26/02/19(木)22:27:47No.1403614411+
23:57頃消えます
敗北展開ってどう思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
チート無双ものだけじゃなくて手に汗握るギリギリバトルをするような作品でも主人公が負ける展開は読んでて盛り下がる…
| … | 126/02/19(木)22:30:36No.1403615472そうだねx1感情移入先の主人公にはできればいい目を見てほしい |
| … | 226/02/19(木)22:33:02No.1403616384+負けた後の展開による |
| … | 326/02/19(木)22:33:45No.1403616658+用務員さんみたいな主人公が虐げられ続ける作品見ると |
| … | 426/02/19(木)22:34:39No.1403616986+用務員さんがイジメられることで股間をガチガチにする層がいるのか |
| … | 526/02/19(木)22:35:55No.1403617461+主人公が勝つなら目をつぶってもらえる話が |
| … | 626/02/19(木)22:37:28No.1403618078そうだねx10負けてもおかしくない展開で負けるなら許されるけどあまりにも不自然だと許されないよ |
| … | 726/02/19(木)22:38:25No.1403618434+なろうで敗北展開はお法度だぞ |
| … | 826/02/19(木)22:38:38No.1403618519そうだねx8ギリギリバトルはギリギリで勝つからこそカタルシスがあるんだと思う |
| … | 926/02/19(木)22:40:46No.1403619324+連戦で力尽きて味方にかばわれながら撤退くらいだとまだ良い |
| … | 1026/02/19(木)22:40:47No.1403619333+主人公敗北は喜ぶ読者少ないからなぁ |
| … | 1126/02/19(木)22:42:09No.1403619844+用務員さん懐かしいな… |
| … | 1226/02/19(木)22:42:53No.1403620098+ゲーム知識でレベル上げて圧倒的パワーで問題解決していく作品読んでたらゲームにいない強敵が出てきて主人公が圧倒的パワーで薙ぎ倒された… |
| … | 1326/02/19(木)22:43:25No.1403620309そうだねx5あと当たり前だけど主人公が何か失うとか奪われる展開もあんま評判良くないよな |
| … | 1426/02/19(木)22:44:19No.1403620656+ダンジョンマスターの主人公がダンジョン奪われて逃げ出す展開は中々きつかった |
| … | 1526/02/19(木)22:44:26No.1403620694そうだねx4>ゲーム知識でレベル上げて圧倒的パワーで問題解決していく作品読んでたらゲームにいない強敵が出てきて主人公が圧倒的パワーで薙ぎ倒された… |
| … | 1626/02/19(木)22:44:42No.1403620799+>あと当たり前だけど主人公が何か失うとか奪われる展開もあんま評判良くないよな |
| … | 1726/02/19(木)22:44:45No.1403620814+受けいられるかどうかは敗北することがどうこうではなく展開がたるくないかどうかが問題だと思う |
| … | 1826/02/19(木)22:45:01No.1403620944そうだねx3主人公の売りである部分以外で負けるのはまだいいんだけどね… |
| … | 1926/02/19(木)22:45:36No.1403621144+そこまでにゲームとその世界の齟齬を見せてきていつかやばいことになると主人公が思ってて |
| … | 2026/02/19(木)22:45:49No.1403621220+>もう主人公のアドバンテージないじゃん |
| … | 2126/02/19(木)22:46:09No.1403621334+見せ方の問題だと思う |
| … | 2226/02/19(木)22:46:20No.1403621413そうだねx3負けるなら主人公以上の強者はいくらでもいるとか負けた相手が滅茶苦茶格上でそもそも戦うつもりなかったみたいな情報が先にあった方がいい気がする |
| … | 2326/02/19(木)22:46:58No.1403621639そうだねx2ちゃんと負ける必要性があるというか負けた理由を見返してパワーアップするとかなら気にならない |
| … | 2426/02/19(木)22:48:22No.1403622158そうだねx1その前にめちゃくちゃ調子乗ってたら(あっこいつ負けて反省するな)ってなるから読みやすい |
| … | 2526/02/19(木)22:48:49No.1403622329そうだねx1>あと個人的にだけど初戦で敗北はあまりよろしくないと思ってる |
| … | 2626/02/19(木)22:49:17No.1403622493そうだねx2負ける展開はあっさり済ましてほしいかなぁ |
| … | 2726/02/19(木)22:49:29No.1403622567そうだねx12作品のテーマというか作風次第だな |
| … | 2826/02/19(木)22:49:30No.1403622575+主人公が仲間をみつけて信頼関係を築き上げてきたとして |
| … | 2926/02/19(木)22:50:13No.1403622840そうだねx4>その前にめちゃくちゃ調子乗ってたら(あっこいつ負けて反省するな)ってなるから読みやすい |
| … | 3026/02/19(木)22:50:25No.1403622893そうだねx1負けるにたる理由と流れ次第 |
| … | 3126/02/19(木)22:50:27No.1403622903+なんか…調子のってない?ってとこで主人公が背中刺されて死んで盛り上がったりする |
| … | 3226/02/19(木)22:50:29No.1403622920+つよつよチート主人公がなすすべもなく負ける展開は予告なき寝取られ展開にも似たショックを受ける |
| … | 3326/02/19(木)22:51:39No.1403623313+戦記もので決定的な負けはなくともジリジリ後退させられたところで量産配備された新兵器で逆転できたら気持ちよさそう |
| … | 3426/02/19(木)22:51:49No.1403623366そうだねx11>その前にめちゃくちゃ調子乗ってたら(あっこいつ負けて反省するな)ってなるから読みやすい |
| … | 3526/02/19(木)22:52:09No.1403623488+まだビルドとか甘くて負けはするものの世界のトップクラスとかに |
| … | 3626/02/19(木)22:52:10No.1403623490+転生主人公が転生先をゲーム感覚で舐めてると現実見ろボケと殴られる展開 |
| … | 3726/02/19(木)22:53:33No.1403623966+もしかしたならば |
| … | 3826/02/19(木)22:53:35No.1403623981そうだねx1本当はすごいのに周囲に侮られる展開嫌い! |
| … | 3926/02/19(木)22:53:54No.1403624077+負けフラグや痛い目見るフラグ積み重ねされるのしんどいよなぁ |
| … | 4026/02/19(木)22:53:55No.1403624082+大きい戦いで主人公が参加してるとこでは勝ってるけど |
| … | 4126/02/19(木)22:54:09No.1403624162+敵が主人公が失った仲間の妹で動揺する流れでここはひとつ |
| … | 4226/02/19(木)22:54:21No.1403624230+>負けるにたる理由と流れ次第 |
| … | 4326/02/19(木)22:54:33No.1403624306そうだねx2試合に負けて勝負に勝った以外の負けは大体くだらない |
| … | 4426/02/19(木)22:54:44No.1403624364そうだねx12駄目な敗北展開はたまには敗北した方が良いよね程度の理由で挟み込まれる敗北展開 |
| … | 4526/02/19(木)22:55:20No.1403624576+カラフ撤退戦好き |
| … | 4626/02/19(木)22:55:27No.1403624608+今後も楽しませてくれるんだろうっていう期待値で読んでるから期待できなさそうなら読むのをやめる |
| … | 4726/02/19(木)22:56:29No.1403624947+負けはしたけど大切な装置は守り切ったジャイアントロボの戴宗みたいな感じで… |
