)13:57:24No.1414093145+
>ゲームの基準となっていてシステム的にも恵まれ楽しかった武器がどんどん取り残されるって冷静に考えたら異常事態じゃね…?
無印なのにインフレ速度が異様だからなあ
35126/03/25(水)13:57:35No.1414093180+
相殺が強いから地雷ばら撒いたり多段貫通で殺してきたり余念がない
35226/03/25(水)13:57:37No.1414093194そうだねx2
まず目玉にしてた新要素の鍔迫り合いだの相殺だのが一部の武器しか使えないっておかしいよな
しかも両方使える武器はほぼ無いときた
35326/03/25(水)13:57:46No.1414093232+
これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ
35426/03/25(水)13:57:57No.1414093271+
今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて
無敵かカウンター技で攻撃をいなしながらモンスターに密着し続けるのが大事だよ
35526/03/25(水)13:58:06No.1414093317+
最低限溜め3主体の立ち回りが出来る火力じゃないと初心者から中級者触れないよ今のハンマー
35626/03/25(水)13:58:31No.1414093387+
>今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて
>無敵かカウンター技で攻撃をいなしながらモンスターに密着し続けるのが大事だよ
無敵やカウンターがない武器は?
35726/03/25(水)13:58:32No.1414093391+
>今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて
>無敵かカウンター技で攻撃をいなしながらモンスターに密着し続けるのが大事だよ
位置避けしてる時点で負けという
35826/03/25(水)13:58:35No.1414093403そうだねx1
>辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ?
なってないよ
35926/03/25(水)13:58:36No.1414093405+
>これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ
上がり幅すくねぇ〜
36026/03/25(水)13:58:38No.1414093408+
>これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ
だそ
けん
36126/03/25(水)13:58:43No.1414093434そうだねx2
>辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ?
ライトが弱いとかあまりにゴミすぎる!って叩かれまくったんで強化したら結局いつものライト環境かよこの開発頭おかしいってちゃんと評価が下がったのが今だよ
36226/03/25(水)13:58:52No.1414093452+
傾斜(滑走攻撃)はライズ系だけこれなのかと思ったらワイルズでもクソで
じゃあ結局ただのデメリットじゃねえか
36326/03/25(水)13:58:53No.1414093458+
相殺取った時に削られる要素いらねえよ
36426/03/25(水)13:58:59No.1414093478そうだねx3
>発売当初は大剣基準に調整って大剣だけ真面目に調整したの間違いじゃないのかとか言われてたよな
いやまあ実際力の入れ具合が明らかに違ったもん
ジャスガと相殺どっちも持ってて追撃モーションも凝ってて空中攻撃も専用モーションあってと
初期に叩き台として作ったは良いものの他の武器作り込む時間なかったのが丸わかり
36526/03/25(水)13:59:02No.1414093488そうだねx1
>辞めたけど結局ライト環境になったんだっけ?
双剣かライト
ライトはゲージ回収が容易になりすぎてもうゲージ無くしていいんじゃねってなってる
36626/03/25(水)13:59:08No.1414093505+
大剣とか仮にも武器の代表的存在なのにこんな不甲斐ない事でいいのか
36726/03/25(水)13:59:29No.1414093576+
そもそも相殺だけで張り付くの無茶だろ
36826/03/25(水)13:59:41No.1414093624+
大剣は弱いけど楽しさで許されてる
マスター環境じゃ許されないかも
36926/03/25(水)13:59:45No.1414093648そうだねx2
>大剣とか仮にも武器の代表的存在なのにこんな不甲斐ない事でいいのか
あんだけ大剣優遇しすぎじゃーんって叩かれまくってたゲームにそれ言うの正気か
37026/03/25(水)13:59:46No.1414093650そうだねx2
火力はともかく力溜めグルグルスタンプからのクラッチ派生でガツンガツンはハンマー使ってる感あって本当に良かった
武はともかく勇とワイルズハンマー死ぬほど嫌い
37126/03/25(水)13:59:51No.1414093663そうだねx2
大剣は弄るなって散々言われてたから弄ってねーだけだ
37226/03/25(水)14:00:02No.1414093701+
今のライトはちゃんと強くて楽しいので偉い
37326/03/25(水)14:00:02No.1414093704そうだねx1
>これでも数字1.1倍には上がってるのがハンマーのすごいとこだよ
給料上がってるけどそれ以上に物価が上がっていってるみたいな悲しい状況
37426/03/25(水)14:00:03No.1414093706そうだねx2
王ベドはもうライトのぶっちぎりだけどアレはもうライトの武器としての性質上仕方ないって言うか
ガンナーをまともに調整するのは無理
37526/03/25(水)14:00:26No.1414093773+
3はバ火力あるしスタン取れるからハンマーばっか使ってたな…
37626/03/25(水)14:00:28No.1414093783そうだねx1
>大剣とか仮にも武器の代表的存在なのにこんな不甲斐ない事でいいのか
リリース直後の一番楽しい時期を一番楽しく遊べた武器という事実はある
37726/03/25(水)14:00:38No.1414093817そうだねx2
>無敵やカウンターがない武器は?
