二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771040710495.jpg-(127996 B)
127996 B26/02/14(土)12:45:10No.1401861103+ 14:33頃消えます
ダブルクロス―――
それはキャラシづくりも楽しいゲームを意味する言葉。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/14(土)12:45:39No.1401861249そうだねx8
スレッドを立てた人によって削除されました
>。
226/02/14(土)12:48:11No.1401862031+
遊べないと…楽しくないんだよオーヴァード
だから俺は…世界をTRPGに改変する
326/02/14(土)12:48:43No.1401862189そうだねx3
>だから俺は…世界をTRPGに改変する
世界がTRPGの世界になったらマジで治安が終わる
426/02/14(土)12:49:15No.1401862360+
楽しく遊ぶためには何が必要か
そう、シナリオだ!
526/02/14(土)12:49:40No.1401862489そうだねx2
シナリオは…自作しようとしてあきらめたな…
626/02/14(土)12:52:11No.1401863278+
>楽しく遊ぶためには何が必要か
>そう、卓仲間だ!
726/02/14(土)13:01:17No.1401865934+
>シナリオは…自作しようとしてあきらめたな…
諦めたのかよ!
826/02/14(土)13:11:15No.1401868859+
>>シナリオは…自作しようとしてあきらめたな…
>諦めたのかよ!
別の「」だけどトレーラーとシナリオロイスがね…難しいの
926/02/14(土)13:14:55No.1401869882+
あちこちで謎の集団気絶が多発する世界
1026/02/14(土)13:16:51No.1401870416そうだねx1
>諦めたのかよ!
だってよ!公式シナリオの改変やろうとしても無駄がなくて弄りにくいんだよ!
1126/02/14(土)13:17:20No.1401870546+
>>諦めたのかよ!
>だってよ!公式シナリオの改変やろうとしても無駄がなくて弄りにくいんだよ!
無駄がなさすぎるのでいくらでも遊び心を加えていいんだ
1226/02/14(土)13:20:36No.1401871434そうだねx1
弄ると今度はシーンとシーンの繋がらなくなって難しいんだ…
1326/02/14(土)13:23:02No.1401872120+
割と改変の余地あると思うけどなあ…
1426/02/14(土)13:24:13No.1401872441そうだねx2
ふぃあ通見ても慣れてる人はわかるんだろうけど慣れてないからアドバイスが抽象的にしか聞こえないんだよなあ
1526/02/14(土)13:26:01No.1401872918そうだねx2
>割と改変の余地あると思うけどなあ…
別の「」だけど改変するだけならそんなに難しくないと勝手に思ってる
改変した上でそこそこ面白くかつ改変した意図に乗ってくれるかって言われるとなんとも言えない
1626/02/14(土)13:32:59No.1401874823そうだねx1
バスガス爆発はみんな履修済みなので雑に改変しても意外と受け入れてもらえる
1726/02/14(土)13:34:50No.1401875334+
ミサイルのやつ改変ようとするとクソ難しい
1826/02/14(土)13:35:42No.1401875574+
ミサイル改変何度かしたけどむしろ描写不足が多すぎて盛り放題だったぞ
1926/02/14(土)13:35:49No.1401875605そうだねx1
ちょっと改変したせいで前後の整合性がおかしくなるからそれを整えていくと実質オリジナルシナリオになるよ!
2026/02/14(土)13:37:05No.1401875924そうだねx1
公式シナリオ参考にすると時々ヒロインがクソでこいつそのまま死なせていいんじゃないかって思える時があるから困る
2126/02/14(土)13:37:14No.1401875966+
>ミサイル改変何度かしたけどむしろ描写不足が多すぎて盛り放題だったぞ
元々だとヒロインの存在があんま必要なさそうだから出番盛るか存在消すかするくらいには弄り幅あるよね
2226/02/14(土)13:43:32No.1401877692+
ミサイルはHOによってなんぼなんでも描写薄すぎんかってのがあるからそこは盛りどころ
2326/02/14(土)13:44:21No.1401877901+
自分の置かれてる状況に納得いかなくて悪側に加担を決意したけど悪事自体はまだこれからやる所系ヒロイン!
2426/02/14(土)13:48:42No.1401879053+
ミサイルのPC4のオープニングとかかなりヤバいから創意工夫の見せどころだ
2526/02/14(土)13:49:14No.1401879173+
昔やった卓で初手のヒロインが無差別快楽の香気でもつガキ腰ヘコしてた上にヒロインの出番やってると侵蝕値がヤバいからって与儀さんと一緒に始末された印象が強い名前忘れたヒロイン
2626/02/14(土)14:01:15No.1401882197そうだねx4
誰もが最初から既製品シナリオ並みに作れることを目指そうとするが…
最初からそこまで作れる人なんて本当にごくわずかなんだから
まずは作って出す方が良いのである!
2726/02/14(土)14:14:21No.1401885810そうだねx2
>昔やった卓で初手のヒロインが無差別快楽の香気でもつガキ腰ヘコしてた上にヒロインの出番やってると侵蝕値がヤバいからって与儀さんと一緒に始末された印象が強い名前忘れたヒロイン
なぜそんなことに…
2826/02/14(土)14:21:52No.1401887837+
出力→実践→反省を繰り返していくしかない
たまに実践で卓が壊れるが反省して次だ!
2926/02/14(土)14:24:57No.1401888696+
そもそもイージーエフェクトはオーヴァード相手にはあんま効かないのになんでそんな事になるんだ
3026/02/14(土)14:25:19No.1401888808+
>誰もが最初から既製品シナリオ並みに作れることを目指そうとするが…
>最初からそこまで作れる人なんて本当にごくわずかなんだから
>まずは作って出す方が良いのである!
理想を追い求めてるのも確かなんだけど作って出すが出来れば苦労はしてない…!
3126/02/14(土)14:26:23No.1401889114+
とりあえずサンプルを10回くらい回せば自然と何処が必要でどこが不要かわかるさ


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