二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771656239166.jpg-(50197 B)
50197 B26/02/21(土)15:43:59No.1404099009そうだねx28 17:38頃消えます
ウッ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/21(土)15:45:36No.1404099478+
ウッ
226/02/21(土)15:45:53No.1404099551+
ウッ
326/02/21(土)15:46:05No.1404099614+
右上のカウンターはなんだ
426/02/21(土)15:46:27No.1404099732そうだねx1
こういう記憶ってふとした時に蘇ってくるよな
会社で上司に怒られてる時とか
526/02/21(土)15:46:44No.1404099815+
こういうタイプの救済措置最近なくてさみしい
626/02/21(土)15:46:45No.1404099826そうだねx1
射精経験
726/02/21(土)15:47:24No.1404100033そうだねx10
>こういうタイプの救済措置最近なくてさみしい
スタッフが救済としておいたかどうかはわからない…
偶然ではないか?
826/02/21(土)15:47:33No.1404100070そうだねx2
やりすぎるとオーバーフローして1発でゲームオーバーになるやつ
926/02/21(土)15:47:47No.1404100117そうだねx17
>右上のカウンターはなんだ
無限1UPのことでしょう
1026/02/21(土)15:48:32No.1404100318そうだねx1
俺はドラム缶の蛇でやる
1126/02/21(土)15:49:17No.1404100482+
スパドンは時間制限無いから無限に聴いていられる
1226/02/21(土)15:50:18No.1404100763+
8匹敵踏むと1upするってなんか自然に受け入れてたけど謎だよな
1326/02/21(土)15:51:09No.1404100992+
>やりすぎるとオーバーフローして1発でゲームオーバーになるやつ
マジか
これ見えないけど100以上にできるなとはなったけどやりすぎるとダメなのか
1426/02/21(土)15:51:16No.1404101015そうだねx3
>8匹敵踏むと1upするってなんか自然に受け入れてたけど謎だよな
難易度の高いアクションをしたらボーナスがつくということだよ
1526/02/21(土)15:52:19No.1404101302+
連続踏みできる場所が少ないせいで存在感薄いシステム
1626/02/21(土)15:52:23No.1404101319そうだねx40
>右上のカウンターはなんだ
当たり前だが本当に何も知らない世代もいるんだな…
1726/02/21(土)15:52:46No.1404101426そうだねx1
こいつはここで何してたんだろうな…
1826/02/21(土)15:52:58No.1404101501そうだねx3
スレ画は間違ってる
踏んでも意味ない
側転を当て続けて成功する
1926/02/21(土)15:53:16No.1404101585そうだねx6
>こういう記憶ってふとした時に蘇ってくるよな
>会社で上司に怒られてる時とか
上司の頭踏みつける「」
2026/02/21(土)15:54:25No.1404101879そうだねx5
https://www.youtube.com/watch?v=SrffogLdgc8
2126/02/21(土)15:54:29No.1404101895+
今時のアクションゲームからは残機という概念もなくなりつつあったりするのか…?
2226/02/21(土)15:55:11No.1404102092+
中山?残機減ってるけど?
2326/02/21(土)15:55:11No.1404102097そうだねx15
>上司の頭踏みつける「」
ア"ァ"ー!?
2426/02/21(土)15:55:27No.1404102155+
>>右上のカウンターはなんだ
>当たり前だが本当に何も知らない世代もいるんだな…
たくさん敵を踏むと1upするのを知らない・忘れているという層もいるかもしれない
2526/02/21(土)15:56:03No.1404102306+
>今時のアクションゲームからは残機という概念もなくなりつつあったりするのか…?
そういうゲームは多いね
2626/02/21(土)15:56:09No.1404102328+
マリオの股間にストックコインを表示させてキンタマリオを知らない世代が…
2726/02/21(土)15:56:10No.1404102330+
>>上司の頭踏みつける「」
>ア"ァ"ー!?
