二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774240735770.jpg-(393193 B)
393193 B26/03/23(月)13:38:55No.1413483316そうだねx1 16:06頃消えます
キャラばっかり言われるけどゲーム部分も割と好きだったシリーズ
ブレイブは要らなかったかなとも思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/23(月)13:43:30No.1413484286そうだねx9
ブレイブ狙うとちょうど良い難易度になるからブレイブもまあまあ好き
226/03/23(月)13:45:37No.1413484729そうだねx10
PSPリメイクは良いゲームと呼べる物にまでなってたと思う
326/03/23(月)13:46:04No.1413484827+
なんかデメリットがあるわけでもないし…
426/03/23(月)13:46:42No.1413484961+
レベル制限以外はあってよかったと思うよブレイブ
526/03/23(月)13:48:43No.1413485378+
やり直す度にいらねぇなと思うのは蓮ジャンプ
626/03/23(月)13:49:32No.1413485552+
>やり直す度にいらねぇなと思うのは蓮ジャンプ
ミニゲーム全般は同じSRPGだとFEでもあるしなんというか宿命みたいなもんなのかね…
726/03/23(月)13:49:41No.1413485587そうだねx7
傀儡ユニットは素晴らしいと思う
826/03/23(月)13:50:53No.1413485833そうだねx2
>ミニゲーム全般は同じSRPGだとFEでもあるしなんというか宿命みたいなもんなのかね…
少なくとも3が出た時はゲーム内のミニゲームが色んな作品にあった時代だから仕方ない
4の頃は減り始めてた頃だと思うけど…
926/03/23(月)13:51:49No.1413486029+
PSP4で1の主人公組も喚べたらなあが今でも心残りなくらい集大成なリメイクだった
1026/03/23(月)13:57:30No.1413487175+
ブレイブ取らせる気ねえだろってやつがたまにあるしこれ意識するとレベルでゴリ押しする気が減るって意味ではマイナス
レベル上げまくって無幻回廊で強い装備先取りしてレベル戻してから無双できるから時間かけていいならまだ楽なのもブレイブ
PSP版だと無幻回廊に話数制限かかってた気がしなくもないけど
1126/03/23(月)14:01:51No.1413488025+
リメイクはポイント使って強化したら結構ゆるゆるになるから好き
1226/03/23(月)14:02:05No.1413488080+
選択式クラスチェンジも良かった
召喚タイプ多めになりがちではあるけど
1326/03/23(月)14:06:46No.1413489018そうだねx6
PSP版は120点のリメイクみたいな空気あるけどサモンアシストとブレイブクリアの条件に関しては普通に改悪だと思う
とくにサモンアシストの召喚ランク+1の存在
1426/03/23(月)14:08:56No.1413489440+
ファリエルもユニット化しろ!
1526/03/23(月)14:09:12No.1413489493+
PSP版はなんでこんなに召喚への当たりが強いんだ…
1626/03/23(月)14:10:55No.1413489847そうだねx2
>PSP版は120点のリメイクみたいな空気あるけどサモンアシストとブレイブクリアの条件に関しては普通に改悪だと思う
>とくにサモンアシストの召喚ランク+1の存在
S召喚単体だと出来なくなったんだっけ?
