26/02/28(土)21:02:59No.1406477391そうだねx7
22:19頃消えます
勝ち逃げは許さない良いシステムだ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/28(土)21:06:55No.1406478979そうだねx40これは良いシステムだな |
| … | 226/02/28(土)21:08:22No.1406479540そうだねx21これタイムアップ時に残体力で判定とあんま変わらなくね…? |
| … | 326/02/28(土)21:10:16No.1406480328そうだねx68>これタイムアップ時に残体力で判定とあんま変わらなくね…? |
| … | 426/02/28(土)21:11:40No.1406480844+ちょっとめんどいけど良いシステムだと思う |
| … | 526/02/28(土)21:12:17No.1406481059+割といいじゃん |
| … | 626/02/28(土)21:15:03No.1406482133そうだねx18>>これタイムアップ時に残体力で判定とあんま変わらなくね…? |
| … | 726/02/28(土)21:16:29No.1406482644そうだねx26元々はアーケード筐体の回転率の都合で定まってた時間制限だし今はこういうのもありだよな |
| … | 826/02/28(土)21:16:37No.1406482678そうだねx2タイム長くするのとやること変わんなくね |
| … | 926/02/28(土)21:16:41No.1406482704そうだねx3動画見たけど想像以上に凄いスピードで体力減るから劣勢の方が先に死ぬぞこれ |
| … | 1026/02/28(土)21:16:41No.1406482708そうだねx4凄いスレ潰しだ |
| … | 1126/02/28(土)21:17:23No.1406482973そうだねx15何か両者うにゃうにゃ動いてWIN!!みたいになるよりはずっと良いと思う |
| … | 1226/02/28(土)21:18:17No.1406483288そうだねx31変わらないなら別にこっちでもいいってことじゃん |
| … | 1326/02/28(土)21:19:56No.1406483908+まぁこれで劣勢のほうが逆転なんてことないわな |
| … | 1426/02/28(土)21:20:05No.1406483945そうだねx91>劣勢なほど逆転の猶予短くなるんじゃ… |
| … | 1526/02/28(土)21:20:23No.1406484070そうだねx3これ結局体力が多いほうが逃げて勝つだけじゃないの |
| … | 1626/02/28(土)21:20:47No.1406484218+タイムアップで引き分けよりはサドンデス状態の方が良いな |
| … | 1726/02/28(土)21:21:20No.1406484403+逃げキャラってのは昔からあるカテゴリーだし別に |
| … | 1826/02/28(土)21:21:40No.1406484536+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1926/02/28(土)21:21:42No.1406484550そうだねx4時間無制限と何も変わらなくないか |
| … | 2026/02/28(土)21:22:07No.1406484724+あああああ俺のおすすめにどんどん海外の人がアルファテストプレイ動画投稿してて羨ましいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| … | 2126/02/28(土)21:22:49No.1406484992そうだねx22あくまで劣勢だった側にもワンチャンあるよ程度の話じゃないの |
| … | 2226/02/28(土)21:23:18No.1406485198そうだねx2https://youtu.be/91ciSXJ2pH0?si=ibC1aG-w2EXIHSVS |
| … | 2326/02/28(土)21:23:32No.1406485288そうだねx33とりあえず逆張りしたいから支離滅裂な難癖つけてるだけ感半端ないな… |
| … | 2426/02/28(土)21:23:48No.1406485390+>まぁこれで劣勢のほうが逆転なんてことないわな |
| … | 2526/02/28(土)21:24:04No.1406485481そうだねx8劣勢のほうが遅く体力が減って優勢のほうが早く体力が減って |
| … | 2626/02/28(土)21:24:16No.1406485554そうだねx4>あくまで劣勢だった側にもワンチャンあるよ程度の話じゃないの |
| … | 2726/02/28(土)21:24:28No.1406485629そうだねx1トフ可愛いいいいい!!!!!ああああクソクソクソクソクソクソ!!!!!!!有給取る準備してたのにぃいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| … | 2826/02/28(土)21:24:43No.1406485726そうだねx1勝ってる方が逃げ回ればよくね? |
| … | 2926/02/28(土)21:25:08No.1406485894+なんで俺が当選してねえんだクソっクソっ!!!いいなああああ!!!!!!!!!!!! |
| … | 3026/02/28(土)21:25:32No.1406486054そうだねx3タイムアップがほんの数秒伸びただけだよね |
| … | 3126/02/28(土)21:25:52No.1406486172そうだねx12わかりましたから落ち着いてください |
| … | 3226/02/28(土)21:26:06No.1406486252そうだねx8分かりましたから落ち着いてください |
| … | 3326/02/28(土)21:26:07No.1406486258+https://youtu.be/UGN-YB8SeBU?si=IT9l25IHYBCjLeJL |
| … | 3426/02/28(土)21:26:26No.1406486379+最後の一撃押し込むために読み合いもう一回しなきゃ行けない投げキャラには不利なルールだなこれ |
