二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771028218329.jpg-(145397 B)
145397 B26/02/14(土)09:16:58No.1401811846そうだねx5 11:37頃消えます
良性能良デザイン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/14(土)09:17:58No.1401812026+
この腕ってプラズマか4連チャージかどっちだっけ
226/02/14(土)09:19:39No.1401812354そうだねx5
>ストックとプラズマではカラーリングが違い、公式イラスト等で装備しているのはストックチャージの方。プラズマは黒い。
知らなかったそんなの…
326/02/14(土)09:20:01No.1401812421そうだねx1
>この腕ってプラズマか4連チャージかどっちだっけ
王道の白系カラーリングの腕がストック
黒いのがプラズマ
426/02/14(土)09:20:34No.1401812515そうだねx3
X5だとスレ画の色でプラズマ固定になってる
526/02/14(土)09:21:21No.1401812639+
チャージショットの見た目のかっこよさはプラズマが圧倒的に上なんだけど具体的なアドバンテージはそんなにないしアルティメットアーマーがプラズマ固定なのは果たして本当にアルティメットなのかという
626/02/14(土)09:21:59No.1401812756+
>X5だとスレ画の色でプラズマ固定になってる
エイリアの複製っていろいろ雑だよな
726/02/14(土)09:22:26No.1401812839+
アーム先端のデザインはあんまり好かんのだよな
ガンらしくでかい穴空いてるほうが好き
826/02/14(土)09:23:04No.1401812962そうだねx14
>チャージショットの見た目のかっこよさはプラズマが圧倒的に上なんだけど具体的なアドバンテージはそんなにないしアルティメットアーマーがプラズマ固定なのは果たして本当にアルティメットなのかという
置きプラズマめっちゃ便利じゃない…?
926/02/14(土)09:23:24No.1401813035+
アルティメットはギガクラッシュあればチャージはなんでもいいし
1026/02/14(土)09:23:46No.1401813110そうだねx3
ストックが効率特化みたいな性能してるからある意味でチャージショットの頂点みたいなとこがある
1126/02/14(土)09:23:48No.1401813119そうだねx4
ストックは弾が小さくなるのが雑魚処理を求める俺には合わんかった
1226/02/14(土)09:23:56No.1401813137そうだねx1
ストックは道中性能が低すぎる
1326/02/14(土)09:24:51No.1401813304+
コトブキヤがわざわざこんなカラー出したのもプラズマチャージアームとライジングファイアカラーが同じなおかげ
https://shop.kotobukiya.co.jp/shop/g/g4934054018741/
1426/02/14(土)09:24:56No.1401813317+
効率特化というかボス特化だな
1526/02/14(土)09:24:58No.1401813332そうだねx3
どっちにしろ相応に便利なのでどっちも好き
1626/02/14(土)09:25:08No.1401813358+
>チャージショットの見た目のかっこよさはプラズマが圧倒的に上なんだけど具体的なアドバンテージはそんなにないしアルティメットアーマーがプラズマ固定なのは果たして本当にアルティメットなのかという
4ってすぐ雑魚わくからプラズマ便利だった記憶しかない
1726/02/14(土)09:26:11No.1401813571そうだねx16
キンキンキンキンキンキンキン
1826/02/14(土)09:27:30No.1401813841そうだねx8
このくらいの二択だとどっちでもたのしくていい
1926/02/14(土)09:27:37No.1401813867そうだねx5
道中無敵だけどボス向きじゃ無いプラズマとボスにひたすら強いストックだから綺麗に性能分け過ぎる
ただ切り替えはクソや
2026/02/14(土)09:27:49No.1401813911+
特殊武器がゴミなのもあってチャージショットに頼りがちなゲームなので雑魚処理性能低いとつらいものがある
2126/02/14(土)09:29:21No.1401814183+
5と6のキンキンキンキンがやたら記憶に残るだけで4のプラズマは硬い雑魚と中ボス粉砕できるからな…
2226/02/14(土)09:29:52No.1401814281+
X4だとまだ地形貫通するのもあってプラズマは道中性能最高クラスの性能してる
X3までの強化チャージショット達と違って2段階チャージでいいのも強い
2326/02/14(土)09:29:58No.1401814302+
デザインだけで言うなら3の四角いバスター口すき
2426/02/14(土)09:30:02No.1401814315+
>5と6のキンキンキンキンがやたら記憶に残る
マジであの紫の置物と盾が不快とかいうレベルじゃねえ
2526/02/14(土)09:30:29No.1401814408+
リアルタイムでモードチェンジできたら嬉しかった
2626/02/14(土)09:31:40No.1401814633+
>紫の置物
嫌いすぎてモンバンドアンチになる
2726/02/14(土)09:32:40No.1401814816そうだねx3
俺の周りというローカルだとプラズマクソ強ェ!ってなってた
2826/02/14(土)09:33:44No.1401815009+
ストックがボスに強いってのも無敵時間の切れ目に間断なく当てられりゃだしプラズマはプラズマでスティングレンの子エイまとめて消せたり楽なとこはあるよ
2926/02/14(土)09:34:46No.1401815190+
特殊武器「ボス戦くらいは使ってくれよ」
3026/02/14(土)09:35:49No.1401815387そうだねx3
>特殊武器「ボス戦くらいは使ってくれよ」
最初は使うけどハメ殺しつまんねえなってなってボス戦でも使わなくなるやつ
3126/02/14(土)09:36:49No.1401815568+
>特殊武器がゴミなのもあってチャージショットに頼りがちなゲームなので雑魚処理性能低いとつらいものがある
これはどっちかというとヘッドパーツが強すぎるせいで特殊武器弱くさせられてると思う
3226/02/14(土)09:37:57No.1401815767+
ヒドイワ!は弱点攻めないと無理というくらい強かった記憶がある
3326/02/14(土)09:38:24No.1401815851+
大体の特殊武器捻った性能しすぎて使いにくい
3426/02/14(土)09:38:31No.1401815875そうだねx1
>これはどっちかというとヘッドパーツが強すぎるせいで特殊武器弱くさせられてると思う
エイミングレーザーとかツインスラッシャーとか威力もう少し高ければ楽しそうな挙動なのにな
3526/02/14(土)09:39:24No.1401816050+
>>特殊武器「ボス戦くらいは使ってくれよ」
>最初は使うけどハメ殺しつまんねえなってなってボス戦でも使わなくなるやつ
ロックマンシリーズ全般この傾向はあるよね
特殊武器が強い作品でも弱い作品でも
3626/02/14(土)09:39:27No.1401816064+
>この腕ってプラズマか4連チャージかどっちだっけ
ちゃんと銃口が4つ付いてるからストックチャージの方
3726/02/14(土)09:39:56No.1401816146+
ツインスラッシャーは連射効いていい感じなんだけど現実はキンキンキンだからな…
3826/02/14(土)09:40:29No.1401816239そうだねx1
>ロックマンシリーズ全般この傾向はあるよね
>特殊武器が強い作品でも弱い作品でも
X5くらいから弱点使うと無敵長くなってむしろマイナスじゃね…?となった気がする
ただしマッコイーンてめーは弱点で殺す
3926/02/14(土)09:41:52No.1401816495+
特殊武器の消費無しすげえと思うけど無限になっても別に使わないからな
4026/02/14(土)09:42:30No.1401816624そうだねx1
弱点武器当てた時の特殊モーションは面白いけど無敵時間増加ぐらいならRTA勢ならどちらを取るかなってぐらいだけど弱点武器当てて発狂するのはやめろ弱点じゃないだろそれ
4126/02/14(土)09:43:20No.1401816784そうだねx4
>チャージショットの見た目のかっこよさはプラズマが圧倒的に上なんだけど具体的なアドバンテージはそんなにないしアルティメットアーマーがプラズマ固定なのは果たして本当にアルティメットなのかという
アルティメットならプラズマストックチャージぐらい欲しかったよな!
