26/03/25(水)11:00:10No.1414049473+
13:00頃消えます
どうリワークしたら使われるようになると思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/25(水)11:05:23No.1414050291そうだねx13廃棄じゃなくてプレイにしよう |
| … | 226/03/25(水)11:07:30No.1414050606+山札3枚見て1枚削除2枚ドローがいいだろう |
| … | 326/03/25(水)11:07:46No.1414050646+スキルにする |
| … | 426/03/25(水)11:10:19No.1414051044そうだねx2このカード全カードの中でも性能がかなり異質すぎて怖い |
| … | 526/03/25(水)11:10:49No.1414051135+変化でこれ出てきた時くらいしか使わない |
| … | 626/03/25(水)11:11:38No.1414051273+実質廃棄付きオーバークロックにしてはデメリットが重すぎないか? |
| … | 726/03/25(水)11:12:56No.1414051479+手札廃棄してドローはあるんだよな |
| … | 826/03/25(水)11:13:16No.1414051526+スキルにして使いまわせるようにしながら使用時山上一枚廃棄にしたら強すぎか? |
| … | 926/03/25(水)11:14:26No.1414051728+ハズレカード枠として生きて貰うしかない |
| … | 1026/03/25(水)11:14:49No.1414051806+ニューロサージのこと考えるとエナジーも1くらいでいいから貰えていいんじゃないか? |
| … | 1126/03/25(水)11:15:10No.1414051864+あまりにも意味がわからないから毎ターン2枚引けるのミスじゃないかと思うんだが |
| … | 1226/03/25(水)11:15:35No.1414051937そうだねx21パワーって書いてるから毎ターンドロー増えるのかと思ったら一回だけでがっかりした |
| … | 1326/03/25(水)11:16:32No.1414052116+後先考えないなら全然強いが… |
| … | 1426/03/25(水)11:16:57No.1414052190そうだねx6毎ターン2ドローじゃないんだ… |
| … | 1526/03/25(水)11:17:50No.1414052337+一応廃棄はデメリットのはずだよな?それを活かせるカードがあるというだけで |
| … | 1626/03/25(水)11:18:01No.1414052373そうだねx4バトルトランスに並ぶデメリット付き0コスドロソなんだろうけどデメリットが重すぎる |
| … | 1726/03/25(水)11:18:10No.1414052417+廃棄を山札から選ばせてくれ |
| … | 1826/03/25(水)11:18:14No.1414052427+どうしてこの性能で実装しようと思ったのか全くわからないぐらい弱い |
| … | 1926/03/25(水)11:18:32No.1414052480そうだねx2専制みたいに手札廃棄にしたらたぶん使うと思う |
| … | 2026/03/25(水)11:18:50No.1414052527そうだねx6山札廃棄がループに繋げるくらいしか使い道無いのにループされたら処されるのしょうもなさすぎ |
| … | 2126/03/25(水)11:19:03No.1414052568+多分ヘッドバットと遠吠えとこれでコンボしてねってデザインなんだろうけど全部単体性能が弱いから取らない |
| … | 2226/03/25(水)11:19:06No.1414052584+コスト重くして任意廃棄にするとか |
| … | 2326/03/25(水)11:19:46No.1414052709+スキルにして取捨選択できるようにするくらいじゃないかな… |
| … | 2426/03/25(水)11:19:58No.1414052751+天賦があれば廃棄軸で使えるかも |
| … | 2526/03/25(水)11:20:27No.1414052839+用意周到の廃棄版みたいに手札に残ったカード燃やせるようにしようぜ |
| … | 2626/03/25(水)11:20:34No.1414052856+>遠吠え |
| … | 2726/03/25(水)11:20:42No.1414052882そうだねx15ドアメーカーで痛感したけど予想できない破棄は危険すぎて使えない |
| … | 2826/03/25(水)11:21:08No.1414052965+パワーの性能じゃないし誤訳だろこれと思って使ったら誤訳じゃなかったやつ |
| … | 2926/03/25(水)11:21:56No.1414053121+パワーと言いつつ持続部分がデメリット効果しかねぇ! |
| … | 3026/03/25(水)11:22:05No.1414053153+1ターンでループに入れるデッキ以外で使えないよな |
| … | 3126/03/25(水)11:22:07No.1414053161+デメリット付き0コスドローとしてはクセつよで結局バトルトランスでいいんじゃねーか? |
| … | 3226/03/25(水)11:22:20No.1414053205+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 3326/03/25(水)11:22:21No.1414053207+遠吠えみたいな戻ってくる系のやつがたくさんあればいいんだけどレア一枚じゃ無理 |
| … | 3426/03/25(水)11:22:31No.1414053232そうだねx4荒廃ですら結構怖いよね |
| … | 3526/03/25(水)11:22:43No.1414053272+ターン開始時に2枚引く |
| … | 3626/03/25(水)11:22:46No.1414053285+限定的だけどデッキ複製してたら多少廃棄されても困らないから悪くない |
| … | 3726/03/25(水)11:22:57No.1414053321+>パワーと言いつつ持続部分がデメリット効果しかねぇ! |
| … | 3826/03/25(水)11:23:13No.1414053361+>>遠吠え |
| … | 3926/03/25(水)11:23:31No.1414053411そうだねx4ターン開始時に2枚引き手札の1枚を選んで破棄するパワーなら多分やりたいことができて適正 |
| … | 4026/03/25(水)11:23:38No.1414053439+荒廃みたいにプレイして廃棄ならまだ強いけどそれだとアンコモンの性能じゃないよな |
| … | 4126/03/25(水)11:23:39No.1414053444+こいつの問題というか廃棄の価値を上げる方法がもうちょっと有ればね |
| … | 4226/03/25(水)11:23:46No.1414053468+>>遠吠え |
| … | 4326/03/25(水)11:23:57No.1414053508+2枚引いた後に好きなカード廃棄でよくない? |
| … | 4426/03/25(水)11:24:24No.1414053584+2の無痛まじで取らない |
| … | 4526/03/25(水)11:24:26No.1414053587+このカードでなく単純に廃棄軸を強くすればいい |
| … | 4626/03/25(水)11:24:28No.1414053593+サイレントで毎ターン山札トップを一枚捨てるでも多分取らない |
| … | 4726/03/25(水)11:25:08No.1414053723+廃棄のメリットがあんまりないというか |
| … | 4826/03/25(水)11:25:50No.1414053866+無痛堕落抱擁全部まんべんなく弱くなってる気がする |
| … | 4926/03/25(水)11:25:52No.1414053872+毎ターン3ドロー1廃棄にしてスライみたいな廃棄時にプレイされるカードを増やそう |
| … | 5026/03/25(水)11:25:58No.1414053883+ロボが状態異常もりもりにして廃棄って前のアイクラみたいなことやってる |
| … | 5126/03/25(水)11:26:05No.1414053904そうだねx3せめて廃棄するカード選ばせてくれんか |
| … | 5226/03/25(水)11:26:21No.1414053939+状態異常軸が消えて積極的に破棄したいカード無くなったしな |
| … | 5326/03/25(水)11:26:49No.1414054029+失われたウォッチャーから占術をもらってくれば許される |
| … | 5426/03/25(水)11:27:17No.1414054124+1の頃は状態異常廃棄すればいいやだったけど今は廃棄したいカードがそんなにないんだよな |
| … | 5526/03/25(水)11:27:33No.1414054177+ドローさえすれば勝てるキャラなら生きるときはあるだろうけど |
| … | 5626/03/25(水)11:28:09No.1414054292+2のアイクラ難しくない? |
| … | 5726/03/25(水)11:29:03No.1414054487+セカンドウインドすら取らない |
| … | 5826/03/25(水)11:29:27No.1414054562+捨て札に送るならまだいい |
| … | 5926/03/25(水)11:29:34No.1414054581+焚きつけはリワークして一枚で廃棄枝できるようになったのに… |
| … | 6026/03/25(水)11:29:44No.1414054614+>廃棄じゃなくてプレイにしよう |
| … | 6126/03/25(水)11:30:14No.1414054716+>2のアイクラ難しくない? |
| … | 6226/03/25(水)11:30:20No.1414054734+>2のアイクラ難しくない? |
| … | 6326/03/25(水)11:30:48No.1414054821+どうみてもループパーツだった焚き付けあいつなんなんだろう |
| … | 6426/03/25(水)11:31:43No.1414055014+アイクラはズルできる幅は増えたから1に比べるとかなり強化されてる |
| … | 6526/03/25(水)11:32:04No.1414055074+>荒廃ですら結構怖いよね |
| … | 6626/03/25(水)11:32:16No.1414055121+>2のアイクラ難しくない? |
| … | 6726/03/25(水)11:32:58No.1414055243+不動を発掘で回収するの好きだったけど2の環境で発掘あったら強すぎか? |
| … | 6826/03/25(水)11:33:23No.1414055321+延長赤になんねえかな |
| … | 6926/03/25(水)11:33:23No.1414055324そうだねx5痩せ我慢…お前がいないの寂しいよ |
| … | 7026/03/25(水)11:33:23No.1414055326+山札じゃなくて手札から選べるようになれば解決 |
| … | 7126/03/25(水)11:33:27No.1414055344+元々大振りのカードが多いアイクラで3エナ進行が基本になったからエナジーが窮屈だ |
| … | 7226/03/25(水)11:33:29No.1414055349そうだねx1ブロックは巨人がつよい |
| … | 7326/03/25(水)11:33:29No.1414055350+ニューロサージと同じ方向性のスキルなんだからエナジーもつけてくれ |
| … | 7426/03/25(水)11:33:41No.1414055389+状態異常軸がロボに取られちゃって廃棄する弾が無くてな |
| … | 7526/03/25(水)11:33:50No.1414055423そうだねx3防御札無さすぎて自傷がめちゃくちゃ痛い |
| … | 7626/03/25(水)11:34:01No.1414055460+>ドアメーカーで痛感したけど予想できない破棄は危険すぎて使えない |
| … | 7726/03/25(水)11:34:28No.1414055550+アイクラ1から弱体化入ったカードが多いけどトータルで見たら1より強いと思うんだよね |
| … | 7826/03/25(水)11:34:41No.1414055588+>不動を発掘で回収するの好きだったけど2の環境で発掘あったら強すぎか? |
| … | 7926/03/25(水)11:35:28No.1414055728そうだねx2自傷ビルドで頑張ってるけど死神いないのきついよ |
| … | 8026/03/25(水)11:35:42No.1414055781+1より攻撃面は強いんだがブロックがちょっとな |
| … | 8126/03/25(水)11:35:42No.1414055782+アイクラA10は結局スネッコだったな俺 |
| … | 8226/03/25(水)11:35:52No.1414055813+痩せ我慢無痛セカンドウィンド闇の抱擁が一塊で強ムーヴ作ってたけど |
| … | 8326/03/25(水)11:35:53No.1414055815+ブロック軸が塹壕無くなったせいでうまく回らないのが悲しい |
| … | 8426/03/25(水)11:36:59No.1414056020+塹壕ならゴミ箱にあるよ |
| … | 8526/03/25(水)11:37:00No.1414056022+そんな俺でもA10余裕でクリア出来るヘルレイザーこいつ拾ったらほぼ勝ち見えるのヤバすぎる |
| … | 8626/03/25(水)11:37:06No.1414056035+アイクラの廃棄関係のカードは契約の終わりだけ強い |
| … | 8726/03/25(水)11:37:06No.1414056036+ドアメーカーは山札の上から破棄してくるならともかくシンプルにハンデスになってるのがきつい |
| … | 8826/03/25(水)11:37:09No.1414056048+>ブロック軸が塹壕無くなったせいでうまく回らないのが悲しい |
| … | 8926/03/25(水)11:38:05No.1414056218+まぁでもパワーカード引けるかどうかのお祈りゲーなのは正直全キャラ変わらないからな… |
| … | 9026/03/25(水)11:38:11No.1414056249+ブロックは盤石が盤石過ぎるのと巨人が強い |
| … | 9126/03/25(水)11:38:15No.1414056263+スキルでいいだろ |
| … | 9226/03/25(水)11:38:17No.1414056269+キーは底にいかれて引けないことのがネックになるケースのが多いから |
| … | 9326/03/25(水)11:38:33No.1414056320+延長はなんかあの性能で0コスなのでバリケードと揃ったら塹壕より強い |
| … | 9426/03/25(水)11:38:35No.1414056322+毎ターン1枚追加ドローになれ |
| … | 9526/03/25(水)11:39:05No.1414056441+俺と戦え! |
| … | 9626/03/25(水)11:39:40No.1414056561+新ドアはドロー減らされることになるのきついというかあれでかなり止まりやすくさせられてるかんじがある |
| … | 9726/03/25(水)11:39:41No.1414056566+闇の抱擁はアンコで良かった気がする |
| … | 9826/03/25(水)11:40:02No.1414056634+なんか所々雑なんだよな2の調整って |
| … | 9926/03/25(水)11:40:24No.1414056715そうだねx2正直現環境だと抱擁アンコでも多分取らない |
| … | 10026/03/25(水)11:40:34No.1414056745+>ブロックは盤石が盤石過ぎるのと巨人が強い |
| … | 10126/03/25(水)11:41:01No.1414056836+>ドアメーカーは山札の上から破棄してくるならともかくシンプルにハンデスになってるのがきつい |
| … | 10226/03/25(水)11:41:04No.1414056847+カードを2枚引く |
