26/02/26(木)01:04:13 ID:Qb3Xe/3MNo.1405622314+
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投票し「」一〜?
https://docs.google.com/document/d/1DKiKQxHo6lMZAsdGHVXMLtId0-7-Xae0VhrGjUfTy0E/edit?usp=drivesdk
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ocDAexHIN-gxAiUcEryt4-FxHRCIQDYxIZnPb8AGhn0
20260226の夕飯時〜
| … | 126/02/26(木)01:05:55 ID:Qb3Xe/3MNo.1405622733+ログ登録といえば俺みたいなところあるよね |
| … | 226/02/26(木)01:08:49 ID:Qb3Xe/3MNo.1405623456+いまやるところなら逃げて先の話の流れ組んでたよ |
| … | 326/02/26(木)01:11:19 ID:Qb3Xe/3MNo.1405624061+こっちは状況設定から見直さないと駄目だってなって書き直してる |
| … | 426/02/26(木)01:12:27 ID:Qb3Xe/3MNo.1405624363+投げ「」一〜 |
| … | 526/02/26(木)01:13:30 ID:Qb3Xe/3MNo.1405624601+(ビブレ世界怪文書書いてると楽しいんぬ) |
| … | 626/02/26(木)01:15:44 ID:Qb3Xe/3MNo.1405625094+投げハメ「」一〜 |
| … | 726/02/26(木)01:16:40 ID:Qb3Xe/3MNo.1405625305+アイスクライマ一〜 |
| … | 826/02/26(木)01:19:09 ID:Qb3Xe/3MNo.1405625865+スクリューパイルドラモン |
| … | 926/02/26(木)01:23:40 ID:zqZxUR4gNo.1405626901+グリッドマン現象だね〜「」太〜 |
| … | 1026/02/26(木)01:28:20 ID:zqZxUR4gNo.1405627813+まずどうやって敵役と遭遇させるかからまとまってくれないんですよ |
| … | 1126/02/26(木)01:34:00 ID:lYFJKmrsNo.1405628723+目と目があったらデジモン勝負ね! |
| … | 1226/02/26(木)01:35:20 ID:lYFJKmrsNo.1405628967+奇襲! |
| … | 1326/02/26(木)01:38:11 ID:lYFJKmrsNo.1405629473+背後からブスリと… |
| … | 1426/02/26(木)01:43:13 ID:lYFJKmrsNo.1405630248+細かい理屈飛ばして闘えるアリーナって便利だな〜って思いながら文字を捏ねくり回してる |
| … | 1526/02/26(木)01:47:35 ID:XjQVsqwwNo.1405630919+そういう時にこそ敵の視点をいれたりする |
| … | 1626/02/26(木)01:50:16 ID:XjQVsqwwNo.1405631330+戦いの始め方に困ったことはあんまりないな…むしろ終わらせるほうが大変… |
| … | 1726/02/26(木)01:52:14 ID:XjQVsqwwNo.1405631625+俺は戦いが終わった後が大変…… |
| … | 1826/02/26(木)01:53:00 ID:XjQVsqwwNo.1405631746+戦いの内容に困る… |
| … | 1926/02/26(木)01:56:17 ID:XjQVsqwwNo.1405632276+小説投稿サイトなんかだと乗り越えるべき障害がまずあってそこに主人公が挑んで攻めの一回目 |
| … | 2026/02/26(木)02:00:54 ID:XjQVsqwwNo.1405632959+〆が難しいよ〜 |
| … | 2126/02/26(木)02:05:54 ID:XjQVsqwwNo.1405633585+シメのラーメン |
| … | 2226/02/26(木)02:07:09 ID:XjQVsqwwNo.1405633747+そう思う吉宗であっ「」一〜 |
| … | 2326/02/26(木)02:10:08 ID:XjQVsqwwNo.1405634096+スレ画のDにいる謎デジタルモンスターなんなんでしょうね |
| … | 2426/02/26(木)02:11:50 ID:XjQVsqwwNo.1405634299+>戦いの内容に困る… |
| … | 2526/02/26(木)02:14:44No.1405634622+言ったもん勝ちの理屈で勝ったのがファヨン編だよ |
| … | 2626/02/26(木)02:22:10 ID:ko2hg49wNo.1405635461+同じ戦闘シーン見ても割と人によって拮抗してるかどうかの判断って分かれる気がするんだよな |
| … | 2726/02/26(木)02:25:52 ID:ko2hg49wNo.1405635819+苦戦させる! |
| … | 2826/02/26(木)02:26:53 ID:ko2hg49wNo.1405635925+>>戦いの内容に困る… |
| … | 2926/02/26(木)02:33:44 ID:ko2hg49wNo.1405636542+>苦戦させる! |
| … | 3026/02/26(木)02:37:33 ID:ko2hg49wNo.1405636898+拮抗させすぎても戦闘シーンが長引きすぎるって問題が出てくるからバランスを取って…難しいな |
| … | 3126/02/26(木)02:38:31 ID:ko2hg49wNo.1405636980+>>>戦いの内容に困る… |
| … | 3226/02/26(木)02:40:50 ID:ko2hg49wNo.1405637163+いつもターン制バトルになっちまう |
