二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771193524327.jpg-(24157 B)
24157 B26/02/16(月)07:12:04No.1402502480そうだねx5 11:06頃消えます
原作だとマーディラスクリアまでいないって嘘だろ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/16(月)07:14:01No.1402502587そうだねx6
ジャンにも会わないぞ
せっかくかち合うようにしたんだからもっと何かを察してくれて良かったと思うけど
226/02/16(月)07:14:31No.1402502614そうだねx23
オリジナルはこれ永遠に終わらないんじゃねぇのか…?ってくらい長いからな…
326/02/16(月)07:15:03No.1402502651そうだねx6
いかにも最後の仲間っぽい設定してるメルビンの方が先に加入するのは当時プレイしたとき驚いたぞ
426/02/16(月)07:17:41No.1402502830そうだねx6
マーディラス解放に貢献するようになったから
トゥーラ弾きを見付けられたのが漁夫の利じゃなくて旅に出たお陰になって良かったと思う
526/02/16(月)07:18:15No.1402502859そうだねx11
>オリジナルはこれ永遠に終わらないんじゃねぇのか…?ってくらい長いからな…
まずウッドパルナに行くまでがクソ長いぞ!
626/02/16(月)07:19:38No.1402502944+
あの海底都市を3人だけで過ごしたんだよな…
726/02/16(月)07:20:18No.1402502988そうだねx7
当時プレイしてても違和感あったしリメイクのほうがシナリオの流れが自然に感じるから加入時期変えて大正解だなって思った
826/02/16(月)07:20:59No.1402503023そうだねx1
リメイクだと加入タイミング変わったの?
926/02/16(月)07:22:21No.1402503120+
>リメイクだと加入タイミング変わったの?
砂漠直後に加入
1026/02/16(月)07:23:21No.1402503198+
>リメイクだと加入タイミング変わったの?
ユバール(キーファ離脱)→ダーマ→砂漠→現代ユバール(アイラ加入)
→ハーメリア→世界一高い塔(メルビン加入)
だから3人期間と4人期間が凄い短くなった
1126/02/16(月)07:23:37No.1402503211そうだねx3
>当時プレイしてても違和感あったしリメイクのほうがシナリオの流れが自然に感じるから加入時期変えて大正解だなって思った
当時7をプレイした人たちが作ったこうあるべきだった7って感想見たけど本当にそれがしっくりくるリメイクだ
1226/02/16(月)07:23:42No.1402503215そうだねx2
>当時プレイしてても違和感あったしリメイクのほうがシナリオの流れが自然に感じるから加入時期変えて大正解だなって思った
それに終盤にやってきて深掘りする暇もなくこのままラスダンだからな…
変えた事でやりとりする時期も増えたしいい事しかねえ
1326/02/16(月)07:24:57No.1402503293そうだねx4
元々はどういう意図でのこのタイミングでの加入か確かによく分からんないな…
1426/02/16(月)07:25:01No.1402503298+
>当時7をプレイした人たちが作ったこうあるべきだった7って感想見たけど本当にそれがしっくりくるリメイクだ
アルマリ気ぶりスタッフもいるよな…
1526/02/16(月)07:25:02No.1402503299そうだねx10
しかしハーメリアでジャンとあったときに仲間会話で文句を言うだけなのは違和感があったな
ストーリーが変わっちゃうから仕方ないんだろうけどトゥーラを弾けるユバールの爺が目の前にいるのに何で何も行動しないんだよ
1626/02/16(月)07:25:27No.1402503328+
スレッドを立てた人によって削除されました
イモゲンチャー描きました。
この子fu6052456.jpgの成長した姿です。

枠無し fu6052462.jpg
settei fu6052466.jpg
設定でお借りした子達 fu6052469.jpg
別バージョン fu6052468.jpg
02月16日
1726/02/16(月)07:25:36No.1402503334そうだねx1
>砂漠直後に加入
>ユバール(キーファ離脱)→ダーマ→砂漠→現代ユバール(アイラ加入)
>→ハーメリア→世界一高い塔(メルビン加入)
>だから3人期間と4人期間が凄い短くなった
マジか
めちゃくちゃ早くなってるな…
1826/02/16(月)07:26:57No.1402503429+
ついでに聞くけど現代レブレサックのイベントはどうなったの?
変更なし?
1926/02/16(月)07:27:06No.1402503441+
島解放の最後の仕上げくらいの段階で加入するの本当に遅すぎるよ原作
今作は中盤辺りだから結構一緒に島解放してる
2026/02/16(月)07:27:26No.1402503469+
元はメルビンより後だからなアイラ
2126/02/16(月)07:27:28No.1402503475+
キーファもラスボス戦でも同行してくれるからお前が始めた冒険だろ!もちゃんと回収したしな…
2226/02/16(月)07:27:52No.1402503508+
>ついでに聞くけど現代レブレサックのイベントはどうなったの?
いつも通りの石板破壊ルートと過去に戻って歴史改変ルートの2パターンになったよ
2326/02/16(月)07:29:16No.1402503607+
今回は仲間会話は結構減った
しかしNPCの膨大なセリフは顕在すぎてスクショがとんでもない枚数になる…
2426/02/16(月)07:29:43No.1402503646+
>いつも通りの石板破壊ルートと過去に戻って歴史改変ルートの2パターンになったよ
後者は本当に悪い旅人になるってこと?それともすり替えを防ぐってこと?
なんにせよ好きな展開を選ばせてくれるのはいいね
2526/02/16(月)07:30:15No.1402503683+
NPCのセリフ量とんでもなくてびびるよね
2626/02/16(月)07:30:27No.1402503698+
fu6303037.jpg
これは原作の18枚の石版だけのまとめだけど
アイラは本当に終盤に加入していた
2726/02/16(月)07:31:02No.1402503729+
>NPCのセリフ量とんでもなくてびびるよね
NPCと会話する習慣ない人たちがボルカノの生還をことごとく見逃していく!
2826/02/16(月)07:31:05No.1402503733+
>キーファもラスボス戦でも同行してくれるからお前が始めた冒険だろ!もちゃんと回収したしな…
同行NPCシステムを上手いこと活用しやがって…
2926/02/16(月)07:31:24No.1402503757+
マジ!?アイラ加入そんな早いの!?
3026/02/16(月)07:31:50No.1402503787そうだねx2
過去世界クリアした後しばらくしてからまた行くと住民の台詞更新されてるの凄いよね
中には時間経過で色々出来事が起こってるところもあるし
3126/02/16(月)07:31:57No.1402503795+
>マジ!?アイラ加入そんな早いの!?
ダーマ終わって次の砂漠終わったらもう加入
3226/02/16(月)07:32:15No.1402503815そうだねx4
元だと3人でいる間だいぶ長いもんな
3326/02/16(月)07:32:48No.1402503850+
ドラクエは昔からNPCと会話する事を念頭に置いてるので会話しない人は結構重要なセリフすら見逃す可能性ある
3426/02/16(月)07:33:48No.1402503912+
アイラは先祖みたいに「寝てる間にホットストーンくすねたらいいんじゃないの?」と言い出す
3526/02/16(月)07:33:54No.1402503924+
アイラ加入早くなりますをもっと宣伝するべきだと思うんだよなあ
PVでなんとなく察するけど匂わせぐらいだし…
3626/02/16(月)07:35:19No.1402504023+
>原作だとマーディラスクリアまでいないって嘘だろ…
原作だと今回カットされたプロビナとルーメンとマーディラスは順不同で攻略出来て
その3つを全部クリアした時点で加入
3726/02/16(月)07:36:20No.1402504115+
>アイラ加入早くなりますをもっと宣伝するべきだと思うんだよなあ
>PVでなんとなく察するけど匂わせぐらいだし…
去年の先行プレイの段階で「ハーメリアの段階でアイラいる!?」って騒がれてたな
まあほんの一部界隈だけど
3826/02/16(月)07:36:36No.1402504139そうだねx4
アイラ加入早まることでキャラ掘り下げも出来るようになったし
PTメンバーとしてお世話になる期間が長いと仲間としての愛着も増す
特に今回はスパスタが激強いからな
3926/02/16(月)07:36:49No.1402504152+
>アイラ加入早くなりますをもっと宣伝するべきだと思うんだよなあ
>PVでなんとなく察するけど匂わせぐらいだし…
変更点は大々的にアピールすべきだよな
原作プレイヤーは「リメイクっていってもそんなに変わらないだろうしまだPS動くから別にいいや」ってなることもあるし
4026/02/16(月)07:37:11No.1402504171そうだねx3
仲間関連だとオリジナル版のマリベルは離脱期間が結構長かったな
4126/02/16(月)07:39:03No.1402504301+
>>アイラ加入早くなりますをもっと宣伝するべきだと思うんだよなあ
>>PVでなんとなく察するけど匂わせぐらいだし…
>変更点は大々的にアピールすべきだよな
>原作プレイヤーは「リメイクっていってもそんなに変わらないだろうしまだPS動くから別にいいや」ってなることもあるし
公式アカウントは変更点の記事を何度も掲載してたんだよ…
4226/02/16(月)07:39:34No.1402504336+
言っちゃ悪いがこいつの加入タイミングは前作のテリーより悪化してるとしか思えなかったからな
しかもそのタイミングであるストーリー的な必然性も弱い
4326/02/16(月)07:39:48No.1402504370+
>公式アカウントは変更点の記事を何度も掲載してたんだよ…
そこまで意欲的じゃない層は公式アカウント見に行ったりまではしないだろ
4426/02/16(月)07:40:11No.1402504405+
>仲間関連だとオリジナル版のマリベルは離脱期間が結構長かったな
離脱中つらくて帰ってきたときの喜びがひとしおだった…
4526/02/16(月)07:40:27No.1402504428+
メで告知すれば伝わるだろうというナイーブな考えは捨てろ
4626/02/16(月)07:40:59No.1402504457+
リメイク版やって改めて過去→現在で同じ島繰り返させられるの重いな…となった
4726/02/16(月)07:42:10No.1402504540+
>リメイク版やって改めて過去→現在で同じ島繰り返させられるの重いな…となった
レブレサックですらなんで!?と一応気になるとはいえ往復はしんどかったからな…
4826/02/16(月)07:42:15No.1402504549そうだねx2
マリベル一時離脱はいいんだけど戻ってくるまでが長すぎて職歴に差が出来ちゃうのがキツかった記憶がある
4926/02/16(月)07:42:59No.1402504594+
今の時代にこれ以上の情報発信ってどうすれば良いんだ
ゲーム雑誌も昔ほど積極的に載せないし…
5026/02/16(月)07:43:15No.1402504619+
マリベル離脱無くしたのはいい判断だよね
…なんか知らない過去が生えてきたんですけお!
5126/02/16(月)07:43:46No.1402504655そうだねx2
>今の時代にこれ以上の情報発信ってどうすれば良いんだ
>ゲーム雑誌も昔ほど積極的に載せないし…
素直に公式サイトかPVだよぉ!
5226/02/16(月)07:43:54No.1402504665+
そういえば職業の仕様はどうなったの?
5326/02/16(月)07:44:18No.1402504701+
>そういえば職業の仕様はどうなったの?
何がどうなったかわかんないけど二つ掛け持ちできるよ
5426/02/16(月)07:45:03No.1402504760+
リメイクもルーメンのタイミングはここ!?ってなる
ドラクエ7印象に残る島ベスト3に入る島ではあるけどコスタールの前にねじ込めなかったんだろうか
5526/02/16(月)07:45:08No.1402504772+
オリジナルだとアイラはパッとしなかったけど今作魅力ビルドが強いせいで中盤はアイラのスーパースターが要になってた
まあオリジナルでもハッスルダンスはクソ強かったけど
5626/02/16(月)07:45:11No.1402504776+
>>今の時代にこれ以上の情報発信ってどうすれば良いんだ
>>ゲーム雑誌も昔ほど積極的に載せないし…
>素直に公式サイトかPVだよぉ!
上で変更点を知らせてないって書いてるけど公式サイトは変更点載せてるし
5726/02/16(月)07:45:21No.1402504792+
>何がどうなったかわかんないけど二つ掛け持ちできるよ
便利でいいね
5826/02/16(月)07:45:53No.1402504839そうだねx5
レブレサック入れるならプロビナまでセットで入れて欲しかったという気持ちがある
5926/02/16(月)07:46:08No.1402504858そうだねx1
>そういえば職業の仕様はどうなったの?
色々めっちゃ快適になった
おっさん大神官がリストラされてギャルになった
6026/02/16(月)07:47:07No.1402504948+
リメイクでも相変わらずダーマが長かった
あとダーマのボスがわけわからんくらい強くてどうしようかと思った…原作からこんな強かったか?
6126/02/16(月)07:47:30No.1402504981+
ゲームは最初に企画する時に半年間くらいかけて仕様を決めるとライブアライブのインタビューで見たことある
その時に今回の仕様をガッツリ決めたので後になってなんかまだ入れても良くね?となってももう遅し…
6226/02/16(月)07:47:34No.1402504990+
>おっさん大神官がリストラされてギャルになった
ピチピチギャルは全人類の夢じゃからのう
6326/02/16(月)07:47:45No.1402505007+
みんなクリアしてて偉いよ
すげえ序盤でなげちゃったよ
6426/02/16(月)07:47:48No.1402505014+
>これは原作の18枚の石版だけのまとめだけど
>アイラは本当に終盤に加入していた
こう見るとヘルクラウダー直前に加入するとか正気かよ…って思うな
6526/02/16(月)07:48:03No.1402505035+
>上で変更点を知らせてないって書いてるけど公式サイトは変更点載せてるし
見てきたけど無かったぞどこだ?
6626/02/16(月)07:48:14No.1402505051+
>仲間関連だとオリジナル版のマリベルは離脱期間が結構長かったな
マリベルとメルビンの離脱期間は同じくらいなのに
なんかマリベルの方しか言われないな
6726/02/16(月)07:48:25No.1402505075+
>マリベル離脱無くしたのはいい判断だよね
>…なんか知らない過去が生えてきたんですけお!
マリベル離脱をなくすという名目で強引にアルマリイベント捩じ込んだアルマリ過激派がスタッフに紛れ込んでると思う
6826/02/16(月)07:48:28No.1402505083+
これでもダーマは前よりカットしてるんだ
スイフーと戦う必要なくなったし
神官長はナレ死したし
6926/02/16(月)07:48:47No.1402505109+
本来ならキーファの代わりに入ってきてほしいキャラだもんな…
7026/02/16(月)07:49:02No.1402505122+
>>そういえば職業の仕様はどうなったの?
>色々めっちゃ快適になった
モンスター職消えたのが淋しいって思って様子見してるけど気にならない?
7126/02/16(月)07:49:11No.1402505137+
>>上で変更点を知らせてないって書いてるけど公式サイトは変更点載せてるし
>見てきたけど無かったぞどこだ?
「Reimagined」で今回の新仕様載せてるじゃん
7226/02/16(月)07:49:33No.1402505174+
>「Reimagined」で今回の新仕様載せてるじゃん

アイラ加入についての話なんだけど…
7326/02/16(月)07:49:51No.1402505203+
>これでもダーマは前よりカットしてるんだ
>スイフーと戦う必要なくなったし
>神官長はナレ死したし
戦わねえのにカンダタスタイルだからめちゃくちゃ浮いてたなスイフー…いや頼りにはなったけども…
7426/02/16(月)07:49:58No.1402505209+
リメイクは4人以上になっても枠の外にいてパーティ制限もないし
一時離脱させる意味もあんまりないもんね
7526/02/16(月)07:50:08No.1402505230+
>モンスター職消えたのが淋しいって思って様子見してるけど気にならない?
今の仕様がかなり楽しいからモンスター職あればなあって欲が出てきちゃうとこはある
7626/02/16(月)07:51:27No.1402505341そうだねx3
アイラ加入を早めた事はもっと宣伝するべきの話をまさか新仕様の説明をしてないと思い込んでたアスペさん?