| … | 10326/03/25(水)11:41:42No.1414056981+アイクラは休憩時に最大HP+5の加湿器を貰って被弾前提で進むのがやりやすい |
| … | 10426/03/25(水)11:41:43No.1414056983+前作よりできる幅が減ってるのは何考えてんだ |
| … | 10526/03/25(水)11:41:43No.1414056986+ヘルレイザーも結局ポンメルありきでなぁ… |
| … | 10626/03/25(水)11:42:00No.1414057042そうだねx9>なんか所々雑なんだよな2の調整って |
| … | 10726/03/25(水)11:42:19No.1414057106+そもそも無印からして防御は弱かっただろ |
| … | 10826/03/25(水)11:42:43No.1414057184+>アイクラは休憩時に最大HP+5の加湿器を貰って被弾前提で進むのがやりやすい |
| … | 10926/03/25(水)11:43:10No.1414057274+ドアは純粋に腕力が高すぎるからちょっとうまく遅延されるだけで受けきれなくて死ぬ |
| … | 11026/03/25(水)11:43:13No.1414057286そうだねx2>>なんか所々雑なんだよな2の調整って |
| … | 11126/03/25(水)11:43:17No.1414057300+ドラクエでしか見なさそうな単語だけど言語でも同じワードなんだろうか? |
| … | 11226/03/25(水)11:43:18No.1414057302そうだねx6>なんか所々雑なんだよな2の調整って |
| … | 11326/03/25(水)11:43:24No.1414057318そうだねx2アイクラに関しては状態異常軸ディフェクトに移動させたのに破棄軸はそのままだから存在が浮いてしまっただけだとは思う |
| … | 11426/03/25(水)11:43:36No.1414057356+リージェントの持ってるデッキトップ操作系のカード全部アイクラにくれ |
| … | 11526/03/25(水)11:43:53No.1414057419+占術みたいに選択して廃棄できるようにしたら |
| … | 11626/03/25(水)11:43:54No.1414057421+武装とか闘争心もあるしなアイクラなら |
| … | 11726/03/25(水)11:43:55No.1414057423+2のアイクラは強い弱い以前につまらん |
| … | 11826/03/25(水)11:44:05No.1414057459+何だかんだ防御は無色が強いからな |
| … | 11926/03/25(水)11:44:12No.1414057487+ドアが食べたカードを後から確認出来ないのがクソ |
| … | 12026/03/25(水)11:44:43No.1414057617+火力は盛りやすいけど防御が大変だからデッキのバランスが求められる |
| … | 12126/03/25(水)11:44:51No.1414057639そうだねx4何十回も調整した末の1と同じレベルを期待するならあと2年くらい放置しな |
| … | 12226/03/25(水)11:45:04No.1414057687+>リージェントの持ってるデッキトップ操作系のカード全部アイクラにくれ |
| … | 12326/03/25(水)11:45:34No.1414057781+スレ画壊れだよね |
| … | 12426/03/25(水)11:46:08No.1414057892そうだねx1自傷カード使わせたがる割に死神ないとか |
| … | 12526/03/25(水)11:46:08No.1414057894+>2のアイクラは強い弱い以前につまらん |
| … | 12626/03/25(水)11:46:08No.1414057896+ヘルレイザーの分2の方が楽しいな俺は |
| … | 12726/03/25(水)11:46:25No.1414057957+ヘッドバッドとイービルアイで使いこなせるんだろうか |
| … | 12826/03/25(水)11:46:32No.1414057969+磐石か深紅の衣引けたら防御面楽なんだけどね |
| … | 12926/03/25(水)11:46:41No.1414058005+みんなドアメーカーに文句言ってるけどなぁ |
| … | 13026/03/25(水)11:47:05No.1414058089そうだねx2>何十回も調整した末の1と同じレベルを期待するならあと2年くらい放置しな |
| … | 13126/03/25(水)11:47:15No.1414058116そうだねx3>>なんか所々雑なんだよな2の調整って |
| … | 13226/03/25(水)11:47:24No.1414058158そうだねx1>>>なんか所々雑なんだよな2の調整って |
| … | 13326/03/25(水)11:47:47No.1414058233+ヘヴィブレード…お前と戦いたかった… |
| … | 13426/03/25(水)11:47:52No.1414058251+いっそ保留が欲しい |
| … | 13526/03/25(水)11:47:58No.1414058267+毎ターンデッキ1枚圧縮できるパワーと考えたらどうだ?強そうだろ? |
| … | 13626/03/25(水)11:48:07No.1414058303そうだねx2弱体軸は上手く仕上がってる |
| … | 13726/03/25(水)11:48:10No.1414058324そうだねx3敵が1より強えからこっちもクソインフレして強くなるって環境が2のやり方だと思ってたらループダメドローするのダメエナジー稼ぐのもダメって言われて「えっ?」ってなったところがある |
| … | 13826/03/25(水)11:48:10No.1414058325+敏捷ポーション手に入ったらボス戦まで取って置きたい |
| … | 13926/03/25(水)11:48:25No.1414058364+どう考えてもドアメーカーの能力は当初予定してたものではなさそうだし実験的要素を突っ込んだだけと信じたい |
| … | 14026/03/25(水)11:48:37No.1414058420そうだねx1ベータだから極端な調整してんのか本採用でもこんな感じかはまだわかんないからな |
| … | 14126/03/25(水)11:49:04No.1414058498+2コス17点のカードなんて火力に加えてなんならちょっとしたメリットあってしかるべきだからな |
| … | 14226/03/25(水)11:49:30No.1414058588+心臓まだいないのに心臓と比べて1より簡単とか言ってる人の言葉を真に受けてしまったみたいなとこが |
| … | 14326/03/25(水)11:49:31No.1414058597そうだねx1>ベータの調整で色々言われてるの最初の時点で結構バランス取れてたのもあると思うんだよな… |
| … | 14426/03/25(水)11:49:32No.1414058599そうだねx10たかがベータでこの世のおしまいみたいな言い方出来るの凄いよ |
| … | 14526/03/25(水)11:49:50No.1414058656そうだねx2ループがダメなのはループが止まらないせいで6万分の1引くまでゲームが終わらないみたいなことが取り上げられたからじゃねえかな... |
| … | 14626/03/25(水)11:50:22No.1414058763+開発陣がクソ上手くて手応え出そうとした結果敵が強くなってるのかな |
| … | 14726/03/25(水)11:50:44No.1414058834+拳闘アイクラのクラスカードにならないかな |
| … | 14826/03/25(水)11:50:47No.1414058846+まぁ焚き付けの効果変更はいいよ |
| … | 14926/03/25(水)11:51:24No.1414058978そうだねx1脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった |
| … | 15026/03/25(水)11:51:42No.1414059040+>開発陣がクソ上手くて手応え出そうとした結果敵が強くなってるのかな |
| … | 15126/03/25(水)11:51:49No.1414059060+今作は全体的に難易度高いとは思うな |
| … | 15226/03/25(水)11:51:50No.1414059065+>拳闘アイクラのクラスカードにならないかな |
| … | 15326/03/25(水)11:51:58No.1414059091+現段階でも完成度は高いと思うがベータのいじり方はうん??となる所ある |
| … | 15426/03/25(水)11:52:06No.1414059117+コンボ成立したら強いみたいなのは許して欲しかったけどだめかぁ |
| … | 15526/03/25(水)11:52:07No.1414059126そうだねx3大半のキャラがループ化してたのはマジでどうなの感はあったし |
| … | 15626/03/25(水)11:52:25No.1414059194+>脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった |
| … | 15726/03/25(水)11:52:45No.1414059269+敵踏むより?マス踏んだ方がリターン大きい気がしてきた |
| … | 15826/03/25(水)11:52:55No.1414059304そうだねx1>>脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった |
| … | 15926/03/25(水)11:52:58No.1414059312+まあ前作のポンメル日時計はあんま楽しくなかったから圧縮以外で強いのならそれに越したことはない |
| … | 16026/03/25(水)11:53:34No.1414059459そうだねx2ループもできるどころか大体みんなループするってなると話が変わってくるよね |
| … | 16126/03/25(水)11:53:58No.1414059557+>敵の強さは相当ブレてたからバランスが取れてるかと言うと怪しいとは思うよ |
| … | 16226/03/25(水)11:54:05No.1414059583+まだあたりに可能性を期待できるエリートはいいけど |
| … | 16326/03/25(水)11:54:08No.1414059591+ラリアット帰ってきて…とは素直に言えない性能 |
| … | 16426/03/25(水)11:54:18No.1414059625+慣れてきたのもあるけど敵が強いから?踏んで上振れしたりスルーするみたいになってるわ |
| … | 16526/03/25(水)11:54:21No.1414059636+>敵踏むより?マス踏んだ方がリターン大きい気がしてきた |
| … | 16626/03/25(水)11:54:21No.1414059638そうだねx1セカンドウインドもだいぶゴミになったよな… |
| … | 16726/03/25(水)11:54:27No.1414059655そうだねx3>>脱力カードがガチでアッパーカットの1枚しかないってのは割と愕然とする事実だった |
| … | 16826/03/25(水)11:54:30No.1414059672+デッキトップ操作やってるのは陛下の方なのにな… |
| … | 16926/03/25(水)11:54:40No.1414059707そうだねx5>大半のキャラがループ化してたのはマジでどうなの感はあったし |
| … | 17026/03/25(水)11:54:55No.1414059760そうだねx11調整は極端な部分もあるし意見はいいと思うけどあんまり口汚かったり中国ユーザーみたいに低評価爆撃するくらいまでいくとちょっと待てよとはなる |
| … | 17126/03/25(水)11:55:02No.1414059792+1もデカドヌ来たら嬉しかったな… |
| … | 17226/03/25(水)11:55:03No.1414059794+仮にアイクラにトップ操作カードが増えたとしても |
| … | 17326/03/25(水)11:55:04No.1414059803+>セカンドウインドもだいぶゴミになったよな… |
| … | 17426/03/25(水)11:55:14No.1414059833+俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな |
| … | 17526/03/25(水)11:55:24No.1414059858そうだねx1基本3エナ進行→つまりエナ補給カードまたは0コスが強い!→ループしちゃった...はわわ... |
| … | 17626/03/25(水)11:55:25No.1414059859+ループ厳しく査定するって言ってた癖にループ軸作りすぎだろメガクリ! |
| … | 17726/03/25(水)11:55:26No.1414059866+ムカデは殴りながら脱力いれるのはやめろ |
| … | 17826/03/25(水)11:55:28No.1414059870+ループなくなったらどんな感じでピックするか今から悩ましいキャラ多い |
| … | 17926/03/25(水)11:55:37No.1414059906+前作アイクラは威嚇があった |
| … | 18026/03/25(水)11:55:40No.1414059918+アイクラの勝ち筋は廃棄してポンメルヘルレイザーぶん回してくださいとか弱体ドロー擦りまくってくださいだと思ってたのに |
| … | 18126/03/25(水)11:55:44No.1414059929そうだねx10コス全体脱力のカードも割と取る価値がある時もあったくらいにはスレスパというゲームで脱力は大事だ |
| … | 18226/03/25(水)11:56:02No.1414059988そうだねx3生産のUG廃棄なしとかはオイオイいいのかこれってなってた |
| … | 18326/03/25(水)11:56:15No.1414060032そうだねx1コモンにドロー置いてコモンアンコモンにエナジー供給置いてたらほぼループ狙うに決まってるんだよね |
| … | 18426/03/25(水)11:56:19No.1414060044そうだねx1シナジーの横の広がりがビビるくらい無え! |
| … | 18526/03/25(水)11:56:34No.1414060101+>俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな |
| … | 18626/03/25(水)11:56:38No.1414060116+>基本3エナ進行→つまりエナ補給カードまたは0コスが強い!→ループしちゃった...はわわ... |
| … | 18726/03/25(水)11:56:49No.1414060154+>ループは成立しにくくさせるよって事前に告知されてたのに蓋を空けてみたらループしてくださいと言わんばかりのカードだらけだったのはちょっと謎 |
| … | 18826/03/25(水)11:57:17No.1414060258そうだねx2エナレリになったプリズム楽しいから毎回ちょうだい |
| … | 18926/03/25(水)11:57:21No.1414060270そうだねx2>調整は極端な部分もあるし意見はいいと思うけどあんまり口汚かったり中国ユーザーみたいに低評価爆撃するくらいまでいくとちょっと待てよとはなる |
| … | 19026/03/25(水)11:57:24No.1414060272+余の鍛造とかコモンカードほほ全部クソなの良いよね百戦錬磨最初の3戦で渋々拾う以外いらねぇ |
| … | 19126/03/25(水)11:57:45No.1414060345+>雑魚マスはほんとに踏みたくない |
| … | 19226/03/25(水)11:57:57No.1414060388そうだねx2アイクラは火力はいい感じだと思うけど防御面がレア依存なのきついからなんか一つくらいレアリティ下げて欲しい |