それは武器じゃなくておもちゃ
37826/03/25(水)14:00:45No.1414093844そうだねx7
>大剣は弄るなって散々言われてたから弄ってねーだけだ
散々なんとかしろ言われたハンマーもこれなんだからユーザーに責任転嫁するのやめてくれませんかね
37926/03/25(水)14:00:53No.1414093877+
一番人多い時にかなり快適だったのはマジで良いことだよ大剣
38026/03/25(水)14:00:54No.1414093881そうだねx1
なんならワイルズ開始当初のライト死んでたしな
38126/03/25(水)14:00:56No.1414093885そうだねx3
とりあえずモンスターの動きにターボかけるのヤメろや
ゲームの根幹が揺るぐだろ
38226/03/25(水)14:01:12No.1414093941+
相殺は楽しいんだけどその後のモーションが地味に長くて室伏タイムはスカってぐるぐるしてることが多いし相殺ダウンじゃないと火力的にはあんま意味ないしスタンの効きも悪かったり復帰早いのが終盤周回モンスターになるとハンマーという利点がどんどん薄くなるっていう
38326/03/25(水)14:01:14No.1414093946+
>火力はともかく力溜めグルグルスタンプからのクラッチ派生でガツンガツンはハンマー使ってる感あって本当に良かった
クラッチグルグル好きなの火力面が優秀だからじゃないの
38426/03/25(水)14:01:19No.1414093961+
他のハンマーが蟹を殺しますって言ってる中エリアルだけ絶滅させますって言ってる
超でもゴミのように蟹を屠るのなんなんだよ
38526/03/25(水)14:01:32No.1414094017そうだねx3
今遊んでて楽しいですとか言われても殆どのやつは辞めてるし戻ってこないだろうからなあ
38626/03/25(水)14:01:44No.1414094055+
完全に死んでるの騎乗攻撃くらいか
38726/03/25(水)14:01:48No.1414094066そうだねx1
あとナーフもやめろこの手のゲームでは誰も得しないだろ
38826/03/25(水)14:01:55No.1414094092そうだねx2
毎回毎回双剣が台頭してくるの調整へたくそか?
ヘタクソだったな
38926/03/25(水)14:02:20No.1414094185+
サンブレイクの頃前合気で移動してたな…
39026/03/25(水)14:02:25No.1414094198+
>今のモンハンはヒットアンドアウェイじゃなくて
>無敵かカウンター技で攻撃をいなしながらモンスターに密着し続けるのが大事だよ
つまりランスが最強ってことだな!
39126/03/25(水)14:02:28No.1414094206そうだねx2
>今遊んでて楽しいですとか言われても殆どのやつは辞めてるし戻ってこないだろうからなあ
嫌ならやめろで10割やめたゲームとは散々言われてるからな…
39226/03/25(水)14:02:33No.1414094223そうだねx3
>あとナーフもやめろこの手のゲームでは誰も得しないだろ
すぐ下に武器の台頭へ文句言ってるレスがあるあたり本当にナーフしなかったらクソほど叩かれるのが容易に想像できる
39326/03/25(水)14:02:34No.1414094228+
ジャスガと鍔迫り合いはともかく使いやすい相殺なんか全武器にない方がおかしいシステムだからな
39426/03/25(水)14:02:35No.1414094231+
昔は調合素材込みで最大火力出せる弾数に限りがあったからまだバランスの取りようがあったけど弾丸無限補充できるようになったからガンナーの調整すんの無理よね
39526/03/25(水)14:02:41No.1414094252+
打撃弱点のモンスターいないのも辛い
39626/03/25(水)14:02:42No.1414094257+
>今遊んでて楽しいですとか言われても殆どのやつは辞めてるし戻ってこないだろうからなあ
MR追加されたら戻ると言いたいけどぶっちっけ様子見だなぁって
39726/03/25(水)14:02:43No.1414094265+
敵の動きが激しいと着いて行ける武器しか出番が無くなる
39826/03/25(水)14:02:54No.1414094304+
クラッシュしなくなったから久々にやってるけど歴戦王アルベドこれクソでは?
39926/03/25(水)14:02:57No.1414094315そうだねx1
>あとナーフもやめろこの手のゲームでは誰も得しないだろ
想定外のパワーバランスは長期的にはユーザーがわり食うよ
40026/03/25(水)14:03:03No.1414094339そうだねx2
やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか?
40126/03/25(水)14:03:21No.1414094408+
やる事なくなって辞めたじゃなくて愛想尽かして辞めたって人はまあ戻らんよな
40226/03/25(水)14:03:27No.1414094432+
>毎回毎回双剣が台頭してくるの調整へたくそか?
>ヘタクソだったな
属性ダメージ計算式いい加減直せよ…
古くさい計算式20年も使ってるからダメージ上限つけるかぶっ壊れるかしかできねぇんだからよ…
40326/03/25(水)14:03:34No.1414094458+
まるで打撃武器の事考えてないタコ共といいここらへんは大概だぞ
40426/03/25(水)14:03:40No.1414094477+
>クラッシュしなくなったから久々にやってるけど歴戦王アルベドこれクソでは?
一番楽しいだろ
40526/03/25(水)14:03:48No.1414094507+
全部が滅龍みたいになったらモンスターのHPが増やされるだけなんだよね…
40626/03/25(水)14:04:08No.1414094576そうだねx5
>一番楽しいだろ
死ね頭カプセルコンピューターのキチガイ
MR大爆死確定
40726/03/25(水)14:04:20No.1414094611+
>昔は調合素材込みで最大火力出せる弾数に限りがあったからまだバランスの取りようがあったけど弾丸無限補充できるようになったからガンナーの調整すんの無理よね
あとダメージ見えなかったから適正距離とか肉質とかしっかり把握しとかないと火力出なかった
40826/03/25(水)14:04:22No.1414094616+
ワールドもそうだったけどアプデ部分でデカいインフレやられると後追いしんどいんだよな…
ワールドは精々マム武器くらいだったけどこっちはお守りあるし
40926/03/25(水)14:04:35No.1414094658+
敵を強くしすぎた結果すばやく攻撃できてゲームスピードについていける双剣に落ち着くよね毎回
スラッシュアックスとかでどうしろと
41026/03/25(水)14:04:41No.1414094678+
属性の計算はいい加減変えろ
41126/03/25(水)14:04:44No.1414094691そうだねx11
>やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか?
