二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772280179475.jpg-(150253 B)
150253 B26/02/28(土)21:02:59No.1406477391そうだねx7 22:19頃消えます
勝ち逃げは許さない良いシステムだ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/28(土)21:06:55No.1406478979そうだねx40
これは良いシステムだな
226/02/28(土)21:08:22No.1406479540そうだねx21
これタイムアップ時に残体力で判定とあんま変わらなくね…?
326/02/28(土)21:10:16No.1406480328そうだねx68
>これタイムアップ時に残体力で判定とあんま変わらなくね…?
劣勢側にも逆転チャンスあるのはいいと思う
426/02/28(土)21:11:40No.1406480844+
ちょっとめんどいけど良いシステムだと思う
526/02/28(土)21:12:17No.1406481059+
割といいじゃん
626/02/28(土)21:15:03No.1406482133そうだねx18
>>これタイムアップ時に残体力で判定とあんま変わらなくね…?
>劣勢側にも逆転チャンスあるのはいいと思う
劣勢なほど逆転の猶予短くなるんじゃ…
726/02/28(土)21:16:29No.1406482644そうだねx26
元々はアーケード筐体の回転率の都合で定まってた時間制限だし今はこういうのもありだよな
826/02/28(土)21:16:37No.1406482678そうだねx2
タイム長くするのとやること変わんなくね
劣勢側はよりワンパンで倒されやすくなるだけだし
プレイ時間読めなくなるし
つまらんくなることしか思いつかん
926/02/28(土)21:16:41No.1406482704そうだねx3
動画見たけど想像以上に凄いスピードで体力減るから劣勢の方が先に死ぬぞこれ
1026/02/28(土)21:16:41No.1406482708そうだねx4
凄いスレ潰しだ
1126/02/28(土)21:17:23No.1406482973そうだねx15
何か両者うにゃうにゃ動いてWIN!!みたいになるよりはずっと良いと思う
1226/02/28(土)21:18:17No.1406483288そうだねx31
変わらないなら別にこっちでもいいってことじゃん
1326/02/28(土)21:19:56No.1406483908+
まぁこれで劣勢のほうが逆転なんてことないわな
1426/02/28(土)21:20:05No.1406483945そうだねx91
>劣勢なほど逆転の猶予短くなるんじゃ…
当たり前だろ…時間まで逃げ切れば優劣解消なんてゲームやりたいか?
1526/02/28(土)21:20:23No.1406484070そうだねx3
これ結局体力が多いほうが逃げて勝つだけじゃないの
1626/02/28(土)21:20:47No.1406484218+
タイムアップで引き分けよりはサドンデス状態の方が良いな
1726/02/28(土)21:21:20No.1406484403+
逃げキャラってのは昔からあるカテゴリーだし別に
1826/02/28(土)21:21:40No.1406484536+
書き込みをした人によって削除されました
1926/02/28(土)21:21:42No.1406484550そうだねx4
時間無制限と何も変わらなくないか
2026/02/28(土)21:22:07No.1406484724+
あああああ俺のおすすめにどんどん海外の人がアルファテストプレイ動画投稿してて羨ましいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2126/02/28(土)21:22:49No.1406484992そうだねx22
あくまで劣勢だった側にもワンチャンあるよ程度の話じゃないの
2226/02/28(土)21:23:18No.1406485198そうだねx2
https://youtu.be/91ciSXJ2pH0?si=ibC1aG-w2EXIHSVS
可愛すぎる……
2326/02/28(土)21:23:32No.1406485288そうだねx33
とりあえず逆張りしたいから支離滅裂な難癖つけてるだけ感半端ないな…
2426/02/28(土)21:23:48No.1406485390+
>まぁこれで劣勢のほうが逆転なんてことないわな
なくはないと思うよ
2526/02/28(土)21:24:04No.1406485481そうだねx8
劣勢のほうが遅く体力が減って優勢のほうが早く体力が減って
0になるまでが一緒とかならともかく
同じ速さで減っていくなら減っていってる分のタイムがあるだけじゃないか
2626/02/28(土)21:24:16No.1406485554そうだねx4
>あくまで劣勢だった側にもワンチャンあるよ程度の話じゃないの
それ別に時間99秒でも変わらなくねえか
2726/02/28(土)21:24:28No.1406485629そうだねx1
トフ可愛いいいいい!!!!!ああああクソクソクソクソクソクソ!!!!!!!有給取る準備してたのにぃいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!
2826/02/28(土)21:24:43No.1406485726そうだねx1
勝ってる方が逃げ回ればよくね?
2926/02/28(土)21:25:08No.1406485894+
なんで俺が当選してねえんだクソっクソっ!!!いいなああああ!!!!!!!!!!!!
3026/02/28(土)21:25:32No.1406486054そうだねx3
タイムアップがほんの数秒伸びただけだよね
3126/02/28(土)21:25:52No.1406486172そうだねx12
わかりましたから落ち着いてください
3226/02/28(土)21:26:06No.1406486252そうだねx8
分かりましたから落ち着いてください
3326/02/28(土)21:26:07No.1406486258+
https://youtu.be/UGN-YB8SeBU?si=IT9l25IHYBCjLeJL
シンプルに動きが面白いよね
3426/02/28(土)21:26:26No.1406486379+
最後の一撃押し込むために読み合いもう一回しなきゃ行けない投げキャラには不利なルールだなこれ
よく知らんけど弾撃てる奴有利じゃねこのサドンデスルール
3526/02/28(土)21:26:40No.1406486477+
>勝ってる方が逃げ回ればよくね?
それが出来るなら先に一発当てた方の勝ちになるじゃん
そんなわけなくて格ゲーの狭い画面で逃げ回れないから成立してる
3626/02/28(土)21:26:45No.1406486513そうだねx10
>勝ってる方が逃げ回ればよくね?
それは雑魚の思考だ
3726/02/28(土)21:26:51No.1406486555そうだねx1
体力差がギリギリで勝ってるか負けてるかなら意味はあると思う
3826/02/28(土)21:26:58No.1406486600そうだねx17
>それ別に時間99秒でも変わらなくねえか
いやワンチャン通れば勝てる状況は体力減ることで生まれるやつだろ
3926/02/28(土)21:27:01No.1406486621+
時間切れまでにかちゃいいんだ
4026/02/28(土)21:27:01No.1406486623+
最後の1ミリだけは攻撃で削らないと駄目な方が良くない?
4126/02/28(土)21:27:08No.1406486672そうだねx4
つまんなさそう
4226/02/28(土)21:27:09No.1406486679+
なんで!!!!なんで!!!!!!俺!!!!!!!配信週何時間できますかの質問に週30時間選んだのに!!!!!!!!!なんで!!!!!!なんて!!!!!!!!!!!!!!ああいあい!!!!!!!!!!
4326/02/28(土)21:27:27No.1406486775+
>>勝ってる方が逃げ回ればよくね?
>それが出来るなら先に一発当てた方の勝ちになるじゃん
>そんなわけなくて格ゲーの狭い画面で逃げ回れないから成立してる
逃げ回らなくても砲台になって接近拒否できるキャラは?