| … | 4826/02/19(木)22:56:36No.1403624992+用務員さんは盗人との決闘で勝ったと思ったらハーレム要員に横槍食らって返り討ちにしたら相手が覚醒したという |
| … | 4926/02/19(木)22:56:56No.1403625113そうだねx1>カラフ撤退戦好き |
| … | 5026/02/19(木)22:57:33No.1403625309+>なんか…調子のってない?ってとこで主人公が背中刺されて死んで盛り上がったりする |
| … | 5126/02/19(木)22:57:54No.1403625433+主人公が現地の問題を解決したのにお偉いさんに目を付けられたので別の土地に逃げて次章っていうのを三回くらい繰り返した小説は読んでてうんざりしたな |
| … | 5226/02/19(木)22:58:01No.1403625474+後は月並みだけどただ負けるだけでなく誰かの追撃の布石とかで次に繋がるという手もある |
| … | 5326/02/19(木)22:58:08No.1403625515そうだねx3大軍相手に勝てはしないけど嫌がらせしつつ撤退しよーぜー!とかも積極的勝利ではないけどいいよね |
| … | 5426/02/19(木)22:58:50No.1403625746+「調子乗った主人公は背中刺されて死んだらええ」みたいな読者いるんだ… |
| … | 5526/02/19(木)22:59:58No.1403626125そうだねx5ひねくれた客がいることは否定しないけど |
| … | 5626/02/19(木)23:00:01No.1403626134+主人公が活躍する条件として戦術的な勝ちは拾えるけど戦略的には負けってのは理屈づけには良い |
| … | 5726/02/19(木)23:00:13No.1403626194+>最後の船を死守するとこいいよね |
| … | 5826/02/19(木)23:00:17No.1403626217+死力を尽くして敗北よりサラっとぶちのめされてリベンジ濃くした方が楽な気はする |
| … | 5926/02/19(木)23:00:19No.1403626227+一番目立つ主人公が潰れてもうだめだ!からの「俺は囮だ!」で |
| … | 6026/02/19(木)23:01:40No.1403626648+>本当はすごいのに周囲に侮られる展開嫌い! |
| … | 6126/02/19(木)23:02:00No.1403626769+>>その前にめちゃくちゃ調子乗ってたら(あっこいつ負けて反省するな)ってなるから読みやすい |
| … | 6226/02/19(木)23:02:39No.1403626956そうだねx5敗北展開とは言ってもちゃんと自分の仕事こなしてるなら負けておりません…て言っていいと思う |
| … | 6326/02/19(木)23:02:47No.1403627002そうだねx7読者に「まあそうなるよね」って思わせる布石は大袈裟なぐらいでいい |
| … | 6426/02/19(木)23:03:09No.1403627127そうだねx4すごい最悪な展開のときに「こっから主人公を勝たせてくれるんですよね!?」って目を輝かせる読者の期待を裏切るのは良くないよなぁ! |
| … | 6526/02/19(木)23:03:14No.1403627154+>本当はすごいのに周囲に侮られる展開嫌い! |
| … | 6626/02/19(木)23:03:28No.1403627236+負けてもいいけど見逃される理由が雑だと白けてしまって後の戦闘描写に興味がなくなる |
| … | 6726/02/19(木)23:03:44No.1403627314そうだねx1ハリーがアバダケダブラ食らうけどそのおかげで勝てたくらいのちゃんと意味のある負け方しないとな |
| … | 6826/02/19(木)23:03:56No.1403627381+敗北するけどすぐリベンジして勝つとか |
| … | 6926/02/19(木)23:04:35No.1403627608そうだねx15>そうでなく主人公に非はないけど上手く行きすぎていて「ここらで鼻っ柱へし折られたら気持ちいいな」って |
| … | 7026/02/19(木)23:05:30No.1403627908そうだねx3>もうここの感性がちょっと理解できない |
| … | 7126/02/19(木)23:05:38No.1403627937+>負けてもいいけど見逃される理由が雑だと白けてしまって後の戦闘描写に興味がなくなる |
| … | 7226/02/19(木)23:05:38No.1403627944+>本当はすごいのに周囲に侮られる展開嫌い! |
| … | 7326/02/19(木)23:05:42No.1403627968そうだねx3負けってわけじゃないけど一度ピンチになった原因についてはちゃんと注意払って同じ理由でまたピンチになるなよっていうのはある |
| … | 7426/02/19(木)23:05:45No.1403627993+>>あと個人的にだけど初戦で敗北はあまりよろしくないと思ってる |
| … | 7526/02/19(木)23:05:54No.1403628044+負けたけど相手の持ってる伝説の防具とか武器がヒビ入ってたり |
| … | 7626/02/19(木)23:05:56No.1403628052+>大軍相手に勝てはしないけど嫌がらせしつつ撤退しよーぜー!とかも積極的勝利ではないけどいいよね |
| … | 7726/02/19(木)23:06:18No.1403628187+>すごい最悪な展開のときに「こっから主人公を勝たせてくれるんですよね!?」って目を輝かせる読者の期待を裏切るのは良くないよなぁ! |
| … | 7826/02/19(木)23:06:47No.1403628348+まぁタイトルに無双するが入ってるのに負ける続けるのとかは微妙だわ |
| … | 7926/02/19(木)23:06:52No.1403628374+>>そうでなく主人公に非はないけど上手く行きすぎていて「ここらで鼻っ柱へし折られたら気持ちいいな」って |
| … | 8026/02/19(木)23:07:21No.1403628547+>負けってわけじゃないけど一度ピンチになった原因についてはちゃんと注意払って同じ理由でまたピンチになるなよっていうのはある |
| … | 8126/02/19(木)23:07:27No.1403628581+>まぁタイトルにスローライフが入ってるのに仕事しすぎ!!!! |
| … | 8226/02/19(木)23:08:00No.1403628781+>敗北するけどすぐリベンジして勝つとか |
| … | 8326/02/19(木)23:08:01No.1403628786+タイトルに最強って入っているのに普通に主人公より強い奴出てきてそいつに負ける作品あったなぁ |
| … | 8426/02/19(木)23:08:03No.1403628808+>>まぁタイトルにスローライフが入ってるのに仕事しすぎ!!!! |
| … | 8526/02/19(木)23:08:13No.1403628874そうだねx4>2回同じ敵をワープで逃がしてめちゃくちゃ文句言われてる作品見たことある |
| … | 8626/02/19(木)23:08:14No.1403628878+生殺与奪の権を他人に握らせるなとまでは言わないけどそれに近い事は思ってる |
| … | 8726/02/19(木)23:08:18No.1403628906+タイトルにスローライフってあっても願望とかのパターンが多いから… |
| … | 8826/02/19(木)23:08:31No.1403628985+目立ちすぎて完全にメタ構成で攻めてこられて一時的に苦戦するとかはわりと緊張感ある |
| … | 8926/02/19(木)23:08:38No.1403629027そうだねx5>そもそも何度も出てくるしつこい敵キャラは嫌われやすいぞ! |
| … | 9026/02/19(木)23:09:08No.1403629196+成長に繋がる負けならいいと思う |
| … | 9126/02/19(木)23:09:14No.1403629230+>>そうでなく主人公に非はないけど上手く行きすぎていて「ここらで鼻っ柱へし折られたら気持ちいいな」って |
| … | 9226/02/19(木)23:09:31No.1403629317+鼻っ柱折られるのが痛快に感じるのは両津タイプの主人公くらいだしバトルものには向かない気がする |
