26/02/14(土)18:33:36No.1401961392そうだねx7
19:49頃消えます
メガテンって攻撃スキルとパッシブが同じスキル1枠なのどうなのこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
無条件で火力上がるんなら1番強い攻撃スキル1個で後全部パッシブでいいんじゃないの
| … | 126/02/14(土)18:34:14No.1401961614そうだねx38うん |
| … | 226/02/14(土)18:34:16No.1401961624そうだねx12ごめん何言ってるかよくわかんない |
| … | 326/02/14(土)18:34:47No.1401961797そうだねx7人それぞれだろう… |
| … | 426/02/14(土)18:35:56No.1401962220そうだねx101行目の意味が何言いたいのかわかんねえけど5Vは最適な構成目指したらスレ画みたいに使いたいスキル1つ2つに残りはパッシブで埋める形になるんじゃねえかな |
| … | 526/02/14(土)18:36:58No.1401962582そうだねx2でもこのゼウス死にそうだぜ? |
| … | 626/02/14(土)18:38:34No.1401963142+スキル1枠分って言いたいのだろうか? |
| … | 726/02/14(土)18:40:53No.1401963930+物理と魔法でモーション違うからとりあえず2枠固有技も特別な動きするやつは性能ダメでも残してる |
| … | 826/02/14(土)18:42:04No.1401964336そうだねx21>ごめん何言ってるかよくわかんない |
| … | 926/02/14(土)18:42:57No.1401964650そうだねx5スキルが8枠あってもたとえば必須級のパッシブが2個あるんなら実質的に6枠しかないようなもんだしそういうのは枠の外に埋め込んでおいてくれよとかそういうことが言いたかった |
| … | 1026/02/14(土)18:43:02No.1401964689そうだねx1ゼウスからケラウノス消すのはやだなあ |
| … | 1126/02/14(土)18:43:02No.1401964692そうだねx6どいつ相手でも弱点とりてぇ〜って色々属性技継承させたら器用貧乏になるのはわかる |
| … | 1226/02/14(土)18:44:22No.1401965203そうだねx4それを含めてのバランスなら別にって感じ |
| … | 1326/02/14(土)18:45:30No.1401965627+>スキルが8枠あってもたとえば必須級のパッシブが2個あるんなら実質的に6枠しかないようなもんだしそういうのは枠の外に埋め込んでおいてくれよとかそういうことが言いたかった |
| … | 1426/02/14(土)18:45:36No.1401965653そうだねx4>どいつ相手でも弱点とりてぇ〜って色々属性技継承させたら器用貧乏になるのはわかる |
| … | 1526/02/14(土)18:46:58No.1401966157そうだねx1俺メガテンやる時は絶対全属性揃えちゃうな… |
| … | 1626/02/14(土)18:48:26No.1401966653+主人公は柔軟性持たせるために全属性持たせるよ |
| … | 1726/02/14(土)18:48:26No.1401966654+中盤までは4属持ち用意して便利に使ってるけど |
| … | 1826/02/14(土)18:48:40No.1401966743+継承○×ランダムの時期だと耐性スキルが結構優先順位高めで要らんのにも来るからノイズになりがちだった |
| … | 1926/02/14(土)18:48:52No.1401966808+単体属性専門のアタッカーってメガテンでそんな作るか…? |
| … | 2026/02/14(土)18:50:07No.1401967236+おでんとかグングニル以外全部バフとかにはなりがち |
| … | 2126/02/14(土)18:50:28No.1401967355+ハッカーズの頃一体の仲魔にカジャ詰めてから気付いた事があった使えないと |
| … | 2226/02/14(土)18:50:37No.1401967404+>単体属性専門のアタッカーってメガテンでそんな作るか…? |
| … | 2326/02/14(土)18:50:38No.1401967413そうだねx2>単体属性専門のアタッカーってメガテンでそんな作るか…? |
| … | 2426/02/14(土)18:51:42No.1401967817+ラスボス裏ボス相手にするくらいの進行度なら単属性アタッカーになりがち |
| … | 2526/02/14(土)18:51:59No.1401967924+メガテンは意図してそういう仕様にしてると思うんだ |
| … | 2626/02/14(土)18:52:04No.1401967950そうだねx16>それは君が日本語読解能力30くらいの無能だからだよ |