4426/02/28(土)21:27:36No.1406486828+
アナモグラってこんなにでかいんだ
4526/02/28(土)21:27:39No.1406486851+
>https://youtu.be/UGN-YB8SeBU?si=IT9l25IHYBCjLeJL
>シンプルに動きが面白いよね
壁は流石にずるいよ!!!
4626/02/28(土)21:27:49No.1406486915そうだねx1
>それが出来るなら先に一発当てた方の勝ちになるじゃん
>そんなわけなくて格ゲーの狭い画面で逃げ回れないから成立してる
いや格ゲーも逃げ回れるよ
4726/02/28(土)21:28:16No.1406487105+
>>>勝ってる方が逃げ回ればよくね?
>>それが出来るなら先に一発当てた方の勝ちになるじゃん
>>そんなわけなくて格ゲーの狭い画面で逃げ回れないから成立してる
>逃げ回らなくても砲台になって接近拒否できるキャラは?
それ出来るキャラは間違いなく最強だから全員使うわ
4826/02/28(土)21:28:18No.1406487123+
タイムアップでサドンデスってサイキックフォースにあったろ
こっちは両者HP0で10秒やってそれでも決着付かなかったら両者に勝ち点だったっけ
4926/02/28(土)21:28:19No.1406487131+
ゲーム次第だけど格ゲーもわりと逃げ回れるよね
5026/02/28(土)21:28:20No.1406487137+
トフの英語ボイスこんな可愛いんだ…
5126/02/28(土)21:28:26No.1406487172そうだねx1
>それが出来るなら先に一発当てた方の勝ちになるじゃん
>そんなわけなくて格ゲーの狭い画面で逃げ回れないから成立してる
格ゲーの逃げ回るがどの程度かはゲームにもよるがものの数秒耐え抜くことなんて出来るし
そもそもの話有利な方が上手いから逃げに徹するとそれこそ覆ることなんてなくなるのでは
5226/02/28(土)21:28:31No.1406487211+
メタルベンダー重視トフとかアサシンズーコとかも参戦すると予想してる
5326/02/28(土)21:28:33No.1406487219そうだねx4
お互いの体力が減っていくのをサドンデス状態とは呼ばない気がする
5426/02/28(土)21:29:04No.1406487440+
>トフの英語ボイスこんな可愛いんだ…
そういや吹き替えボイス聴いたことないわ
もしかして吹き替えはハスキー系なのか
5526/02/28(土)21:29:32No.1406487617そうだねx2
>それ出来るキャラは間違いなく最強だから全員使うわ
そうじゃなくて
弾持ってるキャラはある程度接近を拒否れるというか相手に択を与えられるって言う強味があるんだよ
5626/02/28(土)21:30:01No.1406487818+
>格ゲーの逃げ回るがどの程度かはゲームにもよるがものの数秒耐え抜くことなんて出来るし
世界取れるからプロゲーマーになったほうが良いよ
絶対数秒崩れないならマジで世界取れる
たまに崩れるならこのゲームのシステムが成立する範囲だわ
5726/02/28(土)21:30:13No.1406487886+
格ゲーのサドンデスシステムって何かで見た事あると思ったがサイキックフォースか
5826/02/28(土)21:30:24No.1406487957+
>>トフの英語ボイスこんな可愛いんだ…
>そういや吹き替えボイス聴いたことないわ
>もしかして吹き替えはハスキー系なのか
いや方向性としては大体一緒だと思う
でも単純にこっちの方が声質が可愛い
5926/02/28(土)21:30:30No.1406487992そうだねx1
こんなシステム付けないといけない位タイムアップ頻発が想定されるゲーム性ならかなりアレだと思う
6026/02/28(土)21:30:41No.1406488064+
アズーラとタイリーとアサミとマコとボリンは参戦するかなトフの娘も来そうだ
よく考えるとアバターで他のいつメン以外ってなるとジェットくらいかも
6126/02/28(土)21:30:41No.1406488065+
残りカウントなら逃げ切れるけどその後相手の体力無くなるまでお互いファティーグ入り続けるならガン逃げは無理なんて普通にあるんじゃないか
6226/02/28(土)21:30:49No.1406488124+
昔ステージの左右が無限の格ゲーがあって
特定のキャラはファーストアタックとかで体力がわずかでも上回ったら
あとはずっと後ろダッシュしてたらあらゆる攻撃スルーできて時間経過で勝ち確ってのがあったな
6326/02/28(土)21:30:51No.1406488141そうだねx1
>世界取れるからプロゲーマーになったほうが良いよ
そんなわけないだろ何でそう極端なの
6426/02/28(土)21:31:07No.1406488261そうだねx2
結局体力低い方が不利なのは変わらないのは当たり前だろ
そこの有利不利を覆すシステム作ったら時間内に頑張る意味がなくなる
6526/02/28(土)21:31:37No.1406488445+
コラこんな黒かったっけ
6626/02/28(土)21:31:37No.1406488446そうだねx1
いっそHP削りより画面狭めたほうがまだ楽しい気がしないでもない
6726/02/28(土)21:31:46No.1406488502+
>>それ出来るキャラは間違いなく最強だから全員使うわ
>そうじゃなくて
>弾持ってるキャラはある程度接近を拒否れるというか相手に択を与えられるって言う強味があるんだよ
弾に合わせて飛ばれたらほとんどの格ゲーで確反食らうと思うけどどういう状況を想定してるの…?
6826/02/28(土)21:31:50No.1406488531+
>>>トフの英語ボイスこんな可愛いんだ…
>>そういや吹き替えボイス聴いたことないわ
>>もしかして吹き替えはハスキー系なのか
>いや方向性としては大体一緒だと思う
>でも単純にこっちの方が声質が可愛い
原語ボイスそのものが俺の記憶よりだいぶ可愛くなってる気はするから
原作のと聴き比べしてみるといいかも
https://youtu.be/6sGYJquId28?si=v7bALp1N4ML5a1qK
6926/02/28(土)21:31:54No.1406488561そうだねx7
>>世界取れるからプロゲーマーになったほうが良いよ
>そんなわけないだろ何でそう極端なの
そりゃあいちゃもんつけたいだけだからだろ
7026/02/28(土)21:32:19No.1406488699そうだねx1
サドンデス状態になって壁が両側から迫ってくるとかならともかく
ものの数秒後ろに下がったり弾を飛ばしまくったりで凌がれておわりじゃないかね
そもそも刺したり引いたりでタイムアップまでいっちゃった拮抗勝負で片方が逃げたらいよいよそのまま終わりだろ
7126/02/28(土)21:32:30No.1406488761そうだねx4
>いっそHP削りより画面狭めたほうがまだ楽しい気がしないでもない
それで楽しいの相手よりリーチ長いキャラだけだと思う
7226/02/28(土)21:32:43No.1406488843+
>>世界取れるからプロゲーマーになったほうが良いよ
>そんなわけないだろ何でそう極端なの
いやマジで数秒なら崩れないって断言できるなら絶対世界取れるよ
今からでも遅くないし副業でもプロゲーマーやった方が良いよ
7326/02/28(土)21:32:49No.1406488886+
1コンボで死ぬ射程圏内に入りやすいんだからワンチャンあるだろうが
7426/02/28(土)21:32:50No.1406488898+
>>>それ出来るキャラは間違いなく最強だから全員使うわ
>>そうじゃなくて
>>弾持ってるキャラはある程度接近を拒否れるというか相手に択を与えられるって言う強味があるんだよ
>弾に合わせて飛ばれたらほとんどの格ゲーで確反食らうと思うけどどういう状況を想定してるの…?