使いづらいよね
1726/03/23(月)14:11:21No.1413489929+
元々SRPG好きだったからドはまりした
1826/03/23(月)14:14:16No.1413490525+
クラスチェンジ記録維持したままレベルダウンできてアビリティ全部取れる仕様も召喚師はあんまり恩恵無いしなPSP版…
1926/03/23(月)14:15:48No.1413490837+
スキル総取りとかレベルの暴力でバランス故意に壊せるんだから個人でS召喚はそのままにしておいてほしかったのはある
2026/03/23(月)14:17:08No.1413491092+
1と2もこういうの欲しかった
DSはシステムは良くなってるけど召喚獣撫でるシステムとか意味不明のもんもあるし何よりボイスが無いのが
2126/03/23(月)14:17:31No.1413491175そうだねx2
Sランクの扱いだけは残念だったよなリメイク…
2226/03/23(月)14:18:59No.1413491456+
毎章やるハメになるミニゲームのトラウマと出来の良い召喚獣アニメーションと最高のBGMがめちゃくちゃ記憶に残る
2326/03/23(月)14:20:48No.1413491827そうだねx2
ブレイブやたら文句言うやつが当時から理解できなかった
やりたくないならやんなくていいやつだろあれ
2426/03/23(月)14:23:12No.1413492249+
ブレイブ毎回序盤はやるけどキツくなってきたら無視してたわ
基本的にレベルを上げて物理で殴るのが好きなんだ
2526/03/23(月)14:29:38No.1413493478そうだねx1
>ブレイブやたら文句言うやつが当時から理解できなかった
>やりたくないならやんなくていいやつだろあれ
取り逃すのもなんとなくわだかまりが出来るけど加えて取りに行くのに1プレイが長いSRPG部分やり直すのもな…という気持ちはある
2626/03/23(月)14:30:19No.1413493604そうだねx3
ミスミ様がエロいのが悪いんですゲームの話なんかできないんです
2726/03/23(月)14:31:55No.1413493975そうだねx1
ブレイブやらないとパーティー能力解放されないだろ
2826/03/23(月)14:32:54No.1413494164+
レベル制限でうっかり高レベルユニットで殴るとやり直しだよってのは結構頻発してダルかったな…
2926/03/23(月)14:33:44No.1413494339そうだねx4
>ブレイブやらないとパーティー能力解放されないだろ
別にやらなくてもレベル上げて物理で殴るすれば余裕でクリアできる難易度だし
要素コンプはしたいけどブレイブは嫌だは矛盾している
3026/03/23(月)14:33:59No.1413494384そうだねx1
後半からちょくちょく見る〇〇を倒した後に〇〇を倒すみたいなのはあんまり好きじゃない
「5人以上のアシストでオルドレイクを倒す」はわりと好き
3126/03/23(月)14:34:05No.1413494403+
PSPの方でのブレイブはレベル制限を撃破時に変更しないで出撃時での制限のままにして欲しかったな…
3226/03/23(月)14:34:19No.1413494461+
傀儡がどのバトルでも使えるようになっただけで嬉しい
3326/03/23(月)14:35:53No.1413494807+
瀕死状態の人間だけで出撃は人の心がない
3426/03/23(月)14:38:58No.1413495455+
PSP版で言うとお気に入り登録もあんまり好きなシステムでは無かった
3526/03/23(月)14:39:01No.1413495460そうだねx1
>>ミニゲーム全般は同じSRPGだとFEでもあるしなんというか宿命みたいなもんなのかね…
>少なくとも3が出た時はゲーム内のミニゲームが色んな作品にあった時代だから仕方ない
>4の頃は減り始めてた頃だと思うけど…
よりにもよってガーデンパズルなんてもんに気合入れやがってよ…
3626/03/23(月)14:39:34No.1413495575+
正直1と2を4のグラとシステムでリメイクして欲しかった
4でたぶん完成されてんだよね
5からはメーカー変わったこともあって蛇足でしかない…
戦闘グラはすごく良くなったけどとにかくおもしろくなかった
3726/03/23(月)14:44:30No.1413496610そうだねx1
必殺技システムと出撃前掛け合いも好きなシステム