買ったなら感想言う権利くらいあるわ
41226/03/25(水)14:04:51No.1414094717+
辞めてたけど一日一回王アルシュするくらいには気に入った
41326/03/25(水)14:04:57No.1414094732そうだねx1
実際まあランスは動き自体は楽しいんだよ
でもこいつも火力がなあ…
41426/03/25(水)14:05:03No.1414094751そうだねx6
鍔迫り合いと言えば最中に結晶爆破でハンターが死ぬのとか笑かしてもらったわ
ジャスガとかもそうだけどプレイヤーがリスク背負って成功させる行動の成果に別のリスクをつけるなアホか
41526/03/25(水)14:05:14No.1414094782+
豪鬼とかギターはマスターランク解放までの繋ぎの虚無期間にやった方がまだ良かった気がする
41626/03/25(水)14:05:43No.1414094872そうだねx1
そもそもマスターランクはいつ出すんだよ
41726/03/25(水)14:05:46No.1414094888そうだねx1
ぶっちゃけMRって実質仕切り直しになるから今の☆9基準からスタートとかじゃないしどうとでもなるとは思うが
今の☆9でヒーコラ言いながら遊んでる連中はMRストーリークリア後になったらどうせヌルいからもっと難しいのよこせって喉元過ぎて言い出す奴らだし
41826/03/25(水)14:05:59No.1414094921+
MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵
41926/03/25(水)14:06:00No.1414094924+
>敵を強くしすぎた結果すばやく攻撃できてゲームスピードについていける双剣に落ち着くよね毎回
>スラッシュアックスとかでどうしろと
2種カウンターでなんとかするほう
42026/03/25(水)14:06:16No.1414094982そうだねx1
難易度低いのに文句言われてインフレするのワールドもライズもそうだし今更だろ
42126/03/25(水)14:06:21No.1414095006+
ガンナーの弾数は体力の人数補正が導入された時点でたっぷり余裕よ
補給あろうがなかろうが昔と大違い
42226/03/25(水)14:06:40No.1414095067+
ワイルズは知らん
次だ次
42326/03/25(水)14:06:48No.1414095092そうだねx3
>想定外のパワーバランスは長期的にはユーザーがわり食うよ
別にわりを食ってないだろ
強い武器があった上でそれを使うか好きな武器を使うかでモンハンはずっと成り立っている
42426/03/25(水)14:07:00No.1414095128+
>MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵
みなさんお待ちかねの極限個体が帰って来ます!
42526/03/25(水)14:07:06No.1414095140+
>そもそもマスターランクはいつ出すんだよ
来年3月くらいには…
42626/03/25(水)14:07:15No.1414095168+
相殺上手い人がいるとモンスターがずっとゴロゴロしてる
42726/03/25(水)14:07:27No.1414095216+
ちょっとヌルいくらいが適正だと思う強さ求めるなら裸ランス時代を思い出して防具脱げ
42826/03/25(水)14:07:27No.1414095219そうだねx7
そもそもバランスブレイカーはダメでクソ雑魚はセーフってんなわけあるか
42926/03/25(水)14:07:35No.1414095241+
夏情報出すって言ってたから3月くらいじゃね
43026/03/25(水)14:08:03No.1414095310+
>MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵
まあ流石に今のアプデ前上位クリアくらいを基準にリスタートかけるとは思う
今のやつから更に強くするとかは出来ないだろ…ただでさえ難易度カーブ狂ってんのに
43126/03/25(水)14:08:04No.1414095320+
出るのが確定してるんだよなMR
アレだけやらかして買う人いるのかね
43226/03/25(水)14:08:11No.1414095342+
>MRでやるようなこと前借しまくってるけど本当のMRではもっとアホみたいな速度と体力になるのかね敵
ダメージ数は盛ってるけど体力増やして相対的に時間伸ばすパターンか
全体防御率みたいなの持ち出してダメージが減るか
どっちでも一緒だろう
43326/03/25(水)14:08:13No.1414095350+
PvEなんだからこっちが強くて気持ちいいくらいでいいんですよ
43426/03/25(水)14:08:16No.1414095357+
>ちょっとヌルいくらいが適正だと思う強さ求めるなら裸ランス時代を思い出して防具脱げ
裸プレイは苦痛だから嫌
ちょいヌルいのはルーチンワークになるからいや
ヒリヒリした難易度かつ失敗はほぼしないちょうどいい難易度を永遠に維持しろ
43526/03/25(水)14:08:36No.1414095416そうだねx4
マスターランクにしてもワールドに比べて遅いというか今後モンスター増やさず後1年くらいどうする気だよ
43626/03/25(水)14:08:44No.1414095445そうだねx2
MR前だってのにモンスターの動き早くしたのは絶対失敗だと思うんだよな
43726/03/25(水)14:09:07No.1414095516+
>PvEなんだからこっちが強くて気持ちいいくらいでいいんですよ
それやってるとヌルい達成感ないやることないって言われるんでね
エンドコンテンツじゃなく新データでストーリー再プレイしてください
43826/03/25(水)14:09:27No.1414095593そうだねx1
>>やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか?
>買ったなら感想言う権利くらいあるわ
やめてるならないと思うよ…
43926/03/25(水)14:09:49No.1414095663+
>アレだけやらかして買う人いるのかね
今も遊んでる人とかは買うかもだけど発売日に買う人はだいぶ減るんじゃないかなあ
44026/03/25(水)14:09:57No.1414095686そうだねx6
>>PvEなんだからこっちが強くて気持ちいいくらいでいいんですよ
>それやってるとヌルい達成感ないやることないって言われるんでね
>エンドコンテンツじゃなく新データでストーリー再プレイしてください
そんなんだからユーザー激減するんじゃないか…?
44126/03/25(水)14:10:04No.1414095705そうだねx4
>>>やめたのに文句言ってる異常者になるのはいいのか?
>>買ったなら感想言う権利くらいあるわ
>やめてるならないと思うよ…
いや買った分は平等にあるね
44226/03/25(水)14:10:19No.1414095754+
>マスターランクにしてもワールドに比べて遅いというか今後モンスター増やさず後1年くらいどうする気だよ
別のゲームをやれば良いのでは
44326/03/25(水)14:10:22No.1414095765そうだねx4
>それやってるとヌルい達成感ないやることないって言われるんでね
>エンドコンテンツじゃなく新データでストーリー再プレイしてください
ぬるいぬるい言う奴は勝手に縛りプレイしとけやと常日頃思っているのですが
44426/03/25(水)14:10:37No.1414095808そうだねx3
ワールドに比べて明らかにアプデやる気ないしな
44526/03/25(水)14:10:39No.1414095819そうだねx2
買った分の文句は言ったっていいだろ!