| … | 19326/03/25(水)11:58:00No.1414060393+>俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな |
| … | 19426/03/25(水)11:58:14No.1414060444そうだねx2ネクロの手札9枚廃棄したら無形のやつは最初「何に使うんだこれ?」ってなって |
| … | 19526/03/25(水)11:58:43No.1414060534+>よっ!としちゃん元気しとる!? |
| … | 19626/03/25(水)11:58:45No.1414060546+>俺全員A10までやったけど完全ループには1度もならなかったからループ前提とか言われるとそんな事ないと思うけどな |
| … | 19726/03/25(水)11:58:51No.1414060568+スレ画めちゃめちゃ強いカードじゃない? |
| … | 19826/03/25(水)11:58:52No.1414060569+>>雑魚マスはほんとに踏みたくない |
| … | 19926/03/25(水)11:59:01No.1414060598そうだねx1判事と💡は3層だから許す |
| … | 20026/03/25(水)11:59:24No.1414060684+>スレ画めちゃめちゃ強いカードじゃない? |
| … | 20126/03/25(水)11:59:27No.1414060697+前提ではないけど無限ループに持ち込む手段や機会自体は明らかに1より多いからな今回 |
| … | 20226/03/25(水)11:59:28No.1414060700+1枚山札に戻すを付けたら使われるかも |
| … | 20326/03/25(水)11:59:35No.1414060736+ドローに左右されたり破滅溜まってく不完全な半ループくらいまでは適当に取っててもなる |
| … | 20426/03/25(水)11:59:36No.1414060741+電気野郎は打点がつつましすぎる |
| … | 20526/03/25(水)11:59:36No.1414060742+なんならエリートより雑魚の方が対処クソめんどい奴いて困る |
| … | 20626/03/25(水)11:59:41No.1414060760そうだねx4>それはピック方針が悪い |
| … | 20726/03/25(水)11:59:41No.1414060764+完全ループミスる時は大体デッキ0枚の時に脳死プレイでキーカードを捨て札に落とす前にドローしちゃってる時 |
| … | 20826/03/25(水)11:59:46No.1414060785+3層雑魚はメカ呼ぶ奴が一番きつい |
| … | 20926/03/25(水)12:00:15No.1414060887+>使ったこと一度も無いとそう思うのもわからんでもない |
| … | 21026/03/25(水)12:00:45No.1414061004+スレ画は一回事故るとケアの手段がピックしない事になって終わる感じのカード |
| … | 21126/03/25(水)12:00:51No.1414061028+>でもやっぱりしばらくしたら「いやでもやっぱコスト払って手札全部消してやることがそのターンの攻撃しのげるだけってあんま欲しい時ねぇや」になった |
| … | 21226/03/25(水)12:00:53No.1414061034+>fu6460198.jpg |
| … | 21326/03/25(水)12:01:00No.1414061059+>使ったこと一度も無いとそう思うのもわからんでもない |
| … | 21426/03/25(水)12:01:11No.1414061113+廃棄軸はディフェクトに渡したのかと思ったらセカンドウィンドとかは半端に残してあって意味不明な調整なんだよな |
| … | 21526/03/25(水)12:01:18No.1414061133+勝つときはいつもデッキ40枚くらいのデブデッキになるんだけどみんなどう取ってるの… |
| … | 21626/03/25(水)12:01:25No.1414061164+メインの用途はすでに廃棄が実行されてるかどうかを見るカードとのシナジーなんかなこれ |
| … | 21726/03/25(水)12:01:28No.1414061176そうだねx3>というかコイツのギミック雑魚が持つレベルじゃねえだろボスが持つギミックだろ |
| … | 21826/03/25(水)12:01:30No.1414061183+卵産むやつも全体攻撃持ってないとしんどすぎる |
| … | 21926/03/25(水)12:01:39No.1414061220そうだねx1ザコの数倍のHPあるボスが持ってる方がまずい能力だろ!!! |
| … | 22026/03/25(水)12:01:41No.1414061226+キーカード廃棄されたときの印象が悪いだけで平均的にはいいパフォーマンスのカードでしょ |
| … | 22126/03/25(水)12:01:46No.1414061251+1のノリでセカンドウインド取ったら使うタイミングが1度も来なかった… |
| … | 22226/03/25(水)12:01:59No.1414061291+ハンターキラーは普通に3枚使うのですらクソしんどいデバフなの良いよね |
| … | 22326/03/25(水)12:02:13No.1414061347+どの敵も気軽に筋力上げてくるくせにブロックのスケーリング手段が少ないのなんなの |
| … | 22426/03/25(水)12:02:25No.1414061396そうだねx6>アイクラはデッキトップ操作もできるし |
| … | 22526/03/25(水)12:02:27No.1414061409+>ループなんか狙わなくてもじゅうぶん勝てるって話じゃないかな |
| … | 22626/03/25(水)12:02:29No.1414061417+一層だとまだ拾う価値あるよねスレ画 |
| … | 22726/03/25(水)12:02:31No.1414061430+>キーカード廃棄されたときの印象が悪いだけで平均的にはいいパフォーマンスのカードでしょ |
| … | 22826/03/25(水)12:02:32No.1414061432そうだねx4二言目には「このカード強い/弱いと思う奴は使ってないから」って言い出す奴みんな黙ってほしい |
| … | 22926/03/25(水)12:02:36No.1414061451+ハンターキラーは奇数偶数で筋力と敏捷低下わけろ |
| … | 23026/03/25(水)12:02:40No.1414061468そうだねx1ニューロサージと同じででかい効果1回貰える代わりに永続デメリットって効果なんだろうけど廃棄には多少メリットあると想定してるっぽいからこの程度に |
| … | 23126/03/25(水)12:02:41No.1414061471+ループ狙わなくても勝てるのはそうかもだけどループの起点になるようなカードはループ狙いで無くても普通に強いからよく使ってるわ |
| … | 23226/03/25(水)12:02:45No.1414061485そうだねx2毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ |
| … | 23326/03/25(水)12:02:48No.1414061492そうだねx1>キーカード廃棄されたときの印象が悪いだけで平均的にはいいパフォーマンスのカードでしょ |
| … | 23426/03/25(水)12:03:04No.1414061555+卵は1ターンで生まれてHPを戻すせいで耐久水増しみたいになってるのは変な仕様だな…ってなる |
| … | 23526/03/25(水)12:03:30No.1414061655+>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ |
| … | 23626/03/25(水)12:03:31No.1414061660そうだねx1ループ狙わなくてもネクロなんてソウル出すの多めに取ってエナ増やすスキルあるとそれだけで割と回り出すから… |
| … | 23726/03/25(水)12:03:42No.1414061702+まぁもっと枚数引けてもいいんじゃないのって気はする |
| … | 23826/03/25(水)12:03:49No.1414061726そうだねx2HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない |
| … | 23926/03/25(水)12:04:00No.1414061768+卵産んでくるやつは生まれた後はともかく卵の体力は少なくあれよって思う |
| … | 24026/03/25(水)12:04:05No.1414061789+>廃棄軸はディフェクトに渡したのかと思ったらセカンドウィンドとかは半端に残してあって意味不明な調整なんだよな |
| … | 24126/03/25(水)12:04:36No.1414061904+遠吠えが優先的に廃棄されるようにしよう |
| … | 24226/03/25(水)12:04:36No.1414061907+>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ |
| … | 24326/03/25(水)12:04:49No.1414061974+>HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない |
| … | 24426/03/25(水)12:04:52No.1414061988+ドアは基礎攻撃力がもうちょい低かったら思ってたより強くねーギミックだなこれってなってそうなきはしないでもない |
| … | 24526/03/25(水)12:04:55No.1414062000+1が名作すぎるから比べられるのも1の〇〇が欲しいってなるのも仕方ない |
| … | 24626/03/25(水)12:04:58No.1414062012そうだねx4このゲームキーカード食われると重傷じゃなくてそのまま死ぬからドロー2のために毎ターンそのリスク負うか?ってなる |
| … | 24726/03/25(水)12:05:01No.1414062027+序盤はかなりの確率で不要カード焼いて0エナドローできるから強いよ |
| … | 24826/03/25(水)12:05:10No.1414062056そうだねx2なんでもつれは1ターンで解除されるのにスモッグは永続なんだよ |
| … | 24926/03/25(水)12:05:13No.1414062070+スレ画でデッキ圧縮しつつジャグリングで高コストアタック増やしつつ暴走複数枚で踏み倒し!とか一瞬考えたけどスレ画でアタックのキーカード破棄されて普通に乙った |
| … | 25026/03/25(水)12:05:16No.1414062086+毎ターンカードを2枚引いて2枚廃棄は?そういうカードありそうだけど |
| … | 25126/03/25(水)12:05:23No.1414062126+ちょっと違うけど前作のアイクラみたいな動きをロボがやってる... |
| … | 25226/03/25(水)12:05:26No.1414062140+>HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない |
| … | 25326/03/25(水)12:05:35No.1414062178+>>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ |
| … | 25426/03/25(水)12:05:35No.1414062181+>>毎ターントップ廃棄はメリットにもなるから!が本気で通るならドアメーカーが文句言われてねぇんだ |
| … | 25526/03/25(水)12:05:39No.1414062198+>アセ9まで行ったけどドアメーカーがなんか廃棄してるってスレで騒がれるまで知らなかった余…ただずっと殴ってくるやつだと思ってた余 |
| … | 25626/03/25(水)12:05:40No.1414062200そうだねx2余くらいトップ操作潤沢ならいいよ? |
| … | 25726/03/25(水)12:05:51No.1414062244+ドローやたら辛いけどなんでだ?と思ったらあれだ進化がねえんだ |
| … | 25826/03/25(水)12:06:07No.1414062308+>>HP削るカード多いのに死神リストラはかなり納得できない |
| … | 25926/03/25(水)12:06:08No.1414062317+毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える? |
| … | 26026/03/25(水)12:06:13No.1414062337+金太郎飴の厚めなデッキ作れば道中は0エナ2ドロー |
| … | 26126/03/25(水)12:06:18No.1414062360+異常軸はアイクラに欲しかったなぁ |
| … | 26226/03/25(水)12:06:20No.1414062369+仮にトップ廃棄カードが潤沢だったとして今度は廃棄して嬉しいカードがほぼ無い |
| … | 26326/03/25(水)12:06:28No.1414062411+弱体付与で脱力付与するレリックも地味に消えてる? |
| … | 26426/03/25(水)12:06:31No.1414062427+余は鍛造がダメダメなだけでデッキ操作も出来るし廃棄も出来るからな… |
| … | 26526/03/25(水)12:06:42No.1414062467+>仮にトップ廃棄カードが潤沢だったとして今度は廃棄して嬉しいカードがほぼ無い |
| … | 26626/03/25(水)12:06:47No.1414062489+上手い人は普通に取ってるから取るときは取るよ |
| … | 26726/03/25(水)12:07:05No.1414062565そうだねx3なんならカード廃棄も陛下やネクロの方が上手い |
| … | 26826/03/25(水)12:07:20No.1414062632+ヘッドバットがヘッドバットなのが悪いよ |
| … | 26926/03/25(水)12:07:28No.1414062676+余の鍛造軸でやるぞと思ったら鍛造は添えるだけで無色になった |
| … | 27026/03/25(水)12:07:39No.1414062724+>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える? |
| … | 27126/03/25(水)12:07:44No.1414062746+お友達とa10マルチメインで遊んでるけどアイクラ一番キツいな… |
| … | 27226/03/25(水)12:07:44No.1414062748+1はプレイングで下振れ抑えるゲームだったけど2はとにかく上振れ狙わなきゃ死ぬ印象 |
| … | 27326/03/25(水)12:07:44No.1414062752+やせ我慢帰ってきて… |
| … | 27426/03/25(水)12:07:50No.1414062774+噛みつきレベルでいいから回復ください!とはなるね今回の自傷軸 |
| … | 27526/03/25(水)12:07:52No.1414062790そうだねx2>ニューロサージと同じででかい効果1回貰える代わりに永続デメリットって効果なんだろうけど廃棄には多少メリットあると想定してるっぽいからこの程度に |
| … | 27626/03/25(水)12:07:58No.1414062819+地下水路が繁茂と比べて難しくて今から2層3層のB面が怖い |
| … | 27726/03/25(水)12:07:59No.1414062821+>毎ターンカードを2枚引いて2枚廃棄は?そういうカードありそうだけど |
| … | 27826/03/25(水)12:08:04No.1414062843+>上手い人は普通に取ってるから取るときは取るよ |
| … | 27926/03/25(水)12:08:04No.1414062845+>余くらいトップ操作潤沢ならいいよ? |
| … | 28026/03/25(水)12:08:11No.1414062874+>なんならカード廃棄も陛下やネクロの方が上手い |
