二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771309096117.jpg-(1019905 B)
1019905 B26/02/17(火)15:18:16 ID:EzpE/wmkNo.1402915873+ 17:46頃消えます
ナイトレイン午後の部
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/17(火)15:21:44 ID:EzpE/wmkNo.1402916653+
「」!深き夜でも無頼漢を始めたいんだけど必須遺物を教えて!カット盛った方がいいのか物理か悩んでいる…
226/02/17(火)15:29:47 ID:XHiJi3cQNo.1402918423+
詳しくないが無頼漢はカット率ないと話にならんのじゃないか全部避けたりできないし
326/02/17(火)15:30:26 ID:Czl8l7IANo.1402918573+
とりあえずリゲインは欲しい所
426/02/17(火)15:36:15 ID:2IweaGiUNo.1402919796+
ありがとう、リゲインとカット盛りで作ってみる
526/02/17(火)15:37:54 ID:hZIHeNrQNo.1402920140+
そこに葬儀屋常世の緑遺物があるじゃろ
それにリゲインと通常深夜のスキル付けたら後は好みじゃ
626/02/17(火)15:40:01 ID:s/n32MLENo.1402920603+
アーツとスキルが弱めのキャラだから火力盛らないと役割弱い気がする
726/02/17(火)15:41:59 ID:iF81u79YNo.1402921049+
遺物ではカット率よりHP上昇を優先すべきだぞ
無頼漢は付帯効果でカット率盛るから重ねる毎に効果が減っていくカット率はちょっと微妙なんだ
加えて物理攻撃力ついてる遺物がベストなんだけど出ねえ…
826/02/17(火)15:47:42 ID:lZrbYSRgNo.1402922188+
>アーツとスキルが弱めのキャラだから火力盛らないと役割弱い気がする
アーツとスキルが強くて火力も盛れるやつなんかいたら最強だもんな…
926/02/17(火)15:48:17 ID:PomnxijcNo.1402922322+
>遺物ではカット率よりHP上昇を優先すべきだぞ
>無頼漢は付帯効果でカット率盛るから重ねる毎に効果が減っていくカット率はちょっと微妙なんだ
>加えて物理攻撃力ついてる遺物がベストなんだけど出ねえ…
強靭ならあるけどHP盛りと物理4がなかなか出ない、カットは付帯も覚えておくよー!
umawayのブライガー達が不沈艦のように前線張ってるの見ててやりたくなってしまった
1026/02/17(火)15:48:24 ID:JOhvxo5kNo.1402922345+
無頼漢で貯めカットある時は攻撃喰らってでも張り付き続けた方が硬いの楽しいよね
1126/02/17(火)15:48:35 ID:NGmLPhRQNo.1402922384+
カット盛った方がいいって話とHP盛った方がいいって話出てくるからなかなか難しい無頼漢
1226/02/17(火)15:56:50 ID:XGrMEpv6No.1402924008そうだねx3
スキル命中、最大HP、物理4とリゲイン2、最大HP、物理4とかあればあーもうそれだけ付けていればあとはなんでもいいよ!ってなるんだけどそんなもんはない
1326/02/17(火)15:57:28 ID:PomnxijcNo.1402924112+
今まで使う機会がなかったけど…もしかしてガラス強い?
1426/02/17(火)15:59:33 ID:p1xGF6NoNo.1402924500そうだねx4
>今まで使う機会がなかったけど…もしかしてガラス強い?
もっと強かった
1526/02/17(火)15:59:53 ID:/KKNtM2kNo.1402924559+
良い遺物が手に入って色のせいで1から作り直しになるのいいよね…
1626/02/17(火)16:01:08 ID:2m7/NBLANo.1402924784+
本当に体感でしかないけど最大HPって出にくいし出てもデメリット重いのが多い気がしてならない
1726/02/17(火)16:02:49 ID:nFi9PWAENo.1402925084+
器もっと種類出してくれないかなぁ
色のせいで死蔵してる遺物が結構ある
1826/02/17(火)16:02:55 ID:IT9JXbUkNo.1402925102+
ガラスは今は20%
昔は35%だ
1926/02/17(火)16:03:20 ID:0D0gYm.INo.1402925172+
>本当に体感でしかないけど最大HPって出にくいし出てもデメリット重いのが多い気がしてならない
いいの引けるかは運でしかないからな…
2026/02/17(火)16:04:33 ID:AzjmeZMoNo.1402925378+
物理カットを盛る
HPを盛る
判断は難しい
現実はそんなHPも物理カットも出ないからいい感じのやつを使うしかない
2126/02/17(火)16:05:26 ID:INLI4fncNo.1402925523+
リゲイン無頼漢やろうとするとHPも火力も欲しいってなるから結構厳選は難しいよね…
2226/02/17(火)16:06:50 ID:KEE0YNDkNo.1402925769+
最大時カット40%!!