「」の体重じゃ倒しちゃうか…
2826/02/21(土)15:57:28No.1404102683そうだねx3
鈍器で踏むと死ぬんだっけ?
2926/02/21(土)15:57:29No.1404102686+
>「」の体重じゃ倒しちゃうか…
地面を素手で叩きつける「」…
3026/02/21(土)15:57:39No.1404102728そうだねx4
というかクリアするまでコンテするの当たり前なんだから残機制ってマジで無駄なんだよね
スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
3126/02/21(土)15:58:53No.1404103049+
まぁ残機性なんてのはアケゲーの頃の名残で入れてるようなもんでしょう
3226/02/21(土)15:59:09No.1404103120+
>というかクリアするまでコンテするの当たり前なんだから残機制ってマジで無駄なんだよね
>スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
それでも多少は戻される部分あるからな
リセット要素は残したいんだろ
3326/02/21(土)15:59:47No.1404103286そうだねx9
>というかクリアするまでコンテするの当たり前なんだから残機制ってマジで無駄なんだよね
>スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
残機とスコアはアケゲーの名残でなんとなくずっと残ってたイメージ
3426/02/21(土)16:01:06No.1404103646+
>中山?残機減ってるけど?
どう見ても内部カウンターあるのに実質無限とか言っててノリが緩すぎる
3526/02/21(土)16:01:25No.1404103734+
>というかクリアするまでコンテするの当たり前なんだから残機制ってマジで無駄なんだよね
>スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
緊張感持たせるため
そこまで理解できてるプレイヤーには関係ない要素にはなる
3626/02/21(土)16:01:33No.1404103762+
スコアいる?
3726/02/21(土)16:02:12No.1404103946そうだねx2
あと単純にステージ中に配置するものがなくなっちゃうからな
バナナもバルーンもそこに繋がってるものだから別に収集要素用意できない頃にはどうしようもなかった
3826/02/21(土)16:05:05No.1404104625+
残機とかスコアってシステム自体がアーケードゲームの頃の名残というか
今だとあんまり必要なもんじゃないよね
3926/02/21(土)16:06:21No.1404104910+
ドラゴンコインを取ったら1000点だぜ!
4026/02/21(土)16:06:48No.1404105008+
まあだから続編でバナナコインとかDKコインとか出てきたわけだ
4126/02/21(土)16:06:57No.1404105067+
スコアアイテム取っても一切心が動かないし
アイテムがランダム抽選の場合ハズレっていうね
4226/02/21(土)16:08:25No.1404105428+
                🐒た5
4326/02/21(土)16:09:01No.1404105600+
残機はなくしつつコンプ要素は残したヨッシーアイランド画期的だったな
4426/02/21(土)16:09:10No.1404105641そうだねx8
残機制のおかげでふぶきの谷のステージはやたら緊張感あったぞ
セーブポイント遠すぎだろここ
4526/02/21(土)16:11:26No.1404106200そうだねx1
残機なくなると中間じゃなくてステージの最初からじゃなかったっけ
4626/02/21(土)16:11:46No.1404106282+
>まあだから続編でバナナコインとかDKコインとか出てきたわけだ
おお そうじゃそうじゃ
初代スーパードンキーコングにはまだDKコインはなかったんじゃ
4726/02/21(土)16:11:57No.1404106333そうだねx2
ヨッシーアイランドは残機あるだろ
4826/02/21(土)16:13:43No.1404106753そうだねx3
スレ画は死ぬとパンって割れるのが無駄に煽り性能高いと思う
4926/02/21(土)16:14:56No.1404107040+
>残機制のおかげでふぶきの谷のステージはやたら緊張感あったぞ
>セーブポイント遠すぎだろここ
残機制なのを一番意識したのはそこだったな…
5026/02/21(土)16:15:09No.1404107082そうだねx8
>スレ画は死ぬとパンって割れるのが無駄に煽り性能高いと思う
落下死すると特に悲鳴も落ちる音も無くただ風船がパンッて割れるだけなの諸行無常みあって好き