44626/03/25(水)14:10:46No.1414095846+
レギオスとか王アルシュベルドとか
おっこいつ歯ごたえあるなって敵と連戦するたびに地形や環境光の見にくさにストレスが蓄積してくるのにMRになったらどうなってしまうんだ
44726/03/25(水)14:11:02No.1414095901+
売り上げ芳しくないのにMR作りこめる予算あるのかね
44826/03/25(水)14:11:09No.1414095920+
装備揃うまではキツいけど環境整ったらヌルいくらいにならんものか
44926/03/25(水)14:11:20No.1414095957そうだねx3
頼むからメテオ落としてこのクソ地形を更地にしてくれ
45026/03/25(水)14:11:28No.1414095983そうだねx1
>ぬるいぬるい言う奴は勝手に縛りプレイしとけやと常日頃思っているのですが
縛りプレイはこっちの工夫の話だろ
難しくてクリアできないならやらなきゃ良いじゃん?
45126/03/25(水)14:11:28No.1414095984そうだねx1
インフレ激しすぎて後追いするにしても何していいかわからん
45226/03/25(水)14:11:46No.1414096042そうだねx13
イヤならやめろでビックリするくらいみんなやめたのがこのゲーム
45326/03/25(水)14:12:12No.1414096121+
こんだけやらかしてカスみたいなMRだったら楽しい
カスじゃなくても楽しいなら最強じゃん
45426/03/25(水)14:12:56No.1414096270そうだねx6
>買った分の文句は言ったっていいだろ!
セールや投げ売りで半額以下で買って今やってる奴より
発売日に満額で買って投げた奴の方が間違いなく言う権利あるからな
45526/03/25(水)14:13:02No.1414096292+
>マスターランクにしてもワールドに比べて遅いというか
大幅にスケジュールや予算や体制変わっただろうからその再調整だけで時間食ったんじゃね
MR開発リソースを割いてアプデ対応してたんだろうし
45626/03/25(水)14:13:44No.1414096418そうだねx3
本来なら10月まで護石堀りがなかったからな
どんな判断だったんだろう
45726/03/25(水)14:13:58No.1414096452+
護竜とか設定的に色々出来そうで面白そうなのにMR絶対ショボいんだろうな
45826/03/25(水)14:14:05No.1414096479+
正直今のワイルズは結構面白いでしょ
MR前なのに割とエンコン充実してるし
45926/03/25(水)14:14:30No.1414096564+
600時間やってたけど王レダで投げたよ
46026/03/25(水)14:14:38No.1414096589+
しかしまあ興味はあるよ
一体どんなMRをお出ししてくるのかは
46126/03/25(水)14:14:51No.1414096633+
正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない
46226/03/25(水)14:15:00No.1414096664+
ラギアとかあんだけ水中で面倒なことやらせといて結局闘技場で出てくる奴倒したほうがラクっていうのがね
46326/03/25(水)14:15:02No.1414096671+
現実で考えたらおかしいんだけどハンマーを使うにあたって振り抜いてる方がカッコよく感じる
振り抜けないとポカポカやってるように見えてダサいな…って思っちゃう
46426/03/25(水)14:15:28No.1414096758そうだねx1
MRは品質をどれだけ保てるかとゴミみたいなこだわりをどれだけ捨てられるかにかかっている
46526/03/25(水)14:15:31No.1414096768+
>正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない
MR来たら上位までの護石なんて過去のものになるからな
46626/03/25(水)14:15:39No.1414096794+
俺はそもそもランダムでプレイ時間水増しするのがそもそもクソだと思ってるんすけどね
全モンスの玉100個ずつ必要で最強の武器作れりゃいいのに
46726/03/25(水)14:16:06No.1414096872+
>ラギアとかあんだけ水中で面倒なことやらせといて結局闘技場で出てくる奴倒したほうがラクっていうのがね
そりゃ闘技場に出るの後付けだもの
46826/03/25(水)14:16:20No.1414096912+
ちまちまアプデで継ぎ足してくのやめて欲しいんだよね
熱があるうちにやり込みたいから熱が冷めた後に足されてもなぁって感じ
46926/03/25(水)14:16:34No.1414096961+
結局報酬が一番いい数えるほどしか種類のない☆10回すだけになるんだよな
47026/03/25(水)14:16:42No.1414096981そうだねx4
やる事無いよりかずっとマシだけど同じ顔ぶれで星ばっか増えてるのアホだと思う
47126/03/25(水)14:17:03No.1414097053+
>>正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない
>MR来たら上位までの護石なんて過去のものになるからな
アーティアもそうなるというかならないと困るしな
47226/03/25(水)14:17:15No.1414097090+
>正直マスターランク来る前にそんな護石ガチる人もそういない
どうせゴミになるんだからMR来る前にやり込む意味ねえからな
MRきても最終アプデまでゴミだから次回作出る直前くらいで買うのが賢いかも
47326/03/25(水)14:17:15No.1414097093+
話題にはなってるからMR出たら多分それなりに売れる
マジで死んでるゲームは文句すら出ない
47426/03/25(水)14:17:36No.1414097160+
>鉄壁の防御力を誇るランスガンスに火力まで与えるわけには…
ああああ!!!ガード潰す潰す潰す!!!!
47526/03/25(水)14:17:52No.1414097205+
MRでサンブレイクみたいにそれまでの不満帳消しにできるから
47626/03/25(水)14:18:04No.1414097244+
同じ奴しばき続けるの過去作も同じやんけ
47726/03/25(水)14:18:06No.1414097252+
>ちまちまアプデで継ぎ足してくのやめて欲しいんだよね
>熱があるうちにやり込みたいから熱が冷めた後に足されてもなぁって感じ
アプデなしで全部入ってるのが理想だけど3ヶ月以内に纏めるかせめて半年でまとめてくれって思う
47826/03/25(水)14:18:11No.1414097271+
ハンマーの話に戻るけど最新作見なかったことにしてもハンマーって敵を気持ちよく殴るより開発に殴られてることの方が多いよな
3GとIBは比較的まともな性能してたか
47926/03/25(水)14:18:12No.1414097272+
信者はもちろん買うしアンチも叩くために買うから初動逃げ切りの準備は万全だぜ
48026/03/25(水)14:18:15No.1414097281+
マジオスも1回やったらもういいわってなった繰り返し遊ぶ内容じゃない
48126/03/25(水)14:18:21No.1414097307+
>ああああ!!!ガード潰す潰す潰す!!!!