| … | 9326/02/19(木)23:10:22No.1403629590+>負けたけど相手の持ってる伝説の防具とか武器がヒビ入ってたり |
| … | 9426/02/19(木)23:10:26No.1403629622+WEB小説で敗北話なら異世界迷宮の最深部を目指そうの話をしてえ |
| … | 9526/02/19(木)23:10:32No.1403629668+マルケルスみたいなのは小説だと嫌われるんだろうな |
| … | 9626/02/19(木)23:10:46No.1403629744そうだねx1最強モノは気づくと味方の苦戦パートが延々と続くから困る |
| … | 9726/02/19(木)23:10:50No.1403629768+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9826/02/19(木)23:10:53No.1403629786そうだねx7タイトルに「最強」とか「無双」って入れてるのに負けさせる作者は一旦その言葉の意味を辞書引いて調べてそんで読者が何を求めてるのかちゃんと理解してくれ |
| … | 9926/02/19(木)23:10:54No.1403629787+ストーリー次第としか言えないけどやるなら敵でやってくれ |
| … | 10026/02/19(木)23:11:20No.1403629939+負ければいいわけじゃないけど戦記であまりにとんとん拍子で物事進むと味気ないと読み終えたやつで思った |
| … | 10126/02/19(木)23:11:23No.1403629956+バッドエンドが好きな作者の書くバッドエンドは |
| … | 10226/02/19(木)23:11:44No.1403630084+あとは個人の無双が段々集団の戦争になって負ける展開も微妙だなあ |
| … | 10326/02/19(木)23:11:53No.1403630149そうだねx1無双とか最強とか話が単調になるに決まってるんだから負けさせたくなるのは仕方ないんだよ |
| … | 10426/02/19(木)23:12:09No.1403630229そうだねx1主人公をいじめるタイプの作者なら尚更主人公に負けさせないほうがいいだろうな |
| … | 10526/02/19(木)23:12:25No.1403630310そうだねx8>無双とか最強とか話が単調になるに決まってるんだから負けさせたくなるのは仕方ないんだよ |
| … | 10626/02/19(木)23:12:29No.1403630326そうだねx6>無双とか最強とか話が単調になるに決まってるんだから負けさせたくなるのは仕方ないんだよ |
| … | 10726/02/19(木)23:12:38No.1403630379+なかなか揶揄されてるようなハーレムだのチート無双を恥ずかしげもなくできる作者は限られる |
| … | 10826/02/19(木)23:12:45No.1403630415そうだねx1単調だから負けさせとくかってやつはだいたい面白くない |
| … | 10926/02/19(木)23:13:06No.1403630529+単調になるったってその題材選んだの自分じゃんって |
| … | 11026/02/19(木)23:13:47No.1403630789+いきなり伏線もなく洗脳能力持ちが出てきて味方が洗脳されて裏切られて負けたのは何が面白いと思ってやったんだよってなったわ |
| … | 11126/02/19(木)23:13:55No.1403630828+エッチなお姉さん相手だったら敗北してもいいかな |
| … | 11226/02/19(木)23:13:55No.1403630829+>>無双とか最強とか話が単調になるに決まってるんだから負けさせたくなるのは仕方ないんだよ |
| … | 11326/02/19(木)23:14:01No.1403630867+最後まで突き抜けてその後のスローライフを後日談で書いてく作品とか好き |
| … | 11426/02/19(木)23:14:02No.1403630875+万能型じゃなくて能力特化型主人公なら苦手な場所から攻められたでいいんだけどな |
| … | 11526/02/19(木)23:14:09No.1403630911そうだねx1>エッチなお姉さん相手だったら敗北してもいいかな |
| … | 11626/02/19(木)23:14:13No.1403630937そうだねx1負けたけど撤退には成功って方がいいな…生き延びたんだから次があるって思えるし |
| … | 11726/02/19(木)23:14:26No.1403631002そうだねx10>いきなり伏線もなく洗脳能力持ちが出てきて味方が洗脳されて裏切られて負けたのは何が面白いと思ってやったんだよってなったわ |
| … | 11826/02/19(木)23:14:30No.1403631024+単調が嫌だからって水戸黄門やアンパンマンが最強の理不尽ボスに当たって負けてウジウジする姿が評価されるかっていう |
| … | 11926/02/19(木)23:14:33No.1403631030+負けるなとは言わんがそれでも戦術上の勝利は得ていて欲しい |
| … | 12026/02/19(木)23:14:43No.1403631096そうだねx1主人公最強系で実際作中無敗だけど序盤にこいつに当たってたら勝ててないよね程度の話はそんなに珍しくないと思う |
| … | 12126/02/19(木)23:14:48No.1403631128+>エッチなお姉さん相手だったら敗北してもいいかな |
| … | 12226/02/19(木)23:15:01No.1403631202+>>エッチなお姉さん相手だったら敗北してもいいかな |
| … | 12326/02/19(木)23:15:05No.1403631241そうだねx1いざというときにこの主人公ならなんとかしてくれる! |
| … | 12426/02/19(木)23:15:22No.1403631335+>エッチなお姉さん相手だったら敗北してもいいかな |
| … | 12526/02/19(木)23:15:23No.1403631340+>基本的に洗脳キャラは面白くないなからな… |
| … | 12626/02/19(木)23:15:30No.1403631371+自作に安易に最強タグ付けたせいで最強じゃないと憤慨した読者に低評価付けられたのかな |
| … | 12726/02/19(木)23:15:52No.1403631499そうだねx1>>そうでなく主人公に非はないけど上手く行きすぎていて「ここらで鼻っ柱へし折られたら気持ちいいな」って |
| … | 12826/02/19(木)23:15:56No.1403631519+主人公が常に圧勝するぐらいある意味ではバトルものの枠から外れてる系はあるが |
| … | 12926/02/19(木)23:16:00No.1403631544+どっからどう見ても負けるシチュエーション作ってもまぁ最終的には勝つだろって信頼できるのが最強系の醍醐味ではないのか!? |
| … | 13026/02/19(木)23:16:15No.1403631621そうだねx3駄目な負け方のやつは大体長いし切り替えもできてない |
| … | 13126/02/19(木)23:16:21No.1403631652+>基本的に洗脳キャラは面白くないなからな… |
| … | 13226/02/19(木)23:16:24No.1403631679+>単調が嫌だからって水戸黄門やアンパンマンが最強の理不尽ボスに当たって負けてウジウジする姿が評価されるかっていう |
| … | 13326/02/19(木)23:16:32No.1403631718+いきなり洗脳系能力者がポップする世界は嫌だからな… |
| … | 13426/02/19(木)23:16:48No.1403631802+洗脳能力は作中に存在するだけでNTRが脳裏にチラつくから洗脳持てるのは女性キャラのみとするって法律で決めて欲しい |
| … | 13526/02/19(木)23:16:52No.1403631822そうだねx7洗脳ってなんでもありすぎてつまんないんだよな |
| … | 13626/02/19(木)23:16:59No.1403631849そうだねx4>具体例としてはこれとか見た瞬間「あっこれダメだ」ってなるから |
| … | 13726/02/19(木)23:16:59No.1403631853+>>いきなり伏線もなく洗脳能力持ちが出てきて味方が洗脳されて裏切られて負けたのは何が面白いと思ってやったんだよってなったわ |
