二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771369616131.jpg-(83879 B)
83879 B26/02/18(水)08:06:56No.1403121004+ 11:16頃消えます
実際ゴエモンが一番人気あったのってマッギネス〜僕がダンサーの期間くらい?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/18(水)08:09:00No.1403121320そうだねx14
まあマッギネスじゃねえのか?
226/02/18(水)08:11:35No.1403121684そうだねx7
ネオ桃山の人気は根強い
326/02/18(水)08:11:44No.1403121707+
アニメやってたみたいだけど人気あったのかな
426/02/18(水)08:12:27No.1403121830そうだねx9
SFC時代の印象が強そうではある
526/02/18(水)08:13:18No.1403121953そうだねx2
>アニメやってたみたいだけど人気あったのかな
視聴率よかったみたいで映画もやってる
626/02/18(水)08:15:37No.1403122312+
うちの妹がなぜかもってたゆき姫救出絵巻
726/02/18(水)08:16:12No.1403122386そうだねx6
>アニメやってたみたいだけど人気あったのかな
関東ローカル放送だったから地方じゃ見れなかった
826/02/18(水)08:17:28No.1403122554そうだねx2
>まあマッギネスじゃねえのか?
こっちはやったことないんだけど3よりはやりやすそう
3はなかなかだるい部分がある
926/02/18(水)08:17:33No.1403122564そうだねx11
SFC時代が1番脂乗ってた時期だよね
64も好きだけど勢いは落ち着いた頃だし
1026/02/18(水)08:18:38No.1403122720そうだねx1
SFC1〜2くらいが最盛期だと思う
1126/02/18(水)08:19:32No.1403122836そうだねx6
マッギネスはまずBGMがめちゃくちゃ良い
歴代1好き
1226/02/18(水)08:20:04No.1403122898そうだねx1
マッギネスほんと面白かった
1326/02/18(水)08:20:12No.1403122918+
なんでキラキラ道中で売上ガクッと落ちたんだろうな
1426/02/18(水)08:21:04No.1403123048そうだねx1
アコギングも好きだけどサスケとヤエちゃんがな…
1526/02/18(水)08:21:24No.1403123095そうだねx7
>なんでキラキラ道中で売上ガクッと落ちたんだろうな
インパクト戦が
1626/02/18(水)08:21:39No.1403123129そうだねx12
>なんでキラキラ道中で売上ガクッと落ちたんだろうな
その時期はもう次世代機出てるからじゃないか?
1726/02/18(水)08:22:06No.1403123186+
キラキラ道中すごいよね
アニメみたいな喋ってて驚く
1826/02/18(水)08:22:23No.1403123232そうだねx3
>アコギングも好きだけどサスケとヤエちゃんがな…
ババンとゴロクにあの二人の代わりは無理だって!
1926/02/18(水)08:22:53No.1403123308そうだねx5
PS移行は完全に失敗したと思う
2026/02/18(水)08:24:47No.1403123569そうだねx1
マッギネス期待してキラキラ道中やったらそりゃガッカリよね
2126/02/18(水)08:25:17No.1403123639そうだねx1
>>アコギングも好きだけどサスケとヤエちゃんがな…
>ババンとゴロクにあの二人の代わりは無理だって!
敵の硬さとかバランスの問題もあるけどサスケヤエがプレイアブルなら評価はかなり違っただろうね…
2226/02/18(水)08:25:57No.1403123723+
>PS移行は完全に失敗したと思う
あの時期地味にPSが手に入りにくかった記憶がある
2326/02/18(水)08:26:34No.1403123821+
実際2Dアクションってどう進化するべきだったんだろうか
2426/02/18(水)08:27:00No.1403123886+
ゼルダみたいなやつはあれはあれで面白かった
2526/02/18(水)08:27:13No.1403123915+
3のチャラーン!みたいなシリアスな音が怖かった
2626/02/18(水)08:27:17No.1403123925そうだねx3
アコギング面白いんだけどサスケとヤエちゃんの代わりがほんとにね…
コリュウタなら喜ぶ人多かったと思うけど
2726/02/18(水)08:28:07No.1403124047そうだねx5
ゴエはんの子孫は改心してて立派やね
2826/02/18(水)08:28:54No.1403124163そうだねx1
でろでろはエビス丸の子孫に娘にオビス丸に関係者多すぎる
2926/02/18(水)08:29:11No.1403124215そうだねx3
>実際2Dアクションってどう進化するべきだったんだろうか
Dを増やす
3026/02/18(水)08:30:12No.1403124356+
3Dにシフトしてったのは実際いい判断だったと思う
3126/02/18(水)08:31:18No.1403124503+
きらきら道中はインパクト戦がミニゲームだったの割とがっかりした
3226/02/18(水)08:31:52No.1403124582+
>ババンとゴロクにあの二人の代わりは無理だって!
ババンのポテンシャルは捨てがたい
3326/02/18(水)08:32:33No.1403124675そうだねx1
>ゴエはんの子孫は改心してて立派やね
イカす・オレ様号もカッコいいしな
3426/02/18(水)08:32:36No.1403124681+
個人的にネオ桃山は楽しんだけどその後は特に買ってないくらいの感じだったので
たぶんここが良くなかった!みたいな決定打があったわけでもなくヌルっと卒業したんだと思う
3526/02/18(水)08:34:09No.1403124898そうだねx1
シリーズから離れるのは周りがやめたとか多忙になって仕方なくって感じだよね
3626/02/18(水)08:34:34No.1403124958そうだねx3
>個人的にネオ桃山は楽しんだけどその後は特に買ってないくらいの感じだったので
>たぶんここが良くなかった!みたいな決定打があったわけでもなくヌルっと卒業したんだと思う
やっぱPS移行に失敗したのが手痛かったんじゃねえかなあ
3726/02/18(水)08:35:09No.1403125037そうだねx3
>SFC時代の印象が強そうではある
大集合のPVもスーファミ作品をバーンと出してからくり道中とFC2はこいつらもあります程度の扱いなんで公式の認識もそんな感じと思われる
3826/02/18(水)08:35:36No.1403125095+
ゴロクはシコい
3926/02/18(水)08:35:45No.1403125113+
借りて初めてやっ時のマッギネスは衝撃だった
結局自分で買った新作って意味だとネオ桃山になるけど
4026/02/18(水)08:36:28No.1403125206そうだねx1
>でろでろはエビス丸の子孫に娘にオビス丸に関係者多すぎる
エビちゃんプレイボーイすぎない?
4126/02/18(水)08:36:41No.1403125233そうだねx6
90年代中盤以降3Dはもちろん新しいものがどんどん出てきて新鮮味=魅力な時代に
昭和平成を引きずってるコミカルモノが生き残るのはほぼ無理ゲーだと思うわ
4226/02/18(水)08:37:21No.1403125325+
正直1・2と3ときらきら道中とアコギングしかやったことない
ネカフェでPSのはちょっと触った
4326/02/18(水)08:38:38No.1403125510+
友人のプレイを見てたぐらいだと64の頃が人気あったのかなーと思ってたら
その頃には大分落ち着いてたと知って驚いた
ボイス付きの挿入歌があんまりにもゴキゲンだったから…
4426/02/18(水)08:39:29No.1403125652そうだねx2
ネオ桃とでろでろは当時基準でもマジで名作だったからな
4526/02/18(水)08:39:51No.1403125702+
>友人のプレイを見てたぐらいだと64の頃が人気あったのかなーと思ってたら
>その頃には大分落ち着いてたと知って驚いた
SFCの123が売れすぎ!
4626/02/18(水)08:41:55No.1403125995そうだねx1
SFC時点で3Dグラフィックに目つけてたあたり流行にはいち早く乗れてたんだよな
4726/02/18(水)08:42:12No.1403126030そうだねx2
>>ゴエはんの子孫は改心してて立派やね
>イカす・オレ様号もカッコいいしな
(上から降ってくるビスマルヘッド)
4826/02/18(水)08:42:18No.1403126045そうだねx1
まさに全盛期の時期に出したタイトルなのにエビス丸主役の奴は存在自体知らなかった…
4926/02/18(水)08:43:13No.1403126169そうだねx7
ソース無しの売上信じるのやめた方がいいよ
5026/02/18(水)08:43:52No.1403126244そうだねx4
>SFCの123が売れすぎ!
SFCの売り上げランキングには入ってないのに
何故かダブルミリオン売れてることになってるんだよな
誰が捏造したんだろうあの数字
5126/02/18(水)08:43:56No.1403126253そうだねx3
きらきらは売れなかった…みたいに言われてる時の123の数字はたぶん話半分にしてもまだ盛られてるくらいの数字だと思う
5226/02/18(水)08:44:38No.1403126353そうだねx4
200万も売れてるのはさすがに盛ってるとしか思えない
5326/02/18(水)08:44:46No.1403126383+
FC版も持ってたけどアクションのほうはゴエモンという印象がなかった
RPGのやつはゴエモンなんだなってかんじだったけど
5426/02/18(水)08:45:05No.1403126431+
>まさに全盛期の時期に出したタイトルなのにエビス丸主役の奴は存在自体知らなかった…
ゲーム雑誌読んでたから存在は知ってるくらいでゲーム屋でも箱は見かけたことはあった…気はする
5526/02/18(水)08:45:27No.1403126486そうだねx1
PS2のやつはやったことないな
5626/02/18(水)08:45:33No.1403126501+
GB版は全体的にいまいちだった印象がある
5726/02/18(水)08:45:36No.1403126508そうだねx3
ネオ桃山幕府もボリューム的にはかなりこれから乗ってきそうって辺りで急に終わる感じなのがなー…
でろでろはボリュームとしては100点だけどひたすら手形集める単調さとインパクト再戦ないのとやっぱ難易度高すぎー!