最大時攻撃力14%!!
持続減少2
みたいなやつって回復あったら使える?さすがに無理?
2326/02/17(火)16:08:08 ID:sJ2H7F4cNo.1402925995+
>最大時カット40%!!
>最大時攻撃力14%!!
>持続減少2
>みたいなやつって回復あったら使える?さすがに無理?
持続回復と一緒に使うと減って回復してを繰り返すから適用されるタイミングとされないタイミングを交互に繰り返すよ
つまり無理
2426/02/17(火)16:09:46 ID:wgAYZnvcNo.1402926287+
>本当に体感でしかないけど最大HPって出にくいし出てもデメリット重いのが多い気がしてならない
聖杯瓶ダメUpがやっぱ神
出ない…
2526/02/17(火)16:09:59 ID:xLxzR4wcNo.1402926328+
久しぶりに壺特化学者と当たったけどやっぱ凄いわ
1日目夜ボス前にレベル14で夜ボス倒してレベル15
獣爪復讐者が壊れとか言われるけど本物は格が違いすぎる…
2626/02/17(火)16:10:02 ID:IT9JXbUkNo.1402926343そうだねx1
持続減少なくなるだけですごく遊びやすくなるのになぁ
2726/02/17(火)16:10:06 ID:KEE0YNDkNo.1402926358+
>持続回復と一緒に使うと減って回復してを繰り返すから適用されるタイミングとされないタイミングを交互に繰り返すよ
>つまり無理
一瞬適用を繰り返してるからなんかの間違いで数秒のこってたりしないかと思ってたが無理か…
持続減少が憎い
2826/02/17(火)16:11:00 ID:92HiWoKANo.1402926502+
>>最大時カット40%!!
>>最大時攻撃力14%!!
>>持続減少2
>>みたいなやつって回復あったら使える?さすがに無理?
>持続回復と一緒に使うと減って回復してを繰り返すから適用されるタイミングとされないタイミングを交互に繰り返すよ
>つまり無理
持続減少1なら回復1と持続減少1の装備を装備欄で入れ換えると同タイミングで効果が発動するので相殺するって小ネタでいける
持続減少2は無理だけど
2926/02/17(火)16:11:49 ID:BB7YIcBoNo.1402926658+
○○武器3つ持つと攻撃力アップってもしかして超強い?
3026/02/17(火)16:12:42 ID:KEE0YNDkNo.1402926829+
>持続減少1なら回復1と持続減少1の装備を装備欄で入れ換えると同タイミングで効果が発動するので相殺するって小ネタでいける
>持続減少2は無理だけど
それは使えそうなタイミングありそうだな
覚えておこう
3126/02/17(火)16:13:17 ID:xLxzR4wcNo.1402926929そうだねx1
>○○武器3つ持つと攻撃力アップってもしかして超強い?
武器種によっては安定しないからついでに付いてるととっても嬉しい
単体で付けるのは悩む
3226/02/17(火)16:13:17 ID:XHiJi3cQNo.1402926930+
ガラスは案外発動機会ないからビルド次第
3326/02/17(火)16:14:36 ID:wgAYZnvcNo.1402927184+
>ガラスは今は20%
>昔は35%だ
それより持続時間がな…
単純に倍率だけ下がるだけならまだ使うのもありだったが
50秒ぐらいが3秒以下になったし
3426/02/17(火)16:14:57 ID:oRXWwxs6No.1402927260+
最近始めて深度2と3行き来しながら座学してるけどある程度遺物いいの引けないとこのゲーム辛くない?