| … | 3526/02/28(土)21:26:40No.1406486477+>勝ってる方が逃げ回ればよくね? |
| … | 3626/02/28(土)21:26:45No.1406486513そうだねx10>勝ってる方が逃げ回ればよくね? |
| … | 3726/02/28(土)21:26:51No.1406486555そうだねx1体力差がギリギリで勝ってるか負けてるかなら意味はあると思う |
| … | 3826/02/28(土)21:26:58No.1406486600そうだねx17>それ別に時間99秒でも変わらなくねえか |
| … | 3926/02/28(土)21:27:01No.1406486621+時間切れまでにかちゃいいんだ |
| … | 4026/02/28(土)21:27:01No.1406486623+最後の1ミリだけは攻撃で削らないと駄目な方が良くない? |
| … | 4126/02/28(土)21:27:08No.1406486672そうだねx4つまんなさそう |
| … | 4226/02/28(土)21:27:09No.1406486679+なんで!!!!なんで!!!!!!俺!!!!!!!配信週何時間できますかの質問に週30時間選んだのに!!!!!!!!!なんで!!!!!!なんて!!!!!!!!!!!!!!ああいあい!!!!!!!!!! |
| … | 4326/02/28(土)21:27:27No.1406486775+>>勝ってる方が逃げ回ればよくね? |
| … | 4426/02/28(土)21:27:36No.1406486828+アナモグラってこんなにでかいんだ |
| … | 4526/02/28(土)21:27:39No.1406486851+>https://youtu.be/UGN-YB8SeBU?si=IT9l25IHYBCjLeJL |
| … | 4626/02/28(土)21:27:49No.1406486915そうだねx1>それが出来るなら先に一発当てた方の勝ちになるじゃん |
| … | 4726/02/28(土)21:28:16No.1406487105+>>>勝ってる方が逃げ回ればよくね? |
| … | 4826/02/28(土)21:28:18No.1406487123+タイムアップでサドンデスってサイキックフォースにあったろ |
| … | 4926/02/28(土)21:28:19No.1406487131+ゲーム次第だけど格ゲーもわりと逃げ回れるよね |
| … | 5026/02/28(土)21:28:20No.1406487137+トフの英語ボイスこんな可愛いんだ… |
| … | 5126/02/28(土)21:28:26No.1406487172そうだねx1>それが出来るなら先に一発当てた方の勝ちになるじゃん |
| … | 5226/02/28(土)21:28:31No.1406487211+メタルベンダー重視トフとかアサシンズーコとかも参戦すると予想してる |
| … | 5326/02/28(土)21:28:33No.1406487219そうだねx4お互いの体力が減っていくのをサドンデス状態とは呼ばない気がする |
| … | 5426/02/28(土)21:29:04No.1406487440+>トフの英語ボイスこんな可愛いんだ… |
| … | 5526/02/28(土)21:29:32No.1406487617そうだねx2>それ出来るキャラは間違いなく最強だから全員使うわ |
| … | 5626/02/28(土)21:30:01No.1406487818+>格ゲーの逃げ回るがどの程度かはゲームにもよるがものの数秒耐え抜くことなんて出来るし |
| … | 5726/02/28(土)21:30:13No.1406487886+格ゲーのサドンデスシステムって何かで見た事あると思ったがサイキックフォースか |
| … | 5826/02/28(土)21:30:24No.1406487957+>>トフの英語ボイスこんな可愛いんだ… |
| … | 5926/02/28(土)21:30:30No.1406487992そうだねx1こんなシステム付けないといけない位タイムアップ頻発が想定されるゲーム性ならかなりアレだと思う |
| … | 6026/02/28(土)21:30:41No.1406488064+アズーラとタイリーとアサミとマコとボリンは参戦するかなトフの娘も来そうだ |
| … | 6126/02/28(土)21:30:41No.1406488065+残りカウントなら逃げ切れるけどその後相手の体力無くなるまでお互いファティーグ入り続けるならガン逃げは無理なんて普通にあるんじゃないか |
| … | 6226/02/28(土)21:30:49No.1406488124+昔ステージの左右が無限の格ゲーがあって |
| … | 6326/02/28(土)21:30:51No.1406488141そうだねx1>世界取れるからプロゲーマーになったほうが良いよ |
| … | 6426/02/28(土)21:31:07No.1406488261そうだねx2結局体力低い方が不利なのは変わらないのは当たり前だろ |
| … | 6526/02/28(土)21:31:37No.1406488445+コラこんな黒かったっけ |
| … | 6626/02/28(土)21:31:37No.1406488446そうだねx1いっそHP削りより画面狭めたほうがまだ楽しい気がしないでもない |
| … | 6726/02/28(土)21:31:46No.1406488502+>>それ出来るキャラは間違いなく最強だから全員使うわ |
| … | 6826/02/28(土)21:31:50No.1406488531+>>>トフの英語ボイスこんな可愛いんだ… |
| … | 6926/02/28(土)21:31:54No.1406488561そうだねx7>>世界取れるからプロゲーマーになったほうが良いよ |
| … | 7026/02/28(土)21:32:19No.1406488699そうだねx1サドンデス状態になって壁が両側から迫ってくるとかならともかく |
| … | 7126/02/28(土)21:32:30No.1406488761そうだねx4>いっそHP削りより画面狭めたほうがまだ楽しい気がしないでもない |
