二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771127154859.png-(405663 B)
405663 B26/02/15(日)12:45:54No.1402242436そうだねx1 14:32頃消えます
かわいいTRPG
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/15(日)12:46:49No.1402242691そうだねx1
かっこいいTRPG
226/02/15(日)12:47:49No.1402242989そうだねx1
おいろけTRPG
326/02/15(日)12:48:20No.1402243139そうだねx5
俺は日曜昼の開催卓確認マン!
・SW
単発卓「冬来たりなば春遠からじ」
・DX
単発卓「Crumble Days」
R18卓「フォールンピット:オンライン」
その他の開催卓は各自確認してみてくれ!
426/02/15(日)12:49:36No.1402243515そうだねx1
そんなの人の勝手
526/02/15(日)12:53:21No.1402244578そうだねx3
開催卓確認マンありがとう!
626/02/15(日)12:53:30No.1402244622+
スレッドを立てた人によって削除されました
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲームのPV見れば見るほどしっかりジョンウィックやってて好き
時系列はいつなんだっけ…
726/02/15(日)12:53:44No.1402244692そうだねx7
I like 開催卓確認メン...
826/02/15(日)12:54:40No.1402244961そうだねx2
今日もマン兄さんのお陰で遅刻せずに済んだ
926/02/15(日)12:57:03No.1402245644そうだねx2
これからえろえろになるんじゃぐふふ
1026/02/15(日)12:57:29No.1402245774+
むむむ
ガンナーじゃなくメカニック的なマギテックになるにはライダーも取って魔動機動かさないとダメか
1126/02/15(日)12:59:57No.1402246493+
マギテックってボム系統が割りと面白い性能してるのになんで誰も使わないんだろう
1226/02/15(日)13:01:25No.1402246929そうだねx1
>マギテックってボム系統が割りと面白い性能してるのになんで誰も使わないんだろう
抵抗消滅だからかな…
マギシューじゃないマギテックは扱いむずいし
1326/02/15(日)13:03:14No.1402247419そうだねx2
敵の抵抗特にボスは本来簡単に抜けるものじゃないから
前スレなんてないけど高レベルボス相手に魔法ばっかで勝ちに行けたのはかけらなし固定値使用が大前提であそこからかけらで抵抗+4や5してダイス振ったらほぼ通らん
1426/02/15(日)13:04:42No.1402247827+
スモークボムなんかは主動作だから許されてるようなヤバさを感じる
1526/02/15(日)13:05:11No.1402247963+
>スモークボムなんかは主動作だから許されてるようなヤバさを感じる
ボム二回投げるよ!
1626/02/15(日)13:07:28No.1402248661+
>これからえろえろになるんじゃぐふふ
ログ刀を…
1726/02/15(日)13:09:59No.1402249397そうだねx4
>マギテックってボム系統が割りと面白い性能してるのになんで誰も使わないんだろう
実はダメージを出す行動ってめちゃくちゃ強いねん
1826/02/15(日)13:10:18No.1402249493そうだねx5
感覚遮断卓開始!見学自由!パスワードはここの3文字!
1926/02/15(日)13:13:11No.1402250300+
junか…
2026/02/15(日)13:13:22No.1402250346そうだねx3
>junか…
ヒエッ…
2126/02/15(日)13:13:57No.1402250508+
じゃあmayで…
2226/02/15(日)13:14:02No.1402250541+
>mayか…
2326/02/15(日)13:15:47No.1402251038そうだねx1
どこかの里が滅ぼされてたような気がするけどどこだったのか忘れてしまった
2426/02/15(日)13:16:10No.1402251160そうだねx5
>じゃあmayで…
撃て
2526/02/15(日)13:16:12No.1402251170+
スノウエルフででかい槍使いたいけど前衛出るなら絶対ミストエルフの方が強いよね…
2626/02/15(日)13:16:31No.1402251261そうだねx1
そろそろ画像付きログ作るか…ココフォもうどんそばで出せたら楽出来るのにな
2726/02/15(日)13:17:41No.1402251631+
>スノウエルフででかい槍使いたいけど前衛出るなら絶対ミストエルフの方が強いよね…
後ろから投げれば?