| … | 13826/02/19(木)23:17:07No.1403631902+>どっからどう見ても負けるシチュエーション作ってもまぁ最終的には勝つだろって信頼できるのが最強系の醍醐味ではないのか!? |
| … | 13926/02/19(木)23:17:50No.1403632114+ある話でいきなり今まで影も形もなかった奴隷ちゃんが現れてもいい |
| … | 14026/02/19(木)23:17:52No.1403632130+あいつら洗脳系だってだけで俺をパーティーから追放しやがって! |
| … | 14126/02/19(木)23:17:54No.1403632142+プレイしていたMMOのキャラで異世界転移!ゲームの最強データで無双! |
| … | 14226/02/19(木)23:18:03No.1403632182そうだねx4アンパンマンは新しい顔が勝利フラグだから一時的な敗北は日常的 |
| … | 14326/02/19(木)23:18:17No.1403632256+>自作に安易に最強タグ付けたせいで最強じゃないと憤慨した読者に低評価付けられたのかな |
| … | 14426/02/19(木)23:18:24No.1403632285+>ある話でいきなり今まで影も形もなかった奴隷ちゃんが現れてもいい |
| … | 14526/02/19(木)23:18:34No.1403632336そうだねx10>あいつら洗脳系だってだけで俺をパーティーから追放しやがって! |
| … | 14626/02/19(木)23:18:44No.1403632383そうだねx2たとえば突然あり得ない距離から遠距離攻撃されたとして主人公にはちょっと無茶言うけど自力で気付いて最低でも致命傷は避けて欲しいっていうか… |
| … | 14726/02/19(木)23:18:48No.1403632401+魔法杖職人も他はすらすら読めたけど洗脳展開のところ結構ぐえってなったなぁ |
| … | 14826/02/19(木)23:18:50No.1403632422+お手軽洗脳キャラが存在するだけで作中のすべてが信用できなくなって醒めるんだよ |
| … | 14926/02/19(木)23:18:53No.1403632431+>ふわふわすぎてわからん |
| … | 15026/02/19(木)23:19:07No.1403632489+>>基本的に洗脳キャラは面白くないなからな… |
| … | 15126/02/19(木)23:19:25No.1403632584+敗北展開するならネット小説は逆転まで一気に更新しないと諸刃の剣すぎる |
| … | 15226/02/19(木)23:19:29No.1403632606+よく考えるとジャンプ漫画でも洗脳系の能力者はわりと出てくるから困る… |
| … | 15326/02/19(木)23:19:36No.1403632647+>具体例としてはこれとか見た瞬間「あっこれダメだ」ってなるから |
| … | 15426/02/19(木)23:19:36No.1403632653+洗脳はそれまでの土台ひっくり返しかねないから扱い凄い難しい |
| … | 15526/02/19(木)23:19:37No.1403632657+とりあえず逆張りしか考えてない作品とかあるよね… |
| … | 15626/02/19(木)23:19:45No.1403632694そうだねx3>>ふわふわすぎてわからん |
| … | 15726/02/19(木)23:20:00No.1403632773+お手軽な洗脳がある世界だと他人を信用するの無理じゃねと思ってしまう |
| … | 15826/02/19(木)23:20:33No.1403632954+>お手軽洗脳キャラが存在するだけで作中のすべてが信用できなくなって醒めるんだよ |
| … | 15926/02/19(木)23:20:42No.1403632995そうだねx2>>もしかしたならば |
| … | 16026/02/19(木)23:20:44No.1403633002+>とりあえず逆張りしか考えてない作品とかあるよね… |
| … | 16126/02/19(木)23:20:44No.1403633003+昔の名作少年漫画の勝率と負けた回の評判とか研究してみるといいんじゃないかな |
| … | 16226/02/19(木)23:20:54No.1403633058そうだねx1洗脳でひっくり返すは条件厳しくしとかないと禁断の二度撃ち警戒しないといけなくなるからね… |
| … | 16326/02/19(木)23:20:59No.1403633080+>洗脳はそれまでの土台ひっくり返しかねないから扱い凄い難しい |
| … | 16426/02/19(木)23:21:12No.1403633151+わりと最強系の主人公って周囲全部敵になりがちだしな… |
| … | 16526/02/19(木)23:21:16No.1403633161そうだねx4>お手軽な洗脳がある世界だと他人を信用するの無理じゃねと思ってしまう |
| … | 16626/02/19(木)23:21:44No.1403633311+>>あいつら洗脳系だってだけで俺をパーティーから追放しやがって! |
| … | 16726/02/19(木)23:21:45No.1403633319+>洗脳でひっくり返すは条件厳しくしとかないと禁断の二度撃ち警戒しないといけなくなるからね… |
| … | 16826/02/19(木)23:21:51No.1403633349+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 16926/02/19(木)23:21:52No.1403633358+違う |
| … | 17026/02/19(木)23:22:00No.1403633411+いつの間にかラストまで公開されてた魔王学院最近読んだけど見事に主人公最強勧善懲悪やり通してて面白かったわ |
| … | 17126/02/19(木)23:22:03No.1403633426+オバロでも洗脳は実質的に一回限りだったし扱いは難しすぎる |
| … | 17226/02/19(木)23:22:07No.1403633451+展開に納得感があったとしても主人公が負けることで気持ちよくなれる人は一部の層だけなんよ |
| … | 17326/02/19(木)23:22:08No.1403633455+ロボットプロレスって蔑称が存在するくらいのテンプレだけどマジンガーみたいに「まずどうやって主人公に勝つか」を真剣に考えるのも大事なんだろうな |
| … | 17426/02/19(木)23:22:10No.1403633472+洗脳系出すなら絶対にこいつ1人だけみたいな設定上の縛りを入れないと色々とマズイ |
| … | 17526/02/19(木)23:22:37No.1403633601+>よく考えるとジャンプ漫画でも洗脳系の能力者はわりと出てくるから困る… |
| … | 17626/02/19(木)23:22:56No.1403633704+皇國の守護者も「このままうまく」は行かなかったけど |
| … | 17726/02/19(木)23:22:58No.1403633714+洗脳バトルで全国目指そう |
| … | 17826/02/19(木)23:23:12No.1403633782そうだねx5主人公の負けをカジュアルに面白くできるのはゲーム系やスポーツモノの特権だと思ってる |
| … | 17926/02/19(木)23:23:19No.1403633810+作中で10年くらい経過しても黒幕が相変わらず正体明かさないまま暗躍してる作品は読んでてモヤモヤはしてくる |
| … | 18026/02/19(木)23:23:52No.1403633976そうだねx1タイトルに最強とか無双とか書いてる作品を読む読者は最強や無双を求めているんだよ |
| … | 18126/02/19(木)23:23:52No.1403633977そうだねx6>主人公の負けをカジュアルに面白くできるのはゲーム系やスポーツモノの特権だと思ってる |
| … | 18226/02/19(木)23:23:57No.1403633996+>洗脳でひっくり返すは条件厳しくしとかないと禁断の二度撃ち警戒しないといけなくなるからね… |
| … | 18326/02/19(木)23:24:00No.1403634010+乙女ゲームの原作ヒロインが実は洗脳・誘惑系の能力持っていたみたいな展開嫌い! |
| … | 18426/02/19(木)23:24:14No.1403634091+ブリーチも名作だと思うけど批判も多いし難しいね |