| … | 7226/02/28(土)21:32:43No.1406488843+>>世界取れるからプロゲーマーになったほうが良いよ |
| … | 7326/02/28(土)21:32:49No.1406488886+1コンボで死ぬ射程圏内に入りやすいんだからワンチャンあるだろうが |
| … | 7426/02/28(土)21:32:50No.1406488898+>>>それ出来るキャラは間違いなく最強だから全員使うわ |
| … | 7526/02/28(土)21:32:57No.1406488942そうだねx5>弾に合わせて飛ばれたらほとんどの格ゲーで確反食らうと思うけどどういう状況を想定してるの…? |
| … | 7626/02/28(土)21:33:11No.1406489024そうだねx1サイキックフォースのサドンデスはご丁寧にステージがめちゃ狭くなるというお膳立て付きだったな |
| … | 7726/02/28(土)21:33:17No.1406489064そうだねx9何のスイッチが入ったのかわからんけどそこまでいちゃもんつけるほどのものか…? |
| … | 7826/02/28(土)21:33:28No.1406489136そうだねx2>いやマジで数秒なら崩れないって断言できるなら絶対世界取れるよ |
| … | 7926/02/28(土)21:33:43No.1406489220+圧倒的な差あると無理だろうけど僅差だと覆ることもありそうだな |
| … | 8026/02/28(土)21:34:00No.1406489342そうだねx4>いやマジで数秒なら崩れないって断言できるなら絶対世界取れるよ |
| … | 8126/02/28(土)21:34:02No.1406489352+https://youtu.be/GLPlQXQSfxs?feature=shared |
| … | 8226/02/28(土)21:34:24No.1406489485そうだねx4>圧倒的な差あると無理だろうけど僅差だと覆ることもありそうだな |
| … | 8326/02/28(土)21:34:26No.1406489498+弾が飛んでくるならそれに合わせて飛べば反撃できます!はその通りだけどちょっと考えが浅すぎる |
| … | 8426/02/28(土)21:34:27No.1406489502そうだねx1ごめんサドンデス始まってから頑張って近寄る想定なの…? |
| … | 8526/02/28(土)21:34:41No.1406489597+>何のスイッチが入ったのかわからんけどそこまでいちゃもんつけるほどのものか…? |
| … | 8626/02/28(土)21:35:10No.1406489772そうだねx1今更だけど勝ち逃げじゃなくて逃げ勝ちじゃないか? |
| … | 8726/02/28(土)21:35:19No.1406489821そうだねx2>原語ボイスそのものが俺の記憶よりだいぶ可愛くなってる気はするから |
| … | 8826/02/28(土)21:35:44No.1406489992+>弾が飛んでくるならそれに合わせて飛べば反撃できます!はその通りだけどちょっと考えが浅すぎる |
| … | 8926/02/28(土)21:35:57No.1406490085そうだねx1逆張りスタートする癖に否定されたら支離滅裂な事言って暴れだすとかどうなってるの… |
| … | 9026/02/28(土)21:36:01No.1406490105+>ごめんサドンデス始まってから頑張って近寄る想定なの…? |
| … | 9126/02/28(土)21:36:17No.1406490199+最初から時間経過でHP減らせばいいんじゃないか |
| … | 9226/02/28(土)21:36:20No.1406490223+なんかずっとアイアムメロンロードムワッハッハッハのノリで話してる感じはあるよね |
| … | 9326/02/28(土)21:36:38No.1406490334+実際に面白いかはわからんけど面白い発想だ |
| … | 9426/02/28(土)21:36:47No.1406490398そうだねx2>いや体力有利側もサドンデスで体力減って死にやすくなってるんだから牽制打ちにくくなって不利側も近寄りやすくなるじゃん |
| … | 9526/02/28(土)21:36:53No.1406490438+今日本ではアナグマモグラが大流行 |
| … | 9626/02/28(土)21:37:07No.1406490511+サドンデスだけめっちゃ強いキャラとかいそう |
| … | 9726/02/28(土)21:37:08No.1406490516+わっかったから今からこのゲームで対戦してきな? |
| … | 9826/02/28(土)21:37:17No.1406490577+時間的に投げ抜け捨てて亀になってりゃ勝てる |
| … | 9926/02/28(土)21:37:26No.1406490620+アニメのスタイル上 |
| … | 10026/02/28(土)21:37:33No.1406490660そうだねx4>いや体力有利側もサドンデスで体力減って死にやすくなってるんだから牽制打ちにくくなって不利側も近寄りやすくなるじゃん |
| … | 10126/02/28(土)21:37:52No.1406490795+>時間的に投げ抜け捨てて亀になってりゃ勝てる |
| … | 10226/02/28(土)21:38:09No.1406490904そうだねx1>わっかったから今からこのゲームで対戦してきな? |
| … | 10326/02/28(土)21:38:18No.1406490953+決着時のストップ長すぎてなんかバグかと思った |
| … | 10426/02/28(土)21:38:35No.1406491063そうだねx2タイムアップ!サドンデス開始!で基本的にはタイムアップ直前のリード側が逃げる展開が再開されるだけだとは思う |
| … | 10526/02/28(土)21:38:41No.1406491093+判定ってのがゲームの世界観に合わない場合があるからもしかしたら流行るかもしれん |
| … | 10626/02/28(土)21:38:44No.1406491122+土地から2マナ出すやつ!右のやつ土地から2マナ出すやつじゃん!知ってる! |
