二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774404010265.webp-(27804 B)
27804 B26/03/25(水)11:00:10No.1414049473+ 13:00頃消えます
どうリワークしたら使われるようになると思う?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/25(水)11:05:23No.1414050291そうだねx13
廃棄じゃなくてプレイにしよう
226/03/25(水)11:07:30No.1414050606+
山札3枚見て1枚削除2枚ドローがいいだろう
326/03/25(水)11:07:46No.1414050646+
スキルにする
426/03/25(水)11:10:19No.1414051044そうだねx2
このカード全カードの中でも性能がかなり異質すぎて怖い
パワーといいながら実際は廃棄付きスキルみたいな使用感
526/03/25(水)11:10:49No.1414051135+
変化でこれ出てきた時くらいしか使わない
626/03/25(水)11:11:38No.1414051273+
実質廃棄付きオーバークロックにしてはデメリットが重すぎないか?
726/03/25(水)11:12:56No.1414051479+
手札廃棄してドローはあるんだよな
…これいらなくない?
826/03/25(水)11:13:16No.1414051526+
スキルにして使いまわせるようにしながら使用時山上一枚廃棄にしたら強すぎか?
926/03/25(水)11:14:26No.1414051728+
ハズレカード枠として生きて貰うしかない
1026/03/25(水)11:14:49No.1414051806+
ニューロサージのこと考えるとエナジーも1くらいでいいから貰えていいんじゃないか?
1126/03/25(水)11:15:10No.1414051864+
あまりにも意味がわからないから毎ターン2枚引けるのミスじゃないかと思うんだが
1226/03/25(水)11:15:35No.1414051937そうだねx21
パワーって書いてるから毎ターンドロー増えるのかと思ったら一回だけでがっかりした
1326/03/25(水)11:16:32No.1414052116+
後先考えないなら全然強いが…
1426/03/25(水)11:16:57No.1414052190そうだねx6
毎ターン2ドローじゃないんだ…
使ったことないから知らなかった…
1526/03/25(水)11:17:50No.1414052337+
一応廃棄はデメリットのはずだよな?それを活かせるカードがあるというだけで
1626/03/25(水)11:18:01No.1414052373そうだねx4
バトルトランスに並ぶデメリット付き0コスドロソなんだろうけどデメリットが重すぎる
1726/03/25(水)11:18:10No.1414052417+
廃棄を山札から選ばせてくれ
1826/03/25(水)11:18:14No.1414052427+
どうしてこの性能で実装しようと思ったのか全くわからないぐらい弱い
1926/03/25(水)11:18:32No.1414052480そうだねx2
専制みたいに手札廃棄にしたらたぶん使うと思う
2026/03/25(水)11:18:50No.1414052527そうだねx6
山札廃棄がループに繋げるくらいしか使い道無いのにループされたら処されるのしょうもなさすぎ
2126/03/25(水)11:19:03No.1414052568+
多分ヘッドバットと遠吠えとこれでコンボしてねってデザインなんだろうけど全部単体性能が弱いから取らない
2226/03/25(水)11:19:06No.1414052584+
コスト重くして任意廃棄にするとか
2326/03/25(水)11:19:46No.1414052709+
スキルにして取捨選択できるようにするくらいじゃないかな…
2426/03/25(水)11:19:58No.1414052751+
天賦があれば廃棄軸で使えるかも
2526/03/25(水)11:20:27No.1414052839+
用意周到の廃棄版みたいに手札に残ったカード燃やせるようにしようぜ
2626/03/25(水)11:20:34No.1414052856+
>遠吠え
そういえばこいつも弱いよな…余のカード見習って欲しい
2726/03/25(水)11:20:42No.1414052882そうだねx15
ドアメーカーで痛感したけど予想できない破棄は危険すぎて使えない
2826/03/25(水)11:21:08No.1414052965+
パワーの性能じゃないし誤訳だろこれと思って使ったら誤訳じゃなかったやつ
2926/03/25(水)11:21:56No.1414053121+
パワーと言いつつ持続部分がデメリット効果しかねぇ!
3026/03/25(水)11:22:05No.1414053153+
1ターンでループに入れるデッキ以外で使えないよな
3126/03/25(水)11:22:07No.1414053161+
デメリット付き0コスドローとしてはクセつよで結局バトルトランスでいいんじゃねーか?
3226/03/25(水)11:22:20No.1414053205+
書き込みをした人によって削除されました
3326/03/25(水)11:22:21No.1414053207+
遠吠えみたいな戻ってくる系のやつがたくさんあればいいんだけどレア一枚じゃ無理
3426/03/25(水)11:22:31No.1414053232そうだねx4
荒廃ですら結構怖いよね
3526/03/25(水)11:22:43No.1414053272+
ターン開始時に2枚引く
3626/03/25(水)11:22:46No.1414053285+
限定的だけどデッキ複製してたら多少廃棄されても困らないから悪くない
3726/03/25(水)11:22:57No.1414053321+
>パワーと言いつつ持続部分がデメリット効果しかねぇ!
死霊化やニューロサージだってそうだぜ?
3826/03/25(水)11:23:13No.1414053361+
>>遠吠え
>そういえばこいつも弱いよな…余のカード見習って欲しい
結構手間かかるんだから廃棄した瞬間も発動しろよ!ってなる
3926/03/25(水)11:23:31No.1414053411そうだねx4
ターン開始時に2枚引き手札の1枚を選んで破棄するパワーなら多分やりたいことができて適正
4026/03/25(水)11:23:38No.1414053439+
荒廃みたいにプレイして廃棄ならまだ強いけどそれだとアンコモンの性能じゃないよな
4126/03/25(水)11:23:39No.1414053444+
こいつの問題というか廃棄の価値を上げる方法がもうちょっと有ればね
4226/03/25(水)11:23:46No.1414053468+
>>遠吠え
>そういえばこいつも弱いよな…余のカード見習って欲しい
一応滅多打ちで使ってもずっと帰ってくるから絶対に消えないカードとしては強みはある...
4326/03/25(水)11:23:57No.1414053508+
2枚引いた後に好きなカード廃棄でよくない?
4426/03/25(水)11:24:24No.1414053584+
2の無痛まじで取らない
サイレントなら取るけど
4526/03/25(水)11:24:26No.1414053587+
このカードでなく単純に廃棄軸を強くすればいい
4626/03/25(水)11:24:28No.1414053593+
サイレントで毎ターン山札トップを一枚捨てるでも多分取らない
4726/03/25(水)11:25:08No.1414053723+
廃棄のメリットがあんまりないというか
4826/03/25(水)11:25:50No.1414053866+
無痛堕落抱擁全部まんべんなく弱くなってる気がする
4926/03/25(水)11:25:52No.1414053872+
毎ターン3ドロー1廃棄にしてスライみたいな廃棄時にプレイされるカードを増やそう
5026/03/25(水)11:25:58No.1414053883+
ロボが状態異常もりもりにして廃棄って前のアイクラみたいなことやってる
5126/03/25(水)11:26:05No.1414053904そうだねx3
せめて廃棄するカード選ばせてくれんか
トップ2枚からどっちか選択とかさ
それでも強さは無いけど
5226/03/25(水)11:26:21No.1414053939+
状態異常軸が消えて積極的に破棄したいカード無くなったしな
もちろん戦ってるうちにデッキが薄くなって強力カードだけ回るようにするは強い戦法ではあるんだけど
5326/03/25(水)11:26:49No.1414054029+
失われたウォッチャーから占術をもらってくれば許される
5426/03/25(水)11:27:17No.1414054124+
1の頃は状態異常廃棄すればいいやだったけど今は廃棄したいカードがそんなにないんだよな
遠吠えみたいな何度も廃棄出来るカードは悪くないけど足りない
5526/03/25(水)11:27:33No.1414054177+
ドローさえすれば勝てるキャラなら生きるときはあるだろうけど
残念ながらアイクラなんだよな…
5626/03/25(水)11:28:09No.1414054292+
2のアイクラ難しくない?
5726/03/25(水)11:29:03No.1414054487+
セカンドウインドすら取らない
鬼火は取る
5826/03/25(水)11:29:27No.1414054562+
捨て札に送るならまだいい
廃棄すんな
5926/03/25(水)11:29:34No.1414054581+
焚きつけはリワークして一枚で廃棄枝できるようになったのに…
6026/03/25(水)11:29:44No.1414054614+
>廃棄じゃなくてプレイにしよう
ホイ即ナーフ
6126/03/25(水)11:30:14No.1414054716+
>2のアイクラ難しくない?
1で頼りになっていたブロックが取り上げられているのでブロックが弱い
6226/03/25(水)11:30:20No.1414054734+
>2のアイクラ難しくない?
1層は脳死火力取りまくって2層で自傷とかの軸決めて取り始めたらアセ10もぼちぼち勝てるイメージ
でも結局1層顔面でダメージ受けすぎて死とかエリート死とかやっぱりよくある...
6326/03/25(水)11:30:48No.1414054821+
どうみてもループパーツだった焚き付けあいつなんなんだろう
6426/03/25(水)11:31:43No.1414055014+
アイクラはズルできる幅は増えたから1に比べるとかなり強化されてる
敵が強い
6526/03/25(水)11:32:04No.1414055074+
>荒廃ですら結構怖いよね
前作は重要カード廃棄されても回収できたもんな…
6626/03/25(水)11:32:16No.1414055121+
>2のアイクラ難しくない?
A10だとブロック稼ぐ方法が限られすぎてるからそれ引けるかのお祈りかな
6726/03/25(水)11:32:58No.1414055243+
不動を発掘で回収するの好きだったけど2の環境で発掘あったら強すぎか?
6826/03/25(水)11:33:23No.1414055321+
延長赤になんねえかな
6926/03/25(水)11:33:23No.1414055324そうだねx5
痩せ我慢…お前がいないの寂しいよ
ディフェクトの所から帰ってこい…
7026/03/25(水)11:33:23No.1414055326+
山札じゃなくて手札から選べるようになれば解決
7126/03/25(水)11:33:27No.1414055344+
元々大振りのカードが多いアイクラで3エナ進行が基本になったからエナジーが窮屈だ
瀉血に頼り切りだ
7226/03/25(水)11:33:29No.1414055349そうだねx1
ブロックは巨人がつよい
7326/03/25(水)11:33:29No.1414055350+
ニューロサージと同じ方向性のスキルなんだからエナジーもつけてくれ
7426/03/25(水)11:33:41No.1414055389+
状態異常軸がロボに取られちゃって廃棄する弾が無くてな
7526/03/25(水)11:33:50No.1414055423そうだねx3
防御札無さすぎて自傷がめちゃくちゃ痛い
でも自傷系のカード使わないと殴り勝てない
7626/03/25(水)11:34:01No.1414055460+
>ドアメーカーで痛感したけど予想できない破棄は危険すぎて使えない
スレスパって予測と対策のゲームでもあるしね
不思議なダンジョンとかともちょっと違って道筋やら敵の次の行動やらボスの正体やらを事前に教える優しさありきの高難度だからその手のキツさはゲーム的に相性がよろしくない
7726/03/25(水)11:34:28No.1414055550+
アイクラ1から弱体化入ったカードが多いけどトータルで見たら1より強いと思うんだよね
ただ防御手段が減ったのと相手の火力が上がったのが合わさってキツい
7826/03/25(水)11:34:41No.1414055588+
>不動を発掘で回収するの好きだったけど2の環境で発掘あったら強すぎか?
運が良ければ発掘自体の廃棄を消せるからな…
7926/03/25(水)11:35:28No.1414055728そうだねx2
自傷ビルドで頑張ってるけど死神いないのきついよ
8026/03/25(水)11:35:42No.1414055781+
1より攻撃面は強いんだがブロックがちょっとな
8126/03/25(水)11:35:42No.1414055782+
アイクラA10は結局スネッコだったな俺
8226/03/25(水)11:35:52No.1414055813+
痩せ我慢無痛セカンドウィンド闇の抱擁が一塊で強ムーヴ作ってたけど
要の痩せ我慢が消えて闇の抱擁もレアにされて瓦解しちゃった
8326/03/25(水)11:35:53No.1414055815+
ブロック軸が塹壕無くなったせいでうまく回らないのが悲しい
8426/03/25(水)11:36:59No.1414056020+
塹壕ならゴミ箱にあるよ
あと塹壕リワークみたいな延長もあるよ
8526/03/25(水)11:37:00No.1414056022+
そんな俺でもA10余裕でクリア出来るヘルレイザーこいつ拾ったらほぼ勝ち見えるのヤバすぎる
8626/03/25(水)11:37:06No.1414056035+
アイクラの廃棄関係のカードは契約の終わりだけ強い
8726/03/25(水)11:37:06No.1414056036+
ドアメーカーは山札の上から破棄してくるならともかくシンプルにハンデスになってるのがきつい
8826/03/25(水)11:37:09No.1414056048+
>ブロック軸が塹壕無くなったせいでうまく回らないのが悲しい
延長が0コスで擬似バリケになりつつバリケ後は塹壕になるんだけどアンコモンとはいえ無色なのがな
8926/03/25(水)11:38:05No.1414056218+
まぁでもパワーカード引けるかどうかのお祈りゲーなのは正直全キャラ変わらないからな…
ネクロはナーフ後でもかなり誤魔化し効く方ではあるけど
9026/03/25(水)11:38:11No.1414056249+
ブロックは盤石が盤石過ぎるのと巨人が強い
どっちもレアかよ
9126/03/25(水)11:38:15No.1414056263+
スキルでいいだろ
9226/03/25(水)11:38:17No.1414056269+
キーは底にいかれて引けないことのがネックになるケースのが多いから
廃棄リスクはまぁまぁって感じなんだけど
ドローとしてみると2枚はしょぼいし廃棄としてみるとペースが遅すぎる
9326/03/25(水)11:38:33No.1414056320+
延長はなんかあの性能で0コスなのでバリケードと揃ったら塹壕より強い
9426/03/25(水)11:38:35No.1414056322+
毎ターン1枚追加ドローになれ
9526/03/25(水)11:39:05No.1414056441+
俺と戦え!
9626/03/25(水)11:39:40No.1414056561+
新ドアはドロー減らされることになるのきついというかあれでかなり止まりやすくさせられてるかんじがある
9726/03/25(水)11:39:41No.1414056566+
闇の抱擁はアンコで良かった気がする
9826/03/25(水)11:40:02No.1414056634+
なんか所々雑なんだよな2の調整って
9926/03/25(水)11:40:24No.1414056715そうだねx2
正直現環境だと抱擁アンコでも多分取らない
10026/03/25(水)11:40:34No.1414056745+
>ブロックは盤石が盤石過ぎるのと巨人が強い
深紅の衣もいいよね
レアだわ
10126/03/25(水)11:41:01No.1414056836+
>ドアメーカーは山札の上から破棄してくるならともかくシンプルにハンデスになってるのがきつい
アイツはせめてターン中のドローのみへの反応になってくれ
10226/03/25(水)11:41:04No.1414056847+
カードを2枚引く
手札をランダムに2枚破棄
10326/03/25(水)11:41:42No.1414056981+
アイクラは休憩時に最大HP+5の加湿器を貰って被弾前提で進むのがやりやすい
UGは神格化を貰えることを祈る
10426/03/25(水)11:41:43No.1414056983+
前作よりできる幅が減ってるのは何考えてんだ
10526/03/25(水)11:41:43No.1414056986+
ヘルレイザーも結局ポンメルありきでなぁ…
コモン枠なのにポンメル全く拾えないとか普通にあるし困る
10626/03/25(水)11:42:00No.1414057042そうだねx9
>なんか所々雑なんだよな2の調整って
いやでも発売したてでここまでバランス出来てるとは思えなかったよ俺
もっと酷くなると思ってた
10726/03/25(水)11:42:19No.1414057106+
そもそも無印からして防御は弱かっただろ
ガン周りした氷オーブ以外敵の火力インフレに追いつかないからやられる前にやるしかない
10826/03/25(水)11:42:43No.1414057184+
>アイクラは休憩時に最大HP+5の加湿器を貰って被弾前提で進むのがやりやすい
これアイクラ以外でもそうです
余裕でA10クリア出来る最強エンシェントっす
10926/03/25(水)11:43:10No.1414057274+
ドアは純粋に腕力が高すぎるからちょっとうまく遅延されるだけで受けきれなくて死ぬ
なんかこうギミックで死なされてんのは確かではあるんだけど
思ってたんと違う刺さり方になってる気がする…
11026/03/25(水)11:43:13No.1414057286そうだねx2
>>なんか所々雑なんだよな2の調整って
>いやでも発売したてでここまでバランス出来てるとは思えなかったよ俺
>もっと酷くなると思ってた
逆にこれからもっと酷くなりそうなんだよなベータを見るに…
11126/03/25(水)11:43:17No.1414057300+
ドラクエでしか見なさそうな単語だけど言語でも同じワードなんだろうか?