4226/02/14(土)09:43:39No.1401816845+
プラズマのが断然道中に強いしそもそもボスで困るほどではない
シグマヘッドのゴミ嘔吐もストックだとどう対応するの
4326/02/14(土)09:43:54No.1401816887+
こっちでも使えるけど影の薄いノヴァストライク
性能自体は良いんだけどね…
4426/02/14(土)09:46:17No.1401817326+
>>これはどっちかというとヘッドパーツが強すぎるせいで特殊武器弱くさせられてると思う
>エイミングレーザーとかツインスラッシャーとか威力もう少し高ければ楽しそうな挙動なのにな
エイミングレーザーは効かないザコ多いのひどすぎる
4526/02/14(土)09:47:10No.1401817502そうだねx2
>こっちでも使えるけど影の薄いノヴァストライク
>性能自体は良いんだけどね…
この性能で一発こっきりはちょっと使いにくすぎる
4626/02/14(土)09:52:18No.1401818411+
キンキンキンの音聞きに行ったらほんとに記憶通りの音鳴ってて
どんだけ印象強かったんだって逆にびっくりした
4726/02/14(土)09:54:42No.1401818849+
アルティメットはノヴァストライク無限に撃てるのが本体だから…
4826/02/14(土)09:55:01No.1401818929そうだねx2
ストックチャージ4発とプラズマの総ダメージは同じだけどプラズマ部分が1ダメージなのと無敵時間で防がれるから威力が下がる
ストックを無敵時間の切れ目に当てたらちゃんと強いけどそんな余裕は無い
4926/02/14(土)09:56:09No.1401819131+
キンキンあんま好きじゃないのよね
3までのバスバス音がいい
5026/02/14(土)09:59:22No.1401819736+
プラズマめっちゃ便利だけど強過ぎてこれだけでいいみたいになってる
無印2のメタルブレードが無限になったみたいな
5126/02/14(土)10:00:44No.1401819988+
X5は弱体フォースアーマーもファルコンやガイアに負けない位強かったけどX6の弱体ファルコンはマジで弱い…
5226/02/14(土)10:03:38No.1401820525そうだねx1
個人的にはX1のスパイラルクラッシュバスターくらいの強さでちょうどいいと思うの
溜めバスター強すぎると特殊武器がマジで存在感無くなるし
5326/02/14(土)10:04:38No.1401820712+
>個人的にはX1のスパイラルクラッシュバスターくらいの強さでちょうどいいと思うの
>溜めバスター強すぎると特殊武器がマジで存在感無くなるし
X1は特殊武器も強いから…
5426/02/14(土)10:06:14No.1401821026そうだねx4
>プラズマめっちゃ便利だけど強過ぎてこれだけでいいみたいになってる
>無印2のメタルブレードが無限になったみたいな
プラズマが強過ぎるというより特殊武器がゴミ過ぎる
ヘッドパーツに配慮し過ぎ
5526/02/14(土)10:07:26No.1401821262+
>X5は弱体フォースアーマーもファルコンやガイアに負けない位強かったけどX6の弱体ファルコンはマジで弱い…
あいつはデフォルトで特殊武器チャージできるのが強みだから…
5626/02/14(土)10:07:35No.1401821288そうだねx1
>X1は特殊武器も強いから…
だからそういうことだよ!
特殊武器は無印だと4
エックスシリーズだとX1が好き
5726/02/14(土)10:09:24No.1401821674そうだねx3
    1771031364769.png-(8586 B)
8586 B
>ただ切り替えはクソや
5826/02/14(土)10:09:37No.1401821723+
癖があるが強いとかですらなくて癖ある上で大半に無効化されるという限りなくどうしようもない設定にされてるからな4の特殊武器…
5926/02/14(土)10:10:17No.1401821855+
ストックチャージ強いとは思うんだけど実際に使いこなしてる動画も見たことがない…
6026/02/14(土)10:12:03No.1401822218そうだねx1
X6ファルコンはファルコンというより6の特殊武器チャージがマジで強いからね…
6126/02/14(土)10:12:06No.1401822235+
XDiveのキャラ画面のモーションがクソカッコよくて好きだった
6226/02/14(土)10:12:19No.1401822281そうだねx2
ストックの方が強いけど使いやすいのはプラズマ
そしてX4自体難易度低めなんでストックを使うほどのボスがいない…
6326/02/14(土)10:12:31No.1401822327そうだねx4
足回りと特殊武器の使い勝手でブレードアーマーも好きだよ
6426/02/14(土)10:12:49No.1401822393+
X5みたいにステージ選択画面でストックとチャージ切り替えでよかったよな…
なんであんな蜘蛛の巣のテクニカルな動き要求する場所に…
6526/02/14(土)10:13:27No.1401822512そうだねx5
>特殊武器の消費無しすげえと思うけど無限になっても別に使わないからな
どれ使う?ってなった時にどれ一つとして常用する気にならないの逆に凄いと思う
6626/02/14(土)10:13:30No.1401822520そうだねx2
>これはどっちかというとヘッドパーツが強すぎるせいで特殊武器弱くさせられてると思う
威力は目を瞑るとしても燃費はあんなにあくらつにする必要あった…?