へー今作は新システムとの兼ね合いでガード優遇にする方針なんだまあいいんじゃねえ?
とか思ってたらなんか潰し始めてて困惑してる
48226/03/25(水)14:18:23No.1414097318+
大きな追加や対応は最初の3ヶ月くらいに圧縮して後は1stアニバで再アプデとかでいいよ…
48326/03/25(水)14:18:32No.1414097340+
マスターランクは生態だなんだほざかずにとにかくモンスター山盛りにしろ
48426/03/25(水)14:18:49No.1414097400+
>同じ奴しばき続けるの過去作も同じやんけ
ブラキずっとハメてた気がすんな
48526/03/25(水)14:19:24No.1414097511+
とりあえず開発にはこのゲームアクションゲームなんだって事に立ち返って気付いて欲しい
多分別のゲームと勘違いしてる
48626/03/25(水)14:19:27No.1414097522+
折角あるシステムなんだから古びたお守りが出る調査クエストランダム出したほうがよくない?
48726/03/25(水)14:19:54No.1414097605+
発売即同接3桁みたいなのがよくあるから一年でこれだけ残ってるのは頑張ってる方だとは思う
48826/03/25(水)14:20:00No.1414097635+
最近のゲーム全般に言える文句はやめな〜?
48926/03/25(水)14:20:24No.1414097714そうだねx1
思いついた新システムを碌に調整しないでそのまま突っ込むのやめてくれません?
これ難しいこと言ってる?
49026/03/25(水)14:20:28No.1414097727そうだねx3
>とりあえず開発にはこのゲームアクションゲームなんだって事に立ち返って気付いて欲しい
>多分別のゲームと勘違いしてる
アクションゲームとしてかなり楽しいと思うけどまさか王系クリアできない感じ?
49126/03/25(水)14:20:40No.1414097766+
これ言うとアレなんだけどワイルズの批判見てるとそもそもあなたモンハンというゲームが好きではないんじゃないですかって意見を割と見る
49226/03/25(水)14:20:41No.1414097767+
>最近のゲーム全般に言える文句はやめな〜?
じゃあ言うか…!
ワイルズ固有の文句百選!
49326/03/25(水)14:20:42No.1414097769+
>ブラキずっとハメてた気がすんな
その作品は他にも尋常じゃないほどやる事あるからちょっと参考にならない
49426/03/25(水)14:20:46No.1414097782+
実際はガードより相殺が死んだ
49526/03/25(水)14:20:55No.1414097821+
>同じ奴しばき続けるの過去作も同じやんけ
なので傀異討究ランダムで開国バルク、シャガル以外に当たるといい気分転換になって面白かった
1乙アウトの城砦3体とかヒリつく
49626/03/25(水)14:21:08No.1414097851+
>発売即同接3桁みたいなのがよくあるから一年でこれだけ残ってるのは頑張ってる方だとは思う
CS2に全然勝ててないじゃんSteam同時接続
49726/03/25(水)14:21:15No.1414097868そうだねx1
>これ言うとアレなんだけどワイルズの批判見てるとそもそもあなたモンハンというゲームをやったことないんじゃないですかって意見を割と見る
49826/03/25(水)14:21:34No.1414097921+
ステップは悪くないからステップに攻撃判定や相殺判定つけて適当に火力盛ればまあどうとでもなる気はする
49926/03/25(水)14:21:46No.1414097963そうだねx1
アクションやりたいだけならモンハンはやめたほうがええ!
50026/03/25(水)14:22:02No.1414098009そうだねx2
正直なところMR前だからやり込み全部無駄って意見やたら見るようになったの気になる
今までのG級前なにしてたの
50126/03/25(水)14:22:02No.1414098010そうだねx3
もうちょっと初速意外の売上終わってる理由考えたほうがいい
50226/03/25(水)14:22:03No.1414098012+
>>発売即同接3桁みたいなのがよくあるから一年でこれだけ残ってるのは頑張ってる方だとは思う
>CS2に全然勝ててないじゃんSteam同時接続
無茶言うなよ!
50326/03/25(水)14:22:19No.1414098065+
fu6460676.jpg
50426/03/25(水)14:22:33No.1414098115そうだねx1
>これ言うとアレなんだけどワイルズの擁護見てるとそもそもあなたモンハンというゲームが好きではないんじゃないですかって意見を割と見る
50526/03/25(水)14:22:35No.1414098120+
>正直なところMR前だからやり込み全部無駄って意見やたら見るようになったの気になる
>今までのG級前なにしてたの
G級になったらゴミになるから適当に飽きたらやめてた
50626/03/25(水)14:22:39No.1414098131+
過去モンハンを引用して文句言うならモンハンは装備スキルやアイテムが重要なアクションRPGだったのにスキル・アイテムの強さよりプレイヤー性能依存になりすぎててRPG部分が蔑ろにされてるの嫌!の方が的確だと思う
50726/03/25(水)14:23:13No.1414098246そうだねx3
慣れてください改善できたんなら言わなくて良かったのに
50826/03/25(水)14:23:14No.1414098251+
溜め2当ててスタン取ってたまに火力出すみたいな武器なのにたまに出る火力の調整ばっかりなのどうにかならんかったんか
大事なのはスタンどれだけ取れるかの方だろうが
50926/03/25(水)14:23:18No.1414098270+
モンハンがRPG…?
51026/03/25(水)14:23:23No.1414098284そうだねx1
>正直なところMR前だからやり込み全部無駄って意見やたら見るようになったの気になる
>今までのG級前なにしてたの
お気に入りの武器作り終わったら休止してたけど…別にそんなずっとモンハンやってなかったよ
51126/03/25(水)14:23:26No.1414098295+
さっさとギルドクエストを復活させろ
51226/03/25(水)14:23:43No.1414098348そうだねx4
>さっさとギルドクエストを復活させろ
いらねー
51326/03/25(水)14:23:47No.1414098360そうだねx4
>過去モンハンを引用して文句言うならモンハンは装備スキルやアイテムが重要なアクションRPGだったのにスキル・アイテムの強さよりプレイヤー性能依存になりすぎててRPG部分が蔑ろにされてるの嫌!の方が的確だと思う
アクションRPGではないから的確じゃないと思う
51426/03/25(水)14:24:21No.1414098457そうだねx2
>モンハンがRPG…?