2826/02/15(日)13:18:41No.1402251962+
>スノウエルフででかい槍使いたいけど前衛出るなら絶対ミストエルフの方が強いよね…
エルフの筋力で防護点盛るのは掃討高レベル向けだからまあはい…
別に種族特徴がアンチシナジーってことはないからやる分には不足はないんだろうけど
2926/02/15(日)13:18:42No.1402251966そうだねx6
戦国ファクトリーやメルティングシティのログいいよね……
3026/02/15(日)13:19:33No.1402252191+
バスガス爆発埋まんないかな
3126/02/15(日)13:21:16No.1402252662そうだねx1
>バスガス爆発埋まんないかな
日程的にまだサイレントリヴェンジが終わりそうになくて…
3226/02/15(日)13:21:45No.1402252813+
>バスガス爆発埋まんないかな
24日になればおそらくたぶん師匠卓が終わるから…
3326/02/15(日)13:22:00No.1402252879そうだねx5
>戦国ファクトリーやメルティングシティのログいいよね……
いい…
3426/02/15(日)13:22:07No.1402252914+
偶にはおこがましいPC作ろうと思ってマスターレイスになることにしたけど
マスターレイスの数字ってラテン読みとギリシャ読みで二種類あって意味があって分かれてるらしいっすね
博士!これは一体!
3526/02/15(日)13:26:57No.1402254280そうだねx1
卓の終了予定はイレギュラーで伸びるから終わらないと次の予定は入れにくいね…
3626/02/15(日)13:28:17No.1402254654そうだねx3
だから先の予定を抑えさえてもらうんですね
3726/02/15(日)13:31:39No.1402255609そうだねx1
今やってるのが終わったら覚醒枠やりたいぜ
覚醒に至る過去話をよー
3826/02/15(日)13:32:35No.1402255873+
>今やってるのが終わったら覚醒枠やりたいぜ
>覚醒に至る過去話をよー
何!覚醒枠とはOPでまさに覚醒したばかりのPCのことではないのか
3926/02/15(日)13:33:52No.1402256231+
>バスガス爆発埋まんないかな
ルルブが無くてね…
4026/02/15(日)13:35:57No.1402256811+
>>バスガス爆発埋まんないかな
>ルルブが無くてね…
それはちょっと申し訳なく思ってる…
どこかでまた上級までのやつも立てたいね…
4126/02/15(日)13:39:46No.1402257912+
>スモークボムなんかは主動作だから許されてるようなヤバさを感じる
あれに関しては真面目に2.0の頃から紳士協定の魔法
魔動機の敵が使ってくると簡単にPCが死ぬ
レベル上がると知覚魔法も多くなるからPC側が使う分にはちょっと難しいところもあるが
4226/02/15(日)13:39:47No.1402257917+
>エルフの筋力で防護点盛るのは掃討高レベル向けだからまあはい…
>別に種族特徴がアンチシナジーってことはないからやる分には不足はないんだろうけど
ですよね…
>後ろから投げれば?
やるか…闇狩
4326/02/15(日)13:47:01No.1402259989+
>やるか…闇狩
D(ダークハンター)なのかい!?
4426/02/15(日)13:49:32No.1402260672+
これは何度もPCの前に立ちはだかっては排除されるファルスハーツのエージェント春日恭二だね
4526/02/15(日)13:49:47No.1402260729そうだねx1
ある程度初心者向け卓レギュも考えていいと思うんだけどねSWもDXも
SWだってまだまだ基本3種+基本3種の「」少なくないだろうに
4626/02/15(日)13:50:49No.1402260993そうだねx4
>ある程度初心者向け卓レギュも考えていいと思うんだけどねSWもDXも
>SWだってまだまだ基本3種+基本3種の「」少なくないだろうに
必要と思う卓は自分で立てるもんだ
4726/02/15(日)13:50:53No.1402261016そうだねx2
>ある程度初心者向け卓レギュも考えていいと思うんだけどねSWもDXも
>SWだってまだまだ基本3種+基本3種の「」少なくないだろうに
SWはあくまでもエラッタ+再録だけどDXは別物になってしまうからな…難しいのだ
でも初心者と遊びたいのはある
4826/02/15(日)13:51:03No.1402261064そうだねx6
言わんとしている事は分かるがガチの初心者は基本3種だけでサプリ3種も買うまではしてないと思うぞ!
4926/02/15(日)13:51:08No.1402261090+
やっぱりレベル3レギュくらいが初心者向けかつ分かりやすくていいと思う
5026/02/15(日)13:51:21No.1402261143+
たてるか…基本1あれば遊べて初期作成から始める2.5キャンペーン!
5126/02/15(日)13:52:46No.1402261549+
>たてるか…基本1あれば遊べて初期作成から始める2.5キャンペーン!