ってなるお陰でチャージが軒並み3.4発くらいしか撃てないかなしみ
6726/02/14(土)10:14:04No.1401822615+
プラズマはアースシグマの残骸吐きに特攻なのとシリーズでも珍しく強めの中ボスに特攻なのが便利すぎるんだよな
6826/02/14(土)10:15:43No.1401822952そうだねx1
昔はホバー微妙って思ってたけどあれ動かなければ滞空時間結構長いんだな…
6926/02/14(土)10:15:52No.1401822984そうだねx1
アルティメットなんだからプラズマストックさせてと思った当時
7026/02/14(土)10:16:01No.1401823025+
1・2・3と強化チャージバスターがあまりにも格好良すぎたせいでストックチャージ見て落胆した記憶が強い
7126/02/14(土)10:16:26No.1401823119そうだねx1
>足回りと特殊武器の使い勝手でブレードアーマーも好きだよ
特殊武器使いこなせば一番強いのあいつと思う
7226/02/14(土)10:16:55No.1401823228そうだねx1
6はぶっちゃけチャージショット撃つよりチャージ特殊と豆バスター連打で突破した方が早いし強い
7326/02/14(土)10:17:10No.1401823274+
ヘッドパーツがずっと弱くて4で急に強くなった印象がある
7426/02/14(土)10:17:32No.1401823339+
ブレードアーマーも特殊武器を使い分けられれば理論値はすごいらしいな
7526/02/14(土)10:17:42No.1401823376そうだねx1
>足回りと特殊武器の使い勝手でブレードアーマーも好きだよ
あいつの本領特殊武器絡みだからな
7626/02/14(土)10:18:37No.1401823550そうだねx5
>ヘッドパーツがずっと弱くて4で急に強くなった印象がある
字面だけ見たら最強だけど実際は全部横並びで弱い
7726/02/14(土)10:19:01No.1401823629そうだねx6
一発で終わっちゃったけど頂点だったダブルチャージおかしいだろあいつ
7826/02/14(土)10:19:08No.1401823654+
プラズマは初心者向きで慣れたらストックチャージが上みたいな声が強い
7926/02/14(土)10:19:37No.1401823766そうだねx1
ダブルチャージはZXでもおつよい
8026/02/14(土)10:19:44No.1401823781そうだねx3
>一発で終わっちゃったけど頂点だったダブルチャージおかしいだろあいつ
再登場したZXでも同じく強かったから一種の到達点
8126/02/14(土)10:20:18No.1401823895そうだねx1
ZXのダブルチャージは地上で撃っても足が止まらない最強仕様すぎる
8226/02/14(土)10:20:24No.1401823924そうだねx2
今になるとヘッドパーツどうしたもんかにずっと悩んでたんだろうな…とかは思えてしまう
8326/02/14(土)10:20:26No.1401823930+
>一発で終わっちゃったけど頂点だったダブルチャージおかしいだろあいつ
あいつ地上で撃つと硬直あるからプラズマのが強いって言われない?
8426/02/14(土)10:20:32No.1401823951+
>ブレードアーマーも特殊武器を使い分けられれば理論値はすごいらしいな
マッハダッシュもチャージセイバーも使い所見極めれば強いから案外考えられてるアーマーだなってなる
8526/02/14(土)10:20:48No.1401824007+
X5のクソ長い無敵時間がある作品にストックが欲しかった
8626/02/14(土)10:21:00No.1401824065そうだねx4
ストックは強さよりかっこよさが足りない
8726/02/14(土)10:21:07No.1401824082そうだねx1
ダブルチャージは敵の無敵時間無視出来るのも無法過ぎる
8826/02/14(土)10:21:23No.1401824137そうだねx1
合体したZXよりダブルチャージのXが雑に強いのがひどい
8926/02/14(土)10:21:31No.1401824161+
格好良さ全振りのクロスチャージ
9026/02/14(土)10:21:49No.1401824220+
>>一発で終わっちゃったけど頂点だったダブルチャージおかしいだろあいつ
>あいつ地上で撃つと硬直あるからプラズマのが強いって言われない?
カキンカキンカキンカキンカキンうるさいのより余裕でダメージ上だぞ
9126/02/14(土)10:22:26No.1401824351そうだねx1
ライトニングウェブ
ソウルボディ
ダブルサイクロン
ライジングファイア
フロストタワー
グランドハンター
エイミングレーザー
ツインスラッシャー
かろじてライジングファイアを使おうかなってぐらいか
でも別に無限エネルギーを得たロックマンXは無敵だ!しなくても良い程度だな…
9226/02/14(土)10:22:31No.1401824372そうだねx2
>>一発で終わっちゃったけど頂点だったダブルチャージおかしいだろあいつ
>あいつ地上で撃つと硬直あるからプラズマのが強いって言われない?
硬直無しで撃った方法もあるし地上で撃ったとしてもダブルチャージの方が圧倒的に強いと思う
9326/02/14(土)10:22:33No.1401824376+
マックスアーマーはダイブだと強いんじゃなかったっけ
9426/02/14(土)10:22:43No.1401824413+
>合体したZXよりダブルチャージのXが雑に強いのがひどい
ZXになったらなんか弱体化してない!?ってなるのが本当にひどい
9526/02/14(土)10:22:46No.1401824428そうだねx2
シリーズで一番イカれてるアーマーは5のファルコンだと思う
空飛べるのはアクションゲームじゃダメだろ…
9626/02/14(土)10:23:23No.1401824567+
X4にストームトルネード!みたいなのがあれば良かったんだけどな
9726/02/14(土)10:23:24No.1401824573+
ダイブはシンプルに実装順で強くなるし…
9826/02/14(土)10:23:27No.1401824582+
>シリーズで一番イカれてるアーマーは5のファルコンだと思う
>空飛べるのはアクションゲームじゃダメだろ…
チャージバスターが細くて小さいっていう欠点がでかいし
9926/02/14(土)10:23:47No.1401824657そうだねx1
>ダイブはシンプルに実装順で強くなるし…
うわアルティメットアーマーよわ…
10026/02/14(土)10:23:48No.1401824662そうだねx1
>マックスアーマーはダイブだと強いんじゃなかったっけ
強化してくとクロスチャージが地形貫通するようになるから雑に強くなるよ
10126/02/14(土)10:24:00No.1401824700+
>>シリーズで一番イカれてるアーマーは5のファルコンだと思う
>>空飛べるのはアクションゲームじゃダメだろ…
>チャージバスターが細くて小さいっていう欠点がでかいし
貫通…
10226/02/14(土)10:24:08No.1401824728+
>シリーズで一番イカれてるアーマーは5のファルコンだと思う
>空飛べるのはアクションゲームじゃダメだろ…
戦闘が苦手って割り切ってるのも好き
そして戦闘が得意分野のガイア……いや得意でもないか!