7726/02/16(月)07:51:28No.1402505343+
中盤なのに3人旅の期間が長いことスタッフの誰も疑問に思わなかったのかなって
普通のPRGはPTの空きが埋まっていって嬉しいタイミングじゃん
7826/02/16(月)07:51:34No.1402505352+
何十時間も遊んでんのにレベルが全然上がってねえでお馴染みのPS版
7926/02/16(月)07:52:12No.1402505409+
ぼくはな〜んにもいりません
だからマリベルを ください
どんな時でもぼくが一緒にいます
8026/02/16(月)07:52:39No.1402505447+
>中盤なのに3人旅の期間が長いことスタッフの誰も疑問に思わなかったのかなって
>普通のPRGはPTの空きが埋まっていって嬉しいタイミングじゃん
あれはキーファ離脱がもっと遅かったみたいなんだよな…
早めた事で3人旅が長くなってしまった
8126/02/16(月)07:52:43No.1402505456+
>今の仕様がかなり楽しいからモンスター職あればなあって欲が出てきちゃうとこはある
今回の下級職だろうと技引き継げない仕様で
上位以外は習得技スカスカなのが多いモン職は噛み合わないかも
8226/02/16(月)07:52:52No.1402505471+
まあオリジナルの方は当時開発滅茶苦茶難航してたからいろいろ余裕なかったんだろうな…
8326/02/16(月)07:52:58No.1402505482そうだねx5
そもそもRPGにおける仲間キャラの離脱イベント自体が好きじゃないというのはある
8426/02/16(月)07:53:55No.1402505575+
>ぼくはな〜んにもいりません
>だからマリベルを ください
要求してる!
8526/02/16(月)07:53:58No.1402505579+
マリベルのメラゾーマと並ぶ威力のヒップアタックを決めてくる女
8626/02/16(月)07:54:05No.1402505591+
技は引き継ぎ出来て欲しかったという気持ちと今作のシステムの方が戦略的ではあるよなという気持ち両方ある
8726/02/16(月)07:54:32No.1402505634+
>マリベルとメルビンの離脱期間は同じくらいなのに
>なんかマリベルの方しか言われないな
メルビン離脱はリマジでも従来から据え置きなのに
特に言われないのはやっぱヒロインかそうじゃないかが大きいんだろうか
8826/02/16(月)07:54:41No.1402505649+
前のモンスター職全部とは言わないけど6のドラゴンとはぐメタみたいな感じで特殊な職が少しくらいあってもよかったかもとは思う。単純に職業なくなって追加なしは寂しいよ
8926/02/16(月)07:54:42No.1402505652+
>今回の下級職だろうと技引き継げない仕様で
>上位以外は習得技スカスカなのが多いモン職は噛み合わないかも
3DSの時みたいにモン職は例外にすればいいんじゃない?
9026/02/16(月)07:54:50No.1402505671+
>技は引き継ぎ出来て欲しかったという気持ちと今作のシステムの方が戦略的ではあるよなという気持ち両方ある
初めは不満だったけど技引き継いだままだったら結局没個性になっちゃうしな…
9126/02/16(月)07:55:32No.1402505746+
>3DSの時みたいにモン職は例外にすればいいんじゃない?
今回はデフォ職すら引き継げない事前提のバランスだから無理じゃない?
9226/02/16(月)07:55:40No.1402505756+
>メルビン離脱はリマジでも従来から据え置きなのに
>特に言われないのはやっぱヒロインかそうじゃないかが大きいんだろうか
ゲーム的にそこまで強敵がいなかったってもある気がするな。マリベル離脱期間はヘルクラウダーとかオルゴデミーラとかと戦うし。
9326/02/16(月)07:55:53No.1402505777+
だってメルビンはまああそこにいて閉じ込められたんなら分かるよ
マリベルは本人の問題じゃないから大事なパパとはいえ抜けちゃうのはなんともいえねえからな…
9426/02/16(月)07:56:09No.1402505797+
オリジナルだとガボが一番のズッ友なのにそこまで人気ないのと同じだろう…
9526/02/16(月)07:56:25No.1402505830+
技引き継ぎなしでサブ解禁したのはいい塩梅だと思う
9626/02/16(月)07:56:32No.1402505841+
そうか初戦オルゴデミーラでマリベルいなかったのか…大事な場面なのに
9726/02/16(月)07:56:37No.1402505849+
>今回はデフォ職すら引き継げない事前提のバランスだから無理じゃない?
本編クリア後のやりこみにすればバランス気にしなくてもいいんじゃない?
9826/02/16(月)07:57:25No.1402505930+
>本編クリア後のやりこみにすればバランス気にしなくてもいいんじゃない?
ん?じゃあモン職はデミーラ2回目倒してから解禁って事?
9926/02/16(月)07:57:28No.1402505935+
>ゲーム的にそこまで強敵がいなかったってもある気がするな。マリベル離脱期間はヘルクラウダーとかオルゴデミーラとかと戦うし。
まさしく丁度全体回復が必要な時にその役割が抜けるもんな
10026/02/16(月)07:58:49No.1402506063+
>ん?じゃあモン職はデミーラ2回目倒してから解禁って事?
ガッツリ職業育成をやり込むのは本編終わってからって層も多いだろうからそれでいいと思うよ
10126/02/16(月)07:59:12No.1402506095+
>3DSの時みたいにモン職は例外にすればいいんじゃない?
今回特技呪文や職業ごとのステータス補正が練り込まれてるお陰で
安易に上級最上級組み合わせれば強いじゃなくて普通に下級職も掛け持ちの選択肢に入ってくるのが楽しい
モンスター職で特技呪文永久習得とかやっちゃうとビルド組む楽しみはなくなっちゃう
10226/02/16(月)07:59:24No.1402506116+
まあヒロインかどうかっていうよりキャラとしての思い入れが違いすぎるからなメルビンじゃ
最初の3人から1人欠けて残ったマリベルまでいなくなるのが寂しいわけだし
10326/02/16(月)07:59:45No.1402506150+
メルビン離脱が何も言われないのはメルビンがいなくてもアイラを含めてメンバーが4人そろってるから戦力的に全く困らないっていうのも大きいだろうね
マリベルは離脱後にしばらく3人PTになっちゃうから…
10426/02/16(月)07:59:45No.1402506151+
>レブレサック入れるならプロビナまでセットで入れて欲しかったという気持ちがある
プロビナで神父がどういう最期を辿ったかを見てからのレブレサックって構成が好きだっただけにこれは本当に思う
10526/02/16(月)08:00:02No.1402506181+
あとマリベル無しだと会話を見る気が全然しねえなってなる
マリベルの反応を見たかったんだなって
10626/02/16(月)08:00:40No.1402506239そうだねx1
あと当時の話だとマリベルいないと仲間会話つまんねってのもよく言われてた
いろんな意味でいないとまわらないキャラなんだよマリベル
10726/02/16(月)08:01:24No.1402506305+
>モンスター職で特技呪文永久習得とかやっちゃうとビルド組む楽しみはなくなっちゃう
まずモンスター職の分までバーストあると膨大になるしな…
10826/02/16(月)08:01:29No.1402506319+
仲間離脱イベ後に毎回キツめのボス持ってきてるのはわざとだと思うんだよな
キーファ後もダーマだし
10926/02/16(月)08:01:48No.1402506350+
リイマジンは初めからこの順序だったんじゃないかと思うくらいに自然に話が進んだ
そして削られたことは残念だけど削られた島は確かに全然本筋と関係ないなって思わされた
11026/02/16(月)08:01:57No.1402506362+
そもそも仲間が離脱してもなんも面白くない
ドラマチックな展開にしたいんだろうけどゲームとして全く面白くない
11126/02/16(月)08:02:46No.1402506454+
絆結んで医者への道を示してさっさと逝くの楽しい!
11226/02/16(月)08:02:46No.1402506455+
モン職を呪文・特技そのままの仕様にするなら
モン職はバーストなしとかになりそう
11326/02/16(月)08:02:58No.1402506471そうだねx4
リートルードとクレージュはともかくプロビナは割と大事だったんじゃねえかな!?となる
11426/02/16(月)08:03:48No.1402506575+
>仲間離脱イベ後に毎回キツめのボス持ってきてるのはわざとだと思うんだよな
>キーファ後もダーマだし
ある意味すごい露骨な難易度調整だな一人減らしてボスは
11526/02/16(月)08:04:21No.1402506636+
>モン職を呪文・特技そのままの仕様にするなら
>モン職はバーストなしとかになりそう
あとは耐性とかもなしかな
マスター特典は今回は元からないし
11626/02/16(月)08:04:31No.1402506650+
先にその後のエピソードから見せられるのはすごい印象的だったからプロビナ残して欲しかったなあ
11726/02/16(月)08:04:39No.1402506666+
見た感じで呪文担当ですってキャラが一人だけだから影響大きくなるんだよね
11826/02/16(月)08:05:35No.1402506773+
>あとマリベル無しだと会話を見る気が全然しねえなってなる
>マリベルの反応を見たかったんだなって
「あんたにもこの神殿ぐらいあたしを大事にしてほしいものねー!!!!」とか「あんたがおんぶしてくんなかったから疲れちゃったんですけどー!?」とか毎回反応が楽しすぎる
11926/02/16(月)08:05:37No.1402506774+
原作の呪文なんて誰が使っても威力は変わらないが
それでも殆どの人がマリベルを賢者ルートにしてただろうしな
12026/02/16(月)08:05:44No.1402506781+
クリアしたからオリジナル版のプレイ動画見返してるんだけど負けイベおすぎ!!
12126/02/16(月)08:05:57No.1402506801+
そんなマリベルを復帰させない予定があったってのが恐ろしいわ
12226/02/16(月)08:06:42No.1402506880+
マリベルは高確率で魔法職か賢者として育ててしまうから離脱されるとタイミング的に辛いんすわ
12326/02/16(月)08:06:53No.1402506901+
今回のマリベルはすごいぞ
何かあるごとにアルスに愛を押し付けてる
12426/02/16(月)08:06:56No.1402506905+
>そんなマリベルを復帰させない予定があったってのが恐ろしいわ
その場合エデンの戦士たち(3人中2人離脱)とかめっちゃネタにされてたろうな…
12526/02/16(月)08:07:00No.1402506911そうだねx3
早くに仲間になって最後までいるガボはずっ友だよ
12626/02/16(月)08:07:17No.1402506944そうだねx3
>>キーファ後もダーマだし
>ある意味すごい露骨な難易度調整だな一人減らしてボスは
一番腕力あるやついなくなった後に呪文も特技も使えないイベント入れます!は絶対にわざとやってる
「キーファがいてくれたらなあ」ってこれでもかと痛感させるために用意してる
12726/02/16(月)08:07:21No.1402506949そうだねx1
追加もラグラーズの話だったしプロビナは残して欲しかったけど
あの神父様があの末路なのはちょっと本当に酷いと思う
12826/02/16(月)08:07:30No.1402506961+
メルビン離脱してもなんか電話でちょくちょく連絡くれるのが大きい
このおっさんモテるよ
12926/02/16(月)08:08:17No.1402507077+
こんな弱っちそうな見た目のやつにユバール族の俺が負けるわけがない
ガハハ
13026/02/16(月)08:08:23No.1402507091+
あるじどのー!って声がめっちゃいいよねメルビン
13126/02/16(月)08:08:52No.1402507152+
>こんな弱っちそうな見た目のやつにユバール族の俺が負けるわけがない
>ガハハ
はぁああーーー!!?
13226/02/16(月)08:08:54No.1402507153+
>ガッツリ職業育成をやり込むのは本編終わってからって層も多いだろうからそれでいいと思うよ
なにかひとつでもバフ系を永続で入手できたら強いバランスだから
デミーラ2回目じゃなく四精霊&神様・しんりゅう・高難度闘技場全部クリアしたらのがいいんじゃない
13326/02/16(月)08:09:29No.1402507240そうだねx1
ダーマは別にボス戦はきつくない
ただ道中が長いから眠りの杖に気付けないと雑魚敵に苦戦する
13426/02/16(月)08:10:02No.1402507303そうだねx4
今作のシステムでモンスター職まで実装したら間違いなく調整出来ないと思う
13526/02/16(月)08:11:11No.1402507438+
お笑いをやるメルビンに声優がマッチして馴染む
13626/02/16(月)08:11:15No.1402507446+
モンスター職無い現状でも結構バランス放棄してるし…
脳筋以外認めないスタイルになってる
13726/02/16(月)08:11:52No.1402507509そうだねx1
>ダーマは別にボス戦はきつくない
オリジナルならイノップゴンズもアントリアも普通にキツくね?
13826/02/16(月)08:12:30No.1402507585+
>早くに仲間になって最後までいるガボはずっ友だよ
今回は1番仲間期間長いキャラはマリベルに…
13926/02/16(月)08:12:37No.1402507596+
ダーマはシンボルエンカウントで助かった
14026/02/16(月)08:12:51No.1402507626+
PSでダーマクリアできたのがLV27で熟練度上がらねえ!!になったキッズ時代
14126/02/16(月)08:13:13No.1402507674+
>今回は1番仲間期間長いキャラはマリベルに…
ずっと一緒と言ったからね…
14226/02/16(月)08:13:43No.1402507740+
そりゃボクは何もいりませんマリベルを下さいって言った責任があるからね…
14326/02/16(月)08:13:44No.1402507741そうだねx2
ランダムエンカウントってやっぱストレスだよなって
14426/02/16(月)08:13:49No.1402507751+
>オリジナルならイノップゴンズもアントリアも普通にキツくね?
PS版だと闘技場ももっと連戦数多かった気がする
14526/02/16(月)08:14:23No.1402507826+
マリベルも一時離脱(超短期間・その間戦闘なし)してるし…
14626/02/16(月)08:15:19No.1402507932+
大した離脱じゃないのに再加入演出流すのはさぁ…
14726/02/16(月)08:15:27No.1402507952+
>オリジナルならイノップゴンズもアントリアも普通にキツくね?
イノップゴンズは砂煙のせいでクソうざいけどアントリアは寧ろ今作の方が強いぞ
元はフォズが本当に強くて頼りになる
14826/02/16(月)08:15:29No.1402507958+
今回はなんていうか歴代最も途中で投げた人が多かったであろう7を今度こそクリアさせてやるという断固たる意思を感じてやまなかった
それにしてもちょっと楽すぎませんかという気はしないでもなかったが11sとHD2Dシリーズで鍛えられすぎてたかも知れない
14926/02/16(月)08:15:47No.1402507996+
>今回は1番仲間期間長いキャラはマリベルに…
こんなのもうお嫁さんじゃん
15026/02/16(月)08:16:12No.1402508056+
>ダーマは別にボス戦はきつくない
>ただ道中が長いから眠りの杖に気付けないと雑魚敵に苦戦する
今回やったらイノゴンはともかくアントリアに大苦戦した
2ターンに1回念じボール使ってきてマリベルは集中したら死ぬしガボも念じボール→攻撃で死ぬから超厳しい戦いだった
レベル低かったのかもしれんけど全員25くらいだったからそこらの雑魚には苦戦しない程度には育てたし…
15126/02/16(月)08:16:40No.1402508101+
>イノップゴンズは砂煙のせいでクソうざいけどアントリアは寧ろ今作の方が強いぞ
>元はフォズが本当に強くて頼りになる
今作のフォズの方が間違いなく強いよ
バーストで全員蘇生持ちだぞ
15226/02/16(月)08:17:51No.1402508225+
フォズは3DS版でもなんか会心何回かやってくれて強かったな
15326/02/16(月)08:18:04No.1402508252+
>>イノップゴンズは砂煙のせいでクソうざいけどアントリアは寧ろ今作の方が強いぞ
>>元はフォズが本当に強くて頼りになる
>今作のフォズの方が間違いなく強いよ
>バーストで全員蘇生持ちだぞ
え?NPCもバーストするの!?
15426/02/16(月)08:18:09No.1402508254+
今回のイノゴン(勝てる方)はわざと負けない限りは
負けないくらい弱かった気がする
15526/02/16(月)08:18:25No.1402508288+
もしかしてPS版の不満点をわりと改善してくれてるのか
話聞いてると興味わいてきた
15626/02/16(月)08:18:29No.1402508300+
主人公戦士・ガボひつじ飼い・マリベル僧侶のパーティで熟練度2まで上げて闘技場突っ込んだらダーマはぜんぜん余裕だったな
マトンアタックがあんなに猛威を振るうとは思わなかった
15726/02/16(月)08:18:43No.1402508327+
リメイクフォズは死人出ると僧侶バーストしてくれるんだっけ
15826/02/16(月)08:19:26No.1402508425そうだねx1
>もしかしてPS版の不満点をわりと改善してくれてるのか
>話聞いてると興味わいてきた
アイラ加入時期前倒しマリベル離脱なしにキーファのフォローとかかなりマシになってる
15926/02/16(月)08:19:47No.1402508464+
>え?NPCもバーストするの!?
