26/02/13(金)14:24:41No.1401554994+
16:30頃消えます
儀式やリバースや/バスターすら強くなってきたしそろそろデュアルを本格的にテコ入れしてほしいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/13(金)14:25:46No.1401555267そうだねx8まずはどういうカードが欲しいか言え |
| … | 226/02/13(金)14:26:54No.1401555567そうだねx4ただどう強化したらいいのかわからない |
| … | 326/02/13(金)14:28:05No.1401555900そうだねx8>まずはどういうカードが欲しいか言え |
| … | 426/02/13(金)14:30:09No.1401556425そうだねx1召喚前の状態に何のメリットも無くて二度手間でしかないって部分を特徴として後生大事に抱えてないでさっさと捨てて再召喚前にも別の効果を保有してるカードの1枚くらい出してみろ |
| … | 526/02/13(金)14:30:24No.1401556489+自分のターンは効果モンスターで相手ターンは通常モンスターになったらなんか面白い事できないかな |
| … | 626/02/13(金)14:31:18No.1401556723+>>まずはどういうカードが欲しいか言え |
| … | 726/02/13(金)14:31:33No.1401556787そうだねx3>>まずはどういうカードが欲しいか言え |
| … | 826/02/13(金)14:32:30No.1401557035そうだねx2召喚時効果が死ぬな |
| … | 926/02/13(金)14:35:34No.1401557817+ルール変えてデッキの中でも通常モンスター扱いにする位しないと多少テコ入れした所で… |
| … | 1026/02/13(金)14:36:02No.1401557932+1350がいけるならデュアル化だっていけるんじゃないか |
| … | 1126/02/13(金)14:36:06No.1401557947+通常モンスター効果モンスターを自由に切り替えられるとかデュアルを1ターンに○回まで特殊召喚できるフィールド永続魔法罠とか… |
| … | 1226/02/13(金)14:38:11No.1401558455+ラプテノスデッキ融合 |
| … | 1326/02/13(金)14:39:05No.1401558678そうだねx1まずフィールド墓地だけ通常モンスター扱いをメリットにするカードがデュアル独自の強みにならないのよ |
| … | 1426/02/13(金)14:41:56No.1401559403+デュアルでデュアルをサポート出来ないのがどうしようもない |
| … | 1526/02/13(金)14:45:17No.1401560273そうだねx6(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 |
| … | 1626/02/13(金)14:46:33No.1401560611+手札効果を持ったデュアルとか考えるけど文字数の都合で強い効果を搭載しにくい |
| … | 1726/02/13(金)14:46:34No.1401560614そうだねx4このゲームって下級モンスターで展開して強力な効果を持つ上級モンスター(EXモンスター)を出すっていうのが基本構造だから再召喚前後で下級・上級の役割を一枚で担っていると考えればデュアルの構造はそこまで問題じゃないんだよね |
| … | 1826/02/13(金)14:46:39No.1401560641+デュアルデッキは無理 |
| … | 1926/02/13(金)14:47:58No.1401560961+植物デュアルじゃダメ…? |
| … | 2026/02/13(金)14:49:09No.1401561236そうだねx4デュアル全てをサポートしなくていいんじゃないの |
| … | 2126/02/13(金)14:49:41No.1401561369+>デュアルデッキは無理 |
| … | 2226/02/13(金)14:51:19No.1401561789+デュアル軸の新ヒーロー出そう |
| … | 2326/02/13(金)14:51:57No.1401561940+再召喚した時にフィールド墓地のカードを一枚除外する永続魔法 |
| … | 2426/02/13(金)14:52:03No.1401561967+>手札効果を持ったデュアルとか考えるけど文字数の都合で強い効果を搭載しにくい |
| … | 2526/02/13(金)14:52:06No.1401561978+デュアルはデュアルをぶん投げるのが一番手っ取り早く強くなれる |
| … | 2626/02/13(金)14:53:27No.1401562307+デュアルというアイコンを目印にして効果対象にするだけだとそれデュアルの必要あるんですか?ってなっちゃう |
| … | 2726/02/13(金)14:53:50No.1401562419+バカの考えたカードみたいなのをいっぱい出せば強いデュアルテーマは作れるはず |
| … | 2826/02/13(金)14:54:43No.1401562637そうだねx1トゥーンやスピリット同様に名称テーマが生まれる前の産物だからルールとして区分されているのは明確な特徴だけどそれで何ができるのかと言われたらテーマの名称指定サポートと変わらないんだよな |
| … | 2926/02/13(金)14:55:33No.1401562842そうだねx1通常モンスターであることを活かす方向にならないと |
| … | 3026/02/13(金)14:55:52No.1401562917+まず原石というヤケクソみたいな通常サポートが作られてるのにその上でデュアルの特性生かす手段ってなると難しすぎる |
| … | 3126/02/13(金)14:56:25No.1401563033+通常召喚権増やしまくる新規と再度召喚して場にある時に永続的に魔法罠モンスター効果その他召喚方法それぞれ出来なくするような超強力な新規があれば… |
| … | 3226/02/13(金)14:57:42No.1401563321そうだねx6デュアルモンスターは通常モンスターと効果モンスターの弱いところ両方の性質を持つ |
| … | 3326/02/13(金)14:58:06No.1401563403そうだねx1デュアル自体が枷でしか無いから真面目にやると相手の足引っ張る方向になるのかな… |