良いね…ベッタベタな魔術師エルフ作りたい…
5226/02/15(日)13:53:19No.1402261690そうだねx1
>後ろから投げれば?
>やるか…闇狩
筋肉よわよわなエルフでも理力で投げればあら不思議
フォースの力を信じるのじゃ
5326/02/15(日)13:53:33No.1402261757+
>これは何度もPCの前に立ちはだかっては排除されるファルスハーツのエージェント春日恭二だね
うんち支部…
5426/02/15(日)13:54:06No.1402261903そうだねx2
メタガやりたがってた「」も上級までで卓立てたいとか言ってたからな…
個人的にはデジフロまでを推したいが
5526/02/15(日)13:54:19No.1402261952そうだねx2
シナリオ名はunti of bakuhatuでいざ卓スタートだね
5626/02/15(日)13:55:48No.1402262333そうだねx4
SWの3レベル卓は最低限ルルブ1ありゃ参加はできるんじゃないの?
そこまで大きな差は出ないし
5726/02/15(日)13:56:21No.1402262483+
>個人的にはシンセシスまでを推したいが
5826/02/15(日)13:56:21No.1402262485+
いいですよね
基本1のみで作ったPC
5926/02/15(日)13:56:25No.1402262505+
>メタガやりたがってた「」も上級までで卓立てたいとか言ってたからな…
戦艦ロボ作ってええんか!?
6026/02/15(日)13:56:42No.1402262586そうだねx3
>>個人的にはシンセシスまでを推したいが
フルサプリじゃねーか!
6126/02/15(日)13:57:00No.1402262662そうだねx5
>いいですよね
>基本1のみで作ったPC
うわぁ〜これすげぇコッテコテ!ってなるよね
6226/02/15(日)13:57:14No.1402262739そうだねx2
>シナリオ名はunti of bakuhatuでいざ卓スタートだね
運だけでバックトラック切り抜けるのやめろ
6326/02/15(日)13:57:40No.1402262863そうだねx1
>いいですよね
>基本1のみで作ったPC
スーパーエリートさんか…
6426/02/15(日)13:58:16No.1402263065+
>>個人的にはシンセシスまでを推したいが
>必要と思う卓は自分で立てるもんだ
6526/02/15(日)13:59:16No.1402263328+
>SWの3レベル卓は最低限ルルブ1ありゃ参加はできるんじゃないの?
>そこまで大きな差は出ないし
前衛職のキャッツアイの有無はかなりデカいのだ…
6626/02/15(日)13:59:27No.1402263374+
実際めちゃくちゃ低レベルでドラゴンから隠れつつ薬草集めるシナリオは面白そう
サプライズドラゴン理論も使えて2倍お得
6726/02/15(日)14:00:17No.1402263609そうだねx1
>実際めちゃくちゃ低レベルでドラゴンから隠れつつ薬草集めるシナリオは面白そう
>サプライズドラゴン理論も使えて2倍お得
お得か…?
6826/02/15(日)14:00:31No.1402263661そうだねx5
>実際めちゃくちゃ低レベルでドラゴンから隠れつつ薬草集めるシナリオは面白そう
>サプライズドラゴン理論も使えて2倍お得
君SNEの才能あるよ
6926/02/15(日)14:00:48No.1402263729そうだねx5
>君SNEの才能あるよ
罵倒やめろ
7026/02/15(日)14:01:27No.1402263906+
>君SNEの才能あるよ
ポポノタン3個納品の簡単なクエストの何がいけないというのだ
7126/02/15(日)14:01:53No.1402264021そうだねx2
>前衛職のキャッツアイの有無はかなりデカいのだ…
3レベルだったら素直にメイス持てばいいだろ
7226/02/15(日)14:02:47No.1402264287そうだねx2
>ポポノタン3個納品の簡単なクエストの何がいけないというのだ
忍び寄る気配
7326/02/15(日)14:03:28No.1402264482そうだねx1
どういうシナリオなら面白くてどういうシナリオが面白くないのか作ってると全然分からない
つらい
7426/02/15(日)14:04:54No.1402264910そうだねx3
ソードワールドというゲームで初心者にメイスを持てということに疑問を覚えない
これがSNEに調教されきったPLの末路だ
7526/02/15(日)14:05:03No.1402264963+
>>SWの3レベル卓は最低限ルルブ1ありゃ参加はできるんじゃないの?