バーストする
キーファも謎技使う
16026/02/16(月)08:19:47No.1402508465+
>そして削られたことは残念だけど削られた島は確かに全然本筋と関係ないなって思わされた
リートルードの親子やプロビナの神父の話好きだったから少し盛ったりしてお出しして欲しかった気持ちもある
16126/02/16(月)08:20:16No.1402508536+
削った箇所とかDLCにして売ったりしてくれたらいいんじゃないかな!
16226/02/16(月)08:20:19No.1402508541+
一番の改善点はルーラの性能向上とお使いイベントの大量削除だな
過去世界もルーラで移動できるからあの虚無時間がなくなった
16326/02/16(月)08:20:40No.1402508584そうだねx2
>もしかしてPS版の不満点をわりと改善してくれてるのか
ドラクエ史上最高のマイルドドラクエと言っていいやつだよ今回の7
まず主人公が開始時点でルーラ使えて石板世界でも洞窟内からでもどこでもルーラできるし
モンスターがポロポロ薬草や上薬草落とすからそのうちもうコレ以上持てませんとか言われるしあらゆるところにHPMP全回復&セーブ可能な女神像あるし至れり尽くせりよ
16426/02/16(月)08:21:11No.1402508652+
>一番の改善点はルーラの性能向上とお使いイベントの大量削除だな
>過去世界もルーラで移動できるからあの虚無時間がなくなった
ルーラの利便性に慣れすぎたせいで終盤の封印イベント中にルーラ封じられてめちゃくちゃイライラしたわ
16526/02/16(月)08:21:24No.1402508680+
ここにボスおりまっせ!と言わんばかりの女神像なんなんだよ!
16626/02/16(月)08:21:33No.1402508703+
>>仲間関連だとオリジナル版のマリベルは離脱期間が結構長かったな
>マリベルとメルビンの離脱期間は同じくらいなのに
>なんかマリベルの方しか言われないな
マリベルはキャラ性能的に魔法キャラにして回復をマリベル頼みにしてる人も多かっただろうから
あとメルビンはほぼほぼディスク2全部離脱してるけどマリベル復帰してPTメンバーがきちんと4人いるのもデカいと思う
16726/02/16(月)08:21:35No.1402508706そうだねx4
>削った箇所とかDLCにして売ったりしてくれたらいいんじゃないかな!
流石にオリジナルにあったシナリオ削ってDLCにしますってのはちょっと…心証がよくない…
16826/02/16(月)08:21:47No.1402508727+
11以来のドラクエだから最近のどうか知らんけどルーラめっちゃ細かく出来て感動した
16926/02/16(月)08:22:51No.1402508860+
>マリベル復帰してPTメンバーがきちんと4人いるのもデカいと思う
マリベルはアイラと交代だから
こっちも4人…
17026/02/16(月)08:22:53No.1402508863+
>11以来のドラクエだから最近のどうか知らんけどルーラめっちゃ細かく出来て感動した
ダンジョンや祠までルーラできるのはHD2Dからだけどルーラ最初から使えるのは今回が初だね
17126/02/16(月)08:23:07No.1402508892+
クリアまでマジで宿屋に一回も泊まらなかったし泊まる必要すら感じなかったからすごいよ今作
嘘です旅の宿だけ死ぬほど泊まりました
17226/02/16(月)08:24:06No.1402509018+
ラグラーズのイントネーションが自分の思っているものと違った
なんか鹿島アントラーズみたいだった
17326/02/16(月)08:24:27No.1402509069+
街で金出して回復するくらいならダンジョン行って女神像見つけた方が早いからな…
17426/02/16(月)08:24:46No.1402509108+
意外だったのはカジノ削除しても誰も不満言わない事だな…変わりがあるからか…
17526/02/16(月)08:24:53No.1402509119そうだねx1
キーファはどう見ても溶岩の敵にかえんぎりしてて変わらねえな...ってなったよ
17626/02/16(月)08:25:11No.1402509155+
さっき女神像で回復したばっかりなのにNPCが回復しときますねとかやってくるのが頻繁にあってお母さんかよこのゲームってなってくる
17726/02/16(月)08:25:11No.1402509156+
アイラ加入時でレベル20くらいだから今回は難易度低いと思うけど敵の強さとか選べるからプレイ感覚に差があるんだよね
17826/02/16(月)08:25:18No.1402509169+
ファストトラベルなんて当たり前だろって感じの結果なんだろうねルーラ
17926/02/16(月)08:25:22No.1402509177+
>クリアまでマジで宿屋に一回も泊まらなかったし泊まる必要すら感じなかったからすごいよ今作
>嘘です旅の宿だけ死ぬほど泊まりました
あの宿だけ相場に比べてめっちゃ高い
足元見過ぎだろ
18026/02/16(月)08:26:14No.1402509282そうだねx4
超地味だけど今後も継続して欲しいと思ったのは種の上昇値固定
18126/02/16(月)08:26:19No.1402509289+
>あの宿だけ相場に比べてめっちゃ高い
>足元見過ぎだろ
ラッキーパネルのハズレ景品売れば余裕で+になるし…
18226/02/16(月)08:26:22No.1402509296+
魅力特化のヒップアタックが普通に強いためケツバトラーの称号を手にした女
18326/02/16(月)08:26:37No.1402509332+
>ファストトラベルなんて当たり前だろって感じの結果なんだろうねルーラ
初っ端からルーラ覚えてて?!になった
その結果キメラの翼の存在感がほぼ消えた…
めっちゃ拾うけど
18426/02/16(月)08:26:39No.1402509341+
カラーストーンのとこが入り口すぐに女神像あって拠点代みたいなもんだった
18526/02/16(月)08:26:43No.1402509348+
>意外だったのはカジノ削除しても誰も不満言わない事だな…変わりがあるからか…
スマホにゲームハードの写真や録画機能あって稼ぐの超楽なラッキーパネルあるからな
18626/02/16(月)08:26:46No.1402509355+
ルーラは水の紋章の加護ってことで…
18726/02/16(月)08:26:54No.1402509377そうだねx1
>あの宿だけ相場に比べてめっちゃ高い
>足元見過ぎだろ
地下で大金ばら撒いてるから仕方ない…
18826/02/16(月)08:27:20No.1402509423そうだねx2
>その結果キメラの翼の存在感がほぼ消えた…
今回のキメ翼は確定逃げアイテム
18926/02/16(月)08:27:21No.1402509425+
>アイラ加入時期前倒しマリベル離脱なしにキーファのフォローとかかなりマシになってる
>一番の改善点はルーラの性能向上とお使いイベントの大量削除だな
>過去世界もルーラで移動できるからあの虚無時間がなくなった
それはうれしいな
原作の不満点しっかりつぶしてるのね
19026/02/16(月)08:27:29No.1402509439+
カジノやるのも景品の為で別にスロットとか楽しいわけじゃねえからな…
19126/02/16(月)08:27:34No.1402509451+
>敵の強さとか選べるからプレイ感覚に差があるんだよね
俺は常にデフォ難易度でやってるおかげでシリーズの難易度差をしっかり語れるぜ
今後もそうしていくつもりさ
19226/02/16(月)08:27:48No.1402509478+
今マリベル離脱イベント見てきたけどこれ流石にアルスは責任とらないとダメじゃないか?
19326/02/16(月)08:27:50No.1402509483+
マップがあるのとシンボルエンカなのが影響してかダンジョンがめっちゃサクサク進む…俺もうダンジョン探索できない体なのかも
19426/02/16(月)08:28:05No.1402509519+
>>その結果キメラの翼の存在感がほぼ消えた…
>今回のキメ翼は確定逃げアイテム
戦闘一切逃げなかったから知らんかった…
19526/02/16(月)08:28:13No.1402509538そうだねx2
ラッキーパネルも削除してくれて良かったのに
アイテムコンプするのにラッキーパネル景品ばっか残っててクソダルい
19626/02/16(月)08:28:16No.1402509543+
旅の宿はあの宿泊料が実質ラッキーパネルの料金って事なんだろうね
19726/02/16(月)08:28:22No.1402509557+
いいリメイクだった
不満を挙げるなら短縮キーにルーラを設定したかったのと見た目変更もっと種類欲しかったくらいかな
19826/02/16(月)08:28:39No.1402509582+
回避不可能な巨大ザコモンスにぶつかって戦闘開始!キメラで逃げてスルー!とかが賢い使い方なのかな
19926/02/16(月)08:28:39No.1402509583+
>今マリベル離脱イベント見てきたけどこれ流石にアルスは責任とらないとダメじゃないか?
約束覚えてなくてもとる漢だぜあいつ
20026/02/16(月)08:28:54No.1402509616+
ルーラに慣れすぎてストーリー中よくある「いまは ルーラが できない」にイラッとする
20126/02/16(月)08:29:01No.1402509624+
Q.マリベルがああいう性格なのは何故か?
A.アルスに全力で甘えてるから
って理由づけを新しくお出ししてきた公式の手腕にはまいるね…
20226/02/16(月)08:29:05No.1402509632+
>意外だったのはカジノ削除しても誰も不満言わない事だな…変わりがあるからか…
元々カジノはPS2版5以外はほとんど利用しないから消えても何も困らなかった
20326/02/16(月)08:30:25No.1402509802+
ヘルワーム襲撃始まると回復できなくなるね
詰むことはよっぽどないだろうけど
20426/02/16(月)08:30:26No.1402509804+
キメつばはRTAとかで活用されるんじゃないか
20526/02/16(月)08:30:27No.1402509807+
>意外だったのはカジノ削除しても誰も不満言わない事だな…変わりがあるからか…
言ってる人は言ってるよ 他にも7はめんどくさいのが良かったのにとか言ってる人もけっこういるし
神殿の長ったらしい謎解きがあるからキーファとの友情感強まるのにとか言ってた人もいた
何やっても文句言う人はいるってことさ
20626/02/16(月)08:30:41No.1402509842+
>まず主人公が開始時点でルーラ使えて石板世界でも洞窟内からでもどこでもルーラできるし
便利だな
原作だとこの頃にはもう町中でも屋内だと頭ぶつけるようになってたっけ?
20726/02/16(月)08:30:54No.1402509864+
思ったより原理主義者の声が小さいなというのはまあそう
20826/02/16(月)08:31:23No.1402509912+
今回とうとうリストラされたリレミトさんもいるんですよ!
20926/02/16(月)08:31:28No.1402509917+
プロビナは神父はカッコいいんだけど
クソバカのやらかしで神父は死ぬわ女神像も壊れて終わるわで神父の物語の末路これで良いの!?感が凄い
21026/02/16(月)08:31:40No.1402509945+
書き込みをした人によって削除されました
21126/02/16(月)08:31:56No.1402509977+
>思ったより原理主義者の声が小さいなというのはまあそう
もともと結構ボロクソに言われてた作品だからファンも悪いところは大体受け入れてたのは大きいと個人的に思ってる
21226/02/16(月)08:31:56No.1402509978+
俺は7のめんどくさいのがいいというか全部アホみたいなボリュームなのが良かったとは思ってるけど
それは原作やればいい話だし今回はちゃんと意図があって再構築してるのが伝わってくるから満足だよ
21326/02/16(月)08:32:16No.1402510011そうだねx2
まあ神殿のあの超めんどくさい謎解きやらされてからの初戦闘スライムにカタルシスがなかったかと言われれば嘘になる
消して正解だったとは思うけど
21426/02/16(月)08:32:21No.1402510015+
>>その結果キメラの翼の存在感がほぼ消えた…
>今回のキメ翼は確定逃げアイテム
いずれコマンド逃げも確定になってその使い道すら剥奪される時代が来そう
21526/02/16(月)08:32:22No.1402510016そうだねx4
不満点あげるなら仲間会話発生してるのにアイコン通知出ないこと
原作になかった新規の仲間会話も全部いい感じなんだしちゃんと見せてくれ
21626/02/16(月)08:32:25No.1402510027+
「屋内ルーラとか天井ぶつけてこそだろ…」みたいな原理主義者は11の時点で調教された
21726/02/16(月)08:32:31No.1402510040+
モンスターが追いかけてこない設定できて本当に良かった
面倒な戦闘も避けられてモンスターが集まってわちゃわちゃやってるのも見れる
21826/02/16(月)08:32:34No.1402510045+
あの追加イベによってラグラーズがどういう歴史を踏んだのか気になるようになった
21926/02/16(月)08:32:43No.1402510057+
最序盤に遊んでくれてありがと、つまらなかったわ
離脱時に遊んでくれてありがと…楽しかったわ…
前者はオリジナルにもあったセリフだけど今作スタッフがあまりにもマリベルの扱いが上手い
22026/02/16(月)08:33:01No.1402510089+
原作プレイ済のプレイヤーほど不親切で冗長だったシステムとストーリーがなんとかなればなあって思ってたはずだからな
リイマジンドしてくれて本当によかった
22126/02/16(月)08:33:37No.1402510147+
ストーリーはいうほど変わってなくないか?
22226/02/16(月)08:33:56No.1402510179+
>「屋内ルーラとか天井ぶつけてこそだろ…」みたいな原理主義者は11の時点で調教された
言うほど原理でもなくね?
SFCの頃はまだそんな仕様なかったはず
22326/02/16(月)08:34:09No.1402510197そうだねx1
謎の遺跡自体の雰囲気はかなり良いと思うんだけどやっぱRPGで初戦闘まであそこまで長いとね…
22426/02/16(月)08:34:18No.1402510215+
まぁPS版3DS版R版どれもそれにしかない長所は間違いなくある
完全上位互換ってのはないから好きなものをやればいい
22526/02/16(月)08:34:35No.1402510246+
初戦闘がスライムは守って欲しかった気持ちはある
22626/02/16(月)08:34:55No.1402510279+
プロビナガチで嫌いだったから消えてくれて 個人的にはよかった
22726/02/16(月)08:34:57No.1402510283+
>「屋内ルーラとか天井ぶつけてこそだろ…」みたいな原理主義者は11の時点で調教された
11でも開けてる場所に出てからルーラしてた
22826/02/16(月)08:35:45No.1402510370+
>ストーリーはいうほど変わってなくないか?
薄かった部分を補強しただけでストーリーは変わってないんじゃないか
22926/02/16(月)08:36:06No.1402510402+
石板案内人がほぼストーリーに関わってこなくて謎だった
23026/02/16(月)08:36:31No.1402510445+
>まぁPS版3DS版R版どれもそれにしかない長所は間違いなくある
>完全上位互換ってのはないから好きなものをやればいい
一番稼ぎ楽なのは多分3DS版だろうな
今回ブーストあるけどアレのメタキン石板のお手軽さは凄かった
23126/02/16(月)08:36:50No.1402510500+
>石板案内人がほぼストーリーに関わってこなくて謎だった
まあ石板探しのヒント機能の擬人化みたいなもんだからな
23226/02/16(月)08:37:05No.1402510529+
>SFCの頃はまだそんな仕様なかったはず
頭ぶつけるのを初めてやったのは4じゃなかった?
23326/02/16(月)08:37:25No.1402510563+
まーたあのかったるいグラコスの海底都市攻略するのか…と思ったら即効グラコスの間に行けてダメだった
23426/02/16(月)08:37:27No.1402510568そうだねx3
>石板案内人がほぼストーリーに関わってこなくて謎だった
秘密の冒険感薄れるし正直いらなかった
23526/02/16(月)08:37:45No.1402510601+
>石板案内人がほぼストーリーに関わってこなくて謎だった
まあ石板の場所を教えてくれるNPCってだけだから…
今作石板見つけやすい上に仲間がすげえ細かく行き先教えてくれるから正直要らなかった気がしなくもないけど
23626/02/16(月)08:38:04No.1402510634+
今回ザオリク持ち少ないなと思ったけど戦闘後復活するし世界樹の葉もわりと落ちてるしいらないなってなった
23726/02/16(月)08:38:14No.1402510648+
>頭ぶつけるのを初めてやったのは4じゃなかった?
FC版?
さすがにFCのはやったことないや
23826/02/16(月)08:38:26No.1402510670そうだねx1
グラコスリメイク前だとめちゃくちゃ強かったイメージあった
23926/02/16(月)08:38:46No.1402510708+
>まーたあのかったるいグラコスの海底都市攻略するのか…と思ったら即効グラコスの間に行けてダメだった
海底都市じゃなくて海底家レベル
24026/02/16(月)08:39:34No.1402510805+
あのキーファの石板を渡してくれた爺さん妖精はなんだったんだあれ
クリア後の裏ダンジョン攻略したらある程度正体がわかる?