5826/02/18(水)08:46:02No.1403126572そうだねx1
>FC版も持ってたけどアクションのほうはゴエモンという印象がなかった
>RPGのやつはゴエモンなんだなってかんじだったけど
FC版の頃はまだ五右衛門って感じだよねなんていうか
外伝2はだいぶ知ってるゴエモンはん
5926/02/18(水)08:46:06No.1403126588+
ゴエモンインパクトのスタイルが地味に違うんだよな
スタイリッシュな64とアニメ作画っぽいてんぐりがえしのやつ好きだった
6026/02/18(水)08:46:10No.1403126604+
ゆき姫も名作なのにインパクト前だからかどうも影が薄い…
6126/02/18(水)08:46:21No.1403126625そうだねx2
ネオ桃山はやったけどでろでろやってないな…
6226/02/18(水)08:46:50No.1403126683そうだねx1
でろでろは隠しルートがガチでエグかった記憶がある
6326/02/18(水)08:48:40No.1403126958そうだねx2
ゆき姫は結構難易度高いんだよな
2以降はアクション面ではかなり簡単だった気がする
6426/02/18(水)08:49:33No.1403127104そうだねx1
でろでろはあの無駄に多いステージよりも城増やしてほしかった…
6526/02/18(水)08:50:19No.1403127198+
ゴエモンって人気あったの?
6626/02/18(水)08:50:26No.1403127213そうだねx3
>2以降はアクション面ではかなり簡単だった気がする
そう思いながら大集合でひさしぶりにやった人が「こんな難しかったっけ?」ってなる
という程度の難易度だと思う
6726/02/18(水)08:50:39No.1403127252そうだねx4
>ゴエモンって人気あったの?
無きゃあんなに続かねえよ!
海外?うn
6826/02/18(水)08:50:51No.1403127286+
3辺りは今だとメトロイドヴァニラなんだろうか
6926/02/18(水)08:50:59No.1403127308そうだねx2
ネオ桃山はここ何かありそうだけど何も無かったが結構ある
7026/02/18(水)08:51:07No.1403127329そうだねx1
わりと作品ごとに雰囲気変わるよねゴエモンシリーズ
横スク系ってもわりと色々操作性とか変わるし
7126/02/18(水)08:51:16No.1403127356そうだねx1
>3辺りは今だとメトロイドヴァニラなんだろうか
甘そう
7226/02/18(水)08:51:18No.1403127361そうだねx2
ゆき姫くらいの世界観が好きだな
インパクトは個人的に合わなかった
7326/02/18(水)08:51:32No.1403127394そうだねx1
>>ゴエモンって人気あったの?
>無きゃあんなに続かねえよ!
>海外?うn
ここもよく勘違いされてるけど輸出タイトルが少ないだけで普通に人気だぞ
7426/02/18(水)08:52:07No.1403127468そうだねx1
>ゆき姫は結構難易度高いんだよな
>2以降はアクション面ではかなり簡単だった気がする
多分サスケのおかげだと思う
7526/02/18(水)08:52:08No.1403127471そうだねx1
きらきらは友達と遊ぶとめっちゃ楽しかった
1人で遊ぶとこんなもんだっけ?ってなった
7626/02/18(水)08:52:57No.1403127585+
3Dの方がいまいち合わなかった
別にゲーム自体はクソではないから相性だな
7726/02/18(水)08:52:59No.1403127590そうだねx1
>>3辺りは今だとメトロイドヴァニラなんだろうか
>甘そう
ゴエモンだと普通に出てきそうなワード感
7826/02/18(水)08:53:08No.1403127608+
2人プレイが楽しかった記憶が強いんだよな...
7926/02/18(水)08:53:17No.1403127637そうだねx1
頑張っていないからシリーズが死んだのでは?
8026/02/18(水)08:53:23No.1403127652そうだねx2
>>>ゴエモンって人気あったの?
>>無きゃあんなに続かねえよ!
>>海外?うn
>ここもよく勘違いされてるけど輸出タイトルが少ないだけで普通に人気だぞ
海外のゴエモンサイトにはお世話になったなぁ
今もあるな…しかも更新されているという
8126/02/18(水)08:53:23No.1403127653そうだねx2
売り上げとか正確な情報出ないから聞き言葉になってしまう
8226/02/18(水)08:53:27No.1403127664そうだねx3
昔はゴエゴエ言ってるのをCMでよく見た
8326/02/18(水)08:54:24No.1403127794そうだねx2
ゴエモンに限らずPSの映画的な造形や大作RPGの波に乗れなかったIP死んでるからなぁ
8426/02/18(水)08:54:25No.1403127798そうだねx2
きらきら道中とかレベルデザインとかないせいか初っ端からキツイ面多かったと思うよ
あとエビス丸ほぼ強制みたいな3のからくりタワー
8526/02/18(水)08:54:35No.1403127821そうだねx1
横スクみたいなのはもう完全に時代遅れだぜー!って風潮はあったから色々やらないといけない過渡期だったな
8626/02/18(水)08:55:43No.1403127955そうだねx2
>何故かダブルミリオン売れてることになってるんだよな
fu6310686.jpg
6年前に買った本だとSFCのミリオンはこんな感じだった
8726/02/18(水)08:55:52No.1403127974そうだねx1
ぷよぷよとかもプレステのあたりで一回止まらなかったっけ
8826/02/18(水)08:56:07No.1403128006+
キャラを切り替えて進めるってのを3で確立したのにそれを否定する4...
8926/02/18(水)08:57:06No.1403128147そうだねx1
>ぷよぷよとかもプレステのあたりで一回止まらなかったっけ
それは会社がね…
9026/02/18(水)08:57:15No.1403128166+
オレのゴエモンはファミコンのコリュウタが出るやつからだった
9126/02/18(水)08:58:04No.1403128278そうだねx1
>横スクみたいなのはもう完全に時代遅れだぜー!って風潮はあったから色々やらないといけない過渡期だったな
それで迷走を繰り返した結果固定客も離れていった印象ある
9226/02/18(水)08:58:05No.1403128282+
>頑張っていないからシリーズが死んだのでは?
頑張ってたけど頑張り方を間違えたというか…
9326/02/18(水)08:58:13No.1403128305+
>昔はゴエゴエ言ってるのをCMでよく見た
ここのゴエモンの語尾がゴエ〜になってる可能性もあったんだろうか
9426/02/18(水)08:58:26No.1403128340+
>>SFCの123が売れすぎ!
>SFCの売り上げランキングには入ってないのに
>何故かダブルミリオン売れてることになってるんだよな
>誰が捏造したんだろうあの数字
スーファミトップとまではいかないまでも普通にゲーム史に残るレベルのメガヒットだからな…
YouTubeでその話をソースにして動画出すのがそこそこ居てそれを信じてあんなに売れてたのにって良くない情報の再生産やってるのもあるし…
9526/02/18(水)08:58:28No.1403128345そうだねx1
>ぷよぷよとかもプレステのあたりで一回止まらなかったっけ
ぷよぷよももちろん好きなんだけどやっぱりみんな魔導物語方面が好きだったんだなって…
9626/02/18(水)08:59:02No.1403128418そうだねx1
>ぷよぷよとかもプレステのあたりで一回止まらなかったっけ
sunよ〜んと出てたし止まってた感じはしないんだけど急ブレーキでいきなり死んだイメージが強い
ただsunもよ〜んも通ほど盛り上がらなかったとは思う
9726/02/18(水)08:59:40No.1403128504+
からくり卍はゼルダっぽいのが合う合わないの話は見たことある
俺はあっちの路線の方が好きだったし招き猫探しも苦じゃなかった
9826/02/18(水)08:59:41No.1403128509+
メトロイドも一時期3Dだけ頑張ってたとかもあるし過渡期は大変だったな
9926/02/18(水)08:59:42No.1403128513+
>オレのゴエモンはファミコンのコリュウタが出るやつからだった
いいよねコリュウタちゃん…
10026/02/18(水)08:59:56No.1403128559そうだねx2
でろでろ道中のスザクもかわいいぞ
10126/02/18(水)09:00:02No.1403128572+
初期ポリゴンが粗々し過ぎて美麗なSFCからの落差でがっかりした感じはある
10226/02/18(水)09:00:11No.1403128592そうだねx2
ぷよSUNはどんなゲーセンにも置いてあったがよ〜んは見た事ない
10326/02/18(水)09:00:18No.1403128610そうだねx5
ぷよぷよとしては通で完成してたからなぁ…
10426/02/18(水)09:00:41No.1403128662そうだねx2
>ここもよく勘違いされてるけど輸出タイトルが少ないだけで普通に人気だぞ
具体性もなく普通に人気だぞって言われてもわからん
実際ローカライズされてるのは5本だけで
91年にSFC一作GB一作
その後のSFCシリーズはローカライズなしだし
97年〜98年にかけて64二作とGB一作でその後また断絶ってローカライズ状況からは人気があるようには見えないし
10526/02/18(水)09:00:42No.1403128665+
FCの頃はもっと五右衛門顔だった気がする
10626/02/18(水)09:01:08No.1403128734+
ぷよぷよDA!好きだったな
10726/02/18(水)09:01:14No.1403128749そうだねx5
>具体性もなく普通に人気だぞって言われてもわからん
それそのまんま海外がね…にも当てはまらん?
10826/02/18(水)09:01:52No.1403128846そうだねx1
SFCからPSで切り替えに失敗したシリーズものはなにかとある気はするな
技術が切り替わって今までのノウハウが通じなくなったのかもしれん
10926/02/18(水)09:02:18No.1403128896+
>それそのまんま海外がね…にも当てはまらん?