10326/02/14(土)10:24:54No.1401824924そうだねx3
>ライトニングウェブ
完全ギミック用で本来一番つまらないはずの武器が一番ましに見えるのひどい
10426/02/14(土)10:25:00No.1401824943+
ガイアはあそこまでデメリットわざわざ増やす必要あった…?
10526/02/14(土)10:25:01No.1401824946そうだねx1
>>X5だとスレ画の色でプラズマ固定になってる
>エイリアの複製っていろいろ雑だよな
でも区別する必要なくなったなら統一するのはおかしなことではないと思うけどね
10626/02/14(土)10:25:05No.1401824962+
>そして戦闘が得意分野のガイア……いや得意でもないか!
雑なチャージ連打は強いぜ
10726/02/14(土)10:25:10No.1401824979+
>>マックスアーマーはダイブだと強いんじゃなかったっけ
>強化してくとクロスチャージが地形貫通するようになるから雑に強くなるよ
お飾り程度だった周りに出る玉が画面外まで追尾してくのが本体
10826/02/14(土)10:25:26No.1401825032+
>シリーズで一番イカれてるアーマーは5のファルコンだと思う
>空飛べるのはアクションゲームじゃダメだろ…
強いは強いが後半のボス相手にするのが割と面倒なのがな
10926/02/14(土)10:25:27No.1401825036+
>そして戦闘が得意分野のガイア……いや得意でもないか!
チャージ連打は強かったような
無敵時間短いし
11026/02/14(土)10:25:57No.1401825148そうだねx2
>ガイアはあそこまでデメリットわざわざ増やす必要あった…?
あれでもまだ強いからおかしいよ
11126/02/14(土)10:26:37No.1401825263そうだねx1
フォースアーマーのノヴァストライクは回数1回だけなら判定狭いしそこまで無敵でもないしな…
11226/02/14(土)10:27:13No.1401825400+
チャージちょびっとだけするってのが逆にストレスでダッシュの速度半分なのがあんまりきもちよくないんだよなガイア
あれならX6のアルティメットバスターみたいにチャージショットをいきなり撃てた方が絶対気持ちよかった
11326/02/14(土)10:27:30No.1401825461そうだねx1
XDiveでファルコンアーマー足裏からジェット噴射して空飛んでる感じに表現されてたけど背中の羽から噴射してるんじゃなかったのか…
11426/02/14(土)10:27:30No.1401825462そうだねx2
アルティメットのノヴァカッコいいよな
11526/02/14(土)10:27:33No.1401825475+
スピードムーブ+フリームーブが強すぎる
11626/02/14(土)10:28:13No.1401825606そうだねx2
わかりました機動性も上げますでシャドーアーマー作ったライト博士はイカれてるのか?
11726/02/14(土)10:28:25No.1401825646+
>そして戦闘が得意分野のガイア……いや得意でもないか!
バスターが他のより1段階強いからタメ撃ち連射出来るのは軽く壊れ
あいつの評価低くなりがちなのは後半の地形が悪いよ
11826/02/14(土)10:28:33No.1401825672+
スパイラルクラッシュバスターのインパクトと
その次はなんだ?の期待に力こそパワーだのダブルチャージでシンプルに応える
シリーズ序盤の完成度が高すぎる
11926/02/14(土)10:28:45No.1401825714+
>ガイアはあそこまでデメリットわざわざ増やす必要あった…?
プロトタイプであるフレーバーというか…
12026/02/14(土)10:29:10No.1401825793+
>かろじてライジングファイアを使おうかなってぐらいか
>でも別に無限エネルギーを得たロックマンXは無敵だ!しなくても良い程度だな…
真上とかでもロックさえすれば狙わず撃てるんでエイミングレーザーはちょっと使える
ロックが手間だからライジングファイアでいい?そうだね
12126/02/14(土)10:29:23No.1401825843そうだねx1
>アルティメットのノヴァカッコいいよな
立体化したとき再現するとさっぱりかっこよくないやつ!
12226/02/14(土)10:29:53No.1401825941+
X2がえらいのはアレだけくっそ強いバスター出しながら特殊武器も粒揃いな事
12326/02/14(土)10:29:57No.1401825958そうだねx1
>ロックさえすれば
いわば…ロックマンか!
12426/02/14(土)10:30:33No.1401826074そうだねx1
X5で一番イカれてるのはゼロで始めると特殊武器チャージできるアーマーが一つも存在しないことと思う
というかチャージできるのが前作のフォースとアルティメットだけなのも既にイカれてる
12526/02/14(土)10:30:40No.1401826097そうだねx1
バスターだと面倒だけど特殊武器だと瞬殺できる雑魚がいるってわけでもないんだよなX4…
12626/02/14(土)10:31:25No.1401826264+
3はアーマーのパーツがどれも微妙で酷いなと思う
チップあるとはいえ個々の性能が全部ぱっとしない
12726/02/14(土)10:31:30No.1401826284そうだねx1
エイミングレーザーは有効そうな敵に限ってキンキンキンされるゴミ
12826/02/14(土)10:32:30No.1401826494そうだねx1
エイミングレーザーは連続ヒットするから中ボスに強いぞ
プラズマチャージの方が手軽で強いが
12926/02/14(土)10:32:41No.1401826543そうだねx2
>3はアーマーのパーツがどれも微妙で酷いなと思う
>チップあるとはいえ個々の性能が全部ぱっとしない
バグのせいでバリアは実質意味ないしマップ機能はシンプルに邪魔だしと素直に評価出来るのがレッグしかねぇ…
13026/02/14(土)10:33:39No.1401826736そうだねx1
棘無効と引き換えに諸々の欠点克服したガイアアーマーは8のヘッドHとアームIの組み合わせだと思ってる
13126/02/14(土)10:33:41No.1401826745そうだねx3
>これはどっちかというとヘッドパーツが強すぎるせいで特殊武器弱くさせられてると思う
正直本末転倒だよなって
13226/02/14(土)10:34:13No.1401826859+
>かろじてライジングファイアを使おうかなってぐらいか
>でも別に無限エネルギーを得たロックマンXは無敵だ!しなくても良い程度だな…
真上しか撃てないのに小さい雑魚すら一撃で倒せないのが悲しい
13326/02/14(土)10:34:16No.1401826868+
>あれならX6のアルティメットバスターみたいにチャージショットをいきなり撃てた方が絶対気持ちよかった
アルティメットバスターはGBCのソウルイレイザーのがオート連打あるし使いやすかった気がする
13426/02/14(土)10:34:19No.1401826886+
>3はアーマーのパーツがどれも微妙で酷いなと思う
>チップあるとはいえ個々の性能が全部ぱっとしない
でも格好良さがあるから
13526/02/14(土)10:34:50No.1401826986+
>バグのせいでバリアは実質意味ないしマップ機能はシンプルに邪魔だしと素直に評価出来るのがレッグしかねぇ…
足も上方向エアダッシュにでかい隙があるんで正直微妙な評価だ
13626/02/14(土)10:35:13No.1401827065そうだねx2
