[酒場]GM:※こちらはRP参加用のタブになります。
ご自由にお使いください。

[見学・雑談]「」5:わはー
[見学・雑談]GM:わはー (編集済)
[見学・雑談]GM:コマの準備などはいつでも開始してOKですぜー
[見学・雑談]パルピス:立ち位置は右端でー
[見学・雑談]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:はーい
[見学・雑談]パルピス:事前にゴーレム作成とドゥナエー月の舞配布をやります
[見学・雑談]「」3:わはー
[見学・雑談]GM:実際つよい
[見学・雑談]GM:わはー
[見学・雑談]パルピス:わはー
[見学・雑談]「」3:今更ですが純ファイター用意した方がよかったかな…
[見学・雑談]パルピス:神官戦士で大丈夫かと
[見学・雑談]パルピス:みんながみんな「面子を見て決めます」だとお見合いが続くこと必至だから私は先に確定させていただきましたぜ…
[見学・雑談]「」3:賢い
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:わはー
[見学・雑談]パルピス:わはー
[見学・雑談]「」3:わはー
[見学・雑談]GM:わはー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:カタスクニ要素入れようと頭こねくり回したらsetteiが胡乱になった!まあいいかよろしくなぁ!
[見学・雑談]GM:カタスクニは全てを受け入れる‥たぶん…
[見学・雑談]パルピス:実際なんでうちのこがカタスクニにいるのかはまだ決めかねている……ブルライトでテレポーター踏んだかユーシズの実験の犠牲になったかで飛ばされたことにするかな……
[見学・雑談]ロック:うちはなんか…旅の途中で…?
熟練戦闘とカタスクニ初めてですがよろしくお願いします (編集済)

[見学・雑談]パルピス:自分もカタスクニははじめてです
[見学・雑談]GM:まあ和風っぽいことだけ分かってればたぶん大丈夫!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:自分も熟練戦闘とカタスクニ初めてです よろしくお願いします (編集済)
[見学・雑談]GM:熟練はまあ…独立状態にさえならなければいいから…
[見学・雑談]ステア・ライトニング:こんにちわーー
[見学・雑談]GM:こんにちわはー
[見学・雑談]パルピス:わはー
[見学・雑談]ロック:こんにちわはー
[見学・雑談]ステア・ライトニング:女性PC初めての運用だー
[見学・雑談]「」1:わはー
[見学・雑談]パルピス:マジか
[見学・雑談]GM:わはー
[見学・雑談]パルピス:わはー
[見学・雑談]ロック:わはー
[見学・雑談]パルピス:めずらしく紅一点パーティーだ
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:わはー
[見学・雑談]ゼル:熟練は古代にやったきりで覚えてないですね
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:びりびりシスターさんだ
[見学・雑談]ロック:もうちょっと左寄るか…
[見学・雑談]お見学:わはー
[見学・雑談]GM:わはー
[見学・雑談]パルピス:わはー
[見学・雑談]ロック:わはー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:わはー
[見学・雑談]ゼル:わはー
[見学・雑談]パルピス:「」4さんが回線不安定…?
[見学・雑談]GM:っぽいかも 
[見学・雑談]お見学:ユドナあるあるですねえ
念のため一旦出ときましょうか

[見学・雑談]ヤマ・カサマ:多分これで大丈夫…のはず
[見学・雑談]ロック:ちょっとおテスト…
チャットウィンドウの立ち絵サイズって変更できなかったですよね… (編集済)

[見学・雑談]パルピス:全員の表示サイズはチャットウィンドウの「サイズ」から変えられますけど、バストアップにするとかは自分で画像編集するほかないですね
[メイン]GM:13:00!
[メイン]GM:ということで準備が出来たら点呼に応答願います! 焦らずどうぞー
[システム]GM:点呼開始!
[システム]ゼル:点呼:準備完了(1/5)
[システム]ロック:点呼:準備完了(2/5)
[システム]ステア・ライトニング:点呼:準備完了(3/5)
[システム]パルピス:点呼:準備完了(4/5)
[システム]ヤマ・カサマ:点呼:準備完了(5/5)
[システム]GM:点呼終了(5/5)
[メイン]GM:応答が早い! ありがたい!
[メイン]GM:それではSW2.5カタスクニシナリオ「勧請祭の夜」!
[メイン]GM:開始していきましょう! よろしくお願いします!
[メイン]ゼル:よろしくお願いします
[メイン]パルピス:よろしくお願いします
[メイン]ヤマ・カサマ:よろしくお願いします!
[メイン]ロック:よろしくお願いします!
[メイン]GM:本日は導入→PC紹介→RP→事件→RP→事件……という感じの進行を予定しております
[メイン]GM:もしかしたら大分早く終わるかもしれない…全てはPCたちの攻撃力次第だ…!
[メイン]GM:ということで早速ですが導入から!
[メイン]GM
[メイン]GM:……ケルディオン大陸の東、険しい山々に囲まれた城塞都市「カタスクニ」。
[見学・雑談]パルピス:熟練戦闘2回なのに早く終わる想定…
[メイン]GM:煌びやかな遊郭街と死の霧を纏う迷宮「黄泉の塔」を擁する、眠らない街。
[メイン]GM:時は夕刻、場所は中央ギルド<タヌキの皮亭>の1階に併設された酒場。
[メイン]GM:外では“ヨモツイクサ”の面々が「結界の張り直しだ、そこをどけ!」と物々しく声を張り上げているが、酒場の空気はそれとは無縁だ。
[メイン]GM:酒も食事も、そして"色"も集うこの場所は、普段よりも活気があるほど。
[メイン]GM:夕闇に沈む外から、くぐもった鐘の音が夕刻を告げる……どうやら、ちょうど今からがキミたちの"仕事"の始まりのようだ。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「おう、そこにおったか!」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:算盤を抱えたまま、忙しそうな様子の受付嬢、リコ・カンゼオが冒険者たちに声をかける。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「いや参った参った……今宵もまた忙しくなりそうな気配がするのう……」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「えっと、ひい、ふう、みい……よし、揃っとるな」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「では、これも仕来り故な……ほれ」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:と、全員に骰子サイコロを渡す。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「全員、それを振って、高い出目の者から自己紹介! よいな?」
[メイン]GM:ということで全員1d100をどうぞ!
[メイン]パルピス:1d100
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (1D100) → 14
[メイン]ヤマ・カサマ:1d100
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (1D100) → 77
[メイン]ロック:1d100
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (1D100) → 68
[メイン]ステア・ライトニング:1d100
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (1D100) → 50
[メイン]ヤマ・カサマ:おっ運がいいね
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「ふむ……そいではそこの!」とヤマに算盤を向ける。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「ほい、自己紹介! やれることを言うだけで構わんぞ!」
[メイン]ゼル:1d100
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (1D100) → 21
[メイン]ヤマ・カサマ:「へいへいリコちゃん」
[報酬・購入]GM: (編集済)
[見学・雑談]GM:ヤマ→ロック→ステア→ゼル→パルピスの順番かな
[見学・雑談]ロック:了解です
[見学・雑談]ステア・ライトニング:はーい
[メイン]ヤマ・カサマ:「俺はヤマ・カサマ!今日はあんた達と仕事みたいだなぁ!よろしく頼むぜ?」
[メイン]ヤマ・カサマ:「武器はこのパイク長槍3本さァ。闇狩ってやつでね、こいつを飛ばすのさ!まあ、よろしく!」長槍の穂先をちょっと見せながら (編集済)
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:ぱす!
[メイン]ロック:「ヴィドロック・グリューエンだ。グレンダール様の神官兼戦士をしている」
「長いだろうから、ロックと呼んでくれ」

[メイン]ロック:「こちらには詳しくないから不便をかけるかもしれないが、よろしく頼む」
以上で! (編集済)

[見学・雑談]ロック:以上で!
[メイン]ステア・ライトニング:「私はーーーーステア・ライトニングーーー!フルシル様の信徒ですよーーーー。悪しきものを嵐のようになぎたおしまーーす!いえーーーい!」
[メイン]ステア・ライトニング:「癒やし手としてもがんばりまーーーす!」
[メイン]ステア・ライトニング:いじょうでー
[見学・雑談]GM:すごく声が長い…!
[見学・雑談]ロック:フルシル様とグレンダール様は…特に関係ない神格か
ティダン様とシーン様の娘だから (編集済)

[メイン]ゼル:「俺はゼルっていうケチなはぐれのドーンでさぁ。冒険者に引っ付いて鍵開けやら偵察やらで金稼いでますぅ」
[見学・雑談]GM:ダブル神官はなかなか珍しい
[見学・雑談]パルピス:アビゲも多い…実はヒーラー過多なのではないか?
[メイン]ゼル:「戦いじゃ囮ぐらいにしかなれませんが、どうか稼がせてくださいよぉ、へへへ」
[見学・雑談]ロック:魔力撃しかしてないなんちゃってヒーラーです
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:余ってるアビシャーあったらくだち!しようかと思ったらみんな割と使うっぽかった
[見学・雑談]GM:5くらいから本格的にアビス強化出来るようになるからなー…
[メイン]ゼル:「(お嬢様からの指令はまたしてもカタスクニの調査、なに狙ってんのかねあの人は)」
[見学・雑談]ゼル:以上です
[メイン]パルピス:「パルピスです。ガルーダ、有翼の蛮族……のなりそこないウィークリング、らしいです……僕自身はガルーダなんて見たこともないですが」
[メイン]パルピス:「操霊術を使えますんで、エンチャントとかご入用でしたら申し付けください。最近はディガッド山脈で修行してダイケホーンの妖精使いの技も学びました」
[メイン]パルピス:「……ところで、ここどこなんでしょう? ブルライトではないようですが……言葉や通貨は通じてますし冒険者ギルドもあるのでそれほど困ってませんけど、できれば早めに帰りたい……」
[見学・雑談]ゼル:使わなかった
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:かわうそ…
[メイン]パルピス:ガルリンの男の子です。翼がクソでかいですが器用に動かせないので邪魔なだけです。頭に乗っけている輪っかはジオグラフです、いいね?
[メイン]パルピス:コンジャラー5・フェアテ4・セージ3・ジオマンサー2。戦闘ではダイケホーンの秘伝魔法で全員に魔法武器化+与ダメ+1を配る想定ですが、ゴーレム水鉄砲+コールドレインのために水氷属性にするか、エコー召喚+切り裂く風のために風属性にするかは迷いどころであり、状況判断します。場合によっちゃカンタマやファナティにもなります
[メイン]パルピス:以上!
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:ジオグラフってそんな形だったのか…
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:全員紹介ヨシ!
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「ふむ、今回もなかなか粒揃いじゃの」
[メイン]GM:にやり、と笑って算盤を弾くと、小気味の良い音が酒場に響く。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「さて……本日は“勧請祭”じゃ。陰陽寮の連中が“黄泉の塔”の結界の張り直しで忙しい中、こっちはこっちでてんやわんや……」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「……というか、勧請祭が何か分かっとるか?」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:と尋ねる。
[メイン]パルピス:「名前からしてお祭りでしょうか?」 わかってない顔
[メイン]ステア・ライトニング:「ぜんぜんーーー」
[メイン]ステア・ライトニング:「ここどこーーー?_」
[メイン]ヤマ・カサマ:「えー…知ってる知ってる」色々安くなるからねえ、へへっ (編集済)
[メイン]ロック:「簡単な概要程度は」
[メイン]ゼル:「少しならねぇ」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:迷子が2人いる!
[見学・雑談]ゼル:2/5迷子
[見学・雑談]ロック:えらいこっちゃ…
[メイン]ゼル:「塔からヤバいお方々が出ないように局地的な結界の張り直し作業、でしたっけねぇ」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「おう、詳しいの」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:説明が省けてありがたいわ、とゼルを褒める。
[メイン]ヤマ・カサマ:「そうそう。知ってたぜ、うん」
[メイン]パルピス:「守りの剣の力を補充する儀式に近い感じでしょうか」
[メイン]ステア・ライトニング:「そうなんだー」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「ま、そんな感じじゃの」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「で、その張り直しのためにヨモツイクサ……あー、まあ、警備隊のような奴等がかかりきりになってしもうてな」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「その間の自治を、ギルドに依頼する形で、こうして御鉢が回ってきた、というわけじゃな」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「報酬ははずむから、酔っ払いの処理とか、はぐれた提灯の捜索とか、まあいろいろ起きることもあるが……」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「その時になったら上手く対処しておくれ! それまでは酒でも食事でも女でも男でも、好きなようにするが良い!」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:カネはかかるがの、とくすくす笑う……儲けの一部がギルドに回されているというのは、あながちウソでもないらしい。
[メイン]パルピス:「女でも男でも……?」 意味がわからないという顔
[メイン]ステア・ライトニング:「さすがに遊んでる暇なさそーーー」
[メイン]ヤマ・カサマ:「抜け目がねえなあ…」
[メイン]ロック:「つまるところ期限付きの治安維持依頼…でいいはずだ」 (編集済)
[メイン]ゼル:「女遊びするほどの暇ねえですよぉ」
[メイン]ステア・ライトニング:「悪しきものを鏖にするんですねー。わかりましたーーー」
[メイン]パルピス:「……は、はい。いつでも事件現場に駆けつけられるよう待機ということですね。がんばります!」
[メイン]ゼル:「問題が起きたら旦那方が解決するって事ですなぁ」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「ま、そんなとこじゃな」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「というわけで、何かあったら呼ぶ故、今はまあ好きにしておくれ」
[メイン]ステア・ライトニング:「はーい」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:と、ひらひらを手を振ってその場を離れる。
[メイン]ステア・ライトニング:「んー⋯」
[メイン]ヤマ・カサマ:「あいあい」こっちも手をひらひらする (編集済)
[メイン]ロック:「了解した」
[サブ]パルピス:事前に(おそらく朝)クリエイトゴーレム、顔合わせ後にドゥナエー召喚ということで判定していいですか?
[メイン]ゼル:「という事で改めてよろしく頼みますぅ」4人にぺこぺこ挨拶
[サブ]GM:OK!
[メイン]ステア・ライトニング:「はーい」
[サブ]パルピス:ドゥナエーはメインでやります
[メイン]ステア・ライトニング:「ゼルさんは悪くない蛮族さんですかー?」
[サブ]パルピス:【クリエイト・ゴーレム/オークスパイダー】Lv3/MP6/接触/1日/ゴーレムを作成する
[サブ]パルピス:2d+(5+((19+0)/6)+0)+0 操霊魔法行使判定
[サブ]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(5+((19+0)/6)+0)+0) → 7[5,2]+(5+((19+0)/6)+0)+0 → 15
[メイン]ロック:「こちらこそ、よろしく頼む。俺は斥候の心得はないからな、期待させてもらおう」 (編集済)
[サブ]パルピス:まあ妖精も判定はこっちでいいか 魔晶石5点を1個消費、魔法拡大時間2倍で6R分の月の舞をゴーレム含め全員へ
[メイン]ヤマ・カサマ:「よろしく頼むぜぇ」
[サブ]パルピス:【サモンフェアリーⅠ】Lv2/MP6/接触点/3R/追加で5点以上の魔晶石1つを消費。レベル3の妖精を1体呼び出し、指示に従わせる。効果中は術者は妖精魔法を行使できない。
[サブ]パルピス:2d+(4+((19+0)/6)+0)+0 妖精魔法行使判定
[サブ]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(4+((19+0)/6)+0)+0) → 7[5,2]+(4+((19+0)/6)+0)+0 → 14
[サブ]パルピス::MP-(6+6*2)
[サブ]パルピス:MP:46-(6+6*2)>28
[メイン]ゼル:「警戒なら無用ですよぉ、はぐれの神聖魔法も使えないドーンの居場所なんか蛮族社会じゃありませんからねぇ、へへへ」
[メイン]パルピス:「よ、よろしくお願いします……。あと一応僕も蛮族らしいです……あまり自覚ないですが……」
[メイン]ヤマ・カサマ:「へぇ、天使みてえと思ったが…色々いるんだなぁ」蛮人街にもよく行く。 (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:「はいー」そう言ってゼルさんをハグして豊かな胸を押し付けてから離します
[メイン]パルピス:「で、ですが妖精さんとは仲良くなれました。きょうの仕事に備えて月の護りを配ってもらいます……ドゥナエーさん」
[メイン]パルピス:全員に月の舞配布!
[サブ]ドゥナエー:【▶月の舞】:達成値12固定/抵抗任意/呪い属性
「射程:接触」「対象:1体全」を踊りで祝福し、加護を与える。向こう1日に1回、行為判定で出た出目1ひとつを2に変えられる。使用すると効果は失われ、1キャラクターは1日に1回までしかこの加護を得られない

[メイン]ドゥナエー:【▶月の舞】:達成値12固定/抵抗任意/呪い属性
「射程:接触」「対象:1体全」を踊りで祝福し、加護を与える。向こう1日に1回、行為判定で出た出目1ひとつを2に変えられる。使用すると効果は失われ、1キャラクターは1日に1回までしかこの加護を得られない

[メイン]GM:出目フォローの強い奴!
[見学・雑談]ステア・ライトニング:タフパワーばら撒こうと思ったんですがー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:1.1を1.2にできるんだ
[見学・雑談]見学「」:わはー
[見学・雑談]パルピス:わはー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:わはー
[見学・雑談]GM:わはー
[見学・雑談]ステア・ライトニング:専用聖印が名誉点100でモルガとれないのでー
[見学・雑談]ロック:わはー
[見学・雑談]ゼル:わはー
[見学・雑談]ステア・ライトニング:アビスゲイザー積みましたー
[見学・雑談]ステア・ライトニング:わはー
[メイン]パルピス:「てんし……? てんしってなんでしょう」 ラクシアに天使の概念あるんかな
[見学・雑談]ロック:月の舞いありがたい…
[見学・雑談]ステア・ライトニング:ありがたいー
[メイン]ゼル:「うぉっ」予想外の行動に驚く
[メイン]ゼル:「へへへ、どうもぉ」パルピスにお礼 (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:「パルピス君もわるいことしないよねー?」
[見学・雑談]ロック:魔動天使はありますね
こっちの大陸に伝わってるかは分からないですけど (編集済)