11226/03/25(水)11:43:18No.1414057302そうだねx6
>なんか所々雑なんだよな2の調整って
1の初期並みのガバっぷりを予想してたからむしろアーリーしてはまとまってるなと俺は思ったぞ
11326/03/25(水)11:43:24No.1414057318そうだねx2
アイクラに関しては状態異常軸ディフェクトに移動させたのに破棄軸はそのままだから存在が浮いてしまっただけだとは思う
破棄関連カード全体的にリワークして横のシナジー見直し必要だと思う
11426/03/25(水)11:43:36No.1414057356+
リージェントの持ってるデッキトップ操作系のカード全部アイクラにくれ
その上で見張りとか廃棄した時にメリットとなるカードを増やしてくれたら廃棄軸もありだと思うよ
11526/03/25(水)11:43:53No.1414057419+
占術みたいに選択して廃棄できるようにしたら
11626/03/25(水)11:43:54No.1414057421+
武装とか闘争心もあるしなアイクラなら
11726/03/25(水)11:43:55No.1414057423+
2のアイクラは強い弱い以前につまらん
11826/03/25(水)11:44:05No.1414057459+
何だかんだ防御は無色が強いからな
11926/03/25(水)11:44:12No.1414057487+
ドアが食べたカードを後から確認出来ないのがクソ
出来ないよね?
12026/03/25(水)11:44:43No.1414057617+
火力は盛りやすいけど防御が大変だからデッキのバランスが求められる
12126/03/25(水)11:44:51No.1414057639そうだねx4
何十回も調整した末の1と同じレベルを期待するならあと2年くらい放置しな
12226/03/25(水)11:45:04No.1414057687+
>リージェントの持ってるデッキトップ操作系のカード全部アイクラにくれ
それあっても多分使わんと思うぞトップ廃棄系
12326/03/25(水)11:45:34No.1414057781+
スレ画壊れだよね
俺のゲーム壊れちゃったもん
12426/03/25(水)11:46:08No.1414057892そうだねx1
自傷カード使わせたがる割に死神ないとか
廃棄シナジーやりづらい割に廃棄カードは多いとか
廃棄させたがる割に「廃棄して発動」のカードはほぼないとか
トップ廃棄させたがる割にトップ操作カードがほぼ無いとか
全体的に「何がしたい?」ってなる要素が多い
12526/03/25(水)11:46:08No.1414057894+
>2のアイクラは強い弱い以前につまらん
俺は逆に楽しいよ
軸の組み合わせが流動的にできるようになってるから1のA20的な苦しさはあんま感じないし
12626/03/25(水)11:46:08No.1414057896+
ヘルレイザーの分2の方が楽しいな俺は
というか1だとアイクラが一番苦手だった
12726/03/25(水)11:46:25No.1414057957+
ヘッドバッドとイービルアイで使いこなせるんだろうか
12826/03/25(水)11:46:32No.1414057969+
磐石か深紅の衣引けたら防御面楽なんだけどね
受け流しくん...血の盾くん...炎の障壁くん...頑張ってくれ...
12926/03/25(水)11:46:41No.1414058005+
みんなドアメーカーに文句言ってるけどなぁ
大したこともしてないカードのデメリットでセルフドアメーカーしてるアイクラさんの立場はどうなっちまうんだ
13026/03/25(水)11:47:05No.1414058089そうだねx2
>何十回も調整した末の1と同じレベルを期待するならあと2年くらい放置しな
そもそもまだアーリーアクセスで製品版ですら無いからな…
13126/03/25(水)11:47:15No.1414058116そうだねx3
>>なんか所々雑なんだよな2の調整って
>いやでも発売したてでここまでバランス出来てるとは思えなかったよ俺
>もっと酷くなると思ってた
ベータの調整で色々言われてるの最初の時点で結構バランス取れてたのもあると思うんだよな…
13226/03/25(水)11:47:24No.1414058158そうだねx1
>>>なんか所々雑なんだよな2の調整って
>>いやでも発売したてでここまでバランス出来てるとは思えなかったよ俺
>>もっと酷くなると思ってた
>逆にこれからもっと酷くなりそうなんだよなベータを見るに…
挙げるデータ少ないからもうちょい待て
13326/03/25(水)11:47:47No.1414058233+
ヘヴィブレード…お前と戦いたかった…
13426/03/25(水)11:47:52No.1414058251+
いっそ保留が欲しい
追い詰められた時の最後の手段みたいな
13526/03/25(水)11:47:58No.1414058267+
毎ターンデッキ1枚圧縮できるパワーと考えたらどうだ?強そうだろ?
13626/03/25(水)11:48:07No.1414058303そうだねx2
弱体軸は上手く仕上がってる
13726/03/25(水)11:48:10No.1414058324そうだねx3
敵が1より強えからこっちもクソインフレして強くなるって環境が2のやり方だと思ってたらループダメドローするのダメエナジー稼ぐのもダメって言われて「えっ?」ってなったところがある
13826/03/25(水)11:48:10No.1414058325+
敏捷ポーション手に入ったらボス戦まで取って置きたい
13926/03/25(水)11:48:25No.1414058364+
どう考えてもドアメーカーの能力は当初予定してたものではなさそうだし実験的要素を突っ込んだだけと信じたい
14026/03/25(水)11:48:37No.1414058420そうだねx1
ベータだから極端な調整してんのか本採用でもこんな感じかはまだわかんないからな
14126/03/25(水)11:49:04No.1414058498+
2コス17点のカードなんて火力に加えてなんならちょっとしたメリットあってしかるべきだからな
なんでこれにデメリットついてるねん
まぁベータだと22点になったけど
14226/03/25(水)11:49:30No.1414058588+
心臓まだいないのに心臓と比べて1より簡単とか言ってる人の言葉を真に受けてしまったみたいなとこが
14326/03/25(水)11:49:31No.1414058597そうだねx1
>ベータの調整で色々言われてるの最初の時点で結構バランス取れてたのもあると思うんだよな…
敵の強さは相当ブレてたからバランスが取れてるかと言うと怪しいとは思うよ
瞬間的に消費する分には楽しいプレイヤー有利バランスだったのは間違いない
14426/03/25(水)11:49:32No.1414058599そうだねx10
たかがベータでこの世のおしまいみたいな言い方出来るの凄いよ
14526/03/25(水)11:49:50No.1414058656そうだねx2
ループがダメなのはループが止まらないせいで6万分の1引くまでゲームが終わらないみたいなことが取り上げられたからじゃねえかな...
14626/03/25(水)11:50:22No.1414058763+
開発陣がクソ上手くて手応え出そうとした結果敵が強くなってるのかな
14726/03/25(水)11:50:44No.1414058834+
拳闘アイクラのクラスカードにならないかな
あいつ他のキャラだとそこそこなのにアイクラだと噛み合いが強すぎる
14826/03/25(水)11:50:47No.1414058846+
まぁ焚き付けの効果変更はいいよ
低レアのドロソまで消すなよ闘いのドラム使えってのか?
14926/03/25(水)11:51:24No.1414058978そうだねx1
脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった
15026/03/25(水)11:51:42No.1414059040+
>開発陣がクソ上手くて手応え出そうとした結果敵が強くなってるのかな
まあずっとこのゲームやってるヤツらA10勝率5,6割安定してまーすっていう化け物ばっかだからな
15126/03/25(水)11:51:49No.1414059060+
今作は全体的に難易度高いとは思うな
アーリーにどれくらい新規いるかは知らないが多分苦労してるだろうね
15226/03/25(水)11:51:50No.1414059065+
>拳闘アイクラのクラスカードにならないかな
>あいつ他のキャラだとそこそこなのにアイクラだと噛み合いが強すぎる
ついでに名前もグラディエーターストライクに変えてもらうか
15326/03/25(水)11:51:58No.1414059091+
現段階でも完成度は高いと思うがベータのいじり方はうん??となる所ある
サンゴ野郎は良エリートだと思ってたのにいじる必要あったのか??
15426/03/25(水)11:52:06No.1414059117+
コンボ成立したら強いみたいなのは許して欲しかったけどだめかぁ
まあ今は調整を楽しむもんだし正式リリースまでは評価はしないけど
15526/03/25(水)11:52:07No.1414059126そうだねx3
大半のキャラがループ化してたのはマジでどうなの感はあったし
咎められた事自体に疑問はないかな
15626/03/25(水)11:52:25No.1414059194+
>脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった
前作にあったっけアイクラの脱力カード
衝撃波以外に
15726/03/25(水)11:52:45No.1414059269+
敵踏むより?マス踏んだ方がリターン大きい気がしてきた
15826/03/25(水)11:52:55No.1414059304そうだねx1
>>脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった
>前作にあったっけアイクラの脱力カード
>衝撃波以外に
それこそ衝撃波の存在がクソデカいが
一応ラリアットもあった
15926/03/25(水)11:52:58No.1414059312+
まあ前作のポンメル日時計はあんま楽しくなかったから圧縮以外で強いのならそれに越したことはない
16026/03/25(水)11:53:34No.1414059459そうだねx2
ループもできるどころか大体みんなループするってなると話が変わってくるよね
16126/03/25(水)11:53:58No.1414059557+
>敵の強さは相当ブレてたからバランスが取れてるかと言うと怪しいとは思うよ
今文句言われてるドアメーカーさんも調整の方針はどうあれ3層で飛び抜けて弱いのは疑いようがないからな
16226/03/25(水)11:54:05No.1414059583+
まだあたりに可能性を期待できるエリートはいいけど
雑魚マスはほんとに踏みたくない
16326/03/25(水)11:54:08No.1414059591+
ラリアット帰ってきて…とは素直に言えない性能
あったら多分使うけど
16426/03/25(水)11:54:18No.1414059625+
慣れてきたのもあるけど敵が強いから?踏んで上振れしたりスルーするみたいになってるわ
16526/03/25(水)11:54:21No.1414059636+
>敵踏むより?マス踏んだ方がリターン大きい気がしてきた
?マスがってより雑魚敵が苛烈過ぎて踏みたくねぇ〜ってイメージ
16626/03/25(水)11:54:21No.1414059638そうだねx1
セカンドウインドもだいぶゴミになったよな…
16726/03/25(水)11:54:27No.1414059655そうだねx3
>>脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった
>前作にあったっけアイクラの脱力カード
>衝撃波以外に
全体脱力するよくわからないカードがあったろ
16826/03/25(水)11:54:30No.1414059672+
デッキトップ操作やってるのは陛下の方なのにな…
16926/03/25(水)11:54:40No.1414059707そうだねx5
>大半のキャラがループ化してたのはマジでどうなの感はあったし
>咎められた事自体に疑問はないかな
ループは成立しにくくさせるよって事前に告知されてたのに蓋を空けてみたらループしてくださいと言わんばかりのカードだらけだったのはちょっと謎
17026/03/25(水)11:54:55No.1414059760そうだねx11
調整は極端な部分もあるし意見はいいと思うけどあんまり口汚かったり中国ユーザーみたいに低評価爆撃するくらいまでいくとちょっと待てよとはなる
17126/03/25(水)11:55:02No.1414059792+
1もデカドヌ来たら嬉しかったな…
17226/03/25(水)11:55:03No.1414059794+
仮にアイクラにトップ操作カードが増えたとしても
今度は廃棄されたら発動系カードが少なすぎて結局ストライク防御をトップに置くだけになるという
17326/03/25(水)11:55:04No.1414059803+
>セカンドウインドもだいぶゴミになったよな…
レアでいいからやせがまん欲しいいいいいい!!
17426/03/25(水)11:55:14No.1414059833+
俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな
17526/03/25(水)11:55:24No.1414059858そうだねx1
基本3エナ進行→つまりエナ補給カードまたは0コスが強い!→ループしちゃった...はわわ...
なのがな
1のエナジーボスレリは必要だったかもしれないやっぱ
17626/03/25(水)11:55:25No.1414059859+
ループ厳しく査定するって言ってた癖にループ軸作りすぎだろメガクリ!
ってのが正しい評価な気がする
17726/03/25(水)11:55:26No.1414059866+
ムカデは殴りながら脱力いれるのはやめろ
17826/03/25(水)11:55:28No.1414059870+
ループなくなったらどんな感じでピックするか今から悩ましいキャラ多い
17926/03/25(水)11:55:37No.1414059906+
前作アイクラは威嚇があった
18026/03/25(水)11:55:40No.1414059918+
アイクラの勝ち筋は廃棄してポンメルヘルレイザーぶん回してくださいとか弱体ドロー擦りまくってくださいだと思ってたのに
18126/03/25(水)11:55:44No.1414059929そうだねx1
0コス全体脱力のカードも割と取る価値がある時もあったくらいにはスレスパというゲームで脱力は大事だ
ほぼ全て没収!
18226/03/25(水)11:56:02No.1414059988そうだねx3
生産のUG廃棄なしとかはオイオイいいのかこれってなってた
18326/03/25(水)11:56:15No.1414060032そうだねx1
コモンにドロー置いてコモンアンコモンにエナジー供給置いてたらほぼループ狙うに決まってるんだよね
18426/03/25(水)11:56:19No.1414060044そうだねx1
シナジーの横の広がりがビビるくらい無え!
18526/03/25(水)11:56:34No.1414060101+
>俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな
2枚とか3枚でループできる奴もいるし
慣れたらそればっかになるキャラ多いよ
18626/03/25(水)11:56:38No.1414060116+
>基本3エナ進行→つまりエナ補給カードまたは0コスが強い!→ループしちゃった...はわわ...
>なのがな
>1のエナジーボスレリは必要だったかもしれないやっぱ
1のエナレリはデメリットキツいゴミのが多かったし…
18726/03/25(水)11:56:49No.1414060154+
>ループは成立しにくくさせるよって事前に告知されてたのに蓋を空けてみたらループしてくださいと言わんばかりのカードだらけだったのはちょっと謎
焚き付けとか明らかに悪さできそうなカードあってなんだかんだループもある程度視野に入れてるのかなって思ってた
18826/03/25(水)11:57:17No.1414060258そうだねx2
エナレリになったプリズム楽しいから毎回ちょうだい
18926/03/25(水)11:57:21No.1414060270そうだねx2
>調整は極端な部分もあるし意見はいいと思うけどあんまり口汚かったり中国ユーザーみたいに低評価爆撃するくらいまでいくとちょっと待てよとはなる
まあ評価で感想するのも別にいいとは思うけどせっかくフィードバック機能あるんだから…とも思う
19026/03/25(水)11:57:24No.1414060272+
余の鍛造とかコモンカードほほ全部クソなの良いよね百戦錬磨最初の3戦で渋々拾う以外いらねぇ
19126/03/25(水)11:57:45No.1414060345+
>雑魚マスはほんとに踏みたくない
よっ!としちゃん元気しとる!?
fu6460195.jpg
fu6460198.jpg
fu6460199.jpg
fu6460200.jpg
19226/03/25(水)11:57:57No.1414060388そうだねx2
アイクラは火力はいい感じだと思うけど防御面がレア依存なのきついからなんか一つくらいレアリティ下げて欲しい
19326/03/25(水)11:58:00No.1414060393+
>俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな
あえてやらなかっただけじゃないのそれ
19426/03/25(水)11:58:14No.1414060444そうだねx2
ネクロの手札9枚廃棄したら無形のやつは最初「何に使うんだこれ?」ってなって
少ししたら「あーソウルで手札詰まった時に使うのかぁ」になって
でもやっぱりしばらくしたら「いやでもやっぱコスト払って手札全部消してやることがそのターンの攻撃しのげるだけってあんま欲しい時ねぇや」になった
無限ループに使うにしてもネクロだと他に結構手段があって…
19526/03/25(水)11:58:43No.1414060534+
>よっ!としちゃん元気しとる!?