3526/02/17(火)16:15:06 ID:M/ZTHX/2No.1402927283+
なんかお手軽に1枠につき10%は火力盛れる深層遺物よりもキャラ固有効果やボス産遺物が圧迫してくる通常遺物ガチャの方が沼な気がしてきた
3626/02/17(火)16:15:25 ID:92HiWoKANo.1402927330+
>○○武器3つ持つと攻撃力アップってもしかして超強い?
○○武器が早々に3つ手に入るとは限らないし
そのうち少なくとも2つにはいい感じの附帯が付いてないと結局最終的に火力下がったりするからファーム中盤のブーストと上振れ狙いって感じかなぁ
3726/02/17(火)16:15:47 ID:IT9JXbUkNo.1402927415+
>○○武器3つ持つと攻撃力アップってもしかして超強い?
いらない付帯の武器も手放せなくなったりするからな…
3826/02/17(火)16:16:28 ID:XHiJi3cQNo.1402927552そうだねx3
>最近始めて深度2と3行き来しながら座学してるけどある程度遺物いいの引けないとこのゲーム辛くない?
そうだよ
だから最初のうちはハルハルとかジャーナル遺物で頑張るのじゃ
3926/02/17(火)16:17:01 ID:PomnxijcNo.1402927646+
>>ガラスは今は20%
>>昔は35%だ
>それより持続時間がな…
>単純に倍率だけ下がるだけならまだ使うのもありだったが
>50秒ぐらいが3秒以下になったし
維持難しいね、50秒と3秒は全然違う…
4026/02/17(火)16:17:03 ID:wgAYZnvcNo.1402927653そうだねx1
婆さんやアプデはまだかいのう…
常ナメがおるんじゃろ?
4126/02/17(火)16:17:31 ID:IT9JXbUkNo.1402927739そうだねx2
物理カット+2と物理強化+4がついた遺物を三つ引くのじゃ!
4226/02/17(火)16:17:42 ID:92HiWoKANo.1402927770そうだねx1
>なんかお手軽に1枠につき10%は火力盛れる深層遺物よりもキャラ固有効果やボス産遺物が圧迫してくる通常遺物ガチャの方が沼な気がしてきた
追跡者スキル+1
夜侵入
なんかいい感じの効果
の赤遺物を求めてガチャを回し続けているよ
4326/02/17(火)16:18:56 ID:M/ZTHX/2No.1402928011+
>物理カット+2と物理強化+4がついた遺物を三つ引くのじゃ!
あいよ!回避直後カット率低下もまけとくかんね!
4426/02/17(火)16:19:34 ID:PomnxijcNo.1402928119+
ガレキング遺物で火力盛れるじゃん!って試してみたけど状態異常でしぬ
4526/02/17(火)16:19:44 ID:SxOcQXusNo.1402928156+
鳥を使ってると少女団に入ったゲンジロちゃんみたいな気持ちになる
俺は夜渡りの…お荷物ですッ!
4626/02/17(火)16:20:10 ID:K/C69VZINo.1402928229+
>あいよ!回避直後カット率低下もまけとくかんね!
無頼漢は回避なんてしない!全部受ける!
4726/02/17(火)16:20:22 ID:0D0gYm.INo.1402928277+
実用に耐えうる物理カット2・物理攻撃3・最大HPが運よく出てもうそれ込みでしか遺物構成組めない…
4826/02/17(火)16:20:30 ID:3Jl0cprcNo.1402928302そうだねx3
いいかげん常夜ナメレスは諦めたら?