[メイン]パルピス:「し、しませんっ!! 悪い蛮族にしか攻撃魔法は向けませんし、盗みも喧嘩もしたことないです!」
[メイン]ヤマ・カサマ:「こう…翼が生えてて…いやまあ蛮人街のねーちゃん達もまさに天使…いややめとくか…」まどてんとかいるしいるんじゃないかな…? (編集済)
[メイン]ロック:「妖精の加護か、ありがとう」 (編集済)
[見学・雑談]パルピス:そういう言葉があるなら魔導でない天使概念もあるかぁー
[メイン]ステア・ライトニング:「はーい、いやさかー」そう言ってパルピス君をしっかり抱き締めてくれます
[メイン]パルピス:「ふぁ……やわらかい……」
[メイン]ヤマ・カサマ:「ほー、こいつが…ありがてぇ」 (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:「他にハグ必要な人はー」きょろきょろ
[見学・雑談]GM:ハグは支給品なんだ…
[メイン]ゼル:「あんまりそういう事やるとここじゃあ商売女と勘違いされますぜぇ?」
[メイン]ヤマ・カサマ:「俺も貰いたいもんだな!」 (編集済)
[メイン]ロック:声に出さないが頷く
>あんまりそういう事やると~

[メイン]ステア・ライトニング:「?邪念には神罰が下りますよ?」
[メイン]GM:コワイ!
[メイン]パルピス:「フルシル様の神罰……どんなのなんでしょう……」
[メイン]ステア・ライトニング:「風と雨ーーーつまり嵐ですよーーー」
[サブ]パルピス:あー 並行でもメインでもいいので待機時間の間にレンジャーの誰かに魔香草をお茶にしてくださるとありがたいです
[メイン]ヤマ・カサマ:「そいつは怖いねぇ…」
[サブ]パルピス:ゼルさんとロックさんがどちらも+6かな? 薬師道具持ってるロックさんに頼めますでしょうか
[メイン]パルピス:「さすが恵みの神様ですね…」
[メイン]ゼル:「くわばらくわばら、罰当たらないようにしないとなりませんねぇ」
[メイン]ロック:「フルシル様は豊穣の神にして荒ぶる神でもあるからな。機嫌を損ねないに越したことはない」
[見学・雑談]GM:13:50を目安に最初の事件が発生しますぜー
[メイン]ステア・ライトニング:「嵐の後に豊穣は訪れますーー。絶望の先に希望はあるんですよーーー」
[サブ]ロック:了解です
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:はーい
[サブ]ロック:こちらでやっちゃった方がいいですかね
[サブ]パルピス:お願いします 草の消費はこちらが持ちます
[メイン]ヤマ・カサマ:「絶望の先に…ねえ」その嵐で死んだ人間はどうしろってんだよ、神様。
[メイン]パルピス:「僕は農村育ちなのでフルシル様はたいへんありがたがられてました」
[メイン]ステア・ライトニング:「ブルライト地方出身ですかーー?」
[サブ]ロック:k0+6sf4@13
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[1,4]=5 → 0+6 → 6
[見学・雑談]ステア・ライトニング:そうだーーー
[見学・雑談]ステア・ライトニング:GMーーー
[見学・雑談]ステア・ライトニング:ここって何地方?
[メイン]パルピス:「はい。西のほうの砂漠にほど近い場所でしたので…」
[システム]GM:点呼終了(5/5)
[サブ]パルピス:もう1回お願い!
[見学・雑談]GM:ケルディオン大陸ということしか分からん…!
[サブ]ロック:k0+6sf4@13 ごめんなさい出目死んでる!
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[6,4]=10 → 3+6 → 9
[見学・雑談]パルピス:ケルディオン大陸なので海を渡った別大陸…のさらに東の方でしたっけね
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:東方の島国とかかもしれん (編集済)
[見学・雑談]見学「」:https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=0rBA5y
ケルディオン大陸の東方としかありませんねーーー

[サブ]パルピス:ほぼ満タンです ありがとうございます!
[サブ]パルピス::MP+15
[サブ]パルピス:MP:28+15>43
[見学・雑談]GM:ただ祠とか神殿は稜にありそうなので、その辺のデメリットは今回ナシとしますぜ
[見学・雑談]見学「」:後は流れ的な感じでーーー (編集済)
[見学・雑談]ステア・ライトニング:セージとるもんわかんねえしせっかくだしカタスクニの地方語とるかって考えたけど
[見学・雑談]ステア・ライトニング:設定がないの
[見学・雑談]GM:ない…!
[メイン]ステア・ライトニング:「わたしはーーーユーシズ」
[見学・雑談]見学「」:江戸っ子口調辺りでどうだい
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:詳しく決めて後ろから刺されるパターンあるからねえ…
[見学・雑談]ロック:旅できたのだいぶ無茶な気がしてきたな…まぁいいか!
[見学・雑談]パルピス:実際ケルディオン大陸はフリー素材だけど、1キャラでアルフレイムと行ったり来たりさせるには交通の便が悪い…!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:やはり転送装置迷子…!
[見学・雑談]ロック:迷子が過半数になっちまうー!
[メイン]ヤマ・カサマ:「俺ぁここ生まれだぜ」
[メイン]パルピス:「……そうだっ! 僕、ユーシズの実験に協力したんでした……そしたらいつのまにかここにいたんです……!」
[メイン]ゼル:「ずいぶん遠くから来なさったねぇ」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:フル迷子パーティ!
[見学・雑談]GM:ケルディオン大陸なんてそれでいいんだよ…!
[見学・雑談]ゼル:普通に命令で来た
[メイン]ヤマ・カサマ:「…ゆーしずってのは悪の陰陽師かなんかで?」 (編集済)
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:地元
[メイン]パルピス:「悪ではないはずです…! たぶん……」
[メイン]ステア・ライトニング:「悪じゃないよーーー」
[メイン]ゼル:「魔法使いの集まる国ですよぉ、そのせいか変な実験も多いみたいですねぇ」
[メイン]パルピス:「実験とか、新しいことへの挑戦が大好きな方々の集まる場所ですので……」
[メイン]ロック:「魔術師の国だったはずだ…事故だろう」 (編集済)
[メイン]ヤマ・カサマ:「なるほどなぁ、陰陽寮みたいなもんか。知らんけど」
[見学・雑談]ステア・ライトニング:ユーシズの熱い風評被害(元凶其の一)
[見学・雑談]GM:本当かー本当に風評かー
[メイン]ステア・ライトニング:「国民の6割がええと⋯陰陽師の国ですよーーー」
[見学・雑談]見学「」:そうかなーーーそうかもーーー
[見学・雑談]ロック:七色のマナの印象しかない
[見学・雑談]パルピス:ユーシズにエロ部活作ってエロ即応班かRP卓立ててみたいな―ってちょっと思ってる
[見学・雑談]見学「」:むっ!?
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:R18即応班!?
[見学・雑談]ステア・ライトニング:その構想はあった
[見学・雑談]ロック:あった!?
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:あったの!?
[見学・雑談]見学「」:ファンタジー学園物えっち!?
[見学・雑談]見学「」:あったの!?
[見学・雑談]ステア・ライトニング:夜勤でエロ実験の鎮圧するシチュも一応考えた
[見学・雑談]GM:むっ!!!!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:見たい…どっちのも見たい…
[見学・雑談]パルピス:たしかに即応班もR18展開ありかも、って回ありましたものね
[見学・雑談]ゼル:むっ
[メイン]ヤマ・カサマ:「へぇ…そりゃすげえや」
[見学・雑談]ステア・ライトニング:プニューさんとかの衣装が剥げた
[メイン]GM:……そんな風に話していると、隣のテーブルやカウンターから、いくつかの雑談が耳に入ってくる。
[メイン]GM:「おい、万朶通の山車が立ち往生してるらしいぞ。なんでも、迷惑なリルドラケンが道の真ん中で爆睡してるとか……」
[メイン]GM:「第二稜の方は地獄だぜ。ネオンが狂ったみてぇにチカチカしてて、ありゃ光の暴力だ。見物に行こうとした奴らが、踊りながら戻ってきたぜ……」
[メイン]GM:「……なあ。さっき、大きな『団子』が宙に浮いて、黒天銀座の方へ飛んでいくのを見た気がするんだが……俺、飲みすぎか?」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:プニューさんの!?
[メイン]ゼル:「おやおや、事件みたいですぜぇ」
[メイン]ステア・ライトニング:「なんだかトラブルー?」
[見学・雑談]GM:アウトでは…?
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:なんかトンチキな事態が
[見学・雑談]ステア・ライトニング:いつものことじゃんーーー
[メイン]ロック:「仕事か…多いな?」
[メイン]ヤマ・カサマ:「なんかおかしな事が起こったなぁ?」
[見学・雑談]見学「」:即応班ではよくあることーーー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:そうだね×1
[メイン]パルピス:「………なんともへんてこなお話ばかりですね」
[見学・雑談]ロック:こわいね即応班
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「そして、そういうヘンテコに対応するためにぬしらが居るわけじゃのう」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:そこへ、三色団子を口に放り込みながら、受付嬢のリコが冒険者たちのいるテーブルへ駆け寄ってくる。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「げほげほ……んんっ……さて、さっそくだが出番ぞ、ぬしら!」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「ひとまず、一番被害が大きそうな第二稜に向かってもらうことになるが……」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:準備は良いか? と尋ねよう。
[メイン]ステア・ライトニング:「いってみよーーーー」
[メイン]パルピス:「ねおん、が暴走してるってところですか?」
[メイン]ロック:「了解した」
大剣を背負う (編集済)

[メイン]ヤマ・カサマ:「おう、サクッと終わらせてダラダラしてえ」
[メイン]ゼル:「お仕事の時間ですねぇ」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「そうじゃ、ネオンに異変が起きとるらしい……普段はこういうの、陰陽師どもが対処するのだがのう……」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:はあ、と軽く溜息を吐いてから
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「……修理までしろとは言わん。混乱を収めてくれればそれでよい」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:頼んだぞ、と冒険者たちを送り出す.
[メイン]パルピス:「わかりました」
[メイン]ヤマ・カサマ:「いってくらぁ」
[メイン]パルピス:出発前にちょい自バフー
[メイン]パルピス:【フェアリーウィッシュⅠ】Lv1/MP1/術者/1時間/あらゆる行為判定に1回だけ+1修正を得られる(ダイスを振る前に申告)。戦闘準備直前に強制解除、サモンフェアリー系・フェアリーサポートと排他的
[メイン]パルピス:2d+(4+((19+0)/6)+0)+0 妖精魔法行使判定
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(4+((19+0)/6)+0)+0) → 2[1,1]+(4+((19+0)/6)+0)+0 → 9
[メイン]パルピス:2d+(4+((19+0)/6)+0)+0 妖精魔法行使判定 はいもう1回…
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(4+((19+0)/6)+0)+0) → 7[4,3]+(4+((19+0)/6)+0)+0 → 14
[メイン]パルピス::MP-(2)
[メイン]パルピス:MP:43-(2)>41
[メイン]GM:50点はキャンペーンとかならそこそこ嬉しいんですけどね……
[メイン]GM:ということで他にやりたいことなどあればどうぞー
[メイン]GM:なければ移動だ!
[メイン]ステア・ライトニング:特に無いー
[メイン]ゼル:なし
[メイン]ヤマ・カサマ:自分はないかな
[メイン]パルピス:準備OK オークスパイダーに搭載されて行きます
[メイン]ロック:無いです
[メイン]GM:OK では!
[メイン]GM
[メイン]GM:イベント:第二稜・ネオンディスコ
[メイン]GM: 第二稜、黒天銀座。本来ならば「黒い天蓋に銀の星々」が輝く落ち着いた商店街であるはずのそこは……
[メイン]GM:「……ッ、いらっしゃい! 安いよ、安い! ワン、ツー、ワン、ツー!」
[メイン]GM:「あらまあお安い護符ですこと! ヘイ! これおいくらになるのかしら! ハイ!」
[メイン]GM:……今や極彩色の戦場と化していた。
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:ニンスレみたいに…
[メイン]ステア・ライトニング:「眩しいーーー」
[メイン]ヤマ・カサマ:「目に悪いなこりゃ」
[見学・雑談]ロック:狂気を感じる
[メイン]パルピス:「うるさい……耳が痛いです……!」 羽根にくるまってしまう
[メイン]GM:kawaii差分だ……
[メイン]ステア・ライトニング:「かわいいねー」
[メイン]ゼル:「目が痛くなるねぇ」
[見学・雑談]ロック:あらかわ
[メイン]ヤマ・カサマ:「もふもふだなぁ」
[見学・雑談]見学「」:あらかわいい
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:かわいいね
[見学・雑談]パルピス:初回のLv3卓でもエルフィナさんにいじめられたりしたときに出そうと思ってた差分 いじめられなかったので出番はありませんでした
[メイン]ロック:「何というかその…独特な光景だな」
[メイン]GM:ロックの言う通り、アーケードを埋め尽くす無数のネオン管が、過負荷によって虹色に猛点滅を繰り返し、その残光がキミたちの網膜を執拗に焼き払う。
[メイン]GM: 空気を震わせる不機嫌な「キィィィィン!」という高音と、胃袋の底を蹴り上げるような重低音の拍動(リズム)。
[メイン]GM: それはもはや「光」ではなく、物理的な「衝撃」となって稜全体を揺らしている。
[メイン]ステア・ライトニング:「ぶっ壊しちゃいましょーーー」
[メイン]GM: 見れば、商店のオヤジが算盤を弾きながら見事な月面音頭ムーンウォークを披露しており、巡回中のヨモツイクサまでもが、背筋を伸ばしたままステップを踏んで「回って」いる。
[メイン]GM: 街中の人々が、自分の意志とは無関係に、荒れ狂う魔力の拍動(ビート)に合わせて踊り、歌い、熱狂の中に飲み込まれている。
[メイン]ステア・ライトニング:「明らかに異常行動起こしてるーーー」
[見学・雑談]見学「」:機嫌?が良かったからかな……
[メイン]パルピス:「異邦人の僕でもさすがにこれは…異常だとしか……」
[メイン]ヤマ・カサマ:「うわあ…」
[見学・雑談]お見学:エルフィナさんはコンセンサス差別主義者だからいじめてほしい時は要提案ですな(戻りつつ)
[メイン]GM: ……この狂騒の中心にあるのは、さらに奥。魔力の奔流を一身に受け、眩いばかりの光を放つ『巨大提灯の看板』と、その傍らにある巨大な魔力配電盤だ。
[メイン]GM: キミたちが立ち止まろうものなら、キミたちの足先もまた、何かに導かれるように軽やかなリズムを刻み始めてしまうだろう。
[メイン]GM:混乱を収めろと言われたが……まずは踊る群集を掻き分けなければ進めそうにない!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:エルフィナさんといつか同卓したいものだ
[メイン]ステア・ライトニング:運動苦手ー
[見学・雑談]見学「」:同じく
[見学・雑談]見学「」:RP卓では同席したけど折角なら……ネ
[メイン]GM:ということで判定の時間だ!
[メイン]GM:「軽業判定/13」もしくは「水泳判定/15」に誰か1人でも成功すれば、騒動の中心に到着出来ます
[メイン]パルピス:水泳…
[メイン]GM:一般技能やなんかしらの魔法で有利に使えそうなものがあればどうぞ!
[見学・雑談]お見学:しかしログ読んだけどここってケルディオンだったのか…一回遊んだのに初めて知った…
[メイン]ステア・ライトニング:お役に立てないー
[メイン]ステア・ライトニング:よろしくー
[メイン]ゼル:2d+4+4 スカウト運動 軽業
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+4+4) → 5[1,4]+4+4 → 13
[メイン]GM:同値成功!
[メイン]ステア・ライトニング:せーふ
[メイン]GM:他の方もどうぞだぜー
[メイン]GM:失敗してもデメリットはないですし
[メイン]ゼル:地味に判定がキツイ
[メイン]ヤマ・カサマ:うおー
[見学・雑談]見学「」:https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/sw2.5/?id=0rBA5y
リードナウーーーー

[メイン]パルピス:じゃあ判定するかわりに宣言! チキンベルト起動して無理やり吹っ飛んで向かう!
[見学・雑談]GM:ぶっちゃけ一般技能なり魔法なりでプラス修正付けるつもりだったので素で成功しててちょっとビビる
[見学・雑談]GM:やっぱつええぜ…ドーン!
[メイン]ステア・ライトニング:出たなチキンベルトガルーダウィング踏み倒し
[メイン]GM:いいだろう!
[メイン]ヤマ・カサマ:2d+3+3 スカウト運動
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 7[3,4]+3+3 → 13
[メイン]GM:同値成功!
[見学・雑談]ゼル:プラスになりそうなものが一切ないから素の能力値で勝負するしかない
[メイン]GM:…なんか普通に成功者多いな!?
[メイン]ステア・ライトニング:2d+5+1 冒険者+敏捷 水泳
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6+5+1) → 5[1,4]+5+1 → 11
[メイン]ステア・ライトニング:「あーれーーーー」ながされー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:人間です…
[見学・雑談]パルピス:そうか水泳だと冒険者で振れるんですね
[見学・雑談]ロック:敏捷ボーナス2の上金属鎧だから無理だな?
[メイン]ヤマ・カサマ:おしい
[メイン]ロック:2d+5+2 冒険者+敏捷
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+5+2) → 11[5,6]+5+2 → 18
[メイン]GM:なそ
[メイン]パルピス:踊り狂う群衆の頭上を毛玉が弾丸めいて飛翔する!
[メイン]GM:「うわあなんか飛んできたぞ!?」「鳥だ!」「いや魔動機だ!」「いやあれは……」
[メイン]ヤマ・カサマ:「あー!ステアの姉ちゃんが流された!」
[見学・雑談]パルピス:あー 金属-4だとぎり失敗ですかね18は…
[メイン]GM:「……天使だ!」「そうか、妙に可愛かったからな!」「おい、こっちで尼さんが流されてるぞ!」
[見学・雑談]お見学:成功してるからよさげですがボトムウォーキングとかしてみればボーナスあったかもですな
[メイン]ゼル:僅かな段差を足掛かりに屋根に上り
[システム]GM:点呼終了(5/5)
[見学・雑談]GM:人込みの中をあえて屈んで進む…!
[見学・雑談]お見学:いや水中そのものではないのか…ちゃんと読んでなかった
[見学・雑談]ゼル:これは成功した人だけ? それとも全員辿り着いた事になる?
[メイン]ヤマ・カサマ:地元民パワー!人混みにはなれてる!
[見学・雑談]GM:全員です! そうじゃないと面倒だからな!
[見学・雑談]ゼル:では
[見学・雑談]パルピス:まあたしかに群衆かき分けるなら金属鎧は負担にはならなそう あるいは利点欠点が相殺する
[メイン]ヤマ・カサマ:ステアさんも連れて行けるかな?
[メイン]ロック:金属鎧で1足りない!
鎧がひっかかって動けない

