二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771061616466.jpg-(134781 B)
134781 B26/02/14(土)18:33:36No.1401961392そうだねx7 19:49頃消えます
メガテンって攻撃スキルとパッシブが同じスキル1枠なのどうなの
無条件で火力上がるんなら1番強い攻撃スキル1個で後全部パッシブでいいんじゃないの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/14(土)18:34:14No.1401961614そうだねx38
うん
226/02/14(土)18:34:16No.1401961624そうだねx12
ごめん何言ってるかよくわかんない
326/02/14(土)18:34:47No.1401961797そうだねx7
人それぞれだろう…
426/02/14(土)18:35:56No.1401962220そうだねx10
1行目の意味が何言いたいのかわかんねえけど5Vは最適な構成目指したらスレ画みたいに使いたいスキル1つ2つに残りはパッシブで埋める形になるんじゃねえかな
526/02/14(土)18:36:58No.1401962582そうだねx2
でもこのゼウス死にそうだぜ?
626/02/14(土)18:38:34No.1401963142+
スキル1枠分って言いたいのだろうか?
726/02/14(土)18:40:53No.1401963930+
物理と魔法でモーション違うからとりあえず2枠固有技も特別な動きするやつは性能ダメでも残してる
物理技の場合通常攻撃とモーション同じだから魔法や援護タイプの悪魔なら入れんでもいいけど
826/02/14(土)18:42:04No.1401964336そうだねx21
>ごめん何言ってるかよくわかんない
それは君が日本語読解能力30くらいの無能だからだよ
926/02/14(土)18:42:57No.1401964650そうだねx5
スキルが8枠あってもたとえば必須級のパッシブが2個あるんなら実質的に6枠しかないようなもんだしそういうのは枠の外に埋め込んでおいてくれよとかそういうことが言いたかった
1026/02/14(土)18:43:02No.1401964689そうだねx1
ゼウスからケラウノス消すのはやだなあ
1126/02/14(土)18:43:02No.1401964692そうだねx6
どいつ相手でも弱点とりてぇ〜って色々属性技継承させたら器用貧乏になるのはわかる
1226/02/14(土)18:44:22No.1401965203そうだねx4
それを含めてのバランスなら別にって感じ
1326/02/14(土)18:45:30No.1401965627+
>スキルが8枠あってもたとえば必須級のパッシブが2個あるんなら実質的に6枠しかないようなもんだしそういうのは枠の外に埋め込んでおいてくれよとかそういうことが言いたかった
どうせそれで枠開いても使わない攻撃スキルに立場ないんだし変わらないと思うよ
他のパッシブで埋めるだけ
1426/02/14(土)18:45:36No.1401965653そうだねx4
>どいつ相手でも弱点とりてぇ〜って色々属性技継承させたら器用貧乏になるのはわかる
属性魔法用の悪魔とメイン火力用分けない?
1526/02/14(土)18:46:58No.1401966157そうだねx1
俺メガテンやる時は絶対全属性揃えちゃうな…
1626/02/14(土)18:48:26No.1401966653+
主人公は柔軟性持たせるために全属性持たせるよ
RTAだと物理伸ばすけど
1726/02/14(土)18:48:26No.1401966654+
中盤までは4属持ち用意して便利に使ってるけど
結局最後は貫通スキルあればええやろにはなる
ザコ狩りにあると楽だけども
1826/02/14(土)18:48:40No.1401966743+
継承○×ランダムの時期だと耐性スキルが結構優先順位高めで要らんのにも来るからノイズになりがちだった
1926/02/14(土)18:48:52No.1401966808+
単体属性専門のアタッカーってメガテンでそんな作るか…?
2026/02/14(土)18:50:07No.1401967236+
おでんとかグングニル以外全部バフとかにはなりがち
2126/02/14(土)18:50:28No.1401967355+
ハッカーズの頃一体の仲魔にカジャ詰めてから気付いた事があった使えないと
2226/02/14(土)18:50:37No.1401967404+
>単体属性専門のアタッカーってメガテンでそんな作るか…?
ペルソナだといつもブースト積んだトランペッターにメギドラオン覚えさせてる
2326/02/14(土)18:50:38No.1401967413そうだねx2
>単体属性専門のアタッカーってメガテンでそんな作るか…?
