二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771937022024.mp4-(3021034 B)
3021034 B26/02/24(火)21:43:42No.1405259452そうだねx5 22:59頃消えます
DOAのいいところはステージの各所のデンジャーギミックを使った派手なバトルだと思う
階段投げ好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/24(火)21:45:58No.1405260385そうだねx5
ついでに衣服ももっと派手に破れるようにして欲しいでしゅ
226/02/24(火)21:46:14No.1405260501そうだねx1
会社のせいか刻命館というか影牢味を感じるな
326/02/24(火)21:46:35No.1405260642そうだねx2
鉄拳やバーチャが早々に投げたアンジュレーションもずっと取り入れてるよね
426/02/24(火)21:47:52No.1405261176そうだねx4
自分で持ち運んで下ってくのだけ大してダメージなくね?
526/02/24(火)21:47:59No.1405261218+
万骨坊の階段投げ好き
626/02/24(火)21:48:03No.1405261240+
4は階段以外にも車やチーターみたいな常にランダムにデンジャーが移動してるやつとかあった
726/02/24(火)21:48:50No.1405261559+
ダメージ量その程度で済むんですかね…
826/02/24(火)21:49:17No.1405261739そうだねx4
なんなら戦車に攻撃されたりもある
生きてる
926/02/24(火)21:49:49No.1405261937+
めっちゃ天井低いステージとかね
1026/02/24(火)21:50:08No.1405262067+
私たち…入れ替わってるー!?
1126/02/24(火)21:50:17No.1405262142+
バレーは?
1226/02/24(火)21:50:47No.1405262360+
ムービングデンジャーはさすがに不評だったのか5でなくなったな
画面外から走ってくるのに対処するのむずすぎるから当然といえば当然なんだけど
1326/02/24(火)21:51:45No.1405262761+
左右非対称だったり極端に狭かったりステージのバリエーションは2以降ずっと豊かだな
1426/02/24(火)21:53:35No.1405263505そうだねx9
DOAの変なステージとかステージギミックは個人的にはかなり好き
1526/02/24(火)21:53:56No.1405263648+
DOAは昔からずっとそうだったからあまりどうこう言われないけど
似たような要素を取り入れた鉄拳8はその辺かなり賛否分かれた印象
1626/02/24(火)21:54:42No.1405263977+
クリスティやザックのマッスルインフェルノみたいに階段に擦り付けながら下ってくやつが一番痛そう
1726/02/24(火)21:55:06No.1405264145+
6やり過ぎててわりと文句言われてなかった?
宝有る所とか
1826/02/24(火)21:55:46No.1405264381そうだねx3
>6やり過ぎててわりと文句言われてなかった?
>宝有る所とか
逆に言うとあそこが極端にやりすぎ
あと爆竹もまぁまぁひどい
1926/02/24(火)21:56:12No.1405264545+
蛸と爆竹はひどかったな…
2026/02/24(火)21:57:48No.1405265166+
>DOAは昔からずっとそうだったからあまりどうこう言われないけど
>似たような要素を取り入れた鉄拳8はその辺かなり賛否分かれた印象
俺はギミックステージ好きな方だわ
床を割ることを優先した結果単調になって逆に相手に割られるけど
2126/02/24(火)21:58:12No.1405265307そうだねx2
https://www.youtube.com/watch?v=hhUmrM-phU8
何がいいってPVやリプレイ映えすんのよね
2226/02/24(火)21:59:29No.1405265774+
>自分で持ち運んで下ってくのだけ大してダメージなくね?
自分のケツで滑る技は攻撃側もダメージ受けそう
2326/02/24(火)22:00:12No.1405266096+
DOAってなんだかんだで新作出てるけど誰がやってるのか微塵もわからない
2426/02/24(火)22:01:26No.1405266593+
>DOAってなんだかんだで新作出てるけど誰がやってるのか微塵もわからない
シコ勢
2526/02/24(火)22:02:07No.1405266846そうだねx4
>シコ勢
そっち目的の人はみんなエロバレーに行った
2626/02/24(火)22:02:10No.1405266865+
鉄拳の床割りとか壁割りのステージ移行ってDOAのパクリだよな
2726/02/24(火)22:03:13No.1405267261+
どっちかというと新作を作らせてもらえた事の方に驚いてる
よく吝嗇家のコエテクさんの許可が下りたものだ
2826/02/24(火)22:03:19No.1405267297+
>>シコ勢
>そっち目的の人はみんなエロバレーに行った
PS4のエロバレーは虚無すぎて無理だったわ俺…
2926/02/24(火)22:03:38No.1405267427+
>鉄拳の床割りとか壁割りのステージ移行ってDOAのパクリだよな
こういういかにもなアフィ動画用のコメントは好まず
3026/02/24(火)22:03:54No.1405267537そうだねx9
本編から得られる栄養とエロバレーから得られる栄養は別
3126/02/24(火)22:04:18No.1405267700そうだねx1
>DOAってなんだかんだで新作出てるけど誰がやってるのか微塵もわからない
他の格ゲーなら分かるのか…?