[メイン]GM:成功したのでうまい具合に救助出来たことにしましょう
[メイン]ゼル:「なにやってるんですかい…」流されるのを見てそっちにロープを投げて引き上げる (編集済)
[メイン]GM:ロックさんも助けられるぜ!
[メイン]ステア・ライトニング:「運動苦手ですーーー」
[メイン]ステア・ライトニング:「ありがとーーー」
[メイン]GM:……とまあ、いろいろとトラブルはあったものの、なんとか冒険者たちは騒動の中心地点に辿りつく。
[メイン]GM:中央にあったのは、遠目にも見えていた巨大な提灯看板だ。
[メイン]GM:ただし……どう見ても暴走している。
[メイン]ロック:「すまない、助かった」
[メイン]パルピス:毛玉形態から翼を広げて軟着陸
[メイン]ヤマ・カサマ:「仕方ねえさぁ」
[メイン]GM:おまけに、提灯を中心に数人の町人が踊り狂っている。
[メイン]力自慢の重戦士:「はぁ……はぁ……もっとだ! もっとパッションをっ!!」
[メイン]ステア・ライトニング:お前力士だろ
[メイン]力自慢の重戦士:「どすこい!!」
[メイン]ヤマ・カサマ:力士じゃん!
[メイン]GM:周囲のまだまともな町人が彼らを止めようとしてはいるが……
[メイン]嘱望される魔法使い:「だめよ! まだ止めちゃいけない!」
[見学・雑談]お見学:ドッソイオラー!
[メイン]嘱望される魔法使い:「このまま今夜は踊り続けるのよ! さすれば神が降りてくるっ!」
[メイン]GM:……正気を失っているのは間違いない。
[見学・雑談]見学「」:急にニンスレTRPGが来た?
[メイン]ステア・ライトニング:「サニティかけるまえに冷水ぶっかけますよーーー」
[見学・雑談]GM:ここはカタスクニでありネオサイタマとは一切関係がない いいね?
[見学・雑談]見学「」:アッハイ
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:アッハイ
[メイン]ヤマ・カサマ:「おかしくなってら…」
[メイン]ゼル:「気絶させるしかねえですねぇ」
[メイン]ロック:「踊りでコールゴッドができるなら革新的だが…まともに取り合うべきではないか」 (編集済)
[メイン]パルピス:「許可貰って行なってるなら別ですが、迷惑かかってるなら止めるべきです…!」
[メイン]GM:当然無許可だぜ!
[メイン]ヤマ・カサマ:いかん!
[メイン]GM:……混乱を収めろ、というのがギルドからの依頼である。
[メイン]GM:つまり、多少は手荒なことをしても依頼だからしかたない。
[メイン]GM:さあ戦闘だ!
[メイン]ステア・ライトニング:いくぞー
[メイン]ヤマ・カサマ:うおー
[メイン]ロック:「殺さない程度に頑張ろうか」
[メイン]GM:一応、今回はどんな無茶をしても相手は死にません
[メイン]ステア・ライトニング:まもちきします
[メイン]ヤマ・カサマ:トランスパワー… (編集済)
[メイン]GM:おっと そのまえに第一戦闘準備と陣営の確認!
[メイン]GM:まもちき達成値上げたい魔法とかあればどうぞ!
[メイン]パルピス:第一はなし
[メイン]ゼル:なんもない
[エネミー]嘱望される魔法使い:知名度/弱点:7/-
[エネミー]気力旺盛な戦舞士:知名度/弱点:8 / ―
[エネミー]力自慢の重戦士:知名度/弱点:9/―
[エネミー]魔道に専心する魔法使い:知名度/弱点:8/-
[メイン]ステア・ライトニング:ないー
[メイン]ヤマ・カサマ:一応確認 ここは魔域ではないですよね?
[メイン]GM:ないです!
[メイン]GM:あと自然環境でもない!
[メイン]ヤマ・カサマ:OK!またんほー! (編集済)
[メイン]魔道に専心する魔法使い:知名度/弱点:8/-
[メイン]力自慢の重戦士:知名度/弱点:9/―
[メイン]気力旺盛な戦舞士:知名度/弱点:8 / ―
[メイン]嘱望される魔法使い:知名度/弱点:7/-
[メイン]GM:ではまもちきどうぞ!
[メイン]ステア・ライトニング:目を瞑っても識別できるー
[見学・雑談]ロック:まもちき先制以外は第二でいいんでしたよね
[エネミー]ヤマ・カサマ:[準]魔探法 1d

[メイン]ステア・ライトニング:4 2d+4+3+1 魔物知識 ま ち き し
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+4+3+1) → 4[1,3]+4+3+1 → 12
#2 (2D6+4+3+1) → 9[6,3]+4+3+1 → 17
#3 (2D6+4+3+1) → 5[1,4]+4+3+1 → 13
#4 (2D6+4+3+1) → 12[6,6]+4+3+1 → 20

[メイン]パルピス:4 2d+3+((19+0)/6)+2 魔物知識判定 魔道→力→気力→嘱望
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+3+((19+0)/6)+2) → 8[5,3]+3+((19+0)/6)+2 → 16
#2 (2D6+3+((19+0)/6)+2) → 9[6,3]+3+((19+0)/6)+2 → 17
#3 (2D6+3+((19+0)/6)+2) → 10[6,4]+3+((19+0)/6)+2 → 18
#4 (2D6+3+((19+0)/6)+2) → 6[2,4]+3+((19+0)/6)+2 → 14

[見学・雑談]GM:ですです エネミーもそこでいろいろやります
[メイン]ステア・ライトニング:ぬけ
[メイン]GM:問題なく全員抜いた!
[メイン]GM:とはいえ人間故に弱点なし! 
[メイン]ヤマ・カサマ:1d6 またんほー
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (1D6) → 6
[メイン]ヤマ・カサマ:ぐえー!
[エネミー]嘱望される魔法使い:基本情報:・嘱望される魔法使い(AB p116)
魔物レベル: 4
知能: 人間並み 知覚: 五感 反応: 中立 穢れ: ―
言語: 交易共通語、地方語、魔法文明語、妖精語
生息地: さまざま
知名度/弱点: 7 / ―(弱点なし)
先制値: 7
移動速度: 10

HP: 22 MP: 36 防護点: 4
生命抵抗力: 5(12) 精神抵抗力: 7(14)

攻撃方法: 武器
命中力: 0(7)
打撃点: 2d-2
回避力: 0(7)

[エネミー]魔道に専心する魔法使い:基本情報:・魔道に専心する魔法使い(新)
魔物レベル:5
知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立 穢れ:0
言語:交易共通語、習得している魔法による言語、地方語 生息地:さまざま
知名度/弱点:8/-
先制値:12
移動速度:15

HP:29 MP:36 防護点:4
生命抵抗力:7 精神抵抗力:8
攻撃方法:杖 命中力:4 打撃点:1+2d 回避力:5

[エネミー]力自慢の重戦士:基本情報:知能:人間並み
知覚:五感
反応:中立
言語:交易共通語、地方語
生息地:さまざま
知名度/弱点値:9/―
弱点:なし
先制値:11
移動速度:14/—
生命抵抗力:9 (16)
精神抵抗力:8 (15)

[エネミー]気力旺盛な戦舞士:基本情報:・気力旺盛な戦舞士(AB p118)
魔物レベル: 5
知能: 人間並み 知覚: 五感 反応: 中立 穢れ: ―
言語: 交易共通語、地方語 生息地: さまざま
知名度/弱点: 8 / ―(弱点なし)
先制値: 15
移動速度: 20/

HP: 38 MP: 15 防護点: 2
生命抵抗力: 8(15) 精神抵抗力: 7(13)

攻撃方法: 武器
命中力: 8(15)
打撃点: 2d+7
回避力: 8(15)

[メイン]ヤマ・カサマ::HP-6
[メイン]ヤマ・カサマ:HP:30-6>24
[見学・雑談]ロック:優秀な方達だ…
先制もまもちきも無いのでにぎやかしするか (編集済)

[メイン]ゼル:4 2d+3+3 セージ知識
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+3+3) → 10[5,5]+3+3 → 16
#2 (2D6+3+3) → 5[4,1]+3+3 → 11
#3 (2D6+3+3) → 11[5,6]+3+3 → 17
#4 (2D6+3+3) → 4[1,3]+3+3 → 10

[メイン]GM:OK! 皆優秀だな……
[メイン]GM:では続いて先制判定!
[メイン]ヤマ・カサマ:うおー!
[メイン]魔道に専心する魔法使い:先制値:12
[メイン]力自慢の重戦士:先制値:11
[メイン]気力旺盛な戦舞士:先制値:15
[メイン]嘱望される魔法使い:先制値:7
[メイン]GM:ということで15じゃい!
[メイン]パルピス:たかい…!
[エネミー]ヤマ・カサマ:2d+3+3+1 スカウト運動
[エネミー]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 11[5,6]+3+3+1 → 18
[見学・雑談]お見学:先制15はなかなか高いな…
[メイン]GM:普通に抜かれたんですけど!?
[メイン]ヤマ・カサマ:2d+3+3 スカウト運動
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6+3+3) → 7[5,2]+3+3 → 13
[メイン]ゼル:2d+4+4 スカウト運動
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+4+4) → 5[3,2]+4+4 → 13
[メイン]GM:あ、ヤマさんはエネミータブで振ったの採用でOKですぜ
[メイン]ゼル:指輪割らずに済んだ
[見学・雑談]気力旺盛な戦舞士:アビスブレイカーでこのレベル帯だと一番強いんじゃないかと疑ってる
[メイン]ヤマ・カサマ:ありがたい…
[メイン]GM:ということでPC先制!
[メイン]GM:次! 戦場の明示と配置!
[見学・雑談]ゼル:レベル帯考えると相当高い方なんだけどな私
[メイン]GM:今回は上記のようなマップになります
[メイン]GM:黒い箇所がPCの配置箇所だ!
[見学・雑談]ロック:先制できたのでヨシ! (編集済)
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:操気強え!
[メイン]GM:1マス1m、ナナメ移動は2m扱いですぜ
[メイン]GM:ではPCの配置どうぞ!
[相談]パルピス:ステアさんはコールドレインです?
[メイン]パルピス:あ、チキンベルトエントリーなのでゴーレムは今回いないということで
[メイン]GM:はーい>ゴーレム
[見学・雑談]GM:第二戦闘準備まで済ませたら一旦休憩入れますね
[メイン]GM:全員配置ヨシ!
[相談]パルピス:前2人か後ろ2人かで巻き込めると思われます
[メイン]GM:では第二戦闘準備! 各々[準]バフとかどうぞ!
[メイン]パルピス:第2もなしー
[相談]ロック:火属性とダイケホーンに妨害効果ってなかったですよね
[相談]ステア・ライトニング:10mだからー
[メイン]力自慢の重戦士:[補][準] 練技/【マッスルベアー】【ビートルスキン】の練技を使用します。 :MP-3*2 :攻撃+2 :防護点+2
[メイン]力自慢の重戦士:MP:14-3*2>8 攻撃:0+2>2 防護点:8+2>10
[相談]ステア・ライトニング:前衛巻き込みかな
[メイン]気力旺盛な戦舞士:[補][準]【ガゼルフット】 :回避+1
[メイン]気力旺盛な戦舞士:回避:0+1>1
[メイン]気力旺盛な戦舞士::MP-3
[メイン]気力旺盛な戦舞士:MP:15-3>12
[相談]パルピス:承知ー まあではフロストフィールドですかね
[メイン]嘱望される魔法使い:[準]森羅/1/▶△【ウイングフライヤー】/3MP/1体X/1(10m)/起点指定/10秒(1ラウンド)/任意/対象に飛行能力を与え近接命中・回避+1/『ML』14頁 :MP-3*2
[メイン]嘱望される魔法使い:MP:36-3*2>30
[相談]ヤマ・カサマ:パイクを投射します
[メイン]嘱望される魔法使い:これを前衛の戦士2名に。
[相談]ロック:1T目はバフって魔力撃しかできないです
[相談]パルピス:コールドレインで抵抗抜ければ回避-1はされます スノウメン撒くので武器攻撃は全員+1ダメージされます
[メイン]GM:ということでエネミーは準備完了!
[相談]ステア・ライトニング:んじゃパルピス君のあとにうごくねー
[相談]ロック:あ、ヒートウェポンあるんで自分はスノウメン不要です (編集済)
[メイン]ヤマ・カサマ:キャッツアイとターゲットサイト MP-5
[メイン]ヤマ・カサマ::MP-5
[メイン]ヤマ・カサマ:MP:40-5>35
[メイン]ヤマ・カサマ:気集中 HP-1d
[メイン]パルピス:キャッツもタゲも戦闘準備ではできないかな まあ自分の手番にやれますが
[メイン]ロック::MP-4:追加D修正+2 ヒートウェポン
[メイン]ロック:MP:33-4>29 追加D修正:0+2>2
[メイン]ヤマ・カサマ:あっしまった戻します (編集済)
[メイン]ゼル:なんもない
[メイン]パルピス:ヒートウェポンは準備でできるのか…!
[メイン]ロック:なんとできるんですよ
しかも効果時間3分 (編集済)

[メイン]ヤマ・カサマ::MP+5
[メイン]ヤマ・カサマ:MP:35+5>40
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:なんか急に落ちるようになった…?
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:これで直ればいいんだけど
[見学・雑談]見学「」:稀によくある
[メイン]ロック:他は無いです
[メイン]ステア・ライトニング:おわりー
[相談]パルピス:そしたらスノウメンはゼルさんヤマさんですね
[メイン]ヤマ・カサマ:ないです
[メイン]GM:やっぱつええぜ…ヒートウェポン!
[相談]ヤマ・カサマ:ありがたい
[メイン]パルピス:準備OK 休憩中にコピペテンプレ作っておこう
[メイン]GM:はーい では戦闘開始!
[メイン]GM:……というところで休憩!
[メイン]ヤマ・カサマ:うおー
[メイン]GM:再開は14:45! 
[メイン]GM:では休憩どうぞー
[メイン]ヤマ・カサマ:はーい
[メイン]ロック:了解です
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:ちょっと奈落へ
[見学・雑談]ステア・ライトニング:りせきー
[見学・雑談]パルピス:操霊森羅3レベルの下の子は前衛バフがメインかな 真語5は…リープスラッシュ?
[見学・雑談]お見学:ちゃんとセンドフロムアビスするのよ
[見学・雑談]ロック:私戦舞士でいいのかな結構命中きついが
[見学・雑談]ゼル:なら私が戦舞士行こうか? あんまりダメージ出ないけど
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:ただいまー
[見学・雑談]ロック:そうですね、そちらの方がありがたいです
お互いにバフ無しで同値なんで

[見学・雑談]ロック:おかえりー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:自分も戦舞士行きます?命中力8+3なので
[見学・雑談]パルピス:前衛2人の間を通り抜けようとした場合2人が同時に移動妨害してくるかなぁ
[見学・雑談]ロック:あっちの回避がバフ込みで9、近接だと10
[メイン]GM:14:45! では準備が出来たら点呼に応答願います!
[システム]GM:点呼開始!
[システム]ロック:点呼:準備完了(1/5)
[システム]パルピス:点呼:準備完了(2/5)
[システム]ゼル:点呼:準備完了(3/5)
[システム]ステア・ライトニング:点呼:準備完了(4/5)
[共有メモ]GM:■戦闘:熱狂市民

BGM:https://www.youtube.com/watch?v=GhAoNOWIOzk
終了条件:敵全員のHPが0になる。

[メイン]ヤマ・カサマ:自分もOKです…
[メイン]GM:ヨシ!
[メイン]GM:では戦闘開始だ! まずはPCの手番! お好きな方から行動どうぞ!
[メイン]パルピス:先手もらいます!
[メイン]ヤマ・カサマ:いけーっ
[メイン]ロック:いけー!
[メイン]パルピス:制限移動3歩から
[メイン]ゼル:ごー
[メイン]パルピス::天の命脈点+1LZ :地の命脈点+1LZ ジオグラフ展開/維持
[メイン]パルピス:天の命脈点:0+1>1 地の命脈点:0+1>1
[メイン]パルピス:〈⏩️瞬脈の念珠〉壊すことで任意の命脈点を1点得る :天の命脈点+1LZ
[メイン]パルピス:天の命脈点:1+1>2
[メイン]パルピス:【⏩️天相:降雷】天1-4/消費した天の命脈点の2倍に等しい雷属性確定ダメージを与える :天の命脈点-2LZ
[メイン]パルピス:天の命脈点:2-2>0
[メイン]パルピス:【⏩️スノウメン】Lv2/MP1/2(30m)起点→1体/18R/対象が行なう近接・遠隔攻撃を、水氷属性の魔法武器扱いにする
ゼルさんヤマさんへ