| … | 10726/02/28(土)21:38:47No.1406491140そうだねx5格ゲーやったことないのになんでそんなムキになってんの…?ってレスがチラホラあるな… |
| … | 10826/02/28(土)21:39:21No.1406491346+どっちもまだ戦えるのになんで勝敗決まってんだって思ってた時期あるからこういうのもいいと思う |
| … | 10926/02/28(土)21:39:30No.1406491396+https://youtu.be/a_Tka0c2kPQ?si=BgxXVdLFAJlsUa6D |
| … | 11026/02/28(土)21:39:32No.1406491409そうだねx1タイムアップ勝ちを面白い要素だと思ったことは全く無いけどタイムアップ後の苦行を増やすのはより面白くなさそうだなと思った |
| … | 11126/02/28(土)21:39:43No.1406491491+これ負けてる側がこのコンボが最後まで決まれば勝てる!って状況でも容赦なく体力減って死ぬんだろうか |
| … | 11226/02/28(土)21:39:51No.1406491553+そもそも守りや逃げが多くなったからサドンデスまで入っっちゃってんだし |
| … | 11326/02/28(土)21:40:07No.1406491654そうだねx1>そもそも守りや逃げが多くなったからサドンデスまで入っっちゃってんだし |
| … | 11426/02/28(土)21:40:09No.1406491665そうだねx2時間切れがちょっと伸びるだけでは? |
| … | 11526/02/28(土)21:40:29No.1406491782そうだねx1本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ |
| … | 11626/02/28(土)21:40:40No.1406491840+>https://youtu.be/a_Tka0c2kPQ?si=BgxXVdLFAJlsUa6D |
| … | 11726/02/28(土)21:40:47No.1406491881+>格ゲーやったことないのになんでそんなムキになってんの…?ってレスがチラホラあるな… |
| … | 11826/02/28(土)21:41:37No.1406492182+アンが世界中でエアベンディングだけまあ……て扱いだったのをひっくり返す技使いまくってて笑う |
| … | 11926/02/28(土)21:41:51No.1406492270+逃げっつーか無理に追う必要ないのは結局変わらんわな |
| … | 12026/02/28(土)21:42:40No.1406492616+正直プレイ動画見るとみんな使いたくなるんだよな…… |
| … | 12126/02/28(土)21:42:42No.1406492635+>本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ |
| … | 12226/02/28(土)21:42:51No.1406492694+割合で減るようにすればいいんじゃない? |
| … | 12326/02/28(土)21:43:33No.1406492956そうだねx1>割合で減るようにすればいいんじゃない? |
| … | 12426/02/28(土)21:43:42No.1406493007そうだねx2>>本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ |
| … | 12526/02/28(土)21:43:44No.1406493023そうだねx4>そうすれば劣勢との差はなくなっていくし |
| … | 12626/02/28(土)21:43:54No.1406493094+https://youtu.be/xmreGSNXg0A?si=KcoI64RsOSTjKvIw |
| … | 12726/02/28(土)21:44:09No.1406493201+>>本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ |
| … | 12826/02/28(土)21:44:30No.1406493353そうだねx6>露骨に臭いのに餌与えちゃダメ |
| … | 12926/02/28(土)21:45:10No.1406493626+>>露骨に臭いのに餌与えちゃダメ |
| … | 13026/02/28(土)21:45:10No.1406493628+上のレスにもあるけど世界観的にこの方がいいってケースはあるかもしれないが |
| … | 13126/02/28(土)21:45:11No.1406493633そうだねx1格ゲーマーと動画勢がレスポンチしてて話についていけない原作好きな子が一生原作の話してるのすげえスレだ |
| … | 13226/02/28(土)21:45:20No.1406493696+「劣勢側の残り体力依存で時間延長」と意味合いは一緒ではあるんだけど |
| … | 13326/02/28(土)21:45:41No.1406493824+ベンダーの属性である程度技とか似ちゃいそうだけど差別化はできてるのかな |
| … | 13426/02/28(土)21:46:21No.1406494093+タイムアップ強制終了よりは良いんじゃない?って感じ |
| … | 13526/02/28(土)21:46:26No.1406494125+>「劣勢側の残り体力依存で時間延長」と意味合いは一緒ではあるんだけど |
| … | 13626/02/28(土)21:46:29No.1406494149+>格ゲーマーと動画勢がレスポンチしてて話についていけない原作好きな子が一生原作の話してるのすげえスレだ |
| … | 13726/02/28(土)21:46:54No.1406494313そうだねx5>だって俺がたぶんこのスレで一番格ゲー上手いけど |
| … | 13826/02/28(土)21:47:15No.1406494460+有利取って逃げ回ってれば勝てるってことだよね |
| … | 13926/02/28(土)21:47:22No.1406494502+まあどうせやらないしこのスレ落ちたら忘れるだろうから本質的にはどっちでも良いんだけどね |
