二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1774005042707.jpg-(743540 B)
743540 B26/03/20(金)20:10:42No.1412578035+ 21:21頃消えます
【MMOはシーズン制から旧来の積み上げ型に回帰する】

近年のMMO市場では、数ヶ月単位で進行を区切る「シーズン制」から、プレイヤーの成長や資産が長期的に蓄積される“積み上げ型”への回帰が顕著になっている。
この変化は、『World of Warcraft』の設計見直しや『Old School RuneScape』の再評価に象徴される、業界全体の潮流と言える。

ここ数年、ライブサービス型ゲームにおいてシーズン制は主流の運営モデルとなった。
進行状況を定期的にリセットまたは更新することで、新規参入のハードルを下げ、継続的な新鮮さを提供する仕組みである。
しかし運用が長期化するにつれ、課題も浮き彫りになった。
最大の問題は、進行リセットによってプレイヤーの努力が持続しない点にある。装備やランキングの更新が繰り返されることで、「積み重ねが無意味になる」という感覚が生まれ、結果として疲労や離脱を招きやすい。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/20(金)20:11:27No.1412578355+
こうした反動の中で注目されているのが、永続的な成長を前提とした設計である。
『Old School RuneScape』はその代表例であり、スキルや資産が長期的に保持されることで、プレイヤーの時間投資がそのまま価値として蓄積される。
この設計は結果として高い定着率を生み、2025年には同時接続数の記録を更新するなど、むしろ成長を続けている。
この潮流はしばしばノスタルジーと捉えられるが、本質はより構造的である。
実際、クラシック版MMOの分析でも、満足度に強く影響するのは社会的つながりや世界への没入感であることが示されている。
これらは頻繁なリセットとは相性が悪く、シーズン制の限界を裏付ける要因となっている。
226/03/20(金)20:12:15No.1412578694+
2025年には複数の新作MMOが短期間でサービス終了に追い込まれ、市場では“淘汰”が進行した。
背景には、シーズン制に依存した設計の脆さがある。
MMO業界はいま、リセット前提の消費型モデルから、時間と成果が積み上がる設計へと軸足を移している。
これは単なる懐古ではなく、プレイヤー体験の本質——すなわち“継続性”の再評価である。
今後のMMOは、「遊び捨てるゲーム」ではなく、時間を蓄積し続ける世界として再定義されていくことになるだろう。
326/03/20(金)20:15:08No.1412579902そうだねx3
積み重ね続けないと無駄になるというコンコルド効果って奴か
426/03/20(金)20:17:18No.1412580850そうだねx11
今のMMOの主流がシーズン制ということすら知らなかった…
526/03/20(金)20:18:47No.1412581449+
そうすると蓄積ありきの高難度になるんですよね…
626/03/20(金)20:22:57No.1412583282そうだねx4
>そうすると蓄積ありきの高難度になるんですよね…
それを嫌がる声が増えるとまたシーズン制が再評価されるんだろう
726/03/20(金)20:23:34No.1412583539そうだねx2
ROもFF11もDQ10もNGSも全然シーズン制じゃないぞ
どこの話なんだこれ?
826/03/20(金)20:24:30No.1412583915+
>コンコルド効果って奴か
延期の悪い言葉を引用するな
926/03/20(金)20:29:18No.1412585962+
既得権益が永久に保証され続けるゲームに下っ端として入りたがるプレイヤーってどんな人を想定してるんだろう?
自分より下もこれから入ってくるはずだと考える人?
ネズミ講みたいだ…
1026/03/20(金)20:29:56No.1412586260+
なんでこの手の話題にウインディを張るんだよ!
1126/03/20(金)20:30:09No.1412586356+
さすがにすでにあるゲームを切り替えたりはしないだろう
1226/03/20(金)20:30:43No.1412586587そうだねx15
>ROもFF11もDQ10もNGSも全然シーズン制じゃないぞ
近年…?