4926/02/17(火)16:21:27 ID:XHiJi3cQNo.1402928463+
聖印出やすいにしてバフメインの葬儀屋にするのなかなか楽しくなってきた
アーツとタメ攻撃付帯と合わせるとバカみたいな火力になって気持ちがいい
5026/02/17(火)16:23:16 ID:IT9JXbUkNo.1402928787+
行き詰るとつい隠者に頼ってしまうんだよな
回避して遠くから高火力で攻撃できるの本当に強い
5126/02/17(火)16:24:23 ID:92HiWoKANo.1402929017+
附帯盛りまくって戦技アップ合計100%越えの状態でミケラサイスブンブンしてたけど深夜4のナメレスがほとんど何もせずに溶けていったぞ…
やっぱこのゲーム附帯っていうかファームでボス難度滅茶苦茶変わるね
5226/02/17(火)16:24:47 ID:nFi9PWAENo.1402929089+
近接キャラ用にいい感じの物理4揃えるのが地味にキツい
深夜始まった時はどうしてたんだろう
5326/02/17(火)16:28:10 ID:iUB7cJNkNo.1402929740そうだねx1
使う気無いキャラの専用強化ついてるのに限って残り2枠に良さげなのがつく…
5426/02/17(火)16:28:12 ID:XHiJi3cQNo.1402929749+
深夜始まった時は近接の火力が死に気味だったから…
5526/02/17(火)16:28:42 ID:eXnMtKPENo.1402929842+
>近接キャラ用にいい感じの物理4揃えるのが地味にキツい
>深夜始まった時はどうしてたんだろう
魔術祈祷以外は毒と冷気で火力アップしとけば良かった
そして隠者レディ鉄の目だらけになった
5626/02/17(火)16:28:56 ID:6QxJ4TZsNo.1402929895+
HPは全部乗算だから重ねるほどに効果が更に増していく
カットは全部乗算だから重ねるほどに一個当たりの効果は減っていく
だから遺物や潜在パッシブは盛れるならHPアップ積むのが基本はいいとは聞く
でない
5726/02/17(火)16:30:08 ID:y0g6TzKINo.1402930112そうだねx3
隠者の魔力4と知力信仰アップ引けたけど想定よりFPマイナスがでかすぎて回収忙しくてテンポが悪い...
遺物の杖3種で固定値盛ったり付帯かタリスマンで消費軽減しないとキツいなこれ?
5826/02/17(火)16:30:22 ID:C8FQDf1gNo.1402930139+
致命特化大斧出やすいお兄ちゃんが完成したけど出す機会がない
あと俺がそんなにパリィ上手くない
5926/02/17(火)16:30:49 ID:eXnMtKPENo.1402930226+
ステ系は足し算でマリス遺物は足し算で他は乗算だっけか
6026/02/17(火)16:31:34 ID:2m7/NBLANo.1402930357+
耐久と火力どっち優先した方がいいか答えが出ない
遺物的に両立が辛いとき特に
6126/02/17(火)16:31:59 ID:w7qv/omUNo.1402930425+
>ステ系は足し算でマリス遺物は足し算で他は乗算だっけか
そして乗算効果は足し算した後の数値を参照にするのでマリス遺物は見た目以上の効果がある
6226/02/17(火)16:32:41 ID:n99WMT4QNo.1402930550そうだねx5
最大HP(生命神秘低下)
6326/02/17(火)16:33:30 ID:eXnMtKPENo.1402930705+
>耐久と火力どっち優先した方がいいか答えが出ない
>遺物的に両立が辛いとき特に
固有以外の耐久は付帯で2枠使えば良くないか?
ついでにカットやHP付いてるのに越した事は無いが
6426/02/17(火)16:34:16 ID:ZU6xbMUENo.1402930848+
ブライガーなら耐久寄りでいい気もする
PT編成にもよるから一概に言い切りはしないけど
6526/02/17(火)16:34:29 ID:VIMKpdD6No.1402930906+
鉄の目で安定してきたから味変したいけど他のキャラで深き夜いくの怖い…怖くない?
お兄ちゃん遺物ハードル低いしいいかなと思ってるけどパリィできないし…
6626/02/17(火)16:34:58 ID:y0g6TzKINo.1402931007+
>最大HP(生命神秘低下)
筋力男連中なら序盤以外は気にならんのだが...
6726/02/17(火)16:35:43 ID:gifEus26No.1402931151+
ガレキング表示されたから爪出やすい鉄の目で近接やったけど猛禽があまりに強い…
マーキング握った上で溜めカットと連続カット起動させてたら鉄の目のHPでもまず死なないぜ
6826/02/17(火)16:35:46 ID:XHiJi3cQNo.1402931163+
基本的には火力高い方がファーム速度上がるから遺物を火力盛りにしたほうがいいとは思うが
どっちのほうがいいかは自分で判断するのがいい
6926/02/17(火)16:36:10 ID:eXnMtKPENo.1402931240+
>ブライガーなら耐久寄りでいい気もする
>PT編成にもよるから一概に言い切りはしないけど
瓦礫遺物とコレクター遺物付けたら後は耐久全振りでも良いとは思う
7026/02/17(火)16:36:37 ID:XSDUnOsUNo.1402931333+
>隠者の魔力4と知力信仰アップ引けたけど想定よりFPマイナスがでかすぎて回収忙しくてテンポが悪い...