[メイン]パルピス:【フロストフィールドⅠ】Lv3/MP5/術者→全エリア(30m)空間/18R/必中/範囲内で発生する水氷属性の物理・魔法ダメージは+1される
[メイン]パルピス:2d+{操霊魔力}+{行使修正} 操霊魔法行使判定
[メイン]パルピス:2d+(5+((19+0)/6)+0)+0 操霊魔法行使判定
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(5+((19+0)/6)+0)+0) → 10[5,5]+(5+((19+0)/6)+0)+0 → 18
[メイン]パルピス::MP-(1*2+5)
[メイン]パルピス:MP:41-(1*2+5)>34
[メイン]パルピス:「頭を冷やしてくださいっ……!!」 冷気を強める術を展開!
[メイン]パルピス:手番終わるので相域処理ー
[メイン]ステア・ライトニング:「いっぱいあたま冷やしちゃいますねー」
[メイン]力自慢の重戦士:「寒い!! どうなってんだここの天気は!?」
[メイン]パルピス:choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,重戦士,戦舞士,魔道,嘱望,,,]
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,重戦士,戦舞士,魔道,嘱望]) → 重戦士, ステア
[メイン]力自慢の重戦士:げぇ!
[メイン]パルピス:重戦士に4点確定ダメージ! おわり
[メイン]力自慢の重戦士::HP-4LZ 【残HP】
[メイン]力自慢の重戦士:HP:48-4>44
[メイン]力自慢の重戦士:「おまけに痺れる!!」
[メイン]力自慢の重戦士:電撃と冷気の両方を喰らいつつもまだ立っている!
[メイン]パルピス:バフを付与 スノウメン/攻撃が氷属性&+1/18R > [ゼル][ヤマ・カサマ]
[メイン]ヤマ・カサマ:「冷えるねえ」
[メイン]ステア・ライトニング:「いくよーーー」
[見学・雑談]ロック:なるほどスノウメンとフロストフィールドで実質+2なのか
[見学・雑談]GM:地味にキツいなぁ!
[見学・雑談]パルピス:いやスノウメン自体は+0なのだ フィールドがあって+1
[メイン]ステア・ライトニング:3m制限移動前進
[メイン]パルピス:自分も入っちゃう!!
[見学・雑談]ロック:あくまで属性変更だけなんですね
[見学・雑談]パルピス:魔法の武器にはなるから通常武器無効対策にはなります
[メイン]ステア・ライトニング:じゃあここか
[メイン]ステア・ライトニング:▶︎特殊神聖魔法行使[コールドレイン] MP-7 威力10ダメージ,回避力判定-1(1R)(10m/起)→(∼±3m/5)
[メイン]力自慢の重戦士:どっちにせよ前衛狙いか!
[見学・雑談]ロック:なるほど… (編集済)
[メイン]パルピス:ああ 3歩前に出ると後衛もぴったり10mで狙えるんですね まあでもここは前衛回避デバフが優先な気はします
[メイン]ステア・ライトニング:▶︎特殊神聖魔法行使[コールドレイン] MP-7 威力10ダメージ,回避力判定-1(1R)(10m/起)→(∼±3m/5)
[メイン]ステア・ライトニング:戦士にデバフだ
[メイン]ステア・ライトニング:いくぞー
[メイン]力自慢の重戦士:ぐええ!
[メイン]ステア・ライトニング:2d+9+0+0 神聖魔法行使
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6+9+0+0) → 10[6,4]+9+0+0 → 19
[メイン]力自慢の重戦士:C(7+8) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:力自慢の重戦士>:SwordWorld2.5 : c(7+8) → 15
[メイン]気力旺盛な戦舞士:C(7+7) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:気力旺盛な戦舞士>:SwordWorld2.5 : c(7+7) → 14
[メイン]GM:抵抗失敗!
[メイン]パルピス:ダメージ+1!
[メイン]気力旺盛な戦舞士:ITEッ (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:2 k10[(10)]+10+0+0 ダメージ/神聖魔法 ち き
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[1,4]=5 → 2+10 → 12
#2 KeyNo.10c[10]+10 → 2D:[4,6 2,4]=10,6 → 5,3+10 → 1回転 → 18

[メイン]ヤマ・カサマ:おっ!
[メイン]ステア・ライトニング:「荒ぶる雨雲よ。絶望を打ち据える冷たい雨で、悪しき者を粛清せよ──コールドレイン
[メイン]力自慢の重戦士::回避-1
[メイン]力自慢の重戦士:回避:0-1>-1
[メイン]気力旺盛な戦舞士::回避-1
[メイン]気力旺盛な戦舞士:回避:1-1>0
[メイン]ロック:ナイスクリティカル!
[メイン]力自慢の重戦士::HP-12-1LZ 【残HP】
[メイン]力自慢の重戦士:HP:44-12-1>31
[メイン]気力旺盛な戦舞士::HP-18-1LZ 【残HP】
[メイン]気力旺盛な戦舞士:HP:38-18-1>19
[メイン]ステア・ライトニング:「頭もさぞかし冷えましたかーー?」
[メイン]パルピス:あ、1点増加はもう計算済みかも
[メイン]気力旺盛な戦舞士:おっと ありがたい…
[メイン]気力旺盛な戦舞士::HP+1LZ 【残HP】
[メイン]気力旺盛な戦舞士:HP:19+1>20
[メイン]力自慢の重戦士::HP+1LZ 【残HP】
[メイン]力自慢の重戦士:HP:31+1>32
[メイン]力自慢の重戦士:「まだだっ! まだ踊りを終えるわけには……っ!」
[メイン]ステア・ライトニング::MP-6
[メイン]ステア・ライトニング:MP:50-6>44
[メイン]ステア・ライトニング:おわりー
[メイン]パルピス:「これがフルシル様の神官の力…!」
[相談]ヤマ・カサマ:次自分かな?
[メイン]力自慢の重戦士:身体の各所が凍りつきながらも、その脚は止まらない!
[メイン]力自慢の重戦士:では次の方どうぞ!
[相談]ロック:どぞー
[メイン]ヤマ・カサマ:「ひゃっこいぜこりゃあ…」
[メイン]ステア・ライトニング:冷たい苛烈な氷雨が前衛の体力と気力を奪っていく!!!!
[相談]ヤマ・カサマ:ありがとうございます
[相談]ゼル:どぞ
[相談]ヤマ・カサマ:バトダンを攻撃ですかね?
[メイン]ロック:「すごい冷気だな…」
[メイン]ヤマ・カサマ:「こっちまで寒い気がしてきた…」
[相談]パルピス:通常移動するなら
[相談]パルピス:まず前衛2人の間に移動してみるといいかも?
[相談]パルピス:あ、いや そうするとどっちが移動妨害してくるか不確定になるか あとヤマさんは投擲でした…失礼
[メイン]ヤマ・カサマ:「─じゃあ俺も見せるとするかなぁ!」
[メイン]ヤマ・カサマ:俺のターン!
[メイン]GM:来い!
[メイン]ヤマ・カサマ:タゲサイキャッツでMP-5、命中+2
[メイン]ヤマ・カサマ::MP-5
[メイン]ヤマ・カサマ:MP:40-5>35
[メイン]ヤマ・カサマ::HP-1d6 気集中
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:HP:24-3[3]>21
[メイン]ヤマ・カサマ:これで命中+3!
[メイン]GM:なそ
[見学・雑談]パルピス:手番終わってからでいいですが 「」4さんはFirefoxで接続してます? 自分はFirefoxでかなり安定してますけど (編集済)
[メイン]ヤマ・カサマ:そしてパイク一本目を戦舞士へ!
[メイン]気力旺盛な戦舞士:来やがれー!
[メイン]ヤマ・カサマ:【気操法】!
[メイン]ヤマ・カサマ:2d6
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[2,4] → 6
[メイン]ヤマ・カサマ:けっ
[メイン]ヤマ・カサマ::HP-6
[メイン]ヤマ・カサマ:HP:21-6>15
[メイン]気力旺盛な戦舞士:もう半減しとる!
[メイン]パルピス:気操法は消費の2d6と命中の2d6がイコールなのだ
[メイン]気力旺盛な戦舞士:C(7+8) 回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:気力旺盛な戦舞士>:SwordWorld2.5 : c(7+8) → 15
[メイン]パルピス:つまり11+6で命中のはず…!
[メイン]気力旺盛な戦舞士:ヒットじゃん!
[メイン]気力旺盛な戦舞士:ダメージお願いします…
[メイン]ヤマ・カサマ:k35[(10+0)]+14+0$+0#0 +1ダメージ/〈パイク〉[刃]1H両
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[10]+14 → 2D:[6,3]=9 → 10+14 → 24
[メイン]気力旺盛な戦舞士:なそ
[メイン]気力旺盛な戦舞士::HP-(24-2)LZ  【残HP(物理ダメージ)】
[メイン]気力旺盛な戦舞士:HP:20-(24-2)>0(最小)
[メイン]気力旺盛な戦舞士:ダウン!
[メイン]ヤマ・カサマ:なそ
[メイン]パルピス:やった!
[メイン]ロック:つよい
[メイン]ステア・ライトニング:ひゅう
[メイン]ゼル:早い
[メイン]力自慢の重戦士:コレが命を削った威力か……
[相談]ロック:前衛はどっち先動きます? (編集済)
[メイン]ヤマ・カサマ:「さァさァまずは一本目ェ!喰らうはあんた、そこの戦舞士!」
[メイン]ヤマ・カサマ:「妖槍の技、味わいなぁ!」
[メイン]ヤマ・カサマ:瞬間、パイク長槍を射出! (編集済)
[メイン]気力旺盛な戦舞士:誤たず命中し昏倒!
[メイン]力自慢の重戦士:前衛一人になっちゃった……次の方どうぞ!
[相談]ゼル:どうしましょうかね
[メイン]ヤマ・カサマ:あっ待って補助ってまだ使えるよね (編集済)
[相談]ロック:なら行きますね
[相談]ゼル:どうぞ
[メイン]GM:おっと 何します?
[相談]ロック:ありがとうございます
[メイン]ヤマ・カサマ:このままだと死ぬから回復させてくだせえ…
[メイン]ヤマ・カサマ:ナイフを取り出して悪魔の血を一つ消費、《ヒーリング・イメージ》
[メイン]GM:回復だー!
[メイン]ヤマ・カサマ::MP-2
[メイン]ヤマ・カサマ:MP:35-2>33
[メイン]GM:では回復してもらいつつ
[メイン]力自慢の重戦士:次は誰が動く!
[メイン]ヤマ・カサマ:2d+6+0+0 奈落魔法行使
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6+6+0+0) → 6[4,2]+6+0+0 → 12
[メイン]ロック:いきます
[メイン]パルピス:補助での行使は判定不要なのよー 威力表は必要 (編集済)
[メイン]ロック::MP-3:追加D修正+2 マッスルベアー
[メイン]ロック:MP:29-3>26 追加D修正:2+2>4
[メイン]ロック::MP-3:命中修正+1 キャッツアイ
[メイン]ロック:MP:26-3>23 命中修正:0+1>1
[サブ]ヤマ・カサマ:k0[13]+6+0+0 回復量
[サブ]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0+6 → 2D:[3,4]=7 → 2+6 → 8
[メイン]ロック:バフを付与 マッスルベアー/DB+2/3R > [ロック]
[メイン]ロック:バフを付与 キャッツアイ/命+1/3R > [ロック]
[メイン]ロック:バフを付与 ヒートウェポン/火属性&攻+2/18R > [ロック]
[メイン]ロック:10m移動して重戦士に接敵
[サブ]ヤマ・カサマ::HP+8
[サブ]ヤマ・カサマ:HP:15+8>23
[メイン]ロック:[宣]《魔力撃》
[メイン]ロック:2d+8+1 命中力/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+1) → 8[5,3]+8+1 → 17
[メイン]力自慢の重戦士:C(7+7) 回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:力自慢の重戦士>:SwordWorld2.5 : c(7+7) → 14
[メイン]力自慢の重戦士:ヒット!
[メイン]ロック:k36[(10+0)]+9+7+4$+0#0 ダメージ/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.36c[10]+20 → 2D:[6,3]=9 → 10+20 → 30
[メイン]力自慢の重戦士:なそ
[メイン]力自慢の重戦士::HP-(30-10)LZ  【残HP(物理ダメージ)】
[メイン]力自慢の重戦士:HP:32-(30-10)>12
[メイン]パルピス:うーんでかい さすが魔力撃
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:…safariです…ここまで落ちるのはあんまりないんですけど…
[メイン]ロック:「さて…死ぬなよ」
[メイン]力自慢の重戦士:いかん! 死ぬ!
[見学・雑談]パルピス:Safariかぁ…わからん…
[メイン]ヤマ・カサマ:つよい…
[メイン]ロック:以上で!
[見学・雑談]見学「」:珍しい……
[メイン]ゼル:出はいきます
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:多分Wi-Fiの調子が悪い気がします
[メイン]力自慢の重戦士:脂肪の乗った身体でかろうじて受け止める…が次の一撃が迫る!
[メイン]力自慢の重戦士:どうぞ!
[見学・雑談]見学「」:あぁ無線か~ (編集済)
[見学・雑談]お見学:ブラウザ自体が珍しいからなんも分からん…
[メイン]ゼル:ガゼルフットして5m移動、ディスラプト
[見学・雑談]ロック:ルーター君はたまに機嫌が悪くなるから分からん…
[見学・雑談]見学「」:無線だと偶にガタッと不調になる方おられますのう
[メイン]ゼル:2d+11+0 命中力/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+11+0) → 5[1,4]+11+0 → 16
[メイン]力自慢の重戦士:C(7+7) 回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:力自慢の重戦士>:SwordWorld2.5 : c(7+7) → 14
[メイン]力自慢の重戦士:ヒット!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:なんでか分かんない…
[メイン]ゼル:k6[(9+0)]+8-4+0$+0#0 ダメージ/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : KeyNo.6c[9]+4 → 2D:[4,4]=8 → 3+4 → 7
[メイン]パルピス:「つ、爪が生えた…!?」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:古い方ではあるからそれかな?くらいの感じ
[見学・雑談]見学「」:自分も他の方でもある日突然調子悪くなって回復する時あるから難しい (編集済)
[メイン]力自慢の重戦士::HP-(7-10)LZ  【残HP(物理ダメージ)】
[メイン]力自慢の重戦士:HP:12-(7-10)>12(0制限)
[メイン]ゼル:「とはいえ俺の攻撃じゃあねぇ」はじかれる
[見学・雑談]ゼル:ちなみにおそらくダメージ与えられません
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:家の材質がどうとかみたいな話もあって…難しい…
[見学・雑談]ロック:物理がお堅い…
[メイン]ゼル:〆
[メイン]ヤマ・カサマ:「おお、暗器か!」
[メイン]ステア・ライトニング:「見せ暗器ですねー」
[見学・雑談]ゼル:薙ぎ払いと高防護にクッソ弱い上に両方持ってるからな相手
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:力…重戦士だから…
[メイン]力自慢の重戦士:「俺の筋組織にそのようなモノを挿し入れる隙間はないっ!」
[メイン]GM:ではエネミーの手番だ!"
[メイン]ヤマ・カサマ:いやーっ
[メイン]嘱望される魔法使い:まずはバフ担当から動く!
[見学・雑談]ロック:火属性来ると死にます!火属性無効にも弱いです!
つまりドラゴンが無理 (編集済)

[メイン]嘱望される魔法使い:操霊/2/【ファナティシズム】/3MP/1体/2(30m)/起点指定/3分/消滅//命中+2、回避-2
[メイン]パルピス:デスヨネ
[メイン]嘱望される魔法使い:「もっと! もっと燃え上がらなくては、水を刺しにくる奴等に勝てないっ!」
[メイン]嘱望される魔法使い:では力士にこれを投げます
[メイン]嘱望される魔法使い::MP-3
[メイン]嘱望される魔法使い:MP:30-3>27
[メイン]嘱望される魔法使い:C(7+6) 行使判定(固定値)
[メイン]<BCDice:嘱望される魔法使い>:SwordWorld2.5 : c(7+6) → 13
[メイン]ヤマ・カサマ:回避は下がるけどねー…
[メイン]力自慢の重戦士:抵抗せず受け入れー
[メイン]力自慢の重戦士::命中+2 :回避-2
[メイン]力自慢の重戦士:命中:1+2>3 回避:-1-2>-3
[メイン]力自慢の重戦士:で、こいつの手番!
[メイン]ロック:ぐえー
[メイン]力自慢の重戦士:[宣] 薙ぎ払いⅠ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、すべて「-3」されます。

[メイン]力自慢の重戦士:当然2人に薙ぎ払いじゃい!
[メイン]力自慢の重戦士:対象はロック・ゼル! 命中バフ込みでいくぜ!
[メイン]パルピス:薙ぎ払いならディスラプトの影響外か…
[メイン]力自慢の重戦士:実際殴ってはいるからな…
[メイン]力自慢の重戦士:C(7+8+3) 通常攻撃 命中判定(固定値)
[メイン]<BCDice:力自慢の重戦士>:SwordWorld2.5 : c(7+8+3) → 18
[メイン]力自慢の重戦士:では18で回避どうぞ!
[見学・雑談]GM:いくらなんでも街中でドラゴンなんてははは
[メイン]ロック:2d+7+0 回避力(ファイター)
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+0) → 5[4,1]+7+0 → 12
[メイン]ゼル:2d+11+0 回避力(フェンサー)
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+11+0) → 4[2,2]+11+0 → 15
[見学・雑談]ロック:ははは
[メイン]力自慢の重戦士:両者ヒット!
[メイン]ヤマ・カサマ:おしい…
[見学・雑談]ゼル:今日いいとこねえや
[メイン]力自慢の重戦士:2 2d6+11+2-3 武器 ダメージ ロック→ゼル
[メイン]<BCDice:力自慢の重戦士>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+11+2-3) → 3[2,1]+11+2-3 → 13
#2 (2D6+11+2-3) → 7[4,3]+11+2-3 → 17