| … | 3426/02/13(金)14:59:21No.1401563676+単純にデュアル限定で事あるごとに召喚権増やしまくるとかで個性化できると思うんですよ |
| … | 3526/02/13(金)15:00:00No.1401563831+原石と相性が微妙なのが困りもの |
| … | 3626/02/13(金)15:00:37No.1401563997そうだねx3そもそも現状のデュアルは再度召喚したところで大して強くないのが… |
| … | 3726/02/13(金)15:01:35No.1401564223+トークン以外の通常モンスターから出るリンク1 |
| … | 3826/02/13(金)15:01:51No.1401564293+>そもそも現状のデュアルは再度召喚したところで大して強くないのが… |
| … | 3926/02/13(金)15:02:45No.1401564502+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 4026/02/13(金)15:03:07No.1401564600+スーペルヴィス使えないくせに妙に弱いエヴォルテクターエヴェックとか出してるのが謎 |
| … | 4126/02/13(金)15:03:30No.1401564700+場にカード無い時に特殊召喚出来て再度召喚したら相手のカード効果一度だけ無効に出来るとかでとりあえず初動はなんとかならんか |
| … | 4226/02/13(金)15:03:42No.1401564743+>(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。 |
| … | 4326/02/13(金)15:03:43No.1401564746+>その手の話は新規来る前の弱テーマ全般に言えるし… |
| … | 4426/02/13(金)15:03:45No.1401564755+リンクス参照して毎ターン二重召喚とデュアスパ無から生やすフィールドでも刷るか |
| … | 4526/02/13(金)15:04:11No.1401564849そうだねx4>いやトゥーンだって共通だと思ってたクソテキストがカードによって変化したんだからそこはどうにでもなるだろう |
| … | 4626/02/13(金)15:05:09No.1401565069+デュアルにしかない特徴として特殊召喚したデュアルを再度召喚すると「特殊召喚したモンスター」「通常召喚したモンスター」両方の性質を併せ持つようになれる |
| … | 4726/02/13(金)15:05:29No.1401565158+イルブラッドが雑に使いやすくなる新規ください |
| … | 4826/02/13(金)15:06:44No.1401565490+効果を持ってるけど通常モンスターなら罠モンスターにいくらか居たよねたしか |
| … | 4926/02/13(金)15:06:55No.1401565536+逆に効果モンスターだけど効果を発動して再召喚したら通常モンスターになるとかで… |
| … | 5026/02/13(金)15:07:10No.1401565604+とりあえずまず召喚権増やせよ |
| … | 5126/02/13(金)15:08:36No.1401565988+>イルブラッドが雑に使いやすくなる新規ください |
| … | 5226/02/13(金)15:08:53No.1401566055+だって今のデュアルって大昔のバニラを並べて大昔の上級モンスターを出す動きを新カードで全力サポートしてるって構造なんだもん昔のカードじゃ流石に戦えないからフルリメイクされてるテーマもある今そりゃそんなんじゃ戦えるわけないよ |
| … | 5326/02/13(金)15:11:11No.1401566599+化合獣魔改造すればいいよ |
| … | 5426/02/13(金)15:11:25No.1401566660そうだねx2>原石パシフィスエルドリッチが紅きで呼べてフィールドで通常モンスター扱いの星5っていう超ニッチ需要で採用してるのは何度か見掛けた |
| … | 5526/02/13(金)15:11:35No.1401566699+テーマ関係ない通常モンスターサポートを徹底的に増やすこと |
| … | 5626/02/13(金)15:11:36No.1401566703+ラッシュの共通ワード導入したらクソ長い共通効果省略できるから先ずはそれからかな |
| … | 5726/02/13(金)15:12:17No.1401566864そうだねx1>テーマ関係ない通常モンスターサポートを徹底的に増やすこと |
| … | 5826/02/13(金)15:12:42No.1401566962そうだねx4まず古いデュアルを拾おうとするのやめろ |
| … | 5926/02/13(金)15:13:10No.1401567077+>>原石パシフィスエルドリッチが紅きで呼べてフィールドで通常モンスター扱いの星5っていう超ニッチ需要で採用してるのは何度か見掛けた |
| … | 6026/02/13(金)15:13:14No.1401567096+>そもそも現状のデュアルは再度召喚したところで大して強くないのが… |
| … | 6126/02/13(金)15:13:34No.1401567169+どうやったって出したターンに効果使えるようにしかならないからデュアルはもういいよ |
| … | 6226/02/13(金)15:13:56No.1401567253+墓地から植物族モンスターを特殊召喚するとかその程度だもんね昔のデュアル効果 |
| … | 6326/02/13(金)15:14:04No.1401567283+>まず古いデュアルを拾おうとするのやめろ |
| … | 6426/02/13(金)15:14:35No.1401567390そうだねx1デュアルの欠点克服したところでやることがただの効果モンスターの劣化にしかならないのが… |
| … | 6526/02/13(金)15:14:38No.1401567405そうだねx1exデッキのブラックブルドラゴ破壊するカードください |
| … | 6626/02/13(金)15:16:28No.1401567867そうだねx1通常モンスターであることのメリットがないのが最大の問題 |
| … | 6726/02/13(金)15:16:33No.1401567882そうだねx1>>まず古いデュアルを拾おうとするのやめろ |