腕に自信がなければ装備を更新して何とかするのはRPG的な楽しみ方だろう?
51526/03/25(水)14:24:23No.1414098462+
>モンハンがRPG…?
罠や投げ物でアクション苦手でも敵に立ち向かえる立ち回り重視のアクションRPGなんですよ…!
51626/03/25(水)14:24:23No.1414098463+
あんま的を得てないのに的確って自称できる胆力誉れ高し
51726/03/25(水)14:24:25No.1414098471そうだねx3
MRでは開発のクソみたいなおこだわりは出さないで欲しい
51826/03/25(水)14:24:33No.1414098495そうだねx1
そもそもアーティアはテーブルの仕様もっとなんとかせぇや
51926/03/25(水)14:24:40No.1414098524+
リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな
52026/03/25(水)14:24:41No.1414098529そうだねx1
プレイヤーが1000万人いるから満人が楽しむ要素なんてのが土台無理なのよね
王ベド零オメガあたりが顕著でクッソ楽しい言って周回してる奴らとこんなん倒せんわクソゲー言う奴が同居するわけで
52126/03/25(水)14:24:45No.1414098538+
>MRでは開発のクソみたいなおこだわりは出さないで欲しい
出来ると思う?
52226/03/25(水)14:24:53No.1414098558そうだねx8
>リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな
リアルでもないです
52326/03/25(水)14:25:15No.1414098628+
>これ言うとアレなんだけどワイルズの批判見てるとそもそもあなたモンハンというゲームが好きではないんじゃないですかって意見を割と見る
これまでのシリーズで溜まったフラストレーションが一気に爆発してる面はあるけど
今まではそれでも新作毎の新要素が面白くて不満以上に楽しませるだけのパワーがあったのに対し
ワイルズにはなかったからこうなってるんだと思うよ
52426/03/25(水)14:25:20No.1414098643+
>リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな
明らかに文句の主題ではない
52526/03/25(水)14:25:24No.1414098659そうだねx2
とりあえずアクション部分に人増やして欲しい
初期の相殺の作り込みどう考えても大剣と他で差がありすぎだったでしょ
つーか時間経って調整されてもあんま変わんねえしそもそも失敗アクションだろこれ
52626/03/25(水)14:25:33No.1414098691+
アクションゲーでプレイヤースキルを求められるから嫌ってすげーこと言うな
52726/03/25(水)14:25:35No.1414098700+
キャンプの仕様とか馬鹿じゃねぇのか
52826/03/25(水)14:25:50No.1414098753そうだねx1
>リアル寄りにしようとハンターライフ要素マシマシにしたら文句言われまくってんのが今だからな
じゃあリアルに寄れよ
52926/03/25(水)14:26:36No.1414098901+
月齢が急にランダムになるリアルってなんだよ
53026/03/25(水)14:26:38No.1414098906+
開発のリアルってテントを見ると全てを置いて突進するとかそんなんだからな
53126/03/25(水)14:26:41No.1414098923+
大剣くんはもう…
53226/03/25(水)14:26:45No.1414098932+
>プレイヤーが1000万人いるから満人が楽しむ要素なんてのが土台無理なのよね
>王ベド零オメガあたりが顕著でクッソ楽しい言って周回してる奴らとこんなん倒せんわクソゲー言う奴が同居するわけで
まぁだからMRも本編ゆるゆるクリア後から超インフレの今回式でいいと思うわ
53326/03/25(水)14:27:10No.1414099011+
モンハンのアクション周りは割と全面見直しする時期だと思うよ俺は
53426/03/25(水)14:27:26No.1414099067+
>>最近のゲーム全般に言える文句はやめな〜?
>じゃあ言うか…!
>ワイルズ固有の文句百選!
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション
53526/03/25(水)14:27:31No.1414099083+
リアルに寄せるなら月の周期ぐちゃぐちゃにしたりしねぇだろ
1番頭に簡悔滲ませといて自分らで簡単に装備作れる様にする意味不明なこだわりが1番の癌だ
53626/03/25(水)14:27:32No.1414099087+
こだわり捨てたサブキャンプ
53726/03/25(水)14:27:42No.1414099114そうだねx3
なんなら狩り以外のやる事の価値下げまくるのに何がリアルなハンターライフよ
53826/03/25(水)14:27:53No.1414099139+
>王ベド零オメガあたりが顕著でクッソ楽しい言って周回してる奴らとこんなん倒せんわクソゲー言う奴が同居するわけで
フリチャレ10分切れて楽しんでるけどまあ少数派だろうな
22分で頑張ってS取ってる人もたくさんいるし時間がかかってもその分素材が増えるみたいな形にするのがいいのかもな
53926/03/25(水)14:27:58No.1414099156+
チャアク使いなので最終的に良い具合に落ち着いてあまり口を開けない
まぁ混沌とした操作はなんとかしてほしいが…
54026/03/25(水)14:28:08No.1414099194+
リアル目指せば目指すほど元々の仕様や設定が足引っ張るから適当にバカやってくれるくらいでちょうどいいよ
54126/03/25(水)14:28:32No.1414099263そうだねx5
このゴミみたいな釣り作ったやつ早く飛ばした方がいいっすよマジで…
54226/03/25(水)14:28:52No.1414099319+
>このゴミみたいな釣り作ったやつ早く飛ばした方がいいっすよマジで…
釣りはFF15くらいの釣りでいいよ
54326/03/25(水)14:29:13No.1414099384+
とりあえずMRは人として食えるレベルで出せよと言いたい
ゲーム機ぶっ壊す様な欠陥商品じゃなくてね
54426/03/25(水)14:29:22No.1414099414+
釣りが煩雑になっても要求量変わらんとかおかしいと思わんのかね
54526/03/25(水)14:29:23No.1414099418+
リアルなハンターライフで追求ってどのインタビューで言ってたんだっけ
ワイルズ関係はちょっとしたソースあやふや風刺レス一つで一気に「」達の怒りが限界突破して爆発するシーンが多すぎて辟易するわ
54626/03/25(水)14:29:28No.1414099431+
>モンハンのアクション周りは割と全面見直しする時期だと思うよ俺は
とりあえず集中モードみたいなの実装するなら操作体系一新しないとダメと思う
練り込み不足すぎ
54726/03/25(水)14:29:59No.1414099537+
そいや釣りのUIってどうなったんだろ…
54826/03/25(水)14:30:06No.1414099563+
モンハンのPRG要素ってそんな楽しかったか…?今でもちゃんと種粉塵食って罠使うって人あんま多くないし
昔の装備更新に10は狩らないといけないモンハンに戻りたいのか…?