| … | 18526/02/19(木)23:24:17No.1403634110+>作中で10年くらい経過しても黒幕が相変わらず正体明かさないまま暗躍してる作品は読んでてモヤモヤはしてくる |
| … | 18626/02/19(木)23:24:26No.1403634155+昔の幅もだいぶ広くなりもうしたが |
| … | 18726/02/19(木)23:24:28No.1403634165+洗脳を3重くらいかけて九龍城みたいにしてもいいんだ |
| … | 18826/02/19(木)23:24:37No.1403634210+洗脳能力者には洗脳は効かない |
| … | 18926/02/19(木)23:24:38No.1403634213そうだねx1負けたけど一矢報いて一目置かせたとか倒すためのヒント得たとか何かしら得るものないときついわな |
| … | 19026/02/19(木)23:24:46No.1403634249+じゃあこうしましょう |
| … | 19126/02/19(木)23:24:54No.1403634296+>>洗脳でひっくり返すは条件厳しくしとかないと禁断の二度撃ち警戒しないといけなくなるからね… |
| … | 19226/02/19(木)23:25:00No.1403634325そうだねx1>>洗脳でひっくり返すは条件厳しくしとかないと禁断の二度撃ち警戒しないといけなくなるからね… |
| … | 19326/02/19(木)23:25:12No.1403634391+>主人公の負けをカジュアルに面白くできるのはゲーム系やスポーツモノの特権だと思ってる |
| … | 19426/02/19(木)23:25:13No.1403634394+>ロボットプロレスって蔑称が存在するくらいのテンプレだけどマジンガーみたいに「まずどうやって主人公に勝つか」を真剣に考えるのも大事なんだろうな |
| … | 19526/02/19(木)23:25:15No.1403634405+BLEACHは名作だけどフルチン編はやっぱあんま面白くねえわ |
| … | 19626/02/19(木)23:25:53No.1403634622+やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 19726/02/19(木)23:26:06No.1403634706そうだねx2>なあ榊遊矢 |
| … | 19826/02/19(木)23:26:14No.1403634744+>いつの間にかラストまで公開されてた魔王学院最近読んだけど見事に主人公最強勧善懲悪やり通してて面白かったわ |
| … | 19926/02/19(木)23:26:30No.1403634822+猫子の作品が安定してウケてるんだかから常にギリギリハラハラドキドキも需要はあるわな |
| … | 20026/02/19(木)23:26:39No.1403634887+>BLEACHは名作だけどフルチン編はやっぱあんま面白くねえわ |
| … | 20126/02/19(木)23:26:40No.1403634893+>>よく考えるとジャンプ漫画でも洗脳系の能力者はわりと出てくるから困る… |
| … | 20226/02/19(木)23:27:04No.1403635010そうだねx1しかしながら洗脳でやった事でもヘイトはたまると言っても洗脳されてた?知るかざまぁ!って感じの展開はちょっと辛いといいますか… |
| … | 20326/02/19(木)23:27:08No.1403635026+>BLEACHは名作だけどフルチン編はやっぱあんま面白くねえわ |
| … | 20426/02/19(木)23:27:13No.1403635054そうだねx4>一護が陛下を倒せたのは月島さんがいたおかげじゃないか! |
| … | 20526/02/19(木)23:27:29No.1403635133+>いやむしろ命かかってないせいでダメな負けのメッカになってると思う |
| … | 20626/02/19(木)23:27:30No.1403635135+ゴールデンカムイは無敵主人公じゃなく不死身主人公だから作品内で勝ち負けなら割りと溢してたり他の仲間の手柄とかになってるのがストーリー巧い |
| … | 20726/02/19(木)23:27:30No.1403635139+>やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 20826/02/19(木)23:27:41No.1403635188+>しかしながら洗脳でやった事でもヘイトはたまると言っても洗脳されてた?知るかざまぁ!って感じの展開はちょっと辛いといいますか… |
| … | 20926/02/19(木)23:27:47No.1403635222そうだねx8>やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 21026/02/19(木)23:27:59No.1403635276+ギリギリバトルを制して勝てばいいんだよ |
| … | 21126/02/19(木)23:28:08No.1403635315+>やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 21226/02/19(木)23:28:08No.1403635317+>皇國の守護者も「このままうまく」は行かなかったけど |
| … | 21326/02/19(木)23:28:08No.1403635318そうだねx1サトシはあの世界で最強のトレーナーではないから世界広がってるとこあるから… |
| … | 21426/02/19(木)23:28:13No.1403635342そうだねx2ホビーバトルの文脈と洗脳はわりと相性良いと思う |
| … | 21526/02/19(木)23:28:14No.1403635346+強いっちゃ強いんだけど相性で有利不利が極端に出るみたいなのならまあ負けてもそうなるわなみたいな感じは出る |
| … | 21626/02/19(木)23:28:31No.1403635432+さっきからやっぱ敗北だの洗脳だのアイカワカナミの話してる? |
| … | 21726/02/19(木)23:28:42No.1403635495+>やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 21826/02/19(木)23:28:47No.1403635524そうだねx6>その割に大事件解決し過ぎとか言われたらもう言い返せないから俺は拳の勝負に持ち込むけど… |
| … | 21926/02/19(木)23:29:09No.1403635651+>ホビーバトルの文脈と洗脳はわりと相性良いと思う |
| … | 22026/02/19(木)23:29:36No.1403635782+まあ商業作品でも最後の最後でいきなり出てきた設定で勝利とか割とあるからな |
| … | 22126/02/19(木)23:30:02No.1403635909+>やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 22226/02/19(木)23:30:23No.1403636013+>やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 22326/02/19(木)23:30:24No.1403636018そうだねx4>乙女ゲームの原作ヒロインが実は洗脳・誘惑系の能力持っていたみたいな展開嫌い! |
| … | 22426/02/19(木)23:30:32No.1403636062+ガンダムWなんて五人揃っても負ける回多いけど |
| … | 22526/02/19(木)23:30:54No.1403636157+洗脳が発端のやつだとカクヨムの聖騎士の俺が〜はいい着地点だったなぁ |
| … | 22626/02/19(木)23:31:02No.1403636185+>ホビーバトルの文脈と洗脳はわりと相性良いと思う |
| … | 22726/02/19(木)23:31:08No.1403636215+今遊戯王見てるけど |
| … | 22826/02/19(木)23:31:17No.1403636252+サトシなんて勝つ時も負ける時もご都合すぎて駄目な展開すぎる |
| … | 22926/02/19(木)23:31:20No.1403636267+ハサウェイ負けて処刑されるの早くアニメで見てえなぁ |