ハッピーケイオスとの端端
7526/02/28(土)21:32:57No.1406488942そうだねx5
>弾に合わせて飛ばれたらほとんどの格ゲーで確反食らうと思うけどどういう状況を想定してるの…?
待って本当にそんな考えなの?
7626/02/28(土)21:33:11No.1406489024そうだねx1
サイキックフォースのサドンデスはご丁寧にステージがめちゃ狭くなるというお膳立て付きだったな
7726/02/28(土)21:33:17No.1406489064そうだねx9
何のスイッチが入ったのかわからんけどそこまでいちゃもんつけるほどのものか…?
7826/02/28(土)21:33:28No.1406489136そうだねx2
>いやマジで数秒なら崩れないって断言できるなら絶対世界取れるよ
>今からでも遅くないし副業でもプロゲーマーやった方が良いよ
なんか前提が違う気がして話が噛み合わない気がするわ
7926/02/28(土)21:33:43No.1406489220+
圧倒的な差あると無理だろうけど僅差だと覆ることもありそうだな
8026/02/28(土)21:34:00No.1406489342そうだねx4
>いやマジで数秒なら崩れないって断言できるなら絶対世界取れるよ
>今からでも遅くないし副業でもプロゲーマーやった方が良いよ
そもそも数秒どころか数十秒バーが動かないからサドンデスになってんだろうが
それをサドンデスになって逃げに徹底されたらもっと動かなくなるってそんな不思議なことじゃないだろ
8126/02/28(土)21:34:02No.1406489352+
https://youtu.be/GLPlQXQSfxs?feature=shared
テンジンの戦闘スタイル好きなんだけども
アン自体がエアベンディング一極の戦闘スタイルになってるんだよね
8226/02/28(土)21:34:24No.1406489485そうだねx4
>圧倒的な差あると無理だろうけど僅差だと覆ることもありそうだな
どっちかというとミリ差でタイムアップみたいな試合の時に効果発揮する奴だよねこれ
8326/02/28(土)21:34:26No.1406489498+
弾が飛んでくるならそれに合わせて飛べば反撃できます!はその通りだけどちょっと考えが浅すぎる
8426/02/28(土)21:34:27No.1406489502そうだねx1
ごめんサドンデス始まってから頑張って近寄る想定なの…?
このシステムなら残り20カウントくらいからサドンデス想定して動くよね…?
8526/02/28(土)21:34:41No.1406489597+
>何のスイッチが入ったのかわからんけどそこまでいちゃもんつけるほどのものか…?
知らんけど下等とかどうでもよくね?
何に役立つわけでも俺を楽しませるわけでもないし
8626/02/28(土)21:35:10No.1406489772そうだねx1
今更だけど勝ち逃げじゃなくて逃げ勝ちじゃないか?
8726/02/28(土)21:35:19No.1406489821そうだねx2
>原語ボイスそのものが俺の記憶よりだいぶ可愛くなってる気はするから
>原作のと聴き比べしてみるといいかも
>https://youtu.be/6sGYJquId28?si=v7bALp1N4ML5a1qK
あー確かにこれと比べると吹き替え版の感じでもなんとなく分かるかも
かわいさよりお転婆感の方が強いと言うか
やっぱ格ゲー版かわいすぎだろ!
8826/02/28(土)21:35:44No.1406489992+
>弾が飛んでくるならそれに合わせて飛べば反撃できます!はその通りだけどちょっと考えが浅すぎる
いや体力有利側もサドンデスで体力減って死にやすくなってるんだから牽制打ちにくくなって不利側も近寄りやすくなるじゃん
8926/02/28(土)21:35:57No.1406490085そうだねx1
逆張りスタートする癖に否定されたら支離滅裂な事言って暴れだすとかどうなってるの…
9026/02/28(土)21:36:01No.1406490105+
>ごめんサドンデス始まってから頑張って近寄る想定なの…?
>このシステムなら残り20カウントくらいからサドンデス想定して動くよね…?
それならお互いそうじゃね?
9126/02/28(土)21:36:17No.1406490199+
最初から時間経過でHP減らせばいいんじゃないか
9226/02/28(土)21:36:20No.1406490223+
なんかずっとアイアムメロンロードムワッハッハッハのノリで話してる感じはあるよね
9326/02/28(土)21:36:38No.1406490334+
実際に面白いかはわからんけど面白い発想だ
9426/02/28(土)21:36:47No.1406490398そうだねx2
>いや体力有利側もサドンデスで体力減って死にやすくなってるんだから牽制打ちにくくなって不利側も近寄りやすくなるじゃん
そもそも弾飛んできたから迂闊に飛ぶのもまず危ないんですね
9526/02/28(土)21:36:53No.1406490438+
今日本ではアナグマモグラが大流行
9626/02/28(土)21:37:07No.1406490511+
サドンデスだけめっちゃ強いキャラとかいそう
9726/02/28(土)21:37:08No.1406490516+
わっかったから今からこのゲームで対戦してきな?
9826/02/28(土)21:37:17No.1406490577+
時間的に投げ抜け捨てて亀になってりゃ勝てる
ってのがなくなるからいいんじゃね?
9926/02/28(土)21:37:26No.1406490620+
アニメのスタイル上
みんな飛び道具使いまくるの面白いよね
10026/02/28(土)21:37:33No.1406490660そうだねx4
>いや体力有利側もサドンデスで体力減って死にやすくなってるんだから牽制打ちにくくなって不利側も近寄りやすくなるじゃん
普通の時間切れでも変わらんじゃん
一ミリでも減ってたら負けなんだから
10126/02/28(土)21:37:52No.1406490795+
>時間的に投げ抜け捨てて亀になってりゃ勝てる
>ってのがなくなるからいいんじゃね?
上でも言われてるけどサドンデスありきだとそもそも激寒プレイしなくなるだろうしね
10226/02/28(土)21:38:09No.1406490904そうだねx1
>わっかったから今からこのゲームで対戦してきな?
それもうつまんねえから
10326/02/28(土)21:38:18No.1406490953+
決着時のストップ長すぎてなんかバグかと思った
10426/02/28(土)21:38:35No.1406491063そうだねx2
タイムアップ!サドンデス開始!で基本的にはタイムアップ直前のリード側が逃げる展開が再開されるだけだとは思う
サドンデスからの逆転を期待して劣勢側がリソース温存とかやらんだろうし
10526/02/28(土)21:38:41No.1406491093+
判定ってのがゲームの世界観に合わない場合があるからもしかしたら流行るかもしれん
10626/02/28(土)21:38:44No.1406491122+
土地から2マナ出すやつ!右のやつ土地から2マナ出すやつじゃん!知ってる!