>一発で終わっちゃったけど頂点だったダブルチャージおかしいだろあいつ
2作目でチャージショットの頂点に達してしまった…
13726/02/14(土)10:35:30No.1401827134そうだねx1
子ども心に一番情けなく見えた無敵状態で豆バスター撃つだけのチャージソウルボディ
13826/02/14(土)10:35:40No.1401827185+
>3はアーマーのパーツがどれも微妙で酷いなと思う
>チップあるとはいえ個々の性能が全部ぱっとしない
でもチップによるダブルエアダッシュは最高に気持ち良い
13926/02/14(土)10:35:53No.1401827221+
>あれならX6のアルティメットバスターみたいにチャージショットをいきなり撃てた方が絶対気持ちよかった
アルティメットバスターは普通に撃つのと違って硬直が長いから…
14026/02/14(土)10:36:09No.1401827275そうだねx1
>プラズマめっちゃ便利だけど強過ぎてこれだけでいいみたいになってる
>無印2のメタルブレードが無限になったみたいな
無印5のチャージショットみたいな立ち位置
14126/02/14(土)10:36:18No.1401827313そうだねx1
>子ども心に一番情けなく見えた無敵状態で豆バスター撃つだけのチャージソウルボディ
あれどこで使う想定だったんだろう…
ステージギミックで使えるわけでもないし…
14226/02/14(土)10:37:17No.1401827528そうだねx1
>エイミングレーザーは有効そうな敵に限ってキンキンキンされるゴミ
X4の特殊武器そんなのばっか…
14326/02/14(土)10:37:21No.1401827541+
>>子ども心に一番情けなく見えた無敵状態で豆バスター撃つだけのチャージソウルボディ
>あれどこで使う想定だったんだろう…
>ステージギミックで使えるわけでもないし…
実質特殊武器16種考えないといけないからネタ切れしてる感はある
それに加えてゼロの必殺技も考えないといけないし
14426/02/14(土)10:37:21No.1401827543そうだねx2
4ってゼロの必殺技は割といい感じだったよね
14526/02/14(土)10:37:54No.1401827661+
好きなアームパーツだとやっぱイカロスセカンドフォースくらいの順になりそう
チャージ1段階繰り上がるから豆でさえ強くなるのがデカイやっぱ
14626/02/14(土)10:38:20No.1401827765+
>子ども心に一番情けなく見えた無敵状態で豆バスター撃つだけのチャージソウルボディ
3のチャージレイスプラッシャーもだいぶ情けなかったけどそれ以上に情けないのが次回作で出るとは思ってなかった
14726/02/14(土)10:38:49No.1401827871そうだねx5
>4ってゼロの必殺技は割といい感じだったよね
いい感じというか5も6も4ベースの技多いしあれで完成しちゃってる面も大きいと思う
14826/02/14(土)10:39:35No.1401828049+
>>3はアーマーのパーツがどれも微妙で酷いなと思う
>>チップあるとはいえ個々の性能が全部ぱっとしない
>バグのせいでバリアは実質意味ないしマップ機能はシンプルに邪魔だしと素直に評価出来るのがレッグしかねぇ…
でもTASとかでアームチップ使ってほぼ無限エアダッシュ使ってるのめちゃくちゃかっこいいよ
14926/02/14(土)10:39:36No.1401828054そうだねx3
ゼロの方でも剣技はなんかずっと似たり寄ったりだったな
15026/02/14(土)10:39:49No.1401828107+
ゼロは8ボスの弱点全部突けない場合あるのとジェネラル戦ぐらいしか文句ないよ
15126/02/14(土)10:40:47No.1401828342+
>実質特殊武器16種考えないといけないからネタ切れしてる感はある
>それに加えてゼロの必殺技も考えないといけないし
X4特殊武器の挙動自体はバリエーションに富んでてそんなネタ切れ感はない
駄目なのは純粋に性能が終わってるところだし
15226/02/14(土)10:41:10No.1401828433+
>ゼロの方でも剣技はなんかずっと似たり寄ったりだったな
やっぱ剣ってバリエーション出しにくいから…
15326/02/14(土)10:41:27No.1401828488+
ゼロのエアダッシュ系の技で唯一使い物になる飛水翔は偉いよ
15426/02/14(土)10:42:30No.1401828714+
でもゼロは次があるならZERO系みたいに
剣と銃と盾と槍等などで持ち替えるスタイルでやりたいな
15526/02/14(土)10:44:10No.1401829071そうだねx1
ヘッドパーツで特殊武器が使い放題になっても結局プラズマチャージしか使わなかった記憶がある
15626/02/14(土)10:44:31No.1401829158そうだねx1
>ゼロのエアダッシュ系の技で唯一使い物になる飛水翔は偉いよ
旋墜斬…
15726/02/14(土)10:44:52No.1401829242そうだねx5
6でゼロの上キーに落下技設定した奴はマジでセンス無い
あれテストプレイしてて何にも思わなかったんだろうか
15826/02/14(土)10:46:05No.1401829537そうだねx1
エアダッシュができるようになった
敵の弾を切れるようになった
ダッシュ切りができるようになった(地上のみ)
ンキキキキキキ
15926/02/14(土)10:46:21No.1401829596そうだねx2
>6でゼロの上キーに落下技設定した奴はマジでセンス無い
>あれテストプレイしてて何にも思わなかったんだろうか
6なんか全部センス無いだろ
16026/02/14(土)10:47:13No.1401829798+
1から特殊武器にブレーキなかったせいでバランスに悩まされる羽目になってるみたいなところもある
16126/02/14(土)10:47:16No.1401829809+
シャドウは強かったイメージ
16226/02/14(土)10:49:10No.1401830230そうだねx1
>>6でゼロの上キーに落下技設定した奴はマジでセンス無い
>>あれテストプレイしてて何にも思わなかったんだろうか
>6なんか全部センス無いだろ
烈光覇とかゼロの床殴りの代名詞になってるじゃん
16326/02/14(土)10:49:20No.1401830264+
マップギミックに変化与えられる武器がシリーズ進むにつれてどんどん減るのが悲しい
2は遊んでて色々楽しかったよ
天候変化装置にクリスタルハンター当てると霧になったり
16426/02/14(土)10:50:16No.1401830452そうだねx1
最近チャージクリスタルで床抜けしてるショート見てダメだった
16526/02/14(土)10:51:06No.1401830655そうだねx2
特殊武器は結局X1がどれも強かった
16626/02/14(土)10:51:35No.1401830760+
3で頭取るために腕必要みたいな構造になってるのほんとどうかと思う
腕欲しいからアイテムサーチ欲しいんだろうが
いやでも最初にアイテムサーチなんてあったら面白くないんだよな…そもそもそんなの作るのが間違ってるわ
16726/02/14(土)10:53:09No.1401831139そうだねx1
>特殊武器は結局X1がどれも強かった
強い上に格好いいんだよねX1の特殊武器
16826/02/14(土)10:53:23No.1401831191そうだねx1
>特殊武器は結局X1がどれも強かった
火力コスパ最強のトルネードと防御最強のローリングシールドとそもそも敵無視出来るようになるスティング
どいつもこいつもどうかしすぎている
そして一つの作品で防御能力を2つも乗せるんじゃないよ!