[見学・雑談]ヤマ・カサマ:…出ないよね?
[メイン]力自慢の重戦士:ロック13点、ゼル17点!
[メイン]ゼル::HP-15
[メイン]ゼル:HP:47-15>32
[見学・雑談]ロック:相性はしゃーないです
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:相性ばっかりはね…
[メイン]ロック::HP-7
[メイン]ロック:HP:41-7>34
[見学・雑談]お見学:龍なら出るかもしれない
[メイン]力自慢の重戦士:ではぶちかまし…もとい薙ぎ払いで周囲の2人をはりたおします。
[メイン]魔道に専心する魔法使い:で、最後にこいつ!"
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:ステアさんがお嫁に狙われてしまう
[メイン]魔道に専心する魔法使い:choice[ロック,ゼル]
[メイン]<BCDice:魔道に専心する魔法使い>:SwordWorld2.5 : (choice[ロック,ゼル]) → ロック
[見学・雑談]ロック:私もここからファイアボルトでワンチャンアウトですし
[メイン]魔道に専心する魔法使い:「今助ける……いや! 盛り上げるわ!!」
[メイン]魔道に専心する魔法使い:▲主動:魔法(真語)5レベル/魔力8
[メイン]魔道に専心する魔法使い:魔法適正がない……ので
[メイン]魔道に専心する魔法使い:主動で【リープ・スラッシュ】! 対象はロック!
[メイン]魔道に専心する魔法使い:真語/3/【リープ・スラッシュ】/7MP/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/半減/威力20ダメージ/断空/ⅠP250
[メイン]魔道に専心する魔法使い::MP-7
[メイン]魔道に専心する魔法使い:MP:36-7>29
[メイン]魔道に専心する魔法使い:C(7+0) 行使判定(固定値)
[メイン]<BCDice:魔道に専心する魔法使い>:SwordWorld2.5 : c(7+0) → 7
[メイン]魔道に専心する魔法使い:計算ミスってる!
[相談]ステア・ライトニング:まとめて回復するので
[相談]ステア・ライトニング:最後に動きます
[メイン]魔道に専心する魔法使い:C(7+8)
[メイン]<BCDice:魔道に専心する魔法使い>:SwordWorld2.5 : c(7+8) → 15
[メイン]ロック:精神抵抗下がってるんだよなあ!
[メイン]魔道に専心する魔法使い:15で精神抵抗どうぞ!
[メイン]ロック:2d+8+-2 精神抵抗力
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+8-2) → 10[4,6]+8-2 → 16
[メイン]魔道に専心する魔法使い:ぬあああ!
[メイン]ロック:いけたわ
[相談]ヤマ・カサマ:じゃあリフレッシュはなしで大丈夫だね
[相談]パルピス:うーん後ろを落としたい…! けどさすがに一撃じゃ落とせん
[メイン]魔道に専心する魔法使い:Hk20+8@13 【リープ・スラッシュ】半減
[メイン]<BCDice:魔道に専心する魔法使い>:SwordWorld2.5 : KeyNo.20+8 → 2D:[1,4]=5 → (3+8)/2 → 6
[相談]ヤマ・カサマ:ありがたい
[メイン]魔道に専心する魔法使い:魔法6点ダメージで終了です……
[メイン]ロック::HP-6
[メイン]ロック:HP:34-6>28
[相談]ヤマ・カサマ:パイク届くっけな…
[メイン]ロック:バフのRを減少 [ロック]
[メイン]魔道に専心する魔法使い:「まさかっ……風の刃をいなすなんて……!?」
[メイン]魔道に専心する魔法使い:愕然としつつ第2ラウンド開始だ!
[相談]パルピス:皆操法は10mなので移動すれば届くはず
[メイン]GM:PCの手番! お好きな方から行動どうぞ!
[相談]ロック:とりあえず重戦士落とします
[相談]ヤマ・カサマ:力士に殴られたら死ぬんだよな…うぐぐ
[相談]パルピス:お願いします!
[相談]ヤマ・カサマ:お願いします!
[相談]ステア・ライトニング:やっちゃえー
[見学・雑談]力自慢の重戦士:力士が本気で殴って来たら人は怪我をする…これが真理。
[メイン]ロック:[宣]《魔力撃》
[メイン]ロック:2d+8+1 命中力/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+1) → 9[6,3]+8+1 → 18
[見学・雑談]お見学:すもうパワーにはまいったな!
[見学・雑談]パルピス:いやー RP重視でチキンベルトエントリーするんじゃなかった ゴーレム君の水鉄砲がほしい…
[メイン]力自慢の重戦士:きたな!
[メイン]力自慢の重戦士:C(7+7) 回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:力自慢の重戦士>:SwordWorld2.5 : c(7+7) → 14
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:バイオスモトリ強い
[メイン]力自慢の重戦士:ヒットだ!
[メイン]ロック:k36[(10+0)]+9+7+4$+0#0 ダメージ/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.36c[10]+20 → 2D:[4,5]=9 → 10+20 → 30
[メイン]力自慢の重戦士::HP-(30-10)LZ  【残HP(物理ダメージ)】
[メイン]力自慢の重戦士:HP:12-(30-10)>0(最小)
[メイン]力自慢の重戦士:ダウン!
[メイン]ヤマ・カサマ:やった!
[メイン]ロック:魔力撃いらなかったか…?
[メイン]ロック:以上で!
[メイン]GM:では次の方どうぞ!
[メイン]パルピス:じゃあ動きますー
[メイン]パルピス:補助3歩でステアさんと同じ座標でー
[相談]ロック:これで皆さん後衛に行ます…よね?
[メイン]パルピス::天の命脈点+1LZ :地の命脈点+1LZ ジオグラフ展開/維持
[メイン]パルピス:天の命脈点:0+1>1 地の命脈点:1+1>2
[メイン]パルピス:【⏩️地相:泥濘に沈む2】地2/地に足をついた者のみ効果を受け、多部位の場合は全部位に影響が及ぶ。対象は移動できなくなり、回避力-1
[メイン]嘱望される魔法使い:ゲェ!
[相談]パルピス:皆さんといってもゼルさんだけかな
[相談]ヤマ・カサマ:杭を投げるぞー
[メイン]パルピス:【▶切り裂く風】MP4/2(30m)起点→1体/抵抗半減/風属性/「k10[10]+冒険者Lv+生命力B」点の魔法ダメージ
[メイン]パルピス:主動作で真語のほうへ!
[メイン]魔道に専心する魔法使い:来イ!
[メイン]パルピス:2d+5+((22+2)/6) 切り裂く風使用判定(冒険者レベル+生命力ボーナス)
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+5+((22+2)/6)) → 10[4,6]+5+((22+2)/6) → 19
[相談]ロック:前衛二人なんでそれもそうでした
[メイン]魔道に専心する魔法使い:C(7+8) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:魔道に専心する魔法使い>:SwordWorld2.5 : c(7+8) → 15
[メイン]魔道に専心する魔法使い:抵抗失敗!
[メイン]パルピス:k10+5+((22+2)/6)+(0) 切り裂く風ダメージ(風属性魔法ダメージ)
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[3,1]=4 → 1+9 → 10
[メイン]魔道に専心する魔法使い::HP-10LZ 【残HP】
[メイン]魔道に専心する魔法使い:HP:29-10>19
[メイン]パルピス:うーん振るわない
[メイン]魔道に専心する魔法使い:普通に痛いんですけど!?
[メイン]パルピス:choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,魔道,嘱望,,,]
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,魔道,嘱望]) → 魔道, パルピス
[メイン]魔道に専心する魔法使い:ギャッ
[メイン]パルピス:よし 魔道はさらに4点ダメージと回避-1
[メイン]魔道に専心する魔法使い::HP-4LZ 【残HP】
[メイン]魔道に専心する魔法使い:HP:19-4>15
[メイン]魔道に専心する魔法使い::回避-1
[メイン]魔道に専心する魔法使い:回避:0-1>-1
[メイン]ヤマ・カサマ:追い討ちだ…
[メイン]ロック:絶対に倒すという強い意志を感じる
[メイン]パルピス:「くらえっ、風の一撃っ……!!」  翼を力強く振るってダウンバーストを起こす 以上!
[メイン]魔道に専心する魔法使い:「こんなもの……うわぁっ!?」
[メイン]魔道に専心する魔法使い:風と泥濘に脚を取られ直撃! おまけに電撃付きだ! (編集済)
[メイン]GM:次の方どうぞ!
[メイン]パルピス::MP-(4)
[メイン]パルピス:MP:34-(4)>30
[メイン]ヤマ・カサマ:自分が魔導にパイク投げてみます?
[メイン]パルピス:回復を信じてやってみよう!
[相談]ゼル:しかも内一名はいないのと同じだ
[メイン]ヤマ・カサマ:OK!
[メイン]ヤマ・カサマ:では俺のターン!
[相談]GM:前衛は立ってるだけで仕事してるんすよ…!
[メイン]魔道に専心する魔法使い:来い!
[メイン]ステア・ライトニング:ごー
[メイン]ヤマ・カサマ:補助動作でターゲットサイト MP-2
[相談]ロック:硬い方に当たったのが運悪かっただけだから…!
[メイン]ヤマ・カサマ::MP-2
[メイン]ヤマ・カサマ:MP:33-2>31
[メイン]ヤマ・カサマ:パイク2本目、行きます!【操気法】!
[相談]ゼル:実は先制も回避も失敗してるんですよ
[相談]パルピス:回避は惜しかったね…
[メイン]ヤマ・カサマ:2d6
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[6,1] → 7
[メイン]魔道に専心する魔法使い:C(7+5) 回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:魔道に専心する魔法使い>:SwordWorld2.5 : c(7+5) → 12
[メイン]魔道に専心する魔法使い:ヒットですわ!
[メイン]ヤマ・カサマ:ダメージ出しますわ!
[相談]ゼル:薙ぎ払いで盾役も出来なかったから現状スカウト回避盾からスカウトと回避と盾が消滅してる
[メイン]ヤマ・カサマ:k35[(10+0)]+14+0$+0#0 ダメージ/〈パイク〉[刃]1H両
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[10]+14 → 2D:[3,1]=4 → 4+14 → 18
[メイン]魔道に専心する魔法使い::HP-(18-4)LZ  【残HP(物理ダメージ)】
[メイン]魔道に専心する魔法使い:HP:15-(18-4)>1
[メイン]魔道に専心する魔法使い:あっぶね!!
[メイン]パルピス:スノウメンが載ってないかと
[メイン]魔道に専心する魔法使い:ギャッ
[メイン]ヤマ・カサマ:…すみません、スノウメンで+1
[メイン]魔道に専心する魔法使い:じゃあ……ダウンです……
[メイン]パルピス:1足りた!
[メイン]ステア・ライトニング:おーー
[メイン]ヤマ・カサマ:「次は2本目、標的はあんただ!」
[相談]ロック:逆にバトダンに当たってたら私命中できずにブンブン丸になってた可能性高いですし、まだこれからですよ
戦闘二回ですし! (編集済)

[メイン]ヤマ・カサマ:魔導を指差し、それに従うようにパイク長槍が飛ぶ!
[メイン]魔道に専心する魔法使い:「早っ……!?」
[メイン]ステア・ライトニング:「さすがーーー」
[メイン]魔道に専心する魔法使い:魔術師が投擲を避けられるわけもなく直撃!
[メイン]GM:では次の方どうぞ!
[メイン]ゼル:行きます
[メイン]ヤマ・カサマ:いけーっ
[メイン]ゼル:11m移動して宣言無しに攻撃
[メイン]ゼル:2d+11+0 命中力/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+11+0) → 6[3,3]+11+0 → 17
[メイン]嘱望される魔法使い:C(7+0) 回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:嘱望される魔法使い>:SwordWorld2.5 : c(7+0) → 7
[メイン]ゼル:k6[(9+0)]+8+0$+0#0 ダメージ/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : KeyNo.6c[9]+8 → 2D:[2,1]=3 → 0+8 → 8
[メイン]嘱望される魔法使い::HP-(8-4)LZ  【残HP(物理ダメージ)】
[メイン]嘱望される魔法使い:HP:22-(8-4)>18
[メイン]嘱望される魔法使い:痛い!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:操気法つよい…こりゃ闇狩に呑まれる人も出るね…
[見学・雑談]嘱望される魔法使い:一瞬入力ミスを疑ったけど本当に回避0だった
[メイン]ゼル:嘘つけこけた程度のダメージじゃねえか
[見学・雑談]パルピス:精神力は結構盛れる種族多いですからねー
[メイン]嘱望される魔法使い:人はコケたら最悪骨を折るんですよ…!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:デバフ強いネ…
[メイン]嘱望される魔法使い:「まだっ……まだ踊りは終わってないわ!」
[メイン]嘱望される魔法使い:ということでしぶとく立つぜ
[メイン]ステア・ライトニング:殴られたとこで痛くないなー
[見学・雑談]パルピス:あ、2R目の気操法のHP消費忘れずにだぜ 6上限なので6点
[見学・雑談]ロック:踊ってる最中にコケるの結構致命的な気がするな…
[メイン]ステア・ライトニング:前進フォースします
[メイン]ゼル:「ま、頑張れよぉ。俺みたいな蛮族の中のゴミよりお強い旦那方も待ってるんだぁ」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:あっ忘れてた…
[サブ]ヤマ・カサマ::HP-6
[サブ]ヤマ・カサマ:HP:23-6>17
[メイン]ステア・ライトニング:▶︎神聖魔法行使[フォース] MP-3 威力10ダメージ(10m/射)→
[メイン]パルピス:ぴったり10mだー
[メイン]ステア・ライトニング:2d+9+0+0 神聖魔法行使
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6+9+0+0) → 10[5,5]+9+0+0 → 19
[メイン]嘱望される魔法使い:C(7+7) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:嘱望される魔法使い>:SwordWorld2.5 : c(7+7) → 14
[メイン]嘱望される魔法使い:抵抗出来ず!
[メイン]ステア・ライトニング:k10[(10)]+9+0+0 ダメージ/神聖魔法
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[6,6 5,3]=12,8 → 7,4+9 → 1回転 → 20
[メイン]パルピス:わぁ
[メイン]ステア・ライトニング:死んじゃった
[メイン]嘱望される魔法使い:え……!?
[メイン]ヤマ・カサマ:すげえ!?
[メイン]嘱望される魔法使い::HP-20LZ 【残HP】
[メイン]嘱望される魔法使い:HP:18-20>0(最小)
[メイン]嘱望される魔法使い:ダウン!
[メイン]ロック:こわい
[見学・雑談]お見学:突然の死
[メイン]ステア・ライトニング:「怒涛な嵐の乙女よ。淀みを打破する力で、眼前の敵を打ち砕け!──フォース
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:膝にフォースを…
[メイン]嘱望される魔法使い:「アッこれまず……っ!」
[報酬・購入]嘱望される魔法使い:戦利品:戦利品:
自動: 持っている魔晶石
2~6: なし
7~10: 銀貨袋(100G)
11~: 銀貨袋(100G/-) ×1d

[報酬・購入]気力旺盛な戦舞士:戦利品:自動: ―
2~6: 意匠を凝らした武器(150G/黒白A)
7~: 紋様の刻まれた武器(600G/黒白A)

[報酬・購入]力自慢の重戦士:戦利品:自動/なし
7~/宝石(150G/金)*1D (編集済)

[報酬・購入]魔道に専心する魔法使い:戦利品:戦利品:
2-3:なし
4-7:銀貨袋(50G/ー) ×1d
8-10:銀貨袋(100Gー) ×1d
11-:宝石(150G/金A) ×1d

[メイン]パルピス:「さ、さすがフルシル様の御使いなのです……!」 思った以上の打撃力にやや引きつつ
[メイン]ステア・ライトニング:「フルシル様の嵐によって彼等は大人しくなりましたー!塵は塵に!灰は灰に!いやさかーーー!」
[メイン]ヤマ・カサマ:「わあ、こいつぁすげえ」
[メイン]ステア・ライトニング::MP-3
[メイン]ステア・ライトニング:MP:44-3>41
[メイン]ロック:「おぉ…」ちょっと引き気味
[メイン]GM:……気付けば周囲に暴れる者はいない。
[メイン]GM:彼らから魔力が供給されていたのか、提灯看板も徐々に落ち着きを取り戻している。
[メイン]パルピス:「これで落ち着いてくれますかね……」 時間いっぱいまでフロストフィールドは維持しつつ
[メイン]GM:どうやら事件は解決出来たようだ……
[メイン]ゼル:「へへへ、いやぁありがとうございますぅ」
[メイン]GM:ということで冒険者の勝利だ!
[メイン]ヤマ・カサマ:やったー!
[メイン]ステア・ライトニング:「解決ですねーーーー」
[メイン]オークスパイダー:群衆に踏みつけられホコリだらけになったゴーレム君が遅ればせながらにやってくる…
[メイン]ステア・ライトニング:「帰りましょーーー」
[メイン]ゼル:(ばれたら塵にされるな俺)
[報酬・購入]GM:では各々好きな方が報酬を振っちまってくだせえ
[メイン]ロック:「彼らはどうしておくべきか…」
[メイン]ヤマ・カサマ:「よし、お仕事完了っと。長槍は返してもらうぜ〜」長槍を拾ってしまう。
[メイン]パルピス:「縛ってギルドに連れ帰りましょうか?」
[メイン]ゼル:「縛って転がしといたら後は警察の仕事でさぁ」
[報酬・購入]パルピス:戦利品ボーナスある人いないわね じゃあ適当に振っちゃおうっと
[報酬・購入]ロック:どぞー
[報酬・購入]パルピス:2d6 魔道
[報酬・購入]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 3[1,2] → 3
[報酬・購入]パルピス:ごめん…
[報酬・購入]ゼル:2d6 重戦士
[報酬・購入]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[3,1] → 4
[メイン]ステア・ライトニング:「説教は他の人に任せまーす」
[報酬・購入]ゼル:今日ひどいなほんと (編集済)
[メイン]ロック:「それもそうか…」あってよかった冒険者セットのロープ
[メイン]ゼル:(チッ、文無しかよしけてやがる)縛るふりして財布を覗く
[報酬・購入]ヤマ・カサマ:2d6 戦舞士
[報酬・購入]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[3,6] → 9
[メイン]GM:ちゃっかりしてやがるぜ…
[報酬・購入]ヤマ・カサマ:おー…
[報酬・購入]GM:7~: 紋様の刻まれた武器(600G/黒白A)
[報酬・購入]パルピス:あとは操霊の嘱望君
[メイン]GM:――やがて、あんなに喧しかった不協和音と点滅が、嘘のようにピタリと止まる。
[メイン]GM:耳の奥に残るキーンという残響だけが、今の異常事態が幻ではなかったことを告げている。
[報酬・購入]パルピス:トドメさしたステアさんあたりどうですか
[メイン]GM:狂ったように踊っていた人々は、糸の切れた人形のようにその場にへたり込む。