| … | 28126/03/25(水)12:08:20No.1414062910+つまり確定廃棄がダメなんだな |
| … | 28226/03/25(水)12:08:24No.1414062927そうだねx1>>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える? |
| … | 28326/03/25(水)12:08:35No.1414062969+>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える? |
| … | 28426/03/25(水)12:08:41No.1414063000+>任意のβ版アプデしないとやって来ないぜ! |
| … | 28526/03/25(水)12:08:56No.1414063069そうだねx1脳筋と見せかけて実は一番色々出来たアイクラはいない |
| … | 28626/03/25(水)12:09:15No.1414063148そうだねx1>毎ターン手札から一枚選んで廃棄なら使える? |
| … | 28726/03/25(水)12:09:18No.1414063159+>それにしたってバトルトランスが良かったなぁって仕方なく取るやつじゃないか? |
| … | 28826/03/25(水)12:09:31No.1414063210そうだねx2ロボはマジでめっちゃ上手くまとまってると思うわ今回 |
| … | 28926/03/25(水)12:09:40No.1414063251+専制は普通に良いカードなんよな |
| … | 29026/03/25(水)12:09:47No.1414063296そうだねx3「運が良ければメリットになる」で全部ゴリ押そうとするな…!ってなるカードプール |
| … | 29126/03/25(水)12:10:09No.1414063406そうだねx1気持ちのいいゲーム体験が失われるのは予想以上に心に響くな...ってなった |
| … | 29226/03/25(水)12:10:24No.1414063468+>ロボはマジでめっちゃ上手くまとまってると思うわ今回 |
| … | 29326/03/25(水)12:10:28No.1414063492+廃棄されることで効果を発揮するカードもっと作って欲しいなぁ |
| … | 29426/03/25(水)12:10:30No.1414063498+ロボ結局オーブでしかやれてないけど今回あと何あるんだっけ |
| … | 29526/03/25(水)12:10:44No.1414063555+筋2+ぐらいつけようぞ! |
| … | 29626/03/25(水)12:11:03No.1414063633+準備ナーフサイレントも色々言われたけどやってみるとまあ適正だなってなった |
| … | 29726/03/25(水)12:11:16No.1414063681そうだねx1安定させたくないんだろうけど慣れれば慣れるほど運ゲーって避けるし嫌がられるよねこのゲーム |
| … | 29826/03/25(水)12:11:17No.1414063685そうだねx2何にあたってもほぼメリットな宝石は偉い余 |
| … | 29926/03/25(水)12:11:20No.1414063698+アイクラだけなんか使っててあんま面白くない |
| … | 30026/03/25(水)12:11:33No.1414063752+まだ低アセだけど弱体+筋力ムキムキデッキでしか勝てねえアイクラ |
| … | 30126/03/25(水)12:11:47No.1414063828+>1はプレイングで下振れ抑えるゲームだったけど2はとにかく上振れ狙わなきゃ死ぬ印象 |
| … | 30226/03/25(水)12:11:48No.1414063832+専制は廃棄選べるから状態異常混ぜ増えた2と噛み合うんだよな |
| … | 30326/03/25(水)12:11:52No.1414063846+ディフェクトは攻防どちらもバランスが良くなった |
| … | 30426/03/25(水)12:11:58No.1414063877+スライあったら旧準備がとんでもないパワーカードになるって作る時に分かりそうなもんなのに |
| … | 30526/03/25(水)12:11:58No.1414063882+いや慣れれば慣れるほど悪路を走破しなきゃいけないときはあるから不利自覚しての上振れ狙う時もあるよ |
| … | 30626/03/25(水)12:11:59No.1414063888+俺と戦え!はデメあるなら1コスでもよくない…?てなるけど1コスだと強すぎるか |
| … | 30726/03/25(水)12:12:09No.1414063934+いうて0コスと状態異常は同じみたいなもんじゃないか |
| … | 30826/03/25(水)12:12:11No.1414063945そうだねx1鍛造自体は高火力出せるから良いよ |
| … | 30926/03/25(水)12:12:20No.1414063990+弱体軸楽しいよね |
| … | 31026/03/25(水)12:12:28No.1414064041+シチューヘルレイザーは最高に楽しいからつまらないとまで言われるとせやろかってなる |
| … | 31126/03/25(水)12:12:51No.1414064136+準備はサイレントのエナジー細すぎ問題の緩和とセットだからな |
| … | 31226/03/25(水)12:12:52No.1414064139+そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ? |
| … | 31326/03/25(水)12:13:00No.1414064178+>弱体軸楽しいよね |
| … | 31426/03/25(水)12:13:04No.1414064198+2が最初アッパー系の調整で出て来た故にプレイヤーの大半がヒリつきたいときは1やるからさ…って気分になってそうなのもナーフ調整の反発が強い |
| … | 31526/03/25(水)12:13:12No.1414064228+>オーブ パワー 異常 0コスで |
| … | 31626/03/25(水)12:13:14No.1414064237+>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ? |
| … | 31726/03/25(水)12:13:14No.1414064240+アイクラはカスケードで頭バカになってる時が一番楽しい |
| … | 31826/03/25(水)12:13:27No.1414064297+だいたい1のA20心臓とかもっと息苦しかっただろうが!!!ってなる |
| … | 31926/03/25(水)12:13:31No.1414064319+自傷はだいぶ楽しい |
| … | 32026/03/25(水)12:13:33No.1414064329+>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ? |
| … | 32126/03/25(水)12:13:46No.1414064395+2の環境ととにかく噛み合ってないジャガノがそのまま続投してるのが本当に納得できねぇ |
| … | 32226/03/25(水)12:13:48No.1414064406+>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ? |
| … | 32326/03/25(水)12:13:59No.1414064458+>いや慣れれば慣れるほど悪路を走破しなきゃいけないときはあるから不利自覚しての上振れ狙う時もあるよ |
| … | 32426/03/25(水)12:14:12No.1414064532+>だいたい1のA20心臓とかもっと息苦しかっただろうが!!!ってなる |
| … | 32526/03/25(水)12:14:35No.1414064640+余ブレードは城壁とか星余裕ある時の鍛冶師とか強いやつだけ拾って使っとけば凄い便利 |
| … | 32626/03/25(水)12:14:56No.1414064756+>>そういえば今回塹壕ある?まだ見てないだけ? |
| … | 32726/03/25(水)12:15:05No.1414064811+>でも2は道中の時点で息苦しい! |
| … | 32826/03/25(水)12:15:20No.1414064895+変化で出てきた時に使ってたけど意外と急場を凌げて良かった |
| … | 32926/03/25(水)12:15:33No.1414064954そうだねx2余のソヴリンは強いと言えば強いんだけど鍛造するだけのカードは弱いので城壁のついでみたいなもんで軸にするもんでもない |
| … | 33026/03/25(水)12:15:38No.1414064976+>準備ナーフサイレントも色々言われたけどやってみるとまあ適正だなってなった |
| … | 33126/03/25(水)12:15:45No.1414064998+心臓枠実装してないのにこんな締め付ける調整しなくてもいいのにとは思う |
| … | 33226/03/25(水)12:15:46No.1414065007+高アセの休憩減少は言うほど減ってるかこれ?って感じはする |
| … | 33326/03/25(水)12:15:48No.1414065017+2はact1からしんどすぎる |
| … | 33426/03/25(水)12:15:51No.1414065032+スケールする高火力アタックが保留できる時点でシステムとしては相当強いと思う鍛造 |
| … | 33526/03/25(水)12:15:51No.1414065034+手札を廃棄するカードは普通に入れはするけど |
| … | 33626/03/25(水)12:15:52No.1414065038+道中敵の強さが跳ね上がってるのにアイクラはこっちのインフレが足りてないんだよな... |
| … | 33726/03/25(水)12:16:02No.1414065093+>余ブレードは城壁とか星余裕ある時の鍛冶師とか強いやつだけ拾って使っとけば凄い便利 |
| … | 33826/03/25(水)12:16:04No.1414065103+1の息苦しさは選択肢の狭さにあって |
| … | 33926/03/25(水)12:16:17No.1414065168そうだねx2鍛造は査定が破滅より高いのがだいぶ納得いかない |
| … | 34026/03/25(水)12:16:20No.1414065183そうだねx1アイクラ以外みんなメイン軸定めながらサブ軸も見据えられる感じの調整になっててアイクラ以外楽しい |
| … | 34126/03/25(水)12:16:23No.1414065194+破滅の発動が敵ターン終了時なの忘れて毒のノリで余裕こいてたら顔殴られるの何回もやってる |
| … | 34226/03/25(水)12:16:35No.1414065262+グラップルが簡易ジャガノって感じの性能だけどたぶんジャガノより使いやすいよ |
| … | 34326/03/25(水)12:16:39No.1414065286+>高アセの休憩減少は言うほど減ってるかこれ?って感じはする |
| … | 34426/03/25(水)12:16:45No.1414065316+血の壁は1コスにして12(16)にして欲しい |
| … | 34526/03/25(水)12:16:45No.1414065318+>俺と戦え!はデメあるなら1コスでもよくない…?てなるけど1コスだと強すぎるか |
| … | 34626/03/25(水)12:16:59No.1414065389そうだねx1>道中敵の強さが跳ね上がってるのにアイクラはこっちのインフレが足りてないんだよな... |
| … | 34726/03/25(水)12:17:01No.1414065401+>だいたい邪魔にぬるぬよぬ |
| … | 34826/03/25(水)12:17:07No.1414065433+所詮今のアセンションはACT4も道中でのデメリットふみによる鍵解放もない偽りのアセンションよ |
| … | 34926/03/25(水)12:17:08No.1414065436+2は不運をプレイングで誤魔化しにくくなってる気はする |
| … | 35026/03/25(水)12:17:19No.1414065485+>消去法的にせざるを得ないっていう選択自体はいいんだ |
| … | 35126/03/25(水)12:17:19No.1414065488+アッシュストライク0コスにしようぜ! |
| … | 35226/03/25(水)12:17:21No.1414065504そうだねx3イベントは1と比べても基本的に優しいというか強いのが多くて |
| … | 35326/03/25(水)12:17:43No.1414065610そうだねx1個人的にレリックが地味にあったら嬉しいくらいの強さであんま勝ち筋に直結しないのが寂しい |
| … | 35426/03/25(水)12:17:45No.1414065619+ベータの俺と戦えは普通に強カードだと思う |
| … | 35526/03/25(水)12:17:52No.1414065654+手札のアタックをランダム廃棄して威力吸収のやつもさぁなんでそんなにランダム好きなの?って |
| … | 35626/03/25(水)12:17:54No.1414065675+まだ新ステージも来てないんだよな |
| … | 35726/03/25(水)12:17:56No.1414065683+休憩減少してるはずだけどさっき2層で5回踏めたな |
| … | 35826/03/25(水)12:18:09No.1414065751+>2は不運をプレイングで誤魔化しにくくなってる気はする |
| … | 35926/03/25(水)12:18:14No.1414065777そうだねx4鍛造のすべての問題は結局ソブリンブレードのコストに帰結してソブリンブレードのコストは下がると強すきな感じあるし |
| … | 36026/03/25(水)12:18:25No.1414065824そうだねx1>所詮今のアセンションはACT4も道中でのデメリットふみによる鍵解放もない偽りのアセンションよ |
| … | 36126/03/25(水)12:18:34No.1414065868+>>2は不運をプレイングで誤魔化しにくくなってる気はする |
| … | 36226/03/25(水)12:18:34No.1414065869そうだねx2今作マジで体力大事だから1の感覚で最大HP捨てる選択肢選べなくなったわ |
| … | 36326/03/25(水)12:18:35No.1414065875+エリートどんだけ踏む(特に1層)はキャラによって変わるようになったから2では一概に言えなくなった |
| … | 36426/03/25(水)12:18:38No.1414065895+>イベントは1と比べても基本的に優しいというか強いのが多くて |
| … | 36526/03/25(水)12:18:44No.1414065926+>これもしかして通常戦闘は極力避けて?と休憩所たくさん踏んで上振れだ時だけエリート狙うほうが安定する? |
| … | 36626/03/25(水)12:19:12No.1414066073+敵のHP攻撃力のインフレに対してこっちのブロック系は逆に弱くなってるように感じる |
| … | 36726/03/25(水)12:19:13No.1414066078+専用レアレリは流石に強烈なのが多い |
| … | 36826/03/25(水)12:19:13No.1414066083+弱プールはしっかり踏んだほうがいいよ |
| … | 36926/03/25(水)12:19:17No.1414066104+>これもしかして通常戦闘は極力避けて?と休憩所たくさん踏んで上振れだ時だけエリート狙うほうが安定する? |
| … | 37026/03/25(水)12:19:19No.1414066116そうだねx3A20HとA10の難易度比べたらA20Hの方が全然高いけど |
| … | 37126/03/25(水)12:19:23No.1414066140+雑魚戦で貰える金が8とかだからな… |
| … | 37226/03/25(水)12:19:33No.1414066197+>鍛造のすべての問題は結局ソブリンブレードのコストに帰結してソブリンブレードのコストは下がると強すきな感じあるし |