1326/03/20(金)20:35:10No.1412588605+
近年始まって死んだといえばNewWorldやブルプロだろうか
シーズン制だったのか?
後者はシーズンを刻む間もなく死んだような気がする
1426/03/20(金)20:35:36No.1412588857+
欧米の方のMMOとか?
1526/03/20(金)20:36:28No.1412589274そうだねx6
>既得権益が永久に保証され続けるゲームに下っ端として入りたがるプレイヤーってどんな人を想定してるんだろう?
>自分より下もこれから入ってくるはずだと考える人?
>ネズミ講みたいだ…
そんなこと考えながらゲームやる人君ぐらいじゃないかな…
1626/03/20(金)20:36:41No.1412589386そうだねx3
リセットのタイミングで引退者を出すリスクと新規がどんどん入ってこなくなるリスクのどっちを取るか
1726/03/20(金)20:37:33No.1412589811+
前もこんなスレ見たけどなんで最大HP上がってないのかわからないままだった
1826/03/20(金)20:38:54No.1412590428+
やめたら追いつけないゲームはやめさせない強さはあるけど勇気を出してやめてしまった人が本当に帰ってこない欠点も併せ持つ…♠
1926/03/20(金)20:40:12No.1412591068+
MMOは廃課金の人生捨ててる人が有利だと割り切ってるからシーズン毎に課金欲を煽るやり方より昔の仕様の方がいいな
2026/03/20(金)20:40:54No.1412591437+
MMOというかライブサービス型ハクスラのことを指しているのか?
2126/03/20(金)20:45:18No.1412593246+
>Old School RuneScape
fu6440214.jpeg
これが流行ってんのか…?
2226/03/20(金)20:46:34No.1412593775+
>前もこんなスレ見たけどなんで最大HP上がってないのかわからないままだった
元のVIPRPGやりたいから名前教えて欲しい
2326/03/20(金)20:48:10No.1412594394+
VIPRPG懐かしい…
2426/03/20(金)20:48:41No.1412594608そうだねx4
「古参の資産が溜まり過ぎて追い付けないやる気出ない」
とか言ってる子はそもそもMMOに向ていないしシーズン制でもすぐ辞める
2526/03/20(金)20:50:05No.1412595170+
MMOに限った話じゃないけど
そのジャンルの短所を補うために長所を削って何処の層にも受けなくなるってあるよね
2626/03/20(金)20:51:58No.1412595966+
>「古参の資産が溜まり過ぎて追い付けないやる気出ない」
>とか言ってる子はそもそもMMOに向ていないしシーズン制でもすぐ辞める
だから滅びた…
2726/03/20(金)20:53:40No.1412596662そうだねx2
MMOで一定期間で資産リセットされるってシステム聞いた時点で萎える
2826/03/20(金)20:53:41No.1412596668+
次の拡張がくるたびにゴミになる石
2926/03/20(金)20:53:45No.1412596694そうだねx5
上位層って効率化+廃プレイだからシーズン制にしても普通のプレイヤーは追いつけない事に変わりは無いんだよね
3026/03/20(金)20:54:38No.1412597061+
廃人に追いつけないってのは分かるけどそこをスポイルしたらMMOの魅力かなり半減するんじゃねって
3126/03/20(金)20:55:38No.1412597435+
>廃人に追いつけないってのは分かるけどそこをスポイルしたらMMOの魅力かなり半減するんじゃねって
そこは割り切ってプレイしてた
だからシーズン製とかは関係無いかなって
3226/03/20(金)20:55:57No.1412597557+
>最大の問題は、進行リセットによってプレイヤーの努力が持続しない点にある。
>装備やランキングの更新が繰り返されることで、「積み重ねが無意味になる」という感覚が生まれ、結果として疲労や離脱を招きやすい。
恐らく差が広がるデメリットよりMMOとしての醍醐味が無くなると感じるMMOユーザーのが多い
3326/03/20(金)20:56:01No.1412597581そうだねx1
本当に一生拘束し続けるなんてもう無理だからシーズン制が流行ってんじゃないのか…?