[メイン]GM:「はぁ、はぁ……」と荒い呼吸だけが商店街に満ち、強張っていた彼らの筋肉がようやく解放されていく。
[メイン]ステア・ライトニング:「耳痛いーーー」
[メイン]パルピス:「帰りましょうか……傷を直したりしましょう」
[メイン]ヤマ・カサマ:「大丈夫かい?」
[メイン]ステア・ライトニング:「はーーい、任せてー」
[メイン]ステア・ライトニング:「だいじょーーぶ」
[メイン]ロック:「っと…異常もこれで収まったか」
[メイン]ステア・ライトニング:デカパイ揺らしながら帰りましょう ゆっさゆっさ
[メイン]ヤマ・カサマ:「戻るとしようか…」すごいゆれてる… (編集済)
[メイン]GM:周囲の人々もデカパイに反応出来ないくらい疲れているぜ!
[メイン]GM:……ギルドの方は、相変らず酒と料理と喧騒に満ちている。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「お、戻ったか!」
[メイン]ステア・ライトニング:「もどりましたーーー」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:ぱたぱたと音をたてて寄ってきたリコは、なんだか上機嫌だ。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「どうやら上手くやってくれたみたいだの! よしよし、偉いぞ!」
[相談]パルピス:3人ダメージ食らってるんで1回はレイジングアースで回復するのがコスパ上いいかも
[メイン]ステア・ライトニング:「みんなつよかったよー」
[メイン]パルピス:「ユーシズの学生みたいな浮かれ具合でした…」
[メイン]ヤマ・カサマ:「踊り狂ってたなあ…」
[メイン]ゼル:「へへへ、おかげで何もせずに稼げそうですよぉ」
[メイン]パルピス:【レイジング・アース】Lv3/MP7/1(10m)起点→2~3エリア(10m)空間/3R/必中/範囲内の者は手番終了時にHP3点回復。非生物も回復する
[メイン]パルピス:2d+(5+((19+0)/6)+0)+0 操霊魔法行使判定
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(5+((19+0)/6)+0)+0) → 7[3,4]+(5+((19+0)/6)+0)+0 → 15
[メイン]ロック:「気疲れの方が先に来そうだ…」
[メイン]パルピス:全員9点ずつ回復ー
[メイン]ヤマ・カサマ:ありがたい…
[メイン]パルピス::MP-(7)
[メイン]パルピス:MP:30-(7)>23
[メイン]ロック::HP+9
[メイン]ロック:HP:28+9>37
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「なかなか大変だったようだの……ま、しばらくは休んでおれ」
[メイン]ゼル::HP+9L
[メイン]ゼル:HP:32+9>41
[メイン]ステア・ライトニング:「ユーシズの風評被害ーーー」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:茶くらいなら出してやらなくもないぞ、と皆をテーブルに案内しよう。
[メイン]ヤマ・カサマ::HP+9
[メイン]ヤマ・カサマ:HP:17+9>26
[メイン]ステア・ライトニング:キュアウーンズいる?
[メイン]ゼル:いらん
[メイン]ステア・ライトニング:いや
[メイン]ステア・ライトニング:ヒーリングイメージしとくね 草頂戴
[メイン]ステア・ライトニング:ヤマさんに
[メイン]ヤマ・カサマ:ありがたい…
[メイン]ステア・ライトニング:▶︎奈落魔法行使[ヒーリング・イメージ] MP-2 対象を威力0で回復(10m/起)→
[メイン]ステア・ライトニング:2d+7+0+0 奈落魔法行使
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+0+0) → 9[5,4]+7+0+0 → 16
[メイン]ステア・ライトニング:k0[13]+7+0+0 回復量
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0+7 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
[メイン]ステア・ライトニング:あらー
[メイン]パルピス:Oh…
[メイン]ステア・ライトニング:2d+7+0+0 奈落魔法行使
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+0+0) → 6[2,4]+7+0+0 → 13
[メイン]ヤマ・カサマ:揺り戻しだー
[メイン]ステア・ライトニング:k0[13]+7+0+0 回復量
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0+7 → 2D:[4,5]=9 → 3+7 → 10
[メイン]ヤマ・カサマ:ありがとう!
[メイン]ステア・ライトニング:十分ー
[メイン]ヤマ・カサマ::HP+10
[メイン]ヤマ・カサマ:HP:26+10>36
[メイン]ステア・ライトニング::MP-4
[メイン]ステア・ライトニング:MP:41-4>37
[報酬・購入]ステア・ライトニング:2d6
[報酬・購入]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6) → 7[6,1] → 7
[メイン]ロック:魔香草はステアさんとパルピスさんかな?
次までに10分あるかな (編集済)

[見学・雑談]パルピス:ウィスパーヒールのほうが消費4点で範囲7点回復だったからもっとコスパよかったな…!
[メイン]ヤマ・カサマ:自分も回復できるならしたい
[メイン]パルピス:即応班形式だしあってほしい…とりあえず可能な限り草くださいまし!
[メイン]GM:だいたい回復とか終わったくらいで都合良く次のトラブルが起きると言っておこう!
[報酬・購入]GM:7~10: 銀貨袋(100G)
[メイン]ロック:サンキューGM!
[メイン]ロック:とりあえず自分は魔香草3本あります
[メイン]パルピス:26点回復したいです! 草在庫3つ
[報酬・購入]GM:▽報酬(熱狂)

・紋様の刻まれた武器(600G/黒白A)
・ 銀貨袋(100G) [編集]
・○魔晶石(MP3点)×3

[メイン]ステア・ライトニング:草がないー
[メイン]ゼル:草4本
[メイン]ステア・ライトニング:めぐんでくださいー
[メイン]パルピス:おやドロップ品で魔晶石3が3個
[メイン]ゼル:全部渡しとこう (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:わーい
[メイン]ステア・ライトニング:二個でー
[メイン]ヤマ・カサマ:草5本あるから3つ渡す?
[サブ]ロック:k0+6sf4@13 とりまステアさんで
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[2,4]=6 → 1+6 → 7
[サブ]ロック:k0+6sf4@13 二本目
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[5,4]=9 → 3+6 → 9
[サブ]ステア・ライトニング:わーい
[メイン]ステア・ライトニング::MP+16
[メイン]ステア・ライトニング:MP:37+16>53
[メイン]ステア・ライトニング:全快ー
[メイン]ロック:パルピスさん何本にします?
[メイン]パルピス:まあ1本ずつ使ってくださいまし
[サブ]ロック:k0+6sf4@13 パルピスさん
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[1,4]=5 → 0+6 → 6
[サブ]パルピス:まだ欲しいー
[サブ]ロック:k0+6sf4@13 二本目
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[4,4]=8 → 2+6 → 8
[サブ]パルピス::MP+14LZ
[サブ]パルピス:MP:23+14>37
[サブ]パルピス:うーんもう1本!
[サブ]ロック:k0+6sf4@13 三本目
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[3,4]=7 → 2+6 → 8
[サブ]パルピス::MP+8LZ
[サブ]パルピス:MP:37+8>45
[メイン]パルピス:手持ち3本を消費してほぼ全快です ありがとう!
[メイン]GM:すっげ……
[メイン]ロック:薬師道具セットはいいぞ
[メイン]GM:では全員回復はヨシかな!
[メイン]パルピス:あと忘れずに瞬脈の念珠の予備を耳につけ直す
[メイン]パルピス:ヤマさんも回復したい?
[メイン]ヤマ・カサマ:草1.2回欲しいです
[メイン]ヤマ・カサマ:多分それで全快できるので…
[メイン]ロック:了解です
[メイン]ヤマ・カサマ:お願いします!
[サブ]ロック:k0+6sf4@13 ヤマさん
[サブ]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0sf[4]+6 → 2D:[5,4]=9 → 3+6 → 9
[サブ]ヤマ・カサマ:ピッタリ全回復!
[サブ]ヤマ・カサマ:ありがとうございます!
[サブ]ヤマ・カサマ::MP+9
[サブ]ヤマ・カサマ:MP:31+9>40
[メイン]ヤマ・カサマ:草1個使ってMP満タン!
[メイン]ゼル:「へへへ、お疲れ様ですロックの旦那ぁ」なんもしてない奴
[メイン]GM:これからまた働いて貰うから……
[メイン]ヤマ・カサマ:「ありがてえ…」くぴくぴ
[メイン]パルピス:「お茶おいしいです~」 くつろいでいる
[メイン]ステア・ライトニング:「ふぅ⋯」
[メイン]GM:……事件を首尾良く収めたキミたちは、再び酒場の喧騒の中に身を置いていた。
[メイン]GM:冷えた酒や薬草の匂い、リコが「お疲れさん」と放り投げてきた串団子が、荒ぶっていた神経をほどよく緩めてくれる。
[メイン]GM:外では警備のヨモツイクサたちが整列し、勧請祭の儀式が滞りなく進んでいるようだ。
[メイン]GM:このまま静かに夜が明ければ、キミたちの仕事は「完璧」な成功として終わる……。
[メイン]ロック:「魔香草の提供はそちらだろう?なら功績は折半だ」
[見学・雑談]GM:ということで16:20からラストのトラブル発生です
[見学・雑談]GM:今のうちにやりたいことがあればどうぞだ!
[メイン]ステア・ライトニング:「おいしかったよー」団子むぐむぐしてる
[見学・雑談]ロック:ドロップ品魔晶石どうします?
[メイン]パルピス:「お団子?も美味しいですね。ダンプリングやニョッキとはまた違った食感……」
[メイン]ヤマ・カサマ:「魔香草茶と団子が合う…もぐもぐ」
[メイン]ロック:(魔香草って飲む物だったかな…)
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:ステアさんに使って貰っていいんじゃないかと
[見学・雑談]ステア・ライトニング:MPいっぱいあるからへいきー
[見学・雑談]パルピス:みんな結構MP多めなのよね
[見学・雑談]パルピス:じゃあ念のため1個貰っていいかな
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:精神もりもりなのです
[メイン]パルピス:魔香水には諸説あるけど香草は飲んでいいはず…
[見学・雑談]ゼル:どうぞ
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:使わなそうなら自分もお守りで1つもらおうかな
[メイン]ゼル:「へへへ、楽させてもらいますぅ」
[見学・雑談]ロック:いつものバフで10、次使っても残り13
魔晶石は自分の分あるので不要です…収支合ってるか心配になってきた (編集済)

[メイン]ヤマ・カサマ:勝手に緑茶とか青汁作ってるイメージだった…
[メイン]ロック:香草で香水になるから吸引するアレみたいなイメージだった
[メイン]GM:水タバコだこれ!
[メイン]パルピス:サタスペになってきた
[メイン]ヤマ・カサマ:スパスパしていいんか!
[メイン]パルピス:まあ実際効果が上がるキセルのアイテムありますしね
[メイン]ヤマ・カサマ:魔香水の使い方 飲む new!シーシャする
[メイン]GM:……そんな風に香水を楽しみ、団欒していると。
[メイン]GM:――酒場の足元から、地鳴りのような響きが伝わってくる。
[メイン]GM:地震ではない。何か・・が激しく地面を叩き、瓦礫が崩れるような物理的な破壊の響きだ。
[メイン]パルピス:「ひっ!?」
[メイン]GM:「火事だ! 万朶通の広場で火が出てるぞ!」
[メイン]ステア・ライトニング:エピトレ106Pで軟膏だったり煙草だったりお湯やアルコールで抽出して飲んだり色々でそれによって効果変わんないって
[メイン]GM:誰かの叫び声とともに、酒場の窓の向こう、夜の空が不自然な青白い光に染まっていく。
[メイン]ステア・ライトニング:「火事ってあんないろーー?」立ち上がり
[メイン]パルピス:「火事で地面揺れるのおかしくないです…!?」
[メイン]ヤマ・カサマ:「…?何だ、あの色」
[メイン]ロック:「火事か…」ちょっと苦々し気
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「……何じゃ、あの光は!?」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:慌てた様子のリコが算盤を投げ出し、窓から身を乗り出す。
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「……すまんな、報酬の分まで、あともう一働きしてもらうぞ!」
[メイン]パルピス:「と、とにかく……ばんだどおり?に向かえばいいです?」 (編集済)
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「ああ、優先すべきは事態の把握と住民の避難!」
[メイン]“算盤持ちの”リコ・カンゼオ:「まずはその2つに気をつけてくれればええ! いけるか!?」
[メイン]ステア・ライトニング:「行きましょう」
[メイン]ヤマ・カサマ:「こっちだ、案内するぜ」
[メイン]パルピス:「出発っ!!」
[メイン]ロック:「任された、すぐに向かおう」
[メイン]ゼル:「行きますよぉ」
[メイン]パルピス:【フェアリーウィッシュⅠ】Lv1/MP1/術者/1時間/あらゆる行為判定に1回だけ+1修正を得られる(ダイスを振る前に申告)。戦闘準備直前に強制解除、サモンフェアリー系・フェアリーサポートと排他的
[メイン]パルピス:2d+(4+((19+0)/6)+0)+0 妖精魔法行使判定
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(4+((19+0)/6)+0)+0) → 9[3,6]+(4+((19+0)/6)+0)+0 → 16
[メイン]パルピス::MP-(1)
[メイン]パルピス:MP:45-(1)>44
[メイン]GM:では
[メイン]GM
[メイン]GM:……万朶通の広場。そこには、かつてない異常な熱気と、紫色の不気味な煙が渦巻いている。
[メイン]GM:勧請祭の術式から漏れ出した魔力と、結界の綻びから漏れたらしい瘴気とが、奇怪な形で混ざり合っているのが見えた。
[メイン]パルピス:「こ、これが……うわさの瘴気?」
[見学・雑談]ロック:熱気はまずい…(ダメージ+2)
[メイン]ステア・ライトニング:祓いましょうーーー」
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:その中心に鎮座するのは、高さ5メートルを超える『巨大傀儡人形・大嶽オオタケ』。
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:観光の目玉(予定)の木製の巨躯が、魔力の暴走によって全身から青白い炎を噴き上げ、ギチギチと軋んだ音を立てて立ち上がる。
[見学・雑談]パルピス:ウィッカーマンか?
[メイン]ヤマ・カサマ:「何だァ…こりゃあ…」
[見学・雑談]GM:元ネタはこけし+ウィッカーマンです
[見学・雑談]GM:流石に生のヒトは入ってないけど!
[メイン]ステア・ライトニング:「絡繰りならぶっこわすーーー」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:火属性っぽいやつ出たね…
[見学・雑談]ロック:お前を中身にしてやるってんだよー!
[メイン]ステア・ライトニング:「魔神ならぶっころーーーす」 (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:「かんたんなはなしーーー」
[メイン]ゼル:「じゃ、頼みましたよ旦那方」
[メイン]ヤマ・カサマ:「なるほど確かに!」
[メイン]ロック:「…見るからに炎は効きそうにない手合いか」
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:その肩先には、操り糸を手にした傀儡師の姿。しかし、かつての名匠の面影はない。
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:瘴気に中てられたその瞳は淀み、口からは意味をなさない呪詛を吐き出しながら、狂ったように糸を操り、炎の巨人を暴れさせている。
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:「アハ、アハハハハ! 燃えろ、すべて燃えて仕舞え!」
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:「広がれ……広がれ……っ……この霧こそが全てを支配するのだぁ!」
[メイン]GM:――傀儡師の哄笑とともに、炎の拳が広場の建物を粉砕する。このままでは、祭りの夜が本物の地獄へと変わってしまうだろう。

[見学・雑談]GM:たぶんこのシナリオで一番シリアスなシーンが今終わった
[見学・雑談]GM:ということで最終戦闘だ!
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:うおー
[見学・雑談]GM:第二戦闘準備まで済ませたらまた休憩いれてラスト戦闘入りますね
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:はーい
[メイン]パルピス:「どういう意図かはわかりませんが……やばい事態なのは分かります。鎮圧します!」
[メイン]ステア・ライトニング:「いやさかーーーー!」
[見学・雑談]ゼル:はい
[メイン]ヤマ・カサマ:「その禍々しい傀儡は砕くとするかねぇ!」 (編集済)
[見学・雑談]ステア・ライトニング:うい
[見学・雑談]パルピス:おっけー
[見学・雑談]ロック:了解です!
[メイン]GM:では戦闘だ!
[メイン]GM:敵は現状2体!
[メイン]GM:ではまもちき用の第一戦闘準備からどうぞ!
[メイン]パルピス:戦闘準備なしー
[見学・雑談]ロック:がんばれー!私はマジで死にかねないぞー!
[メイン]ステア・ライトニング:2 2d+4+3+1 魔物知識 からくり 術師
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+4+3+1) → 6[2,4]+4+3+1 → 14
#2 (2D6+4+3+1) → 8[3,5]+4+3+1 → 16

[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:知名度/弱点:8/-
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:知名度/弱点:14/17
[メイン]ゼル:2 2d+3+3 セージ知識
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+3+3) → 7[6,1]+3+3 → 13
#2 (2D6+3+3) → 9[3,6]+3+3 → 15

[メイン]ヤマ・カサマ:not魔域?
[メイン]GM:鬼の弱点意外は抜けた!
[メイン]GM:not魔域! not自然環境!
[メイン]パルピス:2 2d+3+((19+0)/6)+2 魔物知識判定 傀儡師→鬼
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : #1 (2D6+3+((19+0)/6)+2) → 5[3,2]+3+((19+0)/6)+2 → 13
#2 (2D6+3+((19+0)/6)+2) → 8[2,6]+3+((19+0)/6)+2 → 16