人気(≒売上)があるゲームがローカライズ止まる?って単純な話だと思うが
11026/02/18(水)09:02:23No.1403128902+
SFC版1〜3は発売当時かなり遊んだ思い出あるけど4に関しては正直割と最近まで存在すら知らなかったな
11126/02/18(水)09:02:35No.1403128921そうだねx2
初期カートリッジ時代のロードほぼ無しからするとディスク以降はロードのテンポが悪すぎて死ぬほどかったるかったしな…
RPGとか腰据えてやるやつはそんなに違和感なかったけども
11226/02/18(水)09:02:42No.1403128933+
>ぷよぷよとしては通で完成してたからなぁ…
マジで頂点だから困る
11326/02/18(水)09:02:54No.1403128957そうだねx2
>からくり卍はゼルダっぽいのが合う合わないの話は見たことある
>俺はあっちの路線の方が好きだったし招き猫探しも苦じゃなかった
2と3自体は好みの差ぐらいかなぁ
それはそれとして3後半の力尽きた1画面だけのダンジョン(?)とかはアレだけど…
11426/02/18(水)09:03:13No.1403129004+
>FCの頃はもっとインパクト顔だった気がする
11526/02/18(水)09:03:25No.1403129029そうだねx2
3はずっとテンション低い音楽聴くことになるのはあまり好きじゃない
11626/02/18(水)09:03:51No.1403129083そうだねx2
FC版2をリメイクして欲しいとたまに思う
あの頃からすでにBGMいいよね…
11726/02/18(水)09:03:54No.1403129089+
>3はずっとテンション低い音楽聴くことになるのはあまり好きじゃない
工場とタワーだけだし…
11826/02/18(水)09:04:35No.1403129198+
冒険時代活劇今見るとなんとなく僕と魔王に通じるところがある気がする
11926/02/18(水)09:04:42No.1403129213そうだねx1
ぷよぷよは絵柄リニューアルしてから随分と長く続いてんな
12026/02/18(水)09:05:03No.1403129253+
売上としてはずっと右肩下がりだからシリーズ内で転換点が作れないままズルズルと衰退って流れだわな
12126/02/18(水)09:05:04No.1403129256そうだねx2
ぷよぷよ〜んのチコは「」大好きだと思う
12226/02/18(水)09:05:10No.1403129267+
3はからくりタワーと温泉以外に覚えてないな...
12326/02/18(水)09:05:11No.1403129269+
和ロックというか和EDMというか影響元として言及されることは少ないかもしれないけど後の音楽にあたえた影響はデカいようなそうでもないような気もする
12426/02/18(水)09:06:14No.1403129406+
軸が無くてブレブレだったのが最後までって感じだし死んでもハードの規制掻い潜ってお色気要素入れるっていうのをシリーズの軸にするべきだった
12526/02/18(水)09:06:19No.1403129418+
シリーズ全盛期と言えるのがスーファミの頃の数年だから短くはないんだけど長くもないしな
12626/02/18(水)09:06:31No.1403129456そうだねx1
>ぷよぷよは絵柄リニューアルしてから随分と長く続いてんな
そもそもゲームとしては完成しているし廃れるようなものでもないから
新機種出たらとりあえず出す程度でも全然いけちゃうんだ
12726/02/18(水)09:06:36No.1403129470そうだねx2
>売上としてはずっと右肩下がりだからシリーズ内で転換点が作れないままズルズルと衰退って流れだわな
>誰が捏造したんだろうあの数字
12826/02/18(水)09:06:42No.1403129483そうだねx2
三味線ベースの電子ロックというかそれだけじゃなくてフィールドとかでのんびりした曲もあったりとか世界観の後押しにかなり強力だった
12926/02/18(水)09:06:45No.1403129493+
一人でやるアクションはロックマン、マリオ
ワイワイやるアクションはゴエモン、魂斗羅
って分けてたから64で一人専用になったゴエモンから触ってないな
13026/02/18(水)09:07:44No.1403129633+
>3はずっとテンション低い音楽聴くことになるのはあまり好きじゃない
好きじゃないと言われるのも分かるけれどむしろあのBGM好きだな俺
重要目標クリア時に本来のBGMに変わった時の開放感となんだかんだ集中しやすいのが良い
13126/02/18(水)09:07:51No.1403129647そうだねx1
>きらきら道中とかレベルデザインとかないせいか初っ端からキツイ面多かったと思うよ
>あとエビス丸ほぼ強制みたいな3のからくりタワー
からくり卍固めと記憶が混濁してない?
13226/02/18(水)09:08:15No.1403129700+
ゴエモンの音楽ってゴエモンの音楽であること以外で話題になったことあるかな…
みんな好きなのなんちゃって和風より大神とかの純和風でしょ
13326/02/18(水)09:09:19No.1403129854そうだねx2
>一人でやるアクションはロックマン、マリオ
>ワイワイやるアクションはゴエモン、魂斗羅
>って分けてたから64で一人専用になったゴエモンから触ってないな
アクションで2人同時プレイできるってのが子供にはかなり大きかったよね
ゴエモンじゃないけどくにおとかもそれが良かったんだろうし
13426/02/18(水)09:10:13No.1403129980+
ダンジョン進むと段階的に音が解放されてくの面白かった
13526/02/18(水)09:10:32No.1403130027そうだねx1
>工場とタワーだけだし…
祠もね
13626/02/18(水)09:10:33No.1403130028そうだねx2
でろでろ大江戸城のBGMがカッコよすぎる
テンション上がりすぎて勇み足でしぬ
13726/02/18(水)09:10:36No.1403130033+
何かのゲームで軽快な和風の音楽出てきたらゴエモンっぽいって言われるくらいの存在ではあるし…
13826/02/18(水)09:11:34No.1403130185+
協力プレイすると大体サスケのとりあいになるよね
でもサスケじゃないといけない道とかほぼ無いという
13926/02/18(水)09:12:41No.1403130356そうだねx2
ゴエモンがんばってたな…
14026/02/18(水)09:12:53No.1403130382そうだねx2
>重要目標クリア時に本来のBGMに変わった時の開放感となんだかんだ集中しやすいのが良い
あの感覚はいいんだけどタワーは流石に長い
工場はちょうどいい
14126/02/18(水)09:13:05No.1403130420そうだねx3
当時3を結構遊んだ気がするけど改めで遊んでみるとこんなだったっけ…ってなる
それでも楽しいのはインパクトでダム破壊するところ
14226/02/18(水)09:13:27No.1403130469そうだねx1
>でろでろ大江戸城のBGMがカッコよすぎる
>テンション上がりすぎて勇み足でしぬ
ウワアアアアアアアアア
14326/02/18(水)09:13:47No.1403130525+
2は単純にアクションゲームとしてステージのバラエティが滅茶苦茶あって面白いんよな
14426/02/18(水)09:13:49No.1403130527そうだねx3
どうしたら究極のスポーツセップクという言葉が出てくるんだ…
14526/02/18(水)09:13:55No.1403130543そうだねx1
>当時3を結構遊んだ気がするけど改めで遊んでみるとこんなだったっけ…ってなる
>それでも楽しいのはインパクトでダム破壊するところ
このダム強すぎだろ!!
14626/02/18(水)09:14:06No.1403130568+
3はガキの頃に触れてよかったなって思う
14726/02/18(水)09:14:15No.1403130596+
3はインパクト戦難易度低くて良いな
14826/02/18(水)09:14:57No.1403130705そうだねx1
>>3辺りは今だとメトロイドヴァニラなんだろうか
>甘そうでんな
14926/02/18(水)09:15:29No.1403130788そうだねx1
>協力プレイすると大体サスケのとりあいになるよね
>でもサスケじゃないといけない道とかほぼ無いという
ジャンプアクションがキツいゲームでジャンプもスピードも有利なキャラが使われるのは当たり前である
ジャンプとスピードがトレードオフでキャラバランスちゃんとしてたでろでろが異常
15026/02/18(水)09:15:33No.1403130801そうだねx1
2は細かいところ全部作りこまれてるし演出も粋だして割と非の打ちどころが無い
しいて言うなら2Dアクションに力入れた結果町ステージがうすあじってことくらいか
15126/02/18(水)09:16:05No.1403130889そうだねx2
>2は単純にアクションゲームとしてステージのバラエティが滅茶苦茶あって面白いんよな
大集合で久々にやった人がこんな短かったっけ!?とびっくりすんだろうなと思ったりしている
面白いかどうかはとても面白いけど
15226/02/18(水)09:16:16No.1403130920そうだねx1
ネオ桃山とでろでろ道中またやりたい
15326/02/18(水)09:16:43No.1403130983そうだねx2
>>>3辺りは今だとメトロイドヴァニラなんだろうか
>>甘そうでんな
ははははは!
15426/02/18(水)09:17:08No.1403131045+
>あとエビス丸ほぼ強制みたいな3のからくりタワー
3全体で見たらエビス丸強制させられるよりヤエちゃん強制させられる場面の方が多いと思う
15526/02/18(水)09:17:13No.1403131059+
セップク丸の体内の爆弾って説明とかあったっけ…?
15626/02/18(水)09:17:52No.1403131147そうだねx1
3きらきらはヤエちゃんがエッチなので大分採点が甘くなっている自覚はある
15726/02/18(水)09:18:39No.1403131272そうだねx2
>セップク丸の体内の爆弾って説明とかあったっけ…?