>fu6460195.jpg
>fu6460198.jpg
>fu6460199.jpg
>fu6460200.jpg
準エリートくらいの奴ら
まあ普通の雑魚も群れで来るとかなりしんどいが
19626/03/25(水)11:58:45No.1414060546+
>俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな
それはピック方針が悪い
コモンとアンコモンだけでドローエナジー廃棄が揃ってループ成立するのに
19726/03/25(水)11:58:51No.1414060568+
スレ画めちゃめちゃ強いカードじゃない?
評価低いと思わなかった
19826/03/25(水)11:58:52No.1414060569+
>>雑魚マスはほんとに踏みたくない
>よっ!としちゃん元気しとる!?
>fu6460195.jpg
>fu6460198.jpg
>fu6460199.jpg
>fu6460200.jpg
電気野郎は格落ちじゃないか?
19926/03/25(水)11:59:01No.1414060598そうだねx1
判事と💡は3層だから許す
霧とハンターキラー…お前らはエリートになれ…
20026/03/25(水)11:59:24No.1414060684+
>スレ画めちゃめちゃ強いカードじゃない?
>評価低いと思わなかった
使ったこと一度も無いとそう思うのもわからんでもない
20126/03/25(水)11:59:27No.1414060697+
前提ではないけど無限ループに持ち込む手段や機会自体は明らかに1より多いからな今回
20226/03/25(水)11:59:28No.1414060700+
1枚山札に戻すを付けたら使われるかも
20326/03/25(水)11:59:35No.1414060736+
ドローに左右されたり破滅溜まってく不完全な半ループくらいまでは適当に取っててもなる
20426/03/25(水)11:59:36No.1414060741+
電気野郎は打点がつつましすぎる
20526/03/25(水)11:59:36No.1414060742+
なんならエリートより雑魚の方が対処クソめんどい奴いて困る
20626/03/25(水)11:59:41No.1414060760そうだねx4
>それはピック方針が悪い
>コモンとアンコモンだけでドローエナジー廃棄が揃ってループ成立するのに
ループなんか狙わなくてもじゅうぶん勝てるって話じゃないかな
20726/03/25(水)11:59:41No.1414060764+
完全ループミスる時は大体デッキ0枚の時に脳死プレイでキーカードを捨て札に落とす前にドローしちゃってる時
完全ループの難易度はマジで低いよ
20826/03/25(水)11:59:46No.1414060785+
3層雑魚はメカ呼ぶ奴が一番きつい
20926/03/25(水)12:00:15No.1414060887+
>使ったこと一度も無いとそう思うのもわからんでもない
いやめちゃめちゃ使ってるわ
弱いけど廃棄シナジーがあるドローで先取りしていい
21026/03/25(水)12:00:45No.1414061004+
スレ画は一回事故るとケアの手段がピックしない事になって終わる感じのカード
21126/03/25(水)12:00:51No.1414061028+
>でもやっぱりしばらくしたら「いやでもやっぱコスト払って手札全部消してやることがそのターンの攻撃しのげるだけってあんま欲しい時ねぇや」になった
一見やれそうなんだけどいざ使ってみると別に必要ないしなんなら普通に邪魔だったやつ
21226/03/25(水)12:00:53No.1414061034+
>fu6460198.jpg
このゲームで最強まであると思うコイツ
というかコイツのギミック雑魚が持つレベルじゃねえだろボスが持つギミックだろ
21326/03/25(水)12:01:00No.1414061059+
>使ったこと一度も無いとそう思うのもわからんでもない
毎ターンドローするんじゃなくて
2ドロー一回したら戦闘中ずっと廃棄されるからクソすぎるんだよな
余のレアカードの毎ターン追加ドロー廃棄見習え
21426/03/25(水)12:01:11No.1414061113+
廃棄軸はディフェクトに渡したのかと思ったらセカンドウィンドとかは半端に残してあって意味不明な調整なんだよな
21526/03/25(水)12:01:18No.1414061133+
勝つときはいつもデッキ40枚くらいのデブデッキになるんだけどみんなどう取ってるの…
敵のスケーリング早すぎてゴミだろうと取らないとどうにもならんことが多すぎる
21626/03/25(水)12:01:25No.1414061164+
メインの用途はすでに廃棄が実行されてるかどうかを見るカードとのシナジーなんかなこれ
21726/03/25(水)12:01:28No.1414061176そうだねx3
>というかコイツのギミック雑魚が持つレベルじゃねえだろボスが持つギミックだろ
ボスが持ってたらクソすぎるし…
21826/03/25(水)12:01:30No.1414061183+
卵産むやつも全体攻撃持ってないとしんどすぎる
火力はそこまででもないのがまだマシか
21926/03/25(水)12:01:39No.1414061220そうだねx1
ザコの数倍のHPあるボスが持ってる方がまずい能力だろ!!!
22026/03/25(水)12:01:41No.1414061226+
キーカード廃棄されたときの印象が悪いだけで平均的にはいいパフォーマンスのカードでしょ
アイクラはデッキトップ操作もできるし
22126/03/25(水)12:01:46No.1414061251+
1のノリでセカンドウインド取ったら使うタイミングが1度も来なかった…
22226/03/25(水)12:01:59No.1414061291+
ハンターキラーは普通に3枚使うのですらクソしんどいデバフなの良いよね
22326/03/25(水)12:02:13No.1414061347+
どの敵も気軽に筋力上げてくるくせにブロックのスケーリング手段が少ないのなんなの
22426/03/25(水)12:02:25No.1414061396そうだねx6
>アイクラはデッキトップ操作もできるし
ヘッドバットだけしかないのにそれが得意みたいな顔するな
22526/03/25(水)12:02:27No.1414061409+
>ループなんか狙わなくてもじゅうぶん勝てるって話じゃないかな
そりゃ勝てることはあるけどループ狙うほうが簡単になってるから
どのキャラもウォッチャーみたいに通常の軸が事故だの縛りプレイだのって評価になるのが健全かと言われると違うだろ
22626/03/25(水)12:02:29No.1414061417+
一層だとまだ拾う価値あるよねスレ画
怒りも拾っとけば詰みは防げるし
22726/03/25(水)12:02:31No.1414061430+
>キーカード廃棄されたときの印象が悪いだけで平均的にはいいパフォーマンスのカードでしょ
>アイクラはデッキトップ操作もできるし
余ならともかくアイクラそこまで操作できるか…?
22826/03/25(水)12:02:32No.1414061432そうだねx4
二言目には「このカード強い/弱いと思う奴は使ってないから」って言い出す奴みんな黙ってほしい
22926/03/25(水)12:02:36No.1414061451+
ハンターキラーは奇数偶数で筋力と敏捷低下わけろ
23026/03/25(水)12:02:40No.1414061468そうだねx1
ニューロサージと同じででかい効果1回貰える代わりに永続デメリットって効果なんだろうけど廃棄には多少メリットあると想定してるっぽいからこの程度に
23126/03/25(水)12:02:41No.1414061471+
ループ狙わなくても勝てるのはそうかもだけどループの起点になるようなカードはループ狙いで無くても普通に強いからよく使ってるわ
23226/03/25(水)12:02:45No.1414061485そうだねx2
毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ
23326/03/25(水)12:02:48No.1414061492そうだねx1
>キーカード廃棄されたときの印象が悪いだけで平均的にはいいパフォーマンスのカードでしょ
>アイクラはデッキトップ操作もできるし
ヘッドバットしか無いけど…
23426/03/25(水)12:03:04No.1414061555+
卵は1ターンで生まれてHPを戻すせいで耐久水増しみたいになってるのは変な仕様だな…ってなる
23526/03/25(水)12:03:30No.1414061655+
>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ
ドアメーカーのためにデッキ歪めるのと既に引いてるカードに合わせてデッキ作るのは全く違う話だから混同するのはおかしい
23626/03/25(水)12:03:31No.1414061660そうだねx1
ループ狙わなくてもネクロなんてソウル出すの多めに取ってエナ増やすスキルあるとそれだけで割と回り出すから…
23726/03/25(水)12:03:42No.1414061702+
まぁもっと枚数引けてもいいんじゃないのって気はする
23826/03/25(水)12:03:49No.1414061726そうだねx2
HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない
23926/03/25(水)12:04:00No.1414061768+
卵産んでくるやつは生まれた後はともかく卵の体力は少なくあれよって思う
24026/03/25(水)12:04:05No.1414061789+
>廃棄軸はディフェクトに渡したのかと思ったらセカンドウィンドとかは半端に残してあって意味不明な調整なんだよな
ディフェクトは廃棄軸と言うより状態異常軸なんだよな…
アイクラは廃棄軸のパーツの一つだった状態異常生成カードがごっそり無くなっててキツい
24126/03/25(水)12:04:36No.1414061904+
遠吠えが優先的に廃棄されるようにしよう
24226/03/25(水)12:04:36No.1414061907+
>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ
アセ9まで行ったけどドアメーカーがなんか廃棄してるってスレで騒がれるまで知らなかった余…ただずっと殴ってくるやつだと思ってた余
24326/03/25(水)12:04:49No.1414061974+
>HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない
今作のムキムキアイクラだと強すぎるとは思う余裕で全回復が視野に入る
24426/03/25(水)12:04:52No.1414061988+
ドアは基礎攻撃力がもうちょい低かったら思ってたより強くねーギミックだなこれってなってそうなきはしないでもない
24526/03/25(水)12:04:55No.1414062000+
1が名作すぎるから比べられるのも1の〇〇が欲しいってなるのも仕方ない
まだ調整期間だ
24626/03/25(水)12:04:58No.1414062012そうだねx4
このゲームキーカード食われると重傷じゃなくてそのまま死ぬからドロー2のために毎ターンそのリスク負うか?ってなる
スキルだったらまだ山札見て決めろって言えるカードだったと思う
24726/03/25(水)12:05:01No.1414062027+
序盤はかなりの確率で不要カード焼いて0エナドローできるから強いよ
終盤腐りがちだけどそれはこのゲームではよくあることだし
24826/03/25(水)12:05:10No.1414062056そうだねx2
なんでもつれは1ターンで解除されるのにスモッグは永続なんだよ
24926/03/25(水)12:05:13No.1414062070+
スレ画でデッキ圧縮しつつジャグリングで高コストアタック増やしつつ暴走複数枚で踏み倒し!とか一瞬考えたけどスレ画でアタックのキーカード破棄されて普通に乙った
25026/03/25(水)12:05:16No.1414062086+
毎ターンカードを2枚引いて2枚廃棄は?そういうカードありそうだけど
25126/03/25(水)12:05:23No.1414062126+
ちょっと違うけど前作のアイクラみたいな動きをロボがやってる...
25226/03/25(水)12:05:26No.1414062140+
>HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない
死神は残酷がある環境じゃ過剰っちゃ過剰
別の回復カードが欲しいのはそう
25326/03/25(水)12:05:35No.1414062178+
>>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ
>アセ9まで行ったけどドアメーカーがなんか廃棄してるってスレで騒がれるまで知らなかった余…ただずっと殴ってくるやつだと思ってた余
それはベータバージョンだけの能力だから今のメインバージョンだと持ってない
25426/03/25(水)12:05:35No.1414062181+
>>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ
>アセ9まで行ったけどドアメーカーがなんか廃棄してるってスレで騒がれるまで知らなかった余…ただずっと殴ってくるやつだと思ってた余
任意のβ版アプデしないとやって来ないぜ!
25526/03/25(水)12:05:39No.1414062198+
>アセ9まで行ったけどドアメーカーがなんか廃棄してるってスレで騒がれるまで知らなかった余…ただずっと殴ってくるやつだと思ってた余
ベータアプデオンにしてないとならないんじゃなかったっけ?
まぁしてないならアプデ前の方が楽しいからそのままでいいと思うよ
25626/03/25(水)12:05:40No.1414062200そうだねx2
余くらいトップ操作潤沢ならいいよ?
あと廃棄して得になるカードが少なすぎる
25726/03/25(水)12:05:51No.1414062244+
ドローやたら辛いけどなんでだ?と思ったらあれだ進化がねえんだ
25826/03/25(水)12:06:07No.1414062308+
>>HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない
>今作のムキムキアイクラだと強すぎるとは思う余裕で全回復が視野に入る
与えたダメージの半分とかにしなきゃ強すぎるか
25926/03/25(水)12:06:08No.1414062317+
毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える?
26026/03/25(水)12:06:13No.1414062337+
金太郎飴の厚めなデッキ作れば道中は0エナ2ドロー
26126/03/25(水)12:06:18No.1414062360+
異常軸はアイクラに欲しかったなぁ
26226/03/25(水)12:06:20No.1414062369+
仮にトップ廃棄カードが潤沢だったとして今度は廃棄して嬉しいカードがほぼ無い
26326/03/25(水)12:06:28No.1414062411+
弱体付与で脱力付与するレリックも地味に消えてる?
26426/03/25(水)12:06:31No.1414062427+
余は鍛造がダメダメなだけでデッキ操作も出来るし廃棄も出来るからな…
26526/03/25(水)12:06:42No.1414062467+
>仮にトップ廃棄カードが潤沢だったとして今度は廃棄して嬉しいカードがほぼ無い
チグハグすぎる…
26626/03/25(水)12:06:47No.1414062489+
上手い人は普通に取ってるから取るときは取るよ
26726/03/25(水)12:07:05No.1414062565そうだねx3
なんならカード廃棄も陛下やネクロの方が上手い
26826/03/25(水)12:07:20No.1414062632+
ヘッドバットがヘッドバットなのが悪いよ
26926/03/25(水)12:07:28No.1414062676+
余の鍛造軸でやるぞと思ったら鍛造は添えるだけで無色になった
でも時々大ダメージドンって出せるのは気持ちいい
27026/03/25(水)12:07:39No.1414062724+
>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える?
それだとさすがに取り得ただ強カードすぎる気もする
27126/03/25(水)12:07:44No.1414062746+
お友達とa10マルチメインで遊んでるけどアイクラ一番キツいな…
27226/03/25(水)12:07:44No.1414062748+
1はプレイングで下振れ抑えるゲームだったけど2はとにかく上振れ狙わなきゃ死ぬ印象
27326/03/25(水)12:07:44No.1414062752+
やせ我慢帰ってきて…
27426/03/25(水)12:07:50No.1414062774+
噛みつきレベルでいいから回復ください!とはなるね今回の自傷軸
休憩所以外のUG手段多いから割と勝てちゃうけども
27526/03/25(水)12:07:52No.1414062790そうだねx2
>ニューロサージと同じででかい効果1回貰える代わりに永続デメリットって効果なんだろうけど廃棄には多少メリットあると想定してるっぽいからこの程度に
メリットと言うには破棄シナジーを使い物にならないくらい弱くしておいて破棄前提のデメリット出してくるのは調整下手くそだなって
27626/03/25(水)12:07:58No.1414062819+
地下水路が繁茂と比べて難しくて今から2層3層のB面が怖い
27726/03/25(水)12:07:59No.1414062821+
>毎ターンカードを2枚引いて2枚廃棄は?そういうカードありそうだけど
余の専制がだいたいそんなん
2枚じゃなくて1枚だけど
27826/03/25(水)12:08:04No.1414062843+
>上手い人は普通に取ってるから取るときは取るよ
それにしたってバトルトランスが良かったなぁって仕方なく取るやつじゃないか?
27926/03/25(水)12:08:04No.1414062845+
>余くらいトップ操作潤沢ならいいよ?
>あと廃棄して得になるカードが少なすぎる
発掘消えたし見張りとか復活させてもいいと思うんだけどな…
28026/03/25(水)12:08:11No.1414062874+
>なんならカード廃棄も陛下やネクロの方が上手い
廃棄シナジーやりたがってるやつが他キャラにシンプルに負けてるの結構グロい
28126/03/25(水)12:08:20No.1414062910+
つまり確定廃棄がダメなんだな
「山札の一番上のカードを廃棄するか2ダメージを受けるかの選択」にしよう
28226/03/25(水)12:08:24No.1414062927そうだねx1
>>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える?