>>そこまで大きな差は出ないし
>前衛職のキャッツアイの有無はかなりデカいのだ…
あくまで初心者の体験って観点ならルルブTだけで1回やってからあそこでルルブU以降の技能あればもっと強くなれるねでいいんじゃない?
7626/02/15(日)14:05:52No.1402265182そうだねx1
>ソードワールドというゲームで初心者にメイスを持てということに疑問を覚えない
>これがSNEに調教されきったPLの末路だ
いわば…メイスワールドか!
7726/02/15(日)14:06:07No.1402265258+
>どういうシナリオなら面白くてどういうシナリオが面白くないのか作ってると全然分からない
>つらい
プレイヤーが楽しもうと思えばだいたい楽しめるから心配しなくて大丈夫だよ
7826/02/15(日)14:06:44No.1402265464+
GMとしてもやりたいシナリオとかがあるからな
7926/02/15(日)14:07:14No.1402265601そうだねx1
>どういうシナリオなら面白くてどういうシナリオが面白くないのか作ってると全然分からない
>つらい
面白いにも色々あるしね
ひとつの指針として話(展開)が前に進む(その実感が得られる)というのがある
逆に面白くないのは話が動いていない何をやっても変化しないという状況だね
8026/02/15(日)14:07:33No.1402265683そうだねx4
別に楽しむためにどんでん返しも精緻な伏線も要らないからな…問題の原因探していたらボスが見つかったからそのまま倒してマルっと問題解決!で楽しいもんだ
8126/02/15(日)14:09:04No.1402266095そうだねx1
>別に楽しむためにどんでん返しも精緻な伏線も要らないからな…問題の原因探していたらボスが見つかったからそのまま倒してマルっと問題解決!で楽しいもんだ
例えばバスが爆発しそうだから皆で爆発を食い止めれば楽しいってことか
8226/02/15(日)14:09:18No.1402266178+
ダブルクロスはなんであんな難しいシナリオにしてるんだろう
初心者が書けないじゃん
8326/02/15(日)14:09:40No.1402266300そうだねx1
探索して悪いやつとか迷惑なやつぶっ飛ばすシンプルなやつは王道なだけあってかなり楽しいからな…
8426/02/15(日)14:10:49No.1402266612+
>ダブルクロスはなんであんな難しいシナリオにしてるんだろう
>初心者が書けないじゃん
話要素ごとに分解してみればそこまで難しくはないのだけど
分解するのが大変というのはある
8526/02/15(日)14:10:57No.1402266651そうだねx2
>ダブルクロスはなんであんな難しいシナリオにしてるんだろう
>初心者が書けないじゃん
でもシナリオ集とか買ってみると3話完結キャンペーンなのに2話がメインストーリーと全然関係ない話とかあって3話しかないのにこんなのでいいんだ…って学べたりもするから…
8626/02/15(日)14:11:54No.1402266916そうだねx1
>でもシナリオ集とか買ってみると3話完結キャンペーンなのに2話がメインストーリーと全然関係ない話とかあって3話しかないのにこんなのでいいんだ…って学べたりもするから…
ワンクールアニメでたまにあるやつ
8726/02/15(日)14:11:55No.1402266922そうだねx3
自分で建てたら自分はPLできない
8826/02/15(日)14:12:04No.1402266962+
D&Dのようにルルブにシナリオガイド書いてくれたらいいのにな…
8926/02/15(日)14:12:24No.1402267057+
>探索して悪いやつとか迷惑なやつぶっ飛ばすシンプルなやつは王道なだけあってかなり楽しいからな…
1目的の提示>2目的達成のための行動を行う>3目的を達成する
基本はこの3ステップだからね
2の部分を情報収集や探索に戦闘といくつかの手順に分けて段階的に進めている
9026/02/15(日)14:12:30No.1402267075+
>例えば皆でバスを爆発させれば楽しいってことか
9126/02/15(日)14:12:46No.1402267127+
>どういうシナリオなら面白くてどういうシナリオが面白くないのか作ってると全然分からない
>つらい
シナリオだけで面白さを担保するのは難しい
その観点でいえば面白いシナリオを作るより面白くないシナリオを作らないことが重要で
ストーリーラインが破綻してるとかPCが必要以上にやたらめったら酷い目に遭うとかじゃなければ問題なく及第点は取れるだろう
9226/02/15(日)14:13:43No.1402267395+
>ワンクールアニメでたまにあるやつ
12話のうちの1話ならわかるよ?