惑星破壊する規模の爆弾って説明はある
なんで爆弾埋まってるのかは知らん
15826/02/18(水)09:19:50No.1403131463そうだねx1
>でろでろ大江戸城のBGMがカッコよすぎる
>テンション上がりすぎて勇み足でしぬ
burning my soulいいよね…
ボス手前の襖ゾーンを歩くところでまたBGMが変わってテンション上がる
15926/02/18(水)09:20:12No.1403131515そうだねx3
3はゼルダ意識してたんだと思う
それぐらい未来のマップが酷似してる
16026/02/18(水)09:20:22No.1403131538+
>どうしたら究極のスポーツセップクという言葉が出てくるんだ…
なんか近年のeスポーツみたいな考え方だったのかもしれないぞ
16126/02/18(水)09:20:52No.1403131614そうだねx3
別荘はサスケがメイン
洞窟はヤエちゃんがメイン
工場とタワーはエビスがメイン
温泉はゴエモンとヤエちゃんがメイン
16226/02/18(水)09:20:59No.1403131637そうだねx3
>3全体で見たらエビス丸強制させられるよりヤエちゃん強制させられる場面の方が多いと思う
ギミック的にも性能的にもゴエモン使う場面が多分一番少ない
16326/02/18(水)09:21:01No.1403131642そうだねx1
きらきら道中の6割ぐらいは大気圏突入バンジー白刃取りと惑星破壊巨大爆弾キャッチボールになっちまうからな
あとリュウとガイルとテリー
16426/02/18(水)09:22:14No.1403131836そうだねx4
きらきら道中自体は好きなところも嫌いなところもあるけどボス戦がミニゲームなのは本当に嫌い
せめてミニゲーム後に普通にボス戦しようよ!
16526/02/18(水)09:22:21No.1403131852そうだねx2
>別荘はサスケがメイン
>洞窟はヤエちゃんがメイン
>工場とタワーはエビスがメイン
>温泉はゴエモンとヤエちゃんがメイン
がんばれよ
16626/02/18(水)09:23:33No.1403132034そうだねx1
テレビアニメと漫画とか続いてたからそんな2がピークって感じしないけどなあ
いつの間にか遊ばなくなったのは対象年齢の問題かなって気もする
16726/02/18(水)09:23:39No.1403132054+
でろでろやるときヤエちゃんで宿泊りまくった
16826/02/18(水)09:24:00No.1403132099そうだねx3
>がんばれよ
忍者屋敷はゴエモンがメイン
16926/02/18(水)09:24:43No.1403132217+
ステージ区切りあるが稼いで装備買ってのアクションRPG的なゲームになるのか
17026/02/18(水)09:25:47No.1403132382+
ゴエモンはでろでろまで性能面で不遇だったな…
17126/02/18(水)09:26:00No.1403132413+
ゴエモンはんの強みって何?リーチ?
17226/02/18(水)09:26:38No.1403132508そうだねx1
きらきら道中のボス戦が連打強要させられるミニゲームばっかりなのは本当にガッカリしたな…
あれが普通のインパクト戦だったらもっと好きになれた
17326/02/18(水)09:26:39No.1403132511+
確か温泉に入る前まではエビスがメイン
小さくなるだけではあるんだが
17426/02/18(水)09:27:04No.1403132569+
>ゴエモンはんの強みって何?リーチ?
全体的に小判は使いやすい
17526/02/18(水)09:27:16No.1403132595そうだねx2
インパクト戦は桃山が一番だよ
17626/02/18(水)09:27:45No.1403132672そうだねx1
>きらきら道中自体は好きなところも嫌いなところもあるけどボス戦がミニゲームなのは本当に嫌い
>せめてミニゲーム後に普通にボス戦しようよ!
ふすま覗きクイズやぱずるだまとか惑星インパクトを救え!のBGM聞くと普通のインパクト戦も想定されてたはずだしな
17726/02/18(水)09:28:01No.1403132709そうだねx1
>ゴエモンはんの強みって何?リーチ?
基本性能しすぎて使いやすい所だとは思う
17826/02/18(水)09:28:02No.1403132711そうだねx1
金使うだけあって小判投げは安定して強い
17926/02/18(水)09:28:04No.1403132714+
スタッフ的に桃山の手応えなかったんかなあ…
18026/02/18(水)09:28:23No.1403132761そうだねx3
やっぱ3が1番好きだわ
ガキだった当時でもタワーだけ長すぎね?とは思ったが
18126/02/18(水)09:28:26No.1403132766そうだねx2
インパクト戦のゲーム性は割と唯一無二だもんなあ…
18226/02/18(水)09:28:33No.1403132787そうだねx2
俺が効果音ヨォーでちょっと笑うのは多分これの影響が大きい
18326/02/18(水)09:28:54No.1403132837+
>>ゴエモンはんの強みって何?リーチ?
>基本性能しすぎて使いやすい所だとは思う
つまりマリオUSAのマリオ
18426/02/18(水)09:29:00No.1403132849+
きらきら道中はアクション慣れしてるしてないで合流前の各惑星攻略難しいとかはあると思う
クバーサはゴエモン一人でコンプできるけど要求されるアクションが難しい
18526/02/18(水)09:29:35No.1403132938+
ダンサーまでしかやってない
18626/02/18(水)09:30:02No.1403133003そうだねx1
2Dアクションと3Dアクションは使う脳みその部位違うから過渡期に迷走すると結構ユーザー振るい落としちゃうかもな
18726/02/18(水)09:30:11No.1403133028そうだねx1
>インパクト戦は桃山が一番だよ
チェーンキセルで引き寄せて百烈パンチしたりんが砲撃ったり楽しかったなあ
18826/02/18(水)09:30:21No.1403133057+
きらきらは連打突破できないまま詰まされるプレイヤーもいただろうな…
18926/02/18(水)09:30:37No.1403133089+
桃山が初ゴエモンでそこから遡ってSFCのやつ触った思い出
19026/02/18(水)09:31:09No.1403133162そうだねx1
>スタッフ的に桃山の手応えなかったんかなあ…
ロンチのマリオ64が狂ってたから…
19126/02/18(水)09:31:28No.1403133208そうだねx1
うまく文字では表現出来ないんだけどBGMのサビの締めでよく使われてるカァアアアーって音を他の音楽で聞くとゴエモン思い出しちゃう体になった
19226/02/18(水)09:31:50No.1403133265そうだねx4
マリオ64と時オカが同期に居てまだ語られてるんだから大したもんだよネオ桃山
19326/02/18(水)09:32:38No.1403133388+
手形を集めるスタイルは嫌い
横スクアクションがすき
19426/02/18(水)09:33:56No.1403133580+
でろでろ道中も楽しいんすよ…
19526/02/18(水)09:34:27No.1403133649+
>きらきらは連打突破できないまま詰まされるプレイヤーもいただろうな…
サスケのボスの純粋な連打力の3ステージ目があまりにも子供時代には苦しかった
母親に任せたらゲームまったくやったことないのに連打は家族最速って気づけてダメだった
19626/02/18(水)09:34:39No.1403133684そうだねx2
>インパクト戦は桃山が一番だよ
ボス戦入る前のインパクトで暴れるところも死にまくるインパクトに爆笑してた
19726/02/18(水)09:34:49No.1403133703そうだねx5
>マリオ64と時オカが同期に居てまだ語られてるんだから大したもんだよネオ桃山
面白いのもあるけど水木一郎の歌がよすぎたな
ずっと忘れない
19826/02/18(水)09:34:59No.1403133732+
コレクションが連打対策のオプションアピールしてて笑った
19926/02/18(水)09:35:00No.1403133736そうだねx2
>マリオ64と時オカが同期に居てまだ語られてるんだから大したもんだよネオ桃山
劣化とかじゃなくて独自の強みあるよな
20026/02/18(水)09:35:36No.1403133824そうだねx2
>面白いのもあるけど水木一郎の歌がよすぎたな
>ずっと忘れない
ダダッダーシュ!