3426/03/20(金)20:56:14No.1412597669そうだねx2
古参が欲しいのは数少ない強い装備よりも一緒に遊ぶ沢山の弱い新規プレイヤーという面もある
資産が溜まらないと新規プレイヤーを沼に沈めるアイテム寄付も出来ない
3526/03/20(金)20:56:20No.1412597705+
そこ消すならそもそもMMOやらねぇってなる
3626/03/20(金)20:57:17No.1412598097そうだねx1
>そこ消すならそもそもMMOやらねぇってなる
(すでにもうやってない)
3726/03/20(金)20:57:24No.1412598138+
競技ゲームがしてえんじゃねえんだ
3826/03/20(金)20:58:12No.1412598472+
>本当に一生拘束し続けるなんてもう無理だからシーズン制が流行ってんじゃないのか…?
極まるとゲームの中で故人の葬式するぐらい生活の一部になるから
それを成功例として見るならどうやってそこまで落とし込むかなんだろう
3926/03/20(金)20:58:42No.1412598648そうだねx1
ゲーム全体で言えば圧倒的にシーズン制やワイプ採用してるもののほうが成功してるからいまなおMMOに残ってる人たちは好まないぐらいの話な気がするな
4026/03/20(金)20:59:27No.1412598960そうだねx2
資産の積み重ねが無いなら普通の買い切りRPGで良いよな…
4126/03/20(金)20:59:54No.1412599136そうだねx2
MMOは後発でも自分も廃人になれば廃人には追い付けるようにできてるし廃人になる気なければ追いつけなかろうがどうでもいいよな
4226/03/20(金)21:00:17No.1412599276+
いい機会だから聞きたいんだけどレベルシンクってあれなんなん
レベル100にして装備の戦闘力も770まで上げたのに素人連れて序盤のダンジョンに行くとレベル16で戦闘力30くらいにされて技や魔法も16で覚えるのまでしか使わせてもらえないとかいうの
ひいき目に言ってクソだと思うんだけど
4326/03/20(金)21:01:05No.1412599587+
>極まるとゲームの中で故人の葬式するぐらい生活の一部になるから
>それを成功例として見るならどうやってそこまで落とし込むかなんだろう
農林水産大臣の息子のことなら明らかに悪ふざけだろアレ
4426/03/20(金)21:01:36No.1412599799+
本当は何の話がしたいのかバレバレ
4526/03/20(金)21:01:47No.1412599899そうだねx2
シーズン制ってリセットとかじゃなくて過去の装備が実質ゴミになるとかそういうのでしょ
4626/03/20(金)21:01:52No.1412599924+
そこを求めて買ってるジャンルに対してそこがダルいとかつまらんとかいう声に合わせても誰も買わない作品が生まれるだけだぞ
4726/03/20(金)21:01:54No.1412599944+
>ひいき目に言ってクソだと思うんだけど
プレイヤーのみなさまのよりよいゲーム体験のために導入されました
4826/03/20(金)21:02:31No.1412600176そうだねx4
>>極まるとゲームの中で故人の葬式するぐらい生活の一部になるから
>>それを成功例として見るならどうやってそこまで落とし込むかなんだろう
>農林水産大臣の息子のことなら明らかに悪ふざけだろアレ
それ相当極端な例だと思うけど別のゲームでも故人を惜しむ行事あるよ…?