>それだとさすがに取り得ただ強カードすぎる気もする
実はレアだけど専制ってカードがリージェントにあってさ
28326/03/25(水)12:08:35No.1414062969+
>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える?
余が毎ターン1ドローと1廃棄を持ってるしまあまあ強いよ
28426/03/25(水)12:08:41No.1414063000+
>任意のβ版アプデしないとやって来ないぜ!
>ベータアプデオンにしてないとならないんじゃなかったっけ?
>まぁしてないならアプデ前の方が楽しいからそのままでいいと思うよ
また知らなかったことが増えた余…
アプデで準備の効果が変わったみたいな話がメで流れてきて雑にスライ鶏肉くなりそうだなーとか思ってたのにずっとアプデ来なくて混乱してたのに余
王族パンチキックが王様パンチになってたのは気づいたけど余
28526/03/25(水)12:08:56No.1414063069そうだねx1
脳筋と見せかけて実は一番色々出来たアイクラはいない
代わりにロボはなんか器用になった
28626/03/25(水)12:09:15No.1414063148そうだねx1
>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える?
手札廃棄してドローの焚きつけがループしやすいからってナーフする開発だからそんなループに使えそうな効果にしたらすぐ潰される
28726/03/25(水)12:09:18No.1414063159+
>それにしたってバトルトランスが良かったなぁって仕方なく取るやつじゃないか?
そんなこと言ってもスレスパってそういうもんじゃない?
28826/03/25(水)12:09:31No.1414063210そうだねx2
ロボはマジでめっちゃ上手くまとまってると思うわ今回
28926/03/25(水)12:09:40No.1414063251+
専制は普通に良いカードなんよな
29026/03/25(水)12:09:47No.1414063296そうだねx3
「運が良ければメリットになる」で全部ゴリ押そうとするな…!ってなるカードプール
29126/03/25(水)12:10:09No.1414063406そうだねx1
気持ちのいいゲーム体験が失われるのは予想以上に心に響くな...ってなった
29226/03/25(水)12:10:24No.1414063468+
>ロボはマジでめっちゃ上手くまとまってると思うわ今回
オーブ パワー 異常 0コスで
4つ軸あるの偉いと思う
29326/03/25(水)12:10:28No.1414063492+
廃棄されることで効果を発揮するカードもっと作って欲しいなぁ
なんなら既存のアタックのいくつかは廃棄時プレイついてほしい
29426/03/25(水)12:10:30No.1414063498+
ロボ結局オーブでしかやれてないけど今回あと何あるんだっけ
0コスと状態異常?
29526/03/25(水)12:10:44No.1414063555+
筋2+ぐらいつけようぞ!
29626/03/25(水)12:11:03No.1414063633+
準備ナーフサイレントも色々言われたけどやってみるとまあ適正だなってなった
29726/03/25(水)12:11:16No.1414063681そうだねx1
安定させたくないんだろうけど慣れれば慣れるほど運ゲーって避けるし嫌がられるよねこのゲーム
29826/03/25(水)12:11:17No.1414063685そうだねx2
何にあたってもほぼメリットな宝石は偉い余
喀血とかにあたると待ってくれ!!とはなるが
29926/03/25(水)12:11:20No.1414063698+
アイクラだけなんか使っててあんま面白くない
30026/03/25(水)12:11:33No.1414063752+
まだ低アセだけど弱体+筋力ムキムキデッキでしか勝てねえアイクラ
30126/03/25(水)12:11:47No.1414063828+
>1はプレイングで下振れ抑えるゲームだったけど2はとにかく上振れ狙わなきゃ死ぬ印象
1は1で高アセは面白いを少しはみ出して息苦しいゲームだったし
2のパワーにアヘる路線は全然ありなんだよなという気持ち
30226/03/25(水)12:11:48No.1414063832+
専制は廃棄選べるから状態異常混ぜ増えた2と噛み合うんだよな
30326/03/25(水)12:11:52No.1414063846+
ディフェクトは攻防どちらもバランスが良くなった
30426/03/25(水)12:11:58No.1414063877+
スライあったら旧準備がとんでもないパワーカードになるって作る時に分かりそうなもんなのに
30526/03/25(水)12:11:58No.1414063882+
いや慣れれば慣れるほど悪路を走破しなきゃいけないときはあるから不利自覚しての上振れ狙う時もあるよ
30626/03/25(水)12:11:59No.1414063888+
俺と戦え!はデメあるなら1コスでもよくない…?てなるけど1コスだと強すぎるか
30726/03/25(水)12:12:09No.1414063934+
いうて0コスと状態異常は同じみたいなもんじゃないか
30826/03/25(水)12:12:11No.1414063945そうだねx1
鍛造自体は高火力出せるから良いよ
ただゴミが多い多すぎる
30926/03/25(水)12:12:20No.1414063990+
弱体軸楽しいよね
いい感じに弱体スタックする楽しさがある
31026/03/25(水)12:12:28No.1414064041+
シチューヘルレイザーは最高に楽しいからつまらないとまで言われるとせやろかってなる
31126/03/25(水)12:12:51No.1414064136+
準備はサイレントのエナジー細すぎ問題の緩和とセットだからな
31226/03/25(水)12:12:52No.1414064139+
そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ?
31326/03/25(水)12:13:00No.1414064178+
>弱体軸楽しいよね
>いい感じに弱体スタックする楽しさがある
弱体数参照のご褒美がデカいのも嬉しい
31426/03/25(水)12:13:04No.1414064198+
2が最初アッパー系の調整で出て来た故にプレイヤーの大半がヒリつきたいときは1やるからさ…って気分になってそうなのもナーフ調整の反発が強い
31526/03/25(水)12:13:12No.1414064228+
>オーブ パワー 異常 0コスで
>4つ軸あるの偉いと思う
それぞれの軸の橋渡しをするカードもあって途中で方針変えるのもそこまで苦労しないのがよく出来てる
31626/03/25(水)12:13:14No.1414064237+
>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ?
無いよ
31726/03/25(水)12:13:14No.1414064240+
アイクラはカスケードで頭バカになってる時が一番楽しい
31826/03/25(水)12:13:27No.1414064297+
だいたい1のA20心臓とかもっと息苦しかっただろうが!!!ってなる
31926/03/25(水)12:13:31No.1414064319+
自傷はだいぶ楽しい
火傷とか呪いのダメージでも発動していいんか!?ってなる
自傷のダメが積み重なってくのがキツすぎる
32026/03/25(水)12:13:33No.1414064329+
>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ?
ガラクタの山を探しな
32126/03/25(水)12:13:46No.1414064395+
2の環境ととにかく噛み合ってないジャガノがそのまま続投してるのが本当に納得できねぇ
数々のアイクラの強レアカード消しといてこいつ続投って
せめて効果を2の環境に合うように変えろ
32226/03/25(水)12:13:48No.1414064406+
>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ?
過去カードイベで拾える
32326/03/25(水)12:13:59No.1414064458+
>いや慣れれば慣れるほど悪路を走破しなきゃいけないときはあるから不利自覚しての上振れ狙う時もあるよ
消去法的にせざるを得ないっていう選択自体はいいんだ
構築の根幹に毎回コイントスするような要素は入れたくないでしょ
32426/03/25(水)12:14:12No.1414064532+
>だいたい1のA20心臓とかもっと息苦しかっただろうが!!!ってなる
それはそう
でも2は道中の時点で息苦しい!
32526/03/25(水)12:14:35No.1414064640+
余ブレードは城壁とか星余裕ある時の鍛冶師とか強いやつだけ拾って使っとけば凄い便利
32626/03/25(水)12:14:56No.1414064756+
>>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ?
>過去カードイベで拾える
だいたい邪魔にぬるぬよぬ
32726/03/25(水)12:15:05No.1414064811+
>でも2は道中の時点で息苦しい!
だから?と休憩いっぱい行きたい!
ほいA6休憩?マス減少
32826/03/25(水)12:15:20No.1414064895+
変化で出てきた時に使ってたけど意外と急場を凌げて良かった
現状だと欲しくはないけどデッキトップ2枚見て片方廃棄なら強そう
32926/03/25(水)12:15:33No.1414064954そうだねx2
余のソヴリンは強いと言えば強いんだけど鍛造するだけのカードは弱いので城壁のついでみたいなもんで軸にするもんでもない
33026/03/25(水)12:15:38No.1414064976+
>準備ナーフサイレントも色々言われたけどやってみるとまあ適正だなってなった
準備がβの性能でもエナジー不足しがちな今回はけっこう強いと思ったわ
今までみたいに何枚でも積んでいいカードではないけど
33126/03/25(水)12:15:45No.1414064998+
心臓枠実装してないのにこんな締め付ける調整しなくてもいいのにとは思う
鍵拾うだけで相当難易度上がるし
33226/03/25(水)12:15:46No.1414065007+
高アセの休憩減少は言うほど減ってるかこれ?って感じはする
33326/03/25(水)12:15:48No.1414065017+
2はact1からしんどすぎる
群生体にシバかれ続けてしんだ
33426/03/25(水)12:15:51No.1414065032+
スケールする高火力アタックが保留できる時点でシステムとしては相当強いと思う鍛造
鍛造持ちカードの質はまあはい
33526/03/25(水)12:15:51No.1414065034+
手札を廃棄するカードは普通に入れはするけど
トップ廃棄関連でデッキ圧縮狙うなんて無駄なことするくらいならそいつら入れずにデッキ薄くした方が早いし強いし安定だよねって感じ
33626/03/25(水)12:15:52No.1414065038+
道中敵の強さが跳ね上がってるのにアイクラはこっちのインフレが足りてないんだよな...
33726/03/25(水)12:16:02No.1414065093+
>余ブレードは城壁とか星余裕ある時の鍛冶師とか強いやつだけ拾って使っとけば凄い便利
それとビッグバンのおまけだね
おまけにしてはありがたいカードだが
33826/03/25(水)12:16:04No.1414065103+
1の息苦しさは選択肢の狭さにあって
2の息苦しさは準備時間の短さにあるから
また別もんだよな
33926/03/25(水)12:16:17No.1414065168そうだねx2
鍛造は査定が破滅より高いのがだいぶ納得いかない
34026/03/25(水)12:16:20No.1414065183そうだねx1
アイクラ以外みんなメイン軸定めながらサブ軸も見据えられる感じの調整になっててアイクラ以外楽しい
サブウェポンとしてのソヴリンブレード好き
34126/03/25(水)12:16:23No.1414065194+
破滅の発動が敵ターン終了時なの忘れて毒のノリで余裕こいてたら顔殴られるの何回もやってる
34226/03/25(水)12:16:35No.1414065262+
グラップルが簡易ジャガノって感じの性能だけどたぶんジャガノより使いやすいよ
34326/03/25(水)12:16:39No.1414065286+
>高アセの休憩減少は言うほど減ってるかこれ?って感じはする
変わってる気なしないけどA10で雑魚5とかのルートできるとああ無理だ…ってなる
34426/03/25(水)12:16:45No.1414065316+
血の壁は1コスにして12(16)にして欲しい
34526/03/25(水)12:16:45No.1414065318+
>俺と戦え!はデメあるなら1コスでもよくない…?てなるけど1コスだと強すぎるか
2コスでも強いよあれ
ミニオン多いからそいつらに使って倒してしまえばデメリットないようなもんだし
34626/03/25(水)12:16:59No.1414065389そうだねx1
>道中敵の強さが跳ね上がってるのにアイクラはこっちのインフレが足りてないんだよな...
デッキ薄くしてヘルレイザーとかデッキ薄くして弱体カードで速攻とか
あとは防御系の特定のレアカードを運良く拾えたらめっちゃ強い
まぁ特定のレアカード拾えたら強いなんて当たり前の話で偉ぶることじゃないけど!
34726/03/25(水)12:17:01No.1414065401+
>だいたい邪魔にぬるぬよぬ
レリックが本当にしょっぱいのしかくれないのに代償もあるからもうカードでいいやになる
34826/03/25(水)12:17:07No.1414065433+
所詮今のアセンションはACT4も道中でのデメリットふみによる鍵解放もない偽りのアセンションよ
34926/03/25(水)12:17:08No.1414065436+
2は不運をプレイングで誤魔化しにくくなってる気はする
35026/03/25(水)12:17:19No.1414065485+
>消去法的にせざるを得ないっていう選択自体はいいんだ
完璧なデッキを作るんじゃなくてせざるを得ないの積み重ねで乗り切るゲームがスレスパだと思ってるからあんまり同意できないかも
35126/03/25(水)12:17:19No.1414065488+
アッシュストライク0コスにしようぜ!
35226/03/25(水)12:17:21No.1414065504そうだねx3
イベントは1と比べても基本的に優しいというか強いのが多くて
これもしかして通常戦闘は極力避けて?と休憩所たくさん踏んで上振れだ時だけエリート狙うほうが安定する?
35326/03/25(水)12:17:43No.1414065610そうだねx1
個人的にレリックが地味にあったら嬉しいくらいの強さであんま勝ち筋に直結しないのが寂しい
35426/03/25(水)12:17:45No.1414065619+
ベータの俺と戦えは普通に強カードだと思う
35526/03/25(水)12:17:52No.1414065654+
手札のアタックをランダム廃棄して威力吸収のやつもさぁなんでそんなにランダム好きなの?って
あとヘッドバット食われるんだよその効果だと
35626/03/25(水)12:17:54No.1414065675+
まだ新ステージも来てないんだよな
35726/03/25(水)12:17:56No.1414065683+
休憩減少してるはずだけどさっき2層で5回踏めたな
35826/03/25(水)12:18:09No.1414065751+
>2は不運をプレイングで誤魔化しにくくなってる気はする
1も言うほどごまかせてたか…?
35926/03/25(水)12:18:14No.1414065777そうだねx4
鍛造のすべての問題は結局ソブリンブレードのコストに帰結してソブリンブレードのコストは下がると強すきな感じあるし
36026/03/25(水)12:18:25No.1414065824そうだねx1
>所詮今のアセンションはACT4も道中でのデメリットふみによる鍵解放もない偽りのアセンションよ
つってもアセ上げの間は鍵取らんかったし…取らないよね?
36126/03/25(水)12:18:34No.1414065868+
>>2は不運をプレイングで誤魔化しにくくなってる気はする
>1も言うほどごまかせてたか…?
トッププレイヤーなら…
36226/03/25(水)12:18:34No.1414065869そうだねx2
今作マジで体力大事だから1の感覚で最大HP捨てる選択肢選べなくなったわ
36326/03/25(水)12:18:35No.1414065875+
エリートどんだけ踏む(特に1層)はキャラによって変わるようになったから2では一概に言えなくなった
ネクロはあんま踏まなくていい
余はかなり強気に踏んだほうがいい
36426/03/25(水)12:18:38No.1414065895+
>イベントは1と比べても基本的に優しいというか強いのが多くて
>これもしかして通常戦闘は極力避けて?と休憩所たくさん踏んで上振れだ時だけエリート狙うほうが安定する?
βで?減らす調整入ったのでこれからは?あんまり踏めないゲームになる
36526/03/25(水)12:18:44No.1414065926+
>これもしかして通常戦闘は極力避けて?と休憩所たくさん踏んで上振れだ時だけエリート狙うほうが安定する?
カードなければ結局勝てんぜ
36626/03/25(水)12:19:12No.1414066073+
敵のHP攻撃力のインフレに対してこっちのブロック系は逆に弱くなってるように感じる
36726/03/25(水)12:19:13No.1414066078+
専用レアレリは流石に強烈なのが多い
なかなか拾えないが
36826/03/25(水)12:19:13No.1414066083+
弱プールはしっかり踏んだほうがいいよ
36926/03/25(水)12:19:17No.1414066104+
>これもしかして通常戦闘は極力避けて?と休憩所たくさん踏んで上振れだ時だけエリート狙うほうが安定する?