54926/03/25(水)14:30:21No.1414099599そうだねx1
>とりあえず集中モードみたいなの実装するなら操作体系一新しないとダメと思う
>練り込み不足すぎ
土台が古臭いから新しい要素乗ると途端におかしくなるんだよね
操作周りに関しては批判覚悟で新しく見直した方がいいわ
55026/03/25(水)14:30:36No.1414099644そうだねx1
そりゃスリンガーで釣られるわ
55126/03/25(水)14:30:40No.1414099661+
>そいや釣りのUIってどうなったんだろ…
Qキーを回せない奴お断りだが
55226/03/25(水)14:30:57No.1414099706+
高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ
55326/03/25(水)14:31:10No.1414099738そうだねx2
>リアル目指せば目指すほど元々の仕様や設定が足引っ張るから適当にバカやってくれるくらいでちょうどいいよ
Q遠くにいるモンスターの様子がわかるのは何故ですか?
A.知能の高い鳥を家畜化して上から見張らせているから(ライズ)
A.なんか知らんけどわかるし素材は勝手にポーチに入ります(ワイルズ)
55426/03/25(水)14:31:15No.1414099757+
衝撃でダメージをもっと相殺してくれ
55526/03/25(水)14:31:24No.1414099789そうだねx1
ハンターライフを体感して欲しいならサバイバル感を重視したモンハンを別で作ればいいだけだしなぁ…
55626/03/25(水)14:31:34No.1414099824そうだねx3
>高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ
Fが死んだ理由それじゃないけど…
適当言うのやめなよ
55726/03/25(水)14:31:34No.1414099825そうだねx3
初期は本当に休憩のコスト上げたりとくっっっだらねぇプレイ時間のかさ増ししかしなかったからね…
55826/03/25(水)14:31:46No.1414099864+
>ハンターライフを体感して欲しいならサバイバル感を重視したモンハンを別で作ればいいだけだしなぁ…
アクションゲーだということを忘れている気がする
55926/03/25(水)14:31:51No.1414099877+
>高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ
実際クソほど評判悪くても全然死ななかったじゃねぇか
56026/03/25(水)14:32:01No.1414099908そうだねx1
大したリターンない釣りすらナーフ入れる運営はちょっと信じられない
56126/03/25(水)14:32:08No.1414099940+
>高難易度周回ゲーが望まれてるならFは死ななかったんですよ
だからFはランニングコスト余裕で賄えてたけど開発機材がもう限界だったからだよ!
56226/03/25(水)14:32:10No.1414099946+
青空の下で戦えるマップ増やして欲しい
56326/03/25(水)14:32:18No.1414099967+
>>とりあえず集中モードみたいなの実装するなら操作体系一新しないとダメと思う
>>練り込み不足すぎ
>土台が古臭いから新しい要素乗ると途端におかしくなるんだよね
>操作周りに関しては批判覚悟で新しく見直した方がいいわ
引き算が下手だよね
減らすとクソほど文句出るだろうけど
56426/03/25(水)14:32:25No.1414099992+
>Qキーを回せない奴お断りだが
すこし調べたけどこれ意味わからないすぎる
56526/03/25(水)14:32:37No.1414100032そうだねx1
ストーリーズ3くらいのグラフィックでアクションしたい
56626/03/25(水)14:32:49No.1414100073+
初期はハンターライフ楽しんでたけどなぁワイルズ
黄金漁やって満月になったら花回収して
両方だめよされたけど…
56726/03/25(水)14:33:14No.1414100144そうだねx1
フロンティアをワイルズの叩き棒にするの笑うからやめろ
ワイルズなんか比較にならんクソ要素いくらでも抱えてたぞアレ
56826/03/25(水)14:33:41No.1414100248そうだねx2
なんなら世界観はストーリーズ3のが百倍楽しめてる
56926/03/25(水)14:33:49No.1414100273+
秘伝とかいう超絶マゾい防具が死んだのがFの転機だった
57026/03/25(水)14:34:09No.1414100334+
>だからFはランニングコスト余裕で賄えてたけど開発機材がもう限界だったからだよ!
ドスベースで15年くらい開発続けてたんだっけか?
57126/03/25(水)14:34:33No.1414100409そうだねx1
>ストーリーズ3くらいのグラフィックでアクションしたい
絵作りがすげぇ良いほんと良い
これでモンハンさせてくれ
57226/03/25(水)14:34:36No.1414100417+
操作はせめて自由にキーコン出来るようにしよ
現状キーコン実装しても△〇同時押しとかのせいで弄る余地クソ狭い
57326/03/25(水)14:34:52No.1414100468そうだねx3
つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが
57426/03/25(水)14:34:56No.1414100484+
なんなら武器種からして一回減らしてみて良いと思ってるよ
そのくらい一回根本から作り直すべきだと思う
57526/03/25(水)14:35:48No.1414100663+
>だからFはランニングコスト余裕で賄えてたけど開発機材がもう限界だったからだよ!
機材一新して新F始動してマゾ豚隔離施設にしといてほしい
57626/03/25(水)14:36:00No.1414100697+
星10ってそんなフロンティアと並べられるほど高難度周回か?って言って良い?