| … | 14026/02/28(土)21:47:23No.1406494510+>>だって俺がたぶんこのスレで一番格ゲー上手いけど |
| … | 14126/02/28(土)21:47:51No.1406494684+さあタイムアップまでスレを伸ばせ! |
| … | 14226/02/28(土)21:48:26No.1406494927+ガチで未成年なのかな?みたいなレスがちょくちょくある |
| … | 14326/02/28(土)21:48:50No.1406495088+気のせいか前受け身でものすごい距離動いてない? |
| … | 14426/02/28(土)21:48:56No.1406495145そうだねx4>ごめんちょっと笑っちゃった |
| … | 14526/02/28(土)21:49:05No.1406495219+>まあどうせやらないしこのスレ落ちたら忘れるだろうから本質的にはどっちでも良いんだけどね |
| … | 14626/02/28(土)21:49:36No.1406495410+>気のせいか前受け身でものすごい距離動いてない? |
| … | 14726/02/28(土)21:49:43No.1406495450+>別に悪いとは言わんけど良いとも思わんくらい |
| … | 14826/02/28(土)21:50:24No.1406495740そうだねx2机上バトルでどうせやるだけ無駄とかレスポンチ勝利宣言するよりは実際に組み込んでみる姿勢のほうを評価したいね |
| … | 14926/02/28(土)21:50:42No.1406495872そうだねx7普通に面白いシステムで噛みつく意味はないと思う |
| … | 15026/02/28(土)21:51:22No.1406496148+ディシディアNTはタイムアップで両方負けになるシステムなんだけど |
| … | 15126/02/28(土)21:52:04No.1406496408そうだねx1勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから! |
| … | 15226/02/28(土)21:53:01No.1406496819そうだねx3下等がずっと読む価値ない念仏唱えてたスレで言うのもアレだけど |
| … | 15326/02/28(土)21:53:13No.1406496893+最初からタイムと一緒に体力減らして行こう |
| … | 15426/02/28(土)21:53:18No.1406496928+大一番ここういうのがあるといいかもと思うし |
| … | 15526/02/28(土)21:53:25No.1406496969そうだねx1>勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから! |
| … | 15626/02/28(土)21:53:33No.1406497024そうだねx2>勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから! |
| … | 15726/02/28(土)21:54:04No.1406497219そうだねx1>勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから! |
| … | 15826/02/28(土)21:54:09No.1406497251+動画見た限りだとそもそも機動力高すぎて塩ムーブとかあんまできなさそうに見える |
| … | 15926/02/28(土)21:54:38No.1406497432+オートチェスのシステムじゃん |
| … | 16026/02/28(土)21:55:16No.1406497665+逃げ切り塩試合を心配するならGGACのブリジットぐらいの機動力を持ってこよう |
| … | 16126/02/28(土)21:56:05No.1406498003+別のゲームでもこのサドンデスモードあった気がするが思い出せん |
| … | 16226/02/28(土)21:56:35No.1406498201+>別のゲームでもこのサドンデスモードあった気がするが思い出せん |
| … | 16326/02/28(土)21:56:36No.1406498208+ボンバーマンだな |
| … | 16426/02/28(土)21:56:38No.1406498217+機動力高いけどわりと威力控えめな気がする |
| … | 16526/02/28(土)21:56:44No.1406498259+>どっちにしろ塩試合でしょ |
| … | 16626/02/28(土)21:56:47No.1406498277+スタート時からHPがどんどん減っていったらまた展開がかわりそうだけど |
| … | 16726/02/28(土)21:57:07No.1406498389+アズーラは参戦確定よ |
| … | 16826/02/28(土)21:57:11No.1406498409+矢印ハゲの格ゲーとかあるんだ… |
| … | 16926/02/28(土)21:57:11No.1406498411+そんな試合展開自体に影響与えるようなもんでもそうしたい訳でもないというか |
| … | 17026/02/28(土)21:57:39No.1406498589+モーコンのフィニッシュヒムあってのゲームだとは思う |
| … | 17126/02/28(土)21:57:50No.1406498646そうだねx1完璧な制度じゃなければ無意味症候群はゲーム時代に向いてない |
| … | 17226/02/28(土)21:57:53No.1406498669+削りダメージがどれぐらいあるかでも変わらない? |
| … | 17326/02/28(土)21:58:09No.1406498767+タイムアップの負けモーションが要らないって利点はある |
| … | 17426/02/28(土)21:58:12No.1406498784+タイリー使いたいタイリー |
| … | 17526/02/28(土)21:58:19No.1406498823+試合じゃなく殺し合い設定のゲームで判定決着は微妙だと誰もが一度は思ったことがあると思う |
| … | 17626/02/28(土)21:58:23No.1406498843+誇張したATLA感あるんだよな格ゲー |