通常戦闘踏まないとそもそもカード足りないとか普通に起きるからそうでもない
少なくとも1層は雑魚踏み必要になる
3層は?踏みまくっていいよ…
37026/03/25(水)12:19:19No.1414066116そうだねx3
A20HとA10の難易度比べたらA20Hの方が全然高いけど
今の2の難易度でA10にさらに4層行くためにリソース削って登れ!って言われたらA20Hを遥かに超える難易度になると思う
37126/03/25(水)12:19:23No.1414066140+
雑魚戦で貰える金が8とかだからな…
37226/03/25(水)12:19:33No.1414066197+
>鍛造のすべての問題は結局ソブリンブレードのコストに帰結してソブリンブレードのコストは下がると強すきな感じあるし
2枚くらいブレードアプグレできるカードが欲しい
37326/03/25(水)12:19:36No.1414066216+
俺はもう様々なデッキ構築ゲームをやりすぎたせいで身体が気持ちよくデッキ回せる事に慣れすぎてしまったんだ...
37426/03/25(水)12:19:50No.1414066296+
最初の数戦ぐらいもっと舐めてかからせて欲しい
もしくは敵体力1復活して
37526/03/25(水)12:19:51No.1414066302そうだねx5
タンクはお前もう強い弱いっていうか「自惚れんな」って感じだよ!
37626/03/25(水)12:19:56No.1414066330+
>トッププレイヤーなら…
トッププレイヤーは2でも誤魔化しルート見つけるのかもしれんし…
37726/03/25(水)12:19:59No.1414066343+
1層はカード増やしたほうがいいと思う
2層は?マス多めでもいいと思うしカード欲しいなら敵マスでいいと思う
休憩通れる数を最大にするのは前提だと思う
37826/03/25(水)12:20:04No.1414066367そうだねx2
>βで?減らす調整入ったのでこれからは?あんまり踏めないゲームになる
ベータの調整に過ぎないのによく断言できるなお前
37926/03/25(水)12:20:07No.1414066381+
1に比べて最大HP盛れるイベや牡蠣強えなって…
盛れば盛るほど休憩所の価値が跳ね上がる
38026/03/25(水)12:20:20No.1414066449そうだねx3
選べない廃棄はゴミ感が強い
38126/03/25(水)12:20:45No.1414066583+
敵戦闘のうまあじが明らかに落ちてる感じがあるのはあんまりゲーム構造的によろしくない気がするんだよな
リスク取ってもリターンに期待できなくなってる
38226/03/25(水)12:21:04No.1414066684そうだねx2
休憩でHP5増えるネオーのレリックすごすぎ
38326/03/25(水)12:21:08No.1414066700+
雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる
38426/03/25(水)12:21:18No.1414066757+
>タンクはお前もう強い弱いっていうか「自惚れんな」って感じだよ!
タンクというカードの性能はともかく少なくともお前が持っていいカードじゃない調子乗んなよ
38526/03/25(水)12:21:22No.1414066773+
ネオーはほかの連中に比べてやる気ない選択肢多すぎ
38626/03/25(水)12:21:35No.1414066848+
雑魚は弱プールだけ踏みたい
エリートは踏む価値がない
38726/03/25(水)12:21:38No.1414066868+
>雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる
カード使うたびに筋力と俊敏下げてくる奴はもうエリートだろアイツ
38826/03/25(水)12:21:45No.1414066910+
>敵のHP攻撃力のインフレに対してこっちのブロック系は逆に弱くなってるように感じる
スライやら廃棄やハメつしてると2回発動とかあるんでブロック量はそこまで弱くなってないと思う
敵の火力が雑魚でも他界
38926/03/25(水)12:22:07No.1414067047+
2枚変化とるつぼを毎回よこせネオー
39026/03/25(水)12:22:07No.1414067049+
「廃棄」という行動を強く見過ぎてるところがある
もう廃棄ってだけでなんでも強いと思ってるだろ違うわ!
39126/03/25(水)12:22:13No.1414067080+
一層エリートの強さに対してコモンやアンコのレリック貰ってもはっきり言って割に合わねえぜ
39226/03/25(水)12:22:17No.1414067107そうだねx2
エリート産レリックはもっとはっちゃけられる何かが必要だと思う
今だとリスクに対して気持ちよさが足りない
39326/03/25(水)12:22:19No.1414067116+
不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね
39426/03/25(水)12:22:22No.1414067139+
ターン開始時占術1して破棄にする
アプグレで占術2
39526/03/25(水)12:22:26No.1414067154+
ソブりんはコス1星1にしようぜ
39626/03/25(水)12:22:33No.1414067192+
>敵の火力が雑魚でも他界
し…死んでる
39726/03/25(水)12:22:34No.1414067204+
他のみんなのブロックは普通に強いよ
アイクラくんが変なだけだよ
39826/03/25(水)12:22:49No.1414067281+
ループ対策でドローとかエナジー系が軒並みナーフされた影響でループ関係なく取り回し良くないカードが更にやりにくくなったのがしんどい
39926/03/25(水)12:22:51No.1414067286+
>エリートは踏む価値がない
レリックはほしいんだけど?でもレリック貰えるイベント多いからな…
よほど自信がないなら?に逃げてもごまかせること多い
40026/03/25(水)12:22:54No.1414067308+
敵は1ターン目からやる気出してるやつは多く感じる
40126/03/25(水)12:23:06No.1414067380+
繁茂と比べて地下水路だとかなりゲンナリする
40226/03/25(水)12:23:10No.1414067401+
深層でもない雑魚がなんか11×複数回とか気軽に出してくるのマジやめて
40326/03/25(水)12:23:12No.1414067417+
アイクラは巨人をアンコモンにしろ
40426/03/25(水)12:23:12No.1414067420+
A9以降敵が気軽に40打点とかあってぐるじい…!
40526/03/25(水)12:23:14No.1414067431そうだねx2
(エリート踏むしかないけど今石像が来たら確実に死ぬな…)
40626/03/25(水)12:23:16No.1414067444+
>他のみんなのブロックは普通に強いよ
>アイクラくんが変なだけだよ
強い弱いというかレアにまともなの固まってるのが正気じゃない…
40726/03/25(水)12:23:24No.1414067494+
デッキトップ廃棄を使わせたいならデッキトップ操作札を増やすか遠吠えとか見張りみたいな廃棄したら発動するカード増やさないと単なるデメリットでしかない
40826/03/25(水)12:23:24No.1414067495そうだねx1
>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね
あれUG前提でしょ…
40926/03/25(水)12:23:28No.1414067514そうだねx1
>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね
あれは1の頃から未UGだとゴミでUG済みだと一気に強いから取るんだったらUG済みか取ってすぐUGできる状況でってカードだった
未UGのまま使う選択肢はそもそも無い
41026/03/25(水)12:23:33No.1414067542+
鳥と石像の殺意が高すぎる
41126/03/25(水)12:23:35No.1414067546+
アイクラはまじでアプグレアッパーカットでなんとかしてる
41226/03/25(水)12:23:37No.1414067560+
>>雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる
>カード使うたびに筋力と俊敏下げてくる奴はもうエリートだろアイツ
刺創の本もベータころは雑魚敵だったから本当にエリートに格上げされるかもな
41326/03/25(水)12:23:43No.1414067598そうだねx1
>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね
1からアプグレしないならゴミのカードなのでアプグレしてくださいね
41426/03/25(水)12:23:46No.1414067609そうだねx3
>(エリート踏むしかないけど今石像が来たら確実に死ぬな…)
貴様の旅もここまでだ…
41526/03/25(水)12:23:49No.1414067629+
ベータパッチ不評だけどアイクラの廃棄に関しては焚き付けがいい感じだと思うね
廃棄しつつ同じだけリソースも生むから無痛が活かせてこういうのでいいんだよこういうので…
41626/03/25(水)12:23:57No.1414067667+
ウォッチャー!帰ってきてくれ!
41726/03/25(水)12:24:15No.1414067773+
A1のエリート増加が正しくマイナスになってるのは悪くない
1はA1の方が簡単とすら言われてたからな
41826/03/25(水)12:24:27No.1414067820+
>>>雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる
>>カード使うたびに筋力と俊敏下げてくる奴はもうエリートだろアイツ
>刺創の本もベータころは雑魚敵だったから本当にエリートに格上げされるかもな
レプトマンサーも雑魚枠だった
41926/03/25(水)12:24:30No.1414067847+
ベータで効果変えられたカードたちがどいつもこいつも「UGしたらマシになりますよ!」ばっかでそんなUG前提カード増やされても…ってなった
42026/03/25(水)12:24:30No.1414067852そうだねx3
廃棄軸で使ってねってカードは全体的に廃棄というデメリットがついてるはずなのに
カードパワー自体が弱いし廃棄するカード選べなかったりで…
42126/03/25(水)12:24:34No.1414067878+
2ターン目に手を抜くやつが多くてホーンクリートとイカリの数値は逆のが正しいんではって気がしてくる
42226/03/25(水)12:24:44No.1414067939そうだねx2
ハンターエリート化して体力増えたらそっちのがイヤかもしれない
42326/03/25(水)12:24:49No.1414067969+
ストライクか防御どっちか2枚削除して強化版一枚もらえるイベとか1基準で考えると意味わかんないクソ強いイベだよね
1だとクソ女神だのポーションの押売りだのグレムリンルーレットだのクソイベが多すぎた
42426/03/25(水)12:24:52No.1414067985+
>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね
カードはアプグレ版も毎回確認するクセをつけるとお得だぜ!
42526/03/25(水)12:25:02No.1414068051+
>鳥と石像の殺意が高すぎる
もう1人も次の異常混ぜて来る前に倒せないと地獄だし本当にロクなエリートがいない
42626/03/25(水)12:25:05No.1414068075+
受け流し+がブロック11ドロー1で不屈の闘志+がブロック9廃棄1なので廃棄はドローより上のメリット効果だと思ってるんだと思う
42726/03/25(水)12:25:10No.1414068113+
ソブリンはコスト2でもいいんだけど鍛えたらすぐ手元きてくれ
42826/03/25(水)12:25:11No.1414068120+
>ベータパッチ不評だけどアイクラの廃棄に関しては焚き付けがいい感じだと思うね
>廃棄しつつ同じだけリソースも生むから無痛が活かせてこういうのでいいんだよこういうので…
焚き付けは枝なんで普通に凄いけどデッキトップ廃棄のメリット結局ないままでなあ
42926/03/25(水)12:25:22No.1414068179+
>レプトマンサーも雑魚枠だった
なんなら弱プールからも出てきた
43026/03/25(水)12:25:28No.1414068207+
>鍛造のすべての問題は結局ソブリンブレードのコストに帰結してソブリンブレードのコストは下がると強すきな感じあるし
初期ダメをもうちょっと低くして鍛造必須みたいにしていいからコスト下げてほしい…
43126/03/25(水)12:25:31No.1414068220そうだねx2
石像はもう2ターンぐらい待ってくれてもバチは当たらんと思うぜ
なんでボスのヤドカリの方がぐっすり寝て火力も低いんだよ
43226/03/25(水)12:25:33No.1414068235+
スモッグは誰かとエリート枠入れ替えになりそう
いや体力低いほうがいいからそのままのほうがいいのか…?
43326/03/25(水)12:25:38No.1414068277+
ロボの状態異常カードたちはまずカードの効果が強い代わりに状態異常ってデメリットがついてて
それをメリットに変えられるからもっと強い!ってなってる
アイクラのカードはあんま強くないカードに廃棄ってデメリットがついてて廃棄をメリットに変えたところで大して強くもない
43426/03/25(水)12:25:46No.1414068312+
異常軸と廃棄軸の噛み合い好きだったのに何故異常軸を消したのですか…
43526/03/25(水)12:25:51No.1414068339+
石像⋯きらい
魚⋯きらい
チンアナゴ×5⋯きらい
ビャード⋯きらい
43626/03/25(水)12:25:55No.1414068367+
2ってアイクラ弱いんだっけ
なんか意外だ
43726/03/25(水)12:26:04No.1414068420+
>>鳥と石像の殺意が高すぎる
>もう1人も次の異常混ぜて来る前に倒せないと地獄だし本当にロクなエリートがいない
チンアナゴ〜
43826/03/25(水)12:26:14No.1414068472+
>ストライクか防御どっちか2枚削除して強化版一枚もらえるイベとか1基準で考えると意味わかんないクソ強いイベだよね
>1だとクソ女神だのポーションの押売りだのグレムリンルーレットだのクソイベが多すぎた
究極のストライクって日本語名が好き
43926/03/25(水)12:26:28No.1414068562+
盤石一枚でアイクラの防御面の安定感変わりすぎる…
使うターンも効果あるから隙も消せるのが最強
44026/03/25(水)12:26:30No.1414068576+
ミニオン召喚しながら殴ってくるのはオマエ正気かとなる
44126/03/25(水)12:26:39No.1414068631+
廃棄と瞬間的なブロックを稼げるセカンドウインドはなんだかんだで頼ってる
長期戦だと廃棄目的だけど短期的なブロックとして1エナで結構出せたりするからありがたい
44226/03/25(水)12:26:49No.1414068687+
>石像はもう2ターンぐらい待ってくれてもバチは当たらんと思うぜ
>なんでボスのヤドカリの方がぐっすり寝て火力も低いんだよ
スロウの影響を1発50%くらいにしてもいいよなあいつ
44326/03/25(水)12:26:54No.1414068720そうだねx1
過去作で頭だけだったくせに首から下得てんじゃねえよ
44426/03/25(水)12:26:58No.1414068739+
チンアナゴもテラーウツボも嫌いだよ
44526/03/25(水)12:27:01No.1414068753+
石像はスローを活かせば勝てるよというデザインだけど
1層の段階でプレイ回数盛れるのサイレントくらいしかいない!
44626/03/25(水)12:27:05No.1414068783そうだねx2
2のアイクラはレア依存がデカイからイマイチという感じになってる印象
レアは死ぬほど強い
44726/03/25(水)12:27:05No.1414068785+
やっぱスレ画あれだよな…
44826/03/25(水)12:27:12No.1414068818+
チュートリアルキャラではないよなアイクラ
44926/03/25(水)12:27:19No.1414068849+
ああーうあー
究極の防御 良い防御
45026/03/25(水)12:27:23No.1414068876+
廃棄効果によるループが1であったからと言って廃棄軸自体をいじめ過ぎだと思うんだよな
45126/03/25(水)12:27:24No.1414068879+
>2ってアイクラ弱いんだっけ
>なんか意外だ
弱くはないぞ他が強すぎるだけで…
45226/03/25(水)12:27:29No.1414068909そうだねx4
ぶっちゃけ痩せ我慢復活するだけで問題の半分は解決するよ
45326/03/25(水)12:27:29No.1414068914+
>過去作で頭だけだったくせに首から下得てんじゃねえよ
🗽準備はいいか?
45426/03/25(水)12:27:37No.1414068963+
キセプリは優しい
45526/03/25(水)12:27:41No.1414068986+
廃棄を神格化しすぎてるプレイヤーは多い
廃棄って行動は強いから廃棄できるだけでなんでも強いんだ!みたいな
45626/03/25(水)12:27:45No.1414069004+
fu6460283.jpg
HPを盛れるだけ盛ってブロック5枚だけでクリアしたけど殺るか殺られるかって感じで楽しかった
45726/03/25(水)12:27:46No.1414069014+
サンゴが一番マシだったけど強化されてしまった
45826/03/25(水)12:27:57No.1414069071そうだねx5
キャラTIerつくるとしたら俺は一番上にサイレント置いて一番下にアイクラ置くよ
45926/03/25(水)12:27:58No.1414069081+
アイクラは頭おかしくらい強いカードあるけどレアだからな…
46026/03/25(水)12:27:58No.1414069086+
ショップでポーション買いながらエリート踏みたいのに雑魚から貰えるゴールド少なすぎる
46126/03/25(水)12:28:02No.1414069112+
>チュートリアルキャラではないよなアイクラ
雑魚戦の被弾が基本抑えられないからバーニングブラッドで回復するのはまあチュートリアルキャラって感じはする
46226/03/25(水)12:28:16No.1414069189+
>2ってアイクラ弱いんだっけ
>なんか意外だ
A8まではなんかこれいけんじゃねって思わせて9以降は敵の攻撃の激化にコモンアンコモンの防御性能が追いついて無くてあまりにもしんどい
超強化されたベータでも改善されなかった
46326/03/25(水)12:28:18No.1414069205+
正直チンアナゴ言うほど嫌いじゃない
火力そんな高くないしバフでターン使うし
これができるのになんでムカデはああなったのって思ってる
46426/03/25(水)12:28:21No.1414069226そうだねx2
>2のアイクラはレア依存がデカイからイマイチという感じになってる印象
>レアは死ぬほど強い
ストライク軸が日の目を見たのはいいと思うんだよなーバーサーカーって感じだし
46526/03/25(水)12:28:23No.1414069243+
>サンゴが一番マシだったけど強化されてしまった
火力さえあればエリートでも被弾少なく倒せる可能性があるゲームで絶対長期戦して殴られてくださいねはなんならトップクラスに嫌だ!