10726/02/28(土)21:38:47No.1406491140そうだねx5
格ゲーやったことないのになんでそんなムキになってんの…?ってレスがチラホラあるな…
10826/02/28(土)21:39:21No.1406491346+
どっちもまだ戦えるのになんで勝敗決まってんだって思ってた時期あるからこういうのもいいと思う
10926/02/28(土)21:39:30No.1406491396+
https://youtu.be/a_Tka0c2kPQ?si=BgxXVdLFAJlsUa6D
そもそも大半クソほど範囲広い技使う作品だから
逃げって戦法自体がほぼ無理だよな
ソカとかスキとかアサミとかどうすんだろ
ソカはブーメラン投げりゃいいけど
11026/02/28(土)21:39:32No.1406491409そうだねx1
タイムアップ勝ちを面白い要素だと思ったことは全く無いけどタイムアップ後の苦行を増やすのはより面白くなさそうだなと思った
11126/02/28(土)21:39:43No.1406491491+
これ負けてる側がこのコンボが最後まで決まれば勝てる!って状況でも容赦なく体力減って死ぬんだろうか
11226/02/28(土)21:39:51No.1406491553+
そもそも守りや逃げが多くなったからサドンデスまで入っっちゃってんだし
11326/02/28(土)21:40:07No.1406491654そうだねx1
>そもそも守りや逃げが多くなったからサドンデスまで入っっちゃってんだし
なんの話?
11426/02/28(土)21:40:09No.1406491665そうだねx2
時間切れがちょっと伸びるだけでは?
11526/02/28(土)21:40:29No.1406491782そうだねx1
本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ
11626/02/28(土)21:40:40No.1406491840+
>https://youtu.be/a_Tka0c2kPQ?si=BgxXVdLFAJlsUa6D
>そもそも大半クソほど範囲広い技使う作品だから
>逃げって戦法自体がほぼ無理だよな
>ソカとかスキとかアサミとかどうすんだろ
>ソカはブーメラン投げりゃいいけど
これで数秒逃げ切れる人はマジでプロゲーマーで食っていけるわ…
11726/02/28(土)21:40:47No.1406491881+
>格ゲーやったことないのになんでそんなムキになってんの…?ってレスがチラホラあるな…
格ゲーて前からやり込みどころかやったことない頭でっかちの持たざる者が
いっぱしのプレイヤーぶっていっちょ噛みするもんじゃね?
その辺の弱者しぐさを見下すことをしないのは流石に優しさが足りないわ
11826/02/28(土)21:41:37No.1406492182+
アンが世界中でエアベンディングだけまあ……て扱いだったのをひっくり返す技使いまくってて笑う
11926/02/28(土)21:41:51No.1406492270+
逃げっつーか無理に追う必要ないのは結局変わらんわな
12026/02/28(土)21:42:40No.1406492616+
正直プレイ動画見るとみんな使いたくなるんだよな……
なんかソカですら使いたくなる確信凄いわ
12126/02/28(土)21:42:42No.1406492635+
>本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ
スト6に実装されてない要素は面白くない要素理論きたな…
12226/02/28(土)21:42:51No.1406492694+
割合で減るようにすればいいんじゃない?
そうすれば劣勢との差はなくなっていくし
12326/02/28(土)21:43:33No.1406492956そうだねx1
>割合で減るようにすればいいんじゃない?
>そうすれば劣勢との差はなくなっていくし
勝ってる側が追わなきゃなんないのか…
控えめに言ってアホ
12426/02/28(土)21:43:42No.1406493007そうだねx2
>>本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ
>スト6に実装されてない要素は面白くない要素理論きたな…
動画勢だと本気でこれ言ってそうな奴がいる
12526/02/28(土)21:43:44No.1406493023そうだねx4
>そうすれば劣勢との差はなくなっていくし
差がなくなったら駄目だろ
12626/02/28(土)21:43:54No.1406493094+
https://youtu.be/xmreGSNXg0A?si=KcoI64RsOSTjKvIw
タイリー可愛い
好き
12726/02/28(土)21:44:09No.1406493201+
>>本当に面白かったらスト6にもう実装されてるだろ
>スト6に実装されてない要素は面白くない要素理論きたな…
露骨に臭いのに餌与えちゃダメ
12826/02/28(土)21:44:30No.1406493353そうだねx6
>露骨に臭いのに餌与えちゃダメ
いっちゃなんだがスレの最初のほうから臭いだろ
12926/02/28(土)21:45:10No.1406493626+
>>露骨に臭いのに餌与えちゃダメ
>いっちゃなんだがスレの最初のほうから臭いだろ
みんな優しいから見下して言わないだけで格ゲー自体やってないのバレバレなのいいよね
13026/02/28(土)21:45:10No.1406493628+
上のレスにもあるけど世界観的にこの方がいいってケースはあるかもしれないが
基本的には既存のタイムアップ時の残り体力多い方が勝ちで何の問題もないわ…
13126/02/28(土)21:45:11No.1406493633そうだねx1
格ゲーマーと動画勢がレスポンチしてて話についていけない原作好きな子が一生原作の話してるのすげえスレだ
13226/02/28(土)21:45:20No.1406493696+
「劣勢側の残り体力依存で時間延長」と意味合いは一緒ではあるんだけど
体力が減っていく局面でも同様に振る舞えるかの点で悪くはないんじゃないのとも思う
本当の最大時間も設定されるから長くなりすぎることも無いし
13326/02/28(土)21:45:41No.1406493824+
ベンダーの属性である程度技とか似ちゃいそうだけど差別化はできてるのかな
13426/02/28(土)21:46:21No.1406494093+
タイムアップ強制終了よりは良いんじゃない?って感じ
そんな熱量を持って肯定否定するほどのもんでもないだろ
13526/02/28(土)21:46:26No.1406494125+
>「劣勢側の残り体力依存で時間延長」と意味合いは一緒ではあるんだけど
>体力が減っていく局面でも同様に振る舞えるかの点で悪くはないんじゃないのとも思う
>本当の最大時間も設定されるから長くなりすぎることも無いし
別に悪いとは言わんけど良いとも思わんくらい
無駄に変える必要ある?ってことが1番の問題
13626/02/28(土)21:46:29No.1406494149+
>格ゲーマーと動画勢がレスポンチしてて話についていけない原作好きな子が一生原作の話してるのすげえスレだ
だって俺がたぶんこのスレで一番格ゲー上手いけど
やらずにシステムの良し悪しなんてわかるわけないだろ……
原作の話とプレイ動画の話してるのが建設的だわ
13726/02/28(土)21:46:54No.1406494313そうだねx5
>だって俺がたぶんこのスレで一番格ゲー上手いけど
ごめんちょっと笑っちゃった
13826/02/28(土)21:47:15No.1406494460+
有利取って逃げ回ってれば勝てるってことだよね
13926/02/28(土)21:47:22No.1406494502+
まあどうせやらないしこのスレ落ちたら忘れるだろうから本質的にはどっちでも良いんだけどね
ただタイムアップ制のが慣れ親しんでるから戦いたかっただけで
14026/02/28(土)21:47:23No.1406494510+
>>だって俺がたぶんこのスレで一番格ゲー上手いけど
>ごめんちょっと笑っちゃった
そりゃお前如きに理解できるわけもないし
14126/02/28(土)21:47:51No.1406494684+
さあタイムアップまでスレを伸ばせ!