ゼウスみたいなのは貫通持ちだしケラウノス特化に落ち着くんじゃない
スレ画の方に特化してるのはあんま見ないというかそんなに強くないだろうけど
2426/02/14(土)18:51:42No.1401967817+
ラスボス裏ボス相手にするくらいの進行度なら単属性アタッカーになりがち
ノリで全属性作って使わねぇなってなることも多々ある
2526/02/14(土)18:51:59No.1401967924+
メガテンは意図してそういう仕様にしてると思うんだ
範囲の狭い一芸単属性特化作るか火力低いけど対応力ある多属性や補助にするか選んでねって感じで
まぁあんまりにも気になるならコマンドとパッシブ枠別れてる作品やるといい
#FEとか
2626/02/14(土)18:52:04No.1401967950そうだねx16
>それは君が日本語読解能力30くらいの無能だからだよ
キレてて怖
2726/02/14(土)18:52:40No.1401968207+
>主人公は柔軟性持たせるために全属性持たせるよ
>RTAだと物理伸ばすけど
5だとどこの攻略サイトも力型推奨してるせいで魔型少年はあんまり居なかったなあ
2826/02/14(土)18:52:50No.1401968271+
スレ画に関して言えば詰め込んでるスキルが弱いと思うけど
無印っぽいからもうどういう構成が良かったのか思い出せない…
2926/02/14(土)18:52:50No.1401968274+
「貫通覚えたからもう物理スキルだけでいいぜ!死ねギリメカラ!」で全力攻撃した人修羅もいる
3026/02/14(土)18:53:40No.1401968612+
>まぁあんまりにも気になるならコマンドとパッシブ枠別れてる作品やるといい
>RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚とか
3126/02/14(土)18:53:40No.1401968614+
>5だとどこの攻略サイトも力型推奨してるせいで魔型少年はあんまり居なかったなあ
魔型主はステの関係で火力も出るから便利なんだけどね
3226/02/14(土)18:53:44No.1401968652そうだねx1
仲魔が多いから終盤はいつも各属性特化揃えればいいってなる
手持ちを減らすとかすれば一キャラに複数の役割を持たせるようになるかもしれないがそういう複雑なのがウケるかはわからん
3326/02/14(土)18:53:45No.1401968657+
主人公は専用技で埋める威力微妙になってもボス戦の締めは常にアラマサ狙い
3426/02/14(土)18:53:50No.1401968700そうだねx1
大体序盤〜中盤ぐらいは2〜3属性ぐらい揃えたほうが有利だけど
終盤は特化させて仲魔を揃えていく
3526/02/14(土)18:54:26No.1401968942+
だって少年朧覚えたらもうほぼ終わりだし…
3626/02/14(土)18:54:52No.1401969094そうだねx3
特化悪魔を状況で使い分けた方がプロサマナーっぱくてカッコいいからな…
3726/02/14(土)18:55:30No.1401969356+
どうせヨシツネとか八艘飛びしかしないしな
3826/02/14(土)18:55:50No.1401969467+
リリース間隔が広いから、ナンバリングごとにわりとトレンド変化が顕著だと思う
3926/02/14(土)18:56:24No.1401969686そうだねx2
終盤はもうこいつ⚪︎⚪︎特化ねみたいな性能でゲームの方から提供してくるし…
4026/02/14(土)18:56:30No.1401969720+
最終的にはこうなるけど進行中はパッと見器用貧乏みたいな奴もちゃんと使うしな…
4126/02/14(土)18:56:34No.1401969747+
4Fのバグ利用時くらい潔い構成にしたい
4226/02/14(土)18:56:58No.1401969906そうだねx3
仲間枠多いんだからそれぞれの属性のスペシャリスト作るよね
ていうか終盤はそのくらいしかやる事ないし
4326/02/14(土)18:57:50No.1401970242+
>どうせヨシツネとか八艘飛びしかしないしな
あとはリストアとかチャクラつけて息切れ防止してずっと使ってたなぁ
4426/02/14(土)18:58:22No.1401970426+
初見の道中なんかは複数カバー出来るように全属性持たせた仲魔複数いた方が安心だしボスは特化した方がいた方が安心だしストック含めると大量に連れ歩けるから色々揃えるのが楽しいよね
4526/02/14(土)18:58:29No.1401970467+
パッシブのユニークスキルが重要な仲魔もいる
4626/02/14(土)18:58:39No.1401970509+
>仲間枠多いんだからそれぞれの属性のスペシャリスト作るよね
クリアに必要な鉄板面子仕上げたあとは趣味の時間だな…
4726/02/14(土)18:59:09No.1401970689+
>ていうか終盤はそのくらいしかやる事ないし
秘伝のタレみたいな継承した仲魔以外で何しようかなってなると
僕の考えた最強のスキル構成を新規に特化で作るくらいになるよね
4826/02/14(土)18:59:40No.1401970881+
エンディングまでなら適当な構成でもいけるしね
4926/02/14(土)19:00:03No.1401971030+
結局後半になると雑魚散らしも含め力依存貫通あたりを並べるのに落ち着く
だいぶクリ出るし
5026/02/14(土)19:00:37No.1401971299+
クリ特化グングニルオーディン作ったんだけど人修羅相手に全然クリティカル出なくて泣いた
5126/02/14(土)19:01:17No.1401971598+
継承のことを考えると専用技を最後に消さなきゃならなくて
専用技消して悪魔全書に登録するのどうなん?って思った
5226/02/14(土)19:01:42No.1401971769+
くんくんこれは…マイルの匂い!