57726/03/25(水)14:36:18No.1414100746+
>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが
だから死につつあるんじゃ?
57826/03/25(水)14:36:18No.1414100748+
>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが
フロンティアと同じと思ってるなら流石にそれはどうかと思うが
57926/03/25(水)14:36:27No.1414100779+
各武器の操作がこの複雑さかつガチャ武器が他と隔絶してるだと二重で色んな武器触りにくくなってんだよな
58026/03/25(水)14:36:27No.1414100781+
たとえばこんな〜ってプロデューサーが言ってたの全部的外れなの逆にすごいよ
58126/03/25(水)14:36:28No.1414100784+
>なんなら武器種からして一回減らしてみて良いと思ってるよ
>そのくらい一回根本から作り直すべきだと思う
一回編纂者メインでモンスターと直接戦わない外伝とか出してみてほしい
58226/03/25(水)14:36:44No.1414100839+
>>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが
>だから死につつあるんじゃ?
星10追加で同説だいぶ盛り返したけど…
58326/03/25(水)14:36:56No.1414100877+
Fのスタッフが2ベースで改修続けるのキツいって気づかなきゃワンチャン今もサービス続いてた
58426/03/25(水)14:37:05No.1414100900+
>星10ってそんなフロンティアと並べられるほど高難度周回か?って言って良い?
罠とか麻痺剣とか足りないよな
58526/03/25(水)14:37:08No.1414100905そうだねx3
世界観で言うとワイルズの世界観要素基本キモいと思ってます
禁足地もワールドからいる編纂者も設定が根本からおかしいよ
58626/03/25(水)14:37:11No.1414100919+
>たとえばこんな〜ってプロデューサーが言ってたの全部的外れなの逆にすごいよ
嫌われてて現場に行きにくかったんだろう
58726/03/25(水)14:37:12No.1414100921+
アクションゲームでアクションしたくない高難度やらないって言われても知らんがな…
58826/03/25(水)14:37:31No.1414100983+
高難度は必須でも特別な報酬もないただの腕試しクエでいいんじゃないか
58926/03/25(水)14:37:48No.1414101041+
ストーリーズは最初から絵作り上手いんだよな
59026/03/25(水)14:37:57No.1414101064+
マジオスを高難易度扱いしたくないんだが
59126/03/25(水)14:38:08No.1414101106そうだねx1
>たとえばこんな〜ってプロデューサーが言ってたの全部的外れなの逆にすごいよ
それを言ってたのは徳田Dだ
59226/03/25(水)14:38:39No.1414101197そうだねx1
ディレクターとプロデューサーを同じと思っている?もしくはゲームの偉い人の区別がついていない?
59326/03/25(水)14:38:40No.1414101210+
俺サンブレイクで溜め武ハンマー好きで使ってるんだけどさ

同じモンスター狩る時、大体のモンスターで、適当に余った素材で作って適当な立ち回りしてるスラアクやボウガンよりもハンマーのが狩猟時間長くて悲しいよ
59426/03/25(水)14:39:25No.1414101360+
>>>つーか今その高難度周回ゲーになってるじゃないかワイルズが
>>だから死につつあるんじゃ?
>星10追加で同説だいぶ盛り返したけど…
こう言うとアレだけどマジオスとか星10が結構賛否両論なのに同接はかなり盛り返してるの見るとマジでラギア右腕期間は虚無だったんだなって
59526/03/25(水)14:39:26No.1414101362+
高難度とクソゲーは似て非なるものだからさ…
59626/03/25(水)14:39:30No.1414101371+
最終的にやや良作くらいに落ち着いてよかった
59726/03/25(水)14:40:08No.1414101497そうだねx2
DとPセットで糞だったからワイルズに関しては区別つかなくてもしょうがない
59826/03/25(水)14:40:29No.1414101569+
Wナナで昔からずっっっと使ってきた武器より数十分練習しただけの弓の方が早く安全に狩れた
59926/03/25(水)14:40:36No.1414101589+
次回作はもういいかなって感じだ
俺も老いた
60026/03/25(水)14:40:47No.1414101621+
こう言っちゃなんだけど使用率低い武器って反響も少ないから調整適当なんだろうなと思う
60126/03/25(水)14:42:07No.1414101881+
マジオスはソロでサポハンにひたすらウォークライしててもクリア自体はできるからあれをクリアできない高難易度と言われると困る
マジオスさえ倒せればあとはマジオスバリアあれば時間かかるにしてもクリアできないは装備は趣味の零式ぐらいだろ
60226/03/25(水)14:43:09No.1414102087+
編纂者が逐一あとをついてくるのって設定で弄れる?
60326/03/25(水)14:44:20No.1414102327+
>俺サンブレイクで溜め武ハンマー好きで使ってるんだけどさ
>同じモンスター狩る時、大体のモンスターで、適当に余った素材で作って適当な立ち回りしてるスラアクやボウガンよりもハンマーのが狩猟時間長くて悲しいよ
勇ハンマー「俺を好きになるという選択肢があるじゃろがい!」
60426/03/25(水)14:45:27No.1414102549+
>編纂者が逐一あとをついてくるのって設定で弄れる?
消せるようになった
60526/03/25(水)14:46:06No.1414102662+
>勇ハンマー「俺を好きになるという選択肢があるじゃろがい!」

そこは本当ごめん
でも溜め武で長く愛用してきた無属性ハンマーさんがいるから今更溜め勇にも行けんのだ
60626/03/25(水)14:47:10No.1414102876+
好きで使ってる武器が他武器よりタイム遅いのは普通に悲しい事だけどその武器にちゃんとタイム早い運用があるのにわざと使わずにタイム遅い遅い騒ぐのは事情が違うんじゃないかな…
それ△攻撃しか使わない縛りで戦ってタイム遅い!って文句つけてるのと変わらなくね…
60726/03/25(水)14:48:44No.1414103180+
そろそろ強くなった?
60826/03/25(水)14:51:19No.1414103701+
>>編纂者が逐一あとをついてくるのって設定で弄れる?
>消せるようになった
もっと気合い入れて消えてて欲しい
特にキャンプ周辺


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