24126/02/16(月)08:39:48No.1402510840そうだねx1
オリジナル版のダンジョンはとにかく広くてギミックだらけだった印象ある
24226/02/16(月)08:40:13No.1402510878そうだねx1
海底都市はボスも雑魚もクソ強い上にハーメリアに閉じ込められるからオリジナル版だと間違いなく一番の鬼門だと思う
24326/02/16(月)08:40:25No.1402510905+
リレミトは平成に置いてきた
これからの時代にはついてこれそうにない
24426/02/16(月)08:40:54No.1402510957+
ツボ投げつけてギミック起動するぞ!って海底都市に乗り込んだらすぐグラコスいて面白かった
24526/02/16(月)08:41:01No.1402510975そうだねx1
>あのキーファの石板を渡してくれた爺さん妖精はなんだったんだあれ
石板作ったとか言ってなかった?
24626/02/16(月)08:41:10No.1402511002+
ヘルダイバーいいよね…
24726/02/16(月)08:41:11No.1402511004そうだねx1
7初出のモンスターが結構削除されてキラーパンサーとかお馴染みのに置き換えられてたね
24826/02/16(月)08:41:56No.1402511106そうだねx3
PS版は次世代機の初ドラクエだしやりたいこと盛れるだけ盛ろうぜが悪い方向に行った感ある
24926/02/16(月)08:42:04No.1402511122+
NPCの性能も強化されてるんだけど今回はとにかくAI行動が優秀でボス戦も主人公以外ガンガンいこうぜにしてた
25026/02/16(月)08:42:23No.1402511167そうだねx1
>リレミトは平成に置いてきた
>これからの時代にはついてこれそうにない
そもそも分ける意味ある?ってのはまあそう
25126/02/16(月)08:42:25No.1402511169+
>ヘルダイバーいいよね…
今作でも終盤に出てきてるの見てやっぱこいつがあの時点で出てくるのおかしかったんだなと再認識した
25226/02/16(月)08:42:29No.1402511176+
>7初出のモンスターが結構削除されてキラーパンサーとかお馴染みのに置き換えられてたね
プチ系は全員だしてやれよあの頃結構推してただろ!っていいたくなる
25326/02/16(月)08:43:12No.1402511265+
結構出番のあったぶたあくまがリストラされてて悲しかった
25426/02/16(月)08:43:18No.1402511272そうだねx1
リストラされたタイムマスターさんとマキマキが出てきて嬉しかったよ…
25526/02/16(月)08:43:27No.1402511294+
AI優秀だけど海賊にしてるととにかく魔神斬りしてくるのは少し困る
25626/02/16(月)08:43:46No.1402511335+
モンスター他のに変わったりしてんのは他の作品への使い回しとか前提でコスト抑えてんのかなとか思うとまあ仕方ねぇなとは思う
25726/02/16(月)08:43:47No.1402511338+
プチヒーローがねこまどうおおきづちベホマスライム連れてた姿はまあ色々察したよね…
25826/02/16(月)08:43:50No.1402511348+
慣れすぎて何も思わなかったけど今となってはダンジョン抜け出す呪文と
街へワープする呪文を分ける意味ないもんな
25926/02/16(月)08:44:12No.1402511393+
ポケモンでもあなぬけひもとかもうないからね…
26026/02/16(月)08:44:22No.1402511418そうだねx1
>ドラクエ史上最高のマイルドドラクエと言っていいやつだよ今回の7
ぬるいのはそれはそれで少しつまらないな……
26126/02/16(月)08:44:52No.1402511478+
プチマージめちゃくちゃ好きなのに削除したの許せない
プチマージのストラップ持ってるくらい好きなのに
26226/02/16(月)08:45:14No.1402511529そうだねx1
難易度変えれるし舐めプしてると危うく全滅するくらいの難易度ではあるぞ
26326/02/16(月)08:45:25No.1402511556+
ダーマのお偉いさんは食っちまったってセリフが結構無慈悲で衝撃的だったから削られたのは残念
でもマンイーターのデザインはちょっとドラクエっぽくないとは当時から思ってたから仕方ないか
26426/02/16(月)08:45:38No.1402511576そうだねx2
逆にこれだけ露骨にシーンカット&難易度下げないと普通のRPGと同程度のクリア時間にならないところにオリジナル7の凄まじさが際立つ…
26526/02/16(月)08:45:51No.1402511603そうだねx1
>プチマージめちゃくちゃ好きなのに削除したの許せない
>プチマージのストラップ持ってるくらい好きなのに
異常プチマージ愛者…
26626/02/16(月)08:45:54No.1402511605+
ザメハもキアリクに統合されてるんだな
26726/02/16(月)08:45:54No.1402511607そうだねx2
>>ドラクエ史上最高のマイルドドラクエと言っていいやつだよ今回の7
>ぬるいのはそれはそれで少しつまらないな……
めんどくさいとめちゃくちゃつまらないからぬるい方がいい
26826/02/16(月)08:46:08No.1402511645+
>リストラされたタイムマスターさんとマキマキが出てきて嬉しかったよ…
後に控えてる上司より強ぇ…
26926/02/16(月)08:46:33No.1402511703+
>ドラクエ史上最高のマイルドドラクエと言っていいやつだよ今回の7
>ぬるいのはそれはそれで少しつまらないな……
HD2Dとリイマジンドチームで別れてるそうなんで
HD2D班が難易度高めリイマジンド班が難易度低めってコンセプトで作ってたのかも知れんね
27026/02/16(月)08:46:49No.1402511744+
プチヒーローは山賊の親分がいるから削除しなかったのか
27126/02/16(月)08:46:52No.1402511750+
コロマージとプチマージはかわいくてすき
ファイタープリーストが良くなかったんじゃないか?
27226/02/16(月)08:47:07No.1402511780+
話には聞いてたけど戦力的にキーファが抜けるのが本当に最悪のタイミングでダメだった
27326/02/16(月)08:47:10No.1402511789+
ダンジョン削減のあおりでワンルームの主と化したグラコス
27426/02/16(月)08:47:15No.1402511799+
>ザメハもキアリクに統合されてるんだな
満月草がねむりにも聞いてたのは見てたけど呪文もそうだったのか…気づかなかった…
27526/02/16(月)08:47:31No.1402511835+
>ザメハもキアリクに統合されてるんだな
でも確か未だにないよね万能薬というかエスナみたいな状態異常回復呪文
27626/02/16(月)08:47:33No.1402511837+
デフォを緩めにしてあるから難易度調整は自分でしてねってことなんだろう
27726/02/16(月)08:47:39No.1402511854+
>難易度変えれるし舐めプしてると危うく全滅するくらいの難易度ではあるぞ
マントゴーアとかそれこそキメラの翼使いたくなる
27826/02/16(月)08:47:44No.1402511866+
>話には聞いてたけど戦力的にキーファが抜けるのが本当に最悪のタイミングでダメだった
いや…それがな?原作では抜ける前にもうちょっとエピソードがあるんだ
27926/02/16(月)08:47:46No.1402511869+
>PS版は次世代機の初ドラクエだしやりたいこと盛れるだけ盛ろうぜが悪い方向に行った感ある
FC・SFCとずっとROM容量の上限と戦ってきたところに
DQ6のROMの何百倍とかいう容量使えるようになった訳だからな
28026/02/16(月)08:48:11No.1402511929そうだねx3
>ダンジョン削減のあおりでワンルームの主と化したグラコス
海底神殿かーどんなところなんだろ
うわっ狭…
28126/02/16(月)08:48:12No.1402511936+
7の難しさって敵の行動ルーチンを理解して攻略じゃなくてひたすら上がりづらいレベルと職業熟練度で成り立ってたからそこ楽にしたらぬるくなるのは仕方ない
28226/02/16(月)08:48:13No.1402511939+
もともと職業の関係で難易度低めというかプレイヤーの匙加減に任せられるところが大きかったから
今回はその方向性を強化したんじゃないかなあ終盤はデスエンカも結構あるしね
28326/02/16(月)08:48:16No.1402511943+
オリジナル7は取得経験値と取得ゴールドあまりにも少なすぎてラスダンでもお金足りなくてひたすら稼ぎしてた記憶があるから今回バランス調整出来てめっちゃ助かったよ…
28426/02/16(月)08:48:21No.1402511960+
ぬるいって言っても闘技場のネリスが2ターン連続で行動してきて負けたんだけど
28526/02/16(月)08:48:33No.1402511986そうだねx2
>ザメハもキアリクに統合されてるんだな
これは昔の作品でもそうだったパターンがちらほら
28626/02/16(月)08:48:48No.1402512020+
>デフォを緩めにしてあるから難易度調整は自分でしてねってことなんだろう
デフォがハードモードなI&Ⅱの後だったのでだいぶ警戒しつつやってたわ
28726/02/16(月)08:49:02No.1402512048+
>でも確か未だにないよね万能薬というかエスナみたいな状態異常回復呪文
なんでやねん!
28826/02/16(月)08:49:05No.1402512058+
>リストラされたタイムマスターさんとマキマキが出てきて嬉しかったよ…
時間巻き戻されても記憶ないやつは絶望なんてしねぇよ!
って言われるとそれは…そうだな…としか
28926/02/16(月)08:49:18No.1402512086+
令和にやるとツボック多過ぎだろとなる
29026/02/16(月)08:49:38No.1402512139+
>ぬるいって言っても闘技場のネリスが2ターン連続で行動してきて負けたんだけど
大神官様の「ちゃんと転職した後はそのへんで戦って試してみてね」って忠告を無視した人のレス
29126/02/16(月)08:49:51No.1402512164+
>でも確か未だにないよね万能薬というかエスナみたいな状態異常回復呪文
ツッコミがあるよ!
29226/02/16(月)08:50:10No.1402512211+
>大神官様の「ちゃんと転職した後はそのへんで戦って試してみてね」って忠告を無視した人のレス
面倒だから転職しなかったぞ
29326/02/16(月)08:50:23No.1402512230+
>>ぬるいって言っても闘技場のネリスが2ターン連続で行動してきて負けたんだけど
>大神官様の「ちゃんと転職した後はそのへんで戦って試してみてね」って忠告を無視した人のレス
育成してもヒャダルコキツイよ
29426/02/16(月)08:50:29No.1402512245+
かけもち職出てきたあたりで職業経験値増やしたんだけどあんま増えなくてちょっとびっくりした
倍ぐらいになるもんだと思ってた
29526/02/16(月)08:50:29No.1402512246+
>令和にやるとツボック多過ぎだろとなる
大して強くないし人食い箱やミミックも減らされてるんだぜあれでも
29626/02/16(月)08:50:31No.1402512252+
サボテンボールの心が優秀でメタル刈りにも使えてありがたい
29726/02/16(月)08:50:33No.1402512258+
R版はモンスターの種類が少ないのか2つぐらい前の石板の雑魚がでてくることあったな
29826/02/16(月)08:50:41No.1402512278+
>令和にやるとツボック多過ぎだろとなる
これでも優しくなってんだ
オリジナルだとツボと井戸だけじゃなくて本棚まで調べるとエビルバイブル出てくるんだぞ
29926/02/16(月)08:50:41No.1402512280+
>令和にやるとツボック多過ぎだろとなる
タルックもいないとバランス悪いよな
30026/02/16(月)08:51:11No.1402512353+
前半に人食い箱や悪魔のツボに苦戦しないのは初めてかも
30126/02/16(月)08:51:20No.1402512376+
ネリスとアントリアは難易度上げてるとかなり強い
30226/02/16(月)08:51:23No.1402512385+
>面倒だから転職しなかったぞ
ちゃんと戦闘職選んで熟練度2ぐらいに上げてから闘技場行けば楽勝なんすよ…
30326/02/16(月)08:51:34No.1402512405+
>なんでやねん!
>ツッコミがあるよ!
そうだったか…毒とかも回復できたっけ…
30426/02/16(月)08:51:43No.1402512434+
いどまじんが蓋してる井戸で呑気に話してる一般人は何…?
30526/02/16(月)08:51:45No.1402512436+
>>ダンジョン削減のあおりでワンルームの主と化したグラコス
>海底神殿かーどんなところなんだろ
>うわっ狭…
囚われた人たち呼び寄せた時にうわっグラコス!って言われてたけど最初から目と鼻の先におったやろ!ってツッコミ入れちゃったよ
監視の目として使ってたセリフもあるけど入ってきたの見えるだろ!
30626/02/16(月)08:52:07No.1402512479+
戦闘後自動蘇生するからそんなでもないけど自動蘇生なしだったら結構脅威だと思うわひとくいばこ
30726/02/16(月)08:52:17No.1402512502+
HD1ほど死にゲーは辛いし現代の難易度調整って難しいわね
でも原作厨だからやっぱりPS初代を手軽に遊べる環境が欲しいな
30826/02/16(月)08:52:18No.1402512506+
ウッドパルナで特典の杖使ったらメタルスライムに殴り殺されたんですけど!
30926/02/16(月)08:52:18No.1402512507+
いどまねきの目がキモすぎる
31026/02/16(月)08:52:32No.1402512536+
PS版はPSで開発するようになって容量増えたから頑張ってボリューム増やしすぎた?
31126/02/16(月)08:52:33No.1402512538+
そういやいなくなってたなエビルバイブル…
柱のオバケみたいな雑魚もいなかったし結構削除されたモンスター多いのか
31226/02/16(月)08:52:39No.1402512554+
敵は強い与ダメは多い!これね!
31326/02/16(月)08:52:46No.1402512575+
>>面倒だから転職しなかったぞ
>ちゃんと戦闘職選んで熟練度2ぐらいに上げてから闘技場行けば楽勝なんすよ…
そのくらいじゃ素のほうが強くね?
31426/02/16(月)08:53:06No.1402512619+
>いどまじんが蓋してる井戸で呑気に話してる一般人は何…?
きっと実際には井戸の中間部分に待機してるわけじゃなくて
井戸に宿ってる妖怪みたいなもんなんだろ…
気分によって出てくるみたいな
31526/02/16(月)08:53:11No.1402512630+
アイテム共有仕様のおかげでザラキが怖くない!
31626/02/16(月)08:53:12No.1402512635+
フィールドのいどまねきが立ち上がって井戸が腹巻みたいになったのは笑った
31726/02/16(月)08:53:40No.1402512705+
命の石も袋から自動発動だし拾い放題だしでザキ系がサービス行動みたいになってたよね
31826/02/16(月)08:53:40No.1402512706+
井戸ごと動くな
31926/02/16(月)08:53:52No.1402512731+
普通に遊んでる分には十分事足りる量はあったけどミミックに会うたび命の石がほぼ消費されるのが嫌だった
32026/02/16(月)08:54:02No.1402512764+
>フィールドのいどまねきが立ち上がって井戸が腹巻みたいになったのは笑った
モンスターズで見た
32126/02/16(月)08:54:22No.1402512807+
今作もからくり兵あたりが割としんどい所だと思う
ベホイミ削られてるし五月雨斬り痛いし
32226/02/16(月)08:54:35No.1402512830+
>命の石も袋から自動発動だし拾い放題だしでザキ系がサービス行動みたいになってたよね
メガンテもザラキ判定になってたからまるで怖くなかった
32326/02/16(月)08:55:07No.1402512915+
育て過ぎたからヘルクラウダー楽勝だったんだけど適性レベルだとどうだった?強い?
32426/02/16(月)08:55:09No.1402512919+
そういえば命の石って今回どっかで補充できたっけ?
32526/02/16(月)08:56:03No.1402513038+
>そういえば命の石って今回どっかで補充できたっけ?
スマイルロックあたりからドロップしなかったっけ?
32626/02/16(月)08:56:04No.1402513042+
>育て過ぎたからヘルクラウダー楽勝だったんだけど適性レベルだとどうだった?強い?
ヘルクラウダーもバリクナジャも強かったよ
32726/02/16(月)08:56:20No.1402513074+
>育て過ぎたからヘルクラウダー楽勝だったんだけど適性レベルだとどうだった?強い?
レベル上げなんてまるでやらなかったがデフォ難易度で印象に残ってるボスはブチュチュンパ強とラストのデスタムーアしかおらんかったなストーリー難易度だと…
32826/02/16(月)08:56:47No.1402513112そうだねx4
デスタムーア!?
32926/02/16(月)08:57:16No.1402513170+
>デスタムーア!?