| … | 6826/02/13(金)15:17:00No.1401567977+デッキから好きな植物落としながら手札かデッキからギガプラントを再召喚状態で特殊召喚する魔法カードください |
| … | 6926/02/13(金)15:18:38No.1401568340+通常要素は捨てて普通の効果モンスターにして召喚権でめっちゃ強いデュアル効果にしよう |
| … | 7026/02/13(金)15:18:50No.1401568383そうだねx1仮にデュアル強テーマ作ってもユニオンにおけるABCみたいな感じでデュアルそのものはどうしようもないんじゃないか |
| … | 7126/02/13(金)15:19:14No.1401568481+普通の効果モンスターの劣化って話ならリバースもそうだしやる気ないだけだよ |
| … | 7226/02/13(金)15:19:33No.1401568564そうだねx1召喚するたびになんか起こるフィールド魔法を作ればいいんじゃない |
| … | 7326/02/13(金)15:19:37No.1401568579+デュアル版予想GUYがあれば採用するデッキはあると思う |
| … | 7426/02/13(金)15:19:43No.1401568609+デュアルモンスター出すたびに召喚権が増えるくらいは必須だと思う |
| … | 7526/02/13(金)15:20:28No.1401568793そうだねx1通常モンスター限定ソウルチャージを刷るとか |
| … | 7626/02/13(金)15:22:20No.1401569201そうだねx3相手もデュアルにするとかいう発想無かったわ凄いな |
| … | 7726/02/13(金)15:23:04No.1401569392+>仮にデュアル強テーマ作ってもユニオンにおけるABCみたいな感じでデュアルそのものはどうしようもないんじゃないか |
| … | 7826/02/13(金)15:23:28No.1401569495+リンク1 光属性悪魔族 |
| … | 7926/02/13(金)15:23:28No.1401569496+儀式は強く無いぞ巳剣は強いけど |
| … | 8026/02/13(金)15:23:56No.1401569640そうだねx1>儀式は強く無いぞ巳剣は強いけど |
| … | 8126/02/13(金)15:24:23No.1401569754+上でも言ってるけど下級から上級出すのは他のテーマでも同じだから二度手間と言われがちなデュアルのシステム自体はそこまで問題じゃないんだよ |
| … | 8226/02/13(金)15:24:50No.1401569896+デュアルとだけ付いた飾り表記にするか |
| … | 8326/02/13(金)15:25:04No.1401569944+>デュアル版予想GUYがあれば採用するデッキはあると思う |
| … | 8426/02/13(金)15:25:19No.1401570000+何もかも無いデュアルには継続的な強化が欲しいから |
| … | 8526/02/13(金)15:26:01No.1401570141+モルガナイトみたいなプレイヤーに干渉する専用カードでも作ってもらえ |
| … | 8626/02/13(金)15:26:06No.1401570156+>>デュアル版予想GUYがあれば採用するデッキはあると思う |
| … | 8726/02/13(金)15:26:09No.1401570169そうだねx1>>仮にデュアル強テーマ作ってもユニオンにおけるABCみたいな感じでデュアルそのものはどうしようもないんじゃないか |
| … | 8826/02/13(金)15:26:13No.1401570185+>通常モンスター限定ソウルチャージを刷るとか |
| … | 8926/02/13(金)15:26:57No.1401570353+Pデュアルは出していい |
| … | 9026/02/13(金)15:27:13No.1401570424+デュアルは手札効果をデュアル効果まで入れるとテキストパンパンになるからな… |
| … | 9126/02/13(金)15:27:31No.1401570505そうだねx1再召喚という行為がもう遅すぎる |
| … | 9226/02/13(金)15:27:56No.1401570598+エースモンスターがいつもはバニラだけど再度召喚すると超強いけどデメリットゴリゴリ持ってるとかみたいな動きならデュアルでしやすいと思う |
| … | 9326/02/13(金)15:28:46No.1401570787+エースがデュアルとかならできるだろうけどデュアルテーマまで行くと厳しいだろうな |
| … | 9426/02/13(金)15:28:52No.1401570812そうだねx1もっとバニラを推してけ |
| … | 9526/02/13(金)15:29:37No.1401570992そうだねx1トゥーンは召喚酔い消えたしリバースは相手の効果に誘発して自力で起き上がったりできるようになったりしてるんだからデュアルだってそろそろ再召喚前に効果持ってたっていいはずなんだよ |
| … | 9626/02/13(金)15:29:42No.1401571012そうだねx1デュアル専用のスキドレとかイメージにもピッタリじゃん |
| … | 9726/02/13(金)15:30:41No.1401571255+言われてみれば手札デッキだと普通に効果モンスターなとこはもっと活かせそうだな… |
| … | 9826/02/13(金)15:31:40No.1401571483+そもそも再召喚時効果持ちのデュアルがいるのに |
| … | 9926/02/13(金)15:32:22No.1401571650そうだねx1>トゥーンは召喚酔い消えたしリバースは相手の効果に誘発して自力で起き上がったりできるようになったりしてるんだからデュアルだってそろそろ再召喚前に効果持ってたっていいはずなんだよ |
| … | 10026/02/13(金)15:32:41No.1401571726+デュアル強化の話になると既存デュアルを強化する方向で話が進むのがもうダメ |
| … | 10126/02/13(金)15:32:49No.1401571772そうだねx1デュアル専用のスキドレあってもいいけど |
| … | 10226/02/13(金)15:33:20No.1401571899そうだねx2>>トゥーンは召喚酔い消えたしリバースは相手の効果に誘発して自力で起き上がったりできるようになったりしてるんだからデュアルだってそろそろ再召喚前に効果持ってたっていいはずなんだよ |