20126/02/18(水)09:36:03No.1403133883そうだねx1
がんばれ SO がんばれもいいよね
20226/02/18(水)09:36:46No.1403133990そうだねx1
>面白いのもあるけど水木一郎の歌がよすぎたな
>ずっと忘れない
1番は未だにソラで歌えるからな…名曲だわ
20326/02/18(水)09:37:04No.1403134052+
ネオ桃山は歌で金使い過ぎたのは与太話なのだろうか
20426/02/18(水)09:37:11No.1403134070そうだねx1
>面白いのもあるけど水木一郎の歌がよすぎたな
カッコいいじゃんインパクト…って錯覚させられたやつ
20526/02/18(水)09:37:56No.1403134213+
でろでろはなんか他にもゴエモン出ててなんか埋もれた感じ…
ボンボンでも漫画は帯先生じゃなかったし綾繁やってたから尚更埋もれた
20626/02/18(水)09:38:04No.1403134247そうだねx7
俺は機械だ鉄人だ(宇宙人)
20726/02/18(水)09:38:07No.1403134261+
3の未来のインパクトは何なんですかねあれ
20826/02/18(水)09:38:10No.1403134270そうだねx2
前走って飛び跳ねながら鼻から小判だしてキセル振り回して爆散するインパクトの衝撃はすごいよ
20926/02/18(水)09:39:11No.1403134444そうだねx2
>前走って飛び跳ねながら鼻から小判だしてキセル振り回して爆散するインパクトの衝撃はすごいよ
これで笑わないガキはイない
21026/02/18(水)09:39:14No.1403134453そうだねx1
2からして扱いが最期までキワモノすぎるよインパクト
21126/02/18(水)09:39:31No.1403134499+
とりあえず爆発四散しておけば面白いと思ってるあたり旧ゴエスタッフと「」は感性が同じなんよ
つまりゴエモンは面白いってことだ
21226/02/18(水)09:40:08No.1403134594そうだねx1
人だとどうにもならない前線基地を爆走しながら破壊してずっこけて自分も死ぬインパクトは面白すぎるからな…
21326/02/18(水)09:40:20No.1403134623+
>2からして扱いが最期までキワモノすぎるよインパクト
後発の作品から遡って遊んだから初登場で敵に取られるんだ!?ってなった
21426/02/18(水)09:40:47No.1403134704そうだねx4
>とりあえず爆発四散しておけば面白いと思ってるあたり旧ゴエスタッフと「」は感性が同じなんよ
>つまりゴエモンは面白いってことだ
感性が同じなんじゃなくて「」が感化された方なのでは
21526/02/18(水)09:40:52No.1403134724そうだねx2
あとちょっと頑張って電子サントラもだして
21626/02/18(水)09:40:58No.1403134742そうだねx3
>>2からして扱いが最期までキワモノすぎるよインパクト
>後発の作品から遡って遊んだから初登場で敵に取られるんだ!?ってなった
乗り捨ててるのが悪いデース
21726/02/18(水)09:41:24No.1403134810そうだねx1
>後発の作品から遡って遊んだから初登場で敵に取られるんだ!?ってなった
古くは鉄人28号もリモコン次第で味方にも敵にもなるし…
21826/02/18(水)09:41:28No.1403134824そうだねx1
爆発の効果音でもうダメ
21926/02/18(水)09:43:08No.1403135071そうだねx2
3も3で手前の敵小判で撃ったり後ろに下がったりするたびインパクトがこっち見るから集中できない
22026/02/18(水)09:43:40No.1403135173+
2のインパクト基地破壊のBGMもだいぶスーパロボットのOPだよね
22126/02/18(水)09:44:02No.1403135239そうだねx4
逃さないために頭突き刺してから大江戸城攻略しててその間にインパクトが奪われてラスボスってのはコメディだけど話運びしっかりしてる気はする
22226/02/18(水)09:45:08No.1403135421+
ディスクシステムの破壊者
22326/02/18(水)09:45:15No.1403135436そうだねx1
わざわざマッギネスとおみっちゃんにも搭乗シーン用意してあるの好き
BGMのイントロと合わせてすごい印象に残る
22426/02/18(水)09:46:07No.1403135592+
2のラスボス戦マーブル五人集が戦犯過ぎませんか
22526/02/18(水)09:46:51No.1403135711そうだねx2
FC版2が一番好き
22626/02/18(水)09:47:27No.1403135812そうだねx1
>わざわざマッギネスとおみっちゃんにも搭乗シーン用意してあるの好き
>BGMのイントロと合わせてすごい印象に残る
流用してるので首は動くし搭乗時の椅子は落ちる
22726/02/18(水)09:48:04No.1403135910+
アニメのインパクトのキセルバズーカ好きだった
22826/02/18(水)09:48:30No.1403135986そうだねx2
3インパクトの進軍モードの時のリザルト出る前に正面向かせて爆笑するのはきっと誰もがやったはず
22926/02/18(水)09:48:59No.1403136054そうだねx1
町人しばいて手に入れた小判で関所を通って余った金は夜に町人に配る
ゴエモンはんなんてそんなんでいいんですわ
23026/02/18(水)09:49:19No.1403136110+
SFCの一作目のボス面の曲が好きだった気がする
23126/02/18(水)09:50:34No.1403136345そうだねx2
でろでろの昼と夜でBGM変わるの好き
https://www.youtube.com/watch?v=EdCgZQdF7Xw
23226/02/18(水)09:51:57No.1403136581そうだねx1
思えば2も3もラスボスがインパクトで隠しボスがカブキなんだな
23326/02/18(水)09:52:08No.1403136606+
悪魔城のドラキュラ
ロックマンXのシグマ
ボンバーマンのバグラー
ゴエモンもシリーズ通しての敵ポジションが必要だったのかもしれない
23426/02/18(水)09:52:31No.1403136666そうだねx1
>>スタッフ的に桃山の手応えなかったんかなあ…
>ロンチのマリオ64が狂ってたから…
操作感はやっぱりどうしても劣っちゃうんだけど負けないくらいの魅力はあった
続けてほしかった…
23526/02/18(水)09:53:00No.1403136749そうだねx1
からくり道中の頃から顔とローラースケートは決まっていたんだよな
https://youtu.be/B-JbrD6nwAg
23626/02/18(水)09:53:05No.1403136767そうだねx2
>3インパクトの進軍モードの時のリザルト出る前に正面向かせて爆笑するのはきっと誰もがやったはず
(゚∀゚)◯◯◯●
23726/02/18(水)09:53:51No.1403136892+
2007年に埼玉深沢商業高校や篠原ともえについて編集したことがある何者かによって
Wikipediaに出展無しで書き込まれた売上情報がゴエモンの謎売上情報の出展だと突き止めた
fu6310784.jpg
23826/02/18(水)09:54:08No.1403136947+
今仮に新作作るとするならオープンワールドになりそうだけどもはや超大手ゲーム会社になったコナミに入るエリートでこんなアホなゲームプレイしてたような人材はいないだろうからリブートの目は無さそうなのがつらい
23926/02/18(水)09:54:42No.1403137043そうだねx1
カブキもいうほど定番のボスってイメージ無いしな…
24026/02/18(水)09:54:48No.1403137056そうだねx2
>悪魔城のドラキュラ
こいつはそれらに混ざれるほどの印象ない
そもそも主人公自体が変わるし
24126/02/18(水)09:54:59No.1403137085そうだねx1
桃山は雷門辺りの造形凝ってたからぜったい壊して中に入れるだろと思ったがそんな事なかった
24226/02/18(水)09:55:40No.1403137205そうだねx1
>>悪魔城のドラキュラ
>こいつはそれらに混ざれるほどの印象ない
>そもそも主人公自体が変わるし
ボンバーマンのバグラーもそんなに印象ないな
メインは対戦部分だし
24326/02/18(水)09:55:50No.1403137232そうだねx3
>カブキもいうほど定番のボスってイメージ無いしな…
俺だよ俺!カブキだよ!
って言われても誰…?ってなるなった
24426/02/18(水)09:55:53No.1403137243+
ネオ桃はセーブにコントローラーパック必須なのがハードル高かった
24526/02/18(水)09:56:11No.1403137286+
新世代があるじゃないですか
24626/02/18(水)09:56:41No.1403137363+
>ネオ桃はセーブにコントローラーパック必須なのがハードル高かった
あれってムジュラやドンキーやるときに指すメモリーみたいの入れたら代用できるのかな
24726/02/18(水)09:57:20No.1403137462そうだねx1
カブキ途中でサスケみたいな顔になるしな…
24826/02/18(水)09:57:21No.1403137465+
新たに動き出すにも今回ので本当に手応え感じないと
24926/02/18(水)09:57:58No.1403137562+
「」のレスを見てるとダンサーが一番人気で卍固めがウンコみたいな雰囲気出してるけど
マッギネスが一番人気でダンサーこそ売れてないんだよな
25026/02/18(水)09:58:22No.1403137629+
2の時点で裏ダンジョンの隠しボスみたいなもんだからなカブキ
やり込んでない人には俺だよ俺!って言われても誰…?としかならん
25126/02/18(水)09:58:30No.1403137650+
>わざわざマッギネスとおみっちゃんにも搭乗シーン用意してあるの好き
あの格好のおみっちゃんは正直かわいい
25226/02/18(水)09:59:55No.1403137874+
>マッギネスが一番人気でダンサーこそ売れてないんだよな
FF789現象か…
25326/02/18(水)09:59:56No.1403137875+
>2の時点で裏ダンジョンの隠しボスみたいなもんだからなカブキ
>やり込んでない人には俺だよ俺!って言われても誰…?としかならん
2はリターンズで道中ボスじゃね?
あと3ははぐれ町壊してた気がする
25426/02/18(水)10:00:13No.1403137921そうだねx3
>「」のレスを見てるとダンサーが一番人気で卍固めがウンコみたいな雰囲気出してるけど
>マッギネスが一番人気でダンサーこそ売れてないんだよな
大概ボンボン読者だから仕方ない
25526/02/18(水)10:00:19No.1403137940+
漫画版だとウサギどももみんなイケメンで
あの着ぐるみ着ると無差別にあの顔になるって設定あったな…
25626/02/18(水)10:00:42No.1403138002+
ヤエちゃんにいかがわしいバイトさせ始めたのはきらきらからだっけ
25726/02/18(水)10:00:51No.1403138022そうだねx2
>2はリターンズで道中ボスじゃね?
クリア後じゃないといけないよあそこ
25826/02/18(水)10:01:15No.1403138090+
RPGの外伝って面白い?
25926/02/18(水)10:01:19No.1403138104+
>ネオ桃はセーブにコントローラーパック必須なのがハードル高かった
ワンダープロジェクトJ2で買ってあったような気がする…いやあっちはカセットにセーブだったかな
26026/02/18(水)10:02:10No.1403138225そうだねx2
3好きだけど最後は急にまとめ出したとかからくりタワー後半しんどいよねってちょっとした不満をうんこ扱いしてるみたいにしてるの飛躍しすぎだろ
26126/02/18(水)10:02:23No.1403138256そうだねx3
カブキフォーエバー戦のbgmいいよね…
26226/02/18(水)10:02:27No.1403138263+
>2007年に埼玉深沢商業高校や篠原ともえについて編集したことがある何者かによって
>Wikipediaに出展無しで書き込まれた売上情報がゴエモンの謎売上情報の出展だと突き止めた
>fu6310784.jpg
ゴエモンの売上って捏造なん?