ごめんオルゴデミーラだわ
もう寝る
33026/02/16(月)08:57:17No.1402513172+
>柱のオバケみたいな雑魚もいなかったし結構削除されたモンスター多いのか
バロックタワーの謎のボス戦BGMエンタシスマンいないんだ……
33126/02/16(月)08:57:30No.1402513201+
>育て過ぎたからヘルクラウダー楽勝だったんだけど適性レベルだとどうだった?強い?
敵強いだとふうじんのたて装備していったりHP補正の高い職に就いて戦わないとバースト中にしんくうはバギクロスで全体に即死級ダメージ与えてくる
33226/02/16(月)08:57:42No.1402513231+
シンボルエンカじゃなく雑魚ワンパンも無かったダーマ滅茶苦茶ダルそうに思えるんだけどどうだったの?
33326/02/16(月)08:57:47No.1402513243+
>バロックタワーの謎のボス戦BGMエンタシスマンいないんだ……
そもそもバロックタワーがその…
33426/02/16(月)08:57:55No.1402513266+
>レベル上げなんてまるでやらなかったがデフォ難易度で印象に残ってるボスはブチュチュンパ強とラストのデスタムーアしかおらんかったなストーリー難易度だと…
オルゴデミーラ?もしデスタムーア出てくるならヤバってなるけど……
33526/02/16(月)08:57:57No.1402513271そうだねx1
7にデスタムーア出てきたら確かに印象には残る
33626/02/16(月)08:58:04No.1402513283+
敵つよダメ低設定なら強いボスはチラホラいたよ
33726/02/16(月)08:58:12No.1402513298+
難易度普通でやっててキツイと感じたの現代封印直後の雑魚とクリア後ダンジョンぐらいだった…
33826/02/16(月)08:59:06No.1402513405+
バリクナジャはヤケクソ強化されてる感あった
33926/02/16(月)08:59:23No.1402513440+
レベル上がりすぎてたから全部オートで突き抜けたけどタイムマスターは結構手こずったなあ
34026/02/16(月)09:00:08No.1402513532+
強いでやってたけどダンビラムーチョの色違いのオカマボスが強かった
34126/02/16(月)09:00:10No.1402513535+
手強いRPGやりたいなら難易度調整して稼ぎ縛ってねって設計だからな
34226/02/16(月)09:00:12No.1402513538+
道中の出てくる魔物みんな切り伏せてたら特に苦戦はしなかった
ただボスはちゃんと育てた職に変えないとキツいことは多かった
34326/02/16(月)09:00:25No.1402513564+
敵強いで始めてマリベルがスライムに撲殺された時が一番慄いたかもしれん
34426/02/16(月)09:02:02No.1402513779そうだねx2
マスターしたから他の職にかえるねしてると割とボスに苦戦する
回復やくがいねぇ!
34526/02/16(月)09:03:28No.1402513981そうだねx1
>ごめんオルゴデミーラだわ
>もう寝る
月曜の朝だぞ起きろ
34626/02/16(月)09:03:44No.1402514021+
>マスターしたから他の職にかえるねしてると割とボスに苦戦する
>回復やくがいねぇ!
かけもちで片方マスターした職にしておけば職業経験値補正かかるから戦闘用職と育成職でやってたな
かけもちは結構いいシステムだと思う
34726/02/16(月)09:04:30No.1402514115+
>マスターしたから他の職にかえるねしてると割とボスに苦戦する
そんな舐めプしてて苦戦した程度なら本気でヌルいんだなとしか言いようがない
34826/02/16(月)09:05:04No.1402514197+
>レベル上がりすぎてたから全部オートで突き抜けたけどタイムマスターは結構手こずったなあ
>強いでやってたけどダンビラムーチョの色違いのオカマボスが強かった
所々急にボスが固くなるよね
34926/02/16(月)09:05:13No.1402514228そうだねx1
適当な職で舐めプで難易度イバラ勝てるほどの難易度はしてないと思う
35026/02/16(月)09:05:23No.1402514244+
>シンボルエンカじゃなく雑魚ワンパンも無かったダーマ滅茶苦茶ダルそうに思えるんだけどどうだったの?
当時の記憶としては
・スライムナイトが大挙して出てくる上に強くて腹立つ
・西の洞窟にさそりアーマーとかいうワンパン横行野郎が跋扈してて嫌になる
・キメラが強い代わりに他にそこに出現するストローマウスやらバブリンやらリビングハンマーの印象がまるでない(同時期の別ゲーで印象深くなったけど)
35126/02/16(月)09:05:50No.1402514304+
ちゃんと呪文特技覚えてる職業選ばなくてもボス倒せるヌルさってことだからな…
35226/02/16(月)09:07:37No.1402514561そうだねx1
>シンボルエンカじゃなく雑魚ワンパンも無かったダーマ滅茶苦茶ダルそうに思えるんだけどどうだったの?
ダーマだけじゃなくてすべてがダルいぞ昔のドラクエ7
まず石板世界でルーラできないし神殿の入口から石板ルームまでかなり長い道があって毎回毎回そこを行き来させられる
熟練度稼ぎもレベル上げも比較にならないぐらいキツいし全てのボスが遥かに強いし石板集めもしんどい
35326/02/16(月)09:07:42No.1402514571+
MP余裕あるし特技も優秀なの多いしでブーメランやムチなんかは微妙だったな
35426/02/16(月)09:08:47No.1402514722+
たしかにここ最近のブーメランつえー!なドラクエにはちょっと飽きてたからそこは良かったかも
35526/02/16(月)09:09:22No.1402514803+
>MP余裕あるし特技も優秀なの多いしでブーメランやムチなんかは微妙だったな
基本MP切れとは無縁だな
35626/02/16(月)09:09:35No.1402514848+
ハーメリア編ってメルビン仲間にする所までと考えると
山奥の塔→海底都市→現在の山奥の塔→世界一高い塔で長丁場になるから
海底都市ああなったのもわからんでもないな…
35726/02/16(月)09:09:50No.1402514884+
>まず石板世界でルーラできないし神殿の入口から石板ルームまでかなり長い道があって毎回毎回そこを行き来させられる
リイマジって過去世界でルーラできるんだ
たまにある帰れない展開でホームシック発症してた当時の俺からしたら嬉しい機能だろうな
35826/02/16(月)09:10:15No.1402514941+
なんなら道中MP切れたら戻ってシンボルエンカ無視すればいいからな
わざわざやらんし切れることもないけど
35926/02/16(月)09:10:24No.1402514963そうだねx1
オリジナルは石板足りてない時うんざりする
36026/02/16(月)09:10:38No.1402514991+
>適当な職で舐めプで難易度イバラ勝てるほどの難易度はしてないと思う
いばらは職業熟練度に気を使いながらボスに挑まないと勝てないくらいになってると思う
余程稼ぎしてない限りは
36126/02/16(月)09:10:54No.1402515030+
>リイマジって過去世界でルーラできるんだ
>たまにある帰れない展開でホームシック発症してた当時の俺からしたら嬉しい機能だろうな
(イベントの都合でルーラできないことがちょくちょくある)
36226/02/16(月)09:11:17No.1402515096+
過去でルーラ出来るのは同じ石板内の施設だけだから旅の扉には歩いて戻る必要は一応ある
36326/02/16(月)09:11:26No.1402515111+
>オリジナルは石板足りてない時うんざりする
クレージュだったかでクリアー後のモブ農民に話しかけて入手とか結構極悪だった
36426/02/16(月)09:11:37No.1402515138+
>リイマジって過去世界でルーラできるんだ
>たまにある帰れない展開でホームシック発症してた当時の俺からしたら嬉しい機能だろうな
いやさすがに石板世界から現在にルーラはできんよ
石板世界の中だけ
36526/02/16(月)09:11:58No.1402515193+
昔の7は職業熟練度が勝利回数×nで回数稼がないといけない上にリイマジンドでいうフィールドで倒せてしまうような雑魚をしっかり戦闘で倒しても熟練度もらえないからほどほどに強い雑魚を周回しないといけなかったんだ
まあめんどくさかったよ
36626/02/16(月)09:12:17No.1402515228+
洪水起きてたから転職したら困った
ダンジョンである程度稼いでからボス戦できると思ったんだもん
36726/02/16(月)09:12:20No.1402515236+
魔法の小瓶がたくさんあるからFF感覚で呪文とか使えるから楽しかった
昔のは基本MP節約だったから
36826/02/16(月)09:12:50No.1402515305そうだねx4
元は難易度が高かったというかひたすらに時間がかかった
36926/02/16(月)09:12:55No.1402515317+
人食い箱ミミックよりキラパン系の痛恨が痛かった
というかけっこうなザコが使ってくるんだけどこんなだったっけ もう容赦なくマップでバシバシ切り捨てた
37026/02/16(月)09:13:27No.1402515400+
王族としての生活と神の復活じゃまた違うんだけど
まずはお役目をはたしてこそ自分にしかできないことを探したいっていうアイラのあり様はキーファよりずっと好ましく思える
37126/02/16(月)09:13:33No.1402515417+
石版コレクションの方向性に寄せてちいメもリスト化されてストーリーの進行度から大体の位置推測できるのも助かった
37226/02/16(月)09:13:41No.1402515434+
>洪水起きてたから転職したら困った
お笑い芸人とかやってるときに洪水イベント起きると転職できなくてほぼ詰みになるらしいな
37326/02/16(月)09:13:53No.1402515467+
弱い敵フィールドで倒せるのメタファーで見て画期的だなー
と思ってたところでドラクエがやるとは思わなかったが
一回やったからにはもうこれ以降標準だろうな
37426/02/16(月)09:14:12No.1402515510+
>>洪水起きてたから転職したら困った
>お笑い芸人とかやってるときに洪水イベント起きると転職できなくてほぼ詰みになるらしいな
一応今回は転職自体はできるようになってる
37526/02/16(月)09:14:29No.1402515556+
>弱い敵フィールドで倒せるのメタファーで見て画期的だなー
>と思ってたところでドラクエがやるとは思わなかったが
>一回やったからにはもうこれ以降標準だろうな
11で既にやってなかったっけ?
37626/02/16(月)09:14:52No.1402515615そうだねx2
>弱い敵フィールドで倒せるのメタファーで見て画期的だなー
実は30年以上前から存在するシステムなんだ
37726/02/16(月)09:15:20No.1402515682+
そもそもあまりにも弱い敵はこっちから逃げていくみたいなのの延長だろう
37826/02/16(月)09:15:58No.1402515767+
>オリジナルは石板足りてない時うんざりする
リアルタイムの時は占いも知らず結局どこの石板が足りてないのかわかんなくなってアチコチうろつきまくるハメになって
総プレイ280時間位になったとこでゲームに飽きが来て途中で投げてしまった
レブレサックかコスタール辺りでやめたと思う
37926/02/16(月)09:15:58No.1402515768そうだねx3
転職の快適さだけでも旧作に戻れる気がしない
いちいちダーマに行かずに転職できるのすげー楽
38026/02/16(月)09:16:08No.1402515795そうだねx1
ドラクエ7がどれだけ優しくなってるか比較で紹介してる動画があるから気になる未プレイ「」は暇なときでもどうぞ
https://youtu.be/W-yz8i_XS8U?si=8BLaz26Inma8hCKj
38126/02/16(月)09:16:18No.1402515827+
魔物も生活があるんだな…と思いながら後ろから切りかかるのは中々に気分が悪い
38226/02/16(月)09:16:56No.1402515912+
PS版の感覚でレベル上げすぎると職業経験値貰えなくなるみたいなのがあると思ってメルビンまで低レベル進行してたけどそんな必要なかった
38326/02/16(月)09:17:05No.1402515932+
>11で既にやってなかったっけ?
11無印しかやってないけど11Sならそうなの?
38426/02/16(月)09:17:10No.1402515943+
格下と接触したらワンパンはマザー2で初めて体験して画期的に感じたが導入したゲームはそんなになかった
38526/02/16(月)09:17:13No.1402515952+
>魔物も生活があるんだな…と思いながら後ろから切りかかるのは中々に気分が悪い
11もだけど
みんなで集まって会合とかしてるとこに斬りかかるのはちょっと…
38626/02/16(月)09:17:42No.1402516021+
>転職の快適さだけでも旧作に戻れる気がしない
>いちいちダーマに行かずに転職できるのすげー楽
ミレッカ自身もそれを後押しするみたいに堅苦しさのないキャラしてるのが案外計算してるんだろうなと
38726/02/16(月)09:18:30No.1402516134+
>総プレイ280時間位になったとこでゲームに飽きが来て途中で投げてしまった
まぁこんな感じでやってらんねえよって投げたプレイヤーはPS1で一番売れたタイトルっていうのも相まってマジで多かったと思う
だからこそおじキーファの「20年とちょっとずっと引っかかってたことがある」「俺が始めた冒険を途中で投げちまったことだ」がめちゃくちゃプレイヤーに刺さる
38826/02/16(月)09:18:32No.1402516138+
他人の家の壺やら樽やら割ったりタンスや引き出し漁ったりして中身持っていくような奴なんだから魔物が仲良く群れてようが斬り殺すだろ
38926/02/16(月)09:18:53No.1402516194+
年取ってゲームやるの億劫になってしまった自分と
人生初ゲームかついちばん印象に残っているゲームであるDQ7をやらないのはダメだろという自分
かち合ってもう2週間よ
39026/02/16(月)09:19:17No.1402516261+
キラーパンサーのそばでベビーパンサーが遊んでる!可愛い!
親だけ斬るね
39126/02/16(月)09:19:45No.1402516322+
>年取ってゲームやるの億劫になってしまった自分と
>人生初ゲームかついちばん印象に残っているゲームであるDQ7をやらないのはダメだろという自分
>かち合ってもう2週間よ
今作ラクだぞ
俺も最近は2時間もゲームやってりゃ休憩したくなるけどこれはずっとやってられる
39226/02/16(月)09:19:54No.1402516339+
キーファは6人目の仲間として正式加入の方がメンバー数的にもちょうど良かった気がしなくもない
会話とかイベントとか増やすのめちゃくちゃ大変そうではあるけど
39326/02/16(月)09:20:03No.1402516365+
>魔物も生活があるんだな…と思いながら後ろから切りかかるのは中々に気分が悪い
4匹くらいで雑談してんのかな?ってところに斬り掛かって
必死で逃げる魔物の背中も追いかけて容赦なく斬り殺す主人公見て
「なんか八つ墓村の大量殺人のシーンみたいだな…」ってなった
39426/02/16(月)09:20:18No.1402516407そうだねx3
>年取ってゲームやるの億劫になってしまった自分と
>人生初ゲームかついちばん印象に残っているゲームであるDQ7をやらないのはダメだろという自分
>かち合ってもう2週間よ
とりあえず体験版だけでもやったら
39526/02/16(月)09:20:19No.1402516410+
モンスターかわいい〜♡モデリングとモーション凝っててすっご〜い♡ってなりながら後ろから容赦なく斬ってる
39626/02/16(月)09:20:35No.1402516458+
>キラーパンサーのそばでベビーパンサーが遊んでる!可愛い!
>子だけ斬るね
39726/02/16(月)09:20:46No.1402516478+
>キラーパンサーのそばでベビーパンサーが遊んでる!可愛い!
>親だけ斬るね
子供からやれば7点だぞ!
39826/02/16(月)09:21:12No.1402516547+
イベント進む度に住人の台詞変わるから一々全員と話しかけるせいで全然進まんのよ
アーリーで発売二日前からやってるのにまだヘルクラウダー前だ
39926/02/16(月)09:21:17No.1402516568+
>キラーパンサーのそばでベビーパンサーが遊んでる!可愛い!
>逃げ惑う一家じわじわ一匹ずつ斬ってくね
40026/02/16(月)09:21:37No.1402516616+
>年取ってゲームやるの億劫になってしまった自分と
>人生初ゲームかついちばん印象に残っているゲームであるDQ7をやらないのはダメだろという自分
>かち合ってもう2週間よ
そういうタイプはどうせゲーム始めたら楽しくてスイスイやるぞ
40126/02/16(月)09:22:01No.1402516667+
>魔物も生活があるんだな…と思いながら後ろから切りかかるのは中々に気分が悪い
こっちに気付いてもスルーしてくるならともかく襲ってくるから遠慮する理由がない
40226/02/16(月)09:22:12No.1402516702+
>イベント進む度に住人の台詞変わるから一々全員と話しかけるせいで全然進まんのよ
PS版ではいちいち村人モブに対する仲間たちのセリフが用意されてたらしいな
40326/02/16(月)09:22:35No.1402516766+
>>11で既にやってなかったっけ?