| … | 10326/02/13(金)15:33:22No.1401571904+>言われてみれば手札デッキだと普通に効果モンスターなとこはもっと活かせそうだな… |
| … | 10426/02/13(金)15:34:07No.1401572105+相手フィールド上のモンスターをデュアル化するフィールド魔法とかあれば強そう |
| … | 10526/02/13(金)15:34:12No.1401572126+手札のこのカードを〇〇して発動、 |
| … | 10626/02/13(金)15:34:15No.1401572140+互いのプレイヤーが特殊召喚出来るのはデュアルモンスターのみとかデュアル以外スキドレとか陰湿方面しか想像出来ない… |
| … | 10726/02/13(金)15:34:29No.1401572194そうだねx1仮にリンク2辺りでデュアルサポート出すとしても |
| … | 10826/02/13(金)15:34:32No.1401572209そうだねx5通常サポート路線せずにただの効果モンスターみたいに扱うならわざわざデュアルなんて触らなくて良いよ |
| … | 10926/02/13(金)15:34:49No.1401572272+召喚したらデュアルをサーチみたいないつもの無個性量産型が使えない以上魔法罠を主体にするしかないんだよね |
| … | 11026/02/13(金)15:35:33No.1401572439そうだねx2そもそもやりたいことの上位互換の白き霊龍がいるんだよな |
| … | 11126/02/13(金)15:35:34No.1401572447そうだねx2>通常サポート路線せずにただの効果モンスターみたいに扱うならわざわざデュアルなんて触らなくて良いよ |
| … | 11226/02/13(金)15:36:10No.1401572582+自分だけドローと召喚周りがラッシュデュエルみたいになるとか… |
| … | 11326/02/13(金)15:36:17No.1401572611+相手をデュアルの通常モンスター状態にして通常モンスターを対象にする効果で戦うのは割とありだな… |
| … | 11426/02/13(金)15:36:37No.1401572692+>仮にリンク2辺りでデュアルサポート出すとしても |
| … | 11526/02/13(金)15:37:07No.1401572820そうだねx1>相手をデュアルの通常モンスター状態にして通常モンスターを対象にする効果で戦うのは割とありだな… |
| … | 11626/02/13(金)15:37:23No.1401572907+メインにデュアル入れるってことは |
| … | 11726/02/13(金)15:37:32No.1401572935+>自分だけドローと召喚周りがラッシュデュエルみたいになるとか… |
| … | 11826/02/13(金)15:38:21No.1401573140そうだねx3デュアルって通常モンスターサポートも活用出来ますってのが特徴なんだからそれ絡めなかったらデュアルデッキである意味ないよね |
| … | 11926/02/13(金)15:38:24No.1401573153+デュアルで効果モンスターで展開ってのがもう間違ってる |
| … | 12026/02/13(金)15:38:25No.1401573160+>>自分だけドローと召喚周りがラッシュデュエルみたいになるとか… |
| … | 12126/02/13(金)15:39:00No.1401573341+相手ターンに召喚権増やして召喚して妨害するみたいな感じだとふわんでいいというかそういう戦法の1テーマがあればいいってだけで根本的な解決じゃないんだな… |
| … | 12226/02/13(金)15:39:08No.1401573375+>デュアルって通常モンスターサポートも活用出来ますってのが特徴なんだからそれ絡めなかったらデュアルデッキである意味ないよね |
| … | 12326/02/13(金)15:39:13No.1401573403+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12426/02/13(金)15:39:24No.1401573452+>メインにデュアル入れるってことは |
| … | 12526/02/13(金)15:39:37No.1401573506+構造上の欠陥は融合も儀式もみんな持ってるのにパワーで解決した |
| … | 12626/02/13(金)15:39:48No.1401573556+通常サポート路線じゃないとダメとはいうけどデュアルじゃないただのバニラと混ぜて活用するんでもない限り結局サポートしてるのは通常扱いになってるデュアルモンスターだけなんだから最初から通常じゃなくてデュアルをサポートすればいいじゃんって話になるしそうなると通常である意味全く無いじゃん |
| … | 12726/02/13(金)15:40:22No.1401573716+リバースだってしつこく強化して今に至るんだから欠陥とか承知の上で強化するしか無いんだよ |
| … | 12826/02/13(金)15:40:38No.1401573773+原石がデュアル完全に見切ってるからもうデュアルはデュアルでやってった方がいい |
| … | 12926/02/13(金)15:42:10No.1401574129+>通常サポート路線じゃないとダメとはいうけどデュアルじゃないただのバニラと混ぜて活用するんでもない限り結局サポートしてるのは通常扱いになってるデュアルモンスターだけなんだから最初から通常じゃなくてデュアルをサポートすればいいじゃんって話になるしそうなると通常である意味全く無いじゃん |
| … | 13026/02/13(金)15:42:19No.1401574156+手札から公開してデュアルモンスターの召喚を行うとかなら1枚で起動できるか |
| … | 13126/02/13(金)15:42:54No.1401574285+相手の場のモンスターをデュアル化させるのとデュアル化前から独自効果を持つデュアルモンスターは何度も言われるけど逆にそのくらいしないとデュアルらしさって残らんのよな |
| … | 13226/02/13(金)15:43:11No.1401574356+>原石がデュアル完全に見切ってるからもうデュアルはデュアルでやってった方がいい |