5326/02/14(土)19:01:51No.1401971826+
メダロットにもパッシブスキルのパーツが数多くあるの最近知ったよ俺
あれもスキル枠3つをどう埋めるかのゲームだったんだな
5426/02/14(土)19:03:07No.1401972315+
序盤はよほどピンポイントな中ボス対策じゃない限り一点特化しなくてもいいけど
終盤は弱点無しとか普通に出てくるからじゃあクリティカル率と物理ブースター積んで連続物理技とかになりがち
5526/02/14(土)19:03:10No.1401972351そうだねx3
真・女神転生VVで初期スキルが3枠ある奴らちょっと残念だった
秘伝のタレがこぼれる
5626/02/14(土)19:03:15No.1401972383+
攻略段階なら多色アタッカーの方が断然有利なんだからバランスは取れてると思うな
特化型の単色アタッカー作成なんて一般的に言えばやり込みの域でしょ
5726/02/14(土)19:03:18No.1401972409+
>終盤はもうこいつ⚪︎⚪︎特化ねみたいな性能でゲームの方から提供してくるし…
各悪魔専用スキルとかあるしね
5826/02/14(土)19:03:39No.1401972558そうだねx1
ゲイボルグくらいこれだけでいいってスキル持ってんなら後はパッシブで埋めるけど
5926/02/14(土)19:03:44No.1401972595そうだねx1
属性の方が重要だから単純に火力だけ重ねても良くない
6026/02/14(土)19:03:58No.1401972691+
風流撃みたいなのが出たのみて画期的だなぁって思ったけど
結局終盤はクリティカルかクリティカル時にダメージアップの技ばっかり使った
6126/02/14(土)19:05:24No.1401973244+
力依存属性って新鮮ではあったよね
6226/02/14(土)19:05:45No.1401973375そうだねx4
属性毎に最強ユニークスキル格差あるの許せない
氷とか居なかった気がする
6326/02/14(土)19:06:13No.1401973578そうだねx1
ペルソナだと仲間のスキル8枠が相当キツく感じる
6426/02/14(土)19:06:25No.1401973637+
クーフーリンとスカアハがいれば9割5分の戦闘はそれで終わる
6526/02/14(土)19:06:42No.1401973734+
ゼウスはもう専用からして電撃特化最強枠ですって感じでわかりやすくていい
6626/02/14(土)19:06:51No.1401973793+
VVは悪魔によって得意不得意の属性あって差別化できてよかったよね
6726/02/14(土)19:07:14No.1401973944+
完全特化にするかバフデバフ回復みたいなサポ行動入れるか毎回悩んでる気がする
6826/02/14(土)19:07:15No.1401973950そうだねx1
割とふるわない時期が続いてたクー・フーリンだけど5Vは結構目立ってたな
師匠と並べると強くて合体技も持ってるし
6926/02/14(土)19:07:40No.1401974104+
メガテンはいい加減小ダメージとか極小ダメージ2回とかどれがどう強いのはっきりしろ
アギダインとマハラギダインで1発のダメージが違うとか終盤まで気づかなかったぞ
7026/02/14(土)19:08:00No.1401974227+
クーフーリンはこれからもゲイボルグちゃんと持ってきて欲しい
7126/02/14(土)19:08:11No.1401974297+
属性はそれぞれ特化した奴を揃えといて要所要所で変えたりする
後半物理で殴る方がダメージ出るわってなりがちだけど
7226/02/14(土)19:08:27No.1401974395+
専用があるとそれを残したい
7326/02/14(土)19:08:28No.1401974402+
VVはいろんな悪魔使えて楽しいよね
7426/02/14(土)19:08:32No.1401974419+
ラグナロクがスルトの専用スキルじゃないのやだ!