5126/02/21(土)16:16:36No.1404107439+
ここ以外でもできた場所あったような
5226/02/21(土)16:16:43No.1404107466+
まずステージ1の時点でボス前までいかないとセーブできないのおかしいだろって思った
ロープジャングルとタル大砲の谷が鬼門だった
5326/02/21(土)16:17:14No.1404107593+
1-1を何度も周回して残機99にして満足してセーブしてやめたら次絶望した
残機セーブされてないことをその時に初めて知った
5426/02/21(土)16:17:59No.1404107760そうだねx3
ゲームオーバー画面で急に痛々しい一枚絵を出すのはやめろ
5526/02/21(土)16:19:36No.1404108141+
スコアについては家庭用ゲーム初期から無くていい気がしていた
5626/02/21(土)16:23:27No.1404108970そうだねx3
>残機セーブされてないことをその時に初めて知った
この頃のゲームって割とその仕様よね
5726/02/21(土)16:26:35No.1404109725そうだねx3
>スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
スレ画のセーブ機能はそんな温くないだろ
セーブ場所が遠すぎてボスクリア後一度戻らないとセーブできるまで長いとかあるし
5826/02/21(土)16:27:25No.1404109910+
>スレ画は死ぬとパンって割れるのが無駄に煽り性能高いと思う
メスの猿は泣くし
5926/02/21(土)16:30:43No.1404110699+
1はクリアすればいいぶん難易度が高い
2は収集要素全部そろえないといけない分めんどくさい
6026/02/21(土)16:31:15No.1404110829+
スレ画については残機を稼いでおいて悪いことはない
なあ吹雪の谷
6126/02/21(土)16:32:49No.1404111243+
>メスの猿は泣くし
これはまあいいんだけど赤ちゃんはなんかびくッッてなる程度に出けえ声出すからびびる
6226/02/21(土)16:33:01No.1404111298+
ロックマンでも1はスコアあったぐらいだからな…
6326/02/21(土)16:33:55No.1404111520+
こんなのあったのか…知らなかった
6426/02/21(土)16:36:32No.1404112216+
>というかクリアするまでコンテするの当たり前なんだから残機制ってマジで無駄なんだよね
>スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
残機事態はアーケードで繰り返しプレイさせて100円入れさせるのが発祥だからそこからの伝統で長いことゲームにあり続けたな…
6526/02/21(土)16:37:30No.1404112487+
>>スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
>スレ画のセーブ機能はそんな温くないだろ
>セーブ場所が遠すぎてボスクリア後一度戻らないとセーブできるまで長いとかあるし
スーファミぐらいのゲームは大体厳しいよねだからこそオンラインとかだとどこでもセーブとか付けてるし
6626/02/21(土)16:38:01No.1404112631+
2Dマリオとかは未だに残機あるからな
まぁワンダーの玉に変身してひたすら転がるステージはアホほど死にまくったが…
6726/02/21(土)16:38:05No.1404112655+
スコアの名残に関してはもう昭和はスコアくらいしか競う対象も無かったというか…
6826/02/21(土)16:38:36No.1404112772そうだねx1
>スレ画は死ぬとパンって割れるのが無駄に煽り性能高いと思う
特に落下した時はやられた時のBGMとか無しに無情に割れるだけなの詫び寂びを感じる
6926/02/21(土)16:39:28No.1404113019+
他で敵踏み続けられるスポットがあまりにないからずっと気付かなかった
7026/02/21(土)16:40:06No.1404113172+
残機性がある無いとで吹雪の谷とストップ・アンド・ゴーステーションの緊張感が段違いになるし学校でモテるから…
後者はショトカ使えば無問題ではあるけどあれも知ってる知らないがあるからなそもそも
7126/02/21(土)16:40:19No.1404113245+
いや「」は残機ないのはゆとり仕様!って叩いてたじゃん
7226/02/21(土)16:42:54No.1404113914+
>いや「」は残機ないのはゆとり仕様!って叩いてたじゃん
いつのスレでどこの「」だよ
何人いると思ってんだ
7326/02/21(土)16:42:59No.1404113942+
バナナとバルーン以外で残機増やせるの知らなかった
というかこういうハメ以外で発生する場面あったか…?