| … | 13326/02/13(金)15:43:46No.1401574510+処理が複雑になるのは目に見えてるけどやっぱり相手強制デュアル化が簡単で最強だろう |
| … | 13426/02/13(金)15:43:57No.1401574541+ペンデュラムとの相性が一番いいと思うんだが出さない謎 |
| … | 13526/02/13(金)15:43:58No.1401574546そうだねx1>リバースだってしつこく強化して今に至るんだから欠陥とか承知の上で強化するしか無いんだよ |
| … | 13626/02/13(金)15:44:00No.1401574558+何にしても再度召喚した扱いで特殊召喚みたいな路線は切れ |
| … | 13726/02/13(金)15:44:24No.1401574666+リバースは共通デメリットなど持ってないしな |
| … | 13826/02/13(金)15:44:57No.1401574797+そもそもなんだけどデュアルって化合獣以外のテーマあったっけ? |
| … | 13926/02/13(金)15:45:01No.1401574807+逆に聖騎士みたいに再召喚でバニラになるデュアルと |
| … | 14026/02/13(金)15:45:12No.1401574853そうだねx1転生リンク召喚ってデュアルみたいなもんじゃないか? |
| … | 14126/02/13(金)15:45:15No.1401574870そうだねx8再召喚扱いするカードとか身も蓋もなさすぎて面白みもクソもなくなっちゃうしな… |
| … | 14226/02/13(金)15:45:37No.1401574970+通常モンスターとしても扱える効果モンスターってのは普通に面白いと思うよ |
| … | 14326/02/13(金)15:45:51No.1401575020そうだねx1>何にしても再度召喚した扱いで特殊召喚みたいな路線は切れ |
| … | 14426/02/13(金)15:45:53No.1401575026+>>リバースだってしつこく強化して今に至るんだから欠陥とか承知の上で強化するしか無いんだよ |
| … | 14526/02/13(金)15:46:24No.1401575142+>再召喚扱いするカードとか身も蓋もなさすぎて面白みもクソもなくなっちゃうしな… |
| … | 14626/02/13(金)15:46:36No.1401575197そうだねx3再度召喚した扱いするカードを出した時点でコンセプトから敗北してる |
| … | 14726/02/13(金)15:47:13No.1401575332そうだねx3デュアルらしさを生かして何度も再召喚できてそのたびに強くなるエースを |
| … | 14826/02/13(金)15:47:36No.1401575419+相手が嫌がることを押しつけるのは決闘の基本なんだからデュアルの特徴がそういうことなら積極的に押しつけていけ |
| … | 14926/02/13(金)15:47:46No.1401575464+再度召喚ルートは別にあってもいいと思うが現状それしかないのがね |
| … | 15026/02/13(金)15:47:50No.1401575480+いいから共通テキストはルールに書け |
| … | 15126/02/13(金)15:48:30No.1401575629そうだねx1>転生リンク召喚ってデュアルみたいなもんじゃないか? |
| … | 15226/02/13(金)15:48:42No.1401575668+突き詰めるとデッキにデュアル入れてる時点で弱いってなるから |
| … | 15326/02/13(金)15:48:51No.1401575718+>デュアルらしさを生かして何度も再召喚できてそのたびに強くなるエースを |
| … | 15426/02/13(金)15:48:54No.1401575725+>いいから共通テキストはルールに書け |
| … | 15526/02/13(金)15:49:03No.1401575773+>そのリバース効果が使えなきゃ意味ないじゃん |
| … | 15626/02/13(金)15:49:20No.1401575842+>デュアルらしさを生かして何度も再召喚できてそのたびに強くなるエースを |
| … | 15726/02/13(金)15:49:27No.1401575879+デュアルのテーマが過去に活躍してて根強い人気があるとかならKONAMIもテコ入れを考えてみるだろうけどろくなテーマも無くて方向性もバラバラで生半可な強化じゃどうしようもないってなるとあまり触りたがらないだろうな |
| … | 15826/02/13(金)15:49:54No.1401575989そうだねx1ルールで明確に定義してないからトゥーンとかユニオンとかリバースとかは後から共通効果変えられたしな |
| … | 15926/02/13(金)15:50:33No.1401576133+少なくとも場で通常モンスターから始まる部分をなんとかしないとただの二度手間なんだよな |
| … | 16026/02/13(金)15:50:47No.1401576188+強いリバースはリバースじゃ無くても強いのが全て |
| … | 16126/02/13(金)15:50:57No.1401576229+>デュアルのテーマが過去に活躍してて根強い人気があるとかならKONAMIもテコ入れを考えてみるだろうけどろくなテーマも無くて方向性もバラバラで生半可な強化じゃどうしようもないってなるとあまり触りたがらないだろうな |
| … | 16226/02/13(金)15:51:11No.1401576279+>デュアルのテーマが過去に活躍してて根強い人気があるとかならKONAMIもテコ入れを考えてみるだろうけどろくなテーマも無くて方向性もバラバラで生半可な強化じゃどうしようもないってなるとあまり触りたがらないだろうな |
| … | 16326/02/13(金)15:51:52No.1401576423そうだねx1>リバースはリバースしなくても他の効果使えるしそれでリバースをサポートできる |
| … | 16426/02/13(金)15:52:31No.1401576577そうだねx1>ルールで明確に定義してないからトゥーンとかユニオンとかリバースとかは後から共通効果変えられたしな |
| … | 16526/02/13(金)15:52:41No.1401576624+>ルールで明確に定義してないからトゥーンとかユニオンとかリバースとかは後から共通効果変えられたしな |