7526/02/14(土)19:08:41No.1401974477+
5vで主人公は力極振りして力依存万能連打してた正解かは知らん
7626/02/14(土)19:09:16No.1401974704+
単体バリオンは固有スキルと比べても地味に倍率高いんだよね
貫通とかクリティカルで上乗せできないだけで
7726/02/14(土)19:09:42No.1401974856+
人修羅戦は弱点突くとめちゃくちゃダメージ入るから楽しかった
死蠅の葬列とか使いどころあるの嬉しい
7826/02/14(土)19:09:45No.1401974881そうだねx2
>メガテンはいい加減小ダメージとか極小ダメージ2回とかどれがどう強いのはっきりしろ
魔法はまだ分かりやすいけど物理になるとマスクデータ多すぎて困る
実際は地雷スキルじゃん!みたいなことが割とある
7926/02/14(土)19:09:59No.1401974951+
>専用があるとそれを残したい
専用でも型落ちになるとさすがに変えるけどそうじゃないなら残したいよねやっぱ
フホホイ鬼つええ!このままあらゆるボスの攻撃回避しようぜ!
8026/02/14(土)19:10:59No.1401975405+
ハイブースタと耐性詰め込んで残りに攻撃用になるのはしょうがない
8126/02/14(土)19:11:04No.1401975442+
ⅤⅤの少年はサポ型にした方が使い勝手はいいと思う
殴らせても強いけどサポ関係は主人公にしか出来ないこと多いから
8226/02/14(土)19:11:46No.1401975730+
5V最高難易度の人修羅はバフモリモリの一撃で無理やり倒した記憶がある
まじめにやってると耐性とダメージレース勝てるようにする構成厳しすぎて禿げた
8326/02/14(土)19:12:38No.1401976080そうだねx1
>XXの少年はサポ型にした方が使い勝手はいいと思う
>殴らせても強いけどサポ関係は主人公にしか出来ないこと多いから
固有パッシブの関係で結局仲魔の方が火力出るからね…
マガツヒゲージ上げとか絶対回避とかアイコン増加とかは少年にしかできない
8426/02/14(土)19:13:16No.1401976334+
何なら最後の方はアタッカー2 バフデバフ1 回復ついでにバフ1みたいなるよね
8526/02/14(土)19:14:48No.1401976955+
蔵王権現みたいに専用持ちでも特別な演出ないなら気軽に消せる
エンジェルみたいに見た目面白い技は消せないエンジェル自体を普通長く使わないのとは別として
8626/02/14(土)19:14:52No.1401976980+
属性集めるのも面倒だから貫通物理か万能になる
8726/02/14(土)19:14:55No.1401977004そうだねx1
63 魔王   アギダイン
  ロキ   ブフダイン
       ジオダイン
       ザンダイン
       リストア
       ハイリストア
       破魔耐性
8826/02/14(土)19:14:56No.1401977015そうだねx2
上位互換のスキル持ちが出てきた上にベルゼブブと噛み合わせ悪くて立場がなくなりました
イズンです
8926/02/14(土)19:16:06No.1401977515+
全部種別が違う攻撃技の構成も便利ではあるよね
9026/02/14(土)19:16:26No.1401977669+
コノハナサクヤはDLCだからその時点で差別化できてるし…
9126/02/14(土)19:16:29No.1401977691+
イズンは見た目という一点で立場は磐石なので
9226/02/14(土)19:16:35No.1401977727そうだねx2
満を持して仲魔になっても専用スキルがドン引きするレベルで弱いから結局朧型で落ち着くサタンだっているんですよ
9326/02/14(土)19:16:51No.1401977853+
>何なら最後の方はアタッカー2 バフデバフ1 回復ついでにバフ1みたいなるよね
回復超過持ちにMPとバフ巻けるヒールずっと使わせてたわ
9426/02/14(土)19:17:26No.1401978098+
国津神で蠅と同時に出せるってだけで強すぎるのにMP回復ってなんだよあいつ…
9526/02/14(土)19:17:32No.1401978133+
とりあえず先頭で専用スキルを撃ち続けるアグラト
9626/02/14(土)19:18:26No.1401978550+
プレスターンのこと考えたら満遍なく魔法持たせるのが基本だよね
裏ボスとかやりこむんだったら特化も作るだろうけど
9726/02/14(土)19:18:58No.1401978812+
火力出す手間と(お前が最強かよ…)って気持ちでどうしてもあんまり使わなかったのはアリオク
9826/02/14(土)19:21:09No.1401979691そうだねx2
ちょっと見た目がマンコなだけじゃんアリオク!