7426/02/21(土)16:43:14No.1404113995+
昔のゲームは残機無くなってコンティニューするとステージやワールドの最初に戻されるから残機が少なくなると緊張感が出てくる
7526/02/21(土)16:44:26No.1404114269+
最近は負けてステージごとやり直すみたいなシステムは大体ローグライトになってしまった
7626/02/21(土)16:44:44No.1404114348+
>バナナとバルーン以外で残機増やせるの知らなかった
>というかこういうハメ以外で発生する場面あったか…?
ドラム缶から無限湧きする敵
7726/02/21(土)16:46:29No.1404114841そうだねx1
>>いや「」は残機ないのはゆとり仕様!って叩いてたじゃん
>いつのスレでどこの「」だよ
>何人いると思ってんだ
ごめん俺だわ…訂正して謝罪します
7826/02/21(土)16:47:20No.1404115060+
>>バナナとバルーン以外で残機増やせるの知らなかった
>>というかこういうハメ以外で発生する場面あったか…?
>ドラム缶から無限湧きする敵
着地せずにロープに捕まると連続踏み判定になるとかだっけ
7926/02/21(土)16:47:30No.1404115100+
>1はクリアすればいいぶん難易度が高い
>2は収集要素全部そろえないといけない分めんどくさい
101%にするの結構大変じゃなかった?1って
8026/02/21(土)16:49:31No.1404115642+
他に踏んで残機稼げるところってあった?
8126/02/21(土)16:51:14No.1404116095+
>他に踏んで残機稼げるところってあった?
ネッシーの森でロープに捕まらずネッシー踏んで進むと出来る
でも最後だいたい落ちる
8226/02/21(土)16:52:08No.1404116334+
リターンズは死ぬほど残機あるくせにガンガン溶けるぞ
8326/02/21(土)16:52:22No.1404116384+
ヴォァー
8426/02/21(土)16:52:30No.1404116415+
どこでもセーブすればいいじゃん
なんで昔の人はこんな面倒なことしてたの
8526/02/21(土)16:52:56No.1404116519+
>リターンズは死ぬほど残機あるくせにガンガン溶けるぞ
体力も2個あるのに不思議だよね…
8626/02/21(土)16:55:23No.1404117184+
当時確かゲーム雑誌で知ったなこれ
遺跡じゃなくて洞窟のステージだったが
8726/02/21(土)16:55:43No.1404117278+
ドンキー1普通にやってて連続踏みつけで1UPする場面なくない?