46626/03/25(水)12:28:50No.1414069378+
アナゴ軍団に終末の日ぶちこむの射精するほど気持ちいい
46726/03/25(水)12:28:57No.1414069420+
蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい
46826/03/25(水)12:29:01No.1414069436そうだねx1
サンゴマンは一番つまらんだろ
46926/03/25(水)12:29:03No.1414069453+
1ターン上限15はやりすぎ
47026/03/25(水)12:29:04No.1414069461+
強いブロックカードなくなったのと脱力が苦手なのあわさって損傷が避けられないキャラになってる
初期レリックで回復できるから多少削られても勝つってコンセプトは正しいんだけど多少じゃすまないくらいには敵の攻撃が激しい
47126/03/25(水)12:29:05No.1414069471+
評価高めだった前作でも色々出来るせいでピックとっ散らかってグダグダになって死ぬ初心者は多かったアイクラ
47226/03/25(水)12:29:07No.1414069480+
廃棄自体デメリットでしかない上で廃棄効果ついてるカードも別に強くないし廃棄でデッキ圧縮してループされるのは嫌だからナーフってもう廃棄軸ってコンセプト自体がもう寒すぎるんで丸ごと無くした方が良い
47326/03/25(水)12:29:15No.1414069530+
ヘルレイザーも一見最強だけどただ何も考えずに使うと結構問題あるカードで
一番強い時はデッキを薄くしてポンスト連打になるから結局これかよ!って感じがある
47426/03/25(水)12:29:20No.1414069549+
>キャラTIerつくるとしたら俺は一番上にサイレント置いて一番下にアイクラ置くよ
個人でブレがあるけどだいたいそんな感じはする
47526/03/25(水)12:29:21No.1414069557+
>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい
弱いけど保留ってだけで評価するけどなあ俺は
47626/03/25(水)12:29:25No.1414069582そうだねx1
やっぱ削れる体力15上限はやりすぎだって!確定数何発増えるんだよ!
47726/03/25(水)12:29:32No.1414069602+
まだ全部A7までだけどサイレントと陛下はスライだとか星だとかの軸でしかクリアしてない
自然とそうなるというかそれ以外はよくわからない
47826/03/25(水)12:29:34No.1414069611+
>キャラTIerつくるとしたら俺は一番上にサイレント置いて一番下にアイクラ置くよ
サイレントとネクロ普通に並んでるなあ自分は
アイクラ最下位なのは間違いないけど
47926/03/25(水)12:29:41No.1414069649+
>>2ってアイクラ弱いんだっけ
>>なんか意外だ
>A8まではなんかこれいけんじゃねって思わせて9以降は敵の攻撃の激化にコモンアンコモンの防御性能が追いついて無くてあまりにもしんどい
>超強化されたベータでも改善されなかった
なるほどなあ
1のころはブロックと言えばアイクラ!って感じだったけど変わったんだな
48026/03/25(水)12:29:41No.1414069651+
>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい
まぁ弱えけど最弱かと言われるともっと使いづらいカードいくらでもあるな…くらいのポジションじゃない?
48126/03/25(水)12:29:46No.1414069688+
>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい
意味わからんからな…なんかキーワード書き忘れたとしか思えない
48226/03/25(水)12:29:47No.1414069698+
ダークリングが脱力持ってたらウザいに決まってるだろうが!ってなる
48326/03/25(水)12:29:52No.1414069727+
ミニ衝撃波みたいなの下さい
48426/03/25(水)12:29:56No.1414069755+
防御系の強いカードがコモンアンコモンに降りてくれるだけで大分印象変わると思うんだよなアイクラ
守ってりゃ勝てるタイプの敵大分減ってるし2なら許されると思う
48526/03/25(水)12:30:15No.1414069853+
>衝撃波返して下さい
48626/03/25(水)12:30:21No.1414069884+
蛇の噛みつきはサイレントのコモンで1番ダメージ稼げるカードだぜ
48726/03/25(水)12:30:23No.1414069903+
噛みつきよかフラスコのがつらくない?
48826/03/25(水)12:30:26No.1414069917+
サイレントはかなりやることシンプルで一番わかりやすいと思う
48926/03/25(水)12:30:31No.1414069945+
>廃棄を神格化しすぎてる開発は多い
>廃棄って行動は強いから廃棄できるだけでなんでも強いんだ!みたいな
49026/03/25(水)12:30:45No.1414070018+
サンゴマン地味に混入されるめまいの量が多すぎる
49126/03/25(水)12:30:46No.1414070028+
1のアイクラ何でブロックしてたっけを思い返したら無痛とやせ我慢が主だった
そりゃ2はブロックへなちょこだわ
49226/03/25(水)12:30:47No.1414070030そうだねx3
蛇の噛みつきは使ってみると意外と悪くないので最弱は言い過ぎだと思ってる
49326/03/25(水)12:31:02No.1414070130+
>サイレントはかなりやることシンプルで一番わかりやすいと思う
毒毒毒毒
ナイフナイフナイフナイフ
スライスライスライスライ
ああーうあー
49426/03/25(水)12:31:09No.1414070169+
生首だったときのお前はもっと状態異常とか撒いてただろ!
なんで25パンチ連打なんだよ!
49526/03/25(水)12:31:15No.1414070206+
ターン上限ダメージとか心臓かなにかになったつもりなのだろうか…
49626/03/25(水)12:31:29No.1414070270+
俺の中で最弱カードは余の贈り物
49726/03/25(水)12:31:39No.1414070333+
>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい
ピックはしたくないけどダメージソースねえなって時1枚取っとくと使える程度の性能ではあるだろ…
保留で邪魔にもなりにくいし
49826/03/25(水)12:31:43No.1414070356+
使ってると血の壁が強いのに使いたくないっていうジレンマが
49926/03/25(水)12:31:43No.1414070357そうだねx2
ネクロはコモンスキルの質がマジ高い
50026/03/25(水)12:31:50No.1414070399+
あのサンゴはact1でいてはダメな耐久力と火力してる
50126/03/25(水)12:31:55No.1414070425+
俺が心臓になるレリックも15にしてくれ
50226/03/25(水)12:31:55No.1414070429そうだねx3
>なるほどなあ
>1のころはブロックと言えばアイクラ!って感じだったけど変わったんだな
あとそんなブロック性能なのにまともに脱力与える方法がアッパーカットしか無い
これが本当に頭おかしい
全キャラ触って一番おかしいと思ったのはこれ
50326/03/25(水)12:32:07No.1414070496+
>俺の中で最弱カードは余の贈り物
余の最弱カードとか言い出したら戦利品に勝てるやつちょっといないと思うから…
50426/03/25(水)12:32:10No.1414070510+
噛みつき使わないと一層抜けれないランが普通にありうるぐらいの時点で…
噛みつきを使ってぬけた先が辛いと言われればまぁそう
50526/03/25(水)12:32:14No.1414070527+
>生首だったときのお前はもっと状態異常とか撒いてただろ!
>なんで25パンチ連打なんだよ!
ちゃんと身体があったらパンチ連打するのは当然と言える
50626/03/25(水)12:32:24No.1414070581+
>ネクロはコモンスキルの質がマジ高い
冒涜の1コス13ダメージはやりすぎだろ…
50726/03/25(水)12:32:27No.1414070600+
>俺の中で最弱カードは余の贈り物
あれもかなり弱いよなぁ…
50826/03/25(水)12:32:34No.1414070642+
無痛の効果自体は据え置きなんだが廃棄の要の堕落がマジで取りづらくなったからなあ
エンシェント枠もうちょっと取りやすくならない?
50926/03/25(水)12:32:36No.1414070652+
脱力手段の没収とブロック手段の弱体化を両方一緒にやるんじゃねぇよ!
51026/03/25(水)12:32:41No.1414070672+
>使ってると血の壁が強いのに使いたくないっていうジレンマが
強いって言うかブロックカードが貧弱だから使わざるを得ないだけだと思うよあれ
2コスは取り回し悪すぎる
51126/03/25(水)12:32:44No.1414070694+
勝手にデッキに入ってきていちばん嫌な気持ちになるのはグランドフィナーレ
51226/03/25(水)12:32:46No.1414070710+
アイクラは死神よこせ
51326/03/25(水)12:32:49No.1414070730そうだねx2
>>ネクロはコモンスキルの質がマジ高い
>冒涜の1コス13ダメージはやりすぎだろ…
なんか…使わないと消えるから…
51426/03/25(水)12:33:11No.1414070856+
>ネクロはコモンスキルの質がマジ高い
破滅つけたうえドローまでしてくれるんですか!?
高めのダメージ出しつつ捨て札アプグレしてくれるんですか!?
ブロックしつつ全体破滅つけてくれるんですか!?
51526/03/25(水)12:33:15No.1414070881+
磐石血の壁自傷軸はけっこう強いよ
51626/03/25(水)12:33:18No.1414070894+
最後の方になると役に立たないカード・レリックが出なくなるっていう1で出来てた気配りが2で消滅してるのがちょっと辛い
51726/03/25(水)12:33:32No.1414070980そうだねx1
いくらアイクラにとってHPを払うという行為が純粋なデメリットではないとはいえ
デメリットつきの2コス16ブロックは他キャラ基準だと全然強くはない
51826/03/25(水)12:33:36No.1414071000+
>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい
2コス7毒自体は数値的にはイマイチなんだけど「保留」がついてるから結構強みはある
51926/03/25(水)12:33:37No.1414071004+
ネクロは気持ちすんけおおばさんをどうにかいい感じにしたかった形なんだろうか
52026/03/25(水)12:33:38No.1414071014+
サンゴマンはちょうどめまいが手札に大量に混入する頃に強攻撃してくるのが無量
52126/03/25(水)12:33:38No.1414071016+
アイクラは自傷軸が割とブロック盛れるし火力も盛れるから安定して強い気がする
52226/03/25(水)12:33:47No.1414071062+
>破滅つけたうえドローまでしてくれるんですか!?
これはそんな言うほど強くはない…
52326/03/25(水)12:33:47No.1414071063+
余はなんかおふざけみたいなカードがちょいちょいある
52426/03/25(水)12:33:48No.1414071072+
>最後の方になると役に立たないカード・レリックが出なくなるっていう1で出来てた気配りが2で消滅してるのがちょっと辛い
この辺は今後の調整で追加されるとは思う
52526/03/25(水)12:33:51No.1414071088+
ネクロはなんか…システムからして強いなって…
52626/03/25(水)12:33:56No.1414071124+
寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない
52726/03/25(水)12:33:57No.1414071129+
そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの
52826/03/25(水)12:34:10No.1414071204+
スレスパってゲームで脱力使えないことってめっちゃハンデだよな
変にブロックカード弱いとかよりよっぽどハンデ
52926/03/25(水)12:34:19No.1414071249+
2コスでHP2なんだから20ブロックくらい出せよって思わなくもない
53026/03/25(水)12:34:21No.1414071258そうだねx1
>そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの
単に何もできなくなる
53126/03/25(水)12:34:26No.1414071287+
毒と保留のシステム自体が強いから1層ボス向けのスケーリングなかったら取ってるわ毒の噛みつき
積極的にピックはしないけどなんだかんだ助けられてる
53226/03/25(水)12:34:28No.1414071305+
>そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの
え…死ぬだけ…
53326/03/25(水)12:34:28No.1414071313+
>ネクロの手札9枚廃棄したら無形のやつ
あれせめて累積するならデッキ圧縮のついでに無形貰えて便利!ってなったと思うんだけどな
累積しないなら5枚程度で発動して欲しい
53426/03/25(水)12:34:32No.1414071326+
廃棄の強みってデッキ薄くしてループに繋げやすくする部分も大きかったので
ループ厳しくした環境ではそこまででは…
53526/03/25(水)12:34:43No.1414071386+
磐石は発動さえしたらかなり磐石になる性能してる
53626/03/25(水)12:34:56No.1414071456+
>寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない
A10でぶっちゃけ蜂より会いたくないけど俺は…
53726/03/25(水)12:34:57No.1414071461+
>寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない
あいつ勝手にエナジー1個くれるの気付かない程度には地味で弱いよな
ただあの1エナが無いと強いんだろうな
53826/03/25(水)12:34:57No.1414071465+
>そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの
何もできなくなるだけだけど…
53926/03/25(水)12:35:03No.1414071490そうだねx7
>磐石血の壁自傷軸はけっこう強いよ
盤石拾えたらどのブロックも強いだろうが!!
54026/03/25(水)12:35:06No.1414071504+
>この辺は今後の調整で追加されるとは思う
1も元々なかったしな
調整の〆付近に仕様率とかピック率見て調整する感じになると思う
54126/03/25(水)12:35:09No.1414071515+
盤石はマジで強いよね
54226/03/25(水)12:35:19No.1414071586+
亡霊の儀は一見弱そうでちょっとよく見たら強そうですよくよく考えたら全然強くないってカード
54326/03/25(水)12:35:24No.1414071608+
塹壕が無いのがな…あるけど無いのがな
54426/03/25(水)12:35:25No.1414071611+
βで打点伸びたのと準備で死にエナジーで安くなってちょっとましになったけど
サイレントだと串刺しあたりのがきつかったと思う
54526/03/25(水)12:35:36No.1414071672+
廃棄がコンセプト的に弱いみたいになってるから…
54626/03/25(水)12:35:39No.1414071691+
>寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない
ハードパンチャーすぎて高アセじゃ普通にキツイぞ
54726/03/25(水)12:35:40No.1414071694そうだねx1
盤石血の壁は強いとは言うがな
盤石持ってるならそれこそ別に血の壁使う必要ないんじゃ
54826/03/25(水)12:35:42No.1414071708+
>磐石は発動さえしたらかなり磐石になる性能してる
あれ1枚でアイクラ最大レベルの弱点がかなりカバーできるからな…
アプグレしたら2コスブロそのままそのターンで使えるし
54926/03/25(水)12:35:59No.1414071792+
血壁はインフェルノありきな気がする
55026/03/25(水)12:36:01No.1414071803+
プリズムって単に火力出してくるから立ち上がり遅いデッキだとすげえ困る時ある
55126/03/25(水)12:36:12No.1414071857+
噛みつきは取っといてタイムで一気に使うとかな
55226/03/25(水)12:36:15No.1414071873+
ブロック永続で育ってロボのスキルがレアになったのは正気かよって思いました
55326/03/25(水)12:36:21No.1414071907+
>塹壕が無いのがな…あるけど無いのがな
バリケードを使った上で無色の「今のブロックと同じ値を次のターンにも得る」のやつを使えば実質塹壕みたいな挙動にはなる
55426/03/25(水)12:36:25No.1414071929そうだねx1
プリズムはA9以降だと火力高いわブロック多いわで普通にしんどい
55526/03/25(水)12:36:28No.1414071945+
アイクラは脱力の代わりに弱体化入れればダメージ半減するやつがあるからレアだけど
55626/03/25(水)12:36:29No.1414071948+
磐石のアイコンはあれなんなの
55726/03/25(水)12:36:32No.1414071968+
亡霊の儀バッファーだったら俺は使ってもいいかなって思えたよ
霊体て
55826/03/25(水)12:37:01No.1414072143+
サイレントだとフレシェットのほうがきついと思う
55926/03/25(水)12:37:04No.1414072155+
>>磐石血の壁自傷軸はけっこう強いよ
>盤石拾えたらどのブロックも強いだろうが!!