9926/02/14(土)19:21:38No.1401979878+
作品によっては回復はアイテムでいいか…になる
10026/02/14(土)19:21:50No.1401979951+
セーフティと獣眼いる? 使ったことほぼないわ
10126/02/14(土)19:22:26No.1401980168そうだねx2
サタンは敵になってる時はだいぶおもんな寄りのパズルやらせてくる上に味方になるとスキルショボいしでかなりよくなかった
10226/02/14(土)19:22:37No.1401980245+
ゲームクリアしたらユニークスキルと固有スキルぐらいいじらせてほしかった
強敵相手になるとパーティがブサイク…
10326/02/14(土)19:22:42No.1401980277+
サクヤDLCだからねえP5RのDLCも壊れ揃いだった元のじゃスキル構成酷いのでもDLCで来ると大暴れで
タナトスは何故かそれでもイマイチ寄りだったけど
10426/02/14(土)19:23:39No.1401980667+
貫通無し全体攻撃しかもってないやつならセーフティは便利
10526/02/14(土)19:24:27No.1401981004+
5Vに限らずスキル継承できる作品はずっとそうだった
10626/02/14(土)19:24:36No.1401981062そうだねx5
今更だけど万物粉砕特化にしてるゼウス初めて見た…
10726/02/14(土)19:26:02No.1401981639+
適宜仲間入れ替えるゲームなんだから
万能キャラで全部済んだらバランス的にあれだろう
最終的にそういう形を目指そうとするプレイヤーの思惑はともかく
10826/02/14(土)19:26:02No.1401981645そうだねx1
>サタンは敵になってる時はだいぶおもんな寄りのパズルやらせてくる上に味方になるとスキルショボいしでかなりよくなかった
メギドアークが敵スキルとしても味方スキルとしてもよくなさすぎるんだアレ
10926/02/14(土)19:26:04No.1401981653+
>今更だけど万物粉砕特化にしてるゼウス初めて見た…
ケラウノス消す選択は俺には出来ねえ…
11026/02/14(土)19:28:18No.1401982663+
>適宜仲間入れ替えるゲームなんだから
>万能キャラで全部済んだらバランス的にあれだろう
>最終的にそういう形を目指そうとするプレイヤーの思惑はともかく
毎回吸魔と万魔だけで済まされてもつまんないのはそうだな…
11126/02/14(土)19:29:09No.1401983033そうだねx3
吸魔なんか入れないよ勝利の雄叫びでしょ
11226/02/14(土)19:30:03No.1401983446+
VVとかはセーブポイントがかなり多くあったから大丈夫だったけど
3とかはみんなに具足つけてたわ
11326/02/14(土)19:30:17No.1401983564そうだねx3
万能に関しては4でやり過ぎたところあるから…
11426/02/14(土)19:30:59No.1401983854そうだねx1
格が高すぎる主神や悪魔は昔のメガテンみたいに仲間にならないほうがいいのかも
11526/02/14(土)19:31:30No.1401984076そうだねx2
勝ちオタは最近の作品だと影薄いと思う
11626/02/14(土)19:31:46No.1401984227+
3の貫通全体スルトパンチすき
11726/02/14(土)19:32:08No.1401984374+
ライドウでパッシブと戦闘スキル別枠になったけどそうすると戦闘スキルの枠が余りまくって持て余すのも分かったから俺は全部共有で良い派だな
11826/02/14(土)19:32:24No.1401984512+
氷属性最強はナホビホが出てきてくれて良かったね
ナホビノの氷花霜月と合わせて氷弱点を薙ぎ倒せる
11926/02/14(土)19:34:02No.1401985260+
>5vで主人公は力極振りして力依存万能連打してた正解かは知らん
専用技はちゃんと強いし普通にそれが正解だと思う
12026/02/14(土)19:34:22No.1401985389+