>遺物の杖3種で固定値盛ったり付帯かタリスマンで消費軽減しないとキツいなこれ?
はい
7126/02/17(火)16:37:13 ID:eXnMtKPENo.1402931454+
>最大HP(生命神秘低下)
まあレベル15なら一応は上がるし…
7226/02/17(火)16:38:47 ID:ZU6xbMUENo.1402931736+
>鉄の目で安定してきたから味変したいけど他のキャラで深き夜いくの怖い…怖くない?
>お兄ちゃん遺物ハードル低いしいいかなと思ってるけどパリィできないし…
お兄ちゃんパリィ出来なくても強いから大丈夫だよ
パリィ出来るようになればもっと強いけど
7326/02/17(火)16:38:56 ID:M/ZTHX/2No.1402931766+
キャラ固有/杖3FP/なんか有用な火力効果
みたいなの表にあれば使ってみたいんだけどな知信ステ変…
7426/02/17(火)16:38:57 ID:3Jl0cprcNo.1402931769+
ハルハルで近接や戦技も火力でるようになったから火力振りでもいいんだよね近接職
7526/02/17(火)16:39:26 ID:2m7/NBLANo.1402931862+
撃破アーツ+1致命アーツ+1アーツ蓄積鈍化とかされると困るよね
7626/02/17(火)16:40:13 ID:PsMjVwV6No.1402932020+
パリィ狙うのなんて坩堝くらいでいいよ
1日目終わる頃にはだいたい欲しい装備で埋まってきてバックラー捨てざるを得ないし
7726/02/17(火)16:40:38 ID:nM9qPIAINo.1402932092+
深夜始まった直後は鉄の目隠者レディが強くて追跡者復讐者がまあやれて守護者と無頼漢と執行者はよっぽど上手くないと無理って感じだったな
今はなんか全員いけるけどユーザーの理解度が上がったのか
7826/02/17(火)16:41:43 ID:PYl7od4sNo.1402932295+
貴公子とかパリィできた覚えがない
7926/02/17(火)16:41:53 ID:ZU6xbMUENo.1402932330+
>深夜始まった直後は鉄の目隠者レディが強くて追跡者復讐者がまあやれて守護者と無頼漢と執行者はよっぽど上手くないと無理って感じだったな
>今はなんか全員いけるけどユーザーの理解度が上がったのか
それとかそもそも調整でバフ貰ったのもあるけど一番は皆遺物が揃ってきてるんだと思う
8026/02/17(火)16:42:00 ID:PsMjVwV6No.1402932352+
>深夜始まった直後は鉄の目隠者レディが強くて追跡者復讐者がまあやれて守護者と無頼漢と執行者はよっぽど上手くないと無理って感じだったな
>今はなんか全員いけるけどユーザーの理解度が上がったのか
普通にキャラ調整入ったからですね
8126/02/17(火)16:42:05 ID:3Jl0cprcNo.1402932370+
>今はなんか全員いけるけどユーザーの理解度が上がったのか
耐久盛りが周知されたとかハルハルとか近接アップ付帯の追加とか
8226/02/17(火)16:42:40 ID:o2jhHfHwNo.1402932482+
最大HP増加に必ず収得ルーン減少がついてくる
一つでもリザルト見るとガッツリ減ってるのに二つとか出ても怖くて使えない
8326/02/17(火)16:42:55 ID:eXnMtKPENo.1402932532+
戦技攻撃力アップは深夜遺物にも欲しかったよね…
8426/02/17(火)16:43:24 ID:n99WMT4QNo.1402932604+
出血ワイヤー強化とかもあったしね
復讐者は普通に評価低かった気がする
8526/02/17(火)16:43:30 ID:y0g6TzKINo.1402932624+
多少取りやすくても変異鈴玉とか外したら死ぬやつでパリィする勇気はとてもない
俺はお兄ちゃん失格だ
8626/02/17(火)16:44:17 ID:ZU6xbMUENo.1402932763+
ルーン減少に限らず同じデメリット二つはかなり辛くなるからね…
8726/02/17(火)16:44:42 ID:n99WMT4QNo.1402932842+
>貴公子とかパリィできた覚えがない
接敵時最初にやってきやすい飛びかかり斬りとかは貴公子がこっち歩いてきたら置き霜踏み→パリィすら間に合うくらいイージーだぜ!