| … | 16626/02/13(金)15:53:57No.1401576896そうだねx1ノウハウが増えていまならいい感じにできそうな案はそれなりにあるから形にしてくれるかどうかだけなんだよな… |
| … | 16726/02/13(金)15:54:28No.1401577035+汎用バニラとそのサポートで戦えるぐらいにバニラ強化してくれよ |
| … | 16826/02/13(金)15:54:51No.1401577123+ユニオンも現状ユニオンじゃないユニオンっぽい効果のカードの方が大抵強かったり… |
| … | 16926/02/13(金)15:55:28No.1401577252そうだねx2>汎用バニラとそのサポートで戦えるぐらいにバニラ強化してくれよ |
| … | 17026/02/13(金)15:55:38No.1401577281そうだねx1デュアルをメインで使うキャラが特にいないのが痛いな |
| … | 17126/02/13(金)15:55:45No.1401577308+切り裂かれし闇とか超自然警戒区域みたいな通常モンスター出した時に強いサポートを受けられる部分に活路がある |
| … | 17226/02/13(金)15:56:05No.1401577371+>汎用バニラとそのサポートで戦えるぐらいにバニラ強化してくれよ |
| … | 17326/02/13(金)15:56:18No.1401577416+>転生リンク召喚ってデュアルみたいなもんじゃないか? |
| … | 17426/02/13(金)15:56:37No.1401577489+>相手もデュアルにして低速化させるのは...ありなのか |
| … | 17526/02/13(金)15:56:38No.1401577491そうだねx1通常モンスターの面を持っていることを考えるとやはり強化の主体は魔法罠だと思うんだよね |
| … | 17626/02/13(金)15:56:48No.1401577533+>デュアルをメインで使うキャラが特にいないのが痛いな |
| … | 17726/02/13(金)15:56:54No.1401577553そうだねx1>>汎用バニラとそのサポートで戦えるぐらいにバニラ強化してくれよ |
| … | 17826/02/13(金)15:57:07No.1401577591そうだねx1デュアルはマジで共通テキストが長過ぎる |
| … | 17926/02/13(金)15:57:15No.1401577632+>通常モンスターの面を持っていることを考えるとやはり強化の主体は魔法罠だと思うんだよね |
| … | 18026/02/13(金)15:57:18No.1401577642+とはいえ再召喚扱いカードをやめたとて結局1ターンで何度も召喚出来るカードとか出すだけで別に手間はほとんど変わらんよね… |
| … | 18126/02/13(金)15:57:59No.1401577784+令和最新のデュアルの新規テーマ出すにしても通常モンスターサポートも過去の遺産のデュアルサポートも使わないんだったら最初からデュアルじゃなくてよくない?ってなっちゃうよな |
| … | 18226/02/13(金)15:58:02No.1401577797+原石のバニラサポ範囲はデッキと手札がメインだからフィールド墓地でバニラのデュアルとは一切かみ合ってないんだよ |
| … | 18326/02/13(金)15:58:04No.1401577806そうだねx1こういう話題の時に影薄いよねスピリット |
| … | 18426/02/13(金)15:58:30No.1401577906そうだねx2スピリットは古いカードでも効果が強い |
| … | 18526/02/13(金)15:58:42No.1401577954+>とはいえ再召喚扱いカードをやめたとて結局1ターンで何度も召喚出来るカードとか出すだけで別に手間はほとんど変わらんよね… |
| … | 18626/02/13(金)15:59:01No.1401578029そうだねx1スピリットはモルガナイトでお祭りになってたな |
| … | 18726/02/13(金)15:59:16No.1401578079そうだねx1>こういう話題の時に影薄いよねスピリット |
| … | 18826/02/13(金)15:59:17No.1401578083+デメリットに見合った力はまああるのかなと思うよスピリット |
| … | 18926/02/13(金)15:59:46No.1401578170+>デュアルはマジで共通テキストが長過ぎる |
| … | 19026/02/13(金)15:59:49No.1401578180そうだねx1>スピリットは古いカードでも効果が強い |
| … | 19126/02/13(金)16:00:26No.1401578315+召喚権増やすなら召喚するたびに誘発する効果を持つ永続魔法とかあれば手間の分意味が出るんじゃない? |
| … | 19226/02/13(金)16:00:35No.1401578351そうだねx1>>こういう話題の時に影薄いよねスピリット |
| … | 19326/02/13(金)16:01:03No.1401578451そうだねx1>こういう話題の時に影薄いよねスピリット |
| … | 19426/02/13(金)16:01:19No.1401578500そうだねx1火之迦具土の全ハンデス効果にはロマンを感じる |
| … | 19526/02/13(金)16:01:24No.1401578516+幸魂はnsだからサイバース縛りに引っかからずいつでもアルミラージ用意出来るって点でサイバースでもめっちゃ便利 |
| … | 19626/02/13(金)16:01:28No.1401578527そうだねx1>>とはいえ再召喚扱いカードをやめたとて結局1ターンで何度も召喚出来るカードとか出すだけで別に手間はほとんど変わらんよね… |
| … | 19726/02/13(金)16:02:31No.1401578758+化合獣を強化するのがいいんだろうけどなぜメタンハイドをデュアル扱いにしてくれなかった |
| … | 19826/02/13(金)16:02:40No.1401578794+通常モンスターじゃなくて良くない? |
| … | 19926/02/13(金)16:03:03No.1401578865そうだねx1全盛期ですらデュアルしたから滅茶苦茶強い効果は無かったよね |
| … | 20026/02/13(金)16:03:28No.1401578959+>化合獣 |