[メイン]ヤマ・カサマ:なんか怪しい!と思ったけど無関係か… OK!
[メイン]パルピス:うーん惜しい…
[見学・雑談]ゼル:今回もカカシ確定
[メイン]ヤマ・カサマ::HP-1d6 またんほー (編集済)
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:HP:30-4[4]>26
[メイン]パルピス:2d+5+((19+0)/6) 冒険者+知力(弱点隠蔽判定/衝撃ダメージ+3)
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+5+((19+0)/6)) → 11[6,5]+5+((19+0)/6) → 19
[メイン]パルピス:弱点隠蔽は多分ヨシ
[メイン]ゼル:2d+5+3 冒険者+知力 隠蔽
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+5+3) → 6[2,4]+5+3 → 14
[メイン]ゼル:回避-1、終わりだ
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:後ろめたく思わなくて良いカカシ
[見学・雑談]ロック:範囲攻撃無い感じじゃないです?
[見学・雑談]ゼル:あるよ
[見学・雑談]ステア・ライトニング:回転切りが
[見学・雑談]ゼル:そして上半身はダメージが入らない
[見学・雑談]ロック:あっ本当だ
[メイン]GM:では弱点は抜けず…
[メイン]GM:次! 先制!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:先制値:14
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:先制値:12
[メイン]GM:14でどうぞ!
[メイン]ステア・ライトニング:やっちゃえ
[メイン]ヤマ・カサマ:いくぞー!
[メイン]ゼル:2d+4+4 スカウト運動
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+4+4) → 8[3,5]+4+4 → 16
[メイン]GM:ぐえー!
[メイン]GM:PC先制です……
[メイン]ヤマ・カサマ:2d+3+3+1 スカウト運動
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : (2D6+3+3+1) → 8[4,4]+3+3+1 → 15
[見学・雑談]ロック:先制ナイスー!
[メイン]ヤマ・カサマ:よしよし
[メイン]GM:では戦力配置!
[メイン]ゼル:じゃあ後は見学してるんで
[メイン]GM:ひどい
[メイン]GM:エネミーの配置はこのまま
[メイン]GM:PCの初期位置も黒のままです
[メイン]ゼル:いやまじでこれ以外仕事ないからね
[見学・雑談]パルピス:敵の操霊5ってまさかこの傀儡…インテンスコントロールの対象になるのか?
[メイン]GM:配置問題なし!
[メイン]GM:では第二戦闘準備どうぞ!
[メイン]ゼル:なし
[メイン]パルピス:今回はゴーレムに乗ってます! 第二もなし
[メイン]ステア・ライトニング:ふーむん
[メイン]ロック:ないです
[メイン]ヤマ・カサマ:なしー
[メイン]ステア・ライトニング:▶︎奈落魔法行使[ヒーリング・イメージ] MP-2 対象を威力0で回復(10m/起)→
[メイン]ステア・ライトニング:「裂界、第二階位の癒。虚構、縫合──幻癒スリズ・ベルカナ・ラグズ──ウンジョ
[メイン]ステア・ライトニング:ヒーリング・イメージ/拡張〈悪魔の血〉-1 「補助動作」「戦闘準備動作」で行使可能,同対象には1R1回まで(1回)
[メイン]ステア・ライトニング:「代償。魔血、活性……思考、即決オフラ・ブラッド・エワズ──ソウィロ
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:嫌な予感がする
[メイン]ステア・ライトニング:ヤマさん回復ー
[メイン]ステア・ライトニング:k0[13]+7+0+0 回復量
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : KeyNo.0+7 → 2D:[1,6]=7 → 2+7 → 9
[メイン]ステア・ライトニング:はい全快
[メイン]ステア・ライトニング:おわり
[メイン]ヤマ・カサマ:ありがたい…
[メイン]ステア・ライトニング::MP-2
[メイン]ステア・ライトニング:MP:50-2>48
[メイン]ステア・ライトニング::悪魔の血-1
[メイン]ステア・ライトニング:悪魔の血:10-1>9
[メイン]GM:OK では戦闘開始!
[メイン]GM:…というところで休憩!
[メイン]GM:再開は16:50!
[メイン]ヤマ・カサマ::HP+4
[メイン]ヤマ・カサマ:HP:26+4>30
[メイン]パルピス:はーい
[メイン]ヤマ・カサマ:はーい
[見学・雑談]ゼル:横でペンライト振ってるね
[見学・雑談]ロック:あー…誘導してカウンターだけど通らないと誘導するだけになっちゃうのか…
[見学・雑談]ゼル:いや、まず範囲攻撃は誘導も出来ないの
[見学・雑談]ゼル:そして上は二回攻撃&双撃だから2回目は誘導できないの
[見学・雑談]パルピス:ゼルさんは移動力26を活かして傀儡師に接敵するのがいいかもですね
[見学・雑談]ゼル:防護8だから基本ノーダメだし、刃無効でワンチャンすらない
[見学・雑談]ロック:なるほど…
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:なるほど…
[見学・雑談]ゼル:8Rかければ傀儡師倒せるぜ
[見学・雑談]パルピス:傀儡師は魔法使いつづけるでしょうからディスラプトは意味ないけどクリティカルはしますし!
[メイン]GM:16:50!
[システム]GM:点呼開始!
[システム]パルピス:点呼:準備完了(1/5)
[メイン]GM:ということで準備が出来たら点呼に応答願います!
[システム]ゼル:点呼:準備完了(2/5)
[システム]ステア・ライトニング:点呼:準備完了(3/5)
[システム]ロック:点呼:準備完了(4/5)
[システム]プレイヤー:点呼:準備完了(5/5)
[システム]GM:点呼終了(5/5)
[メイン]GM:ヨシ!
[メイン]GM:それではPCの手番からだ!
[メイン]GM:お好きな方から行動どうぞ!
[メイン]パルピス:いやー 多分自分が一番先なんでしょうけど迷うー
[メイン]ステア・ライトニング:おさきどうぞ
[メイン]パルピス:フロストフィールドにするか妖精召喚するか…
[メイン]パルピス:とりあえずスノウメンばらまきと相域までは確定ですが
[相談]ロック:乱戦形成した状態で移動妨害できるんでしたっけ
[相談]GM:乱戦内部を通過する形で移動する相手なら止められるはず
[相談]パルピス:その場合は既存の乱戦に引き込まれる形ですかね
[相談]GM:ですです
[相談]ロック:なら前衛どちらが先でも変わらないか
[メイン]パルピス:まあとりあえず魔法ダメージの手数勝負とみた 妖精だ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:来い!
[メイン]パルピス:3歩補助移動
[メイン]パルピス::天の命脈点+1LZ :地の命脈点+1LZ ジオグラフ展開/維持
[メイン]パルピス:天の命脈点:1+1>2 地の命脈点:2+1>2(最大)
[メイン]パルピス::地の命脈点=1 前回リセットしてなかった
[メイン]パルピス:地の命脈点:2=1>1
[メイン]パルピス:〈⏩️瞬脈の念珠〉壊すことで任意の命脈点を1点得る :天の命脈点+1LZ
[メイン]パルピス:天の命脈点:1+1>2
[メイン]パルピス:【⏩️天相:降雷】天1-4/消費した天の命脈点の2倍に等しい雷属性確定ダメージを与える
[メイン]パルピス::天の命脈点-(2)LZ
[メイン]パルピス:天の命脈点:2-(2)>0
[メイン]パルピス:【サモンフェアリーⅡ】Lv4/MP10/接触点/3R/追加で5点以上の魔晶石1つを消費。レベル5の妖精を1体呼び出し、指示に従わせる。効果中は術者は妖精魔法を行使できない。
[メイン]パルピス:サモン・エコー!
[メイン]パルピス:2d+(4+((19+0)/6)+0)+0 妖精魔法行使判定
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(4+((19+0)/6)+0)+0) → 6[4,2]+(4+((19+0)/6)+0)+0 → 13
[メイン]パルピス:【⏩️スノウメン】Lv2/MP1/2(30m)起点→1体/18R/対象が行なう近接・遠隔攻撃を、水氷属性の魔法武器扱いにする
ゼルさんヤマさんロックさんエコーへ

[メイン]GM:どんどん場が整ってゆく…
[メイン]パルピス::MP-(1*4+10)
[メイン]パルピス:MP:44-(1*4+10)>30
[メイン]パルピス:手番終わりなのでまず相域ー
[メイン]パルピス:choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,スパイダー,鬼上,鬼下,傀儡師,エコー,,]
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,スパイダー,鬼上,鬼下,傀儡師,エコー]) → ゼル, エコー
[メイン]パルピス:〈⏩️相克の念珠〉壊すことで相域の対象選択を同条件でやり直す
[メイン]パルピス:choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,スパイダー,鬼上,鬼下,傀儡師,エコー,,] もういっちょ!
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (choice2[パルピス,ステア,ゼル,ヤマ,ロック,スパイダー,鬼上,鬼下,傀儡師,エコー]) → ステア, エコー
[メイン]パルピス:はいだめ…
[メイン]オークスパイダー:つづいてオトモその1
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:地味に怖いの来たな…
[メイン]オークスパイダー:【▶水鉄砲】:判定4(11)/生命抵抗・半減
「射程/2(20m)/射撃」「対象:1体」に高圧水流を吹き付け、「2d+3」点の水・氷属性魔法ダメージを与え、転倒させる。誤射は起きない

[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ぐええ!
[メイン]オークスパイダー:鬼傀儡の上へ
[メイン]オークスパイダー:2d+4 水鉄砲判定(生命抵抗・半減)
[メイン]<BCDice:オークスパイダー>:SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+9) 生命抵抗判定
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+9) → 16
[メイン]オークスパイダー:2d+3 水鉄砲ダメージ(水氷属性魔法ダメージ、抵抗失敗で転倒) これを半減してくださいまし
[メイン]<BCDice:オークスパイダー>:SwordWorld2.5 : (2D6+3) → 4[1,3]+3 → 7
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:4点喰らって転倒か……
[メイン]オークスパイダー:抵抗成功なら転倒しないのだ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:あっぶね…!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:・上半身
○冷める刃
水・氷または雷属性の攻撃を受けた時次の手番終了時まで打撃点を-4 

[メイン]オークスパイダー:でも水属性ダメージは与えたぞ オトモ1おわり
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:まあ……これは普通に通るんだが……
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:・全身
○燃え上がる身体:身体が燃えている間、刃武器からクリティカルを受けません。

[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ということでこのラウンド中はクリティカルが通ります
[メイン]パルピス:なるほど 炎も消えるのね
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:です ということで次の方どうぞ!
[メイン]エコー:オトモ2!
[メイン]ヤマ・カサマ:じゅわー
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:エコー!
[メイン]エコー:【◯魔法適性】:宣言特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》習得
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::上半身HP-4
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:上半身HP:55-4>51
[メイン]エコー:【ウィンドカッター】Lv3/MP4/2(30m)起点指定→1体/一瞬/抵抗半減/風属性/「k10[10]+魔力」点の魔法ダメージ
[メイン]エコー:拡大3倍で敵全員へ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ぬあああ!
[メイン]エコー:2d6+8 【魔法行使判定/妖精魔法(風)】
[メイン]<BCDice:エコー>:SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 6[1,5]+8 → 14
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+9) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+9) → 16
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:C(7+8) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:瘴気に苛まれる傀儡師>:SwordWorld2.5 : c(7+8) → 15
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:両方抵抗だおらっ!
[メイン]エコー:3 k10[13]+8h 鬼上下→魔術師
[メイン]<BCDice:エコー>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.10+8 → 2D:[1,4]=5 → (2+8)/2 → 5
#2 KeyNo.10+8 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
#3 KeyNo.10+8 → 2D:[2,5]=7 → (3+8)/2 → 6

[メイン]エコー:これは半減済み
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師::HP-3LZ 【残HP】
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:HP:29-3>26
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師::HP-3LZ 【残HP】
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:HP:26-3>23
[メイン]パルピス:あ、すでに半減後の値なのだ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::上半身HP-5
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:上半身HP:51-5>46
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:おっと 失礼を…では5点と6点か
[メイン]パルピス:おっけーです おまたせしましたおわり!
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:……こいつバフかける前に殺されるんじゃないか……?
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:では次の方どうぞ!
[メイン]パルピス:バフを付与 スノウメン/武器が水属性/18R > [ゼル][ヤマ・カサマ][ロック][エコー]
[メイン]ステア・ライトニング:3m前進してー
[メイン]ステア・ライトニング:ぜんぶはいるー
[メイン]パルピス:今回は+1ダメなしですがご容赦…
[メイン]ステア・ライトニング:全員にコールドレイン
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:ぐえー!
[メイン]ステア・ライトニング:「荒ぶる雨雲よ。絶望を打ち据える冷たい雨で、悪しき者を粛清せよ──コールドレイン
[メイン]エコー::MP-(12)LZ
[メイン]エコー:MP:42-(12)>30
[メイン]ステア・ライトニング:いくぞーーー
[メイン]ステア・ライトニング:2d+9+0+0 神聖魔法行使
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6+9+0+0) → 10[4,6]+9+0+0 → 19
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:来い!
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:C(7+8) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:瘴気に苛まれる傀儡師>:SwordWorld2.5 : c(7+8) → 15
[メイン]ステア・ライトニング:19-
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+9) 精神抵抗判定
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+9) → 16
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:抵抗失敗!
[メイン]ステア・ライトニング:しねーーー
[メイン]ステア・ライトニング:3 k10[(10)]+9+0+0 ダメージ/神聖魔法 上 下 師
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[3,2]=5 → 2+9 → 11
#2 KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[5,1]=6 → 3+9 → 12
#3 KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[2,4]=6 → 3+9 → 12

[メイン]燃えあがる鬼傀儡:コワイ!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::上半身HP-12
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:上半身HP:46-12>34
[メイン]ステア・ライトニング:ふつうだったー
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::下半身HP-12
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:下半身HP:45-12>33
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師::HP-12LZ 【残HP】
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:HP:23-12>11
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:本当に死ぬ!
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:次の方どうぞ!
[メイン]ステア・ライトニング:氷雨が全てを凍りつかせていく!!!
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:「ぐっ……火が……消えるのか……!?」
[メイン]ステア・ライトニング::MP-6
[メイン]ステア・ライトニング:MP:48-6>42
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:冷気に戦きつつまだ抵抗の意志を見せる!
[相談]ロック:前回1T目と同じ流れでいきます? (編集済)
[メイン]ヤマ・カサマ:次行こうかな?
[相談]パルピス:もしかしたらヤマさんは後ろを殺しにいったほうがいいかも?
[相談]ロック:ゼルさん届きません?
[相談]ロック:あーでもどっちがいいんだろう
経験ないので任せます!

[相談]ゼル:届きはしますが
[相談]パルピス:ゼルさん傀儡にもダメージ出る可能性でてきたのでー
[相談]パルピス:ここまで来るとかなり好みの問題な気がしてきた おまかせします!
[相談]パルピス:ただ多分術者を殺しきれる可能性が高いのはヤマさんのほう
[相談]ヤマ・カサマ:じゃあ移動して刺しに行きます
[相談]パルピス:通常移動なのでタゲサイは使えないことに気をつけて! それでも当たるとは思いますが!
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:来やがれー!
[相談]ヤマ・カサマ:射程が10マスで傀儡のエリアに踏み込まないように移動…ですかね
[相談]GM:コールドレイン効果もありますしね…
[相談]パルピス:ですねー
[見学・雑談]ロック:経験ないのにあれこれ言ったらダメですね
ご迷惑をおかけしました申し訳ない (編集済)

[メイン]ヤマ・カサマ:俺のターン!
[見学・雑談]GM:意見は出すのが大事…!
[メイン]ヤマ・カサマ:傀儡師を狙えるところに移動して…
[見学・雑談]パルピス:おおう 射程範囲が地形に埋もれて動かせなく…
[メイン]ヤマ・カサマ:ここらへん…?マス目が消えてて…
[メイン]GM:その位置なら問題はない!
[見学・雑談]ステア・ライトニング:動かないよねーー
[メイン]パルピス:射程10だともう3マス近くかなー
[メイン]ヤマ・カサマ:ありがとうございます!多分ここ!
[メイン]ヤマ・カサマ::MP-5 タゲサイキャッツ 命中+2
[メイン]ヤマ・カサマ:MP:40-5>35
[メイン]ヤマ・カサマ::HP-1d6 気集中
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:HP:30-6[6]>24
[メイン]GM:通常移動だとタゲサは使えないぜ!
[メイン]ヤマ・カサマ:そうだった!
[メイン]ヤマ・カサマ::MP+2
[メイン]ヤマ・カサマ:MP:35+2>37
[メイン]ヤマ・カサマ:勝負に出る!ヴォーパルウェポンA使用!ダメージ+2! (編集済)
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:来るか!
[メイン]ヤマ・カサマ::HP-2d6 気操法
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:HP:24-6[2,4]>18
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:C(7+4) 回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:瘴気に苛まれる傀儡師>:SwordWorld2.5 : c(7+4) → 11
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:まあ……普通にヒットだな……
[メイン]ヤマ・カサマ:当たらないとこっちが死ぬ…!
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:ではダメージどうぞ!
[メイン]ヤマ・カサマ:k35[(10+0)]+14+0$+0#0+3 ダメージ/〈パイク〉[刃]1H両
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:……固定値で死んどる!
[メイン]ヤマ・カサマ:あれ?
[メイン]パルピス:「k35[(10+0)]+14+0+3$+0#0」かな
[メイン]パルピス:1ゾロでさえなければ倒せる…!
[メイン]ヤマ・カサマ:k35[(10+0)]+14+0$+0#0 ダメージ/〈パイク〉[刃]1H両
[メイン]<BCDice:ヤマ・カサマ>:SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[10]+14 → 2D:[6,3]=9 → 10+14 → 24
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:ぐえー!!
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:ダウンです……
[メイン]ヤマ・カサマ:これに+3…
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:「ッ……!」
[メイン]瘴気に苛まれる傀儡師:声を出す間もなく倒れる……次の方どうぞだ!
[メイン]ヤマ・カサマ:「傀儡ってなら…先に繰り手から倒す!!」
[メイン]ヤマ・カサマ:「飛べ!!」長槍を射出する。 (編集済)
[メイン]パルピス:「魔道士を倒せばあの魔動機も止まって……くれたりはしないですか」
[メイン]ロック:いきます
[見学・雑談]パルピス:移動力次第で後衛を先に落とすのも容易なのは熟練戦闘ならではですねぇ
[メイン]ロック:10m通常移動で接敵
[見学・雑談]GM:ガンガンバフかけるつもりだったのに…!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:来い!
[見学・雑談]パルピス:やっぱインテンスできたんです?
[メイン]ロック::MP-3:追加D修正+2 マッスルベアー
[メイン]ロック:MP:23-3>20 追加D修正:4+2>6
[見学・雑談]GM:まあ……はい……
[見学・雑談]パルピス:コワ~…
[見学・雑談]ステア・ライトニング:あぶないーーー
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:熟練戦闘ならこういう事ができるんた…確かに熟練だ…
[メイン]ロック:ごめんなさい前回の消し忘れてました
2 (編集済)