| … | 17726/02/28(土)21:58:25No.1406498850そうだねx3塩試合でタイムアップになったなら体力減るだけじゃただその時点での差を維持されて終わりだろ |
| … | 17826/02/28(土)21:58:25No.1406498857+>よほど大差ついてなけりゃ互いに残量ギリギリのところでワンチャンは生まれるだろう |
| … | 17926/02/28(土)21:58:50No.1406499011そうだねx1ここまでタイムアップのほうがいい強い理由なし |
| … | 18026/02/28(土)21:59:24No.1406499201そうだねx2あっても無くても良いものなら個性とするには上等なんじゃない |
| … | 18126/02/28(土)21:59:50No.1406499373そうだねx1>誇張したATLA感あるんだよな格ゲー |
| … | 18226/02/28(土)22:00:03No.1406499460そうだねx2>塩試合でタイムアップになったなら体力減るだけじゃただその時点での差を維持されて終わりだろ |
| … | 18326/02/28(土)22:00:56No.1406499788+勝ち逃げって3戦フルでやらないで1戦勝ったらすぐに次に行くことでこれ何も関係なくない? |
| … | 18426/02/28(土)22:00:58No.1406499801そうだねx3そもそもスレ画で逆転がどうのこうのなんて言ってないじゃん |
| … | 18526/02/28(土)22:01:26No.1406499999そうだねx1別に従来のタイム制と変わらないってんなら |
| … | 18626/02/28(土)22:01:40No.1406500081+>何の問題が? |
| … | 18726/02/28(土)22:01:59No.1406500188+>当たり前だろ…時間まで逃げ切れば優劣解消なんてゲームやりたいか? |
| … | 18826/02/28(土)22:02:07No.1406500254+>別に従来のタイム制と変わらないってんなら |
| … | 18926/02/28(土)22:02:34No.1406500456+>>当たり前だろ…時間まで逃げ切れば優劣解消なんてゲームやりたいか? |
| … | 19026/02/28(土)22:02:37No.1406500476そうだねx1こうすると体力0になった時の敗北演出しか作らなくて良くなるのか |
| … | 19126/02/28(土)22:03:04No.1406500666+立ち回り猶予数秒の読み合い一度だけのラスト判定がある感じか |
| … | 19226/02/28(土)22:03:06No.1406500684+判定時専用のポーズを作らなくて良くなるから工数を減らせるぞ |
| … | 19326/02/28(土)22:03:12No.1406500727そうだねx1>別に従来のタイム制と変わらないってんなら |
| … | 19426/02/28(土)22:03:20No.1406500780そうだねx2神システムって程のもんでも無いだろ |
| … | 19526/02/28(土)22:03:49No.1406500959そうだねx2>>別に従来のタイム制と変わらないってんなら |
| … | 19626/02/28(土)22:03:56No.1406501008+俺ダルシム使うわ |
| … | 19726/02/28(土)22:04:14No.1406501124+>判定時専用のポーズを作らなくて良くなるから工数を減らせるぞ |
| … | 19826/02/28(土)22:04:14No.1406501128+>実質タイムアップならわざわざこのシステム否定する理由なくない? |
| … | 19926/02/28(土)22:04:30No.1406501237+タイムアップ判定までの惰性の時間が長くなるだけでは? |
| … | 20026/02/28(土)22:04:31No.1406501244そうだねx1>神システムって程のもんでも無いだろ |
| … | 20126/02/28(土)22:05:05No.1406501466+鉄拳やってるけど投げたのに演出長くてタイムアップ負けが時々あるから個人的には全然アリ |
| … | 20226/02/28(土)22:05:06No.1406501467+問題点の指摘をされてるだけなのを否定と勘違いするのって子供にありがち |
| … | 20326/02/28(土)22:05:34No.1406501668+プレイフィールに何か影響するかと言われれば多分あんまり変わらんだろうな |
| … | 20426/02/28(土)22:05:37No.1406501696+>鉄拳やってるけど投げたのに演出長くてタイムアップ負けが時々あるから個人的には全然アリ |
| … | 20526/02/28(土)22:05:45No.1406501746そうだねx1>いやHPが減ってくなら実質タイムアップじゃん |
| … | 20626/02/28(土)22:06:10No.1406501923+攻撃に演出あるタイプの技の最中に死んだりするのかな |
| … | 20726/02/28(土)22:06:32No.1406502080+普通の時間制限よりも一発当てて延々逃げみたいなのは弱くなるんじゃない |
| … | 20826/02/28(土)22:06:37No.1406502104そうだねx1>上位勢で突き詰めるならそうなるだろうけど絵面がいい |
| … | 20926/02/28(土)22:06:37No.1406502107+>誇張したATLA感あるんだよな格ゲー |
| … | 21026/02/28(土)22:06:39No.1406502120+言い負かされそうになったら別に否定はしてないとか無様すぎんだろ… |
| … | 21126/02/28(土)22:06:42No.1406502139+>問題点の指摘をされてるだけなのを否定と勘違いするのって子供にありがち |
| … | 21226/02/28(土)22:06:44No.1406502153そうだねx1>上位勢で突き詰めるならそうなるだろうけど絵面がいい |
| … | 21326/02/28(土)22:06:48No.1406502174+>攻撃に演出あるタイプの技の最中に死んだりするのかな |