| … | 20126/02/13(金)16:03:29No.1401578960+>全盛期ですらデュアルしたから滅茶苦茶強い効果は無かったよね |
| … | 20226/02/13(金)16:03:49No.1401579033+上級モンスターの再召喚って生け贄要るんだっけ |
| … | 20326/02/13(金)16:04:13No.1401579121そうだねx1>>化合獣 |
| … | 20426/02/13(金)16:04:22No.1401579156+>通常モンスターじゃなくて良くない? |
| … | 20526/02/13(金)16:04:52No.1401579273+>化合獣を強化するのがいいんだろうけどなぜメタンハイドをデュアル扱いにしてくれなかった |
| … | 20626/02/13(金)16:05:02No.1401579312そうだねx1>上級モンスターの再召喚って生け贄要るんだっけ |
| … | 20726/02/13(金)16:05:19No.1401579371そうだねx1というか出すなら新テキストでもっと短く書けるようにしてそうではある |
| … | 20826/02/13(金)16:05:22No.1401579380+デュアルの話になると一見特徴のようでその実足枷にしかなっていない通常モンスター扱いサポート方面の強化を求めるデュアル使いが大勢現れる |
| … | 20926/02/13(金)16:05:32No.1401579414+>思えば特殊召喚モンスターのデュアルって再度召喚以外の要素で作る余地あるんだよな |
| … | 21026/02/13(金)16:05:48No.1401579484そうだねx1>リンクスで化学関係だから何故かボイスついただけだよ! |
| … | 21126/02/13(金)16:05:55No.1401579503+アナザーネオスとかいるんだから使うだけならそりゃいるけどよぉ |
| … | 21226/02/13(金)16:06:10No.1401579556+フィールド墓地は通常モンスター扱いを踏襲しても手札誘発と除外誘発は最低限持っているべき |
| … | 21326/02/13(金)16:06:13No.1401579567+融合デュアルとかやってEXから通常モンスターが出てくる!とかでこう…何か活かしたりできないですかね? |
| … | 21426/02/13(金)16:06:24No.1401579611そうだねx2>デュアルの話になると一見特徴のようでその実足枷にしかなっていない通常モンスター扱いサポート方面の強化を求めるデュアル使いが大勢現れる |
| … | 21526/02/13(金)16:07:10No.1401579792+二度手間に見合う強さがほしい |
| … | 21626/02/13(金)16:07:33No.1401579866+>全盛期ですらデュアルしたから滅茶苦茶強い効果は無かったよね |
| … | 21726/02/13(金)16:08:05No.1401579983そうだねx1デュアルの再召喚前と再召喚後で使える効果変えたら話変わるかなあもう通常モンスター扱いは投げ捨てて |
| … | 21826/02/13(金)16:08:36No.1401580097そうだねx3通常モンスター扱いが強く使えた時代のギミックだからといって持ち続ける必要はないんだよな |
| … | 21926/02/13(金)16:08:42No.1401580122+>そもそもそれ使わずに再召喚扱いで強化するならデュアルである意味がないからね |
| … | 22026/02/13(金)16:09:40No.1401580337そうだねx1デュアル押しつけは封殺力高すぎてダメだされる未来しか見えないのが一番ダメ |
| … | 22126/02/13(金)16:10:08No.1401580429+出したら初動になって相手ターンに違法デュアル出来て違法デュアルしたら妨害になるもはや原型が無いデュアルを俺は望んでいる |
| … | 22226/02/13(金)16:10:34No.1401580517そうだねx1押し付けデュアルはなんかデュアル関係なく死にそうだもんな… |
| … | 22326/02/13(金)16:10:44No.1401580550+>出したら初動になって相手ターンに違法デュアル出来て違法デュアルしたら妨害になるもはや原型が無いデュアルを俺は望んでいる |
| … | 22426/02/13(金)16:10:57No.1401580597そうだねx2デュアル岩戸 |
| … | 22526/02/13(金)16:11:09No.1401580641+>デュアルの再召喚前と再召喚後で使える効果変えたら話変わるかなあもう通常モンスター扱いは投げ捨てて |
| … | 22626/02/13(金)16:12:11No.1401580870+召喚権足りないデッキで通常モンスターサポート受けれないで欠陥が目立つ |
| … | 22726/02/13(金)16:12:17No.1401580890+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 22826/02/13(金)16:12:27No.1401580932+全ての初動がデュアルになったらデュアル以外息出来ねぇのはなんか笑えるけどさ… |
| … | 22926/02/13(金)16:12:51No.1401581023そうだねx1デュアルの本来の持ち主である十代だとそもそもデュアルよりインパクトあるテーマが目白押しなんだよな… |
| … | 23026/02/13(金)16:13:07No.1401581086+まず特殊召喚できないと何も始まらない |
| … | 23126/02/13(金)16:13:15No.1401581119+じゃあデュアルモンスター以外の効果を受けないとデュアルモンスターしかリリース出来ないを付けよう |
| … | 23226/02/13(金)16:13:22No.1401581146+あんなにデュアルスパークの世話になってた癖になんてやつらだ |
| … | 23326/02/13(金)16:13:46No.1401581230+>全ての初動がデュアルになったらデュアル以外息出来ねぇのはなんか笑えるけどさ… |
| … | 23426/02/13(金)16:15:15No.1401581586+>>全ての初動がデュアルになったらデュアル以外息出来ねぇのはなんか笑えるけどさ… |