>11無印しかやってないけど11Sならそうなの?
フィールドアタックとごっちゃになってるんじゃない?
一応スライムナイト系に乗った時に似た感じの事できるくらいか
40426/02/16(月)09:22:49No.1402516796+
道塞いでるトロル
ケツの下に黄色いキラキラがあるトロル
40526/02/16(月)09:22:51No.1402516801+
>こっちに気付いてもスルーしてくるならともかく襲ってくるから遠慮する理由がない
こっちに気付いて逃げ出す奴は…
40626/02/16(月)09:22:56No.1402516815+
>年取ってゲームやるの億劫になってしまった自分と
>人生初ゲームかついちばん印象に残っているゲームであるDQ7をやらないのはダメだろという自分
>かち合ってもう2週間よ
年食ってるならソフト買う金くらい余裕だろうし試しに買って取り敢えずプレイしてみればいいじゃん
40726/02/16(月)09:23:06No.1402516848+
7の魔王軍どいつもこいつもあくらつなライフハックしてくるじゃん…
40826/02/16(月)09:23:08No.1402516854そうだねx1
>キラーパンサーのそばでベビーパンサーが遊んでる!可愛い!
>親だけ斬るね
こういうのは子からやる方が楽しいよ
40926/02/16(月)09:23:45No.1402516962+
>オリジナルはこれ永遠に終わらないんじゃねぇのか…?ってくらい長いからな…
やっぱ72時間かけて27レベルでヘルクラウダーと戦って詰んでた俺の思い出は正しかったんだ
今作は25時間くらいで30レベルで楽々突破できてこうあるべきだと思ったわ
41026/02/16(月)09:23:47No.1402516970そうだねx1
>>イベント進む度に住人の台詞変わるから一々全員と話しかけるせいで全然進まんのよ
>PS版ではいちいち村人モブに対する仲間たちのセリフが用意されてたらしいな
これが結構面白かったけどなくなるのも仕方ない
41126/02/16(月)09:23:51No.1402516977+
快適すぎて情緒を置いてけぼりにする速度になっちゃってるので
そこを落として自分に合う塩梅を見つけるといい感じになった
41226/02/16(月)09:24:21No.1402517067+
PS版以来だけどあいかわらずヘルバオムの絶望感はたまらない引きずり込まれる恐怖演出と地下の骨の数は強い印象を与える
41326/02/16(月)09:24:25No.1402517083+
育て過ぎるとダンジョンは道中で出てくるモンスターがみんなこっち見て逃げ出すのを後ろから追いかけていって斬り殺しながら進んでいくだけになる
41426/02/16(月)09:24:38No.1402517115+
>育て過ぎるとダンジョンは道中で出てくるモンスターがみんなこっち見て逃げ出すのを後ろから追いかけていって斬り殺しながら進んでいくだけになる
ほんとありがたい
41526/02/16(月)09:25:15No.1402517208+
>7の魔王軍どいつもこいつもあくらつなライフハックしてくるじゃん…
ぐーるぐるしてるのを止めに来た神父に俺と身体交換したら村を襲わないって約束しただけなんです
41626/02/16(月)09:25:37No.1402517270+
PS版の7は作り込めては居るんだけど調整間に合ってない感が凄かったから…
41726/02/16(月)09:25:38No.1402517272+
今はローカライズ英語だけじゃなくいろんな言語やらないといけないからな…
作業考えるとテキスト減らされるのもうn…ってなる
41826/02/16(月)09:25:46No.1402517300+
>育て過ぎるとダンジョンは道中で出てくるモンスターがみんなこっち見て逃げ出すのを後ろから追いかけていって斬り殺しながら進んでいくだけになる
クソクソクソ長長塔とかこのシステムで登りたかった...
41926/02/16(月)09:26:06No.1402517359+
なんか逃げる敵追い掛けてブチ殺すの罪悪感あるからレベル差あっても追いかけてきてくんねーかな…
42026/02/16(月)09:26:33No.1402517437+
>なんか逃げる敵追い掛けてブチ殺すの罪悪感あるからレベル差あっても追いかけてきてくんねーかな…
お前みたいなのがゲーム作るとストレスしかない本末転倒なシステムだらけのゲームになるんだろうな
42126/02/16(月)09:26:43No.1402517471そうだねx1
心の入手率マジで絶対許さんからなってなる旧7
42226/02/16(月)09:26:45No.1402517479+
DLCでカットされた石板とか今までなかったエリアの話とかやらんかな…
ドラクエは追加エリアとシナリオをDLCでやる印象ないが
42326/02/16(月)09:27:29No.1402517602+
>PS版の7は作り込めては居るんだけど調整間に合ってない感が凄かったから…
昔のドラクエお得意の4年間待たせた挙句ズルズル延期に延期重ねまくって出すパターンだったからバグ多いのも調整不足なのもまぁ明白だよな…
42426/02/16(月)09:27:35No.1402517623+
>>なんか逃げる敵追い掛けてブチ殺すの罪悪感あるからレベル差あっても追いかけてきてくんねーかな…
>お前みたいなのがゲーム作るとストレスしかない本末転倒なシステムだらけのゲームになるんだろうな
オプションで設定できればいいだけでは?
42526/02/16(月)09:28:00No.1402517690+
ホイミスライムとか見るとあっ!種だ!ってなって斬りに行くよね
42626/02/16(月)09:28:01No.1402517692+
>お前みたいなのがゲーム作るとストレスしかない本末転倒なシステムだらけのゲームになるんだろうな
いや設定で変えさせてくれりゃいいんだよ
別にデフォは今の設定でいいから
42726/02/16(月)09:28:04No.1402517703+
>心の入手率マジで絶対許さんからなってなる旧7
2つ目以降のドロ率ダウンとかまじふざけんなよ…
42826/02/16(月)09:28:13No.1402517725そうだねx1
>心の入手率マジで絶対許さんからなってなる旧7
そのせいで今作でもダンビラムーチョの心見ただけで色々溢れ出してきた
42926/02/16(月)09:28:18No.1402517733+
レベル差あっても追いかけてくるようにすると今度は実力差凄いんだから身の程わきまえろよってなるよ
43026/02/16(月)09:28:39No.1402517786+
>そのせいで今作でもダンビラムーチョの心見ただけで色々溢れ出してきた
モン職なくても心はあるの?
43126/02/16(月)09:28:49No.1402517815+
>>>なんか逃げる敵追い掛けてブチ殺すの罪悪感あるからレベル差あっても追いかけてきてくんねーかな…
>>お前みたいなのがゲーム作るとストレスしかない本末転倒なシステムだらけのゲームになるんだろうな
>オプションで設定できればいいだけでは?
指笛でレベル上げしたいだけなら手段あるのにそんな挙動の切り替え無駄にやるとかマジでアホだな
なんのためにその仕様があるのかちゃんと考えられないやつの作るシステムはほんとゴミ
43226/02/16(月)09:29:26No.1402517898そうだねx2
>指笛でレベル上げしたいだけなら手段あるのにそんな挙動の切り替え無駄にやるとかマジでアホだな
>なんのためにその仕様があるのかちゃんと考えられないやつの作るシステムはほんとゴミ
おぉ…俺が悪かったからまぁ落ち着けよ
43326/02/16(月)09:29:27No.1402517902+
まともに戦闘するとおまえらタフすぎってなる終盤の雑魚ども
43426/02/16(月)09:29:29No.1402517909+
>モン職なくても心はあるの?
特殊バフつけるアクセ化してるんだ
43526/02/16(月)09:29:34No.1402517921そうだねx2
アイラの加入タイミングはマジでナイス改変だと思う
43626/02/16(月)09:29:38No.1402517935+
俺は今回の7も楽しんだし中盤あたりで本気出してきて雑魚戦ですら毎回死闘の連続になる1&2リメイクも全力で楽しんだぜ
43726/02/16(月)09:29:43No.1402517952+
>>お前みたいなのがゲーム作るとストレスしかない本末転倒なシステムだらけのゲームになるんだろうな
>いや設定で変えさせてくれりゃいいんだよ
>別にデフォは今の設定でいいから
そうやって無駄に設定項目増やしてあれもこれもと設定項目誰も見ないような洋ゲーが出来上がるのか
そもそもフレーバーに反してることさせて何がしたいんだか
43826/02/16(月)09:30:16No.1402518029そうだねx4
わかりましたから落ち着いてください
43926/02/16(月)09:30:52No.1402518116+
>俺は今回の7も楽しんだし中盤あたりで本気出してきて雑魚戦ですら毎回死闘の連続になる1&2リメイクも全力で楽しんだぜ
3は?
44026/02/16(月)09:31:04No.1402518146+
予想外だったのはおじキーファが操作できないってとこだったな
あと一緒に戦えるの短すぎ問題
せめてクリア後なら再加入しても良くない?
44126/02/16(月)09:31:19No.1402518183+
メダパニってああいう感じだからいいけど
こういう感じの混乱だったらすごい嫌だな
44226/02/16(月)09:31:31No.1402518215+
レベル上げの必要性感じなかったから指笛なんか使わなかったけどそっかシンボルエンカだからモンスター達があっちから寄ってくる感じになるのか
ってことはフィールドにいなくなったら笛吹いても戦闘になんない感じなのかな
44326/02/16(月)09:32:09No.1402518308+
さすがにギガスラッシュ閃光剣イオグランデマファデドスとか雑魚戦ぶっぱしてるとMPすぐ切れる
ガボが特につらい
ボス戦まえに女神像あるから節約する必要もないが
44426/02/16(月)09:32:31No.1402518374+
ドロップ率低いアイテムないと転職出来ないってだいぶ狂ってた
44526/02/16(月)09:33:20No.1402518509+
今回で難易度が従来より高えなと思ったのは魅力の仕様
全体攻撃で魅了された味方が敵扱いになるのはマジでやべぇなってなった
ブチュチュンパ強は今回多くのプレイヤーのトラウマモンスターになったと思う
44626/02/16(月)09:33:20No.1402518512+
>レベル上げの必要性感じなかったから指笛なんか使わなかったけどそっかシンボルエンカだからモンスター達があっちから寄ってくる感じになるのか
>ってことはフィールドにいなくなったら笛吹いても戦闘になんない感じなのかな
そうよ
だから神の宝物庫でレベル上げる場合どっかの精霊の洞窟入って入り口で指笛吹きまくる
44726/02/16(月)09:33:59No.1402518623+
>ドロップ率低いアイテムないと転職出来ないってだいぶ狂ってた
ただ裏ボス撃破まで人間職オンリーで余裕なバランスではある
モン職オンリーの呪文特技ほとんどないし
44826/02/16(月)09:34:11No.1402518664+
>ドロップ率低いアイテムないと転職出来ないってだいぶ狂ってた
首尾よく心拾って転職出来てもただでさえ☆8まで時間かかる人間職の更に倍くらいの戦闘回数を要求されるぞ
怖いね
44926/02/16(月)09:34:18No.1402518682+
>>ってことはフィールドにいなくなったら笛吹いても戦闘になんない感じなのかな
いやこれは全滅させたら出なくなるのかって話か
リポップするんだからそんなのは全く関係ないし別に指笛で部屋の中のモンスター倒してるわけじゃないよ
45026/02/16(月)09:35:04No.1402518801+
いや敵が出るフィールドならシンボル絶滅させても口笛で敵はでるよ
レブレサックの毒沼で永遠にマジックリップス狩りできるぞ
45126/02/16(月)09:35:12No.1402518823そうだねx3
>指笛でレベル上げしたいだけなら手段あるのにそんな挙動の切り替え無駄にやるとかマジでアホだな
>なんのためにその仕様があるのかちゃんと考えられないやつの作るシステムはほんとゴミ
こういう暴言吐く人の作ったゲームは絶対にやりたくないな…
45226/02/16(月)09:36:31No.1402519043+
なんでもオプションで切り替えられるからOKってのは正直思うところがある
45326/02/16(月)09:37:03No.1402519125そうだねx1
>なんでもオプションで切り替えられるからOKってのは正直思うところがある
自由度が高いのはいいことでは?
45426/02/16(月)09:37:20No.1402519167+
>>イベント進む度に住人の台詞変わるから一々全員と話しかけるせいで全然進まんのよ
>PS版ではいちいち村人モブに対する仲間たちのセリフが用意されてたらしいな
PS版は戦闘中も会話出来たからな
何パターン用意してるんだよってくらい
45526/02/16(月)09:37:29No.1402519193+
>>レベル上げの必要性感じなかったから指笛なんか使わなかったけどそっかシンボルエンカだからモンスター達があっちから寄ってくる感じになるのか
>>ってことはフィールドにいなくなったら笛吹いても戦闘になんない感じなのかな
>そうよ
>だから神の宝物庫でレベル上げる場合どっかの精霊の洞窟入って入り口で指笛吹きまくる
間違ったことを断言できる神経がすごい
45626/02/16(月)09:37:32No.1402519203+
リートルードの「時計は時間を見るためでは無く人間が時間を支配するためにある」みたいなセリフ好きだったな
45726/02/16(月)09:38:40No.1402519388+
神の宝物庫で指笛吹いても敵が出ないのは何も間違ってなくね?
45826/02/16(月)09:39:02No.1402519453+
リートルードは割りと好きだったから消さんでほしかったな
クレージュとクソ村はまぁいいか…って感じだけど
45926/02/16(月)09:39:19No.1402519501そうだねx1
>なんでもオプションで切り替えられるからOKってのは正直思うところがある
これ基本の難易度選択ができてそれで満足できない人はカスタムしてねってだけなのになんで文句言う人いるのかマジでわかんない
46026/02/16(月)09:39:28No.1402519528+
>自由度が高いのはいいことでは?
発売前オプション画面のスクショが公開された時
プレイヤーに難易度調整投げてるってブチ切れてる奴がいて怖かったよ…
46126/02/16(月)09:40:11No.1402519651+
しあわせ靴もあるから走り回って切りつけて回ってたわ
口笛やってみるか...
46226/02/16(月)09:40:14No.1402519663+
>リートルードは割りと好きだったから消さんでほしかったな
>クレージュとクソ村はまぁいいか…って感じだけど
クレージュとプロビナはあんま覚えてないけど
リートルードは面白かった記憶あるな
46326/02/16(月)09:40:33No.1402519715+
自由度を勘違いしてないか?
じゃあ昔ながらのランダムエンカウントの設定も欲しいとかあれもこれもと言い続けるのか?
46426/02/16(月)09:41:02No.1402519791+
>自由度を勘違いしてないか?
>じゃあ昔ながらのランダムエンカウントの設定も欲しいとかあれもこれもと言い続けるのか?
そりゃ要望があるなら言うだろ
46526/02/16(月)09:41:07No.1402519809+
口笛はマジで効率いい
ショートカットにあれおいたのはほんとスタッフ優秀だと思うよ
46626/02/16(月)09:41:30No.1402519886+
リメイク面白かったしクリアしたあとに原作見たけどまあ…当時でも長いと思ってたのに記憶以上にいろいろ長いな!
46726/02/16(月)09:42:01No.1402519985+
>>自由度を勘違いしてないか?
>>じゃあ昔ながらのランダムエンカウントの設定も欲しいとかあれもこれもと言い続けるのか?
>そりゃ要望があるなら言うだろ
ユーザーは無責任にいうのは自由だけど
そんなもの全部実装してたらいつまでも開発終わらないし何も切り捨てられないゴミみたいなゲームになるからお前開発者向いてないよとバカにされたのでは
46826/02/16(月)09:42:35No.1402520080+
たからのにおいとくちぶえは別に登録させてくれよと思わなくもない
まんたんをあんまり使わなかったからショートカットそのものを好きに編集させてくれたら嬉しかったな
46926/02/16(月)09:42:59No.1402520164+
ついうさぎのしっぽをつけっぱなしにしてしまう
47026/02/16(月)09:43:00No.1402520168+
>たからのにおいとくちぶえは別に登録させてくれよと思わなくもない
>まんたんをあんまり使わなかったからショートカットそのものを好きに編集させてくれたら嬉しかったな
くちぶえなんて普段から使わないから誤爆される方が迷惑だしむしろ頭いいなと俺は思ったよ
47126/02/16(月)09:43:14No.1402520214+
プロビナは魔物の狡猾さと人間の愚かさが出てDQ7らしさのあるシナリオだけに
カットは残念でもある
47226/02/16(月)09:43:42No.1402520300+
ガボの鼻おかしくなるくらい使うから口笛ほんと遠のいてた
47326/02/16(月)09:43:44No.1402520307+
>そんなもの全部実装してたらいつまでも開発終わらないし何も切り捨てられないゴミみたいなゲームになるからお前開発者向いてないよとバカにされたのでは
いや俺開発者じゃねえし
そいつは一体どの立場から見下してるの?