4926/03/20(金)21:02:50No.1412600307+
>レベル100にして装備の戦闘力も770まで上げたのに素人連れて序盤のダンジョンに行くとレベル16で戦闘力30くらいにされて技や魔法も16で覚えるのまでしか使わせてもらえないとかいうの
>ひいき目に言ってクソだと思うんだけど
やっぱり自分はレベル100のまま低レベルの新人を尻目に敵全部引きずってボスごと範囲攻撃で蒸発させて速攻クリアして報酬は満額もらいたいよな
5026/03/20(金)21:02:54No.1412600346そうだねx1
FFのレベルシンクはマジでクソだと思うけどディアブロ4のレベルシンクはどういう魔法使ってるかわかんないぐらい快適だからあの技術人類のために公開して広く使ってほしい
5126/03/20(金)21:03:04No.1412600460そうだねx3
エロゲにエロいらないって声を真に受けてギャルゲー出したら売れなかったみたいな話だな
5226/03/20(金)21:03:06No.1412600476+
廃人系の人らはそんだけ長く遊んで運営に貢献してる訳だから廃人プレイヤーこそ優遇してくれと思っている
5326/03/20(金)21:03:20No.1412600581そうだねx1
強いやつが強いまま弱い敵に無双できるようにすると適正レベルという名の弱い味方を引いた時にキックするようになるだけだぞ
5426/03/20(金)21:03:49No.1412600794そうだねx5
>ひいき目に言ってクソだと思うんだけど
素人がドキドキしながらダンジョンに入ったらわけわからん古参が瞬殺して回って終わりになる体験がゲーム辞めさせるのに十分すぎるから
5526/03/20(金)21:04:04No.1412600885+
>強いやつが強いまま弱い敵に無双できるようにすると適正レベルという名の弱い味方を引いた時にキックするようになるだけだぞ
無双するなら他のやつが何だろうとどうでもいいだろ
5626/03/20(金)21:04:43No.1412601141+
スレ画の人のわてりは何故イキり散らかすのか
5726/03/20(金)21:05:02No.1412601279+
レベルシンクしてることすら意識させないのが最強のレベルシンクなんだなって思う
5826/03/20(金)21:05:49No.1412601593+
RO3はシーズン制って噂は聞いたな
5926/03/20(金)21:05:52No.1412601615+
シーズン制ってもとはソシャゲからの流れじゃないの
それをMMOが導入してもうMMOっぽくなくなったというか…
6026/03/20(金)21:06:07No.1412601714+
>>ひいき目に言ってクソだと思うんだけど
>素人がドキドキしながらダンジョンに入ったらわけわからん古参が瞬殺して回って終わりになる体験がゲーム辞めさせるのに十分すぎるから
そんなゲーム見たことないけどあったのか
6126/03/20(金)21:06:24No.1412601814+
>素人がドキドキしながらダンジョンに入ったらわけわからん古参が瞬殺して回って終わりになる体験がゲーム辞めさせるのに十分すぎるから
そんなんでコアプレイヤー萎えさせたらそれこそ意味ないだろ
6226/03/20(金)21:06:35No.1412601893そうだねx1
>素人がドキドキしながらダンジョンに入ったらわけわからん古参が瞬殺して回って終わりになる体験がゲーム辞めさせるのに十分すぎるから
FF14の初見ボス戦野良でやるとこうなって終わることはまあまああった
6326/03/20(金)21:06:38No.1412601916+
商品は大衆受けするほど都合が良いけど
ジャンル的にどうしようもない人を選ぶ部分てあるよね
そこ解決しようとするとただの魅力の無い内容になる
6426/03/20(金)21:06:45No.1412601964そうだねx5
いらんお節介って普通に辞める動機になるよMMOに限らず
6526/03/20(金)21:06:54No.1412602029+
>シーズン制ってもとはソシャゲからの流れじゃないの
そんなソシャゲ見たこと無い
6626/03/20(金)21:07:07No.1412602106そうだねx1
>そんなんでコアプレイヤー萎えさせたらそれこそ意味ないだろ
極端すぎる
バランス取らないとって話じゃね
6726/03/20(金)21:07:25No.1412602222そうだねx2
シーズン制は対戦ゲーのイメージ強い
6826/03/20(金)21:07:37No.1412602313+
余ってる型落ちのクソつよ装備あげる!
