二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771121014505.mp4-(2000550 B)
2000550 B26/02/15(日)11:03:34No.1402215306+ 12:57頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/15(日)11:05:39No.1402215746そうだねx4
ガー不2連発かうまいなあ
226/02/15(日)11:10:09No.1402216812+
ガーキャンに超必合わせるのってさすがに入れ込みになるのかな
326/02/15(日)11:12:02No.1402217253そうだねx3
ナニィっ!?
426/02/15(日)11:22:47No.1402219759そうだねx1
そういやクリスタルシュートもガー不に出来るのか
526/02/15(日)11:39:46No.1402223700+
ガーキャン吹っ飛ばしにクリスタル重ねるとガー不になるって奴?
626/02/15(日)11:47:16No.1402225505+
これ仕様として利用OKなんだ…
726/02/15(日)11:47:18No.1402225509+
移動技使うとガードモーションがキャンセルされるって方
826/02/15(日)11:50:37No.1402226299+
>移動技使うとガードモーションがキャンセルされるって方
説明を書こうとして迷ったけどこれガーポ技だとどうなるんだろ
926/02/15(日)11:57:04No.1402227923+
>ガーキャンに超必合わせるのってさすがに入れ込みになるのかな
覇王コマンドをフラッシュ見てから入力はいくらなんでも人間業ではないからね…
1026/02/15(日)11:59:57No.1402228672そうだねx2
>>移動技使うとガードモーションがキャンセルされるって方
>説明を書こうとして迷ったけどこれガーポ技だとどうなるんだろ
ガードのモーションが強制的に解かれるのがこの移動技ガー不で
ガード判定自体が消えるわけじゃないからガーポ技ならそのままガードできる
1126/02/15(日)12:08:36No.1402231114そうだねx5
>これ仕様として利用OKなんだ…
日本なら灰皿が飛ぶ
動画は一生98しかできない98蠱毒での戦いだから許されてる
1226/02/15(日)12:11:30No.1402231965そうだねx11
当時普通にやってたしこの程度のガー不で灰皿飛ばしてたらKOFなんかできねぇよ
1326/02/15(日)12:12:40No.1402232304+
98アテナってこれ以外に取り立ててなんかあるキャラでもなかった気がする
バグで浮遊するのって98だっけ
1426/02/15(日)12:13:59No.1402232689そうだねx4
>バグで浮遊するのって98だっけ
98で浮遊するし98以外も浮遊する
1526/02/15(日)12:15:22No.1402233045そうだねx2
これをもってしてもアテナはキャラランク的には上位に来ること無いから…
ただ一応をいえばSCBの爆発力がすごいからそこの当て感がいい人だと使ってる人がそれなりにいるってだけで
1626/02/15(日)12:17:08No.1402233503そうだねx9
ガー不ごときで灰皿飛ぶわけねえだろ…
1726/02/15(日)12:18:29No.1402233889+
サイコボールよりハイデルンの遅くてでかいソニックのガー不のほうが印象強いわ
1826/02/15(日)12:19:34No.1402234258+
98のガー不で灰皿飛ばしたかったら可能性があるのは
舐めプでケンスウの超球弾を肉まんでガー不にしてトドメを刺せばワンチャン飛んでくるかもしれない
1926/02/15(日)12:20:57No.1402234711+
ハイデルンのは飛び道具が一定のキャラに対して特に姿勢が低いダッシュキャラだと走られるだけで抜けてこられるからキャラによってはあまり当たらんな
2026/02/15(日)12:22:47No.1402235280+
>ガードのモーションが強制的に解かれるのがこの移動技ガー不で
>ガード判定自体が消えるわけじゃないからガーポ技ならそのままガードできる
ガード状況が後出しの技で上書きされるって仕様と思っておけばいい感じなのね
ずっと使ってたのに何も考えてなかったわ
2126/02/15(日)12:24:11No.1402235681+
>ガー不ごときで灰皿飛ぶわけねえだろ…
このゲーム前転後転あるしな…
2226/02/15(日)12:24:40No.1402235829そうだねx2
これ系のガー不なんて02くらいまでずっとやってたけど灰皿飛んできたことなんて一度もねーよ
2326/02/15(日)12:24:42No.1402235845+
>舐めプでケンスウの超球弾を肉まんでガー不にしてトドメを刺せばワンチャン飛んでくるかもしれない
トドメとしてはめちゃくちゃ戦術的じゃん!
2426/02/15(日)12:24:50No.1402235875+
98って裏クリス千鶴庵の三種の神器チームが強いんだったかな
2526/02/15(日)12:27:05No.1402236551+
どの作品でもSCBの使い道よくわかってなかったけどこういう感じかぁ
2626/02/15(日)12:28:43No.1402237074そうだねx1
ガーキャンのとこのやり取りの画面映えすごい
2726/02/15(日)12:29:05No.1402237180+
>>舐めプでケンスウの超球弾を肉まんでガー不にしてトドメを刺せばワンチャン飛んでくるかもしれない
>トドメとしてはめちゃくちゃ戦術的じゃん!
そもそもそうなるような構図になることの方が稀なので…
ケンスウで超球弾起き重ねとか研究してるやつ見たことねぇよ
2826/02/15(日)12:29:48No.1402237391+
>どの作品でもSCBの使い道よくわかってなかったけどこういう感じかぁ
大体は対空と無敵切り替えしと画面端でのコマ投げからの追撃とかじゃない?