| … | 23026/02/19(木)23:31:38No.1403636360+>敗北展開ってどう思う? |
| … | 23126/02/19(木)23:31:40No.1403636373+>さっきからやっぱ敗北だの洗脳だのアイカワカナミの話してる? |
| … | 23226/02/19(木)23:32:06No.1403636499+>今遊戯王見てるけど |
| … | 23326/02/19(木)23:32:07No.1403636508+>>やっぱり今は最強俺ツエーが人気なのかい |
| … | 23426/02/19(木)23:32:11No.1403636519+>今遊戯王見てるけど |
| … | 23526/02/19(木)23:32:16No.1403636543+ポケ戦だって敗北エンドだしな |
| … | 23626/02/19(木)23:32:19No.1403636565+カードゲームで都合の良いカードで逆転は遊戯王の原作者も仕方ないと認めてたし… |
| … | 23726/02/19(木)23:32:19No.1403636568+命かかってるバトルモノは勝敗はともかく主人公の生存力は信頼させて欲しい |
| … | 23826/02/19(木)23:32:24No.1403636595+負けるときは皆まとめて転がされてうわー!つえー!くらいでいいんだよ |
| … | 23926/02/19(木)23:32:34No.1403636653+>ハサウェイ負けて処刑されるの早くアニメで見てえなぁ |
| … | 24026/02/19(木)23:33:02No.1403636801そうだねx1>命かかってるバトルモノは勝敗はともかく主人公の生存力は信頼させて欲しい |
| … | 24126/02/19(木)23:33:13No.1403636863そうだねx1>カードゲームで都合の良いカードで逆転は遊戯王の原作者も仕方ないと認めてたし… |
| … | 24226/02/19(木)23:33:14No.1403636869+負けても良いけど次は勝ってくれよな! |
| … | 24326/02/19(木)23:33:16No.1403636875+女向けでは敗北展開は序盤に済ませて完結まで勝ちまくりモテまくりだろ?つまり負けない方がいいのよ |
| … | 24426/02/19(木)23:33:19No.1403636889そうだねx1主人公抜きで魔王とかの推定ラスボスと戦い出すとどうせ負けるんだろ…?ってなっちゃうのでいやだわ |
| … | 24526/02/19(木)23:33:36No.1403636979+むしろ主人公死んだら終わっちゃうからどうせ死なないでしょくらいに思ってる |
| … | 24626/02/19(木)23:33:40No.1403637008+>命かかってるバトルモノは勝敗はともかく主人公の生存力は信頼させて欲しい |
| … | 24726/02/19(木)23:33:48No.1403637066+現実のカードゲームらしさを重視されるとホビーアニメ系とは別ジャンルになっちゃうんだよな… |
| … | 24826/02/19(木)23:34:06No.1403637155+>原作ゲームは真面目に乙女ゲームとして作られていたみたいな部分はちゃんとしておいてほしいねと |
| … | 24926/02/19(木)23:34:16No.1403637196+>乙女ゲームの原作ヒロインが実は洗脳・誘惑系の能力持っていたみたいな展開嫌い! |
| … | 25026/02/19(木)23:34:17No.1403637198+まず1話で性格悪そうな奴と決闘して負けます |
| … | 25126/02/19(木)23:34:17No.1403637201+>今遊戯王見てるけど |
| … | 25226/02/19(木)23:34:24No.1403637237+>ポケ戦だって敗北エンドだしな |
| … | 25326/02/19(木)23:34:25No.1403637245+カラフ撤退戦は去年夏頃に書籍化しててびっくりしたな… |
| … | 25426/02/19(木)23:34:28No.1403637256+そもそもカードアニメはホビーアニメではないし… |
| … | 25526/02/19(木)23:34:42No.1403637331+>タイトルに最強とか無双とか書いてる作品を読む読者は最強や無双を求めているんだよ |
| … | 25626/02/19(木)23:34:45No.1403637349+>現実のカードゲームらしさを重視されるとホビーアニメ系とは別ジャンルになっちゃうんだよな… |
| … | 25726/02/19(木)23:34:56No.1403637413そうだねx1敗北に限らず話が後退ないし停滞する物語って読んでて面白くない |
| … | 25826/02/19(木)23:35:02No.1403637443+主人公が全身全霊をかけて死にそうになるところを見てみたい |
| … | 25926/02/19(木)23:35:14No.1403637504+>原作ゲームは真面目に乙女ゲームとして作られていたみたいな部分はちゃんとしておいてほしいねと |
| … | 26026/02/19(木)23:35:34No.1403637605そうだねx1戦記物で○○はこの後○○と語られる〜みたいな未来の話しされると今後死なないの確定して凄い白けるよな |
| … | 26126/02/19(木)23:35:40No.1403637644+>でも中華一番で主人公負けて |
| … | 26226/02/19(木)23:35:44No.1403637659そうだねx4>だからこうして原作ヒロインのガワにクソ女を転生させる必要があったんですね |
| … | 26326/02/19(木)23:36:03No.1403637772そうだねx1>>ポケ戦だって敗北エンドだしな |
| … | 26426/02/19(木)23:36:09No.1403637808+>カラフ撤退戦は去年夏頃に書籍化しててびっくりしたな… |
| … | 26526/02/19(木)23:36:14No.1403637843+負けてばかりで嫌にならない? |
| … | 26626/02/19(木)23:36:18No.1403637863そうだねx1>>でも中華一番で主人公負けて |
| … | 26726/02/19(木)23:36:28No.1403637918そうだねx1販促やる以上既存のカードばっかりでは勝ってないから… |
| … | 26826/02/19(木)23:36:34No.1403637946+>戦記物で○○はこの後○○と語られる〜みたいな未来の話しされると今後死なないの確定して凄い白けるよな |
| … | 26926/02/19(木)23:36:39No.1403637977+ZEXALはここぞというときに好きなカードを引ける能力込みで駆け引き作っててすげーって思いながら一挙を見た |
| … | 27026/02/19(木)23:36:46No.1403638013+関ヶ原の島津の退き口とか |
| … | 27126/02/19(木)23:36:54No.1403638052そうだねx2負けた相手の格とかキャラ付さえ問題なければ荒れないと思う |
| … | 27226/02/19(木)23:37:07No.1403638131+モブせかみたいにプレイヤーが操作してないから原作主人公はゲーム通りに動いてくれないみたいなのでもいいし… |
| … | 27326/02/19(木)23:37:15No.1403638168+>戦記物で○○はこの後○○と語られる〜みたいな未来の話しされると今後死なないの確定して凄い白けるよな |
| … | 27426/02/19(木)23:37:28No.1403638250+>>原作ゲームは真面目に乙女ゲームとして作られていたみたいな部分はちゃんとしておいてほしいねと |
| … | 27526/02/19(木)23:37:31No.1403638273そうだねx3このモブはこの後◯◯に励み後に◯◯の父として歴史に名を残すであるみたいなモノローグ多用されるとなんかもにょる |
| … | 27626/02/19(木)23:37:42No.1403638338+主人公がなんか暴れまわって問題を引っ掻き回したあとまとまった現地の勢力にいい感じに負けて |
| … | 27726/02/19(木)23:37:45No.1403638356+リスポありのゲーム物とはいえ連戦に次ぐ連戦しまくって三肢欠損状態まで追い詰められた状態でもホラー映画の怪物みたいな戦術で無双しまくるのはコイツ本当に主人公かよ…とは思った |