8826/02/17(火)16:44:44 ID:nM9qPIAINo.1402932850そうだねx1
パリィ練習して夜の騎兵とかカーリア騎士もパリィできるようにしたけどマルチだと使う機会全くない
8926/02/17(火)16:45:39 ID:2UBGsJfwNo.1402933014+
深度5だとリスクが高すぎて坩堝とハルモニア以外パリィしたくねえ
9026/02/17(火)16:46:13 ID:QZZOVAwUNo.1402933124+
ツリガ系列の中でローレッタだけパリィしやすい気がする
9126/02/17(火)16:47:11 ID:8kAi880cNo.1402933311+
〇〇の武器種3つが無理なく使えるのは追跡者(大剣)オシッコマン(刀)鉄の目(弓)無頼漢(特大武器)ぐらい
持ち込みの武器がちゃんと強くて最終日まで戦えるキャラ限定なところがある
9226/02/17(火)16:47:37 ID:M/ZTHX/2No.1402933391+
アビリティという名のパリィ失敗保証がデフォルトでついてるお兄ちゃんは偉い
9326/02/17(火)16:47:50 ID:Ux9dpzwMNo.1402933443+
深度4以降は耐久遺物揃ったかどうかで特に近接での難易度変わりすぎる
執行者とか3日目殆ど1撃だったから遺物揃ったらこんなのもう深度3じゃん!ってなるなった
9426/02/17(火)16:48:58 ID:ZU6xbMUENo.1402933663+
>〇〇の武器種3つが無理なく使えるのは追跡者(大剣)オシッコマン(刀)鉄の目(弓)無頼漢(特大武器)ぐらい
>持ち込みの武器がちゃんと強くて最終日まで戦えるキャラ限定なところがある
強いかは置いといて機能しやすいキャラだと学者の刺剣も結構揃う
状態異常武器いっぱい持っておきたいんで結果的に
9526/02/17(火)16:49:06 ID:K/YvqUyQNo.1402933695+
ナメレスは地割れ抑制できるからパリィしたい
タゲ取れない…
9626/02/17(火)16:49:36 ID:y0g6TzKINo.1402933799+
出やすい有りで二刀流前提なら1個死んだ付帯でも多めに見れる
たまに別の武器両手持ちで3種が控えになることもある
9726/02/17(火)16:50:01 ID:K/C69VZINo.1402933870+
>タゲ取れない…
たまに自信ありお兄ちゃんとかが狙われピン刺しして持てって言ってくる
9826/02/17(火)16:50:09 ID:gbN5mx2oNo.1402933898+
>パリィ練習して夜の騎兵とかカーリア騎士もパリィできるようにしたけどマルチだと使う機会全くない
青(ホスト)じゃないと安定しづらいというのもある
知らんがなそんなの…
9926/02/17(火)16:50:54 ID:3Jl0cprcNo.1402934052そうだねx1
武器三つって壺にも乗るの?
乗るなら壺アップよりつけておきたい
10026/02/17(火)16:50:56 ID:zEw/mWFANo.1402934060+
ハルモニアは当たってから盾振って取れるくらいガバガバだからやる
他はラグが怖いからやらん
10126/02/17(火)16:51:42 ID:2ukRzTYQNo.1402934203+
>状態異常武器いっぱい持っておきたいんで結果的に
持ち込みでクイステ(出血付与)があれば行けるね
氷結と蟻棘引ければ成立する
10226/02/17(火)16:52:33 ID:QZZOVAwUNo.1402934378+
>青(ホスト)じゃないと安定しづらいというのもある
>知らんがなそんなの…
これなんとかなんねえかなあ
せっかく致命の一撃強化みたいな遺物や付帯作ってんのに使いづらいよ
あとハルモニアめんどいから致命特化で処理したいよ
10326/02/17(火)16:52:51 ID:ZU6xbMUENo.1402934434+
>武器三つって壺にも乗るの?