4話全然関係ないことやってたら流石にえぇ…?ってならない?
9326/02/15(日)14:13:43No.1402267397+
>自分で建てたら自分はPLできない
そんなときは?
そうリレーキャンペーンだね
9426/02/15(日)14:14:30No.1402267613そうだねx1
>12話のうちの1話ならわかるよ?
>4話全然関係ないことやってたら流石にえぇ…?ってならない?
…たまにあるな
9526/02/15(日)14:14:47No.1402267681+
>でもシナリオ集とか買ってみると3話完結キャンペーンなのに2話がメインストーリーと全然関係ない話とかあって3話しかないのにこんなのでいいんだ…って学べたりもするから…
そうなの!?
9626/02/15(日)14:14:54No.1402267710+
ヒロインが危機にさらされてて黒幕を情報で探して
倒すだけでもいいんだ
道中それっぽい危機を盛ればPLはやりたいようにやって活躍してくれる
たとえば黒幕のいるビルを上らせて隣のビルから狙撃させるとか
回避判定振らせて後ろから銃弾が迫っていくところをぎりぎり駆け抜けさせてもいいし
じゃあ射撃で反撃します!って提案があったら逆狙撃させてもいいし
9726/02/15(日)14:15:04No.1402267757+
>4話全然関係ないことやってたら流石にえぇ…?ってならない?
やりかたによる
例えば集団生活がテーマのキャンペーンなら集まる一話目と解散する(あるいは継続を決める)最終話以外は
全員でやるイベントなら何でもいいとなる
9826/02/15(日)14:15:05No.1402267765+
個人的にはダブルクロスはシナリオ作りやすいよ
シナリオ構造がOPで事件導入やって情報収集して戦闘なりでボスに近づいてクライマックス…ってのがシステマチックに成り立ってるから
swとかで完全にフリーハンドで話作ってって方がつらい
9926/02/15(日)14:15:13No.1402267811+
未だに50話くらいやる特撮ももっと時間あっただろってくらい終盤の過密スケジュールで無理やり収めたりするから
10026/02/15(日)14:15:58No.1402268001+
やっぱり脅威というか目的を達成するために色んな解決手段があるといいよね
10126/02/15(日)14:16:19No.1402268105+
>未だに50話くらいやる特撮ももっと時間あっただろってくらい終盤の過密スケジュールで無理やり収めたりするから
(4回くらいあるギャグ回)
10226/02/15(日)14:16:38No.1402268183+
>未だに50話くらいやる特撮ももっと時間あっただろってくらい終盤の過密スケジュールで無理やり収めたりするから
長期の方がなんか雑になるよね
まぁキャンペーンを何となくで走り出すと後から見たらなんだったんだよこの話みたいなのいっぱい出るからきっと金取って商品として出してるのでも同じなんだろうなって…
10326/02/15(日)14:16:41No.1402268199そうだねx1
ダブルクロスはそもそもそういう「ストーリー」をやるためのシステムだしある程度の構造はそりゃ必要にはなる
単純化こそできるけどそれが歓迎されるものでもないし
10426/02/15(日)14:17:02No.1402268278+
>やっぱり脅威というか目的を達成するために色んな解決手段があるといいよね
バリエーションを出したいならそうね
とはいえやっぱりそれらをやるにはアイデアとルールへの習熟がいるので
最初は悪い敵を倒したおめでとうでもいいと思うよ
10526/02/15(日)14:18:15No.1402268601+
3話ぐらいのミニキャンペ考えてたから助かる
1話から顔見せする3話目に倒されるボスを考えておいた方がいいか
10626/02/15(日)14:19:20No.1402268898そうだねx1
>3話ぐらいのミニキャンペ考えてたから助かる
>1話から顔見せする3話目に倒されるボスを考えておいた方がいいか
顔を見せるときは戦う状況にしないことを推奨する
データがあると倒せてしまうことが稀によくある
10726/02/15(日)14:19:35No.1402268973+
いやDXでも単純なのに需要がない訳ではないと思うが……
10826/02/15(日)14:19:46No.1402269012そうだねx4
>3話ぐらいのミニキャンペ考えてたから助かる
>1話から顔見せする3話目に倒されるボスを考えておいた方がいいか
瞬間退場
瞬間退場は最強だ
10926/02/15(日)14:20:21No.1402269179そうだねx2
>いやDXでも単純なのに需要がない訳ではないと思うが……
ボスバトルだけの卓もありさ
11026/02/15(日)14:20:36No.1402269252+
始まりの…始まりの…?始まりますこれ
11126/02/15(日)14:20:59No.1402269366そうだねx2
>始まりの…始まりの…?始まりますこれ
さぁ始めるざますよ!