最初の一枚だけ適用だから2コスでもブロック高いカードの方が効果高いだろう
56026/03/25(水)12:37:04No.1414072157+
蜂はスケーリングが十分になるまで叩くのを最低限にするのを意識すればボーナスになってること多いから好きだよ
56126/03/25(水)12:37:10No.1414072193そうだねx1
>ブロック永続で育ってロボのスキルがレアになったのは正気かよって思いました
1層で拾うから強かったのに
56226/03/25(水)12:37:21No.1414072243+
>盤石血の壁は強いとは言うがな
>盤石持ってるならそれこそ別に血の壁使う必要ないんじゃ
それなら血の壁じゃなくて盤石イービルアイは強いとか盤石セカンドウインドは強いって言うんだ
でもそうじゃないから血の壁使うしかないんだ
56326/03/25(水)12:37:21No.1414072247+
全体的敵が強くなってエリートの強さもえらいことになってるのに報酬は据え置きだからエリートがまるで割に合わない
56426/03/25(水)12:37:23No.1414072259そうだねx2
>磐石のアイコンはあれなんなの
😝
56526/03/25(水)12:37:33No.1414072313+
>ブロック永続で育ってロボのスキルがレアになったのは正気かよって思いました
イデアルはネオーから初手で貰えたらまあ便利かな…ボスドロで出たら1枠無駄にされたわって感じ
56626/03/25(水)12:37:35No.1414072331+
アナゴどもはうぜぇけどまだ1層の性能だなって納得する
サンゴクソ野郎はマジで1層の性能じゃねぇだろ
絶対に最低でも6ターンかかるのに妨害札ばらまいて防御も固めながら筋力ムキムキになって殴ってくるとかなんだよお前狂ってんのか
56726/03/25(水)12:37:36No.1414072336+
切り刻みも大分強いんだけどレアだよりが多すぎる気がする
56826/03/25(水)12:37:41No.1414072362+
まぁ2だとイベントでカードの廃棄消せる選択肢があるからそれとの兼ね合いなんじゃねぇかなアルゴリズムのレア化は
56926/03/25(水)12:37:45No.1414072387+
衝撃波を無色から奪い返せアイアンクラッド!
57026/03/25(水)12:38:00No.1414072465+
被ダメで筋力上がるカード使用ターン内だけになっちゃったから使えない
57126/03/25(水)12:38:05No.1414072492そうだねx2
プリズムと目玉みたいな低アセじゃなんか素直な行動しかしてこない雑魚は
高アセだと頼むから絡め手みたいの使って手をゆるめてください…みたいになりがち
57226/03/25(水)12:38:09No.1414072507+
オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念
57326/03/25(水)12:38:16No.1414072546+
余は家宝のハンマーで剣増やすついでにアプグレしない?
57426/03/25(水)12:38:37No.1414072661+
サイレントだと一層エリートは前より楽だなって思えるからお得だぜ!
57526/03/25(水)12:38:38No.1414072671+
アイクラ火力は文句ないからせめて衝撃波返して
57626/03/25(水)12:38:44No.1414072696+
血の壁好きは自傷ダメをほぼ完全にメリットとして見てる
57726/03/25(水)12:38:45No.1414072705+
>切り刻みも大分強いんだけどレアだよりが多すぎる気がする
アイクラとリージェントはレアへの依存度凄い高く感じるわ
57826/03/25(水)12:38:46No.1414072710+
普通脱力できないんだったらその代わりにシンプルなブロック値高くするだろ…
57926/03/25(水)12:38:51No.1414072739+
前ならデバフだけとかバフだけみたいなことしてたであろうターンで攻撃しながらバフ・デバフをやってくる奴が多いように感じるぜ
58026/03/25(水)12:38:52No.1414072746そうだねx1
ベータにしてないけどサンゴマン与ダメ上限20から15になったの?
58126/03/25(水)12:38:59No.1414072787そうだねx1
>オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念
あれがあるからわざわざ拾わなくていいというの強みではある
58226/03/25(水)12:39:14No.1414072863+
コンボとか無限ループ嫌がってるのになんでコンボパーツ揃えて短期決戦挑めっていうような長期戦になると不利になるようなカード作ってるの?
58326/03/25(水)12:39:25No.1414072924+
ムカデもHP増えると話が変わりすぎるんだよ
さすがにやばいってことなのかβで減らされたけど
58426/03/25(水)12:39:28No.1414072943+
血の壁は自傷とシナジーあるとは言え別に強くないかな…
ブロックの数値下げて1コスなら良いカードだと思うが
58526/03/25(水)12:39:28No.1414072944+
>オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念
オスティの強さは初期デッキにスケーリングの先があることなんでそれは別にいいんじゃねえかな
58626/03/25(水)12:39:31No.1414072963+
滅多打ちも一見強そうだけど実際使うとこりゃ微妙だなってなる感じのレアだった
運が良ければ理論上めっちゃ強いのはわかるけど運良けりゃ強いなんて全部そうだわ!
58726/03/25(水)12:39:34No.1414072980+
アタック面は弱体が得意なのもあわせてちゃんと強いんだけどな
58826/03/25(水)12:39:36No.1414072987+
ブロック育成カードは廃棄消すエンチャントつけれた時はホログラムで手元に戻しまくったらえらいことになったわ
58926/03/25(水)12:39:55No.1414073098+
でも押し潰し割と火力出るんだよなあれ
59026/03/25(水)12:40:01No.1414073130そうだねx1
オスティアタック系のカードは1層だといい感じの多い気がするけど後半はどうしたらいいんだ
59126/03/25(水)12:40:02No.1414073140+
葬送歌は最強だけど
葬送歌に廃棄つけちゃうなら今度は効果変えてくれないと話になんないよ?って感じのカードになった
59226/03/25(水)12:40:23No.1414073276+
アイクラまだアセ6ぐらいまでしか遊んでないけど脱力の手段減ったせいかボス戦であっ受けきれない!のターンが割と頻発する
59326/03/25(水)12:40:44No.1414073393+
>オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念
ハイタッチパチンは普通に強いぞ
オスティアタックの最大の欠点はスケーリング手段が終わってる
8枚くらいオスティアタック入れても搾り取りが100くらいしかでないんじゃ3層で戦えない…
召喚軸のプロテクターとかはまだ全然行けるんだけど
59426/03/25(水)12:40:47No.1414073406そうだねx1
>葬送歌に廃棄つけちゃうなら今度は効果変えてくれないと話になんないよ?って感じのカードになった
んなことはない
廃棄ついてもソウル死ぬほど埋められるだけで十分強い
59526/03/25(水)12:40:50No.1414073425+
>ベータにしてないけどサンゴマン与ダメ上限20から15になったの?
あとめまいも5枚ばらまくようになって火力も上がった
59626/03/25(水)12:40:55No.1414073454+
>オスティアタック系のカードは1層だといい感じの多い気がするけど後半はどうしたらいいんだ
最初から最後まで解き放つでええ!!
59726/03/25(水)12:40:57No.1414073466+
>コンボとか無限ループ嫌がってるのになんでコンボパーツ揃えて短期決戦挑めっていうような長期戦になると不利になるようなカード作ってるの?
無駄に長い時間かけた方が得って状況を消したがってるみたいだから
死神消えたのも多分そのせい
59826/03/25(水)12:41:05No.1414073515+
>最初の一枚だけ適用だから2コスでもブロック高いカードの方が効果高いだろう
そりゃブロック高いカードのが恩恵受けられるけど防御札2枚3枚切ってなんとか耐えるターンを1コス反撃や段取り作りに回せるのが一番のメリットだと思うの
59926/03/25(水)12:41:10No.1414073538+
葬送歌に廃棄つけて死ぬのはソウル発動するたびとかの効果ついてるカードだからな
60026/03/25(水)12:41:10No.1414073546+
ヘルレイザーの気持ちよさはガチ
60126/03/25(水)12:41:16No.1414073592そうだねx2
>>ベータにしてないけどサンゴマン与ダメ上限20から15になったの?
>あとめまいも5枚ばらまくようになって火力も上がった
死んでよ〜〜〜〜〜
60226/03/25(水)12:41:29No.1414073654+
>>オスティアタック系のカードは1層だといい感じの多い気がするけど後半はどうしたらいいんだ
>最初から最後まで解き放つでええ!!
そうなっちゃうよねえ
60326/03/25(水)12:41:40No.1414073713+
書き込みをした人によって削除されました
60426/03/25(水)12:41:46No.1414073755そうだねx1
アタックの強さを防御面に変換してくれる死神がなくなってしまってな
拳闘がアイクラのアタックにならねぇかなぁ??
60526/03/25(水)12:42:00No.1414073825+
オスティ軸の究極系それは
オスティで殴るカードを取らない
60626/03/25(水)12:42:12No.1414073896+
オスティ殴り軸もガラガラが重なるとクソ楽しそうなんだがな…
あとUGハイタッチが全体14弱体3で意外と強い…
60726/03/25(水)12:42:16No.1414073915+
>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ
ポンスト!ポンスト!ポンスト!
60826/03/25(水)12:42:16No.1414073920+
>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ
ポンメル集めてないと気持ち良く無い事に気付いてしまった
60926/03/25(水)12:42:40No.1414074041そうだねx3
>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ
ヘルレイザー鬼つええ!パフェストとか取っちゃお!
あれ?俺の手札は?
61026/03/25(水)12:42:49No.1414074080+
「HPを払ってでも強力なカードを使って素早く戦闘を終わらせることで結果的に被弾が減る!」ってのも限度というものがある
61126/03/25(水)12:42:55No.1414074115そうだねx2
ハイタッチの文章も修正しないと『1体に殴って全体に弱化?』って一生誤解する人いるってあれ
61226/03/25(水)12:43:05No.1414074154+
オスティは殴るよりHP高めるほうが強いんだから解き放つだけあればいい
61326/03/25(水)12:43:13No.1414074191+
まぁ反抗と魔手で遅延しながらソウルぶん回してれば攻撃手段なんて何でもいいからな
ベータで一転するんだが…
61426/03/25(水)12:43:17No.1414074221+
葬送歌弱いとは言わんけどベータドアメイカーの存在もあって何が何でもピックって感じではないな
1層じゃまず取らないし2層で安定してたら盤石にするために取るカードになってる
61526/03/25(水)12:43:26No.1414074281+
ヘルレイザーはアプグレポンメルで埋めていかないとだよねえ
61626/03/25(水)12:43:35No.1414074330+
>8枚くらいオスティアタック入れても搾り取りが100くらいしかでないんじゃ3層で戦えない…
殺意「使えよ」
61726/03/25(水)12:43:35No.1414074335+
>ハイタッチの文章も修正しないと『1体に殴って全体に弱化?』って一生誤解する人いるってあれ
パイタッチAOEだったんだ…
61826/03/25(水)12:43:49No.1414074423+
>>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ
>ヘルレイザー鬼つええ!パフェストとか取っちゃお!
>あれ?俺の手札は?
初めて使った時ポンメル拾えなくてこれになって笑った
61926/03/25(水)12:43:50No.1414074434+
ドアメイカーってベータでなんか変わったの?
62026/03/25(水)12:43:52No.1414074449+
パワーをヘルレイザーだけにして手持ちのパワーを戦闘開始時に0コスで手札に配置のレリック持つと無敵になれるぞ!
62126/03/25(水)12:43:59No.1414074488+
>葬送歌弱いとは言わんけどベータドアメイカーの存在もあって何が何でもピックって感じではないな
>1層じゃまず取らないし2層で安定してたら盤石にするために取るカードになってる
健全なカードじゃん
62226/03/25(水)12:43:59No.1414074489+
>殺意「使えよ」
君こそアイクラにいるんじゃないか?
62326/03/25(水)12:44:06No.1414074524そうだねx1
オスティを育てることとオスティアタックは一切関係ないからな
なんかイメージしてたのと違うけど
62426/03/25(水)12:44:09No.1414074550+
ネクロのレアアタックはアホほど強いカードとお前アンコモンより弱いじゃねぇかボケみたいなやつらで両極端
62526/03/25(水)12:44:34No.1414074684+
火力の問題は殺意あればどうとでもなるからな…
62626/03/25(水)12:44:34No.1414074685+
まあオスティ育てるのも葬送歌に廃棄つけられて終わるから解き放つももう要らんでしょ
62726/03/25(水)12:44:35No.1414074689+
ヘルレイザーはドローソースも持っとかないと暇になるな
62826/03/25(水)12:45:02No.1414074854+
>健全なカードじゃん
だから俺は別にいいと思う
通常版のは最悪あれあれば他にスケーリング無くても解き放つでクリアできるセッションあったからな…
62926/03/25(水)12:45:05No.1414074871+
オスティのアタックだと監視モードが毎ターン0コスのエセリアルをくれるから地底からの引き寄せと合わせると強い
でもオスティ軸じゃなくエセリアル軸だわこれ
63026/03/25(水)12:45:12No.1414074911+
>君こそアイクラにいるんじゃないか?
今日は弱体軸と組み合わせてとんでもないダメージだしていいのか!?ってなるぞ
63126/03/25(水)12:45:13No.1414074917+
解き放つは最後まで腐らないけど
終盤はオスティ防御頼むして自分でなんとかしたほうがいいって状況が多くなっちゃう気がする
63226/03/25(水)12:45:16No.1414074937+
>ネクロのレアアタックはアホほど強いカードとお前アンコモンより弱いじゃねぇかボケみたいなやつらで両極端
大鎌お前船降りろ
63326/03/25(水)12:45:28No.1414075015+
大鎌!致命取らなくていい儀式の短剣みたいなもん!?最強か!?
…なんか思ったよりダメージ出ないしネクロってこんなの使わなくても普通に1コス50ダメージくらい出せるカードたくさんあるよな…
63426/03/25(水)12:45:29No.1414075020+
殺意バンシーいいよね…
63526/03/25(水)12:45:40No.1414075081+
パワーなんだし普通ドローも毎ターンだよね? 
63626/03/25(水)12:45:46No.1414075106+
廃棄の強力なコンボとかがあんまないから前作より廃棄が弱い
63726/03/25(水)12:45:48No.1414075116+
>オスティを育てることとオスティアタックは一切関係ないからな
>なんかイメージしてたのと違うけど
オスティ育てるのは召喚軸でオスティに攻撃させるのはオスティ攻撃軸だから完全に別物
63826/03/25(水)12:45:48No.1414075120+
>ヘルレイザーはドローソースも持っとかないと暇になるな
ヘルレイザー取れたらメルストを最優先でアプグレする
63926/03/25(水)12:46:01No.1414075180+
召喚に関してはなるほどアーリーアクセスだなって感じする
オスティ育てるのとオスティアタックにシナジーがほぼないあたり
64026/03/25(水)12:46:07No.1414075215+
大鎌もネオーに最初に貰えると悪くねぇんだがな…
64126/03/25(水)12:46:09No.1414075227+
はいソウルストームくんが100ダメージに到達する間に死の更新くんが300ダメージくらい出しました
64226/03/25(水)12:46:17No.1414075262+
大鎌は序盤に取れたらだいぶ頼りになるけど…序盤に取れたら…
64326/03/25(水)12:46:19No.1414075274そうだねx1
ベータにはまだしない
俺は気持ち良いスレスパをしたいだけだから
64426/03/25(水)12:46:22No.1414075286+
アイクラのレアカード依存が高すぎる…
64526/03/25(水)12:46:27No.1414075305そうだねx1
>ヘルレイザー取れたらメルストを最優先でアプグレする
は?ポンストでしょ?あんたまさか…
64626/03/25(水)12:46:44No.1414075421+
>>君こそアイクラにいるんじゃないか?