| … | 3326/02/26(木)02:42:26 ID:ko2hg49wNo.1405637301+いいんだよ基本はターン制で |
| … | 3426/02/26(木)02:43:42 ID:ko2hg49wNo.1405637384+>いいんだよ基本はターン制で |
| … | 3526/02/26(木)02:47:34 ID:ko2hg49wNo.1405637647+手札に誘発ないです |
| … | 3626/02/26(木)02:51:53 ID:ko2hg49wNo.1405637951+>拮抗させすぎても戦闘シーンが長引きすぎるって問題が出てくるからバランスを取って…難しいな |
| … | 3726/02/26(木)02:54:03 ID:ko2hg49wNo.1405638085+アニメ組もやる事が終わったら何か良い感じに主人公達のパワー上がって敵を倒せるからターン制バトルだぞ |
| … | 3826/02/26(木)02:56:55 ID:ko2hg49wNo.1405638287+不意討ち追い討ちは基本やよ |
| … | 3926/02/26(木)03:04:21 ID:ko2hg49wNo.1405638739+>いいんだよ基本はターン制で |
| … | 4026/02/26(木)03:06:08 ID:ko2hg49wNo.1405638846+無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ |
| … | 4126/02/26(木)03:07:55 ID:ko2hg49wNo.1405638964+どういう風に戦いを盛り上げて終わらせるかは勿論大事だけど |
| … | 4226/02/26(木)03:09:53No.1405639061+主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね |
| … | 4326/02/26(木)03:13:38No.1405639275+>無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ |
| … | 4426/02/26(木)03:15:50No.1405639404+>無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ |
| … | 4526/02/26(木)03:18:18No.1405639543+>>無駄に狙撃型の敵を出したせいで俺はいま泣いてるよ |
| … | 4626/02/26(木)03:21:50No.1405639709+狙撃はな |
| … | 4726/02/26(木)03:23:22No.1405639792+>主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね |
| … | 4826/02/26(木)03:24:27No.1405639839+アニメアプモンのスコープモンみたいな戦闘で良いんじゃない? |
| … | 4926/02/26(木)03:30:52No.1405640169+>>主人公と敵が戦ってる所に乱入!主人公をボコってついでに敵も始末!みたいなタイプのやつライダーでよく見るよね |
| … | 5026/02/26(木)03:37:30No.1405640473+そもそも狙撃が常に追いながら狙ってくるっておかしくない? |
| … | 5126/02/26(木)03:39:30No.1405640544+狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか… |
| … | 5226/02/26(木)03:43:19No.1405640704+中量二脚でスナイパーキャノン使って安定が足りなかったとか… |
| … | 5326/02/26(木)03:45:03No.1405640772+>狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか… |
| … | 5426/02/26(木)03:46:22No.1405640838+作劇レベルでの狙撃対策っていうと深い森にするとか雨や霧で視界を遮るとか煙幕使うとか地下道や洞窟に潜らせてもいいし意外と使える方法は多いぞ! |
| … | 5526/02/26(木)03:49:01No.1405640949+オラッ!狙撃銃竹槍アタック!光学迷彩カラテ! |
| … | 5626/02/26(木)03:52:47No.1405641108+>狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか… |
| … | 5726/02/26(木)03:54:04No.1405641164+>中量二脚でスナイパーキャノン使って安定が足りなかったとか… |
| … | 5826/02/26(木)03:55:08No.1405641204+狙撃手は1発外すと位置を特定されるから意外と動くのはバトル漫画の定番と考えられる |
| … | 5926/02/26(木)03:58:12No.1405641334+危険なモンスターの跋扈する世界で長時間潜伏はちょっと無理があるか… |
| … | 6026/02/26(木)04:03:46No.1405641569+>狙撃手は1発外すと位置を特定されるから意外と動くのはバトル漫画の定番と考えられる |
| … | 6126/02/26(木)04:07:45No.1405641736+ギャグとか豪運で何故か当たらないのすき |
| … | 6226/02/26(木)04:09:44No.1405641806+>狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか… |
| … | 6326/02/26(木)04:12:02No.1405641889+>>狙撃失敗の理由付けに使えそうなのは不発とか暴風とかだろうか… |