| … | 2726/02/14(土)18:52:40No.1401968207+>主人公は柔軟性持たせるために全属性持たせるよ |
| … | 2826/02/14(土)18:52:50No.1401968271+スレ画に関して言えば詰め込んでるスキルが弱いと思うけど |
| … | 2926/02/14(土)18:52:50No.1401968274+「貫通覚えたからもう物理スキルだけでいいぜ!死ねギリメカラ!」で全力攻撃した人修羅もいる |
| … | 3026/02/14(土)18:53:40No.1401968612+>まぁあんまりにも気になるならコマンドとパッシブ枠別れてる作品やるといい |
| … | 3126/02/14(土)18:53:40No.1401968614+>5だとどこの攻略サイトも力型推奨してるせいで魔型少年はあんまり居なかったなあ |
| … | 3226/02/14(土)18:53:44No.1401968652そうだねx1仲魔が多いから終盤はいつも各属性特化揃えればいいってなる |
| … | 3326/02/14(土)18:53:45No.1401968657+主人公は専用技で埋める威力微妙になってもボス戦の締めは常にアラマサ狙い |
| … | 3426/02/14(土)18:53:50No.1401968700そうだねx1大体序盤〜中盤ぐらいは2〜3属性ぐらい揃えたほうが有利だけど |
| … | 3526/02/14(土)18:54:26No.1401968942+だって少年朧覚えたらもうほぼ終わりだし… |
| … | 3626/02/14(土)18:54:52No.1401969094そうだねx3特化悪魔を状況で使い分けた方がプロサマナーっぱくてカッコいいからな… |
| … | 3726/02/14(土)18:55:30No.1401969356+どうせヨシツネとか八艘飛びしかしないしな |
| … | 3826/02/14(土)18:55:50No.1401969467+リリース間隔が広いから、ナンバリングごとにわりとトレンド変化が顕著だと思う |
| … | 3926/02/14(土)18:56:24No.1401969686そうだねx2終盤はもうこいつ⚪︎⚪︎特化ねみたいな性能でゲームの方から提供してくるし… |
| … | 4026/02/14(土)18:56:30No.1401969720+最終的にはこうなるけど進行中はパッと見器用貧乏みたいな奴もちゃんと使うしな… |
| … | 4126/02/14(土)18:56:34No.1401969747+4Fのバグ利用時くらい潔い構成にしたい |
| … | 4226/02/14(土)18:56:58No.1401969906そうだねx3仲間枠多いんだからそれぞれの属性のスペシャリスト作るよね |
| … | 4326/02/14(土)18:57:50No.1401970242+>どうせヨシツネとか八艘飛びしかしないしな |
| … | 4426/02/14(土)18:58:22No.1401970426+初見の道中なんかは複数カバー出来るように全属性持たせた仲魔複数いた方が安心だしボスは特化した方がいた方が安心だしストック含めると大量に連れ歩けるから色々揃えるのが楽しいよね |
| … | 4526/02/14(土)18:58:29No.1401970467+パッシブのユニークスキルが重要な仲魔もいる |
| … | 4626/02/14(土)18:58:39No.1401970509+>仲間枠多いんだからそれぞれの属性のスペシャリスト作るよね |
| … | 4726/02/14(土)18:59:09No.1401970689+>ていうか終盤はそのくらいしかやる事ないし |
| … | 4826/02/14(土)18:59:40No.1401970881+エンディングまでなら適当な構成でもいけるしね |
| … | 4926/02/14(土)19:00:03No.1401971030+結局後半になると雑魚散らしも含め力依存貫通あたりを並べるのに落ち着く |
| … | 5026/02/14(土)19:00:37No.1401971299+クリ特化グングニルオーディン作ったんだけど人修羅相手に全然クリティカル出なくて泣いた |
| … | 5126/02/14(土)19:01:17No.1401971598+継承のことを考えると専用技を最後に消さなきゃならなくて |
| … | 5226/02/14(土)19:01:42No.1401971769+くんくんこれは…マイルの匂い! |
| … | 5326/02/14(土)19:01:51No.1401971826+メダロットにもパッシブスキルのパーツが数多くあるの最近知ったよ俺 |
| … | 5426/02/14(土)19:03:07No.1401972315+序盤はよほどピンポイントな中ボス対策じゃない限り一点特化しなくてもいいけど |