| … | 23526/02/13(金)16:15:20No.1401581609+デュアル使うキャラっていたっけ |
| … | 23626/02/13(金)16:15:46No.1401581716そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
| … | 23726/02/13(金)16:15:50No.1401581727+相手が何出しても1ターン遅くなる最強のメタビが完成するわな… |
| … | 23826/02/13(金)16:16:09No.1401581802+ギガプラとか炎デュアルデッキはちゃんとデュアルで戦えていたけど現代水準のデュアルはまじでどうするべ |
| … | 23926/02/13(金)16:16:29No.1401581877そうだねx1>デュアル使うキャラっていたっけ |
| … | 24026/02/13(金)16:16:56No.1401581998そうだねx1デュアルの特徴はバニラ扱いになることじゃなく再召喚というギミックなんだから再召喚前に別の効果持ってるやつが再召喚で更なる効果を会得するって方向に進化すればいいじゃん |
| … | 24126/02/13(金)16:17:40No.1401582155+まあバニラである意味が確かにもはやない気はするな… |
| … | 24226/02/13(金)16:17:43No.1401582172+やはりコンパクトに良い感じの新規を出そうとしたらEXデュアルモンスターを開拓するしかないんじゃねえかな |
| … | 24326/02/13(金)16:17:51No.1401582204+デュアルサモンとか言う頼りないサポートカード… |
| … | 24426/02/13(金)16:17:51No.1401582206そうだねx1>デュアルの特徴はバニラ扱いになることじゃなく再召喚というギミックなんだから再召喚前に別の効果持ってるやつが再召喚で更なる効果を会得するって方向に進化すればいいじゃん |
| … | 24526/02/13(金)16:18:09No.1401582282+再召喚前でもなんか効果使えるようにしよう |
| … | 24626/02/13(金)16:19:08No.1401582503そうだねx1>>デュアルの特徴はバニラ扱いになることじゃなく再召喚というギミックなんだから再召喚前に別の効果持ってるやつが再召喚で更なる効果を会得するって方向に進化すればいいじゃん |
| … | 24726/02/13(金)16:19:12No.1401582520+ほぼリンク1モンスターが現代のデュアルと言っても過言ではないのでは…? |
| … | 24826/02/13(金)16:19:29No.1401582576そうだねx1装備対象が効果モンスターなら@の効果を発動し通常モンスターならAの効果を発動できる |
| … | 24926/02/13(金)16:19:42No.1401582621+融合やエクシーズのデュアル関連モンスターがデュアル付かないのはデュアルは通常召喚(再度召喚)必須っていう思い込みによるものなんだ |
| … | 25026/02/13(金)16:19:43No.1401582622+十代さんがデュアル使うからってたってアナザーネオスの効果使いやすくしてなんになるんだって話だ… |
| … | 25126/02/13(金)16:19:44No.1401582633+>デュアル使うキャラっていたっけ |
| … | 25226/02/13(金)16:19:59No.1401582701+>>>まずはどういうカードが欲しいか言え |
| … | 25326/02/13(金)16:20:11No.1401582738そうだねx1じゃあこうしましょうデュアルデビフラとかデュアルキャノソル実装 |
| … | 25426/02/13(金)16:20:58No.1401582892+>じゃあこうしましょうデュアルデビフラとかデュアルキャノソル実装 |
| … | 25526/02/13(金)16:21:39No.1401583052+>じゃあこうしましょうデュアルデビフラとかデュアルキャノソル実装 |
| … | 25626/02/13(金)16:22:37No.1401583294+仮にお互いデュアルになる効果だとして |
| … | 25726/02/13(金)16:23:31No.1401583505+再召喚前は下級相当の効果 |
| … | 25826/02/13(金)16:24:03No.1401583621+強くしたいだけならそりゃデュアル押しつけはぶっ壊れだけどその勢いでゲームそのものが崩壊するだけだ… |
| … | 25926/02/13(金)16:24:10No.1401583645+EXデュアルは再召喚はNSだからGとか効かない部分捨てるから案としてはいいけど微妙な気はする |
| … | 26026/02/13(金)16:25:52No.1401584027+つまり手札誘発で対象取ってデュアル化すればいいのか |
| … | 26126/02/13(金)16:26:46No.1401584236そうだねx1仮の話だけど道化の一座の団長とかもしデュアルモンスターで今の効果に加えて再召喚効果も持ってたら強かったと思う |
| … | 26226/02/13(金)16:27:20No.1401584348+デュアルモンスターは即効果使えてデュアル以外は再召喚しないと効果使えなくなるフィールドとかでいいだろ |
| … | 26326/02/13(金)16:27:33No.1401584402+>強くしたいだけならそりゃデュアル押しつけはぶっ壊れだけどその勢いでゲームそのものが崩壊するだけだ… |
| … | 26426/02/13(金)16:27:54No.1401584482そうだねx1相手に使うとデュアル化で自分のモンスターに使うと再召喚扱いにするとか2つの効果持ちとかはありかも |
| … | 26526/02/13(金)16:28:25No.1401584599+>デュアルモンスターは即効果使えてデュアル以外は再召喚しないと効果使えなくなるフィールドとかでいいだろ |
| … | 26626/02/13(金)16:28:33No.1401584621+>EXデュアルは再召喚はNSだからGとか効かない部分捨てるから案としてはいいけど微妙な気はする |
| … | 26726/02/13(金)16:30:07No.1401584966+手札の通常モンスターを参照するカードを増やすだけで個性は生まれる |