耐性と混沌の理があんまりにもあんまりすぎるお陰で器用貧乏寄りだったり物理スキル多かったりでもだいぶ偉い人修羅
12126/02/14(土)19:34:46No.1401985584そうだねx1
勝利の雄たけび第一線だった時代が長過ぎる
12226/02/14(土)19:34:51No.1401985621+
真Vはクリティカル音が気持ちいいのが偉い
12326/02/14(土)19:34:51No.1401985629+
勝ちオタは出てきた時点でもうあんま稼ぎ自体が要らなくなってる印象
12426/02/14(土)19:34:53No.1401985640+
パッシブ自体が邪道なんだけどね
12526/02/14(土)19:34:56No.1401985661+
もっと枠を増やしてほしいなそんで継承は出来るけど発動はできないみたいにしてほしい
魔から物理に行くときに死にスキルが出るのが苦しい
12626/02/14(土)19:35:17No.1401985818そうだねx1
SJのスキル6枠はしんどかった
12726/02/14(土)19:35:21No.1401985860+
>属性毎に最強ユニークスキル格差あるの許せない
>氷とか居なかった気がする
氷の最強ユニークスキルをティアマトが持ってたから追加DLCでくるのでは?って思ってたんだがな…
12826/02/14(土)19:35:35No.1401985956+
勝ちオタは雑魚戦でしか輝かないからな…
12926/02/14(土)19:35:51No.1401986064そうだねx2
勝利の雄叫びが出てる時点でもうあんま雑魚で稼ぎしないと言うか
レベル上げするにしてもセーブ近くでやるだろう
13026/02/14(土)19:36:13No.1401986215そうだねx2
主神系は固有スキルで枠潰さなければいいのに実質枠数多いくらいで
DLCでそのへん救済するアイテム追加すればええ
13126/02/14(土)19:36:44No.1401986434+
パッシブ多いとパッシブで全部埋まっちゃうのはあんまり好きじゃない
どうせ弱点ついてばっかだから多様な攻撃いらないっちゃいらないけど
13226/02/14(土)19:37:19No.1401986708そうだねx3
最終スキルの話なんだからいれるっしょ勝ちオタ
対ラスボスや隠しボス戦特化にするなら入れないけど
13326/02/14(土)19:37:30No.1401986772+
属性最強技〇〇プレロマ〇〇ギガプレロマ致命的な耐性埋めみたいな感じのを各属性作る
13426/02/14(土)19:37:52No.1401986929+
プレロマギガプレロマとか揃えるのは好き
奈落のマスク強要されたりするのは嫌い
13526/02/14(土)19:38:03No.1401987011+
固有スキルは別枠でほしいな
まぁそれがユニークスキルとかなのかもしれんが
13626/02/14(土)19:38:25No.1401987164+
アクティブ枠は同時に使えんがパッシブ枠は同時に作用する訳だし
コスト制にでもするか?
13726/02/14(土)19:39:38No.1401987651+
仲魔よりペルソナの仲間のスキル構成でいつも悩む
プレスターン式だからそれぞれの得意魔法使わせるのは確定として物理技を残すのかサポートや回復魔法を残すのかでよく悩む
13826/02/14(土)19:42:06No.1401988779+
ペルソナのほうは大概上位互換上位互換でててこない?
直斗くんぐらいしか迷わなかったようなあとは春ちゃんとか
13926/02/14(土)19:42:14No.1401988850+
デビサバはアクティブとパッシブに分けて3枠ずつだったな
14026/02/14(土)19:43:16No.1401989291+
耐性は埋めずにいくぜ敵がその属性常に持ってる訳じゃないし無効持ちと並べるから良い感じに散ってくれ!
14126/02/14(土)19:46:13No.1401990572+
ペルソナ使わない仲間はとことん使わないからな


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