6926/03/20(金)21:07:41No.1412602349+
>シーズン制ってもとはソシャゲからの流れじゃないの
>それをMMOが導入してもうMMOっぽくなくなったというか…
WoWは2004年のゲームだな
7026/03/20(金)21:07:42No.1412602358+
>RO3はシーズン制って噂は聞いたな
存在を忘れてた…
一応はやるけど昔と違ってプレイ時間も限れれてるしどうしようかな
7126/03/20(金)21:07:54No.1412602470+
シーズン制のソシャゲってどんなのあるの?
7226/03/20(金)21:07:54No.1412602473+
ソシャゲこそ昔ながらのMMO的な積み重ねのゲームってイメージが強いが
7326/03/20(金)21:07:56No.1412602493そうだねx2
>商品は大衆受けするほど都合が良いけど
>ジャンル的にどうしようもない人を選ぶ部分てあるよね
>そこ解決しようとするとただの魅力の無い内容になる
ノンケを取り込むために百合に男を挟もう!
7426/03/20(金)21:07:58No.1412602504+
新規向けキャンペーンをめちゃくちゃインフレさせつつ廃人にとっても美味しければええねん
7526/03/20(金)21:08:12No.1412602608そうだねx1
>シーズン制は対戦ゲーのイメージ強い
僕はディアブロのイメージ!
7626/03/20(金)21:08:21No.1412602669+
その程度で萎えるのはコアプレイヤーじゃねえだろ
7726/03/20(金)21:08:55No.1412602911+
TRPGといいコミュ障ほど何故おせっかい焼きなのか
7826/03/20(金)21:08:57No.1412602922+
ROだとボス狩りの時だけ来る連中はいたけどボス倒したら消えるだけだから別にという感じだった
7926/03/20(金)21:09:12No.1412603023+
ソシャゲでイベント毎にイベントポイント集めて交換して
期限が過ぎるとポイント失効みたいなやつ多くない?
あれはシーズン制とは違うか
8026/03/20(金)21:09:16No.1412603052+
>その程度で萎えるのはコアプレイヤーじゃねえだろ
こんなコテコテの真のスコットランド人論法を堂々と使うのやめろ
8126/03/20(金)21:09:26No.1412603128+
そもそもコアなプレイヤーは既にコミュニティ作ってるんだから新規に関われないからって萎える訳ねえだろ
8226/03/20(金)21:09:34No.1412603183+
ロリは売れないからデカい巨乳を出しましょうってしたらそれはもうロリじゃないよね
8326/03/20(金)21:09:41No.1412603230+
ようするに旬のガチャキャラが環境を作るゲームからレベルが延々と積み重なる放置ゲーになったってことだろ
8426/03/20(金)21:09:45No.1412603248+
自分は敵に一撃で殺されるけどレベル最大の味方NPCがボスを虐殺するのを眺めるゲームも正直キツいものがあるんだよね
俺はいつゲームに参加できるんだってなる
8526/03/20(金)21:11:24No.1412603927+
>あれはシーズン制とは違うか
そのイベントは過去の積み重ね育成したキャラで効率のいいところ回れるかどうか決まるわけで全然違うと思うんですよね…
8626/03/20(金)21:11:26No.1412603956+
俺のMMO観が古代のゲームしかないから仮にレベルシンクあったらただのクソシステムにしかならなそうだけどなんか最近のMMOはあったほうがしっくり来るのか?
8726/03/20(金)21:11:46No.1412604094+
コアプレイヤーなのにプレイヤースキルは身についてないの?
装備とスキルとステータス没収されたら新人と同じ?
8826/03/20(金)21:11:55No.1412604156+
初期の環境再現かつシーズン制のMMOとかやってくんねえかな
メイプルストーリーとかトリックスターとか
8926/03/20(金)21:12:33No.1412604425+
>>Old School RuneScape
>fu6440214.jpeg
>これが流行ってんのか…?