| … | 6426/02/26(木)04:14:04No.1405641982+狙撃なんだから絶対当たるなどというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 6526/02/26(木)04:16:27No.1405642061+ワートリが割とスナイパーの使い方参考になった気がする |
| … | 6626/02/26(木)04:19:00No.1405642176+サテラモンはオフモンのせいでGPSオフにされて測量遮断されたから目視せざるをえなくなって近づいただっけ… |
| … | 6726/02/26(木)04:21:38No.1405642286+狙撃なんてめんどくせぇし面制圧でミサイル撃ちまくろうぜ! |
| … | 6826/02/26(木)04:24:11No.1405642373+ある程度の距離まで行くと性能上弾丸は届きはするけど当たるかは別って感じ |
| … | 6926/02/26(木)04:26:10No.1405642451+>狙撃なんてめんどくせぇし面制圧でミサイル撃ちまくろうぜ! |
| … | 7026/02/26(木)04:27:42No.1405642525+>もっかいアニメ化していいと思うんですよね |
| … | 7126/02/26(木)04:29:56No.1405642617+みなさんこれで狙撃とか敵が射撃系統の話を書けますね? |
| … | 7226/02/26(木)04:31:41No.1405642675+>スレ画のDにいる謎デジタルモンスターなんなんでしょうね |
| … | 7326/02/26(木)04:32:35No.1405642715+>ある程度の距離まで行くと性能上弾丸は届きはするけど当たるかは別って感じ |
| … | 7426/02/26(木)04:34:12No.1405642763+>サテラモンはオフモンのせいでGPSオフにされて測量遮断されたから目視せざるをえなくなって近づいただっけ… |
| … | 7526/02/26(木)04:35:05No.1405642794+>これね! |
| … | 7626/02/26(木)04:37:32No.1405642880+>狙撃なんてめんどくせぇし面制圧でミサイル撃ちまくろうぜ! |
| … | 7726/02/26(木)04:40:30No.1405642993+https://twitter.com/gamebiznews/status/2011322386914623947 |
| … | 7826/02/26(木)04:41:20No.1405643023+テイマーズのOP的にギルモンじゃないの? |
| … | 7926/02/26(木)04:43:31No.1405643106+>>見てくれよビートブレイクのクソエイムアスタモン |
| … | 8026/02/26(木)04:46:30No.1405643236+>https://twitter.com/gamebiznews/status/2011322386914623947 |
| … | 8126/02/26(木)04:49:02No.1405643319+>>ある程度の距離まで行くと性能上弾丸は届きはするけど当たるかは別って感じ |
| … | 8226/02/26(木)04:50:53No.1405643376+>https://twitter.com/gamebiznews/status/2011322386914623947 |
| … | 8326/02/26(木)04:53:01No.1405643439+ポケのモンつっよ… |
| … | 8426/02/26(木)04:54:05No.1405643462+>>>見てくれよビートブレイクのクソエイムアスタモン |
| … | 8526/02/26(木)04:55:47No.1405643505+>ポケのモンつっよ… |
| … | 8626/02/26(木)05:00:13No.1405643655+狙撃キャラに苦戦要素を付けたい? |
| … | 8726/02/26(木)05:01:54No.1405643701+これはデジモンのマシンガンだ |
| … | 8826/02/26(木)05:04:10No.1405643779+>>ポケのモンつっよ… |
| … | 8926/02/26(木)05:06:56No.1405643879+敵からの狙撃を防ぐなら仲良くなった現地のデジモンが怪しい気配を察したとかで助けてもらったりしても良いんじゃないか |
| … | 9026/02/26(木)05:17:57No.1405644217+デュエマ以下ほぼ横並びだし |
| … | 9126/02/26(木)05:19:57No.1405644281+カンジモンスターズでもじバケるしか思い出せない |
| … | 9226/02/26(木)05:26:35No.1405644506+Z/Xやヴァイスシュバルツそりゃ小学生やらないだろ |
| … | 9326/02/26(木)05:28:14No.1405644559+>>>ポケのモンつっよ… |
| … | 9426/02/26(木)05:30:14No.1405644627+>>>ポケのモンつっよ… |
| … | 9526/02/26(木)05:41:16No.1405644985+ポケカは金になるって話が有名になり過ぎてかーちゃんすら転売目的で買ってたりするから… |
| … | 9626/02/26(木)05:47:01No.1405645168+強盗がカード奪ってく時代だからな… |
| … | 9726/02/26(木)05:49:41No.1405645245+そして思ったほど売れなくてキレる |
| … | 9826/02/26(木)05:52:10No.1405645326+>カードやってるキッズはみんな鮫トレやパクリや俺ルールやるものではないのか…? |
| … | 9926/02/26(木)05:55:24No.1405645422+>強盗がカード奪ってく時代だからな… |
| … | 10026/02/26(木)05:57:47No.1405645496+>もう子供はやってないなどとは言わせないぜ1 |