>乗るなら壺アップよりつけておきたい
ちゃんと調べてないからあれだけど多分乗るはず
10426/02/17(火)16:53:05 ID:y0g6TzKINo.1402934478+
>武器三つって壺にも乗るの?
>乗るなら壺アップよりつけておきたい
壺+1が1.3倍で同種3つが1.2倍じゃなかった?
浅い方の壺+0なら1.5だった気がするけど無条件の壺の方が強いんじゃない?
10526/02/17(火)16:53:07 ID:KWO4utroNo.1402934487+
最大HP1枚あるかどうかで深度5でカット1枚ある時のワンパン確率が大幅に下がるよね
10626/02/17(火)16:53:49 ID:y0g6TzKINo.1402934619+
>浅い方の壺+0なら1.5
すいません1.15っす...
10726/02/17(火)16:54:24 ID:n99WMT4QNo.1402934744そうだねx1
ハルモニアは動いて無くても外したりするしホスト以外で安定すんのかねアレ…
そんな貴方にガーカンヒリならラグも関係なく付帯ちょっとでもワンパンですよ!?
10826/02/17(火)16:54:24 ID:O/MoW44QNo.1402934747+
結構いい遺物持ってるんだけど回避時カット率低下ついてるので使う気にならんかった…
10926/02/17(火)16:54:33 ID:K/C69VZINo.1402934776+
そういえばフルパだったらホスト固定されるのかな?
11026/02/17(火)16:55:12 ID:CUipEY/ENo.1402934900+
無頼漢はアプデで初期武器両手持ちの選択肢増えてハルハル雷撃斬一本でも道中何とかできるようになったおかげでカンストまでいけた
大弓が効くボスにはハルハルで出してガレキングやハルモニアは葬儀屋コレクター遺物と特大出やすいでバッタしてどうにか火力出せるようにしてる
11126/02/17(火)16:56:27 ID:ZLEDzXP2No.1402935152そうだねx2
強モニは聖耐性あるとは言え結局火力盛った光輪のサイスでよくねってなった
11226/02/17(火)16:58:45 ID:3Jl0cprcNo.1402935593+
>浅い方の壺+0なら1.5だった気がするけど無条件の壺の方が強いんじゃない?
>1.15
なるほど
+0や炎+2の代わりぐらいの候補には考えてよさそう
11326/02/17(火)16:59:16 ID:K/YvqUyQNo.1402935701+
赤貴公子をパリィで処理できたらモテそう
11426/02/17(火)17:06:26 ID:9Pd/LukQNo.1402937163+
マルチでパリィは坩堝以外諦めた
タイミングがわからん
11526/02/17(火)17:06:44 ID:R42PH6boNo.1402937237そうだねx2
ワシが若い頃は貴公子に回復祈祷を撃って死んでいた者じゃ
11626/02/17(火)17:08:28 ID:EKS.zBGcNo.1402937595そうだねx7
ただのバカじゃないですか
11726/02/17(火)17:10:16 ID:BzZVt15.No.1402937978そうだねx5
店売りにある被ダメ攻撃力+吹っ飛び時カット+物理2が呪いの遺物
11826/02/17(火)17:11:52 ID:F6Hva0bcNo.1402938345+
初期鮮魚デタミと一段強化がセットの遺物って胸キュン?
11926/02/17(火)17:12:10 ID:rdsu5/MgNo.1402938422+
>店売りにある被ダメ攻撃力+吹っ飛び時カット+物理2が呪いの遺物
普通に神遺物だしあれ…
12026/02/17(火)17:12:48 ID:wOsfbL7INo.1402938573そうだねx3
>>店売りにある被ダメ攻撃力+吹っ飛び時カット+物理2が呪いの遺物
>普通に神遺物だしあれ…
普通は被らない攻撃系が2つついてる時点で神遺物だよな
12126/02/17(火)17:13:51 ID:PsMjVwV6No.1402938796そうだねx1
>初期鮮魚デタミと一段強化がセットの遺物って胸キュン?