マジでずっと流行ってるんだよこれ
9026/03/20(金)21:13:34No.1412604880そうだねx1
古のMMOはその当時だから許されていたのであって
現代はその他娯楽がお手軽に大量にあるから見向きされない
古代人を除いて
9126/03/20(金)21:13:35No.1412604890そうだねx1
>俺のMMO観が古代のゲームしかないから仮にレベルシンクあったらただのクソシステムにしかならなそうだけどなんか最近のMMOはあったほうがしっくり来るのか?
仮にFF11だったらレベル20とか30でバトルフィールド入ったら99のアイテムレベル装備持ちが突進してってこっちが敵に触れる前にボスが死んでおら報酬もクリアフラグももらえたぞよかったなってなったら必ずしも面白いとは言えないだろう
9226/03/20(金)21:13:43No.1412604957+
ハクスラ系はシーズン制の印象あるけどそれがベストなのかはよくわからない
毎回レベル上げから始まるの面倒だなって気持ちもある
9326/03/20(金)21:13:49No.1412605014+
同じ土俵で遊びたけりゃそういう別ゲーやるわとしか思わない
9426/03/20(金)21:14:06No.1412605136+
レベリングやレア装備が醍醐味のタイトルに
レベリングやレア装備そのものに文句言う人いるけどそんな人の声を真に受けて調整しちゃったのか
9526/03/20(金)21:14:18No.1412605238+
>ハクスラ系はシーズン制の印象あるけどそれがベストなのかはよくわからない
>毎回レベル上げから始まるの面倒だなって気持ちもある
後からシーズン制つっこんだDestiny2は致命傷になりました
9626/03/20(金)21:14:33No.1412605332そうだねx1
>仮にFF11だったらレベル20とか30でバトルフィールド入ったら99のアイテムレベル装備持ちが突進してってこっちが敵に触れる前にボスが死んでおら報酬もクリアフラグももらえたぞよかったなってなったら必ずしも面白いとは言えないだろう
こんな例自体がほぼ無いからピンと来ないという感じはある
9726/03/20(金)21:14:45No.1412605424+
NEET専用ゲームって古の煽りを真に受けたらダメ…
9826/03/20(金)21:15:13No.1412605629そうだねx2
>レベリングやレア装備が醍醐味のタイトルに
>レベリングやレア装備そのものに文句言う人いるけどそんな人の声を真に受けて調整しちゃったのか
結局やらないかやっててもすぐ辞める層だからねそういうの
9926/03/20(金)21:15:17No.1412605655+
Old School RuneScapeのグラって2000年代のゲームに見える…
10026/03/20(金)21:15:33No.1412605780+
>コアプレイヤーなのにプレイヤースキルは身についてないの?
>装備とスキルとステータス没収されたら新人と同じ?
MMORPGだったら装備とかステータス没収されても強いままだと逆にゲームになってないと思うよ
10126/03/20(金)21:15:53No.1412605929+
FF11だってレベル制限はあっただろう
装備までシンクしないから制限用装備も用意しなくちゃいけないのがクソだっただけで
10226/03/20(金)21:16:29No.1412606198+
>古のMMOはその当時だから許されていたのであって
>現代はその他娯楽がお手軽に大量にあるから見向きされない
>古代人を除いて
でも古のMMOクローンであるOld School RuneScapeは流行ってるよ
10326/03/20(金)21:16:31No.1412606216+
積み上げた快適なプレイ環境見て俺もあんな遊び方できるようになりてえってのが一番モチベ上がると思うんだけどな
10426/03/20(金)21:16:39No.1412606281+
昔のMMOはわざわざ初心者が行くような稼げないとこに用もないのに来るような廃人いないからなシステム上
10526/03/20(金)21:16:56No.1412606387+
>Old School RuneScapeのグラって2000年代のゲームに見える…
2013年のゲームだからMMOではまだ若…いや13年前か…
10626/03/20(金)21:17:23No.1412606590+
古代人だけ対象にしたゲームで十分売れてるなら良いんじゃない


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