| … | 5526/02/14(土)19:03:10No.1401972351そうだねx3真・女神転生VVで初期スキルが3枠ある奴らちょっと残念だった |
| … | 5626/02/14(土)19:03:15No.1401972383+攻略段階なら多色アタッカーの方が断然有利なんだからバランスは取れてると思うな |
| … | 5726/02/14(土)19:03:18No.1401972409+>終盤はもうこいつ⚪︎⚪︎特化ねみたいな性能でゲームの方から提供してくるし… |
| … | 5826/02/14(土)19:03:39No.1401972558そうだねx1ゲイボルグくらいこれだけでいいってスキル持ってんなら後はパッシブで埋めるけど |
| … | 5926/02/14(土)19:03:44No.1401972595そうだねx1属性の方が重要だから単純に火力だけ重ねても良くない |
| … | 6026/02/14(土)19:03:58No.1401972691+風流撃みたいなのが出たのみて画期的だなぁって思ったけど |
| … | 6126/02/14(土)19:05:24No.1401973244+力依存属性って新鮮ではあったよね |
| … | 6226/02/14(土)19:05:45No.1401973375そうだねx4属性毎に最強ユニークスキル格差あるの許せない |
| … | 6326/02/14(土)19:06:13No.1401973578そうだねx1ペルソナだと仲間のスキル8枠が相当キツく感じる |
| … | 6426/02/14(土)19:06:25No.1401973637+クーフーリンとスカアハがいれば9割5分の戦闘はそれで終わる |
| … | 6526/02/14(土)19:06:42No.1401973734+ゼウスはもう専用からして電撃特化最強枠ですって感じでわかりやすくていい |
| … | 6626/02/14(土)19:06:51No.1401973793+VVは悪魔によって得意不得意の属性あって差別化できてよかったよね |
| … | 6726/02/14(土)19:07:14No.1401973944+完全特化にするかバフデバフ回復みたいなサポ行動入れるか毎回悩んでる気がする |
| … | 6826/02/14(土)19:07:15No.1401973950そうだねx1割とふるわない時期が続いてたクー・フーリンだけど5Vは結構目立ってたな |
| … | 6926/02/14(土)19:07:40No.1401974104+メガテンはいい加減小ダメージとか極小ダメージ2回とかどれがどう強いのはっきりしろ |
| … | 7026/02/14(土)19:08:00No.1401974227+クーフーリンはこれからもゲイボルグちゃんと持ってきて欲しい |
| … | 7126/02/14(土)19:08:11No.1401974297+属性はそれぞれ特化した奴を揃えといて要所要所で変えたりする |
| … | 7226/02/14(土)19:08:27No.1401974395+専用があるとそれを残したい |
| … | 7326/02/14(土)19:08:28No.1401974402+VVはいろんな悪魔使えて楽しいよね |
| … | 7426/02/14(土)19:08:32No.1401974419+ラグナロクがスルトの専用スキルじゃないのやだ! |
| … | 7526/02/14(土)19:08:41No.1401974477+5vで主人公は力極振りして力依存万能連打してた正解かは知らん |
| … | 7626/02/14(土)19:09:16No.1401974704+単体バリオンは固有スキルと比べても地味に倍率高いんだよね |
| … | 7726/02/14(土)19:09:42No.1401974856+人修羅戦は弱点突くとめちゃくちゃダメージ入るから楽しかった |
| … | 7826/02/14(土)19:09:45No.1401974881そうだねx2>メガテンはいい加減小ダメージとか極小ダメージ2回とかどれがどう強いのはっきりしろ |
| … | 7926/02/14(土)19:09:59No.1401974951+>専用があるとそれを残したい |
| … | 8026/02/14(土)19:10:59No.1401975405+ハイブースタと耐性詰め込んで残りに攻撃用になるのはしょうがない |
| … | 8126/02/14(土)19:11:04No.1401975442+ⅤⅤの少年はサポ型にした方が使い勝手はいいと思う |
| … | 8226/02/14(土)19:11:46No.1401975730+5V最高難易度の人修羅はバフモリモリの一撃で無理やり倒した記憶がある |
| … | 8326/02/14(土)19:12:38No.1401976080そうだねx1>XXの少年はサポ型にした方が使い勝手はいいと思う |