47426/02/16(月)09:43:51No.1402520327+
HD2Dは便利ボタン自由に設定できたからな
あっちはあっちで4つじゃ足りないなってなったけど
47526/02/16(月)09:44:28No.1402520447+
言われるまで口笛の存在忘れてた
鼻便利すぎる…
47626/02/16(月)09:44:32No.1402520457+
マリベル永遠離脱の案があったのあまりにもストーリーが暗すぎる
47726/02/16(月)09:44:54No.1402520526+
>発売前オプション画面のスクショが公開された時
>プレイヤーに難易度調整投げてるってブチ切れてる奴がいて怖かったよ…
デフォがスタッフが仮定してる本来の難易度なんだからそれやればええねん
47826/02/16(月)09:44:56No.1402520531+
口笛は例えば職業レベル上げたりの作業をすごく効率化してくれた
別に普段から使うものではなく適当なボス戦の前で準備してする時の効率化が目的だからな
47926/02/16(月)09:45:31No.1402520631そうだねx1
>じゃあ昔ながらのランダムエンカウントの設定も欲しいとかあれもこれもと言い続けるのか?
ドラクエ11sの2Dモードとかこれでは
48026/02/16(月)09:46:02No.1402520720+
>>自由度が高いのはいいことでは?
>発売前オプション画面のスクショが公開された時
>プレイヤーに難易度調整投げてるってブチ切れてる奴がいて怖かったよ…
ふつうっていう軸を用意してる事すら読み取れない大馬鹿ってだけだよそれ…
48126/02/16(月)09:46:21No.1402520779+
>マリベル永遠離脱の案があったのあまりにもストーリーが暗すぎる
今となっては原作のマリベル離脱期間があるのさえ誰も耐えられないだろう
特に意味もなかったし
それはそれとして偽の親父はEDでいつの間にか帰ってきてるけど海に落ちる意味なかったろ
48226/02/16(月)09:47:17No.1402520938+
>>じゃあ昔ながらのランダムエンカウントの設定も欲しいとかあれもこれもと言い続けるのか?
>ドラクエ11sの2Dモードとかこれでは
だから11にはなかったんだよな
11s出るまで11の3DS版もPS版も出なくていいって判断ができる有能さがあればそれもできるだろうけど
48326/02/16(月)09:47:35No.1402520982+
オリジナルの時点で馬車がなくてもキャラの入れ替えができるって発想がエニックスにあればねえ
48426/02/16(月)09:47:47No.1402521025+
>それはそれとして偽の親父はEDでいつの間にか帰ってきてるけど海に落ちる意味なかったろ
ドン引きするくらい落ち込んでる船乗りに!つけてんのにしれっと帰ってきてるの面白すぎた
48526/02/16(月)09:47:58No.1402521054+
残った部分手が入った部分がすげえいい感じだからこそ
この感じで削ったとこもやっぱ入れてくんねえかなあ!?って思ってる
48626/02/16(月)09:48:38No.1402521153+
>>プレイヤーに難易度調整投げてるってブチ切れてる奴がいて怖かったよ…
>ふつうっていう軸を用意してる事すら読み取れない大馬鹿ってだけだよそれ…
そいつは選択肢を用意してることそのものにキレてたよ
48726/02/16(月)09:48:41No.1402521162+
ていうか追いかけて斬り殺すの罪悪感あるからレベル差あっても追従するようになんねえかな〜
って書き捨ててるだけのレスの何にそんなキレてつっかかってんのかわかんなくて怖えんだよな
48826/02/16(月)09:49:18No.1402521251+
>オリジナルの時点で馬車がなくてもキャラの入れ替えができるって発想がエニックスにあればねえ
その辺はフレーバー重視だったんだろうしそんな否定はしないけどな
結局今作俺はずっと固定四人だったし
PS版はレベル上げがひたすら面倒だったのが苦痛だった
マジでレベル上がらなかったもんあれ
48926/02/16(月)09:49:38No.1402521322+
>そいつは選択肢を用意してることそのものにキレてたよ
こだわりが強いやつは生きるのが大変そうだな
49026/02/16(月)09:50:17No.1402521418+
>そいつは選択肢を用意してることそのものにキレてたよ
ろくに昨今のRPGやってないくせによく言えたもんだよな
49126/02/16(月)09:50:19No.1402521431+
もっと原作アイラの顔を見つめろ
49226/02/16(月)09:50:24No.1402521446+
こだわり強くないとものづくりはできないのにそれは不貞腐れたレスすぎでは
49326/02/16(月)09:50:47No.1402521504+
親父生存確認イベントは任意だから見逃されがちなので
船に入ってから自由行動出来るまでの間の必須イベントにしておけば良かったのかも
49426/02/16(月)09:50:49No.1402521509+
>もっと原作アイラの顔を見つめろ
ブチュチュンパ
49526/02/16(月)09:51:03No.1402521561そうだねx1
PS版ははっきり言ってマリベルもアイラもブスだった
49626/02/16(月)09:51:34No.1402521645+
旧版はプレイ時間やたら長い割にクリアレベルが他ナンバリングと大差ないってのがね
楽しんだけど今も同じ気持ちで触れることはできないだろうな
49726/02/16(月)09:51:53No.1402521701+
>>それはそれとして偽の親父はEDでいつの間にか帰ってきてるけど海に落ちる意味なかったろ
>ドン引きするくらい落ち込んでる船乗りに!つけてんのにしれっと帰ってきてるの面白すぎた
海底王が拾ってくれてそこで真のママと再会しながら今の親父との家族愛を再確認するイベントあるかなと思ったらそんなものはなかった
49826/02/16(月)09:51:55No.1402521706+
>PS版はレベル上げがひたすら面倒だったのが苦痛だった
>マジでレベル上がらなかったもんあれ
PS版は熟練度獲得にレベル制限が付いてるからレベルが上がりやすかったらそれはそれで損だから
49926/02/16(月)09:52:16No.1402521763+
まあ今やるならさすがに3DSだな
50026/02/16(月)09:52:25No.1402521802+
まあ細かい難易度調整好きにやってねってシステムは個人的にはそんなに好きじゃないけど今作は一応ふつうとか茨みたいなプリセット用意してくれてるからな
今は遊び方をある程度ユーザーで決めていく時代だよなって
50126/02/16(月)09:52:51No.1402521876+
>PS版ははっきり言ってマリベルもアイラもブスだった
これは割とそうなんだがアルマリの同人絵と3DSのキャラデザで上書きされて覚えてる奴が多い
50226/02/16(月)09:52:55No.1402521886+
>こだわり強くないとものづくりはできないのにそれは不貞腐れたレスすぎでは
こだわりが強い製作陣ならまだいいけどこだわりが強いユーザーが文句付けてるのがものづくりになんの影響が…?
そもそもこだわった結果ゴミみたいな作品も多々世の中に出てるしな…
50326/02/16(月)09:52:57No.1402521890+
あえていうなら経験値0も欲しかった
50426/02/16(月)09:53:45No.1402522028+
>PS版ははっきり言ってマリベルもアイラもブスだった
なんならドールの方がクセあると思うが…
fu6303258.jpg
50526/02/16(月)09:53:45No.1402522029+
今から始めようとしてる人は基本ふつう設定で職業経験値を多くしてモンスターが追いかけてこない設定にカスタムにすると適度な難易度で楽しめる
50626/02/16(月)09:54:18No.1402522126+
>今から始めようとしてる人は基本ふつう設定で職業経験値を多くしてモンスターが追いかけてこない設定にカスタムにすると適度な難易度で楽しめる
ヌルすぎない?
50726/02/16(月)09:54:40No.1402522182+
レベル上がったら敵が逃げてくの後ろから切り付けるの嫌だから向かってくる設定欲しいって
こんなの開発会議で出して通るくらいスケジュールに余裕あるなら普通もっと別のシステム実装するよな
50826/02/16(月)09:54:40No.1402522183そうだねx2
>なんならドールの方がクセあると思うが…
>fu6303258.jpg
それはPS版じゃねえだろッッッ!
50926/02/16(月)09:54:43No.1402522193そうだねx1
>>PS版ははっきり言ってマリベルもアイラもブスだった
>なんならドールの方がクセあると思うが…
>fu6303258.jpg
それも3DS版でリファインされたマリベルじゃないっけ
51026/02/16(月)09:54:55No.1402522240+
>今から始めようとしてる人は基本ふつう設定で職業経験値を多くしてモンスターが追いかけてこない設定にカスタムにすると適度な難易度で楽しめる
ただでさえ激ヌルなのにいじるの…?って思ったけどモンスターが追いかけてこなかったらレベル上がりすぎないからちょうど良くなるってことか…?
51126/02/16(月)09:55:00No.1402522248+
頭フロムに染まってる人が難易度に不満を言っているけどドラクエなんてこんなもんでいいと思う
51226/02/16(月)09:55:08No.1402522279+
>fu6303258.jpg
ズルいぞ!
51326/02/16(月)09:55:33No.1402522354+
ボス戦で苦戦するように雑魚戦はできるだけしないようにしよう
51426/02/16(月)09:55:43No.1402522383+
マリベルのキャラデザマジでみんな覚えてなくて
>これは割とそうなんだがアルマリの同人絵と3DSのキャラデザで上書きされて覚えてる奴が多い
の自覚ない奴が多すぎる
51526/02/16(月)09:55:55No.1402522417そうだねx7
>頭フロムに染まってる人が難易度に不満を言っているけどドラクエなんてこんなもんでいいと思う
ドラクエのシステムでフロムの名前を持ち出してくる意味が分からない
51626/02/16(月)09:57:04No.1402522617+
でも俺はPS版の頃からマリベル好きだったよ…
51726/02/16(月)09:57:42No.1402522715+
そもそも少し前まではドラクエそんな簡単なゲームでもなかっただろ
51826/02/16(月)09:58:22No.1402522815+
歳のせいかリメイクでもちょっと長く感じたよ…
51926/02/16(月)09:58:49No.1402522878+
>でも俺はPS版の頃からマリベル好きだったよ…
俺も好きだったよ
他にヒロインやってくれそうなキャラがいなかったからな…
正直それでも当時からブサイクだなと思ってたしキャラきつくて甘ったるいイベントもなくてFF7-9の後とかだと(9はドラクエ7の後かな?)ヒロインとしても微妙だと思ってたが
52026/02/16(月)09:59:08No.1402522937+
PS版のパッケージこれだっけ
ふつうにかわいくね?
fu6303267.jpg
52126/02/16(月)09:59:27No.1402522990+
>そもそも少し前まではドラクエそんな簡単なゲームでもなかっただろ
少し前って言うのが具体的にいつの話かわからないけど直近なら1&2だったのでそれはまあそうですね
52226/02/16(月)09:59:42No.1402523024そうだねx1
>そもそも少し前まではドラクエそんな簡単なゲームでもなかっただろ
少し前がいつかは知らんが別に難易度を推してるゲームでなかったって話だろう
フロムは逆を言うと難易度しか話すことがない
52326/02/16(月)10:00:09No.1402523087+
パッと思い浮かんだのは説明書に乗ってたツンとした顔のマリベルだったけどそんなにブスだったかなあ?
52426/02/16(月)10:00:26No.1402523132そうだねx6
わざわざドラクエのスレでフロムアンチするなよ!
52526/02/16(月)10:00:39No.1402523172+
>少し前って言うのが具体的にいつの話かわからないけど直近なら1&2だったのでそれはまあそうですね
11sもたいがいだったぞ
52626/02/16(月)10:00:45No.1402523182+
当時フォズが持て囃されたのも仲間にろくな女いない所にロリ大神官!みたいなところあったしな…
52726/02/16(月)10:01:04No.1402523244+
当時はほっかむりがなければかわいいんじゃない?
みたいなイメージだった
52826/02/16(月)10:02:14No.1402523423+
>ドラクエのシステムでフロムの名前を持ち出してくる意味が分からない
まぁこないだのリメイク1があまりにも死にゲーすぎてフロムソフトRPGだのソウルライクドラゴンクエストとか言われまくってはいたが…
52926/02/16(月)10:02:29No.1402523479+
>11sもたいがいだったぞ
壁ボスみたいなの居たっけ
53026/02/16(月)10:02:35No.1402523490+
ドラクエの難易度の話でフロムがどうとか言い出す奴初めて見た
53126/02/16(月)10:02:49No.1402523524+
>PS版のパッケージこれだっけ
>ふつうにかわいくね?
>fu6303267.jpg
普通に可愛いかどうかはともかく等身低めで他の鳥山女キャラと比べても微妙と言う感じだったよ
キーファ見て顔でかいと言ってるように
fu6303275.jpg
fu6303278.jpg
53226/02/16(月)10:02:59No.1402523542+
もーなんか別ゲーの粘着してるやつはdelするよ
53326/02/16(月)10:03:19No.1402523599そうだねx2
>PS版のパッケージこれだっけ
>ふつうにかわいくね?
>fu6303267.jpg
👉はい
53426/02/16(月)10:03:32No.1402523629+
>壁ボスみたいなの居たっけ
ギラグレイドォ!!
53526/02/16(月)10:03:59No.1402523726+
ほっかむりが田舎娘って感じ出してて性格もきつめでヒロインというより遊び友達って印象だったな
やってる内にこれくらい言ってくれる子いないときついわって好きになったけど
53626/02/16(月)10:04:10No.1402523751そうだねx1
メーカー名に噛みつきすぎだろ
死に覚えゲーを基準に難易度語るなってことじゃないの?
53726/02/16(月)10:04:43No.1402523849+
ヘルクアウダークソ強かった記憶が合ったんだけど
マリベル離脱してないからかなんかすんなり勝ててしまった…
53826/02/16(月)10:05:05No.1402523908+
>>11sもたいがいだったぞ
>壁ボスみたいなの居たっけ
蜘蛛が割と強敵
53926/02/16(月)10:05:12No.1402523923+
>fu6303275.jpg
このマリベルで可愛くない扱いだったら今回のドールのマリベルも可愛く見えないんじゃねえかなぁ
今回のドールも角度によっちゃちょっとアレだぞ
54026/02/16(月)10:05:12No.1402523926そうだねx1
>メーカー名に噛みつきすぎだろ
>死に覚えゲーを基準に難易度語るなってことじゃないの?
噛みつかれてるのはメーカー名ではなく全く噛み合ってない話始めてフロムの難易度こそ最高と言い出してる幼いフロムユーザーだろう
54126/02/16(月)10:05:30No.1402523963+
>ヘルクアウダークソ強かった記憶が合ったんだけど
>マリベル離脱してないからかなんかすんなり勝ててしまった…
変なあだ名までつけられる始末...
54226/02/16(月)10:05:44No.1402524007そうだねx2
>メーカー名に噛みつきすぎだろ
>死に覚えゲーを基準に難易度語るなってことじゃないの?
フロムゲーを基準に難易度語ってる奴誰もいねえだろ何が見えてんだ
54326/02/16(月)10:05:59No.1402524049+
ヘルバオムお前なんなんだよ!!!
54426/02/16(月)10:06:15No.1402524094+
>>11sもたいがいだったぞ
>壁ボスみたいなの居たっけ
ニズゼルファ前はすざけんあって奴らばかりラッシュできた
54526/02/16(月)10:08:39No.1402524469+
>歳のせいかリメイクでもちょっと長く感じたよ…
まぁ攻略見ずにデフォ難易度でやってもデフォ難易度で50時間もかからん程度だけど人によっちゃ長めに感じるよね
でもあれでも石板世界いくつかカットされてるし元々のプレイ時間は100時間オーバー当たり前だったんすよ…
54626/02/16(月)10:09:36No.1402524648+
ドラクエブランドを高く持ち上げすぎだ
こうしないともう手に取られないと思え
54726/02/16(月)10:10:07No.1402524726+
犯罪者の70%以上はこれ
54826/02/16(月)10:10:22No.1402524778+
まだハーメリアだけどレブレサックでもマリベルいると聞いて何言ってくれるか今から楽しみにしてる
54926/02/16(月)10:11:04No.1402524888+
>普通に可愛いかどうかはともかく等身低めで他の鳥山女キャラと比べても微妙と言う感じだったよ
>キーファ見て顔でかいと言ってるように
>fu6303275.jpg
この絵よりも明らかに今回のドールのキーファのが顔デカいだろ!