| … | 21426/02/28(土)22:07:12No.1406502356+>言い負かされそうになったら別に否定はしてないとか無様すぎんだろ… |
| … | 21526/02/28(土)22:07:21No.1406502428+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 21626/02/28(土)22:07:32No.1406502513+たしかにこれってじゃあタイムアップしたときによくあるお互いがフーやれやれみたいなモーションする |
| … | 21726/02/28(土)22:07:34No.1406502528+>まずやってない奴が問題点指摘してる時点で論外なんだけど |
| … | 21826/02/28(土)22:08:31No.1406502917+シューターのバトロワ化でサドンデス取り入れて戦闘区域の縮小取り入れてウケたし格ゲーも壁際狭くしていくか |
| … | 21926/02/28(土)22:08:34No.1406502931+減るのが割合か定量なのかで変わりそう |
| … | 22026/02/28(土)22:08:47No.1406503029+>>上位勢で突き詰めるならそうなるだろうけど絵面がいい |
| … | 22126/02/28(土)22:08:56No.1406503092+タイムアップってほとんどが消極的な試合の結果だしそこでさらに時間延長した上で |
| … | 22226/02/28(土)22:08:57No.1406503096+>減るのが割合か定量なのかで変わりそう |
| … | 22326/02/28(土)22:09:04No.1406503153+結局これ最終的な着地点はタイムアップと同じでそれまでの猶予時間が伸びてるだけだからタイムアップと比べて良い点って無いと思うんだよね |
| … | 22426/02/28(土)22:09:05No.1406503160+>>まずやってない奴が問題点指摘してる時点で論外なんだけど |
| … | 22526/02/28(土)22:09:15No.1406503234+逃げムーブにペナルティつけるギルティ式のネガペナが究極系なんだよね |
| … | 22626/02/28(土)22:09:35No.1406503350+これサドンデスになったら体力リードしてる側が攻める理由にもなるよね |
| … | 22726/02/28(土)22:09:38No.1406503369+>まだ出てないよ |
| … | 22826/02/28(土)22:09:59No.1406503519そうだねx2>まだ出てないよ |
| … | 22926/02/28(土)22:10:03No.1406503539+別にこのシステムが一方的に優れているとか言う気はないけど |
| … | 23026/02/28(土)22:10:14No.1406503617+>これサドンデスになったら体力リードしてる側が攻める理由にもなるよね |
| … | 23126/02/28(土)22:10:16No.1406503630+>なお同社のブレイブルーはネガペナ耐性低いキャラが逃げキャラ追いかけて前ジャンプするとペナルティ受けてた |
| … | 23226/02/28(土)22:10:29No.1406503725+>結局これ最終的な着地点はタイムアップと同じでそれまでの猶予時間が伸びてるだけだからタイムアップと比べて良い点って無いと思うんだよね |
| … | 23326/02/28(土)22:10:36No.1406503762+なんか様子のおかしなのがめっちゃキレてるんだけど何で? |
| … | 23426/02/28(土)22:10:49No.1406503852+>シューターのバトロワ化でサドンデス取り入れて戦闘区域の縮小取り入れてウケたし格ゲーも壁際狭くしていくか |
| … | 23526/02/28(土)22:10:56No.1406503899そうだねx1>別にこのシステムが一方的に優れているとか言う気はないけど |
| … | 23626/02/28(土)22:11:09No.1406504017+>なんか様子のおかしなのがめっちゃキレてるんだけど何で? |
| … | 23726/02/28(土)22:11:11No.1406504028+>別にこのシステムが一方的に優れているとか言う気はないけど |
| … | 23826/02/28(土)22:11:22No.1406504115そうだねx1>これにする意味がないと言うばっかでタイムアップのほうが確実に勝ってる点が出てこないじゃん |
| … | 23926/02/28(土)22:11:36No.1406504238+タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな |
| … | 24026/02/28(土)22:11:50No.1406504332+>タイムアップあると1戦が短いっていうメリットあるよ |
| … | 24126/02/28(土)22:12:10No.1406504508そうだねx1体力微差と体力大差でのタイムアップに価値の違いが出るんだから意味はあるんじゃない |
| … | 24226/02/28(土)22:12:19No.1406504571そうだねx2>タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな |
| … | 24326/02/28(土)22:12:49No.1406504764+>体力微差と体力大差でのタイムアップに価値の違いが出るんだから意味はあるんじゃない |
| … | 24426/02/28(土)22:12:55No.1406504817そうだねx1恥かいたのごまかすために連投するの面白いからもっと頑張って |
| … | 24526/02/28(土)22:13:03No.1406504873+どういうシステムで?と聞いているんだけど |
| … | 24626/02/28(土)22:13:10No.1406504930+>頻繁にタイムアップになるゲームはその時点で時間食い虫じゃねぇか |
| … | 24726/02/28(土)22:13:29No.1406505057+>そっちがやたら褒めそやかしてるから突っ込んでるだけっすよ… |