| … | 8426/02/14(土)19:13:16No.1401976334+何なら最後の方はアタッカー2 バフデバフ1 回復ついでにバフ1みたいなるよね |
| … | 8526/02/14(土)19:14:48No.1401976955+蔵王権現みたいに専用持ちでも特別な演出ないなら気軽に消せる |
| … | 8626/02/14(土)19:14:52No.1401976980+属性集めるのも面倒だから貫通物理か万能になる |
| … | 8726/02/14(土)19:14:55No.1401977004そうだねx163 魔王 アギダイン |
| … | 8826/02/14(土)19:14:56No.1401977015そうだねx2上位互換のスキル持ちが出てきた上にベルゼブブと噛み合わせ悪くて立場がなくなりました |
| … | 8926/02/14(土)19:16:06No.1401977515+全部種別が違う攻撃技の構成も便利ではあるよね |
| … | 9026/02/14(土)19:16:26No.1401977669+コノハナサクヤはDLCだからその時点で差別化できてるし… |
| … | 9126/02/14(土)19:16:29No.1401977691+イズンは見た目という一点で立場は磐石なので |
| … | 9226/02/14(土)19:16:35No.1401977727そうだねx2満を持して仲魔になっても専用スキルがドン引きするレベルで弱いから結局朧型で落ち着くサタンだっているんですよ |
| … | 9326/02/14(土)19:16:51No.1401977853+>何なら最後の方はアタッカー2 バフデバフ1 回復ついでにバフ1みたいなるよね |
| … | 9426/02/14(土)19:17:26No.1401978098+国津神で蠅と同時に出せるってだけで強すぎるのにMP回復ってなんだよあいつ… |
| … | 9526/02/14(土)19:17:32No.1401978133+とりあえず先頭で専用スキルを撃ち続けるアグラト |
| … | 9626/02/14(土)19:18:26No.1401978550+プレスターンのこと考えたら満遍なく魔法持たせるのが基本だよね |
| … | 9726/02/14(土)19:18:58No.1401978812+火力出す手間と(お前が最強かよ…)って気持ちでどうしてもあんまり使わなかったのはアリオク |
| … | 9826/02/14(土)19:21:09No.1401979691そうだねx2ちょっと見た目がマンコなだけじゃんアリオク! |
| … | 9926/02/14(土)19:21:38No.1401979878+作品によっては回復はアイテムでいいか…になる |
| … | 10026/02/14(土)19:21:50No.1401979951+セーフティと獣眼いる? 使ったことほぼないわ |
| … | 10126/02/14(土)19:22:26No.1401980168そうだねx2サタンは敵になってる時はだいぶおもんな寄りのパズルやらせてくる上に味方になるとスキルショボいしでかなりよくなかった |
| … | 10226/02/14(土)19:22:37No.1401980245+ゲームクリアしたらユニークスキルと固有スキルぐらいいじらせてほしかった |
| … | 10326/02/14(土)19:22:42No.1401980277+サクヤDLCだからねえP5RのDLCも壊れ揃いだった元のじゃスキル構成酷いのでもDLCで来ると大暴れで |
| … | 10426/02/14(土)19:23:39No.1401980667+貫通無し全体攻撃しかもってないやつならセーフティは便利 |
| … | 10526/02/14(土)19:24:27No.1401981004+5Vに限らずスキル継承できる作品はずっとそうだった |
| … | 10626/02/14(土)19:24:36No.1401981062そうだねx5今更だけど万物粉砕特化にしてるゼウス初めて見た… |
| … | 10726/02/14(土)19:26:02No.1401981639+適宜仲間入れ替えるゲームなんだから |
| … | 10826/02/14(土)19:26:02No.1401981645そうだねx1>サタンは敵になってる時はだいぶおもんな寄りのパズルやらせてくる上に味方になるとスキルショボいしでかなりよくなかった |
| … | 10926/02/14(土)19:26:04No.1401981653+>今更だけど万物粉砕特化にしてるゼウス初めて見た… |
| … | 11026/02/14(土)19:28:18No.1401982663+>適宜仲間入れ替えるゲームなんだから |
| … | 11126/02/14(土)19:29:09No.1401983033そうだねx3吸魔なんか入れないよ勝利の雄叫びでしょ |
| … | 11226/02/14(土)19:30:03No.1401983446+VVとかはセーブポイントがかなり多くあったから大丈夫だったけど |