11226/02/15(日)14:21:27No.1402269510そうだねx1
>>始まりの…始まりの…?始まりますこれ
>さぁ始めるざますよ!
いくでガンス
11326/02/15(日)14:24:00No.1402270187そうだねx1
>>>始まりの…始まりの…?始まりますこれ
>>さぁ始めるざますよ!
>いくでガンス
フンガー!
11426/02/15(日)14:24:09No.1402270227+
面白くないシナリオの例示をひとつ
それはPCたちが何もしなくていい(あるいはしない方がいい)話
PCたちは活躍したいつまり成功体験を得たいので
「余計なことをしたので悪化しました」とか「頑張ったけれど無駄でした」は避けた方がいい
もちろんその手の良いシナリオはあるがその場合は別の部分で成功体験を担保しカタルシスを得るようにできているので慣れないと難しい
最初はそういう「失敗しました」な話はしないことをお勧めする
11526/02/15(日)14:24:45No.1402270397そうだねx1
>>>>始まりの…始まりの…?始まりますこれ
>>>さぁ始めるざますよ!
>>いくでガンス
>フンガー!
まともに始めなさいよ!
11626/02/15(日)14:24:48No.1402270407そうだねx4
顔出さないにしても1話の敵が〇〇様とか上司の名前口にしたりすれば後々説明楽だしボスの仄めかしはしといて損ない
11726/02/15(日)14:24:51No.1402270426+
あとはNPC出ばり過ぎ問題とかね
11826/02/15(日)14:25:36No.1402270608+
>それはPCたちが何もしなくていい(あるいはしない方がいい)話
>PCたちは活躍したいつまり成功体験を得たいので
>「余計なことをしたので悪化しました」とか「頑張ったけれど無駄でした」は避けた方がいい
>もちろんその手の良いシナリオはあるがその場合は別の部分で成功体験を担保しカタルシスを得るようにできているので慣れないと難しい
>最初はそういう「失敗しました」な話はしないことをお勧めする
スターウォーズエピソード8…
11926/02/15(日)14:26:33No.1402270861そうだねx3
そこのお前さん!
NPCが活躍する展開の八割はイベントアイテム入手で代用できるぜ!
12026/02/15(日)14:27:01No.1402270981そうだねx1
>スターウォーズエピソード8…
……ノーコメントで
実際続編で盛り上げるためにあえて途中の挫折話を入れるはよくあるパターンなのだけども本当に加減が難しいんだ
とくにマルチゲームであるTRPGでやるには
12126/02/15(日)14:27:59No.1402271248そうだねx1
カタルシスってことで失敗的な展開を入れるのはいいけどそれに丸々一話使うと次のシナリオの終わりまでPLは悶々することを思い出さなくてはならない
12226/02/15(日)14:28:51No.1402271515+
何ならシナリオ途中の負けイベントすらこれ普通に勝てない?になる
12326/02/15(日)14:29:59No.1402271822+
>何ならシナリオ途中の負けイベントすらこれ普通に勝てない?になる
これはちょっと思っちゃう時はある
12426/02/15(日)14:30:57No.1402272071+
>何ならシナリオ途中の負けイベントすらこれ普通に勝てない?になる
何も打ち合わせないならPLは勝利しようとするからね
その知恵と力は往々にしてGMの想定を超えてくる
負けイベントは判定させてはいけないと俺は学んだ(山のような敗北)
12526/02/15(日)14:31:23No.1402272188+
>>スターウォーズエピソード8…
>……ノーコメントで
正直すまんかった
でも俺あの映画で主人公たちがやることなすこと失敗するのは絶対にダメだなって学んだ
12626/02/15(日)14:31:35No.1402272226+
負け展開というか捕まるところから始めるためにプロローグで盗賊に子供を人質に取らせたら普通に助けられて本当に頭をかかえたことはある
12726/02/15(日)14:31:52No.1402272312+
>>何ならシナリオ途中の負けイベントすらこれ普通に勝てない?になる
>これはちょっと思っちゃう時はある
一番無難なのは「負けイベントなので敗北ロールをしてください」とプレイヤーにぶっちゃけることだね
ただそれだとつまらないというのも分かる


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