26326/02/18(水)10:03:15No.1403138404+
>>2はリターンズで道中ボスじゃね?
>クリア後じゃないといけないよあそこ
いやマッギネスは途中でまんまのかぶき城あるだろ?
26426/02/18(水)10:03:21No.1403138419そうだねx1
>カブキフォーエバー戦のbgmいいよね…
ラスト飾るに相応しいカッコよさだけど
肝心のカブキ自体はクソ弱いのが難点
26526/02/18(水)10:03:27No.1403138433そうだねx3
>あと3ははぐれ町壊してた気がする
あいつがかぶきってわかるのは真エンドだけ
26626/02/18(水)10:03:32No.1403138443そうだねx1
64のカブキロボが方向性全然ちがくて面白い
26726/02/18(水)10:04:11No.1403138555+
と言うか3のボスってみんな弱くないか?
26826/02/18(水)10:04:24No.1403138601そうだねx1
カブキ→カブキリターンズ→からくり用心棒→カブキフォーエバー
でいいんだっけあいつの変遷
26926/02/18(水)10:04:29No.1403138619そうだねx1
カルドセプトの新作も出るからもののけすごろくも復活して欲しい
27026/02/18(水)10:04:35No.1403138638+
ダンサーの時は既にPSが出てて色々時代が変わる中間点だったからかもなぁ…
この時期にSFCに出てたソフトって隠れた名作!みたいに言われるソフトも多いし
27126/02/18(水)10:04:53No.1403138696そうだねx1
>3好きだけど最後は急にまとめ出したとかからくりタワー後半しんどいよねってちょっとした不満をうんこ扱いしてるみたいにしてるの飛躍しすぎだろ
いっちょ噛みで極端から極端に振って隙あらば対立煽りしてくるのはまあうろちょろしてるから…
最終的には死んだシリーズだし諸手上げて褒めたたえるつもりもないけどSFCは切り口全部違うものの大なり小なり楽しめたと思うよ
27226/02/18(水)10:05:15No.1403138762+
>RPGの外伝って面白い?
カルトな人気がある
27326/02/18(水)10:05:38No.1403138823そうだねx1
2のばーちゃ地獄の事言ってるんだろうけどクリア前のかぶき城で普通に出てくるよ
かぶき・りたーんず
27426/02/18(水)10:05:55No.1403138884+
>カブキ→カブキリターンズ→からくり用心棒→カブキフォーエバー
>でいいんだっけあいつの変遷
あいつ自身の時系列だとリターンズとからくり用心棒の間にさらにいくつか入るっぽい
27526/02/18(水)10:06:15No.1403138953+
外伝2持ってるけどなんか暗くてダンジョンが怖いからまだクリアしたことない
というか普通にむずい
27626/02/18(水)10:07:13No.1403139142+
>ゴエモンの売上って捏造なん?
CESA白書(ファミ通調べやメーカーの出荷本数のデータ)で作ったランキングで一切出てこないからな
その情報が書き込まれたWikipediaも長らく放置されてたけど近年出展なしとして削除されてる
>fu6310686.jpg
>6年前に買った本だとSFCのミリオンはこんな感じだった
27726/02/18(水)10:07:13No.1403139144+
コリュウタ初登場の外伝2はいいぞ
俺は好きだぞ
27826/02/18(水)10:07:32No.1403139193+
ボス固くてアコギングはクリアできなかったけど
ゴロクはエロ可愛いからプレイアブルキャラとして復活して欲しい
27926/02/18(水)10:09:03No.1403139496+
DSまだ動くからてんぐり手に入れたい
28026/02/18(水)10:09:36No.1403139594そうだねx1
外伝の天下の財宝はエンカ率高かったりバランスが大味だったりするけど
異世界行ったり宇宙行ったりとかまさに冒険してるって感じが好きだったな
28126/02/18(水)10:09:44No.1403139621そうだねx1
SFCの書き換えソフトあったよね
コンビニでやるやつ
28226/02/18(水)10:09:55No.1403139658そうだねx3
>CESA白書(ファミ通調べやメーカーの出荷本数のデータ)で作ったランキングで一切出てこないからな
>その情報が書き込まれたWikipediaも長らく放置されてたけど近年出展なしとして削除されてる
へぇーそうなんか
ずいぶん罪深いことやった奴がいるんだな
28326/02/18(水)10:10:29No.1403139761+
2は短かったところが子供心に不満だったから
3はボリュームあってすごく満足しましたよ私は
28426/02/18(水)10:10:48No.1403139814+
かぶきふぉーえばーは3のボスにしてはつよつよだったな...
鎌の判定強いし画面が狭いから回避が困難
剣シールド使え?うn...
28526/02/18(水)10:10:58No.1403139846+
ネットのデータってある程度の人しか見ないものだと
適当書いても長い間そのまんなんだなあ…
そうなると正確なデータは分からんままか
28626/02/18(水)10:11:16No.1403139903+
3の傑作ステージはからくり温泉だと思う
28726/02/18(水)10:11:43No.1403139984+
きらきら道中はボス戦がミニゲームでなければ最強だったのに
AB交互連打嫌い
28826/02/18(水)10:12:11No.1403140085+
そろそろ4Dアクション出さないとな
28926/02/18(水)10:12:25No.1403140127そうだねx1
2クリアしたら3やって
3クリアしたらきらきらやって
きらきらクリアしたらまた2やって…と
小学校時代友達とひたすら2人プレイで遊び尽くしたわゴエモン
29026/02/18(水)10:12:31No.1403140149+
>ネットのデータってある程度の人しか見ないものだと
>適当書いても長い間そのまんなんだなあ…
>そうなると正確なデータは分からんままか
それこそKONAMIなら知ってるのかもね
ただシリーズ作品めっちゃ出てるので全く売れなかったとかはないだろうけど
29126/02/18(水)10:13:23No.1403140322+
>そろそろ4Dアクション出さないとな
エビス丸の屁をダイレクトに感じるのか…
29226/02/18(水)10:13:53No.1403140421そうだねx1
ヤエちゃんの無敵が無法すぎるよ3
きらきら道中でそりゃ消える
29326/02/18(水)10:14:06No.1403140457+
>外伝の天下の財宝はエンカ率高かったりバランスが大味だったりするけど
>異世界行ったり宇宙行ったりとかまさに冒険してるって感じが好きだったな
今見れないけどがんばれゴエモン公式サイトでFFで月行くからこっちも行かせるか!で宇宙行かせたみたいな事を開発者が言ってたなあ
29426/02/18(水)10:14:08No.1403140470そうだねx2
もちろんインパクト戦がやりたかったけど大爆笑したからバンジー真剣白刃取りとふすまのオヤジと衛星爆弾投げは大好き
29526/02/18(水)10:14:14No.1403140482+
昔は販売ペースも狂ってたりするからな…
29626/02/18(水)10:14:24No.1403140509そうだねx7
バカにしたいだけなんだろうけど
人気なかったらスーファミ以降の後続ハードにだしてないだろ
29726/02/18(水)10:14:38No.1403140564+
また3みたいな感じでいつか新作欲しいよ
29826/02/18(水)10:15:43No.1403140771+
きらきらは連打適正なかったら完全に詰むのは普通に酷いと思う
29926/02/18(水)10:16:48No.1403140955+
ぱずる玉は癒し
ヤエちゃん担当のとこはステージも優しめだった気がする
30026/02/18(水)10:16:58No.1403140991+
連打適性がない奴はタイミングがうまい!が出た時しか突破できないからな…
30126/02/18(水)10:17:54No.1403141158+
>ヤエちゃんの無敵が無法すぎるよ3
>きらきら道中でそりゃ消える
剣ガードと陸上人魚変化で無敵二つあったの今考えると頭おかしいな…
30226/02/18(水)10:18:29No.1403141271+
陸人魚の無敵は何だったんだあれ
30326/02/18(水)10:18:50No.1403141325+
>連打適性がない奴はタイミングがうまい!が出た時しか突破できないからな…
そのうまい!すら出ないサスケステージ…
30426/02/18(水)10:18:56No.1403141346+
剣シールドって一切説明なかったよねコマンド
30526/02/18(水)10:19:31No.1403141457+
エビス丸のとこも連打全振りではないから何とかなりはするよな
30626/02/18(水)10:19:37No.1403141479+
パズルゲーム得意じゃないからヤエのとこが大変だったな…
30726/02/18(水)10:19:46No.1403141503+
エビス丸でぱずるだま勝つと突然イケメンになるやつで爆笑した覚えがある
30826/02/18(水)10:20:03No.1403141557+
>ぱずる玉は癒し
>ヤエちゃん担当のとこはステージも優しめだった気がする
アクアン城の背景とかさ…
30926/02/18(水)10:20:20No.1403141602+
>ネットのデータってある程度の人しか見ないものだと
>適当書いても長い間そのまんなんだなあ…
>そうなると正確なデータは分からんままか
昔のデータ調べるなら図書館なりで昔のゲーム雑誌や資料当たるしかないんじゃないか
ファミ通の売上ランキングとか見ればざっくり浮かんできそうな気もする
31026/02/18(水)10:20:25No.1403141616+
パズル玉はパターン固定なの気づいたらより簡単になるよね
31126/02/18(水)10:20:33No.1403141637そうだねx1
>剣シールドって一切説明なかったよねコマンド
ゲーム内には無かったと思うけど説明書には書いてなかったっけ?