8826/02/21(土)16:57:05No.1404117630+
>>なんで昔の人はこんな面倒なことしてたの
>まぁ残機性なんてのはアケゲーの頃の名残で入れてるようなもんでしょう
8926/02/21(土)16:58:00No.1404117900+
>こういうタイプの救済措置最近なくてさみしい
ズルは許さん
9026/02/21(土)16:59:00No.1404118194+
友達に教えてもらったときびっくりしたなこれ…
9126/02/21(土)16:59:04No.1404118212そうだねx3
子供の頃の俺はドンキーは海外IPの移植かコラボだと思っていた
9226/02/21(土)16:59:45No.1404118382+
他ゲーに比べてグラフィックが綺麗すぎて何だこの技術ってなった
9326/02/21(土)17:00:34No.1404118620そうだねx1
4面はセーブポイントまで遠すぎ
ふたたびふぶきの谷クリアしてやっと一息つける
9426/02/21(土)17:03:19No.1404119353そうだねx1
>子供の頃の俺はドンキーは海外IPの移植かコラボだと思っていた
素のレアのゲームやってわかるこいつらいうこと聞かねえと言ってた割にはだいぶ任天堂の制御効いてたな…とわかるあの感じ
ブラックジョークみたいなのじゃなく単純にゲーム性の細かい部分で…
9526/02/21(土)17:03:29No.1404119398そうだねx1
難易度は2>>>1>3だと思う
1は見つけにくいボーナスが多いけど一度クリアしたら再クリアにはそこまで苦労しない
2は知ってても難しい
9626/02/21(土)17:04:52No.1404119772+
今のゲームってゲームオーバーがなくてヌルいのなんの…
マリオもドンキーももうゲームであることを捨てたのかね
9726/02/21(土)17:07:10No.1404120405+
リターンズみたいにバカみたいに残機稼げるけどバカみたいに溶けるやつとかもうこの要素なくても良くない?としかならなかったし…
9826/02/21(土)17:12:08No.1404121723そうだねx2
>今のゲームってゲームオーバーがなくてヌルいのなんの…
>マリオもドンキーももうゲームであることを捨てたのかね
お前今のゲームあそんでないだろ
知ったかぶんなよジジイ
9926/02/21(土)17:13:37No.1404122109+
>>スレ画に至っては進捗セーブできる場所あるし
>スレ画のセーブ機能はそんな温くないだろ
>セーブ場所が遠すぎてボスクリア後一度戻らないとセーブできるまで長いとかあるし
第4ステージの雪山がそれだったな
10026/02/21(土)17:13:50No.1404122175+
バンカズ1で残機あったけどよく考えたらいらなくね?ってすぐ気づいて
2とドンキー64で廃止したレア社は先見の明があった
10126/02/21(土)17:14:43No.1404122426+
マリオっていつから残機なくなった?
10226/02/21(土)17:15:25No.1404122618+
やり直すのはやだなぁ…でも後〇回は余裕あるな…っていうペナルティの緊張感が是非はともかく機能はしてたと思う
一度クリアした所はサクサク行けるはずっていう難易度調整の妙ありきではある
10326/02/21(土)17:16:57No.1404123057+
>4面はセーブポイントまで遠すぎ
>ふたたびふぶきの谷クリアしてやっと一息つける
死が怖くて前に進めなかったなあ
10426/02/21(土)17:17:17No.1404123146+
1はこれやらないと結構緊張感ある
10526/02/21(土)17:17:32No.1404123218+
>マリオっていつから残機なくなった?
オデッセイで消えたのはちょっとしたトピックスにはなった
10626/02/21(土)17:17:50No.1404123300+
リターンズはマジ名作だから遊んでほしいです
10726/02/21(土)17:21:23No.1404124255+
名前忘れたけど乳首ピアスしてる敵!
10826/02/21(土)17:25:24No.1404125376+
>バンカズ1で残機あったけどよく考えたらいらなくね?ってすぐ気づいて
>2とドンキー64で廃止したレア社は先見の明があった
そもそも毎回ゲームやめる時にゲームオーバー見せつけられるのに残機もくそもねえよアレ!
やめろよあんなわけわからんことするの!
10926/02/21(土)17:25:56No.1404125497そうだねx1
残基ほしい人にとってこの無限1UPは結構シビアだった気する…
11026/02/21(土)17:27:32No.1404125962+
>そもそも毎回ゲームやめる時にゲームオーバー見せつけられるのに残機もくそもねえよアレ!
>やめろよあんなわけわからんことするの!
ゲームオーバーの演出挟むタイミングここしかないし…
11126/02/21(土)17:27:41No.1404126003そうだねx1
ゲームオーバーってアーケード次第の制約よね
アクションゲーム全般に必要なものってのは盲目的な思い込みに過ぎない
11226/02/21(土)17:29:30No.1404126462+
>ゲームオーバーの演出挟むタイミングここしかないし…
怖いんだよあの演出!
プレイできなくなって未だにクリアできてないよ!


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