>今日は弱体軸と組み合わせてとんでもないダメージだしていいのか!?ってなるぞ
出して…
64726/03/25(水)12:46:53No.1414075472+
大鎌ネオーからもらっても2コスなのが扱いづらい
64826/03/25(水)12:46:53No.1414075477+
どうでもいいけどポンメルストライクをメルストって略す人初めて見た
64926/03/25(水)12:47:12No.1414075591+
>はいソウルストームくんが100ダメージに到達する間に死の更新くんが300ダメージくらい出しました
これ本当にひどい
65026/03/25(水)12:47:19No.1414075635そうだねx1
ネオーから大鎌もらって頑張って育てて3層ボスで100ダメージ廃棄は目を疑ったよ自分は
65126/03/25(水)12:47:19No.1414075636+
>オスティ育てるのとオスティアタックにシナジーがほぼないあたり
バリケード付きの防御として完結してる育てる方に対して
使う理由があんまないオスティアタック側
65226/03/25(水)12:47:20No.1414075640+
前作に比べて現状が全然ヌルいから修整されていくのは当然なんだけど
今の環境に浸かってたらそれはそれとして気持ち良くはないよな
65326/03/25(水)12:47:25No.1414075675そうだねx1
ソウルストームより死の行進のが強くね…?俺だけか…?って思ってたらなんかみんな薄々そう感じてたと知った時は結構安心した
65426/03/25(水)12:47:31No.1414075717+
ポンメルだよな
65526/03/25(水)12:47:37No.1414075753+
アクロバットとか性能的にはアンコモンかレアだけどコモンじゃないとゲーム安定しないみたいな枠がアイクラにも欲しい
65626/03/25(水)12:47:40No.1414075773+
レアの引きなんかよりも加速オバクロの引きに掛かってるディフェクトくん
65726/03/25(水)12:48:00No.1414075869+
>オスティのアタックだと監視モードが毎ターン0コスのエセリアルをくれるから地底からの引き寄せと合わせると強い
>でもオスティ軸じゃなくエセリアル軸だわこれ
これ強かった
オスティくんはなんなの
65826/03/25(水)12:48:00No.1414075871+
2やって初めてボンメルじゃない事を知った
65926/03/25(水)12:48:02No.1414075881+
>どうでもいいけどポンメルストライクをメルストって略す人初めて見た
ハイドロポンプもドロポンって略してそうだ
66026/03/25(水)12:48:09No.1414075917そうだねx1
憑依あればソウルストームいらなくね?もあるぞ
66126/03/25(水)12:48:11No.1414075930+
絞り取りにクローンつけた時は気持ちよかったなあ
66226/03/25(水)12:48:16No.1414075958+
殺意が4枚ぐらい拾えた週は実に楽しかった
66326/03/25(水)12:48:42No.1414076097+
フレンドシップとかの筋力下げちゃう系のカードとアンチシナジーという欠点があるとはいえ
正直エセリアル使った回数分殴るやつですら別にエセリアルデッキじゃなくても余裕でボス殺せる火力出る
66426/03/25(水)12:48:47No.1414076126+
>これ強かった
>オスティくんはなんなの
生きる(死んでる)バリケードだけど…
66526/03/25(水)12:48:53No.1414076168+
瀉血はインフラのために下に降りてきてくれてるやつじゃないかな
66626/03/25(水)12:49:01No.1414076212そうだねx1
イベントマス弱体化とかはやめてほしい
ガッカリするの嫌
66726/03/25(水)12:49:17No.1414076303そうだねx2
翻訳ミスだと思って
毎ターンドロー付きの廃棄かと思ったらとんでもないゴミだった
66826/03/25(水)12:49:22No.1414076328+
>レアの引きなんかよりも加速オバクロの引きに掛かってるディフェクトくん
冷チンでドローごまかしてるときのジリ貧感
66926/03/25(水)12:49:39No.1414076420+
ネクロはカードパワーが高すぎる
67026/03/25(水)12:49:42No.1414076433+
ソウルストームくんはだいたい憑依くんとセットだから合計ダメは悪くないよ多分
67126/03/25(水)12:49:45No.1414076448そうだねx1
>殺意「使えよ」
殺意つかったら何でもつよいだろ…!
根絶とか使ったら飛ぶぞ
67226/03/25(水)12:50:00No.1414076541+
オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る
67326/03/25(水)12:50:16No.1414076627+
アイクラは瀉血してお祈りカスケードしてる時が一番楽しい
雑なプレイングが許されるのも嬉しい
67426/03/25(水)12:50:22No.1414076661+
>ソウルストームくんはだいたい憑依くんとセットだから合計ダメは悪くないよ多分
正直憑依くんだけでもいいって言うか…
67526/03/25(水)12:50:24No.1414076675+
>オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る
それで満足できるくらいオスティ育ってるならそのままオスティ生かしとけばよくね?
67626/03/25(水)12:50:42No.1414076763+
>フレンドシップとかの筋力下げちゃう系のカードとアンチシナジーという欠点があるとはいえ
>正直エセリアル使った回数分殴るやつですら別にエセリアルデッキじゃなくても余裕でボス殺せる火力出る
地底からの引き寄せはレアじゃないのが驚き
このターン中じゃなくて戦闘中累計タイプって大体レアでは
67726/03/25(水)12:50:48No.1414076794+
オスティ君育てても良し
ソウル回しまくっても良し
破滅詰んでも良し
67826/03/25(水)12:50:51No.1414076811+
>ソウルストームくんはだいたい憑依くんとセットだから合計ダメは悪くないよ多分
そうですね憑依と死の更新使います
67926/03/25(水)12:50:51No.1414076813+
殺意使ったらなんでも強いっていうか
殺意使えるんだから使わない縛りする必要もないっていうか
68026/03/25(水)12:50:53No.1414076823+
弱体化したソウルストーム弱すぎてな
68126/03/25(水)12:51:08No.1414076909+
ポメストだろ?
68226/03/25(水)12:51:15No.1414076949そうだねx1
>>オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る
>それで満足できるくらいオスティ育ってるならそのままオスティ生かしとけばよくね?
高アセンだと0コス保留ブロッククソ強いから俺はあれ全然ピックしていける性能だわ
68326/03/25(水)12:51:22No.1414076987+
破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
68426/03/25(水)12:51:22No.1414076988+
>ポメストだろ?
68526/03/25(水)12:51:38No.1414077076+
殺意によって75%上がったアタックをさらに弱体で1.5倍にして引き寄せで複数回攻撃することで合計ダメージは!!!
……なんか…たくさん!!!
68626/03/25(水)12:51:41No.1414077093+
反抗許されねぇかなぁ
UCにして性能そのままとかで
68726/03/25(水)12:51:46No.1414077130+
>>ポメストだろ?
>?
5ドロー
68826/03/25(水)12:51:56No.1414077180+
殺意は何軸だろうと腐らないからな…
68926/03/25(水)12:51:58No.1414077193+
>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
きついが?
69026/03/25(水)12:51:59No.1414077202+
ネクロは最初の一撃強化するパワーが強すぎる
衰弱も強すぎる
69126/03/25(水)12:52:00No.1414077203+
ベータで遊んでるけどベータネクロ弱体化激しくてよくわかんないから触ってないわ
元々が強すぎるだけってのもあるが
69226/03/25(水)12:52:00No.1414077208+
コモンのアタックカードだけで普通に成り立つレベルだからなネクロ
69326/03/25(水)12:52:05No.1414077232+
>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
コスト1でブロック21作るカードで無理やり回してるようなもんだからな
69426/03/25(水)12:52:21No.1414077306+
>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
その分付与する量が多いからその差はある
69526/03/25(水)12:52:24No.1414077331+
>>オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る
>それで満足できるくらいオスティ育ってるならそのままオスティ生かしとけばよくね?
最大HP20あるけど現在HP3とかしか無い時などに
69626/03/25(水)12:52:30No.1414077371そうだねx1
>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
きついけどネクロが受け得意だから結構どうにでもなる
69726/03/25(水)12:52:33No.1414077385+
>>殺意「使えよ」
>殺意つかったら何でもつよいだろ…!
>根絶とか使ったら飛ぶぞ
活力と違って最初の一発目しかダメージ上がらないから殺意根絶はそんなに相性良くないんだ
69826/03/25(水)12:52:42No.1414077443+
>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
その分数値がデカいのと攻防一体なカードが多いからそうでもないかな
負の波動とかブロックしながらAOEだから便利
69926/03/25(水)12:52:45No.1414077454そうだねx2
きつくないと強すぎるし破滅
70026/03/25(水)12:52:48No.1414077471+
破滅って効果自体は普通に弱いなってのをよく感じる
カードの強さで誤魔化してる
70126/03/25(水)12:53:14No.1414077616+
活力旋風刃はすごいぞ
70226/03/25(水)12:53:25No.1414077670そうだねx1
>>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
>その分付与する量が多いからその差はある
あと脂肪エフェクトが楽しい
穴掘り虫が地中でズズズズ…て沈んでくのとか
70326/03/25(水)12:53:28No.1414077685+
>負の波動
これ凄いよね
70426/03/25(水)12:53:40No.1414077737+
根絶は威力も高いのにご親切に保留まで付いてるからな
70526/03/25(水)12:53:44No.1414077754+
デスブリンガーとか脱力もついてて撃った時の隙を軽減してるの気配りの達人か?
70626/03/25(水)12:53:48No.1414077788+
>活力と違って最初の一発目しかダメージ上がらないから殺意根絶はそんなに相性良くないんだ
えっそうだったのか…
じゃあ俺根絶自体のイカれ火力に騙されてたのか
70726/03/25(水)12:53:58No.1414077837+
>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない?
破滅オンリーにするとキツイ
ソウルと組み合わせてオスティ育てたりして受け口を作る感じになる
70826/03/25(水)12:54:20No.1414077951そうだねx1
あと破滅は相手がダメージ耐性持ちだろうと問答無用でぶち殺せるのがいい
死ねゴキブリども!
70926/03/25(水)12:54:29No.1414077994+
毒とか破滅は筋力弱体シナジーが受けれない分
基礎の数値が高いところまで含めて性能の一環なので…
71026/03/25(水)12:54:35No.1414078034+
殺意積みまくった時の気持ちよさは代えがたいものがある
71126/03/25(水)12:54:35No.1414078035+
>>遠吠え
>そういえばこいつも弱いよな…余のカード見習って欲しい
廃棄札に行ったら毎ターン発動かと思ったら普通に墓地に戻ってきて困惑したわ
71226/03/25(水)12:54:40No.1414078062+
そもそも筋力とかブロックとか蜂とかに左右されない攻撃手段ってのがまず強くてぇ…
71326/03/25(水)12:54:47No.1414078099+
>あと脂肪エフェクトが楽しい
>穴掘り虫が地中でズズズズ…て沈んでくのとか
儀式鹿が死ぬとき沈むと見せかけていつも通り光って死んでいってダメだった
71426/03/25(水)12:54:49No.1414078106そうだねx1
破滅は裏を返せば耐えるだけだからデッキは分かりやすく簡単
71526/03/25(水)12:54:49No.1414078111そうだねx1
>あと脂肪エフェクトが楽しい
>穴掘り虫が地中でズズズズ…て沈んでくのとか
鹿の野郎キラキラ消えたいからって日和ってんじゃねえぞと思ってる
71626/03/25(水)12:54:58No.1414078159+
ブロック貼ってるやつもぶち抜けるからねえ破滅
71726/03/25(水)12:55:04No.1414078188+
デバフダメージのパワーが2コス使うだけあってめちゃくちゃ優秀なんだよねネクロ
71826/03/25(水)12:55:13No.1414078237+
>毒とか破滅は筋力弱体シナジーが受けれない分
>基礎の数値が高いところまで含めて性能の一環なので…
2コス毒7は高いですか…?
71926/03/25(水)12:55:18No.1414078258+
デッキを負の波動と反抗だけにしたネクロで遊びたい…
72026/03/25(水)12:55:26No.1414078298+
鹿はキラキラエフェクト長過ぎる
72126/03/25(水)12:55:29No.1414078314+
呪肉の奇術も数値が大きいから破滅の数値の大きさもあって敵の死ぬ速度はかなりのもの
72226/03/25(水)12:55:39No.1414078352+
○○軸だからって拘るより他のカード入れた方が強いんだよね
72326/03/25(水)12:55:41No.1414078361+
コモン破滅は正直負の波動以外いらんけどアンコはデスブリがやばいくらい便利だからどんな軸でも2層までは脳死ピックレベル
72426/03/25(水)12:55:41No.1414078365+
破滅は2層の群れに対してクソ強いし3層の筋力敏捷吸い取ってくる奴らも相手しやすい
72526/03/25(水)12:55:50No.1414078400+
>反抗許されねぇかなぁ
>UCにして性能そのままとかで
なんだかんだでugしておいたら1エナ15ブロックくらいの働き全然するから…
72626/03/25(水)12:55:51No.1414078408+
廃棄されたカード全部再使用する2コスくらいのレアスキル欲しい
72726/03/25(水)12:56:02No.1414078452+
だから即死の終末の日が偉すぎる
72826/03/25(水)12:56:06No.1414078469+
>>毒とか破滅は筋力弱体シナジーが受けれない分
>>基礎の数値が高いところまで含めて性能の一環なので…
>2コス毒7は高いですか…?
(何もないターンに余ったエナジーで使う分には)高い
72926/03/25(水)12:56:06No.1414078470+
>コモン破滅は正直負の波動以外いらんけどアンコはデスブリがやばいくらい便利だからどんな軸でも2層までは脳死ピックレベル
この辺あるのと無いのとで複数敵の難易度違いすぎるからな…
73026/03/25(水)12:56:09No.1414078484そうだねx2
あれ?殺意で引き寄せみたいな一枚で多段ヒット系の攻撃使っても普通に威力あがんなかったっけ?
73126/03/25(水)12:56:12No.1414078500+
>廃棄されたカード全部再使用する2コスくらいのレアスキル欲しい
全部!?
73226/03/25(水)12:56:13No.1414078508+
>2コス毒7は高いですか…?
総合ダメージ28なんだから別に低くもないだろ
73326/03/25(水)12:56:32No.1414078585+
>破滅は2層の群れに対してクソ強いし3層の筋力敏捷吸い取ってくる奴らも相手しやすい
メタをメタってるんだよねその辺
73426/03/25(水)12:56:50No.1414078663+
呪肉の奇術にデスブリンガー気持ちよすぎだろ…!
73526/03/25(水)12:56:57No.1414078692+
>だから即死の終末の日が偉すぎる
初期レアでもらったランはチンアナゴを消し飛ばせて気持ちよかった
73626/03/25(水)12:57:13No.1414078765+
非接触な攻撃多いから攻撃誘発多い2だとその時点で強いよね
73726/03/25(水)12:57:48No.1414078903+
破滅はギミック自体が弱い分数値設定盛られてるしまあ普通に強いよね
βは反抗なーがとにかくキツいけど死への扉も魔手もノータッチだしまだまだこの骨強いなと感じてる
73826/03/25(水)12:58:00No.1414078959+
破滅微妙にメタられてるなって感じるのカマキリとかあの辺くらいだしな…あと入れ替わってくるマシンも居るけどあいつら弱いし…
73926/03/25(水)12:58:07No.1414078988+
レスバやめろって
2コス毒7なんて普通優先して取らないよ
74026/03/25(水)12:58:13No.1414079020+
クソアナゴもクソムカデもクソゴキブリもデスブリンガーでサクサクになる
終末の日があればなおよい
74126/03/25(水)12:58:13No.1414079024+
八つ裂き鬼強くない?
74226/03/25(水)12:58:14No.1414079033そうだねx2
>呪肉の奇術にデスブリンガー気持ちよすぎだろ…!
呪肉2コスで思いだけあってしっかり仕事しすぎるなんだこいつ
正直破滅だけに反応にナーフされそうなくらい強いと感じる
74326/03/25(水)12:58:21No.1414079070+
俺は破滅を使ってるんじゃない…
死への扉を使ってるんだ
74426/03/25(水)12:58:38No.1414079151+
葬送歌に変貌積みまくった時は楽しかったなぁ
74526/03/25(水)12:58:39No.1414079156+
あのクソロボを逃さず鎮められるのが良い
74626/03/25(水)12:58:49No.1414079197+
>破滅はギミック自体が弱い分数値設定盛られてるしまあ普通に強いよね
>βは反抗なーがとにかくキツいけど死への扉も魔手もノータッチだしまだまだこの骨強いなと感じてる
ギミック弱い(メタ要素に引っかかりにくいので総合的には強い)くらいの感覚
だから結局ギミックとしても数値としても強くて最強じゃねみたいな


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