子供の頃に遊んだ時も使ってた記憶あるし
31226/02/18(水)10:21:00No.1403141721+
>エビス丸のとこも連打全振りではないから何とかなりはするよな
エビス丸のノー連打オヤジに全賭け
31326/02/18(水)10:21:34No.1403141825+
からくりタワーの評判悪いけど上へ上へと登ってくマップ構造と重要アイテム手に入れたら小休止して街に帰ったりセーブしてきなと言わんばかりに一旦入り口に戻って来る流れは好き
強制下スクロール部屋は嫌い
31426/02/18(水)10:21:41No.1403141846+
ゴエモンシリーズで一番苦労したのエビス丸の武器だと思う
なんで外伝除くと毎回違うんだよあいつだけ
31526/02/18(水)10:21:51No.1403141883+
>パズル玉はパターン固定なの気づいたらより簡単になるよね
最初ターゲット自分にしてある程度高さできたらボスに送り込んだわ
31626/02/18(水)10:22:50No.1403142036そうだねx1
エビス丸の武器で一番謎なのミートの小づちだと思ってる
31726/02/18(水)10:23:24No.1403142140+
SFC1〜3・きらきらで特に苦痛だったステージってないな…
難しい!ってのはあったけど
だから何度も遊べたものだ
31826/02/18(水)10:24:34No.1403142349+
クバーサは最初のステージ以外いい思い出がない
31926/02/18(水)10:26:10No.1403142624+
クバーサタワーは結構な難易度だったと思う
サスケ使えるからそんなでもないか
32026/02/18(水)10:26:19No.1403142659+
俺は3のウォーカー工場後半とからくりタワーが出来るならやりたくなかった枠だったな…
音楽との相乗効果もあったけど
逆にからくり温泉は超えた喜びとずっと軽快な音楽で楽しめた
32126/02/18(水)10:26:58No.1403142760そうだねx1
PSの方は未プレイだからわかんないけど
SFC〜64の方は良曲揃いでBGM聴きたさにプレイしてた部分もある
32226/02/18(水)10:27:21No.1403142813+
アクションってジャンル自体が衰退した気がするPS時代は
32326/02/18(水)10:27:30No.1403142840+
エビスの武器は2のハリセンの爽快感が好きすぎて
以降どんどん使いづらかったり弱かったりなのがね…
32426/02/18(水)10:27:33No.1403142853+
女子の投げてくる桶が小判になる裏技とかあったな温泉
32526/02/18(水)10:29:02No.1403143096+
>アクションってジャンル自体が衰退した気がするPS時代は
テンポが悪すぎるもん
ロードが悪いよロードがー
32626/02/18(水)10:29:05No.1403143108+
>クバーサタワーは結構な難易度だったと思う
>サスケ使えるからそんなでもないか
真っ当にやるとボクシング連戦が地味にキツかった覚えがあるが
あれパターンにハメられたよね確か
32726/02/18(水)10:29:35No.1403143198+
SFC1〜3合計が110万ってのはソース付きで出てるんで
そのくらいの数字だとちゃんと調べたら多分からくり道中が一番売れてたって結果になると思う
32826/02/18(水)10:29:50No.1403143241+
カバディ…カバディ…
32926/02/18(水)10:30:31No.1403143339+
連打サポートついてるコレクションならきらきらの評価また変わるのかな
33026/02/18(水)10:31:04No.1403143426そうだねx2
>SFC1〜3合計が110万ってのはソース付きで出てるんで
>そのくらいの数字だとちゃんと調べたら多分からくり道中が一番売れてたって結果になると思う
なんでSFCの話なのにファミコンの売り上げに…?
33126/02/18(水)10:31:39No.1403143524+
衰退したのは2Dアクションでクラッシュバンディクーとか3Dアクションは人気だったよPS時代
33226/02/18(水)10:31:56No.1403143569+
3は面白かったけど未来の工場とかの曲が好きではなかったな…
未来風の曲にしたかったのかもだけどゴエモンらしい明るくて活発な曲ではなかったし
33326/02/18(水)10:32:24No.1403143638+
むしろPS64時代が1番頑張ってた時代だから
頑張りすぎてクソゲー何個か出したけど
33426/02/18(水)10:32:53No.1403143705そうだねx1
>アクションってジャンル自体が衰退した気がするPS時代は
アクション自体はバイオみたいなホラーアクションとして残ってたから
横スクアクションや見下ろしアクションが2Dってイメージも相まって衰退傾向だっただけじゃないかな
完全な3Dアクションは64以外では過渡期かつPS1やSSのスペック的にも難しかったが
33526/02/18(水)10:33:18No.1403143774+
持ってたのがGBのさらわれたエビス丸ぐらいだったから今度のコレクションは楽しみ
33626/02/18(水)10:33:36No.1403143817+
>むしろPS64時代が1番頑張ってた時代だから
>頑張りすぎてクソゲー何個か出したけど
販売ペース狂ってるだろ
33726/02/18(水)10:34:02No.1403143898+
>持ってたのがGBのさらわれたエビス丸ぐらいだったから今度のコレクションは楽しみ
陸奥だけがアレだけどまあいいソフトではあったな…
33826/02/18(水)10:34:28No.1403143962+
>SFC1〜3合計が110万ってのはソース付きで出てるんで
>そのくらいの数字だとちゃんと調べたら多分からくり道中が一番売れてたって結果になると思う
シリーズで一番って話だから平均35万程度だとFCバブルには勝てないだろうなってこと
33926/02/18(水)10:34:40No.1403143990+
>真っ当にやるとボクシング連戦が地味にキツかった覚えがあるが
>あれパターンにハメられたよね確か
しゃがみ攻撃でハメられた気がする
でも素直に飛び道具使えば良かったんかな
34026/02/18(水)10:36:22No.1403144240+
>剣ガードと陸上人魚変化で無敵二つあったの今考えると頭おかしいな…
失敗人魚変化に無敵ついてるの剣ガードの判定が間違って乗ってるよな多分
34126/02/18(水)10:36:27No.1403144256+
3は全体的にステージがつまらんのんや
特にタワーじゃ
34226/02/18(水)10:36:42No.1403144295+
3は温泉で全部許せるし
34326/02/18(水)10:37:16No.1403144399+
GBはダイナマイッツだけやたら評判良い
34426/02/18(水)10:37:43No.1403144479+
>3は全体的にステージがつまらんのんや
>特にタワーじゃ
俺は単純に横行くばかりの他作より3が好きだぜ
34526/02/18(水)10:38:03No.1403144538+
タワーはあれエビス丸の挙動が軽かったら楽しかったと思うよ
34626/02/18(水)10:38:56No.1403144695+
GBCでインパクト戦を!?
できらぁ!
34726/02/18(水)10:39:12No.1403144730+
3の後半ステージは要塞に乗り込む感じだから閉塞感が辛いんだよな
34826/02/18(水)10:39:25No.1403144762+
タワーはアクションムズイのと上下だからやり直しめんどいとかで子供の時は苦労したな
改めてやると結構簡単だった
34926/02/18(水)10:39:37No.1403144799+
ダンサーになった理由!
35026/02/18(水)10:40:38No.1403144974+
>タワーはあれエビス丸の挙動が軽かったら楽しかったと思うよ
(炎エフェクトが被さって処理落ち)
あれがない場面だとマジひょんぴょん軽快に行けるんだけどね...
35126/02/18(水)10:40:40No.1403144980+
>陸奥だけがアレだけどまあいいソフトではあったな…
陸奥がほんとアレだけどそれ以外はサクサク進めるし何よりBGMが良い
35226/02/18(水)10:41:24No.1403145108+
スーファミ作品しかやったことないから64PSのもやりたいんだよな
でも大集合と銘打つ所から言ってこれっきり感あるんだよな...
35326/02/18(水)10:41:31No.1403145139+
GB版も結構いい曲が多いんだ
35426/02/18(水)10:42:08No.1403145234+
おもしろいけど短いんだよなSFC2も3も
友人宅でちょっと協力プレイするのには最適なんだけど
35526/02/18(水)10:42:13No.1403145249+
単純に子供心に新しいヒーローが欲しくてそいつがクラッシュになっていたな俺は
35626/02/18(水)10:42:18No.1403145270+
3は行ったり来たりでそれまでと違って明らかにテンポ悪いからな
その分ダンジョン終わったら大抵インパクト戦できる解放感は良かったが
35726/02/18(水)10:43:13No.1403145418+
3のカブキって獅子十六米とインパクト戦やった後に戦うんだっけ?
行けたことないと思うわ
35826/02/18(水)10:44:04No.1403145575+
黒船と綾繁がなぁ…
35926/02/18(水)10:44:20No.1403145621そうだねx1
タイムスリップ前の招き猫取り逃がしてたらもうアウトだからなフォーエバー
36026/02/18(水)10:44:27No.1403145643+
>3のカブキって獅子十六米とインパクト戦やった後に戦うんだっけ?
>行けたことないと思うわ
全招き猫回収してライフ最大値をMAXにしないとダメ
36126/02/18(水)10:44:58No.1403145725+
そもそもアクションとかもういいっしょな時代だったろ
マリオですら64出した後は長いことパーティーゲームで繋いでた
36226/02/18(水)10:45:49No.1403145871+
>>陸奥だけがアレだけどまあいいソフトではあったな…
>陸奥がほんとアレだけどそれ以外はサクサク進めるし何よりBGMが良い
因幡は火の神取ったら即死ギミック消えるけど陸奥は救済無しだからなぁ…
36326/02/18(水)10:45:54No.1403145888+
>マリオですら64出した後は長いことパーティーゲームで繋いでた
マリオは単に64というそのものが…
36426/02/18(水)10:46:10No.1403145934+
3の招き猫はよりによってあとから戻れない現代編のダンジョンでわかりにくい場所にある...