| … | 27826/02/19(木)23:37:53No.1403638389+>ZEXALはここぞというときに好きなカードを引ける能力込みで駆け引き作っててすげーって思いながら一挙を見た |
| … | 27926/02/19(木)23:38:00No.1403638429+>今遊戯王見てるけど |
| … | 28026/02/19(木)23:38:16No.1403638520そうだねx1>モブせかみたいにプレイヤーが操作してないから原作主人公はゲーム通りに動いてくれないみたいなのでもいいし… |
| … | 28126/02/19(木)23:38:19No.1403638533そうだねx2>戦記物で○○はこの後○○と語られる〜みたいな未来の話しされると今後死なないの確定して凄い白けるよな |
| … | 28226/02/19(木)23:38:23No.1403638567+中華一番は原子分解されて半年とか主人公サイドでてこなくて展開困ってるのでは…?みたいに言われてるのは見かけたな |
| … | 28326/02/19(木)23:39:13No.1403638827+展開として全く問題とか疑問はなかったけど遊戯王セアルの1シーズン目の最後でああいう展開で負けるんだとは思った |
| … | 28426/02/19(木)23:39:54No.1403639049+読者が主人公の作戦的な勝利に信頼をおけるタイプのお話で割と運勝ちでしたってなってちょっと萎える事あるよね |
| … | 28526/02/19(木)23:40:00No.1403639076+主人公が最強の看板に偽りはないけどくっそ小者の因縁ある敵を再利用しようとしてるやつは勘弁してくれよってなった |
| … | 28626/02/19(木)23:40:11No.1403639149+>乙女ゲーは糞男をカウンセラーするゲームだって言ってたし |
| … | 28726/02/19(木)23:40:20No.1403639192+>中華一番は原子分解されて半年とか主人公サイドでてこなくて展開困ってるのでは…?みたいに言われてるのは見かけたな |
| … | 28826/02/19(木)23:40:50No.1403639356そうだねx3>>中華一番は原子分解されて半年とか主人公サイドでてこなくて展開困ってるのでは…?みたいに言われてるのは見かけたな |
| … | 28926/02/19(木)23:40:55No.1403639380そうだねx4>読者が主人公の作戦的な勝利に信頼をおけるタイプのお話で割と運勝ちでしたってなってちょっと萎える事あるよね |
| … | 29026/02/19(木)23:41:00No.1403639405そうだねx1>読者が主人公の作戦的な勝利に信頼をおけるタイプのお話で割と運勝ちでしたってなってちょっと萎える事あるよね |
| … | 29126/02/19(木)23:41:02No.1403639415そうだねx1>メで作者がゲロってなかったっけ困ってるって |
| … | 29226/02/19(木)23:41:29No.1403639557+>>>中華一番は原子分解されて半年とか主人公サイドでてこなくて展開困ってるのでは…?みたいに言われてるのは見かけたな |
| … | 29326/02/19(木)23:41:43No.1403639635+>>中華一番は原子分解されて半年とか主人公サイドでてこなくて展開困ってるのでは…?みたいに言われてるのは見かけたな |
| … | 29426/02/19(木)23:41:43No.1403639636+中華一番はちゃんと主人公が復活してたはずだぞ |
| … | 29526/02/19(木)23:42:05No.1403639749+>主人公が最強の看板に偽りはないけどくっそ小者の因縁ある敵を再利用しようとしてるやつは勘弁してくれよってなった |
| … | 29626/02/19(木)23:42:14No.1403639793そうだねx1これからの戦いは負けれないみたいな前振りしてしまうとなんか無理して勝たせなきゃいけないになるよな |
| … | 29726/02/19(木)23:42:40No.1403639953+遊戯王GXの頃からドローの練習とかやってたし主人公はゲームというかシミュレーターだとドロー力を発揮できず事故って惨敗とかしてたな |
| … | 29826/02/19(木)23:42:48No.1403640006+何がために騎士は立つ好きだけど主人公負けまくってるし凹まされまくってんな… |
| … | 29926/02/19(木)23:43:04No.1403640097+中華一番はここしばらく前作ラスボスの過去やってたけど |
| … | 30026/02/19(木)23:43:08No.1403640112そうだねx11最近の読者はストレス耐性が低いから負け展開はよくないみたいな言説が一時期あったが |
| … | 30126/02/19(木)23:43:09No.1403640120+大会とかトーナメントやるとよく発生する主人公はどうせ負けないから緊張感なくなる現象… |
| … | 30226/02/19(木)23:43:22No.1403640188+ヒロインとのバッドコミュニケーションの果てにマイホームを燃やされたっていいんだ |
| … | 30326/02/19(木)23:43:55No.1403640355そうだねx2>今遊戯王見てるけど |
| … | 30426/02/19(木)23:44:25No.1403640498そうだねx10ストレス耐性とか言われてもストレスがダメなんじゃなくて単純につまらんだけだと思う… |
| … | 30526/02/19(木)23:45:01No.1403640689+主人公が負けて敵に目的達成された場合と勝ったけど敵に目的は達成された場合でどっちが評判いいかっていうとどっちも悪いので結局展開より中身な気がする |
| … | 30626/02/19(木)23:45:02No.1403640690+>大会とかトーナメントやるとよく発生する主人公はどうせ負けないから緊張感なくなる現象… |
| … | 30726/02/19(木)23:45:11No.1403640734そうだねx3ストレス展開に対して面白さやカタルシスないのは冗談抜きにきつい |
| … | 30826/02/19(木)23:45:13No.1403640744そうだねx1ストレスがとかじゃなくてこんな負け方したら先に期待できなくなるって方が多いしな |
| … | 30926/02/19(木)23:45:34No.1403640839+>遊戯王GXの頃からドローの練習とかやってたし主人公はゲームというかシミュレーターだとドロー力を発揮できず事故って惨敗とかしてたな |
| … | 31026/02/19(木)23:45:35No.1403640843そうだねx2そもそも娯楽なのに何で読者がストレス耐性の修行しなきゃならんのだ? |
| … | 31126/02/19(木)23:45:55No.1403640954+魔球のある野球作品の敗北展開は新魔球開発フラグだったりしたな |
| … | 31226/02/19(木)23:45:56No.1403640960+ドラゴンボールは負け方が凄く上手いから参考にしている |
| … | 31326/02/19(木)23:46:05No.1403641005そうだねx1>主人公が負けて敵に目的達成された場合と勝ったけど敵に目的は達成された場合でどっちが評判いいかっていうとどっちも悪いので結局展開より中身な気がする |
| … | 31426/02/19(木)23:46:12No.1403641040+NARUTOの一部ラストのナルト対サスケはナルトが負けたけど評判は良かったしな |
| … | 31526/02/19(木)23:46:12No.1403641041+ざまあみやがれって一矢報いるような展開もいいけど主人公より仲間にやらせる方があってるな |
| … | 31626/02/19(木)23:46:26No.1403641122+>大会とかトーナメントやるとよく発生する主人公はどうせ負けないから緊張感なくなる現象… |
| … | 31726/02/19(木)23:46:39No.1403641188+全体の戦況は負けてるけど主人公(や主人公の部隊)は勝ってるとかでなんとかおなしゃす |
| … | 31826/02/19(木)23:46:43No.1403641207そうだねx3まあ実際のところ売れてるやつに負け展開が無いかっていわれるとバリバリあったりするし結局話が面白いかどうかが全てだよな… |