16926/02/14(土)10:53:33No.1401831225+
6ゼロの天井張り付きは面白いと思うんだけど
タートロイドに使えないのダメじゃない?
17026/02/14(土)10:53:47No.1401831283そうだねx1
>3で頭取るために腕必要みたいな構造になってるのほんとどうかと思う
>腕欲しいからアイテムサーチ欲しいんだろうが
>いやでも最初にアイテムサーチなんてあったら面白くないんだよな…そもそもそんなの作るのが間違ってるわ
アイテムサーチ解禁するためにすでにステージボス1〜2体倒してることになるからな
3はどうもそういう部分の詰めの甘さが気になってしまう
17126/02/14(土)10:54:22No.1401831415+
クロスチャージせめてもっと派手でダメージ出ればよかったのに
17226/02/14(土)10:54:39No.1401831472+
X3もトライアードサンダーとスピニングブレードは使えるから特殊武器の性能いい方かな
17326/02/14(土)10:54:46No.1401831503+
死ぬと特殊武器のエネルギー回復してた気がするから4の頭部パーツあんまり恩恵感じないんだよな
17426/02/14(土)10:55:50No.1401831738そうだねx1
>旋墜斬…
性能自体は悪くないんだけどコマンドがね…
17526/02/14(土)10:55:57No.1401831774+
>腕欲しいからアイテムサーチ欲しいんだろうが
>いやでも最初にアイテムサーチなんてあったら面白くないんだよな…そもそもそんなの作るのが間違ってるわ
2のサーチも似た様な理由で評価微妙だけど
ボディとかノーヒントじゃわかんねーよ!って所にあったからまぁ許せる
17626/02/14(土)10:56:19No.1401831858そうだねx2
>X3もトライアードサンダーとスピニングブレードは使えるから特殊武器の性能いい方かな
フロストシールドも威力あるし倒すと回復落とすから強くはある
17726/02/14(土)10:56:33No.1401831909+
>X3もトライアードサンダーとスピニングブレードは使えるから特殊武器の性能いい方かな
レイスプラッシャーも使いやすいしアシッドラッシュも武器エネ出すから地味に強い
17826/02/14(土)10:57:11No.1401832068そうだねx2
X1はボスがイレギュラーハンターの隊長格ばかりだから特殊武器も強いのかもしれない
17926/02/14(土)10:57:16No.1401832087+
>X3もトライアードサンダーとスピニングブレードは使えるから特殊武器の性能いい方かな
そいつら使わないと雑魚固くて面倒だから重宝するよね
18026/02/14(土)10:57:27No.1401832130+
>レイスプラッシャーも使いやすいしアシッドラッシュも武器エネ出すから地味に強い
この武器エネとかだしやすくなる特性があるっての最近知ったよ…
18126/02/14(土)10:57:29No.1401832137+
バスター強すぎると特殊武器食っちゃうからそういう意味ではよろしくないとは思うんだよな…
18226/02/14(土)10:57:31No.1401832146+
3は武器単体だとわりと使えるの多いのよね
18326/02/14(土)10:57:44No.1401832205そうだねx1
>アイテムサーチ解禁するためにすでにステージボス1〜2体倒してることになるからな
>3はどうもそういう部分の詰めの甘さが気になってしまう
進め方によってボスが変わる使用とか複数あるライドアーマーやチップシステムなど発想は良いんだけど煮詰め方が甘かったのが残念
3路線をブラッシュアップさせた新作を遊んでみたい
18426/02/14(土)10:58:17No.1401832338+
それこそX3はチャージショットのほうが性能微妙だからこれで特殊武器までX4レベルだったら悲惨だった
18526/02/14(土)10:58:18No.1401832342+
3はチャージに癖があるけど武器が使いやすく4はチャージが強いけど武器が貧弱
18626/02/14(土)10:58:18No.1401832343+
3の虎ボスのチャリチャリいうやつ好きだったな
18726/02/14(土)10:58:44No.1401832459+
バスター軌道
対空
バリア
この辺できる特殊武器は大体評価いいよね
18826/02/14(土)10:58:57No.1401832518そうだねx3
>バスター強すぎると特殊武器食っちゃうからそういう意味ではよろしくないとは思うんだよな…
バスターも武器も両方強くすればオッケー!
18926/02/14(土)10:59:04No.1401832551+
3のライドアーマーはロマンはあるからもうちょいブラッシュアップして欲しい
19026/02/14(土)10:59:17No.1401832599+
バグホールは発動早けりゃな…
19126/02/14(土)10:59:37No.1401832672+
>バスターも武器も両方強くすればオッケー!
X1くらいがちょうどいい!
19226/02/14(土)10:59:46No.1401832707+
ライドアーマー出撃!
ライドアーマー水没!