14226/02/28(土)21:48:26No.1406494927+
ガチで未成年なのかな?みたいなレスがちょくちょくある
14326/02/28(土)21:48:50No.1406495088+
気のせいか前受け身でものすごい距離動いてない?
14426/02/28(土)21:48:56No.1406495145そうだねx4
>ごめんちょっと笑っちゃった
ちょっとで済むの聖人君子かよ
14526/02/28(土)21:49:05No.1406495219+
>まあどうせやらないしこのスレ落ちたら忘れるだろうから本質的にはどっちでも良いんだけどね
>ただタイムアップ制のが慣れ親しんでるから戦いたかっただけで
まあそういうことなんだよな
お前程度の理解で何が語れるわけもないし話すだけ無駄なんだよ
俺はちゃんと理解して見下してたから安心してくれ
14626/02/28(土)21:49:36No.1406495410+
>気のせいか前受け身でものすごい距離動いてない?
みんな機動力高いからな
14726/02/28(土)21:49:43No.1406495450+
>別に悪いとは言わんけど良いとも思わんくらい
>無駄に変える必要ある?ってことが1番の問題
この程度の部分に作品ごとルールのバリエーションがあっても良くない?くらいには思う
良いと思う人が多ければ流行るだろうし
14826/02/28(土)21:50:24No.1406495740そうだねx2
机上バトルでどうせやるだけ無駄とかレスポンチ勝利宣言するよりは実際に組み込んでみる姿勢のほうを評価したいね
14926/02/28(土)21:50:42No.1406495872そうだねx7
普通に面白いシステムで噛みつく意味はないと思う
15026/02/28(土)21:51:22No.1406496148+
ディシディアNTはタイムアップで両方負けになるシステムなんだけど
逆転システムである召喚獣の召喚に成功すると制限時間伸びる仕様だったから
タイムアップしそうになると勝ってる側のチームが明らかに攻め手を緩めて待ってる事が多々あってなんかダサかった覚えがある
15126/02/28(土)21:52:04No.1406496408そうだねx1
勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから!
15226/02/28(土)21:53:01No.1406496819そうだねx3
下等がずっと読む価値ない念仏唱えてたスレで言うのもアレだけど
逆にここで言うからありな気がする!!
モーコンのフィニッシュヒム仕様ってオンオフできてよくない?
15326/02/28(土)21:53:13No.1406496893+
最初からタイムと一緒に体力減らして行こう
15426/02/28(土)21:53:18No.1406496928+
大一番ここういうのがあるといいかもと思うし
普段は多分邪魔くさいだろうなとも思うし
サッカーのPKと延長みたいな
15526/02/28(土)21:53:25No.1406496969そうだねx1
>勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから!
塩試合防止できるかどうかはキャラの組み合わせ次第では
15626/02/28(土)21:53:33No.1406497024そうだねx2
>勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから!
どっちにしろ塩試合でしょ
勝ってる側が無理に攻める必要ないんだから
15726/02/28(土)21:54:04No.1406497219そうだねx1
>勝ち負けを逆転させたいとかじゃないんだよ!塩試合防止したいだけなんだから!
積極的に殴り合ってるけどお互い防御が上手すぎてタイムアップって試合なくもないけど
ほとんどの場合は塩試合の結果のタイムアップなんだよね
15826/02/28(土)21:54:09No.1406497251+
動画見た限りだとそもそも機動力高すぎて塩ムーブとかあんまできなさそうに見える
15926/02/28(土)21:54:38No.1406497432+
オートチェスのシステムじゃん
16026/02/28(土)21:55:16No.1406497665+
逃げ切り塩試合を心配するならGGACのブリジットぐらいの機動力を持ってこよう
16126/02/28(土)21:56:05No.1406498003+
別のゲームでもこのサドンデスモードあった気がするが思い出せん
16226/02/28(土)21:56:35No.1406498201+
>別のゲームでもこのサドンデスモードあった気がするが思い出せん
スマブラ…?
16326/02/28(土)21:56:36No.1406498208+
ボンバーマンだな
16426/02/28(土)21:56:38No.1406498217+
機動力高いけどわりと威力控えめな気がする
このゲームのバランスと仕様は非ベンダーの出来栄え見ないとマジで未知数
俺の好きな非ベンダーはソカです
16526/02/28(土)21:56:44No.1406498259+
>どっちにしろ塩試合でしょ
>勝ってる側が無理に攻める必要ないんだから
よほど大差ついてなけりゃ互いに残量ギリギリのところでワンチャンは生まれるだろう
逆に言えば時間あるうちも大差つけるインセンティブはあるわけだし
16626/02/28(土)21:56:47No.1406498277+
スタート時からHPがどんどん減っていったらまた展開がかわりそうだけど
それだと結局HP高い状態のほうが逃げ回るだけだしなぁ
どのみち塩試合だからサドンデスまで行っちゃってサドンデス始まっても塩よ
16726/02/28(土)21:57:07No.1406498389+
アズーラは参戦確定よ
16826/02/28(土)21:57:11No.1406498409+
矢印ハゲの格ゲーとかあるんだ…
16926/02/28(土)21:57:11No.1406498411+
そんな試合展開自体に影響与えるようなもんでもそうしたい訳でもないというか
勝ち負けをハッキリさせる演出みたいなもんじゃない?
17026/02/28(土)21:57:39No.1406498589+
モーコンのフィニッシュヒムあってのゲームだとは思う
いらなくね?てなるのもわかる
つかストーリーモードだとフェイタリティできないし
17126/02/28(土)21:57:50No.1406498646そうだねx1
完璧な制度じゃなければ無意味症候群はゲーム時代に向いてない
17226/02/28(土)21:57:53No.1406498669+
削りダメージがどれぐらいあるかでも変わらない?