3226/02/24(火)22:04:49No.1405267910+
PS3の頃はここの対戦部屋で結構遊んでたな
3326/02/24(火)22:05:35No.1405268231+
2Uでビルの屋上からネオンサインぶっ壊しながら落下するのを見た時しびれたよ
3426/02/24(火)22:06:43No.1405268681+
>鉄拳の床割りとか壁割りのステージ移行ってDOAのパクリだよな
DOA6の開発メンバーが加わってた影響が大きんじゃないかな―という気はする
床自体は鉄拳も6の時点であった要素だったけどさ
3526/02/24(火)22:06:49No.1405268730+
バレーゲームも出して欲しいよ…
3626/02/24(火)22:06:58No.1405268802+
これ絶対時代劇の階段落ち好きな人が作ったでしょ
3726/02/24(火)22:07:48No.1405269109そうだねx2
>バレーゲームも出して欲しいよ…
XVVが普通に続いてるだけ幸せだよ!
3826/02/24(火)22:07:52No.1405269133+
DOA6のデンジャーだとモッシュもかなりやばい
3926/02/24(火)22:08:27No.1405269365+
チーターに倒されるやつ好き
4026/02/24(火)22:09:41No.1405269855+
崖からの落下がすごい高さ
4126/02/24(火)22:12:36No.1405270975+
階段ローリングクレイドルが階段終わったら追撃して落とすんじゃなくてそのままボトって落ちるのが逆に痛そうでいい
4226/02/24(火)22:13:54No.1405271488そうだねx1
5は階段なくなったけど崖っぷちデンジャーがこれの後継っぽい感じはする
あとパワーブローでのみ起動する専用デンジャーも好き
大仏とか
4326/02/24(火)22:15:47No.1405272197+
突っ込んできた車や電車に跳ねさせるの冷静に考えるとかなり酷い真似してるな
4426/02/24(火)22:17:00No.1405272650+
6は狭いところに密集して1コンボで何回いいけるんだよってなるのもよくない
あと通行人に抱き着いて押し返すのとか面白さもない
4526/02/24(火)22:19:32No.1405273677+
DOAのギミックのダメージってちゃんと律儀な減り方してるよね
4626/02/24(火)22:21:23No.1405274448+
対戦でデンジャーのダメージで負けた時の悔しさがスゴい
4726/02/24(火)22:27:06No.1405276654+
床デンジャーステージで何度も床に叩きつける技のダメージが上がったりするのは好き
4826/02/24(火)22:28:38No.1405277300そうだねx1
低い障害物を乗り越えるやつの攻防はほんと絵になるな…
4926/02/24(火)22:28:59No.1405277444+
6が2019年だからだいぶ空いてるよね
新作決まったのは良かった
もう3Dエロゲーになったのかと思ってたから…
5026/02/24(火)22:31:24No.1405278470+
天井低いステージだと大ジャンプして繰り出す投げが天井使って繰り出す投げに変化するのもめっちゃ好きだった
超人の天井に蹴り飛ばした相手が叩きつけられ落ちてきた所を掴んで横っ飛びに飯綱落とし決めるやつとか
5126/02/24(火)22:31:52No.1405278647+
スマブラのステージギミックとか好きだったからこういうのどんどん欲しい
5226/02/24(火)22:40:22No.1405282049+
デンジャーにも程があるだろ…ってなる
5326/02/24(火)22:40:24No.1405282061+
DOAこそモダンスタイルみたいなの欲しいもうあるのかも知れないけど
5426/02/24(火)22:41:12No.1405282377+
>床デンジャーステージで何度も床に叩きつける技のダメージが上がったりするのは好き
SEが気持ちよすぎる
5526/02/24(火)22:42:21No.1405282855そうだねx1
>https://www.youtube.com/watch?v=hhUmrM-phU8
>何がいいってPVやリプレイ映えすんのよね
こんな見てて面白い地形の取り入れ方してたんだ
知らなかったよ
5626/02/24(火)22:43:30No.1405283355+
>本編から得られる栄養とエロバレーから得られる栄養は別
その栄養が得られるって一点だけで8年以上続いてるエロバレーは凄ぇよ…
5726/02/24(火)22:43:35No.1405283388そうだねx1
>DOAこそモダンスタイルみたいなの欲しいもうあるのかも知れないけど
クリティカルの仕組みが独特なだけで攻めに関してはそんなのいらんくらい優しいのよ…
5826/02/24(火)22:44:56No.1405283958+
>DOA6の開発メンバーが加わってた影響が大きんじゃないかな―という気はする
>床自体は鉄拳も6の時点であった要素だったけどさ
ぶっちゃけ鉄拳8のステージギミック発動時のアングルはあからさまにDOAのそれだよな…7やそれ以前のものとは明らかに違うもん
5926/02/24(火)22:51:37No.1405286670+
DOAはどんだけ簡略化してもホールドが初見で人を寄せ付けないタイプの要素だと思うよ
あれないならDOAじゃなくていいけど
6026/02/24(火)22:55:01No.1405287960+
ホールド技は敵の攻撃を捌いて返すってのが前提のモーションデザインになるからかっこいいのが多いんだよな
映えるスピーディーなモーションなのが多くていい


1771937022024.mp4