[見学・雑談]ヤマ・カサマ:こっわあ…
[メイン]ロック:バフを付与 マッスルベアー/DB+2/3R > [ロック]
[メイン]ロック::MP-3:命中修正+1 キャッツアイ
[メイン]ロック:MP:20-3>17 命中修正:0+1>1
[メイン]ロック:バフを付与 キャッツアイ/命+1/3R > [ロック]
[メイン]ロック:[宣]《魔力撃》
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:着々とバフが……!
[メイン]ロック:2d+8+1 命中力/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+1) → 9[5,4]+8+1 → 18
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:上半身か下半身のどっちか!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+9) 【下半身】回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+9) → 16
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+8) 【上半身】回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+8) → 15
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:……どっちみちヒットだったわ
[メイン]ロック:下半身ですね
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:はーい ダメージどうぞ!
[メイン]ロック:k36[(10+0)]+9+7+2$+0#0 ダメージ/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.36c[10]+18 → 2D:[2,3]=5 → 5+18 → 23
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::下半身HP-23+6LZ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:下半身HP:33-23+6>16
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:げえ瀕死!
[メイン]ロック:以上で! (編集済)
[メイン]GM:では次の方どうぞ!
[メイン]ゼル:乱戦入って宣言無しに下半身に攻撃 (編集済)
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:来やがれー!
[メイン]ゼル:2d+11+0 命中力/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+11+0) → 6[4,2]+11+0 → 17
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::下半身HP-n+6LZ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+9) 【下半身】回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+9) → 16
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ヒットだ!
[見学・雑談]ロック:いけー!
[メイン]パルピス:コールドレインがつよい
[メイン]ゼル:k6[(9+0)]+8+0$+0#0 ダメージ/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : KeyNo.6c[9]+8 → 2D:[5,4 1,5]=9,6 → 4,2+8 → 1回転 → 14
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ぐえっ!
[メイン]パルピス:回った!
[メイン]ゼル:終わり
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::下半身HP-14+6LZ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:下半身HP:16-14+6>8
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:まだ死なん!!
[見学・雑談]GM:まさか本当に回るとは……
[メイン]ヤマ・カサマ:回った!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:では下半身がボロになりつつ…こっちの手番だ!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:まずは上半身! 主動作で…
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:▲主動:2回攻撃&双撃
両手に持った武器でそれぞれ一回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。

[メイン]燃えあがる鬼傀儡:choice[ロック,ゼル]
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : (choice[ロック,ゼル]) → ロック
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:まずはロックさんをぶん殴る!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+10) 【上半身】通常攻撃 命中判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+10) → 17
[メイン]ロック:2d+7+0 回避力(ファイター)
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+0) → 9[6,3]+7+0 → 16
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:17で回避どうぞ!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:オラァ!
[メイン]ヤマ・カサマ:おしい…!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:2d6+9-4 【上半身】 ダメージ
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : (2D6+9-4) → 4[3,1]+9-4 → 9
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ひっく!!
[メイン]ロック:火属性付いてます?
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ないです……消えてるので……
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:おのれ水鉄砲!!
[メイン]ロック::HP-3
[メイン]ロック:HP:37-3>34
[メイン]パルピス:消えてなかったら炎属性だったのかぁ…
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:かってぇ!!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:choice[ロック,ゼル]
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : (choice[ロック,ゼル]) → ゼル
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:二発目はゼルさんじゃい!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+10) 【上半身】通常攻撃 命中判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+10) → 17
[メイン]ゼル:2d+11+-1 回避力(フェンサー)
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+11-1) → 7[5,2]+11-1 → 17
[メイン]ステア・ライトニング:ひゅー
[メイン]ヤマ・カサマ:同値だ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:同値回避…!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:終わりです……
[メイン]ロック:セフセフ
[メイン]ステア・ライトニング:前衛お好きにどうぞ~
[メイン]パルピス:下半身がまだ動く!
[メイン]GM:ではPC手番どうぞ!
[メイン]ステア・ライトニング:削ったほうがいい?
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:あ、そうだった……
[メイン]ステア・ライトニング:こいこい
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:》補助:戦闘機動
浮遊しながら複雑な軌道を飛び回りまず。[部位:上半身]は命中力・回避力判定に+1のボ一ナス修正を得ます。同時に[部位:下半身]は命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は1ラウンドに1回しか使用できず、連続した手番に使用できません。

[メイン]燃えあがる鬼傀儡:これしてから……
[メイン]ヤマ・カサマ:ナグラヌンデ…
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:choice[ロック,ゼル]
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : (choice[ロック,ゼル]) → ロック
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ロックさんに通常殴り!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+9) 【下半身】通常攻撃 命中判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+9) → 16
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:16で回避どうぞ!
[メイン]ロック:2d+7+0 回避力(ファイター)
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+7+0) → 12[6,6]+7+0 → 19
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:……15だわ!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:どっちみち回避だわ!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:今度こそおしまいです……
[メイン]ステア・ライトニング:削るねー
[メイン]ステア・ライトニング:数拡大フォース
[相談]ロック:精神抵抗9だとたぶん自分では抵抗抜けない…となるとやっぱり魔力撃かな (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:2d+9+0+0 神聖魔法行使 両方
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : (2D6+9+0+0) → 12[6,6]+9+0+0 → 21
[メイン]ステア・ライトニング:いえーい
[見学・雑談]ゼル:絶対回らないと思ってた
[メイン]ヤマ・カサマ:なそ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:これ抵抗できねえ…!
[見学・雑談]ロック:運は収束したりしなかったりする!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ダメどうぞ
[メイン]ステア・ライトニング:2 k10[(10)]+9+0+0 ダメージ/神聖魔法 上 下
[メイン]<BCDice:ステア・ライトニング>:SwordWorld2.5 : #1 KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[5,1]=6 → 3+9 → 12
#2 KeyNo.10c[10]+9 → 2D:[4,2]=6 → 3+9 → 12

[見学・雑談]ヤマ・カサマ:ステアさんなんかダイス運いいな… (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:「怒涛の嵐の乙女よ。淀みを打破する力で、眼前の敵を打ち砕け!──フォース
[メイン]ステア・ライトニング:下半身を吹き飛ばして上半身を削り取ります
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::上半身HP-12
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:上半身HP:34-12>22
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::下半身HP-12
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:下半身HP:8-12>-4
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:下半身ダウン!
[メイン]ステア・ライトニング:「あとは囲んで叩き潰しちゃえーー」
[メイン]ステア・ライトニング::MP-4
[メイン]ステア・ライトニング:MP:42-4>38
[相談]ヤマ・カサマ:パイル投げる?
[相談]パルピス:あとはもうだれがトドメをさすかの問題ね…
[相談]ロック:自分先行って削りましょうか?
[メイン]パルピス:あ、でもステアさんが行動したからコールドレインの回避デバフはもう消えたか
[相談]ゼル:いいですよ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:そのはず…どっちみち下半身の起動バフも消えるので打ち消しあいますが
[相談]ヤマ・カサマ:お願いします
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ということで来い!
[メイン]ロック:いきます
[メイン]ロック:[宣]《魔力撃》
[メイン]ロック:2d+8+1 命中力/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : (2D6+8+1) → 6[3,3]+8+1 → 15
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+8-1) 【上半身】回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+8-1) → 14
[メイン]ロック:バフのRを減少 [ロック]
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ぐええ!
[メイン]ロック:k36[(10+0)]+9+7+2$+0#0 ダメージ/〈フランベルジュカスタム〉[刃]2H+魔力撃
[メイン]<BCDice:ロック>:SwordWorld2.5 : KeyNo.36c[10]+18 → 2D:[4,4]=8 → 9+18 → 27
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ダウン!!
[メイン]ロック:ミリ足りない
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::上半身HP-27+8LZ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:上半身HP:22-27+8>3
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:うっギリギリ残ってる
[メイン]ロック:以上で!
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:では次の方どうぞ!
[相談]ヤマ・カサマ:ゼルさん行きます?
[メイン]ロック:後はよろしくお願いします! (編集済)
[相談]ゼル:はい
[相談]パルピス:ヤマさん攻撃ごとにHP削るしね…
[相談]ヤマ・カサマ:いけーっ
[メイン]ゼル:上半身に攻撃
[相談]ヤマ・カサマ:まあ当てたら倒せるから…、
[メイン]ゼル:2d+11+0 命中力/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+11+0) → 4[2,2]+11+0 → 15
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:C(7+8-1) 【上半身】回避力判定(固定値)
[メイン]<BCDice:燃えあがる鬼傀儡>:SwordWorld2.5 : c(7+8-1) → 14
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ヒット!
[メイン]パルピス:さっきから命中がギリギリだぁ
[メイン]ゼル:k6[(13+0)]+8+0$+0#0 ダメージ/爪1H拳
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : KeyNo.6+8 → 2D:[3,5]=8 → 3+8 → 11
[メイン]燃えあがる鬼傀儡::上半身HP-11+8LZ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:上半身HP:3-11+8>0
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ぴったりだ!
[メイン]ヤマ・カサマ:行った!
[メイン]ロック:ナイスアタック
蛮族かアンデッドならセイポンかけられるんですけどね>さっきから命中がギリギリだぁ (編集済)

[メイン]ステア・ライトニング:ひゅーーー
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:では…
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:……炎の巨人が崩れ落ち、傀儡師が糸を放して倒れ込む。
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:その瞬間、万朶通を包んでいた熱風と瘴気が嘘のように消え失せ、再び夜の静寂が戻ってくる。
[見学・雑談]パルピス:足りてなかったらエコーにステアさんのフォースを「こだま」させて討ち取ろうと思って詠唱コピペしてたけど使わずに済んだぜ
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:ネオンだけが、まだパチパチと音を立てながら、燃え残った家屋を照らしているが……もはや動き出す気配もない。
[メイン]燃えあがる鬼傀儡:冒険者たちも勝利だ!
[メイン]ステア・ライトニング:「フルシル様の嵐によって敵は塵に還りました!塵は塵に!灰は灰に!いやさかーーー!」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:自分もパイク発射してたから…
[見学・雑談]燃えあがる鬼傀儡:それもそれで格好いいな…
[メイン]パルピス:「消火完了ですねー」
[見学・雑談]ロック:ステアさんがずっと怖い
[メイン]ヤマ・カサマ:「いやさかー…?」
[メイン]ロック:「肝が冷えた…」(小声)
[メイン]ヤマ・カサマ:「早めに傀儡師を仕留められて良かったな…」
[メイン]ステア・ライトニング:「弥栄ですよー」
[メイン]パルピス:「やったー、くらいの意味合いでしたっけ」
[メイン]ゼル:「へへへ、とどめだけいただきましたよぉ」
[メイン]パルピス:「ゼルさんの爪攻撃、かっこよかったですー」
[報酬・購入]燃えあがる鬼傀儡:戦利品:
戦利品:自動/魔動部品(300G/黒白A)
2-8/なし
9-/希少な魔動部品(900G/黒白A)

[メイン]ステア・ライトニング:「より栄えるという意味ですよーーー」
[メイン]ヤマ・カサマ:「鋭い一撃だったなあ」
[メイン]ヤマ・カサマ:「ふむふむ、なるほどなあ」
[メイン]ステア・ライトニング:「悪は滅んで正義が繁栄しますーーーいえーーーい」
[メイン]ロック:無言で頷いてる
[メイン]ヤマ・カサマ:「いえーい」ちょっとこわい。
[メイン]パルピス:「いえーい!」
[メイン]ステア・ライトニング:「いえーい」パルピス君をハグしとこう
[メイン]ステア・ライトニング:「ゼルさんも勲章ものですよーー」
[メイン]パルピス:精神性がまだ子供なので照れもせずにむぎゅむぎゅされる
[メイン]GM:街のあちこちから、人々が顔を出し始める。
[メイン]GM:「何があったんだ?」「大丈夫か?」「とりあえず……助かったみたいだぜ!」
[メイン]GM:――混乱は収まり、安堵の声が広がる。
[メイン]GM:キミたちの活躍は、この街の「勧請祭」の夜に、新たな伝説として刻まれることだろう。

[メイン]パルピス:「……なんだったんでしょうね、このコンジャラーは」
[メイン]ステア・ライトニング:「フルシル様ばんじゃーーーい!!!」
[見学・雑談]GM:ということでやり残したことなどあればどうぞ!
[見学・雑談]GM:特になければこれにてシナリオ終了だ!
[メイン]ヤマ・カサマ:「変なものに障られてたようだが…」
[見学・雑談]ステア・ライトニング:はーい
[メイン]ヤマ・カサマ:「ばんざーい」ばんざーい。 (編集済)
[メイン]ゼル:2d+4+4 スカウト運動 隠密
[メイン]<BCDice:ゼル>:SwordWorld2.5 : (2D6+4+4) → 5[2,3]+4+4 → 13
[メイン]ゼル:「目立ってたまるか、密偵は馬鹿にされるぐらいがちょうどいいんだよ」物陰で
[メイン]GM:渋いぜ…
[メイン]パルピス:「……あれ、ゼルさんがもういませんね。先に帰ったんでしょうか」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:悪い蛮族さんだったのか…!
[見学・雑談]ゼル:ノスフェラトゥの手下
[メイン]ヤマ・カサマ:「ありゃ、いつのまに…」 (編集済)
[メイン]ステア・ライトニング:「いっちゃったーーー」
[見学・雑談]ステア・ライトニング:殺すしかなーい
[見学・雑談]パルピス:ドーンだから隠密ここからさらに+2つくのよね
[見学・雑談]ロック:マジでフォースの危機だったのか…
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:本当に危なかったんだ…
[メイン]ロック:「…まぁ、彼も疲れているだろうしな」
[メイン]ヤマ・カサマ:「確かに、こういう雰囲気は苦手なのかもなぁ。一緒に酒くらい飲みたかったが」
[メイン]ステア・ライトニング:「お酒のみますかーー?」
[メイン]パルピス:「それじゃ僕がゼルさんの代わりになりましょうか?」
[メイン]パルピス:【ディスガイズ】Lv4/MP3/接触→1体全/1時間/特定の人族か蛮族の姿に変える
[メイン]ヤマ・カサマ:「ステアの姉さんもイケる口かい?」
[メイン]パルピス:2d+(5+((19+0)/6)+0)+0 操霊魔法行使判定
[メイン]<BCDice:パルピス>:SwordWorld2.5 : (2D6+(5+((19+0)/6)+0)+0) → 10[4,6]+(5+((19+0)/6)+0)+0 → 18
[メイン]ステア・ライトニング:「子供はだめーーー!」でこぴん
[メイン]パルピス:「これでよし、と」 姿を変える
[メイン]ヤマ・カサマ:「いたあ!?」
[見学・雑談]ロック:ディスガイズすごい悪用できそうだな… (編集済)
[見学・雑談]GM:PCが活用してるの始めてみたかもしれん
[見学・雑談]パルピス:だいじょうぶですよ~悪用なんてしませんよ~ただゼルさんの分まで宴会で盛り上がるだけですよ~
[メイン]ステア・ライトニング:「お酒飲めますよーーー」
[見学・雑談]GM:コワ〜…
[メイン]ヤマ・カサマ:「あー…使ってもらったとこ悪いけど代わりにして飲んでもつまんねーよ。あーでも、本人がしないような行動するのは楽しそうだなぁ…」
[メイン]ロック:「…それだと君の分が居なくなるのでは?」
[メイン]ステア・ライトニング:「でもお前枠だから連れて行きたくないって言われますーーー」
[メイン]GM:ザルですらないんだ…
[メイン]ゼル:「誰がしないような行動だってぇ?」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:すげえ!ゼルさん酒場の皆と仲良くなってる!
[メイン]ステア・ライトニング:「本人だーーー」
[メイン]ロック:「よし、確保だ」
[メイン]ヤマ・カサマ:「双子みたいだなあ、当たり前か!」
[メイン]パルピス:「わわっ……ご、ごめんなさい! 先に宿に帰っちゃったものと……」
[メイン]ゼル:「へへへ、いやぁうっかり人込みに飲まれましてねぇ」
[メイン]パルピス:再び姿を現したなら即解除しつつ済まなそうに
[メイン]ステア・ライトニング:「パルピス君は子供だからーー飲んじゃ駄目だよーーー」
[メイン]ゼル:「人がはけてようやく戻ってこれましたよぉ」
[メイン]ヤマ・カサマ:「そいつぁ良かった」
[メイン]パルピス:「………はい……ほんとはお酒飲みたいですが……こういう幼稚な真似をする奴はまだ子供ですよね……お水にします……」
[見学・雑談]ロック:よく考えたら同じフード仲間だったな… (編集済)
[メイン]ロック:「俺も酒は得意じゃなくてな、悪いがやめておこう」
[メイン]ヤマ・カサマ:「ジュースもうまいぜえ…良いとこ知ってるんだ、案内するぜ」
[メイン]パルピス:「ありがとうございます…!」
[メイン]ステア・ライトニング:「いきましょーーー」
[見学・雑談]パルピス:〆OKです!
[見学・雑談]ロック:自分もokです
[見学・雑談]ゼル:okです
[メイン]ヤマ・カサマ:「んじゃあ打ち上げだ、祭りはまだ終わってないからな!」
[見学・雑談]ヤマ・カサマ:OK!
[見学・雑談]ステア・ライトニング:OK
[見学・雑談]GM:はーい では
[メイン]GM
[メイン]GM:ということで!
[メイン]GM:シナリオ終了です! お疲れ様でした!
[メイン]ヤマ・カサマ:お疲れ様でした〜!
[メイン]パルピス:お疲れ様でした! たのしかった!
[メイン]GM:熟練戦闘もカタスクニもこのノリでよかったのだろうか…!
[メイン]ロック:お疲れさまでした!
[メイン]ヤマ・カサマ:楽しかったです!
[メイン]GM:ともあれ長時間お付き合いいただきありがとうございましたぜー!
[メイン]ヤマ・カサマ:こちらこそありがとうございました!
[メイン]GM:ログは早めにスレに投げます…!
[メイン]ロック:カタスクニ分からん…
またご縁があれば皆さんよろしくお願いします! (編集済)

[メイン]ステア・ライトニング:おつおつー
[メイン]GM:流行れ!流行ってくれ熟練戦闘とカタスクニ!
[メイン]ヤマ・カサマ:またどこかの卓で〜
[メイン]GM:また別のアルフレイム大陸で…ここアルフレイムじゃないわ
[メイン]ステア・ライトニング:ではーーー
[メイン]GM:ともあれお疲れ様でした!
[メイン]ヤマ・カサマ:カタスクニは何かやりたいね…
[メイン]パルピス:ログ楽しみにしてます お疲れ様でしたー
[メイン]ゼル:お疲れ様でした
[メイン]ヤマ・カサマ:お疲れ様でした〜
[見学・雑談]お見学:お疲れ様でした〜