17326/02/28(土)21:58:09No.1406498767+
タイムアップの負けモーションが要らないって利点はある
17426/02/28(土)21:58:12No.1406498784+
タイリー使いたいタイリー
17526/02/28(土)21:58:19No.1406498823+
試合じゃなく殺し合い設定のゲームで判定決着は微妙だと誰もが一度は思ったことがあると思う
17626/02/28(土)21:58:23No.1406498843+
誇張したATLA感あるんだよな格ゲー
みんなデフォルメされすぎ
17726/02/28(土)21:58:25No.1406498850そうだねx3
塩試合でタイムアップになったなら体力減るだけじゃただその時点での差を維持されて終わりだろ
17826/02/28(土)21:58:25No.1406498857+
>よほど大差ついてなけりゃ互いに残量ギリギリのところでワンチャンは生まれるだろう
>逆に言えば時間あるうちも大差つけるインセンティブはあるわけだし
それ普通の時間切れと変わらんどころかチョン当てしてそこから逃げる塩試合になるじゃん
17926/02/28(土)21:58:50No.1406499011そうだねx1
ここまでタイムアップのほうがいい強い理由なし
18026/02/28(土)21:59:24No.1406499201そうだねx2
あっても無くても良いものなら個性とするには上等なんじゃない
18126/02/28(土)21:59:50No.1406499373そうだねx1
>誇張したATLA感あるんだよな格ゲー
>みんなデフォルメされすぎ
まあ格ゲーだししゃーない
でもカタラをめっちゃクールで美しくしてるので評価しまくる
18226/02/28(土)22:00:03No.1406499460そうだねx2
>塩試合でタイムアップになったなら体力減るだけじゃただその時点での差を維持されて終わりだろ
何の問題が?
18326/02/28(土)22:00:56No.1406499788+
勝ち逃げって3戦フルでやらないで1戦勝ったらすぐに次に行くことでこれ何も関係なくない?
18426/02/28(土)22:00:58No.1406499801そうだねx3
そもそもスレ画で逆転がどうのこうのなんて言ってないじゃん
死ぬまで戦えってノリみたいなのがいいよねって
18526/02/28(土)22:01:26No.1406499999そうだねx1
別に従来のタイム制と変わらないってんなら
ゲーム性に大きな影響与えず見た目差別化できる神システムってことになるよね
18626/02/28(土)22:01:40No.1406500081+
>何の問題が?
問題がどうこう塩試合塩試合言ってる側では
18726/02/28(土)22:01:59No.1406500188+
>当たり前だろ…時間まで逃げ切れば優劣解消なんてゲームやりたいか?
今スマブラの悪口言った?
18826/02/28(土)22:02:07No.1406500254+
>別に従来のタイム制と変わらないってんなら
>ゲーム性に大きな影響与えず見た目差別化できる神システムってことになるよね
お好きにどうぞ
18926/02/28(土)22:02:34No.1406500456+
>>当たり前だろ…時間まで逃げ切れば優劣解消なんてゲームやりたいか?
>今スマブラの悪口言った?
ソニック使いですけど謝らないよ
そういやコラボでソニックキャラ参戦したりしてね
19026/02/28(土)22:02:37No.1406500476そうだねx1
こうすると体力0になった時の敗北演出しか作らなくて良くなるのか
19126/02/28(土)22:03:04No.1406500666+
立ち回り猶予数秒の読み合い一度だけのラスト判定がある感じか
ドラマチックでいいじゃん
19226/02/28(土)22:03:06No.1406500684+
判定時専用のポーズを作らなくて良くなるから工数を減らせるぞ
19326/02/28(土)22:03:12No.1406500727そうだねx1
>別に従来のタイム制と変わらないってんなら
>ゲーム性に大きな影響与えず見た目差別化できる神システムってことになるよね
いやHPが減ってくなら実質タイムアップじゃん
19426/02/28(土)22:03:20No.1406500780そうだねx2
神システムって程のもんでも無いだろ
19526/02/28(土)22:03:49No.1406500959そうだねx2
>>別に従来のタイム制と変わらないってんなら
>>ゲーム性に大きな影響与えず見た目差別化できる神システムってことになるよね
>いやHPが減ってくなら実質タイムアップじゃん
実質タイムアップならわざわざこのシステム否定する理由なくない?
19626/02/28(土)22:03:56No.1406501008+
俺ダルシム使うわ
19726/02/28(土)22:04:14No.1406501124+
>判定時専用のポーズを作らなくて良くなるから工数を減らせるぞ
そっちか
19826/02/28(土)22:04:14No.1406501128+
>実質タイムアップならわざわざこのシステム否定する理由なくない?
別に否定はしてないけど
どうせ俺はやらんし
19926/02/28(土)22:04:30No.1406501237+
タイムアップ判定までの惰性の時間が長くなるだけでは?
20026/02/28(土)22:04:31No.1406501244そうだねx1
>神システムって程のもんでも無いだろ
オタクがすぐ言動を盛る程度のもんでしかない
20126/02/28(土)22:05:05No.1406501466+
鉄拳やってるけど投げたのに演出長くてタイムアップ負けが時々あるから個人的には全然アリ
20226/02/28(土)22:05:06No.1406501467+
問題点の指摘をされてるだけなのを否定と勘違いするのって子供にありがち
20326/02/28(土)22:05:34No.1406501668+
プレイフィールに何か影響するかと言われれば多分あんまり変わらんだろうな
20426/02/28(土)22:05:37No.1406501696+
>鉄拳やってるけど投げたのに演出長くてタイムアップ負けが時々あるから個人的には全然アリ
どっちにしろ負けるだろスレ画でも
20526/02/28(土)22:05:45No.1406501746そうだねx1
>いやHPが減ってくなら実質タイムアップじゃん
上位勢で突き詰めるならそうなるだろうけど絵面がいい
20626/02/28(土)22:06:10No.1406501923+
攻撃に演出あるタイプの技の最中に死んだりするのかな
コマ投げとか
20726/02/28(土)22:06:32No.1406502080+
普通の時間制限よりも一発当てて延々逃げみたいなのは弱くなるんじゃない
20826/02/28(土)22:06:37No.1406502104そうだねx1
>上位勢で突き詰めるならそうなるだろうけど絵面がいい
どう良いんだ?
結局勝ってる側は攻めないけど
20926/02/28(土)22:06:37No.1406502107+
>誇張したATLA感あるんだよな格ゲー
>みんなデフォルメされすぎ
原作ガチ再現って方向だと2D格闘よりは
もっとフィールド広く使って戦う3Dアクションになるだろうな
それだけのリソースはなかったんだろうと思う
21026/02/28(土)22:06:39No.1406502120+
言い負かされそうになったら別に否定はしてないとか無様すぎんだろ…
21126/02/28(土)22:06:42No.1406502139+
>問題点の指摘をされてるだけなのを否定と勘違いするのって子供にありがち
まずやってない奴が問題点指摘してる時点で論外なんだけど
幸いお前如きには理解できない概念で得してるよな
21226/02/28(土)22:06:44No.1406502153そうだねx1
>上位勢で突き詰めるならそうなるだろうけど絵面がいい
タイムアップ演出無いだけじゃね?
21326/02/28(土)22:06:48No.1406502174+
>攻撃に演出あるタイプの技の最中に死んだりするのかな
>コマ投げとか
GGイスカとかの特殊ルールであったけど基本的にシュール
21426/02/28(土)22:07:12No.1406502356+
>言い負かされそうになったら別に否定はしてないとか無様すぎんだろ…
言い負かすて…
勝負でもしてるつもりだったのか
21526/02/28(土)22:07:21No.1406502428+
書き込みをした人によって削除されました
21626/02/28(土)22:07:32No.1406502513+
たしかにこれってじゃあタイムアップしたときによくあるお互いがフーやれやれみたいなモーションする
特殊演出みたいなのが無くなっちゃってるの?