最近はコンボに組み込んでるっぽいけど
2926/02/15(日)12:30:22No.1402237581+
千鶴は割と結構年数たって中国勢だかが強さが認識されたけどそれ以前は庵京大門あたりで回ってたからな
3026/02/15(日)12:31:15No.1402237871+
>ケンスウで超球弾起き重ねとか研究してるやつ見たことねぇよ
研究と言うか行けるわこれってなったときに使うくらいだしまぁそんなもんじゃない?
知識として持っておく程度で十分だし
3126/02/15(日)12:31:32No.1402237975+
日本はUMFEの方がまだ活発?かな
3226/02/15(日)12:31:34No.1402237989+
この頃のSCBは威力的にはMAX版よりノーマル版をカウンター2HITさせた方が威力あるっていう変わり種だから
3326/02/15(日)12:31:35No.1402237995そうだねx2
ガーキャン読みのSCBがまず巧みなのでその後のガー不弾二連もなんか許せる感じ
3426/02/15(日)12:32:07No.1402238167そうだねx1
98の後作ときたら永久ゲーだもんな
3526/02/15(日)12:33:10No.1402238519そうだねx2
02はUMの方が活発だけど
98に関してはやっぱり無印だなってなってる
3626/02/15(日)12:33:19No.1402238565+
>千鶴は割と結構年数たって中国勢だかが強さが認識されたけどそれ以前は庵京大門あたりで回ってたからな
これが見切れて!の強さはずっと認知されてたと思うけどそうでもなかったんかな
昇竜あるし2Cとかも強いけど技にちょっと癖がある感じは確かにあったけど
3726/02/15(日)12:33:37No.1402238659+
それは28年前のことであった…コンバット越前こと越前康介が戦友の
3826/02/15(日)12:33:52No.1402238745+
>日本はUMFEの方がまだ活発?かな
MAXがカウンターモードとアーマーモードふたつあります!もなんか無理やり作った新システム感があるが
かわし移動は更になんなんだよ!
3926/02/15(日)12:35:16No.1402239150+
>98に関してはやっぱり無印だなってなってる
去年のEVOJで98UMFE?みたけどラッキーが活躍しててマジ!?ってなった
知らん環境たまに目にすると楽しいね
4026/02/15(日)12:35:42No.1402239276+
テリーと千鶴に関してはマジで輸入的なもんだった
向こうだとこいつらこんな強さだったのかよってなったし
いつも見るメンツの中でチョコチョコ見るのがロバートとジョーあたりくらいで
真似できねぇなって動きしてたのは舞くらいじゃないかな
4126/02/15(日)12:37:16No.1402239736そうだねx1
98UMはとにかくいらないものが多過ぎた
4226/02/15(日)12:39:31No.1402240468+
エイジが強いんだっけFE
4326/02/15(日)12:41:05No.1402240986+
98UMは初動でクラウザーがやり過ぎた
それ以降はみんな追いかける気すら失せてた
コアな人はやってたとは思うけどそれでもプレイヤーの母数はかなり少なかった
4426/02/15(日)12:42:23No.1402241364+
波動昇竜
とんおり
反射技
テレポート
投げ必殺
一通り使える技が揃ってるのに基本強キャラにならないのがアテナだ
4526/02/15(日)12:43:23No.1402241674+
98UMと98UMFEは別物よ
98UMFEは約二名除いてみんな超アッパーなので影二強くてもなんとかなる
4626/02/15(日)12:43:30No.1402241716+
アーケードの話としてUMは98じゃん!でとりあえずやった人を微妙に1チーム目が強いCPUが結構狩ってたと思う
龍虎2とかあれほどではない強さだし裏ギースの烈風拳に弱いとかあるけど
4726/02/15(日)12:43:56No.1402241847そうだねx1
>とんおり
アテナでこれ言うのはちょっと無茶だろ!
4826/02/15(日)12:44:34No.1402242029+
UMFEラッキーは無敵昇竜あるからな
4926/02/15(日)12:44:52No.1402242125+
>一通り使える技が揃ってるのに基本強キャラにならないのがアテナだ
サイコボールの硬直少なくてやたら強い年あったよね確か
5026/02/15(日)12:45:03No.1402242184そうだねx1
98UMFEが出る頃には他のKOFがあったのでそっちいっただろってなってた
5126/02/15(日)12:45:36No.1402242364+
UMFEは表ギースで烈風拳固めやるのが強くてたのしい
5226/02/15(日)12:45:57No.1402242451+
サイコボールの隙少ないのはマジでストレスなキャラになるから止めた方がいいやつだと思いました
5326/02/15(日)12:46:06No.1402242492+
>98UMFEが出る頃には他のKOFがあったのでそっちいっただろってなってた
というか無印スト4全盛期だった
5426/02/15(日)12:47:06No.1402242783+
02無印は結構アテナを見かけたと思う
あとMI2アテナが攻撃判定手足に付ける超必持ってるのと飛び道具強い環境もあってなかなかだったがMI2は他も無法なんで…
5526/02/15(日)12:47:50No.1402242996+
>サイコボールの隙少ないのはマジでストレスなキャラになるから止めた方がいいやつだと思いました
超球弾や!ヤッ!超球弾や!ヤッ!超球弾や!
5626/02/15(日)12:48:55No.1402243324+
>MI2は他も無法なんで…
アーマーラルフ
5726/02/15(日)12:50:03No.1402243646+
>アーマーラルフ
そいつくらいになるともうふっ飛ばし連打するだけの作業とかそういう面白くなさなんで
フィオとかのがアレといえばアレ
5826/02/15(日)12:53:14No.1402244549+
>フィオとかのがアレといえばアレ
ずだだだだー
ずだだだだー


1771121014505.mp4