36526/02/18(水)10:46:17No.1403145958+
書き込みをした人によって削除されました
36626/02/18(水)10:46:38No.1403146013+
64で一気にマリオパーティ3まで出たな
アドバンスはファミコンスーファミの移植で新作はvsドンキーコングとマリルイRPGぐらいだったか
36726/02/18(水)10:48:05No.1403146263+
3の招き猫って一つのステージで必ずライフ1アップするようになってるから見逃してたら分かるんじゃ
36826/02/18(水)10:48:11No.1403146284そうだねx1
>そもそもアクションとかもういいっしょな時代だったろ
>マリオですら64出した後は長いことパーティーゲームで繋いでた
なのでゴエモンもRPGな天狗党やボードゲームなもののけ双六等出してはいた…
36926/02/18(水)10:48:19No.1403146309+
次回作の法則考えればマッギネスのおかげで卍が一番売れ卍の出来のおかげできらきら道中の被害者を抑えられたって感じ
37026/02/18(水)10:48:23No.1403146327+
>マリオですら64出した後は長いことパーティーゲームで繋いでた
ですらというかマリオ64スタッフの大半がそのままゼルダ作ってるから
別にアクションの系譜が途絶えてたわけでもないでしょ
一作辺りの開発時間が伸びて期間が空きすぎるから開発ライン増やさなきゃって気づいて
その後はマリオサンシャインと風タクって並行して作れるようになった話で
37126/02/18(水)10:50:32No.1403146706+
>3の招き猫って一つのステージで必ずライフ1アップするようになってるから見逃してたら分かるんじゃ
だいぶ先まで進んではい今取り逃がしてるのどのステージのやつかわかる?って言われてももうわからんと思う
ステージじゃなくてフィールドにもいっぱいあるし
37226/02/18(水)10:51:06No.1403146793+
ゴエモンインパクト戦好きだったなあ
37326/02/18(水)10:51:20No.1403146833+
サスケの花火爆弾?のミニゲームクリアするために兄弟で紙に番号書いて殺ってたの懐かしい
37426/02/18(水)10:52:13No.1403146989+
ウインナー貼る
37526/02/18(水)10:52:55No.1403147093+
>3の招き猫って一つのステージで必ずライフ1アップするようになってるから見逃してたら分かるんじゃ
わかっちゃいるんだ
見つからなくて諦めるんだ
特に一番最初の忍者屋敷の隠し通路...
37626/02/18(水)10:53:15No.1403147171そうだねx1
忍者屋敷とホラ貝の洞窟って入り直せないし進行中に気付いてももう戻れなくなってるポイントがいくつかあったと思う
なんか別荘も穴塞がれるとかで入れなくなってた気がしてきた
37726/02/18(水)10:53:49No.1403147268+
>サスケの花火爆弾?のミニゲームクリアするために兄弟で紙に番号書いて殺ってたの懐かしい
まああの弟子なんかムカつくから殺したくなるのわかるけどさ
37826/02/18(水)10:53:56No.1403147288+
きらきらって駄目寄りなのか 
友達とめちゃくちゃ遊んだのに…
37926/02/18(水)10:54:42No.1403147431+
>そもそもアクションとかもういいっしょな時代だったろ
>マリオですら64出した後は長いことパーティーゲームで繋いでた
クラッシュにサルゲッチュにMGSにバイオにってアクションが3Dで盛り上がる時期では…
38026/02/18(水)10:55:37No.1403147589そうだねx1
クリアすると入れなくなる3の忍者屋敷の招き猫が見落としやすい配置してあるの意地悪だよな
38126/02/18(水)10:56:08No.1403147672+
たぬきはんまで自爆するのセキュリティ意識高い忍者屋敷
38226/02/18(水)10:56:15No.1403147693+
ゴエモンって言ったらスリや岡っ引きだらけの治安最悪な宿場町のイメージがつよい
38326/02/18(水)10:56:34No.1403147736+
3が絶頂期だった
あの路線で行っていれば…
38426/02/18(水)10:57:20No.1403147873そうだねx1
>きらきらって駄目寄りなのか 
>友達とめちゃくちゃ遊んだのに…
横スクアクションとして難易度の順番がイビツ過ぎたからすごい個人差あると思う
38526/02/18(水)10:58:43No.1403148136そうだねx1
>3が絶頂期だった
>あの路線で行っていれば…
64とかはその路線じゃない
38626/02/18(水)10:59:13No.1403148233+
>きらきらって駄目寄りなのか 
>友達とめちゃくちゃ遊んだのに…
本編よりマルチタップで遊ぶ遊技場の方が好きだったから分かるよ…
そもそも当時4人フルで遊べた人が何人いたかって話になりそうだけど
38726/02/18(水)10:59:30No.1403148287+
ゴエモンの星がもうシンプルにキツい
エビス丸のとこはめんどいけど殺しにくるって感じじゃないんだよな
38826/02/18(水)10:59:39No.1403148327+
協力プレイが楽しかったんだ
今は協力プレイ専用ゲームとか出ててすごい時代になったもんだ
38926/02/18(水)11:00:24No.1403148473+
>きらきらって駄目寄りなのか 
>友達とめちゃくちゃ遊んだのに…
面白さはしっかりある
ただがっかりしてしまう部分もなくはない感じ
やっぱインパクト戦は欲しかった
39026/02/18(水)11:00:35No.1403148503+
ファンが見捨てたから止まったシリーズってたまに言われるけど
終盤は別物だったから違和感がある
39126/02/18(水)11:01:09No.1403148589+
きらきらのコツはゴエモンとエビス丸の星さっさとクリアしてサスケとヤエちゃんの軽快さをじっくり楽しむ事だ
39226/02/18(水)11:01:34No.1403148664+
ゆき姫マッギネスあたりがピークのイメージがあるな
からくり卍固めあたりでなんか違うって印象になった
インパクト戦だけは最高なんだけど
39326/02/18(水)11:02:50No.1403148884+
売上は知名度や人気の波の後追いみたいなとこはあるというか
そういう意味ではFCの2&外伝〜SFCの2辺りまでがひたすら右肩上がりというか
そこから3でピークを迎えて後はだんだん下がってった時期だと思うよ
39426/02/18(水)11:03:03No.1403148931+
少しダーティでおいろけ要素有りなのが良かったんだけど変にキッズ向けに振り始めてから何かがおかしくなった気がする
キッズ置いてけぼりくらいでちょうど良いんだよな面白いと思ったキッズはちゃんと背伸びして食らいついていくし
39526/02/18(水)11:04:32No.1403149214+
>PS移行は完全に失敗したと思う
あの時期主要客層の子供はまだプレステなんて買ってもらえてない時期に
勇み足でPS移行して売れないってパターンめちゃくちゃ多かった
ロックマンとか
39626/02/18(水)11:05:13No.1403149329+
ゴエモンインパクト戦やサスケが使える辺りが更に加速する起爆剤にもなったけどその辺で集大成感が出たというか区切りになったというか
その辺りを一回遊んでそろそろシリーズから離れたした人もかなり多かったというか
39726/02/18(水)11:05:20No.1403149354+
最高傑作は2なんだろうけどステージ選択式は正直当時としても若干古臭さを感じる
全てのマップがリニアに繋がってるセミオープンっぽい3の空気感よいよね
39826/02/18(水)11:05:29No.1403149377+
SFCのゴエモン触ってないからわからん
39926/02/18(水)11:06:12No.1403149497+
>PS移行は完全に失敗したと思う
アコギングはキャラもだめだ
40026/02/18(水)11:06:14No.1403149503+
64のころのゴエモンはテレビで紹介されてるのは見るが周りで持ってる人がいない作品だった
PSは兄が持ってる人は多くてもその下が触れるとも限らなかったし64はそもそも持ってる人がそんなにいなかった
40126/02/18(水)11:06:39No.1403149591+
>>PS移行は完全に失敗したと思う
>あの時期主要客層の子供はまだプレステなんて買ってもらえてない時期に
>勇み足でPS移行して売れないってパターンめちゃくちゃ多かった
>ロックマンとか
64出る出る詐偽して買い控えさせてたしいざ出てもぜんぜんソフト出なかったという
40226/02/18(水)11:06:41No.1403149597そうだねx1
SFCの2・3好きならN64の2作は猶更進められるんだけどなあ
40326/02/18(水)11:06:53No.1403149637+
ロックマンに関しては無印もXもピークは過ぎ始めてた頃にハード移行で俺が付き合うのもこの辺でいいやになっただけというか
64やGBC辺りメインで展開してても特に変わらなかったと思うよ
40426/02/18(水)11:07:10No.1403149689+
スバルの曲格好良いな
40526/02/18(水)11:08:04No.1403149850+
>あの時期主要客層の子供はまだプレステなんて買ってもらえてない時期に
>勇み足でPS移行して売れないってパターンめちゃくちゃ多かった
>ロックマンとか
シリーズファンが年齢重ねて離脱しがちなタイミングとハード切り替えと
ポケモンみたいな若年層の新規ブームとGBへの移行でトリプルパンチみたいなところはある
40626/02/18(水)11:09:15No.1403150047+
>ファンが見捨てたから止まったシリーズってたまに言われるけど
ただのゲームなんだからユーザーは合わなきゃ離れるしそれで止まったらメーカーが悪いとしか
40726/02/18(水)11:09:19No.1403150059+
子供の頃は4人で遊べる64って神のゲーム機だったから奮わないハードだったと知って驚いたね
40826/02/18(水)11:09:48No.1403150140+
でろでろはスピードキャラがゴエモンエビス丸でサスケがかなり弱いという異色のゴエモンだったな
40926/02/18(水)11:10:44No.1403150298+
そもそもSFC〜PSはソフトリリースのペースも技術革新も相当早かったからな…
置いてかれるのは一瞬なんだ


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