21726/02/28(土)22:07:34No.1406502528+
>まずやってない奴が問題点指摘してる時点で論外なんだけど
>幸いお前如きには理解できない概念で得してるよな
やってるんだ
面白い?
21826/02/28(土)22:08:31No.1406502917+
シューターのバトロワ化でサドンデス取り入れて戦闘区域の縮小取り入れてウケたし格ゲーも壁際狭くしていくか
21926/02/28(土)22:08:34No.1406502931+
減るのが割合か定量なのかで変わりそう
22026/02/28(土)22:08:47No.1406503029+
>>上位勢で突き詰めるならそうなるだろうけど絵面がいい
>タイムアップ演出無いだけじゃね?
そりゃそう
バクステ連打でいきなり膝つく終わりがなんか最後に悪あがきしてから膝つく終わりになるからまだマシになりそうってだけ
22126/02/28(土)22:08:56No.1406503092+
タイムアップってほとんどが消極的な試合の結果だしそこでさらに時間延長した上で
有利側が逃げ一択ではいられなくなる要素が付加されるわけじゃなくて
有利側は基本逃げるべきって状況は変わらないからな
22226/02/28(土)22:08:57No.1406503096+
>減るのが割合か定量なのかで変わりそう
普通に定量に決まってるだろ
22326/02/28(土)22:09:04No.1406503153+
結局これ最終的な着地点はタイムアップと同じでそれまでの猶予時間が伸びてるだけだからタイムアップと比べて良い点って無いと思うんだよね
面白い取り組みだとは思うけど
22426/02/28(土)22:09:05No.1406503160+
>>まずやってない奴が問題点指摘してる時点で論外なんだけど
>>幸いお前如きには理解できない概念で得してるよな
>やってるんだ
>面白い?
まだ出てないよ
でも気にしなくていいよ
お前と同じゲームやりたくないし
22526/02/28(土)22:09:15No.1406503234+
逃げムーブにペナルティつけるギルティ式のネガペナが究極系なんだよね
なお同社のブレイブルーはネガペナ耐性低いキャラが逃げキャラ追いかけて前ジャンプするとペナルティ受けてた
22626/02/28(土)22:09:35No.1406503350+
これサドンデスになったら体力リードしてる側が攻める理由にもなるよね
ワンコンでギリ死なない体力でサドンデス入って逃げてたらリーサル圏内に勝手になるんでしょ
22726/02/28(土)22:09:38No.1406503369+
>まだ出てないよ
>でも気にしなくていいよ
>お前と同じゲームやりたくないし
!!!?!?!??
どゆこと?
22826/02/28(土)22:09:59No.1406503519そうだねx2
>まだ出てないよ
>でも気にしなくていいよ
>お前と同じゲームやりたくないし
どうしちゃったのこの人
22926/02/28(土)22:10:03No.1406503539+
別にこのシステムが一方的に優れているとか言う気はないけど
これにする意味がないと言うばっかでタイムアップのほうが確実に勝ってる点が出てこないじゃん
問題点指摘するならまずそこがないと子供も大人もわかんないよ
23026/02/28(土)22:10:14No.1406503617+
>これサドンデスになったら体力リードしてる側が攻める理由にもなるよね
>ワンコンでギリ死なない体力でサドンデス入って逃げてたらリーサル圏内に勝手になるんでしょ
ただのクソゲーやないかい
23126/02/28(土)22:10:16No.1406503630+
>なお同社のブレイブルーはネガペナ耐性低いキャラが逃げキャラ追いかけて前ジャンプするとペナルティ受けてた
前ジャンプガードもネガティブ行動にされてて遠距離弾幕キャラに近づこうとするとネガペナつくみたいな意味不明な時あったな…
23226/02/28(土)22:10:29No.1406503725+
>結局これ最終的な着地点はタイムアップと同じでそれまでの猶予時間が伸びてるだけだからタイムアップと比べて良い点って無いと思うんだよね
>面白い取り組みだとは思うけど
どこが良いと思うかはスレ画で全部書かれてるじゃん
23326/02/28(土)22:10:36No.1406503762+
なんか様子のおかしなのがめっちゃキレてるんだけど何で?
23426/02/28(土)22:10:49No.1406503852+
>シューターのバトロワ化でサドンデス取り入れて戦闘区域の縮小取り入れてウケたし格ゲーも壁際狭くしていくか
これはわりと楽しそう
23526/02/28(土)22:10:56No.1406503899そうだねx1
>別にこのシステムが一方的に優れているとか言う気はないけど
>これにする意味がないと言うばっかでタイムアップのほうが確実に勝ってる点が出てこないじゃん
>問題点指摘するならまずそこがないと子供も大人もわかんないよ
タイムアップあると1戦が短いっていうメリットあるよ
オープントナメだと回転率が重要だから結構バカにならない
23626/02/28(土)22:11:09No.1406504017+
>なんか様子のおかしなのがめっちゃキレてるんだけど何で?
キレてもらえてはいないんじゃないかな……
思い上がんのやめとけ
23726/02/28(土)22:11:11No.1406504028+
>別にこのシステムが一方的に優れているとか言う気はないけど
>これにする意味がないと言うばっかでタイムアップのほうが確実に勝ってる点が出てこないじゃん
>問題点指摘するならまずそこがないと子供も大人もわかんないよ
意味があるかどうかって1番大事じゃないの?
無意味なのにやってるシステムなの?
怠くね?
23826/02/28(土)22:11:22No.1406504115そうだねx1
>これにする意味がないと言うばっかでタイムアップのほうが確実に勝ってる点が出てこないじゃん
別に誰も勝ち負けなんて論じてねーよ…
23926/02/28(土)22:11:36No.1406504238+
タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな
24026/02/28(土)22:11:50No.1406504332+
>タイムアップあると1戦が短いっていうメリットあるよ
>オープントナメだと回転率が重要だから結構バカにならない
頻繁にタイムアップになるゲームはその時点で時間食い虫じゃねぇか
24126/02/28(土)22:12:10No.1406504508そうだねx1
体力微差と体力大差でのタイムアップに価値の違いが出るんだから意味はあるんじゃない
24226/02/28(土)22:12:19No.1406504571そうだねx2
>タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな
そっちがやたら褒めそやかしてるから突っ込んでるだけっすよ…
24326/02/28(土)22:12:49No.1406504764+
>体力微差と体力大差でのタイムアップに価値の違いが出るんだから意味はあるんじゃない
それはどういうシステムで?
24426/02/28(土)22:12:55No.1406504817そうだねx1
恥かいたのごまかすために連投するの面白いからもっと頑張って
24526/02/28(土)22:13:03No.1406504873+
どういうシステムで?と聞いているんだけど
24626/02/28(土)22:13:10No.1406504930+
>頻繁にタイムアップになるゲームはその時点で時間食い虫じゃねぇか
は?