デタミいちいちかけるのめんどくさすぎるからなし
12226/02/17(火)17:16:14 ID:y0g6TzKINo.1402939362+
デタミ致命だと倍率下がるし扱いにくいよね
なんか守護者のアーツには乗るみたいな話もあったけど
12326/02/17(火)17:22:38 ID:2HSeYCmoNo.1402940760そうだねx1
可能なら二刀振りたいんだよね一段目特化
明確に火力が違うし連続カットもだいぶ使いやすくなる
12426/02/17(火)17:22:44 ID:qlYlGXG6No.1402940784+
無頼感特大武器強化されたからため攻撃ぶん回すぞ!って思っても拳引けたらそっちでため攻撃しちゃう…
果たしてこれで良いんだろうか
12526/02/17(火)17:24:13 ID:XHiJi3cQNo.1402941096+
お兄ちゃんのパリィはDLCエネミーにできるようになると楽しいよ
神鳥剣士とか神獣剣士とか呪剣士あたりに取れるとうまぶれる
12626/02/17(火)17:25:20 ID:Ssjw5dUUNo.1402941350+
>無頼感特大武器強化されたからため攻撃ぶん回すぞ!って思っても拳引けたらそっちでため攻撃しちゃう…
>果たしてこれで良いんだろうか
殴って倒れねえ奴はいねえ
12726/02/17(火)17:26:52 ID:9Pd/LukQNo.1402941692+
>お兄ちゃんのパリィはDLCエネミーにできるようになると楽しいよ
>神鳥剣士とか神獣剣士とか呪剣士あたりに取れるとうまぶれる
神鳥は露骨に取りやすい攻撃あるけど後ろ2体はむずいな…
12826/02/17(火)17:27:20 ID:X66Ljaa6No.1402941800+
>無頼感特大武器強化されたからため攻撃ぶん回すぞ!って思っても拳引けたらそっちでため攻撃しちゃう…
>果たしてこれで良いんだろうか
カット付帯を盛った時タメの当てやすさは即ち強さなのだ
俺も結局拳出やすくなる遺物と拳で回復遺物を付けっぱなしだよ…
12926/02/17(火)17:29:24 ID:9Pd/LukQNo.1402942236+
拳のタメの早さがガチなのはずっと変わらんからな…
13026/02/17(火)17:30:28 ID:wXzn3KiENo.1402942463+
無頼漢の特大タメは4桁ダメが平気で出る破壊力を楽しんでて強い弱いはあんまり考えてないな
いや強いんだけどね
13126/02/17(火)17:31:09 ID:XHiJi3cQNo.1402942616+
>>神鳥剣士とか神獣剣士とか呪剣士あたりに取れるとうまぶれる
>神鳥は露骨に取りやすい攻撃あるけど後ろ2体はむずいな…
呪剣士は中距離にいるとやってくる飛び掛かりと回転攻撃の2段目が取りやすくてオススメ
神獣剣士は蹴りと突進と両手持ち叩きつけが取れないことだけ覚えておけば結構全体的に取りやすいぜ!
13226/02/17(火)17:32:01 ID:wXzn3KiENo.1402942781+
神獣戦士は棘生やして連続ブンブンしてくるやつが体感一番取りやすい気がする
13326/02/17(火)17:32:17 ID:pkwYRj/sNo.1402942839+
下振れて拳引けなくても特大タメで十分戦えるって点でアッパーされたことが無駄になることはない
下振れリスク減るのが一番強い
13426/02/17(火)17:37:06 ID:CUipEY/ENo.1402943933+
無頼漢の両手特大タメは序盤めちゃくちゃ使うのとタメ攻撃カットしか拾えてない!って時の選択肢として便利
ナメレスやフルゴールはちょっとシビアだけど余裕で両手特大タメ当てさせてくれるストラゲスくんは本当にかわいい
13526/02/17(火)17:40:06 ID:7e1aAseUNo.1402944668+
大技系は安定して躱せるようになったけど小パンがぜんぜん避けられない…
いっそクイステ守護者にするか…


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