| … | 24826/02/28(土)22:13:29No.1406505062+>意味があるかどうかって1番大事じゃないの? |
| … | 24926/02/28(土)22:13:31No.1406505080そうだねx1タイムアップまでもう少しだぞ!頑張れ! |
| … | 25026/02/28(土)22:13:41No.1406505163+>>タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな |
| … | 25126/02/28(土)22:13:52No.1406505243そうだねx2意味不明にヨイショして謎にキレててちょっと怖いんだよね |
| … | 25226/02/28(土)22:14:01No.1406505310+結局しょうもないシステムを物珍しさに褒めちぎってる無知な子がいるだけだったな |
| … | 25326/02/28(土)22:14:02No.1406505320+試合時間が伸びることによってプレイヤーへの負担が増えるのと見てる側へのテンポ感の悪さは出ると思う |
| … | 25426/02/28(土)22:14:10No.1406505371+>タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな |
| … | 25526/02/28(土)22:14:21No.1406505446+勝ってるほうは結局バクステガンガードするだけだが引き分けリアクションなくなるのはいいね |
| … | 25626/02/28(土)22:14:27No.1406505515+>知識も能力もない持たざる者がいっちょ噛みしたいだけなのにな… |
| … | 25726/02/28(土)22:14:29No.1406505534+赤字で暴れてもバカにされるだけで意味無いもんな |
| … | 25826/02/28(土)22:14:50No.1406505701+本当にいいシステムならこの仕様ばかりになっているはずなのになんで他に真似してるのがないの? |
| … | 25926/02/28(土)22:14:57No.1406505755+斬り技でフィニッシュしたら真っ二つになって死ぬのいいよねぐらいのレベルの話なのに |
| … | 26026/02/28(土)22:14:57No.1406505758+別にタイムアップと変わらなくね?って言われただけで何でここまで顔真っ赤になるのか |
| … | 26126/02/28(土)22:15:03No.1406505798+最後まで戦えってシステムいいよねぐらいのノリのスレ画超えて |
| … | 26226/02/28(土)22:15:16No.1406505881+そろそろタイムアップ来るぞ! |
| … | 26326/02/28(土)22:15:23No.1406505926+>最後まで戦えってシステムいいよねぐらいのノリのスレ画超えて |
| … | 26426/02/28(土)22:15:26No.1406505950そうだねx2タイムアップするくらい消極的な試合からただサドンデス始まるだけなら消極的な試合が延長されるだけだと思うよ |
| … | 26526/02/28(土)22:15:37No.1406506022+ピエロって馬鹿には務まらないんすよ |
| … | 26626/02/28(土)22:15:56No.1406506136+>そろそろタイムアップ来るぞ! |
| … | 26726/02/28(土)22:15:58No.1406506156+>本当にいいシステムならこの仕様ばかりになっているはずなのになんで他に真似してるのがないの? |
| … | 26826/02/28(土)22:16:09No.1406506225そうだねx2>タイムアップするくらい消極的な試合からただサドンデス始まるだけなら消極的な試合が延長されるだけだと思うよ |
| … | 26926/02/28(土)22:16:10No.1406506230+実際のところ従来と比較してのシステムの優劣はほとんど無いだろうけど |
| … | 27026/02/28(土)22:16:15No.1406506263そうだねx1格ゲーどころかタイムアップのあるゲームをやったことがない人には面白く見えるんじゃないですかね…としか言えない |
| … | 27126/02/28(土)22:16:26No.1406506335+赤字で全ての「」の命が削れていく… |
| … | 27226/02/28(土)22:16:28No.1406506354+>本当にいいシステムならこの仕様ばかりになっているはずなのになんで他に真似してるのがないの? |
| … | 27326/02/28(土)22:16:34No.1406506394+演出工数削減のシステムだろうけど何故そこまでして神システム認定しなくてはならないんだ… |
| … | 27426/02/28(土)22:16:40No.1406506443+>アバターレジェンズより前にこのシステムあったの? |
| … | 27526/02/28(土)22:16:44No.1406506480+>実際のところ従来と比較してのシステムの優劣はほとんど無いだろうけど |
| … | 27626/02/28(土)22:16:52No.1406506532+>>知識も能力もない持たざる者がいっちょ噛みしたいだけなのにな… |
| … | 27726/02/28(土)22:17:16No.1406506680+新しいもの否定したいだけの人がこれじゃダメな理由聞かれて |
| … | 27826/02/28(土)22:17:22No.1406506724+>演出工数削減のシステムだろうけど何故そこまでして神システム認定しなくてはならないんだ… |
| … | 27926/02/28(土)22:17:38No.1406506831+防御禁止下がったらHP減少量アップぐらいのはちゃめちゃさあったら面白いと思う |
| … | 28026/02/28(土)22:17:44No.1406506871+>新しいもの否定したいだけの人がこれじゃダメな理由聞かれて |
| … | 28126/02/28(土)22:17:51No.1406506914+>新しいもの否定したいだけの人がこれじゃダメな理由聞かれて |