| … | 31926/02/19(木)23:47:11No.1403641350+負け展開もくっそー次は絶対ぶちのめしてやる!みたいな前向きな態度にすぐなれば結構受け入れやすいと思うんだよな |
| … | 32026/02/19(木)23:47:21No.1403641396そうだねx3ボクくんがお姉さんに完全敗北して情けない射精をするのは先に希望が持てる |
| … | 32126/02/19(木)23:47:26No.1403641418そうだねx1スポ根は敗北を糧に立ち上がるのもお約束だけど |
| … | 32226/02/19(木)23:47:46No.1403641519+人気になって作者が変なこと始めたとかじゃなくて |
| … | 32326/02/19(木)23:47:52No.1403641557+マジで負けただけの展開たまにあるよね |
| … | 32426/02/19(木)23:48:32No.1403641763そうだねx1負けて読むのやめるときはそもそもそれ以前の段階でいつ読むのやめようか悩んでる |
| … | 32526/02/19(木)23:48:36No.1403641786+>ボクくんがお姉さんに完全敗北して情けない射精をするのは先に希望が持てる |
| … | 32626/02/19(木)23:48:46No.1403641836+戦争もので大枠では敗北は決定してるけど撤退のしんがりとかで主人公が勝ったーとかならワンチャン |
| … | 32726/02/19(木)23:49:11No.1403641947+なのでバトル漫画は主人公の仲間を負けさせる |
| … | 32826/02/19(木)23:49:21No.1403641991そうだねx2不都合ばかりだとしてもそういう作風だってわかってもらえば読者もついて行ってくれるからね… |
| … | 32926/02/19(木)23:49:24No.1403642016そうだねx2主人公が負けるかどうかより主人公に勝たせる為に他を下げて噛ませにするのが嫌い! |
| … | 33026/02/19(木)23:49:34No.1403642059そうだねx2>人気になって作者が変なこと始めたとかじゃなくて |
| … | 33126/02/19(木)23:50:39No.1403642371そうだねx3ワートリでオッサムが最善を尽くして仲間に情報を残して負けるのと唐突にオッサムが黒トリ無双かますのだったら間違いなく前者が人気だろうしな |
| … | 33226/02/19(木)23:50:40No.1403642373そうだねx1敗北とは違うけど転生した主人公が一目惚れしたヒロインが連載期間三年くらいかけて婚約者になったと思ったら章始めのプロローグでポッと出の幼馴染に浮気されて婚約破棄されたのは炎上してたな |
| … | 33326/02/19(木)23:50:44No.1403642398+路線変更はギャンブル |
| … | 33426/02/19(木)23:50:56No.1403642463+結局その展開に意味があるかですよね |
| … | 33526/02/19(木)23:51:01No.1403642495+命懸けの戦いはわりと頻繁にやってるけど闇の格闘家よりも師匠の方が主人公を殺した回数が圧倒的に多いケンイチはなんなんだ… |
| … | 33626/02/19(木)23:51:10No.1403642544そうだねx6>敗北とは違うけど転生した主人公が一目惚れしたヒロインが連載期間三年くらいかけて婚約者になったと思ったら章始めのプロローグでポッと出の幼馴染に浮気されて婚約破棄されたのは炎上してたな |
| … | 33726/02/19(木)23:51:20No.1403642603+婚約関係になったのに女側に急に女が惚れてる別の男が生えてきて主人公側から婚約破棄する流れになったあの現代陰陽師はやっぱ急に男が生えてきたのが駄目だったよなと思う |
| … | 33826/02/19(木)23:51:21No.1403642612+>敗北とは違うけど転生した主人公が一目惚れしたヒロインが連載期間三年くらいかけて婚約者になったと思ったら章始めのプロローグでポッと出の幼馴染に浮気されて婚約破棄されたのは炎上してたな |
| … | 33926/02/19(木)23:51:31No.1403642667そうだねx1敵が強い主人公最強ものは基本名作 |
| … | 34026/02/19(木)23:51:32No.1403642674+負ける寸前まで行くけど水入りになって主人公は肝を冷やすけど敵は千載一遇のチャンスを逃してもうどうにもできないと絶望するくらいの塩梅がいい |
| … | 34126/02/19(木)23:51:33No.1403642675+やっぱり主人公なら負けるよりも洗脳悪堕ちだよな |
| … | 34226/02/19(木)23:51:35No.1403642689そうだねx1今売れてる作品にストレス展開ないか?って言われたら無限にあるどころか下手な作品よりひどい目にあってるのも珍しくないんだからこんなん結局その辺上手く書けてない作者の言い訳でしかないよ |
| … | 34326/02/19(木)23:51:40No.1403642724+濁る瞳とか序盤の方で仲間全滅からの大暴れで大体の方向性分かった!ってなったからな |
| … | 34426/02/19(木)23:51:44No.1403642746そうだねx3浮気されて婚約破棄は1話でやれや! |
| … | 34526/02/19(木)23:51:55No.1403642800+>命懸けの戦いはわりと頻繁にやってるけど闇の格闘家よりも師匠の方が主人公を殺した回数が圧倒的に多いケンイチはなんなんだ… |
| … | 34626/02/19(木)23:52:33No.1403643012+>敵が強い主人公最強ものは基本名作 |
| … | 34726/02/19(木)23:52:38No.1403643051+主人公は負けておりません… |
| … | 34826/02/19(木)23:53:04No.1403643158そうだねx3ポッと出の幼馴染に浮気されて〜ってやつって陰陽師のやつだろ? |
| … | 34926/02/19(木)23:53:05No.1403643172+>主人公は負けておりません… |
| … | 35026/02/19(木)23:53:06No.1403643176+>浮気されて婚約破棄は1話でやれや! |
| … | 35126/02/19(木)23:53:18No.1403643232+現代陰陽師は8章かけて婚約!9章プロローグで婚約破棄!のスピード感がヤバい |
| … | 35226/02/19(木)23:53:26No.1403643289+敗北に限らずつまらないストレス展開は真面目になる方向を間違ってる作者がやりがちな印象 |
| … | 35326/02/19(木)23:53:43No.1403643379そうだねx2>作者的には主人公こそが間男のつもりだったのはわかった |
| … | 35426/02/19(木)23:53:46No.1403643399+>命懸けの戦いはわりと頻繁にやってるけど闇の格闘家よりも師匠の方が主人公を殺した回数が圧倒的に多いケンイチはなんなんだ… |
| … | 35526/02/19(木)23:54:00No.1403643474+ケンイチはバトル漫画なのに修行回が人気といういろいろ参考にするのが難しい作品だよな |
| … | 35626/02/19(木)23:54:15No.1403643553+基本そういうのって作者の筆がうっかり乗っちゃったパターンだとは思うのでやっぱ削るって大事な技量なんだな…って思う |
| … | 35726/02/19(木)23:54:18No.1403643562+>敵が強い主人公最強ものは基本名作 |
| … | 35826/02/19(木)23:54:20No.1403643572+ドカベンも高校まではいいけど実在人物や団体を出してずっとじゃないけど漫画キャラの噛ませみたいなことさせるは一部嫌がるのはいるだろうなとは思う |
| … | 35926/02/19(木)23:54:24No.1403643597そうだねx3>敗北に限らずつまらないストレス展開は真面目になる方向を間違ってる作者がやりがちな印象 |
| … | 36026/02/19(木)23:54:47No.1403643714+>主人公がなんか暴れまわって問題を引っ掻き回したあとまとまった現地の勢力にいい感じに負けて |
| … | 36126/02/19(木)23:54:52No.1403643733+陰陽師のやつはそれでお気持ち文出してたよな… |