24726/02/28(土)22:13:29No.1406505057+
>そっちがやたら褒めそやかしてるから突っ込んでるだけっすよ…
そろそろタイムアップだけど勝てそう?
24826/02/28(土)22:13:29No.1406505062+
>意味があるかどうかって1番大事じゃないの?
だからこれにしない意味がなんなのか聞かれてるんじゃないでしょうか
24926/02/28(土)22:13:31No.1406505080そうだねx1
タイムアップまでもう少しだぞ!頑張れ!
25026/02/28(土)22:13:41No.1406505163+
>>タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな
>そっちがやたら褒めそやかしてるから突っ込んでるだけっすよ…
知識も能力もない持たざる者がいっちょ噛みしたいだけなのにな…
可愛そうだよお前……みんなもいつかわかってくれるさ
25126/02/28(土)22:13:52No.1406505243そうだねx2
意味不明にヨイショして謎にキレててちょっと怖いんだよね
25226/02/28(土)22:14:01No.1406505310+
結局しょうもないシステムを物珍しさに褒めちぎってる無知な子がいるだけだったな
25326/02/28(土)22:14:02No.1406505320+
試合時間が伸びることによってプレイヤーへの負担が増えるのと見てる側へのテンポ感の悪さは出ると思う
25426/02/28(土)22:14:10No.1406505371+
>タイムアップと変わらないなら別にこれでもよくない?って言ってることに対してまともに反論できないから話そらしてばっかだな
具体的な反論いくつも出てるように見えるが
25526/02/28(土)22:14:21No.1406505446+
勝ってるほうは結局バクステガンガードするだけだが引き分けリアクションなくなるのはいいね
25626/02/28(土)22:14:27No.1406505515+
>知識も能力もない持たざる者がいっちょ噛みしたいだけなのにな…
>可愛そうだよお前……みんなもいつかわかってくれるさ
中学生みたいな判コテ気取りやめな
お母さんが泣くぞ
25726/02/28(土)22:14:29No.1406505534+
赤字で暴れてもバカにされるだけで意味無いもんな
そういう感覚でこのシステム叩いてるんだろう
25826/02/28(土)22:14:50No.1406505701+
本当にいいシステムならこの仕様ばかりになっているはずなのになんで他に真似してるのがないの?
しょうもねえからだよ
25926/02/28(土)22:14:57No.1406505755+
斬り技でフィニッシュしたら真っ二つになって死ぬのいいよねぐらいのレベルの話なのに
26026/02/28(土)22:14:57No.1406505758+
別にタイムアップと変わらなくね?って言われただけで何でここまで顔真っ赤になるのか
26126/02/28(土)22:15:03No.1406505798+
最後まで戦えってシステムいいよねぐらいのノリのスレ画超えて
これは神システム!とか格ゲー驚き屋みたいな事してたらそりゃ面白がられるだろ
26226/02/28(土)22:15:16No.1406505881+
そろそろタイムアップ来るぞ!
減ってくる!
26326/02/28(土)22:15:23No.1406505926+
>最後まで戦えってシステムいいよねぐらいのノリのスレ画超えて
>これは神システム!とか格ゲー驚き屋みたいな事してたらそりゃ面白がられるだろ
そもそもいいよねとすら思わないかな
26426/02/28(土)22:15:26No.1406505950そうだねx2
タイムアップするくらい消極的な試合からただサドンデス始まるだけなら消極的な試合が延長されるだけだと思うよ
26526/02/28(土)22:15:37No.1406506022+
ピエロって馬鹿には務まらないんすよ
26626/02/28(土)22:15:56No.1406506136+
>そろそろタイムアップ来るぞ!
>減ってくる!
毛髪が…
26726/02/28(土)22:15:58No.1406506156+
>本当にいいシステムならこの仕様ばかりになっているはずなのになんで他に真似してるのがないの?
>しょうもねえからだよ
アバターレジェンズより前にこのシステムあったの?
普通に興味あるから知りたい
26826/02/28(土)22:16:09No.1406506225そうだねx2
>タイムアップするくらい消極的な試合からただサドンデス始まるだけなら消極的な試合が延長されるだけだと思うよ
やってる側も動画勢もつまらないやつ
26926/02/28(土)22:16:10No.1406506230+
実際のところ従来と比較してのシステムの優劣はほとんど無いだろうけど
演出としての採用はアリエールってくらいだと思う
27026/02/28(土)22:16:15No.1406506263そうだねx1
格ゲーどころかタイムアップのあるゲームをやったことがない人には面白く見えるんじゃないですかね…としか言えない
27126/02/28(土)22:16:26No.1406506335+
赤字で全ての「」の命が削れていく…
27226/02/28(土)22:16:28No.1406506354+
>本当にいいシステムならこの仕様ばかりになっているはずなのになんで他に真似してるのがないの?
>しょうもねえからだよ
昔あったよね系システムはリバイバルされると案外評価されたりするんで単純に作る側があんまりこだわってないだけだと思う
27326/02/28(土)22:16:34No.1406506394+
演出工数削減のシステムだろうけど何故そこまでして神システム認定しなくてはならないんだ…
27426/02/28(土)22:16:40No.1406506443+
>アバターレジェンズより前にこのシステムあったの?
>普通に興味あるから知りたい
ほらこうやってタイムアップ間近は負けてる側がミスするだけ
27526/02/28(土)22:16:44No.1406506480+
>実際のところ従来と比較してのシステムの優劣はほとんど無いだろうけど
>演出としての採用はアリエールってくらいだと思う
老人きっつ
27626/02/28(土)22:16:52No.1406506532+
>>知識も能力もない持たざる者がいっちょ噛みしたいだけなのにな…
>>可愛そうだよお前……みんなもいつかわかってくれるさ
>中学生みたいな判コテ気取りやめな
>お母さんが泣くぞ
人の優しさは素直に受け取りな?
27726/02/28(土)22:17:16No.1406506680+
新しいもの否定したいだけの人がこれじゃダメな理由聞かれて
答えられずに変える意味がないって連呼してただけのスレ
27826/02/28(土)22:17:22No.1406506724+
>演出工数削減のシステムだろうけど何故そこまでして神システム認定しなくてはならないんだ…
サッカーのロスタイムみたいなもん
27926/02/28(土)22:17:38No.1406506831+
防御禁止下がったらHP減少量アップぐらいのはちゃめちゃさあったら面白いと思う
28026/02/28(土)22:17:44No.1406506871+
>新しいもの否定したいだけの人がこれじゃダメな理由聞かれて
>答えられずに変える意味がないって連呼してただけのスレ
と連呼してるだけのスレだったな
28126/02/28(土)22:17:51No.1406506914+
>新しいもの否定したいだけの人がこれじゃダメな理由聞かれて
>答えられずに変える意味がないって連呼してただけのスレ
悔しそう


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