| … | 37326/03/25(水)12:19:36No.1414066216+俺はもう様々なデッキ構築ゲームをやりすぎたせいで身体が気持ちよくデッキ回せる事に慣れすぎてしまったんだ... |
| … | 37426/03/25(水)12:19:50No.1414066296+最初の数戦ぐらいもっと舐めてかからせて欲しい |
| … | 37526/03/25(水)12:19:51No.1414066302そうだねx5タンクはお前もう強い弱いっていうか「自惚れんな」って感じだよ! |
| … | 37626/03/25(水)12:19:56No.1414066330+>トッププレイヤーなら… |
| … | 37726/03/25(水)12:19:59No.1414066343+1層はカード増やしたほうがいいと思う |
| … | 37826/03/25(水)12:20:04No.1414066367そうだねx2>βで?減らす調整入ったのでこれからは?あんまり踏めないゲームになる |
| … | 37926/03/25(水)12:20:07No.1414066381+1に比べて最大HP盛れるイベや牡蠣強えなって… |
| … | 38026/03/25(水)12:20:20No.1414066449そうだねx3選べない廃棄はゴミ感が強い |
| … | 38126/03/25(水)12:20:45No.1414066583+敵戦闘のうまあじが明らかに落ちてる感じがあるのはあんまりゲーム構造的によろしくない気がするんだよな |
| … | 38226/03/25(水)12:21:04No.1414066684そうだねx2休憩でHP5増えるネオーのレリックすごすぎ |
| … | 38326/03/25(水)12:21:08No.1414066700+雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる |
| … | 38426/03/25(水)12:21:18No.1414066757+>タンクはお前もう強い弱いっていうか「自惚れんな」って感じだよ! |
| … | 38526/03/25(水)12:21:22No.1414066773+ネオーはほかの連中に比べてやる気ない選択肢多すぎ |
| … | 38626/03/25(水)12:21:35No.1414066848+雑魚は弱プールだけ踏みたい |
| … | 38726/03/25(水)12:21:38No.1414066868+>雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる |
| … | 38826/03/25(水)12:21:45No.1414066910+>敵のHP攻撃力のインフレに対してこっちのブロック系は逆に弱くなってるように感じる |
| … | 38926/03/25(水)12:22:07No.1414067047+2枚変化とるつぼを毎回よこせネオー |
| … | 39026/03/25(水)12:22:07No.1414067049+「廃棄」という行動を強く見過ぎてるところがある |
| … | 39126/03/25(水)12:22:13No.1414067080+一層エリートの強さに対してコモンやアンコのレリック貰ってもはっきり言って割に合わねえぜ |
| … | 39226/03/25(水)12:22:17No.1414067107そうだねx2エリート産レリックはもっとはっちゃけられる何かが必要だと思う |
| … | 39326/03/25(水)12:22:19No.1414067116+不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね |
| … | 39426/03/25(水)12:22:22No.1414067139+ターン開始時占術1して破棄にする |
| … | 39526/03/25(水)12:22:26No.1414067154+ソブりんはコス1星1にしようぜ |
| … | 39626/03/25(水)12:22:33No.1414067192+>敵の火力が雑魚でも他界 |
| … | 39726/03/25(水)12:22:34No.1414067204+他のみんなのブロックは普通に強いよ |
| … | 39826/03/25(水)12:22:49No.1414067281+ループ対策でドローとかエナジー系が軒並みナーフされた影響でループ関係なく取り回し良くないカードが更にやりにくくなったのがしんどい |
| … | 39926/03/25(水)12:22:51No.1414067286+>エリートは踏む価値がない |
| … | 40026/03/25(水)12:22:54No.1414067308+敵は1ターン目からやる気出してるやつは多く感じる |
| … | 40126/03/25(水)12:23:06No.1414067380+繁茂と比べて地下水路だとかなりゲンナリする |
| … | 40226/03/25(水)12:23:10No.1414067401+深層でもない雑魚がなんか11×複数回とか気軽に出してくるのマジやめて |
| … | 40326/03/25(水)12:23:12No.1414067417+アイクラは巨人をアンコモンにしろ |
| … | 40426/03/25(水)12:23:12No.1414067420+A9以降敵が気軽に40打点とかあってぐるじい…! |
| … | 40526/03/25(水)12:23:14No.1414067431そうだねx2(エリート踏むしかないけど今石像が来たら確実に死ぬな…) |
| … | 40626/03/25(水)12:23:16No.1414067444+>他のみんなのブロックは普通に強いよ |
| … | 40726/03/25(水)12:23:24No.1414067494+デッキトップ廃棄を使わせたいならデッキトップ操作札を増やすか遠吠えとか見張りみたいな廃棄したら発動するカード増やさないと単なるデメリットでしかない |
| … | 40826/03/25(水)12:23:24No.1414067495そうだねx1>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね |
| … | 40926/03/25(水)12:23:28No.1414067514そうだねx1>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね |
| … | 41026/03/25(水)12:23:33No.1414067542+鳥と石像の殺意が高すぎる |
| … | 41126/03/25(水)12:23:35No.1414067546+アイクラはまじでアプグレアッパーカットでなんとかしてる |
| … | 41226/03/25(水)12:23:37No.1414067560+>>雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる |
| … | 41326/03/25(水)12:23:43No.1414067598そうだねx1>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね |
| … | 41426/03/25(水)12:23:46No.1414067609そうだねx3>(エリート踏むしかないけど今石像が来たら確実に死ぬな…) |
| … | 41526/03/25(水)12:23:49No.1414067629+ベータパッチ不評だけどアイクラの廃棄に関しては焚き付けがいい感じだと思うね |
| … | 41626/03/25(水)12:23:57No.1414067667+ウォッチャー!帰ってきてくれ! |
| … | 41726/03/25(水)12:24:15No.1414067773+A1のエリート増加が正しくマイナスになってるのは悪くない |
| … | 41826/03/25(水)12:24:27No.1414067820+>>>雑魚なのにやる気ありすぎるやつがいる |
| … | 41926/03/25(水)12:24:30No.1414067847+ベータで効果変えられたカードたちがどいつもこいつも「UGしたらマシになりますよ!」ばっかでそんなUG前提カード増やされても…ってなった |
| … | 42026/03/25(水)12:24:30No.1414067852そうだねx3廃棄軸で使ってねってカードは全体的に廃棄というデメリットがついてるはずなのに |
| … | 42126/03/25(水)12:24:34No.1414067878+2ターン目に手を抜くやつが多くてホーンクリートとイカリの数値は逆のが正しいんではって気がしてくる |
| … | 42226/03/25(水)12:24:44No.1414067939そうだねx2ハンターエリート化して体力増えたらそっちのがイヤかもしれない |
| … | 42326/03/25(水)12:24:49No.1414067969+ストライクか防御どっちか2枚削除して強化版一枚もらえるイベとか1基準で考えると意味わかんないクソ強いイベだよね |
| … | 42426/03/25(水)12:24:52No.1414067985+>不屈の闘志とかもランダム廃棄効果ついてる上でブロック数値も低いとか意味わからんくらいゴミだよね |
| … | 42526/03/25(水)12:25:02No.1414068051+>鳥と石像の殺意が高すぎる |
| … | 42626/03/25(水)12:25:05No.1414068075+受け流し+がブロック11ドロー1で不屈の闘志+がブロック9廃棄1なので廃棄はドローより上のメリット効果だと思ってるんだと思う |
| … | 42726/03/25(水)12:25:10No.1414068113+ソブリンはコスト2でもいいんだけど鍛えたらすぐ手元きてくれ |
| … | 42826/03/25(水)12:25:11No.1414068120+>ベータパッチ不評だけどアイクラの廃棄に関しては焚き付けがいい感じだと思うね |
| … | 42926/03/25(水)12:25:22No.1414068179+>レプトマンサーも雑魚枠だった |
| … | 43026/03/25(水)12:25:28No.1414068207+>鍛造のすべての問題は結局ソブリンブレードのコストに帰結してソブリンブレードのコストは下がると強すきな感じあるし |
| … | 43126/03/25(水)12:25:31No.1414068220そうだねx2石像はもう2ターンぐらい待ってくれてもバチは当たらんと思うぜ |
| … | 43226/03/25(水)12:25:33No.1414068235+スモッグは誰かとエリート枠入れ替えになりそう |
| … | 43326/03/25(水)12:25:38No.1414068277+ロボの状態異常カードたちはまずカードの効果が強い代わりに状態異常ってデメリットがついてて |
| … | 43426/03/25(水)12:25:46No.1414068312+異常軸と廃棄軸の噛み合い好きだったのに何故異常軸を消したのですか… |
| … | 43526/03/25(水)12:25:51No.1414068339+石像⋯きらい |
| … | 43626/03/25(水)12:25:55No.1414068367+2ってアイクラ弱いんだっけ |
| … | 43726/03/25(水)12:26:04No.1414068420+>>鳥と石像の殺意が高すぎる |
| … | 43826/03/25(水)12:26:14No.1414068472+>ストライクか防御どっちか2枚削除して強化版一枚もらえるイベとか1基準で考えると意味わかんないクソ強いイベだよね |
| … | 43926/03/25(水)12:26:28No.1414068562+盤石一枚でアイクラの防御面の安定感変わりすぎる… |
| … | 44026/03/25(水)12:26:30No.1414068576+ミニオン召喚しながら殴ってくるのはオマエ正気かとなる |
| … | 44126/03/25(水)12:26:39No.1414068631+廃棄と瞬間的なブロックを稼げるセカンドウインドはなんだかんだで頼ってる |
| … | 44226/03/25(水)12:26:49No.1414068687+>石像はもう2ターンぐらい待ってくれてもバチは当たらんと思うぜ |
| … | 44326/03/25(水)12:26:54No.1414068720そうだねx1過去作で頭だけだったくせに首から下得てんじゃねえよ |
| … | 44426/03/25(水)12:26:58No.1414068739+チンアナゴもテラーウツボも嫌いだよ |
| … | 44526/03/25(水)12:27:01No.1414068753+石像はスローを活かせば勝てるよというデザインだけど |
| … | 44626/03/25(水)12:27:05No.1414068783そうだねx22のアイクラはレア依存がデカイからイマイチという感じになってる印象 |
| … | 44726/03/25(水)12:27:05No.1414068785+やっぱスレ画あれだよな… |
| … | 44826/03/25(水)12:27:12No.1414068818+チュートリアルキャラではないよなアイクラ |
| … | 44926/03/25(水)12:27:19No.1414068849+ああーうあー |
| … | 45026/03/25(水)12:27:23No.1414068876+廃棄効果によるループが1であったからと言って廃棄軸自体をいじめ過ぎだと思うんだよな |
| … | 45126/03/25(水)12:27:24No.1414068879+>2ってアイクラ弱いんだっけ |
| … | 45226/03/25(水)12:27:29No.1414068909そうだねx4ぶっちゃけ痩せ我慢復活するだけで問題の半分は解決するよ |
| … | 45326/03/25(水)12:27:29No.1414068914+>過去作で頭だけだったくせに首から下得てんじゃねえよ |
| … | 45426/03/25(水)12:27:37No.1414068963+キセプリは優しい |
| … | 45526/03/25(水)12:27:41No.1414068986+廃棄を神格化しすぎてるプレイヤーは多い |
| … | 45626/03/25(水)12:27:45No.1414069004+fu6460283.jpg |
| … | 45726/03/25(水)12:27:46No.1414069014+サンゴが一番マシだったけど強化されてしまった |
| … | 45826/03/25(水)12:27:57No.1414069071そうだねx5キャラTIerつくるとしたら俺は一番上にサイレント置いて一番下にアイクラ置くよ |
| … | 45926/03/25(水)12:27:58No.1414069081+アイクラは頭おかしくらい強いカードあるけどレアだからな… |
| … | 46026/03/25(水)12:27:58No.1414069086+ショップでポーション買いながらエリート踏みたいのに雑魚から貰えるゴールド少なすぎる |
| … | 46126/03/25(水)12:28:02No.1414069112+>チュートリアルキャラではないよなアイクラ |
| … | 46226/03/25(水)12:28:16No.1414069189+>2ってアイクラ弱いんだっけ |
| … | 46326/03/25(水)12:28:18No.1414069205+正直チンアナゴ言うほど嫌いじゃない |
| … | 46426/03/25(水)12:28:21No.1414069226そうだねx2>2のアイクラはレア依存がデカイからイマイチという感じになってる印象 |
| … | 46526/03/25(水)12:28:23No.1414069243+>サンゴが一番マシだったけど強化されてしまった |
| … | 46626/03/25(水)12:28:50No.1414069378+アナゴ軍団に終末の日ぶちこむの射精するほど気持ちいい |
| … | 46726/03/25(水)12:28:57No.1414069420+蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい |
| … | 46826/03/25(水)12:29:01No.1414069436そうだねx1サンゴマンは一番つまらんだろ |
| … | 46926/03/25(水)12:29:03No.1414069453+1ターン上限15はやりすぎ |
| … | 47026/03/25(水)12:29:04No.1414069461+強いブロックカードなくなったのと脱力が苦手なのあわさって損傷が避けられないキャラになってる |
| … | 47126/03/25(水)12:29:05No.1414069471+評価高めだった前作でも色々出来るせいでピックとっ散らかってグダグダになって死ぬ初心者は多かったアイクラ |
| … | 47226/03/25(水)12:29:07No.1414069480+廃棄自体デメリットでしかない上で廃棄効果ついてるカードも別に強くないし廃棄でデッキ圧縮してループされるのは嫌だからナーフってもう廃棄軸ってコンセプト自体がもう寒すぎるんで丸ごと無くした方が良い |
| … | 47326/03/25(水)12:29:15No.1414069530+ヘルレイザーも一見最強だけどただ何も考えずに使うと結構問題あるカードで |
| … | 47426/03/25(水)12:29:20No.1414069549+>キャラTIerつくるとしたら俺は一番上にサイレント置いて一番下にアイクラ置くよ |
| … | 47526/03/25(水)12:29:21No.1414069557+>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい |
| … | 47626/03/25(水)12:29:25No.1414069582そうだねx1やっぱ削れる体力15上限はやりすぎだって!確定数何発増えるんだよ! |
| … | 47726/03/25(水)12:29:32No.1414069602+まだ全部A7までだけどサイレントと陛下はスライだとか星だとかの軸でしかクリアしてない |
| … | 47826/03/25(水)12:29:34No.1414069611+>キャラTIerつくるとしたら俺は一番上にサイレント置いて一番下にアイクラ置くよ |
| … | 47926/03/25(水)12:29:41No.1414069649+>>2ってアイクラ弱いんだっけ |
| … | 48026/03/25(水)12:29:41No.1414069651+>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい |
| … | 48126/03/25(水)12:29:46No.1414069688+>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい |
| … | 48226/03/25(水)12:29:47No.1414069698+ダークリングが脱力持ってたらウザいに決まってるだろうが!ってなる |
| … | 48326/03/25(水)12:29:52No.1414069727+ミニ衝撃波みたいなの下さい |
| … | 48426/03/25(水)12:29:56No.1414069755+防御系の強いカードがコモンアンコモンに降りてくれるだけで大分印象変わると思うんだよなアイクラ |
| … | 48526/03/25(水)12:30:15No.1414069853+>衝撃波返して下さい |
| … | 48626/03/25(水)12:30:21No.1414069884+蛇の噛みつきはサイレントのコモンで1番ダメージ稼げるカードだぜ |
| … | 48726/03/25(水)12:30:23No.1414069903+噛みつきよかフラスコのがつらくない? |
| … | 48826/03/25(水)12:30:26No.1414069917+サイレントはかなりやることシンプルで一番わかりやすいと思う |
| … | 48926/03/25(水)12:30:31No.1414069945+>廃棄を神格化しすぎてる開発は多い |
| … | 49026/03/25(水)12:30:45No.1414070018+サンゴマン地味に混入されるめまいの量が多すぎる |
| … | 49126/03/25(水)12:30:46No.1414070028+1のアイクラ何でブロックしてたっけを思い返したら無痛とやせ我慢が主だった |
| … | 49226/03/25(水)12:30:47No.1414070030そうだねx3蛇の噛みつきは使ってみると意外と悪くないので最弱は言い過ぎだと思ってる |
| … | 49326/03/25(水)12:31:02No.1414070130+>サイレントはかなりやることシンプルで一番わかりやすいと思う |
| … | 49426/03/25(水)12:31:09No.1414070169+生首だったときのお前はもっと状態異常とか撒いてただろ! |
| … | 49526/03/25(水)12:31:15No.1414070206+ターン上限ダメージとか心臓かなにかになったつもりなのだろうか… |
| … | 49626/03/25(水)12:31:29No.1414070270+俺の中で最弱カードは余の贈り物 |
| … | 49726/03/25(水)12:31:39No.1414070333+>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい |
| … | 49826/03/25(水)12:31:43No.1414070356+使ってると血の壁が強いのに使いたくないっていうジレンマが |
| … | 49926/03/25(水)12:31:43No.1414070357そうだねx2ネクロはコモンスキルの質がマジ高い |
| … | 50026/03/25(水)12:31:50No.1414070399+あのサンゴはact1でいてはダメな耐久力と火力してる |
| … | 50126/03/25(水)12:31:55No.1414070425+俺が心臓になるレリックも15にしてくれ |
| … | 50226/03/25(水)12:31:55No.1414070429そうだねx3>なるほどなあ |
| … | 50326/03/25(水)12:32:07No.1414070496+>俺の中で最弱カードは余の贈り物 |
| … | 50426/03/25(水)12:32:10No.1414070510+噛みつき使わないと一層抜けれないランが普通にありうるぐらいの時点で… |
| … | 50526/03/25(水)12:32:14No.1414070527+>生首だったときのお前はもっと状態異常とか撒いてただろ! |
| … | 50626/03/25(水)12:32:24No.1414070581+>ネクロはコモンスキルの質がマジ高い |
| … | 50726/03/25(水)12:32:27No.1414070600+>俺の中で最弱カードは余の贈り物 |
| … | 50826/03/25(水)12:32:34No.1414070642+無痛の効果自体は据え置きなんだが廃棄の要の堕落がマジで取りづらくなったからなあ |
| … | 50926/03/25(水)12:32:36No.1414070652+脱力手段の没収とブロック手段の弱体化を両方一緒にやるんじゃねぇよ! |
| … | 51026/03/25(水)12:32:41No.1414070672+>使ってると血の壁が強いのに使いたくないっていうジレンマが |
| … | 51126/03/25(水)12:32:44No.1414070694+勝手にデッキに入ってきていちばん嫌な気持ちになるのはグランドフィナーレ |
| … | 51226/03/25(水)12:32:46No.1414070710+アイクラは死神よこせ |
| … | 51326/03/25(水)12:32:49No.1414070730そうだねx2>>ネクロはコモンスキルの質がマジ高い |
| … | 51426/03/25(水)12:33:11No.1414070856+>ネクロはコモンスキルの質がマジ高い |
| … | 51526/03/25(水)12:33:15No.1414070881+磐石血の壁自傷軸はけっこう強いよ |
| … | 51626/03/25(水)12:33:18No.1414070894+最後の方になると役に立たないカード・レリックが出なくなるっていう1で出来てた気配りが2で消滅してるのがちょっと辛い |
| … | 51726/03/25(水)12:33:32No.1414070980そうだねx1いくらアイクラにとってHPを払うという行為が純粋なデメリットではないとはいえ |
| … | 51826/03/25(水)12:33:36No.1414071000+>蛇の噛みつき最弱論がRedditでも盛り上がってるらしい |
| … | 51926/03/25(水)12:33:37No.1414071004+ネクロは気持ちすんけおおばさんをどうにかいい感じにしたかった形なんだろうか |
| … | 52026/03/25(水)12:33:38No.1414071014+サンゴマンはちょうどめまいが手札に大量に混入する頃に強攻撃してくるのが無量 |
| … | 52126/03/25(水)12:33:38No.1414071016+アイクラは自傷軸が割とブロック盛れるし火力も盛れるから安定して強い気がする |
| … | 52226/03/25(水)12:33:47No.1414071062+>破滅つけたうえドローまでしてくれるんですか!? |
| … | 52326/03/25(水)12:33:47No.1414071063+余はなんかおふざけみたいなカードがちょいちょいある |
| … | 52426/03/25(水)12:33:48No.1414071072+>最後の方になると役に立たないカード・レリックが出なくなるっていう1で出来てた気配りが2で消滅してるのがちょっと辛い |
| … | 52526/03/25(水)12:33:51No.1414071088+ネクロはなんか…システムからして強いなって… |
| … | 52626/03/25(水)12:33:56No.1414071124+寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない |
| … | 52726/03/25(水)12:33:57No.1414071129+そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの |
| … | 52826/03/25(水)12:34:10No.1414071204+スレスパってゲームで脱力使えないことってめっちゃハンデだよな |
| … | 52926/03/25(水)12:34:19No.1414071249+2コスでHP2なんだから20ブロックくらい出せよって思わなくもない |
| … | 53026/03/25(水)12:34:21No.1414071258そうだねx1>そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの |
| … | 53126/03/25(水)12:34:26No.1414071287+毒と保留のシステム自体が強いから1層ボス向けのスケーリングなかったら取ってるわ毒の噛みつき |
| … | 53226/03/25(水)12:34:28No.1414071305+>そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの |
| … | 53326/03/25(水)12:34:28No.1414071313+>ネクロの手札9枚廃棄したら無形のやつ |
| … | 53426/03/25(水)12:34:32No.1414071326+廃棄の強みってデッキ薄くしてループに繋げやすくする部分も大きかったので |
| … | 53526/03/25(水)12:34:43No.1414071386+磐石は発動さえしたらかなり磐石になる性能してる |
| … | 53626/03/25(水)12:34:56No.1414071456+>寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない |
| … | 53726/03/25(水)12:34:57No.1414071461+>寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない |
| … | 53826/03/25(水)12:34:57No.1414071465+>そういやデッキと手札全廃棄になったらどうなるの |
| … | 53926/03/25(水)12:35:03No.1414071490そうだねx7>磐石血の壁自傷軸はけっこう強いよ |
| … | 54026/03/25(水)12:35:06No.1414071504+>この辺は今後の調整で追加されるとは思う |
| … | 54126/03/25(水)12:35:09No.1414071515+盤石はマジで強いよね |
| … | 54226/03/25(水)12:35:19No.1414071586+亡霊の儀は一見弱そうでちょっとよく見たら強そうですよくよく考えたら全然強くないってカード |
| … | 54326/03/25(水)12:35:24No.1414071608+塹壕が無いのがな…あるけど無いのがな |
| … | 54426/03/25(水)12:35:25No.1414071611+βで打点伸びたのと準備で死にエナジーで安くなってちょっとましになったけど |
| … | 54526/03/25(水)12:35:36No.1414071672+廃棄がコンセプト的に弱いみたいになってるから… |
| … | 54626/03/25(水)12:35:39No.1414071691+>寄生プリズムはあいつ雑魚落ちしてもおかしくない |
| … | 54726/03/25(水)12:35:40No.1414071694そうだねx1盤石血の壁は強いとは言うがな |
| … | 54826/03/25(水)12:35:42No.1414071708+>磐石は発動さえしたらかなり磐石になる性能してる |
| … | 54926/03/25(水)12:35:59No.1414071792+血壁はインフェルノありきな気がする |
| … | 55026/03/25(水)12:36:01No.1414071803+プリズムって単に火力出してくるから立ち上がり遅いデッキだとすげえ困る時ある |
| … | 55126/03/25(水)12:36:12No.1414071857+噛みつきは取っといてタイムで一気に使うとかな |
| … | 55226/03/25(水)12:36:15No.1414071873+ブロック永続で育ってロボのスキルがレアになったのは正気かよって思いました |
| … | 55326/03/25(水)12:36:21No.1414071907+>塹壕が無いのがな…あるけど無いのがな |
| … | 55426/03/25(水)12:36:25No.1414071929そうだねx1プリズムはA9以降だと火力高いわブロック多いわで普通にしんどい |
| … | 55526/03/25(水)12:36:28No.1414071945+アイクラは脱力の代わりに弱体化入れればダメージ半減するやつがあるからレアだけど |
| … | 55626/03/25(水)12:36:29No.1414071948+磐石のアイコンはあれなんなの |
| … | 55726/03/25(水)12:36:32No.1414071968+亡霊の儀バッファーだったら俺は使ってもいいかなって思えたよ |
| … | 55826/03/25(水)12:37:01No.1414072143+サイレントだとフレシェットのほうがきついと思う |
| … | 55926/03/25(水)12:37:04No.1414072155+>>磐石血の壁自傷軸はけっこう強いよ |
| … | 56026/03/25(水)12:37:04No.1414072157+蜂はスケーリングが十分になるまで叩くのを最低限にするのを意識すればボーナスになってること多いから好きだよ |