19326/02/14(土)10:59:50No.1401832721+
敵の無敵時間が長いのは嫌い
19426/02/14(土)11:00:05No.1401832785そうだねx5
流れは分かった
カプコンはイレハン2を出せ
19526/02/14(土)11:00:35No.1401832899そうだねx5
やっぱり特殊武器は強いほど面白いですねってロックマン11やって再認識しました
19626/02/14(土)11:01:01No.1401832994そうだねx1
【急募】バグホールのエレベーター以外でのステージ中活用方法
19726/02/14(土)11:01:24No.1401833083+
>やっぱり特殊武器は強いほど面白いですねってロックマン11やって再認識しました
パワーギア特殊武器いいよね
特にブロックドロッパー
19826/02/14(土)11:01:29No.1401833108+
ZXみたいな探索型ロックマンならX3みたいなライドアーマーのシステムでも活かせそう
19926/02/14(土)11:01:54No.1401833214+
>3路線をブラッシュアップさせた新作を遊んでみたい
3はどっちかというと全体的に配置の問題なのでそこ整理すれば殆どの問題はクリア出来ると思う
初見はまぁ仕方ないにしても2度3度やっていくとこのルートで行くのが効率よくない?ってのが出来上がるはずなのにそのルートが美しくないすぎる
あとチャージショットはもうちょいどうにかして
20026/02/14(土)11:02:21No.1401833331+
エックスの見た目は6までのが良い派なのでイレハンの3Dになった見た目がなんかしっくりこない
20126/02/14(土)11:02:25No.1401833348そうだねx1
>流れは分かった
>バンダイはメガミッションの権利を手放してカプコンはゲームをコトブキヤはイクスのプラモを出せ
20226/02/14(土)11:02:32No.1401833376そうだねx3
>ZXみたいな探索型ロックマンならX3みたいなライドアーマーのシステムでも活かせそう
問題は探索型ロックマンがあんま面白くなかったって所だな…
20326/02/14(土)11:02:42No.1401833403そうだねx1
>それこそX3はチャージショットのほうが性能微妙だからこれで特殊武器までX4レベルだったら悲惨だった
いや他のシリーズは特殊メインで遊んでもそこまで不都合ないし…
X4が特別悲惨なだけだよ
20426/02/14(土)11:02:59No.1401833463そうだねx1
>問題は探索型ロックマンがあんま面白くなかったって所だな…
マップの作り方へたくそすぎる…
20526/02/14(土)11:03:25No.1401833570+
チャージバグホールは演出がグラビティホールドと一緒過ぎる
20626/02/14(土)11:03:53No.1401833693そうだねx1
トライアードサンダーのチャージが地面パンチで
パンチしたら絶対に壊れない岩のロックが壊れてみんな吹っ飛ぶのは子供心ながら全然繋がんねぇわこれって思った
20726/02/14(土)11:03:57No.1401833706+
>>やっぱり特殊武器は強いほど面白いですねってロックマン11やって再認識しました
>パワーギア特殊武器いいよね
>特にブロックドロッパー
チェインボムもいいぞ!
20826/02/14(土)11:04:44No.1401833903そうだねx3
>>問題は探索型ロックマンがあんま面白くなかったって所だな…
>マップの作り方へたくそすぎる…
やっぱロックマンに関してはステージ選んだらステージのスタート場所に飛べるのが最高だなって思いました
20926/02/14(土)11:04:58No.1401833958そうだねx2
>トライアードサンダーのチャージが地面パンチで
>パンチしたら絶対に壊れない岩のロックが壊れてみんな吹っ飛ぶのは子供心ながら全然繋がんねぇわこれって思った
ナマズの武器だから地震を起こすとかなんだろうか…
今言われてもそこまで納得出来ない
21026/02/14(土)11:04:58No.1401833959+
X3で岩ぶっ壊すっていうか固定してるワイヤーどうにかすんのかなと思って燃やそうと思って探し回ったけどよく考えたら炎のボスいねえな?ってなったのもいい思い出
21126/02/14(土)11:05:24No.1401834058そうだねx1
>トライアードサンダーのチャージが地面パンチで
>パンチしたら絶対に壊れない岩のロックが壊れてみんな吹っ飛ぶのは子供心ながら全然繋がんねぇわこれって思った
昔ながらの全部試せよタイプのゲームだよね
取り漏らしがある!ヘッドパーツで怪しい場所は教える!あとは特殊武器全部試せよな!
21226/02/14(土)11:05:54No.1401834181+
ロックマンは基礎性能が高すぎて探索型やりにくいかも
21326/02/14(土)11:06:20No.1401834285+
3のヘッドパーツの探索というか場所教えてくれるのはもうほぼ答えだからな…
あとはどの武器かライドアーマー引っ張り出すかくらいで
21426/02/14(土)11:06:49No.1401834421+
特需武器は全部6のトンボくらいの性能でいい
21526/02/14(土)11:06:52No.1401834433+
>エックスの見た目は6までのが良い派なのでイレハンの3Dになった見た目がなんかしっくりこない
というかXシリーズのキャラデザってドット絵の方が映えるんだよね
21626/02/14(土)11:07:08No.1401834504+
トライアードサンダーのチャージはナマズの武器だから地面叩いて地震起こせるんだろ
今考えたやつだけど
21726/02/14(土)11:07:34No.1401834619そうだねx2
>トライアードサンダーのチャージが地面パンチで
>パンチしたら絶対に壊れない岩のロックが壊れてみんな吹っ飛ぶのは子供心ながら全然繋がんねぇわこれって思った
岩壊すってドリルや爆弾の方だと思っちゃうよね
21826/02/14(土)11:07:38No.1401834643+
>特需武器は全部6のトンボくらいの性能でいい
全画面攻撃ができないし…
21926/02/14(土)11:07:57No.1401834722そうだねx1
>やっぱロックマンに関してはステージ選んだらステージのスタート場所に飛べるのが最高だなって思いました
マップが大体繋がってるロクゼロ1だとこれ出来てたのにZXは何でああなったのか
22026/02/14(土)11:08:26No.1401834854+
>ロックマンは基礎性能が高すぎて探索型やりにくいかも
探索型はやっぱ基礎性能が上がっていけるとこが増えていくのが面白いからね…
22126/02/14(土)11:08:30No.1401834874+
まあ3のヘッドパーツ取る時って初見でもあらかた取り終わってたりすることあるからテンポ悪くするだけのゴミパーツになる
22226/02/14(土)11:08:31No.1401834876そうだねx1
トルネードファングも武器としては地味なんだけど刺さるやつにはとにかく刺さるって尖りっぷりは結構好きだよ
22326/02/14(土)11:08:33No.1401834882そうだねx1
>特需武器は全部6のトンボくらいの性能でいい
6の特殊武器は加莫過ぎる
22426/02/14(土)11:08:36No.1401834895+
今思うとチャージトライアードサンダーってマンドリラー版エレクトリックスパークそのものだよなって
22526/02/14(土)11:08:36No.1401834897そうだねx1
>マップが大体繋がってるロクゼロ1だとこれ出来てたのにZXは何でああなったのか
ゼロ1はそのせいで探索感なかったし…
22626/02/14(土)11:09:03No.1401835024+
周囲に3つビット出してバスター連動で攻撃したら強い特殊武器ランキング
22726/02/14(土)11:09:10No.1401835065+
>特需武器は全部6のトンボくらいの性能でいい
無印合わせても上位にいけるスペックを基準にしろとか無茶おっしゃる…
22826/02/14(土)11:09:49No.1401835228+
ロクゼロ1は逆にここからこれるの!?って感動したなぁ
22926/02/14(土)11:10:13No.1401835326そうだねx2
>ロックマンは基礎性能が高すぎて探索型やりにくいかも
サムスさんだって大概高いんだけどな
多分プレイヤーの根底に求めてるのと違うという意識がある
23026/02/14(土)11:10:38No.1401835422そうだねx2
あのでかい岩は吊るされてるから紐切ればいいんかな?でスピニングブレード当てまくってたな
23126/02/14(土)11:11:10No.1401835551そうだねx1
>>ロックマンは基礎性能が高すぎて探索型やりにくいかも
>サムスさんだって大概高いんだけどな
>多分プレイヤーの根底に求めてるのと違うという意識がある
サムスさんは成長したらそうだけど初期は別に高くないじゃない?