55026/02/16(月)10:13:16No.1402525212+
ストーリー進む度会話しに行ってるからリメイクでも結構時間食ってるわ
55126/02/16(月)10:13:25No.1402525243+
PS版から反応削られてるとはいえNPC会話後の仲間会話とか各町を再訪問した時の会話変化や時限追加イベントとか
見落とさないように何度も回ってると今回も結構時間かかったけど楽しかったな
55226/02/16(月)10:14:39No.1402525412+
キーファとちゃんと再会・再度のお別れした後にエンディングラストの石版見せられるとなんとも言えない感じになった
55326/02/16(月)10:16:42No.1402525734+
>キーファとちゃんと再会・再度のお別れした後にエンディングラストの石版見せられるとなんとも言えない感じになった
キーファがジジイになった頃にあいつらどんな大人になったのかなあとか思いながら書いたと思えばしっくりくる
55426/02/16(月)10:18:08No.1402525925そうだねx2
直前にお別れしてるから
あの時言えなかった言葉を石板に書いたんだなって分かりやすくなってない?
55526/02/16(月)10:19:06No.1402526049そうだねx1
オリジナル版だとお、おう…ってなるしかなかったけど再会と再度の別れを経てからのあれはかなりしっくり来たけどな
55626/02/16(月)10:19:26No.1402526096+
>元々はどういう意図でのこのタイミングでの加入か確かによく分からんないな…
多分キーファがハーメリアの後で離脱だったけど
堀井さんが「あんま育て過ぎてから離脱させるとプレイヤーが可哀想かも」ってタイミング早めたらしい
堀井さんの発言は本当で時期はファンの推理だけど
・キーファがレベル20で習得する真空斬りを持っているけど現在のユバールのタイミングじゃわざと稼がないと覚えようがない
・ハーメリアで売ってるおおばさみがアイラ加入のタイミング的に無用の長物すぎて多分装備枠共有のキーファ用だった
・ハーメリア後ならメルビン加入まで三人パーティーの時期も短い
が根拠らしい
55726/02/16(月)10:21:50No.1402526456+
ハーメリア後に離脱は流石にガラフくらい完全に能力継承して貰わないと困るんだけど!?
55826/02/16(月)10:23:35No.1402526703+
ハーメリアでちょうど半分くらいだっけ
いやオリジナル版を改めて思い返すと本当に長えなこのゲーム…
55926/02/16(月)10:23:39No.1402526709そうだねx1
>ハーメリア後に離脱は流石にガラフくらい完全に能力継承して貰わないと困るんだけど!?
三人ターン(特にダーマ)で泣いた現在のPS1版調整とどっちがマシだったかって話だな…
56026/02/16(月)10:23:42No.1402526714+
一緒に魔王倒したからいつか見た未来って単語に重み出来たし言えなかった言葉を最後に書いた形になって石板はとても良くなった
56126/02/16(月)10:23:46No.1402526725+
8DSとかもだけど最近のドラクエってやり込み要素は普通に難しくしてきてるからな
56226/02/16(月)10:23:55No.1402526757+
原作キーファへのヘイトはメインアタッカー失った状態でダーマのあの展開に突入するのもあるから難しいな
56326/02/16(月)10:24:52No.1402526920+
>ハーメリアでちょうど半分くらいだっけ
>いやオリジナル版を改めて思い返すと本当に長えなこのゲーム…
普段のドラクエって小魔王とか大ボスとかのポジション倒したら8割ぐらいだけど
7と8はそのポジション(過去デミーラとドルマゲス)でちょうど半分くらいだからな…
56426/02/16(月)10:26:08No.1402527121+
>原作キーファへのヘイトはメインアタッカー失った状態でダーマのあの展開に突入するのもあるから難しいな
しかしハーメリア後だと種被害も尋常ではなかったことであろう…
56526/02/16(月)10:26:33No.1402527174+
オリジナル版は石版探して何度かフラフラさせられる時間あるから非常に長く感じる
56626/02/16(月)10:27:08No.1402527259+
ダーマ後になったら職歴稼ぎやるからその被害の恨みもかなり貯まる事になっただろうしな
56726/02/16(月)10:27:43No.1402527365+
>オリジナル版は石版探して何度かフラフラさせられる時間あるから非常に長く感じる
オババに頼り切りだったのに今では…
56826/02/16(月)10:28:06No.1402527426+
元々の予定だとキーファはハーメリアで離脱だしマリベルも離脱するしオルゴデミーラの正体はキーファだし
マジで救いようのない展開だったんだな…
56926/02/16(月)10:28:25No.1402527477+
>もっと原作アイラの顔を見つめろ
fu6303318.jpg
57026/02/16(月)10:28:37No.1402527524+
多分ダーマは入れ替わり立ち替わり加入するNPC達で調整してるつもりだったんだろうが
あんなにNPC加入するのあそこだけだし
57126/02/16(月)10:29:23No.1402527647+
こうしたかったなら一応最後の石板も通る…か…?
いやプレステのゲームだろ?原作なんだったんだよ
57226/02/16(月)10:29:24No.1402527649+
プロビナはタイムパラドックス問題が出るから消した気がする
そもそも救いが無さすぎる
57326/02/16(月)10:30:16No.1402527780そうだねx1
>原作プレイヤーは「リメイクっていってもそんなに変わらないだろうしまだPS動くから別にいいや」ってなることもあるし
PS動くからって言うのはメチャクチャ少数派だろ…
57426/02/16(月)10:30:33No.1402527823+
>>もっと原作アイラの顔を見つめろ
>fu6303318.jpg
比較対象のFFが世界的におかしかっただけでPS1なんてこんな物の気がする
57526/02/16(月)10:30:46No.1402527853+
>こうしたかったなら一応最後の石板も通る…か…?
>いやプレステのゲームだろ?原作なんだったんだよ
6から7でプラットフォーム変わってやれること増えすぎてやりたい放題した結果どうにもならなくなっちゃった(一年延期)も込みなのでもうどうしようもないんだ
57626/02/16(月)10:31:14No.1402527937+
オリジナルだと「チビィ可愛そう…」って思っていたのに
今回のグラフィックで見たらこんな怖い見た目のやつを信用する方が無茶だろってなって周りの反応に納得してしまった
57726/02/16(月)10:31:19No.1402527950+
>こうしたかったなら一応最後の石板も通る…か…?
>いやプレステのゲームだろ?原作なんだったんだよ
元々難航して延期しまくったゲームだし
57826/02/16(月)10:32:07No.1402528083+
チビィの歯怖すぎだろ!それでなんの幼虫なんだ
57926/02/16(月)10:32:08No.1402528091+
つまり急な変更で空いたキーファの不在時期をアイラが埋めてくれた
って解釈にしてもダーマで居ないのは意味無いかなぁ!
58026/02/16(月)10:32:32No.1402528160+
いよいよPS2も見えてきちゃったから気合いで出しましたくらいの感じだったな
58126/02/16(月)10:33:01No.1402528240+
動くPSも問題だがオリジナルはフリーズがあるからあんまやりたくない
後期版はプレミアついてるし
58226/02/16(月)10:33:05No.1402528249+
爆弾岩やキモい虫を飼う偉い奴とか村人からしたらたまったもんじゃなさすぎる
58326/02/16(月)10:33:19No.1402528284+
プロビナは話が後味悪いだけで本編と関係なし&ボスが雑魚の使いまわしという水増しと言って差し支えない部分だしな…
58426/02/16(月)10:33:31No.1402528311そうだねx2
>比較対象のFFが世界的におかしかっただけでPS1なんてこんな物の気がする
それは流石に無いよお…
58526/02/16(月)10:34:29No.1402528458+
カットされた町は灰色石板として残してほしかったな
いらないって人はやらなくていい塩梅だし
58626/02/16(月)10:34:34No.1402528469+
ラグラーズに化けた魔物部分は拾ったし…
58726/02/16(月)10:36:02No.1402528718+
ルーメンみたいに最終盤開放扱いにして「こんな島にこんな戦力を!?」ってなって欲しい
58826/02/16(月)10:36:28No.1402528777+
当時からメダパニダンス扱いだっただろ
58926/02/16(月)10:36:43No.1402528814+
怒らないで聞いて下さいね
FF9が出た後に黄昏のオードみたいな出来のムービー出されたら流石にしかめっ面の一つもでますよ
59026/02/16(月)10:37:02No.1402528886+
リートルードはバロックタワーの絵画までセットだから灰色石版として入れるにはコストが高すぎたんだろうな
59126/02/16(月)10:37:05No.1402528897+
PS1というがもうPS2出てた?くらいのPS1後期と考えたらやっぱもうちょっと頑張って欲しい
59226/02/16(月)10:37:23No.1402528950+
オムニバス形式の時点で本編と関係ないってのがピンとこない
フォロッドとかも以降なんか本筋に出てきたっけ?
59326/02/16(月)10:37:41No.1402528988+
>比較対象のFFが世界的におかしかっただけでPS1なんてこんな物の気がする
PS末期の2000年に出たソフトなのを考慮せい
スクウェアは2年も前にFF8出してたし
カプコンだコナミだ他の主力ソフトメーカーも質の良い3Dゲームバンバン出してたし
なんならPS2もとっくに発売されてる
59426/02/16(月)10:38:26No.1402529120+
延期せずにPS初期に出たらまあこんなもんって感じだよ
延期しまくったのが問題なだけで
59526/02/16(月)10:39:07No.1402529244+
結局当時の人間じゃないとライラとアイラの泥人形ぶりを本当に理解できないと思う
59626/02/16(月)10:39:38No.1402529324+
分量は延期しまくったのに見合っているんだよ
ムービーはアレだしゲームとしてかなり荒削りな部分はあるんだけど
59726/02/16(月)10:39:46No.1402529344+
2000年夏だから決戦とかが出てる時期にユバールのあれだからな
59826/02/16(月)10:39:51No.1402529367+
FF8見てるんだよなリアタイも...
59926/02/16(月)10:40:04No.1402529403+
アイラはまだマシで本当に酷いのはライラのほう
60026/02/16(月)10:40:05No.1402529405+
中盤の魅力くそつよいけど一定値以上はあげても効果全然でなくなるから後半では火力になれない設計はわざとそうしてるんだろうな
60126/02/16(月)10:41:12No.1402529581+
なんならオープニングムービーの時点で声出そうなくらいびっくりしたよ
当時の他のゲームで見る映像の質感じゃなかったから
60226/02/16(月)10:42:46No.1402529839そうだねx1
>怒らないで聞いて下さいね
>FF9が出た後に黄昏のオードみたいな出来のムービー出されたら流石にしかめっ面の一つもでますよ
ぶっちゃけこれでドラクエというコンテンツにガッカリした所はあります
60326/02/16(月)10:44:47No.1402530148+
>プロビナは話が後味悪いだけで本編と関係なし&ボスが雑魚の使いまわしという水増しと言って差し支えない部分だしな…
ただラグラーズも関わるんだよなあの話
時系列に入れ込むなら
ラグラーズ-(兵士が潤沢に揃うくらいの時間経過)→レブレサック→プロビナ→マーディラス
って感じなのかな
60426/02/16(月)10:45:08No.1402530208+
なんならSFCのDQ5のグラフィックも
当時としてもだいぶあれだったぞ
60526/02/16(月)10:45:16No.1402530235+
>>比較対象のFFが世界的におかしかっただけでPS1なんてこんな物の気がする
>PS末期の2000年に出たソフトなのを考慮せい
>スクウェアは2年も前にFF8出してたし
>カプコンだコナミだ他の主力ソフトメーカーも質の良い3Dゲームバンバン出してたし
>なんならPS2もとっくに発売されてる
当時のエニックスの他のゲームラインナップ見るとこんなもんな気がする
60626/02/16(月)10:45:20No.1402530245そうだねx1
DQ7のムービーが酷かったからこそDQ8でびっくりしたところある
60726/02/16(月)10:45:43No.1402530308+
当時のドラクエは2Dなのか3Dなのか本当にどっちつかずだったからな…
8でようやく最適解のひとつを見出せた感じ
60826/02/16(月)10:46:13No.1402530392+
開発期間のびたけど物量じゃなく仲間期間の歪さの是正につかうべきだったな
60926/02/16(月)10:46:24No.1402530416+
>なんならSFCのDQ5のグラフィックも
>当時としてもだいぶあれだったぞ
5から6の変わり方エグいよね
61026/02/16(月)10:47:07No.1402530523そうだねx1
まあでもめちゃくちゃうれたドラクエではあるんだよPSの7も
61126/02/16(月)10:47:34No.1402530594+
昔のドラクエを振り返ると何かを捨てられない・変えられない病にかかってたって感じだった
61226/02/16(月)10:47:55No.1402530654+
まぁムービーはアレだしゲーム自体に難点もあるけど2000年で一番売れちゃったからな…
61326/02/16(月)10:48:08No.1402530687+
PS時代に1個しか出てないって相当難航してるな
61426/02/16(月)10:48:53No.1402530827+
>まあでもめちゃくちゃうれたドラクエではあるんだよPSの7も
シリーズ物の売り上げって前作の評判の影響もあるからなあ
内容的にはとてもじゃないが万人向けとは思えないし
61526/02/16(月)10:48:57No.1402530834+
当時のエニックスの他のゲームなんかヴァルプロしか覚えてないぞ
61626/02/16(月)10:50:17No.1402531077+
>当時のエニックスの他のゲームなんかヴァルプロしか覚えてないぞ
なんか格ゲーばっか記憶に残ってるな
61726/02/16(月)10:50:28No.1402531106+
>当時のエニックスの他のゲームなんかヴァルプロしか覚えてないぞ
アストロノーカとかせがれいじりとか
61826/02/16(月)10:50:37No.1402531130+
GBのほうはモンスターズとか頑張ってるんだけどな…
61926/02/16(月)10:50:46No.1402531160+
PS版は確かに色々と不満はあったけどドラクエの中で一番好きだったよ
62026/02/16(月)10:50:49No.1402531169そうだねx2
FF8の売上はFF7に影響されたと思うけど
DQ6がめちゃくちゃ良かったお陰でDQ7がめちゃ売れたかというと…
DQ6自体は好きだけどさ
62126/02/16(月)10:50:53No.1402531177そうだねx1
>>まあでもめちゃくちゃうれたドラクエではあるんだよPSの7も
>シリーズ物の売り上げって前作の評判の影響もあるからなあ
>内容的にはとてもじゃないが万人向けとは思えないし
じゃあPS2で一番売れたのドラクエ8だからちゃんと評価されてることになる
62226/02/16(月)10:52:05No.1402531393+
>じゃあPS2で一番売れたのドラクエ8だからちゃんと評価されてることになる
マジかよドラクエシリーズってすごかったんだな
62326/02/16(月)10:52:49No.1402531506+
俺はPSの7でしばらくドラクエ離れちゃうレベルだったから今回で本当にスッキリしたよ
62426/02/16(月)10:53:08No.1402531567+
>>じゃあPS2で一番売れたのドラクエ8だからちゃんと評価されてることになる
>マジかよドラクエシリーズってすごかったんだな
えっ、うん…今は影薄いけど当時は国民的RPGとすら呼ばれてて基本的に異論はなかったと思うよ…
62526/02/16(月)10:53:25No.1402531609そうだねx1
8が出てから結構な期間あのクオリティーでDQ3出してくれって言われ続けてた気がする
62626/02/16(月)10:53:47No.1402531690+
DQ7は度重なる延期に対してPS側が早く出ますようにってCM打つぐらいだったし期待度凄かったんだと思う
62726/02/16(月)10:54:04No.1402531738+
DQ12とかもう11から8〜9年経ってるのに音沙汰ないから
5→6→7の4年おきとかかわいく見えてくる
62826/02/16(月)10:54:40No.1402531837+
ドラクエ8は何かについてきたPVディスクだか再生しまくったな
ものすごくワクワクした
62926/02/16(月)10:55:37No.1402531996+
>ドラクエ8は何かについてきたPVディスクだか再生しまくったな
PS2版DQ5についてきたやつか…


fu6303278.jpg fu6303258.jpg fu6303037.jpg fu6303318.jpg fu6303275.jpg 1771193524327.jpg fu6303267.jpg