| … | 56126/03/25(水)12:37:10No.1414072193そうだねx1>ブロック永続で育ってロボのスキルがレアになったのは正気かよって思いました |
| … | 56226/03/25(水)12:37:21No.1414072243+>盤石血の壁は強いとは言うがな |
| … | 56326/03/25(水)12:37:21No.1414072247+全体的敵が強くなってエリートの強さもえらいことになってるのに報酬は据え置きだからエリートがまるで割に合わない |
| … | 56426/03/25(水)12:37:23No.1414072259そうだねx2>磐石のアイコンはあれなんなの |
| … | 56526/03/25(水)12:37:33No.1414072313+>ブロック永続で育ってロボのスキルがレアになったのは正気かよって思いました |
| … | 56626/03/25(水)12:37:35No.1414072331+アナゴどもはうぜぇけどまだ1層の性能だなって納得する |
| … | 56726/03/25(水)12:37:36No.1414072336+切り刻みも大分強いんだけどレアだよりが多すぎる気がする |
| … | 56826/03/25(水)12:37:41No.1414072362+まぁ2だとイベントでカードの廃棄消せる選択肢があるからそれとの兼ね合いなんじゃねぇかなアルゴリズムのレア化は |
| … | 56926/03/25(水)12:37:45No.1414072387+衝撃波を無色から奪い返せアイアンクラッド! |
| … | 57026/03/25(水)12:38:00No.1414072465+被ダメで筋力上がるカード使用ターン内だけになっちゃったから使えない |
| … | 57126/03/25(水)12:38:05No.1414072492そうだねx2プリズムと目玉みたいな低アセじゃなんか素直な行動しかしてこない雑魚は |
| … | 57226/03/25(水)12:38:09No.1414072507+オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念 |
| … | 57326/03/25(水)12:38:16No.1414072546+余は家宝のハンマーで剣増やすついでにアプグレしない? |
| … | 57426/03/25(水)12:38:37No.1414072661+サイレントだと一層エリートは前より楽だなって思えるからお得だぜ! |
| … | 57526/03/25(水)12:38:38No.1414072671+アイクラ火力は文句ないからせめて衝撃波返して |
| … | 57626/03/25(水)12:38:44No.1414072696+血の壁好きは自傷ダメをほぼ完全にメリットとして見てる |
| … | 57726/03/25(水)12:38:45No.1414072705+>切り刻みも大分強いんだけどレアだよりが多すぎる気がする |
| … | 57826/03/25(水)12:38:46No.1414072710+普通脱力できないんだったらその代わりにシンプルなブロック値高くするだろ… |
| … | 57926/03/25(水)12:38:51No.1414072739+前ならデバフだけとかバフだけみたいなことしてたであろうターンで攻撃しながらバフ・デバフをやってくる奴が多いように感じるぜ |
| … | 58026/03/25(水)12:38:52No.1414072746そうだねx1ベータにしてないけどサンゴマン与ダメ上限20から15になったの? |
| … | 58126/03/25(水)12:38:59No.1414072787そうだねx1>オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念 |
| … | 58226/03/25(水)12:39:14No.1414072863+コンボとか無限ループ嫌がってるのになんでコンボパーツ揃えて短期決戦挑めっていうような長期戦になると不利になるようなカード作ってるの? |
| … | 58326/03/25(水)12:39:25No.1414072924+ムカデもHP増えると話が変わりすぎるんだよ |
| … | 58426/03/25(水)12:39:28No.1414072943+血の壁は自傷とシナジーあるとは言え別に強くないかな… |
| … | 58526/03/25(水)12:39:28No.1414072944+>オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念 |
| … | 58626/03/25(水)12:39:31No.1414072963+滅多打ちも一見強そうだけど実際使うとこりゃ微妙だなってなる感じのレアだった |
| … | 58726/03/25(水)12:39:34No.1414072980+アタック面は弱体が得意なのもあわせてちゃんと強いんだけどな |
| … | 58826/03/25(水)12:39:36No.1414072987+ブロック育成カードは廃棄消すエンチャントつけれた時はホログラムで手元に戻しまくったらえらいことになったわ |
| … | 58926/03/25(水)12:39:55No.1414073098+でも押し潰し割と火力出るんだよなあれ |
| … | 59026/03/25(水)12:40:01No.1414073130そうだねx1オスティアタック系のカードは1層だといい感じの多い気がするけど後半はどうしたらいいんだ |
| … | 59126/03/25(水)12:40:02No.1414073140+葬送歌は最強だけど |
| … | 59226/03/25(水)12:40:23No.1414073276+アイクラまだアセ6ぐらいまでしか遊んでないけど脱力の手段減ったせいかボス戦であっ受けきれない!のターンが割と頻発する |
| … | 59326/03/25(水)12:40:44No.1414073393+>オスティくんのシステム自体は強いんだけどオスティアタックでまともに使えそうなのが初期デッキにいるやつくらいしかないのが残念 |
| … | 59426/03/25(水)12:40:47No.1414073406そうだねx1>葬送歌に廃棄つけちゃうなら今度は効果変えてくれないと話になんないよ?って感じのカードになった |
| … | 59526/03/25(水)12:40:50No.1414073425+>ベータにしてないけどサンゴマン与ダメ上限20から15になったの? |
| … | 59626/03/25(水)12:40:55No.1414073454+>オスティアタック系のカードは1層だといい感じの多い気がするけど後半はどうしたらいいんだ |
| … | 59726/03/25(水)12:40:57No.1414073466+>コンボとか無限ループ嫌がってるのになんでコンボパーツ揃えて短期決戦挑めっていうような長期戦になると不利になるようなカード作ってるの? |
| … | 59826/03/25(水)12:41:05No.1414073515+>最初の一枚だけ適用だから2コスでもブロック高いカードの方が効果高いだろう |
| … | 59926/03/25(水)12:41:10No.1414073538+葬送歌に廃棄つけて死ぬのはソウル発動するたびとかの効果ついてるカードだからな |
| … | 60026/03/25(水)12:41:10No.1414073546+ヘルレイザーの気持ちよさはガチ |
| … | 60126/03/25(水)12:41:16No.1414073592そうだねx2>>ベータにしてないけどサンゴマン与ダメ上限20から15になったの? |
| … | 60226/03/25(水)12:41:29No.1414073654+>>オスティアタック系のカードは1層だといい感じの多い気がするけど後半はどうしたらいいんだ |
| … | 60326/03/25(水)12:41:40No.1414073713+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 60426/03/25(水)12:41:46No.1414073755そうだねx1アタックの強さを防御面に変換してくれる死神がなくなってしまってな |
| … | 60526/03/25(水)12:42:00No.1414073825+オスティ軸の究極系それは |
| … | 60626/03/25(水)12:42:12No.1414073896+オスティ殴り軸もガラガラが重なるとクソ楽しそうなんだがな… |
| … | 60726/03/25(水)12:42:16No.1414073915+>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ |
| … | 60826/03/25(水)12:42:16No.1414073920+>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ |
| … | 60926/03/25(水)12:42:40No.1414074041そうだねx3>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ |
| … | 61026/03/25(水)12:42:49No.1414074080+「HPを払ってでも強力なカードを使って素早く戦闘を終わらせることで結果的に被弾が減る!」ってのも限度というものがある |
| … | 61126/03/25(水)12:42:55No.1414074115そうだねx2ハイタッチの文章も修正しないと『1体に殴って全体に弱化?』って一生誤解する人いるってあれ |
| … | 61226/03/25(水)12:43:05No.1414074154+オスティは殴るよりHP高めるほうが強いんだから解き放つだけあればいい |
| … | 61326/03/25(水)12:43:13No.1414074191+まぁ反抗と魔手で遅延しながらソウルぶん回してれば攻撃手段なんて何でもいいからな |
| … | 61426/03/25(水)12:43:17No.1414074221+葬送歌弱いとは言わんけどベータドアメイカーの存在もあって何が何でもピックって感じではないな |
| … | 61526/03/25(水)12:43:26No.1414074281+ヘルレイザーはアプグレポンメルで埋めていかないとだよねえ |
| … | 61626/03/25(水)12:43:35No.1414074330+>8枚くらいオスティアタック入れても搾り取りが100くらいしかでないんじゃ3層で戦えない… |
| … | 61726/03/25(水)12:43:35No.1414074335+>ハイタッチの文章も修正しないと『1体に殴って全体に弱化?』って一生誤解する人いるってあれ |
| … | 61826/03/25(水)12:43:49No.1414074423+>>ヘルレイザーの気持ちよさはガチ |
| … | 61926/03/25(水)12:43:50No.1414074434+ドアメイカーってベータでなんか変わったの? |
| … | 62026/03/25(水)12:43:52No.1414074449+パワーをヘルレイザーだけにして手持ちのパワーを戦闘開始時に0コスで手札に配置のレリック持つと無敵になれるぞ! |
| … | 62126/03/25(水)12:43:59No.1414074488+>葬送歌弱いとは言わんけどベータドアメイカーの存在もあって何が何でもピックって感じではないな |
| … | 62226/03/25(水)12:43:59No.1414074489+>殺意「使えよ」 |
| … | 62326/03/25(水)12:44:06No.1414074524そうだねx1オスティを育てることとオスティアタックは一切関係ないからな |
| … | 62426/03/25(水)12:44:09No.1414074550+ネクロのレアアタックはアホほど強いカードとお前アンコモンより弱いじゃねぇかボケみたいなやつらで両極端 |
| … | 62526/03/25(水)12:44:34No.1414074684+火力の問題は殺意あればどうとでもなるからな… |
| … | 62626/03/25(水)12:44:34No.1414074685+まあオスティ育てるのも葬送歌に廃棄つけられて終わるから解き放つももう要らんでしょ |
| … | 62726/03/25(水)12:44:35No.1414074689+ヘルレイザーはドローソースも持っとかないと暇になるな |
| … | 62826/03/25(水)12:45:02No.1414074854+>健全なカードじゃん |
| … | 62926/03/25(水)12:45:05No.1414074871+オスティのアタックだと監視モードが毎ターン0コスのエセリアルをくれるから地底からの引き寄せと合わせると強い |
| … | 63026/03/25(水)12:45:12No.1414074911+>君こそアイクラにいるんじゃないか? |
| … | 63126/03/25(水)12:45:13No.1414074917+解き放つは最後まで腐らないけど |
| … | 63226/03/25(水)12:45:16No.1414074937+>ネクロのレアアタックはアホほど強いカードとお前アンコモンより弱いじゃねぇかボケみたいなやつらで両極端 |
| … | 63326/03/25(水)12:45:28No.1414075015+大鎌!致命取らなくていい儀式の短剣みたいなもん!?最強か!? |
| … | 63426/03/25(水)12:45:29No.1414075020+殺意バンシーいいよね… |
| … | 63526/03/25(水)12:45:40No.1414075081+パワーなんだし普通ドローも毎ターンだよね? |
| … | 63626/03/25(水)12:45:46No.1414075106+廃棄の強力なコンボとかがあんまないから前作より廃棄が弱い |
| … | 63726/03/25(水)12:45:48No.1414075116+>オスティを育てることとオスティアタックは一切関係ないからな |
| … | 63826/03/25(水)12:45:48No.1414075120+>ヘルレイザーはドローソースも持っとかないと暇になるな |
| … | 63926/03/25(水)12:46:01No.1414075180+召喚に関してはなるほどアーリーアクセスだなって感じする |
| … | 64026/03/25(水)12:46:07No.1414075215+大鎌もネオーに最初に貰えると悪くねぇんだがな… |
| … | 64126/03/25(水)12:46:09No.1414075227+はいソウルストームくんが100ダメージに到達する間に死の更新くんが300ダメージくらい出しました |
| … | 64226/03/25(水)12:46:17No.1414075262+大鎌は序盤に取れたらだいぶ頼りになるけど…序盤に取れたら… |
| … | 64326/03/25(水)12:46:19No.1414075274そうだねx1ベータにはまだしない |
| … | 64426/03/25(水)12:46:22No.1414075286+アイクラのレアカード依存が高すぎる… |
| … | 64526/03/25(水)12:46:27No.1414075305そうだねx1>ヘルレイザー取れたらメルストを最優先でアプグレする |
| … | 64626/03/25(水)12:46:44No.1414075421+>>君こそアイクラにいるんじゃないか? |
| … | 64726/03/25(水)12:46:53No.1414075472+大鎌ネオーからもらっても2コスなのが扱いづらい |
| … | 64826/03/25(水)12:46:53No.1414075477+どうでもいいけどポンメルストライクをメルストって略す人初めて見た |
| … | 64926/03/25(水)12:47:12No.1414075591+>はいソウルストームくんが100ダメージに到達する間に死の更新くんが300ダメージくらい出しました |
| … | 65026/03/25(水)12:47:19No.1414075635そうだねx1ネオーから大鎌もらって頑張って育てて3層ボスで100ダメージ廃棄は目を疑ったよ自分は |