| … | 11326/02/14(土)19:30:17No.1401983564そうだねx3万能に関しては4でやり過ぎたところあるから… |
| … | 11426/02/14(土)19:30:59No.1401983854そうだねx1格が高すぎる主神や悪魔は昔のメガテンみたいに仲間にならないほうがいいのかも |
| … | 11526/02/14(土)19:31:30No.1401984076そうだねx2勝ちオタは最近の作品だと影薄いと思う |
| … | 11626/02/14(土)19:31:46No.1401984227+3の貫通全体スルトパンチすき |
| … | 11726/02/14(土)19:32:08No.1401984374+ライドウでパッシブと戦闘スキル別枠になったけどそうすると戦闘スキルの枠が余りまくって持て余すのも分かったから俺は全部共有で良い派だな |
| … | 11826/02/14(土)19:32:24No.1401984512+氷属性最強はナホビホが出てきてくれて良かったね |
| … | 11926/02/14(土)19:34:02No.1401985260+>5vで主人公は力極振りして力依存万能連打してた正解かは知らん |
| … | 12026/02/14(土)19:34:22No.1401985389+耐性と混沌の理があんまりにもあんまりすぎるお陰で器用貧乏寄りだったり物理スキル多かったりでもだいぶ偉い人修羅 |
| … | 12126/02/14(土)19:34:46No.1401985584そうだねx1勝利の雄たけび第一線だった時代が長過ぎる |
| … | 12226/02/14(土)19:34:51No.1401985621+真Vはクリティカル音が気持ちいいのが偉い |
| … | 12326/02/14(土)19:34:51No.1401985629+勝ちオタは出てきた時点でもうあんま稼ぎ自体が要らなくなってる印象 |
| … | 12426/02/14(土)19:34:53No.1401985640+パッシブ自体が邪道なんだけどね |
| … | 12526/02/14(土)19:34:56No.1401985661+もっと枠を増やしてほしいなそんで継承は出来るけど発動はできないみたいにしてほしい |
| … | 12626/02/14(土)19:35:17No.1401985818そうだねx1SJのスキル6枠はしんどかった |
| … | 12726/02/14(土)19:35:21No.1401985860+>属性毎に最強ユニークスキル格差あるの許せない |
| … | 12826/02/14(土)19:35:35No.1401985956+勝ちオタは雑魚戦でしか輝かないからな… |
| … | 12926/02/14(土)19:35:51No.1401986064そうだねx2勝利の雄叫びが出てる時点でもうあんま雑魚で稼ぎしないと言うか |
| … | 13026/02/14(土)19:36:13No.1401986215そうだねx2主神系は固有スキルで枠潰さなければいいのに実質枠数多いくらいで |
| … | 13126/02/14(土)19:36:44No.1401986434+パッシブ多いとパッシブで全部埋まっちゃうのはあんまり好きじゃない |
| … | 13226/02/14(土)19:37:19No.1401986708そうだねx3最終スキルの話なんだからいれるっしょ勝ちオタ |
| … | 13326/02/14(土)19:37:30No.1401986772+属性最強技〇〇プレロマ〇〇ギガプレロマ致命的な耐性埋めみたいな感じのを各属性作る |
| … | 13426/02/14(土)19:37:52No.1401986929+プレロマギガプレロマとか揃えるのは好き |
| … | 13526/02/14(土)19:38:03No.1401987011+固有スキルは別枠でほしいな |
| … | 13626/02/14(土)19:38:25No.1401987164+アクティブ枠は同時に使えんがパッシブ枠は同時に作用する訳だし |
| … | 13726/02/14(土)19:39:38No.1401987651+仲魔よりペルソナの仲間のスキル構成でいつも悩む |
| … | 13826/02/14(土)19:42:06No.1401988779+ペルソナのほうは大概上位互換上位互換でててこない? |
| … | 13926/02/14(土)19:42:14No.1401988850+デビサバはアクティブとパッシブに分けて3枠ずつだったな |
| … | 14026/02/14(土)19:43:16No.1401989291+耐性は埋めずにいくぜ敵がその属性常に持ってる訳じゃないし無効持ちと並べるから良い感じに散ってくれ! |
| … | 14126/02/14(土)19:46:13No.1401990572+ペルソナ使わない仲間はとことん使わないからな |