3826/03/23(月)14:52:31No.1413498240+
オリジナル版3のときのブレイブはお気にを規定レベル以上にあげたら使えなくなるとかあったから
そこは普通に問題システムだよ
3926/03/23(月)14:52:52No.1413498301+
>ブレイブ狙うとちょうど良い難易度になるからブレイブもまあまあ好き
コレ狙うと居合い使うオッサンの所が難易度高くなるんだよな
4026/03/23(月)14:53:51No.1413498520+
PSP版でブレイブの仕様が変わったのそういう事なんだよ
4126/03/23(月)14:54:49No.1413498715そうだねx9
ゲームとしては…とか言われるけど当時基準のこの手のキャラゲー入ってるSRPGの中だと余裕の上澄である
似たようなの手を出して死ぬ
4226/03/23(月)14:55:19No.1413498813+
移動力はどのナンバリングでもカツカツだったな…
4326/03/23(月)14:55:53No.1413498943+
うちは硬派なSRPGだから!って勘違いしちゃった好例
よくない
4426/03/23(月)15:01:04No.1413500012+
抜剣強すぎの反動か4主のスキルはずいぶん控え目にされて面倒だったな…
4526/03/23(月)15:02:55No.1413500377+
ミニゲームはもうやりたくない
4626/03/23(月)15:07:53No.1413501472+
1時期ファイアーエムブレムを上回る勢いだったのは気のせいじゃないかと思うようになってきた
4726/03/23(月)15:10:47No.1413502142そうだねx1
>1時期ファイアーエムブレムを上回る勢いだったのは気のせいじゃないかと思うようになってきた
それは気のせいで合ってる
FEが勢いなくなってた暁〜覚醒の頃はサモンナイトもそれ以上に勢いなかったし他の時期だとFEの方が勢いあったから
4826/03/23(月)15:12:28No.1413502505+
暁の頃のサモンナイトって4とか?
4926/03/23(月)15:13:38No.1413502730+
ストック経験値も良い文明だった
5026/03/23(月)15:13:58No.1413502805+
>暁の頃のサモンナイトって4とか?
ツインエイジ…
5126/03/23(月)15:15:39No.1413503176そうだねx3
>>暁の頃のサモンナイトって4とか?
>ツインエイジ…
うん…俺の気のせいだった…
5226/03/23(月)15:15:43No.1413503192+
経験値倍増させるのにブレイブ必須にするのやめろって言おうと思ったけど周回数で解放だったような気もするし記憶があやふやになってる…
5326/03/23(月)15:16:54No.1413503439+
ブレイブ狙うとボス釣り出そうにも攻撃一撃受けられるの一部のキャラか召喚獣だけでそれもクリティカル食らったら死ぬって場面あったよな
5426/03/23(月)15:16:59No.1413503455そうだねx2
>経験値倍増させるのにブレイブ必須にするのやめろって言おうと思ったけど周回数で解放だったような気もするし記憶があやふやになってる…
経験値や金の増加は周回数だな
5526/03/23(月)15:17:23No.1413503554+
今こそsteamで配信してほしいぜ
5626/03/23(月)15:17:50No.1413503644そうだねx1
>ブレイブ狙うとボス釣り出そうにも攻撃一撃受けられるの一部のキャラか召喚獣だけでそれもクリティカル食らったら死ぬって場面あったよな
ゴレムさんは相当レベル差ないとクリ喰らっても死ななかった気がするが
5726/03/23(月)15:17:52No.1413503652+
>>ブレイブ狙うとちょうど良い難易度になるからブレイブもまあまあ好き
>コレ狙うと居合い使うオッサンの所が難易度高くなるんだよな
なんだよあの階段の下までニュ〜っと伸びてきて横にスッと広がるクソ痛い攻撃…
5826/03/23(月)15:18:03No.1413503704そうだねx2
2の頃も戦闘も好きだった
高低差が多過ぎるというのは認める
5926/03/23(月)15:18:54No.1413503895そうだねx2
5の戦闘辛かったから4までは概ね良かったんだなって思った
6026/03/23(月)15:18:56No.1413503900+