| … | 65126/03/25(水)12:47:19No.1414075636+>オスティ育てるのとオスティアタックにシナジーがほぼないあたり |
| … | 65226/03/25(水)12:47:20No.1414075640+前作に比べて現状が全然ヌルいから修整されていくのは当然なんだけど |
| … | 65326/03/25(水)12:47:25No.1414075675そうだねx1ソウルストームより死の行進のが強くね…?俺だけか…?って思ってたらなんかみんな薄々そう感じてたと知った時は結構安心した |
| … | 65426/03/25(水)12:47:31No.1414075717+ポンメルだよな |
| … | 65526/03/25(水)12:47:37No.1414075753+アクロバットとか性能的にはアンコモンかレアだけどコモンじゃないとゲーム安定しないみたいな枠がアイクラにも欲しい |
| … | 65626/03/25(水)12:47:40No.1414075773+レアの引きなんかよりも加速オバクロの引きに掛かってるディフェクトくん |
| … | 65726/03/25(水)12:48:00No.1414075869+>オスティのアタックだと監視モードが毎ターン0コスのエセリアルをくれるから地底からの引き寄せと合わせると強い |
| … | 65826/03/25(水)12:48:00No.1414075871+2やって初めてボンメルじゃない事を知った |
| … | 65926/03/25(水)12:48:02No.1414075881+>どうでもいいけどポンメルストライクをメルストって略す人初めて見た |
| … | 66026/03/25(水)12:48:09No.1414075917そうだねx1憑依あればソウルストームいらなくね?もあるぞ |
| … | 66126/03/25(水)12:48:11No.1414075930+絞り取りにクローンつけた時は気持ちよかったなあ |
| … | 66226/03/25(水)12:48:16No.1414075958+殺意が4枚ぐらい拾えた週は実に楽しかった |
| … | 66326/03/25(水)12:48:42No.1414076097+フレンドシップとかの筋力下げちゃう系のカードとアンチシナジーという欠点があるとはいえ |
| … | 66426/03/25(水)12:48:47No.1414076126+>これ強かった |
| … | 66526/03/25(水)12:48:53No.1414076168+瀉血はインフラのために下に降りてきてくれてるやつじゃないかな |
| … | 66626/03/25(水)12:49:01No.1414076212そうだねx1イベントマス弱体化とかはやめてほしい |
| … | 66726/03/25(水)12:49:17No.1414076303そうだねx2翻訳ミスだと思って |
| … | 66826/03/25(水)12:49:22No.1414076328+>レアの引きなんかよりも加速オバクロの引きに掛かってるディフェクトくん |
| … | 66926/03/25(水)12:49:39No.1414076420+ネクロはカードパワーが高すぎる |
| … | 67026/03/25(水)12:49:42No.1414076433+ソウルストームくんはだいたい憑依くんとセットだから合計ダメは悪くないよ多分 |
| … | 67126/03/25(水)12:49:45No.1414076448そうだねx1>殺意「使えよ」 |
| … | 67226/03/25(水)12:50:00No.1414076541+オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る |
| … | 67326/03/25(水)12:50:16No.1414076627+アイクラは瀉血してお祈りカスケードしてる時が一番楽しい |
| … | 67426/03/25(水)12:50:22No.1414076661+>ソウルストームくんはだいたい憑依くんとセットだから合計ダメは悪くないよ多分 |
| … | 67526/03/25(水)12:50:24No.1414076675+>オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る |
| … | 67626/03/25(水)12:50:42No.1414076763+>フレンドシップとかの筋力下げちゃう系のカードとアンチシナジーという欠点があるとはいえ |
| … | 67726/03/25(水)12:50:48No.1414076794+オスティ君育てても良し |
| … | 67826/03/25(水)12:50:51No.1414076811+>ソウルストームくんはだいたい憑依くんとセットだから合計ダメは悪くないよ多分 |
| … | 67926/03/25(水)12:50:51No.1414076813+殺意使ったらなんでも強いっていうか |
| … | 68026/03/25(水)12:50:53No.1414076823+弱体化したソウルストーム弱すぎてな |
| … | 68126/03/25(水)12:51:08No.1414076909+ポメストだろ? |
| … | 68226/03/25(水)12:51:15No.1414076949そうだねx1>>オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る |
| … | 68326/03/25(水)12:51:22No.1414076987+破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 68426/03/25(水)12:51:22No.1414076988+>ポメストだろ? |
| … | 68526/03/25(水)12:51:38No.1414077076+殺意によって75%上がったアタックをさらに弱体で1.5倍にして引き寄せで複数回攻撃することで合計ダメージは!!! |
| … | 68626/03/25(水)12:51:41No.1414077093+反抗許されねぇかなぁ |
| … | 68726/03/25(水)12:51:46No.1414077130+>>ポメストだろ? |
| … | 68826/03/25(水)12:51:56No.1414077180+殺意は何軸だろうと腐らないからな… |
| … | 68926/03/25(水)12:51:58No.1414077193+>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 69026/03/25(水)12:51:59No.1414077202+ネクロは最初の一撃強化するパワーが強すぎる |
| … | 69126/03/25(水)12:52:00No.1414077203+ベータで遊んでるけどベータネクロ弱体化激しくてよくわかんないから触ってないわ |
| … | 69226/03/25(水)12:52:00No.1414077208+コモンのアタックカードだけで普通に成り立つレベルだからなネクロ |
| … | 69326/03/25(水)12:52:05No.1414077232+>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 69426/03/25(水)12:52:21No.1414077306+>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 69526/03/25(水)12:52:24No.1414077331+>>オスティを殺して最大HPよ2倍のブロックを得る |
| … | 69626/03/25(水)12:52:30No.1414077371そうだねx1>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 69726/03/25(水)12:52:33No.1414077385+>>殺意「使えよ」 |
| … | 69826/03/25(水)12:52:42No.1414077443+>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 69926/03/25(水)12:52:45No.1414077454そうだねx2きつくないと強すぎるし破滅 |
| … | 70026/03/25(水)12:52:48No.1414077471+破滅って効果自体は普通に弱いなってのをよく感じる |
| … | 70126/03/25(水)12:53:14No.1414077616+活力旋風刃はすごいぞ |
| … | 70226/03/25(水)12:53:25No.1414077670そうだねx1>>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 70326/03/25(水)12:53:28No.1414077685+>負の波動 |
| … | 70426/03/25(水)12:53:40No.1414077737+根絶は威力も高いのにご親切に保留まで付いてるからな |
| … | 70526/03/25(水)12:53:44No.1414077754+デスブリンガーとか脱力もついてて撃った時の隙を軽減してるの気配りの達人か? |
| … | 70626/03/25(水)12:53:48No.1414077788+>活力と違って最初の一発目しかダメージ上がらないから殺意根絶はそんなに相性良くないんだ |
| … | 70726/03/25(水)12:53:58No.1414077837+>破滅軸って毒と違ってそのターン攻撃受けるのきつすぎない? |
| … | 70826/03/25(水)12:54:20No.1414077951そうだねx1あと破滅は相手がダメージ耐性持ちだろうと問答無用でぶち殺せるのがいい |
| … | 70926/03/25(水)12:54:29No.1414077994+毒とか破滅は筋力弱体シナジーが受けれない分 |
| … | 71026/03/25(水)12:54:35No.1414078034+殺意積みまくった時の気持ちよさは代えがたいものがある |
| … | 71126/03/25(水)12:54:35No.1414078035+>>遠吠え |
| … | 71226/03/25(水)12:54:40No.1414078062+そもそも筋力とかブロックとか蜂とかに左右されない攻撃手段ってのがまず強くてぇ… |
| … | 71326/03/25(水)12:54:47No.1414078099+>あと脂肪エフェクトが楽しい |
| … | 71426/03/25(水)12:54:49No.1414078106そうだねx1破滅は裏を返せば耐えるだけだからデッキは分かりやすく簡単 |
| … | 71526/03/25(水)12:54:49No.1414078111そうだねx1>あと脂肪エフェクトが楽しい |
| … | 71626/03/25(水)12:54:58No.1414078159+ブロック貼ってるやつもぶち抜けるからねえ破滅 |
| … | 71726/03/25(水)12:55:04No.1414078188+デバフダメージのパワーが2コス使うだけあってめちゃくちゃ優秀なんだよねネクロ |
| … | 71826/03/25(水)12:55:13No.1414078237+>毒とか破滅は筋力弱体シナジーが受けれない分 |
| … | 71926/03/25(水)12:55:18No.1414078258+デッキを負の波動と反抗だけにしたネクロで遊びたい… |
| … | 72026/03/25(水)12:55:26No.1414078298+鹿はキラキラエフェクト長過ぎる |
| … | 72126/03/25(水)12:55:29No.1414078314+呪肉の奇術も数値が大きいから破滅の数値の大きさもあって敵の死ぬ速度はかなりのもの |
| … | 72226/03/25(水)12:55:39No.1414078352+○○軸だからって拘るより他のカード入れた方が強いんだよね |
| … | 72326/03/25(水)12:55:41No.1414078361+コモン破滅は正直負の波動以外いらんけどアンコはデスブリがやばいくらい便利だからどんな軸でも2層までは脳死ピックレベル |
| … | 72426/03/25(水)12:55:41No.1414078365+破滅は2層の群れに対してクソ強いし3層の筋力敏捷吸い取ってくる奴らも相手しやすい |
| … | 72526/03/25(水)12:55:50No.1414078400+>反抗許されねぇかなぁ |
| … | 72626/03/25(水)12:55:51No.1414078408+廃棄されたカード全部再使用する2コスくらいのレアスキル欲しい |
| … | 72726/03/25(水)12:56:02No.1414078452+だから即死の終末の日が偉すぎる |
| … | 72826/03/25(水)12:56:06No.1414078469+>>毒とか破滅は筋力弱体シナジーが受けれない分 |
| … | 72926/03/25(水)12:56:06No.1414078470+>コモン破滅は正直負の波動以外いらんけどアンコはデスブリがやばいくらい便利だからどんな軸でも2層までは脳死ピックレベル |
| … | 73026/03/25(水)12:56:09No.1414078484そうだねx2あれ?殺意で引き寄せみたいな一枚で多段ヒット系の攻撃使っても普通に威力あがんなかったっけ? |
| … | 73126/03/25(水)12:56:12No.1414078500+>廃棄されたカード全部再使用する2コスくらいのレアスキル欲しい |
| … | 73226/03/25(水)12:56:13No.1414078508+>2コス毒7は高いですか…? |
| … | 73326/03/25(水)12:56:32No.1414078585+>破滅は2層の群れに対してクソ強いし3層の筋力敏捷吸い取ってくる奴らも相手しやすい |
| … | 73426/03/25(水)12:56:50No.1414078663+呪肉の奇術にデスブリンガー気持ちよすぎだろ…! |
| … | 73526/03/25(水)12:56:57No.1414078692+>だから即死の終末の日が偉すぎる |
| … | 73626/03/25(水)12:57:13No.1414078765+非接触な攻撃多いから攻撃誘発多い2だとその時点で強いよね |
| … | 73726/03/25(水)12:57:48No.1414078903+破滅はギミック自体が弱い分数値設定盛られてるしまあ普通に強いよね |
| … | 73826/03/25(水)12:58:00No.1414078959+破滅微妙にメタられてるなって感じるのカマキリとかあの辺くらいだしな…あと入れ替わってくるマシンも居るけどあいつら弱いし… |
| … | 73926/03/25(水)12:58:07No.1414078988+レスバやめろって |
| … | 74026/03/25(水)12:58:13No.1414079020+クソアナゴもクソムカデもクソゴキブリもデスブリンガーでサクサクになる |
| … | 74126/03/25(水)12:58:13No.1414079024+八つ裂き鬼強くない? |
| … | 74226/03/25(水)12:58:14No.1414079033そうだねx2>呪肉の奇術にデスブリンガー気持ちよすぎだろ…! |
| … | 74326/03/25(水)12:58:21No.1414079070+俺は破滅を使ってるんじゃない… |
| … | 74426/03/25(水)12:58:38No.1414079151+葬送歌に変貌積みまくった時は楽しかったなぁ |
| … | 74526/03/25(水)12:58:39No.1414079156+あのクソロボを逃さず鎮められるのが良い |
| … | 74626/03/25(水)12:58:49No.1414079197+>破滅はギミック自体が弱い分数値設定盛られてるしまあ普通に強いよね |
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