23226/02/14(土)11:11:22No.1401835615そうだねx1
>特需武器は全部6のトンボくらいの性能でいい
6はこちらも相手もインフレしてるアッパー調整過ぎる
23326/02/14(土)11:11:25No.1401835628+
使わないパラスティックボムでも亀処理とかは最適解で出番ある
23426/02/14(土)11:11:29No.1401835648+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんでAIってこういうフォント使いたがるんだろうね
23526/02/14(土)11:12:27No.1401835858そうだねx2
5と6は復元アーマーがスタンダード性能なのもあって追加アーマーがみんな変化球という味変なのは好き
ブレードアーマーはもっと説明をしろ
23626/02/14(土)11:12:30No.1401835873そうだねx2
>サムスさんは成長したらそうだけど初期は別に高くないじゃない?
最近はバリアスーツからスタートしてるから低い訳でもない
ロックマンの場合は溶岩とかで侵入不能エリア作りにくいってのはあると思う
23726/02/14(土)11:12:33No.1401835890+
X6は氷のチャージ以外概ね文句は無い
23826/02/14(土)11:16:07No.1401836759+
>>サムスさんは成長したらそうだけど初期は別に高くないじゃない?
>最近はバリアスーツからスタートしてるから低い訳でもない
>ロックマンの場合は溶岩とかで侵入不能エリア作りにくいってのはあると思う
機動性が…ロックマンは壁蹴りとダッシュジャンプのせいで最初から移動範囲がすごいよ
侵入不能エリアも作れないことはないけど早すぎてすぐシーケンスブレイクされそう
23926/02/14(土)11:21:01No.1401837956そうだねx1
>>ロックマンの場合は溶岩とかで侵入不能エリア作りにくいってのはあると思う
>機動性が…ロックマンは壁蹴りとダッシュジャンプのせいで最初から移動範囲がすごいよ
>侵入不能エリアも作れないことはないけど早すぎてすぐシーケンスブレイクされそう
足どこか忘れて無いまま半分くらいのまでやってたイレハンの縛りプレイ感凄かったな…
24026/02/14(土)11:21:14No.1401838014+
敵一掃する系の特殊チャージは好き
24126/02/14(土)11:23:30No.1401838614+
なんだかんだどのシリーズにも
画面内の敵全体を攻撃する特殊武器ってあるのか
24226/02/14(土)11:24:34No.1401838903+
>5と6は復元アーマーがスタンダード性能なのもあって追加アーマーがみんな変化球という味変なのは好き
いうて5のファルコンバスターは十分強かったけどね
24326/02/14(土)11:24:41No.1401838940+
>なんだかんだどのシリーズにも
>画面内の敵全体を攻撃する特殊武器ってあるのか
バリア風のと全体攻撃はほぼ通例だからな
24426/02/14(土)11:25:33No.1401839184+
少なくともドレッド前半のサムスはロックマンXほどの機動力があるとは思わなかった
フラッシュシフトは似てるようで慣性乗るわけではないし
後半はスペースジャンプの無法感強いけどね
24526/02/14(土)11:25:49No.1401839253+
>機動性が…ロックマンは壁蹴りとダッシュジャンプのせいで最初から移動範囲がすごいよ
>侵入不能エリアも作れないことはないけど早すぎてすぐシーケンスブレイクされそう
壁を登れない仕掛けを用意すればそこら辺は制限できそうな気はする
24626/02/14(土)11:26:21No.1401839387+
>壁を登れない仕掛けを用意すればそこら辺は制限できそうな気はする
やはり鼠返しか
24726/02/14(土)11:26:56No.1401839539+
マンダレーダが使ってた壁蹴り封じのギミックとかあるしね
24826/02/14(土)11:28:22No.1401839917そうだねx2
>壁を登れない仕掛けを用意すればそこら辺は制限できそうな気はする
それこそねずみ返しをスパイダーウェブとかの足場特殊武器や上エアダッシュで抜けるみたいな初期でいけない仕掛けたくさんあるし
24926/02/14(土)11:29:14No.1401840122+
そもそもXシリーズが一作目から探索要素多めだと思う
ライフアップやサブタンク探し
25026/02/14(土)11:29:15No.1401840127そうだねx1
制約しすぎるとロックマンでやる意味ある?ってなるんだよな
X8のステージとか窮屈だったし
25126/02/14(土)11:30:51No.1401840567+
鼠返しは登れるようにする関係でそこまで長く出来ないからやり込むと初期状態でも壁蹴りで突破されてしまう
25226/02/14(土)11:31:30No.1401840745そうだねx1
>制約しすぎるとロックマンでやる意味ある?ってなるんだよな
>X8のステージとか窮屈だったし
特にXはダッシュや壁蹴りを活用してのスピーディーなアクションが魅力だからそれを制限するステージ構成はあまり面白くないんだよね
あとライドチェイサーステージはいらない
25326/02/14(土)11:32:36No.1401841023+
ゼクスの探索正直面白くなかったよ
世界観は好きだったけど


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