ブレイブは忍者が単騎で後ろから奇襲狙うって強み使えなくてしんどかった
6126/03/23(月)15:19:38No.1413504037+
2から3で戦闘よくなってる
2は段差おすぎて横切り悲しみ背負ってたし
6226/03/23(月)15:20:00No.1413504127+
ゴエモンインパクトとかガンヴォルドとか大好きだしミニゲーム自体はあると嬉しいけど話進むと報酬増えるのやめてって思う
6326/03/23(月)15:20:47No.1413504306+
ミニゲーム報酬アクセでしか出ない召喚獣止めてくれと思っていたのでPSP版は緩和されてよかった
6426/03/23(月)15:23:13No.1413504812+
戦闘に関してはリメpsp版でシステム的には完成していた
一周一キャラ攻略とかギャルゲー部分とゲーム部分の食い合わせ悪いEDコンプしてる奴いるのか
6526/03/23(月)15:23:25No.1413504858そうだねx1
一周回って一番ダルいのが運任せのスクラッチだと思う
6626/03/23(月)15:24:59No.1413505173+
ミニゲームに力入れすぎなくていいのに
6726/03/23(月)15:25:36No.1413505325+
>ミニゲームに力入れすぎなくていいのに
これはもう時代性だからしゃーない
6826/03/23(月)15:25:45No.1413505353+
>2から3で戦闘よくなってる
>2は段差おすぎて横切り悲しみ背負ってたし
格闘のが高さが横切りと同じで悲惨だったし…
6926/03/23(月)15:27:52No.1413505787+
クソをリメイクして欲しい
もう無理だろうけど
7026/03/23(月)15:27:53No.1413505792+
>格闘のが高さが横切りと同じで悲惨だったし…
モーリンてストラで回復しながら殴れて強くねえか!?って興奮して使ったらすごい使いにくいの
7126/03/23(月)15:28:22No.1413505880+
必殺技システムはオマケの方の2主みたいな護衛ありきくらい条件付けた方がフレーバー的に燃えたなと思う
7226/03/23(月)15:29:00No.1413506010+
>>ミニゲームに力入れすぎなくていいのに
>これはもう時代性だからしゃーない
PSPリメイクだと時代に合わないからって結構緩和されてるしな
7326/03/23(月)15:36:31No.1413507562+
いいよねOP曲もいいアニメもいい
この小さい妖精みたいな子は重要なキャラなんだろうなあ…
7426/03/23(月)15:41:06No.1413508510+
>いいよねOP曲もいいアニメもいい
>この小さい妖精みたいな子は重要なキャラなんだろうなあ…
開発途中でシナリオ書き換えたけどその時点で既にアニメ発注してたから変更が間に合わなかったとかだっけ
7526/03/23(月)15:41:49No.1413508630+
後日談の抜剣生徒もユニット無くて驚いたな
7626/03/23(月)15:42:58No.1413508857+
>いいよねOP曲もいいアニメもいい
>この小さい妖精みたいな子は重要なキャラなんだろうなあ…
性能の話だろうか
7726/03/23(月)15:43:37No.1413508962そうだねx2
フライトプランも潰れて今年に入って後継のフェリステラも潰れてしまってるし希望はないのか
7826/03/23(月)15:45:44No.1413509361そうだねx1
戦闘としては4でほぼ完成してたと思うんだよな
5は途中で飽きました
7926/03/23(月)15:47:14No.1413509634+
3の戦闘BGMクソ少ないけど冴える心が良すぎてどうでもよくなるのいいよね
8026/03/23(月)15:56:43No.1413511302+
ミニゲームしないと取れないアクセサリーが辛かった
連打苦手だから釣りは諦めてたな
8126/03/23(月)15:59:33No.1413511823+
ブレイブはそれこそ2周目でやるで全然良かったしな
まあ今の時代に複数周回するのは大変と言われればそれはそうだが当時はそういうもんだったし
8226/03/23(月)16:01:21No.1413512197+
4は3までと比べてこんな無法していいのか!?みたいなキャラが結構いた


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